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『メラガイアー』 「ドラゴンクエスト モンスターズジョーカー」で初登場。 ナンバリング作品では「ドラゴンクエストIX」で登場。 メラ系の最上位に相当する究極の火炎呪文。 概要 凄まじく巨大な炎の玉を敵にぶつけ焼き尽くす。 約280〜300ポイントもの大ダメージを与える(シリーズによりダメージは微妙に異なる) またメラ系の呪文の攻撃範囲はすべて敵1匹である。 かなり高レベルまで育った魔法使いキャラが覚えることが多く、習得はエンディング後となり隠しダンジョンの敵や裏ボス戦では主力となる。 敵側ではラスボス、裏ボス、大魔王などといった最強の敵が使ってくる。 下位呪文は「メラ、メラミメラゾーマ」がある。 ドラゴンクエスト9 術者は「魔法使い(LV.64)」 消費MPは「45」と、かなり多いため消費を抑えるために賢者のスキルをマスターしておかないとすぐなMP切れになってしまう。 ダメージは攻撃魔力によって異なる。 攻撃魔力480「269〜315」 攻撃魔力600「340〜386」 攻撃魔力700「400〜446」 攻撃魔力800「459〜505」 攻撃魔力900「518〜564」攻撃魔力999「577〜623」 メラガイアーの習得は「LV.64」と、とても遅いので、未習得のままでラスボス戦を迎えることになる。 お披露目はエンディング後の宝の地図の洞窟や、低レベルの大魔王たちとの戦いがほとんど。 高レベルの大魔王戦では魔法使いは耐久面に不安があるのでメラガイアーを使う機会はないと思われる。 敵では高レベルの大魔王たち「バラモス、ミルドラース、デスタムーア、エスターク、ダークドレアム、ラプソーン」等が使い、メラ系に耐性がない場合は『700以上』もの大ダメージを受けてしまうので耐性防具での強化が必須。 ドラゴンクエスト モンスターズバトルロード 二人プレイ用の技として登場し「極大焼失呪文」という肩書きがある。 またバラモス、ゾーマのトドメの一撃として登場。 バラモスがゾーマに膝まずいてゾーマが玉座に座ったまま掌から炎の玉を出し、巨大化させて相手に放つ。 その姿はまさに大魔王の風格を見せつける闇のカリスマさんに相応しい姿。 モンスターズシリーズ ジョーカーシリーズ以降から登場し、特定のスキルで習得できる。 ダメージは賢さの値によって変化する。
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概要 先人が隠した財宝を見つける旅に出よう。 ヒント 宝の地図を開くとマップに捜索範囲が表示される。 宝に近づけばコントローラーが振動する。近さによって振動が大きくなる。 荒野や平原の場合は馬車の残骸に箱が乗っていることが多い。逆に岩場とかだと岩の隙間や陰に隠されている。同じ地図でも宝の位置はランダムで変わる。 宝の地図 カルメット渓谷 北リッジウッド サンルイス川岸 ダコタ川湾曲部 ディアブロリッジ リトルクリーク(Play Station Plus特典) 要塞岩 南ロアノーク 南北戦争の戦場跡地 ハンキングロック バードクロッシング(遭遇ミッションのトレジャーハンターを倒して入手) ヒルヘイブン ブラックボーンフォレスト ブランディワインの滝 ヘニガンズステッド北(Play Station Plus特典) ホークアイクリーク(Play Station Plus特典) ワトソンの山小屋東部
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<ドラクエTRPG(仮)> ●キャラクターメイキング ●判定方法 ●戦闘ルール ●経験値と報酬と成長 ●転職 ※このシステムは端数が出る場合、明記されていないかぎり切捨てで処理します。 ●キャラクターメイキング ①能力値の振り分けと特性の選択。 「ちから」「たいりょく」「すばやさ」「かしこさ」「うつくしさ」「うんのよさ」の6つの能力値に、30点を割り振って作ります。 割り振りの最低値は1、最大値は9です。また、割り振る数値を減らすことで以下の特性を選ぶこともできます。 素質特性はこの時点でしか選べませんが、称号特性はGMの許可を得れば、レベルアップ時の能力値の上昇を減らして得ても構いません。 また、素質特性は一つのみしか選べませんが、称号特性はGMが許可すれば複数取っても構いません。 ▼特性表 素質特性 必要P 効果 天空人の血 1 貴方は背に翼を持つ天空人の血を引く者です。 貴方は何時でも飛行状態になれ、通常攻撃の属性を光にできます。 また、貴方が勇者である場合「天空の装備」を装備できます。 竜の騎士 2 貴方は竜・魔・人の力を併せ持つ竜の騎士です。 貴方は魔法戦士への転職条件を満たしているとして扱います。 また1シナリオに1回、シーン中貴方が行うあらゆる判定と貴方が与える、または受けるダメージを1D6点増減できます。 魔族・竜族 2 貴方は強力な魔族、または竜族の血を引いています。 貴方は自分が受けるダメージか貴方が行使する呪文の消費MPのどちらか(作成時選択)が常に-1されます。 また、貴方はエネミー特技を通常の特技の代わりに覚えることができます。 称号特性 必要P 効果 属性持ち 0 貴方の身体は一つの属性に強く染められています。「火・水」「風・土」「光・闇」から一組を選び、片方の耐性ともう片方の弱点を得ます。 この効果によって得た弱点は、装備によって塗り替えはできません。 精霊の加護 1 貴方は特定の精霊の加護を受けています。属性を一つ選択し、その属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください。 神々の加護 1 貴方は何らかの神やそれに順ずる存在の加護を受けています。1シナリオに1回、全ての状態異常を解除することができます。「死亡」を解除した場合はHPが1となります。 勇者の卵 1 貴方は最初の職業に「勇者」を選択することができます。また、勇者の転職条件を満たしているとして扱います。 アバンの使徒 2 貴方は「アバンの印」を所有している勇者アバンに連なる者です。特技を覚える時、「アバンの使徒」の特技からも習得できます。 ケンオウ 3 貴方は「ケンオウ」と呼ばれる英雄に連なる者です。以下の『ケンオウ』から一つを選びその特典を得ます。 剣王:貴方は呪いの剣と防具を装備しても呪われません。またMP1点で剣による攻撃の属性を闇に変更できます。また、それとは別にMP1D6点を消費すると、ダメージを最大HPに与えられます。 最大HPに受けたダメージは、戦闘終了と共に元に戻ります。 拳王:貴方は素手と爪、種別:格闘の特技も含めた物理攻撃の射程をMP1点で遠隔に変更し、ダメージに+1します。また、それとは別にMP2点で属性を光に変更してダメージ+1点することもできます。 賢王:貴方は1ターンに二つの呪文を行使できます。ただしその場合、呪文の消費MPとは別に1D6点のMPを追加で消費します。 ロトの末裔 1 貴方は勇者ロトの血を引くものです。以下の血筋から一つを選びその修正を得ます。 剣の血脈:貴方が与える物理攻撃のダメージに常に+1D6 盾の血脈:貴方が受ける呪文ダメージを常に-1D6 兜の血脈:貴方が呪文で与えるダメージや回復に+1D6 鎧の血脈:貴方が受ける物理ダメージを常に-1D6 紋の血脈:貴方が行う「うつくしさ」を基準とした判定値やダメージに+1D6。 紋されし者 1 貴方は精霊ルビスの加護を秘めた「紋章」を持っています。それは刻まれた物品かもしれませんし、貴方の体にあるのかもしれません。 以下の5つの紋章から一つを選んで効果を得て下さい。 月の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にMPが1点回復。 水の紋章:水属性の特技・呪文の効果に+1D6。 太陽の紋章:貴方が攻撃する際、火属性と光属性をMP1点を消費することで入れ替えることができる。(火から光、光から火に等) 星の紋章:1シナリオに1回だけ、自分の振ったダイス一つの目を「6」か「1」にできる。 命の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にHPが1D6点回復。 呪われし者 1 貴方は既に強力な呪いを受けている身である。だがその代わり、他の呪いにかかることが無い。 貴方はシナリオ中の判定で「ゾロ目」を出す度に自動的にHPが1D6点、MPが1点減少する。 代わりに貴方は「呪い」の状態異常を無効化したり、呪いの装備をペナルティ無く装備できる。 ②メイン職業・サブ職業を選ぶ 次はメイン職業とサブ職業を選びます。メイン職業がそのキャラのメインの能力や特技・呪文の傾向を決める職、サブ職業が覚えられる特技や装備の枠を広げるための副次職です。 メイン、サブともに一つずつ選択します。選択した職業によって以下の修正がありますが、サブ職業は特技の習得と装備制限に影響するだけで能力値に変化はありません。 また、後述の「転職」の際、上級職の条件を満たす職は「メイン職業」のみで経験を判断し、「サブ職業」は経験として換算しません。 ▼通常職 戦士 :能力値=ちから+1 たいりょく+2/呪文適正=なし 僧侶 :能力値=たいりょく+1 かしこさ+1 うんのよさ+1/呪文適正=僧侶呪文:極大 魔法使い:能力値=かしこさ+2 すばやさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:極大 武闘家 :能力値=ちから+2 すばやさ+1/呪文適正=なし 盗賊 :能力値=すばやさ+2 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 商人 :能力値=たいりょく+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 踊り子 :能力値=うつくしさ+1 かしこさ+1 すばやさ+1/ 呪文適正=魔法使い呪文:上級 吟遊詩人:能力値=うつくしさ+2 うんのよさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:下級 僧侶呪文:下級 占い師 :能力値=かしこさ+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:上級 羊飼い :能力値=たいりょく+1 すばやさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:中級 遊び人 :能力値=うつくしさ+1 うんのよさ+2/ 呪文適正=なし ▼上級職 勇者 :ちから+1 すばやさ+1 かしこさ+1 うんのよさ+1 ③判定値・副能力値の計算 次に判定値と副能力値の計算をします。計算式は以下の通りです。 判定値:能力値+レベル+15 HP:たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ MP:かしこさ×2+うつくしさ+レベル 行動値:すばやさ+レベル 物理命中:ちから+すばやさ÷2 物理回避:すばやさ+レベル+5 物理威力:ちから+レベル 物理防御:たいりょく+すばやさ÷2 魔法命中:かしこさ+うんのよさ÷2 魔法回避:うんのよさ+レベル+5 魔法威力:かしこさ 魔法防御:レベル+うつくしさ÷2 ④特技・所持金・アイテムの決定 副能力値までを決め終えたら、次は特技を選択する。 初期作成のキャラクターには特技ポイントが3点与えられる。 特技ポイント1点で、特技を一つ、または呪文を二つ取れる。 ただし、特技の習得にはランクによって以下の制限がある。 ●サブ職業の制限 サブに選んだ職業は、特技は基礎までしか取れない。 呪文適正は、適正のある職業を副業に選んだ場合、どんな適正でも下級までとなる。 ただしサブ職業に魔法使いか僧侶を選んだ場合、該当する職業の呪文適正を中級にするか、 メイン職業の該当呪文適正を1段階上昇させる事ができる。 ●ランクの制限 ▼特技 基礎:特に制限なし。 皆伝:5レベル以上。 秘伝:10レベル以上 ▼呪文 下級:特に制限なし 中級:4レベル以上 上級:7レベル以上 極大:10レベル以上 この制限にしたがって特技・呪文を習得すること。 その後、ひのきの棒と布の服、それとお金50Gが与えられるので、それで装備を整えてください。 装備は武器が一つ、防具が体・頭・盾が一つずつ、装飾品が二つ装備できます。ただし同じ装飾品を二つ装備することはできません。 また、それぞれのリストにある装備の種類に書かれている「装備可能職」は、その装備が基本的に装備できる職業を示しています。 そこに書かれている職業にメイン・サブどちらかの職業が当てはまれば装備可能です。 ※また、30歳以上の男性キャラクターは、GMに申請すればステテコパンツを追加で入手できる。 ⑤パーソナルデータの決定 後は、データで決まらない部分を設定して、キャラクターメイクは終了です。 ●判定方法 通常の判定はD66(6面体を二つ振り、小さい数字を10の位、大きい数字を1の位にして読む方法)の下方修正で行います。 出目が判定値(能力値+レベル+15)以下なら成功で、それより大きい数字だと失敗です。クリティカルやファンブルはありません。 ただし、その際HPかMPを足りない数字に等しいだけ減らすことで、無理やり成功させることができます。 戦闘での判定は逆に命中や回避などのそれぞれの能力値に2D6を足して行います。 6ゾロで会心の一撃が発生しますが、それについては戦闘ルールで後述します。 ●戦闘ルール ■戦闘配置と距離・行動順 戦闘はお互いに「前列」「後列」を決めて行います。後列へは基本的に呪文や「射程:遠隔」と書かれている武器・特技などの遠隔攻撃でないと最終的なダメージが半分になります。 射程が遠隔だからといって、前列から前列へのいわゆる「近接」攻撃の際にペナルティがかかることはありません。 逆に後列から相手の前列へ攻撃や、後列から後列に攻撃する場合も同様です。 前列のキャラクターが全員行動不能または死亡している場合、後列のキャラクターは前列として扱われます。 戦闘が始まった場合、「すばやさ+レベル」が高い人(エネミーの場合は回避値-5)から行動します。 ■自分の手番で出来ること 自分の手番が来たら、下記の行動を一つだけ(列移動は行動に含まない)取ることができます。 通常攻撃 :手に持った武器や素手で攻撃する。攻撃判定に関しては後述。 特技・呪文:特技や呪文を使う。詳しくは後述。 アイテム :所持しているアイテムを一つ使用する。 防御 :防御を固める。防御力を抜いた最終的な被ダメージを半分にする。 列移動 :前列・後列を移動する。行動を消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 武器変更 :装備している武器を変更する。行動は消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 待機 :行動を最後まで遅らせる。複数の人間が待機した場合、その中でまた速い順番から処理する。 ■攻撃判定 特技や呪文・通常の武器で攻撃する場合は、相手の「回避値」を目標にして判定を行います。武器と特技の射程が違う場合「特技の射程」が優先されます。 種別が物理なら物理命中、呪文なら魔法命中を基準値にして、そこに2D6を足して相手の物理なら物理・呪文なら魔法の回避値と比べ、同値以上なら命中です。 ダメージは特に修正や威力の指定が無ければ「1D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 特技などに威力が記載されている場合は、例えば特技の威力が2Dなら「2D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 その値を防御側の物理・魔法防御で引いた値が実際のダメージとなります。 ただし、呪文に分類される攻撃のダメージは基本的に防具の防御力は適用されません。 ただし、どれほど防御力が高くても、命中した場合は1ダメージは確実に受けます。 ■会心の一撃・ミス 物理攻撃命中判定が6のゾロ目(出目12)だった場合、会心の一撃が発生します。 会心の一撃が発生した場合必ず命中し、武器の修正のない素の攻撃力を2倍にしてダメージを計算します。 ただし、判定の出目が全て1だった場合はミスとなり、回避値を命中値が超えていても攻撃が外れます。 呪文や物理攻撃以外の特技で6ゾロが出た場合、ダイスで効果を求めるものなら、そのダイスに+1D6を加えます。 ■属性 攻撃には基本的に属性があり、相手の耐性によっては威力の増減が発生します。 弱点の場合は防御を半分として扱い、耐性の場合は最終的なダメージが半分になります。またその属性があるとダメージや効果が無効となる無効耐性もあります。 属性は「物」「火」「水」「風」「土」「光」「闇」の7つと無属性の8種類が存在します。 ■状態異常 キャラクターは以下の状態異常に陥ることがあります。状態異常は戦闘終了時に全て回復します。 また、行動不能・毒・呪い・死亡以外は自分の手番毎に「たいりょく」か「うんのよさ」判定を行って成功すると解除できます。 行動不能:バランスを崩したり一時的に痺れた状態、手番を1回使って解除できる。 毒 :ターン更新時に1D6点のダメージを受ける。 マヒ:能動行動不可(回避などの受動行動は可) 眠り:行動不可、1点でもダメージを受けると解除。 混乱:行動の対象がランダムになる。ダメージを受けた時に、1D6で偶数が出れば解除。 魔封:対象は呪文が唱えられなくなる。 呪い:全判定と回避値に-1と、会心の一撃が発生しなくなる。 呪いの武具を装備していると常に受けている状態になる。 死亡:HPが0になった状態、蘇生しない限り行動できない。 ■戦闘終了の処理 戦闘終了後も、減少したHPやMPは回復しないと増えません。 また、「倒した敵の合計ランク」D6ゴールドを全員がそれぞれ入手し、敵1体につき1D6を振り、6が出れば宝箱をゲットします。 ■HP等の自然回復 減少したHPなどは薬や呪文の他に、一晩ぐっすり眠ることで全回復します。 また、野宿した場合や戦闘があった場合にその戦闘に参加していないと適度に休んだとみなし、 HPが2D6+レベル点、MPが1D6+レベル点回復します。 ●経験値と報酬と成長 シナリオ終了時に入るボーナスについてについて記載します。 ■経験値 ①シナリオ目的を達成した=シナリオ中の最大障害(ボス等)のレベル×4点 ②敵を倒した=敵レベルの合計点、ボス含む。 ③良いロールプレイをした=1~3点 ④他のプレイヤーやGMを助けた=1点 これだけの経験値を全てのPCに配布します。 また、GMも「シナリオ達成経験点÷2か敵レベルの総合計のどちらか高い方」に等しい経験点と、 「出した敵のレベル合計×5」ゴールドをGM報酬として得ます。 ■報酬 シナリオをクリアすると、報酬としてゴールドももらえます。 貰えるゴールドは全員で「倒したエネミーのランク合計×50」ゴールドです。 ■レベルアップ PCは、経験値を「レベル×10」点消費してレベルアップできます。 レベルアップすると、職業・副業の成長ボーナスで指定されている能力がそれぞれ1点ずつ上昇し、 さらに能力値3箇所を選んで各1点、能力値を上昇させられます。 この際、同じ箇所を重複して選んではいけませんが成長ボーナスとの重複は可です。 その後、特技ポイントを2点手に入れて特技・呪文の習得を行えます。特技ポイントは持ち越しできません。 特技・呪文の選択はキャラメイクの時と同様ですが、上級呪文・極大呪文・秘伝特技の習得はコストが倍になります。 つまり、上級・極大呪文は特技ポイント1点で一つ。秘伝特技は特技ポイント2点で習得となります。 なお、消費した経験値も含めた総合経験値は転職の際に使用しますので必ず残しておいてください。 経験点テーブル レベル 必要経験点 合計必要経験点 1 0 0 2 10 10 3 20 30 4 30 60 5 40 100 6 50 150 7 60 210 8 70 280 9 80 360 10 90 450 11 100 550 12 110 660 13 120 780 14 130 910 15 140 1050 16 150 1200 17 160 1360 18 170 1530 19 180 1710 20 190 1900 ●転職 キャラクターのレベルが10を越えた場合、転職することができます。 転職した場合、メイン職業・サブ職業を変更してレベル1でキャラクターを再作成します。 この時、能力値の振り分けに「転職前のレベル÷5」点の割り振り点を追加で得ます。 この追加点は転職する度に累積されますので、追加点は記録しておいて下さい。 そして、転職前に覚えていた特技や呪文を以下の法則にしたがって取得したまま持ち越せます。 ①持ち越し点として「転職前のレベル」点を手に入れる。 ②下級・中級・基礎は1点、上級・極大・皆伝・秘伝は2点必要。 ③前提となる呪文や特技も一緒に持ち越すか、再作成時に覚えなおさなければならない。 持ち越した特技や呪文は、その後再び転職した時も自動的に持ち越せます。 累積経験点はこの時点で0になりますが、アイテムや所持金は転職前と同様です。 そうして再作成した後、「累積経験点の1割」が払い戻されますので、その経験点を適用(レベルアップ可)すれば転職は完了です。 この際、「メイン職業」だった職は「経験職」として記録され、上級職に転職する際の前提条件となります。サブ職業は経験職になりません。 職業リストの上級職の前提条件を満たした場合、転職でその上級職を選択できるようになります。 ※上級職の装備について 上級職の装備は、装備制限が明記されている勇者を除き「その上級職の前提職で自身が経験した職業のうち2種」のものが適用されます。 例えば、同じ賢者でも「僧侶と魔法使いを経験して賢者になったもの」は「魔法使いと僧侶の装備」が使え、 「占い師と遊び人を経験して賢者になったもの」は「占い師と遊び人の装備」を使うことが出来る……といった風です。 また、「占い師・僧侶・魔法使いを経験した賢者」の場合、その三つの職業から転職時に2種類の職を選んで装備を決定できます。
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シリレスの地(ヴァイレサック) ※このページは統合統治機構側で言う『惑星ヴァイレサック』について、 住民側から見たファンタジー視点で世界設定を書き直したページです。 統合統治機構から見た科学的な設定はヴァイレサックを参照ください。 主な特徴 剣と魔法の世界 技術レベルは地球でいう10~15世紀程度 この世界だと、金属は植物から収穫するもので、とても貴重 神々が割と身近に存在する 二つの月と、羽衣、もしくは女神のミルクと呼ばれる美しい帯(リング)があります 文明圏では、ヴォル族、プリマ族、人族の3種族が大きな勢力を誇っています 非文明圏では、魔族、妖魔の2種族が主流です 上記の主要な種族以外にも、少数種族が暮らしています 関連項目 シリレスの地・全域 二つの月 種族 アルールシア帝国とその周辺諸国 アルールシア帝国・簡易版まとめ 魔法 マナ 五色革命 魔法の品 -
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こちらでの告知はあくまで予定ですので、したらば掲示板の告知が決定の告知になります 2014年5月20日以降Wi-Fiショッピングに接続したROM参加禁止の配布会です。 告知や東京スレを読まない方についても対応致しません。 1-3や過去の書き込み 541-569も併せてお読みください。 【日時】4月13日(土)13 00~13 20 【場所】天候が晴れの場合 東京都千代田区神田佐久間町1丁目11 神田川和泉橋防災船着場 天候が雨の場合 JR秋葉原駅昭和通り口改札前コインロッカー周辺 天候が曇りの場合 雨の場所にいなければ晴れの場所にいます 【参加方法】感染症対策としてマスク着用でお願いします 非対面の対応はしません、DS持ってる人にお声掛けお願いします 改造チートROM、2014年5月20日以降Wi-Fiショッピング接続ROM参加お断りします 【備考】ショッピング対応はしません 非対面で希望を書き込まれても対応出来ません 安全面の観点から小中学生以下は保護者同伴でないと対応は致しません 未成年は保護者の許可がない場合、対応は致しません 対面で希望地図がありましたら↓こちらを参照の上、書き込みお願いします http //www60.atwiki.jp/dq9sugisita/
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【登録タグ こ オフィシャル ガーランド コスモス プリッシュ】 クエスト概要 遙かなる過去の戦い、コスモス自身が倒れた敗北を記した物語 【プレイヤー:プリッシュ(固定カスタマイズ)】 制作者からのメッセージ 繰り返す戦いの中、ガーランドはひとり 調和の神コスモスのもとに現れます。 彼がコスモスへ突きつけたのは、神の敗北。 その終わりには、終焉と輪廻のどちらが訪れるのか―― 12回目の戦いの中、コスモスの取った行動へと繋がる、 公式クエスト最終話となります。 コレクション内 ミュージアム シアター番号015「おまえの名前は――」 のしばらく後に起こったエピソードです。 配信日 2011.09.02
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研究基地の地図 遂行地域 インタルディカ - 研究基地の監視拠点 適正レベル 取得 39 / 遂行 39 報酬 経験値 1,323,200 関連クエスト --- 進行順序 1.研究基地の地図を入手し、ダブルクリックしてクエスト獲得2.NPCクオベと会話せよ3.レパル団の研究基地の地下実験室を偵察せよ-バイオラント実験室-ロットロン実験室-プレル実験室-毒抽出の実験室4.NPCカレンドロスと会ってクエスト完了 備考 ・クエストアイテムは、研究基地 衛兵と研究基地 強襲兵から低確率で入手することができる。
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地図名 大いなる光の墓場Lv86 通称 熊谷ゴルスラ 自力発掘 ※検証不十分のものもあるかもしれませんm(_ _)m 即開け 4Fマップ右下のA箱:げんませき、9F下り階段右方向のS箱:天使のソーマ、12Fマップ中央付近のS箱:せかいじゅの葉 12Fの天使のソーマを体感技で取る手順 ※マラソンツール不要 S箱の位置はマップ中央付近で、わりと取りやすい位置にあります。 即開けでせかいじゅの葉が取得できますが、天使のソーマが欲しい場合は次の手順で取得できます。 S箱:せかいじゅの葉(即開),天使のソーマ(32s,34s,36s) ① 12Fに降りた所で中断する。 ② 再開直後に表示される地図名を「上」方向キーですぐ消す。 ③ そのまま「上」方向キーを押しっ放しにする。 ④ すると11F⇔12Fの上り下り動作が繰り返される。 ⑤ その動作が5回繰り返されたところで「上」方向キーを離す。 ⑥ この瞬間(主人公は12Fにいる)S箱の中身は天使のソーマで確定されている。 ⑦ 敵に当たらないように宝箱まで到達して開ける。 <安定させるポイント> 全ては「上」方向キーを押すタイミングにかかっているわけですが、早すぎても遅すぎてもダメで、適切なタイミングは体感で覚えるしかありません。 「上」方向キーを押す目的は、ステップ②では地図名消去、ステップ③以降では上り下り動作ですが、 1度の「上」方向キーのプッシュのみで、地図名も消去され、かつ、上下動作も開始されるようにしてください。 地図名が表示される前から方向キーを連打したり、地図名消去で1回プッシュし上下動作用にもう1回プッシュしたり、すると安定しません。落ち着いて「上」方向キーを押してください。 少しでもずれるとパンドラボックスになってしまいます。 5FのC箱×3で、ほしのカケラ×2、超ばんのうぐすりを体感技で取る手順 5FにはC箱が3つあります。C1,C2,C3と名付けます。位置は詳細マップを参照。 C1 ほしのカケラ(17s,19s,21s) C2 ほしのカケラ(10s,12,14s) C3 ほしのカケラ(3m8s~3m33s),超ばんのうぐすり(18s~33s) ① C2は桃太郎大富豪の要領で取得可能です。4F下り階段に接した状態で中断し、再開と同時に階段を下りると、ちょうど10秒です。ほしのカケラが確定しています。 ② C1は検証中 ③ C3は整列箱でカケラ取得は厳しいため、超ばんのうぐすりをねらいます。 10Fのほしのカケラを体感技で取る手順 10Fはゴルスラオンリーフロアです。宝箱は1つのみC箱です。位置は上り階段のすぐ下です。 ほしのカケラ(12s,14s,16s)を桃太郎大富豪の要領で取得可能です。9F下り階段の下の壁(階段から2秒離れた場所)に接した状態で中断再開して階段を下ります。ちょうど12秒で、ほしのカケラが確定しています。 8F通路上のB箱と13F上り階段右のB箱の武器を体感技で取る手順 B箱は全部で9個有りますが、取りやすいのは8F通路上と13F上り階段右の2つです。 8F通路上のB箱:こがらしのタガー(12s)24000G,風林火山(14s)24500G 7F下り階段の下の壁(階段から2秒離れた場所)に接した状態で中断再開して階段を下ります。落ち着いて「上」方向キーを押してください。ちょうど12秒で、こがらしのダガーが確定しています。なお、中断する位置は、7F下り階段の左の斜壁のロウソクの前でも大丈夫です。その場合は「右」方向キーを使用します。 13F上り階段右のB箱:えいゆうのやり(16s)18000G,カルベロビュート(18s)22000G,ふんさいのおおなた(20s)24000G,ペンタグラム(22s)18000G ① 12F下り階段を右に進んだ突き当たりの壁に接した状態で中断する。 ② 再開直後に表示される地図名を「左」方向キーですぐ消す。 ③ そのまま「左」方向キーを押しっ放しにする。 ④ 階段に到達すると12F⇔13Fの上り下り動作が繰り返されることとなる。 ⑤ 「13Fへ下る→12Fへ上る→13Fへ下る」が終了したところで「左」方向キーを離す。 ⑥ この瞬間(主人公は13Fにいる)B箱の中身はカルベロビュートで確定されている。 安定させるポイント この箱の場合は、ステップ②で地図名が表示しきると同時に「左」方向キーを押せるかどうかにかかっています。少しでもずれると1500Gとなります。ふんさいのおおなたを取得できる方法を発見したらそちらも記載します。
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地図名 けだかき大地の沼地Lv58 発見者 アロー 場所 8A 西ベクセリア地方 地形 水 特徴 11F メタルキング 地図名 あらぶる獣の世界Lv64 発見者 よしゆき 場所 07 西セントシュタイン 地形 洞窟最高 特徴 8F メタルキング 地図名 けだかき魂の世界Lv79 発見者 ナオ 場所 69 東ナザム地方 地形 洞窟 特徴 9F メタルキング 地図名 呪われし闇の巣Lv82 発見者 アルマ 場所 74 竜のしっぽ地方 地形 火山 特徴 10F メタルキング 地図名 見えざる魔神の道Lv87 発見者 まさゆき 場所 54 カルバド大そうげん 地形 洞窟 特徴 15F メタルキング 通称 まさゆきの地図
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大学生がFC版ドラクエ4を普通にやってみた