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概要 へんしん素材の旅 パワーアップ素材の旅 プースラの旅 リニューアル前の仕様 情報提供お待ちしています! 概要 2018/04/24から実装された、いつでも各種素材が入手できるクエスト。 2018/11/24のアップデートにおいて大きくリニューアルが行われた。 3種類あり、それぞれ「パワーアップ素材」「へんしん素材」「プースラ」がドロップする。 ロックされた状態で常設されており、いつでもいずれか1種類を、10万コイン消費で30分間アンロックすることができる。 クエストの内容は、通常の各種素材クエストとは異なる。 一度にアンロックできるのは1種類のみ。 他の種類のクエストをアンロックするには、30分経過か任意操作でいったんロック状態に戻す必要がある。 アンロックする回数に制限はないが、1日(午前4時区切り)のうち4回目以降のアンロックには、魔導石1個が追加で必要になる。 リニューアル以前は敵の攻撃力がかなり低い代わりに体力が非常に高く設定されていたが リニューアル後は体力が大幅に減少し、攻撃力が大きく増加された。 パワーアップ素材の初級を除き、やるきに対してドロップする素材はかなり多め。 いずれのクエストも、緊急チャンスボスは出現しない。妖精とぷよ野菜は全クエストかならずドロップする。 ちなみに、コインあつめクエストではやるき40の激辛で20万~40万程度のコインが容易に手に入るため、 10万コインというアンロック料金が負担になることはないと思われる。 2021/10/27のver.10.0.0へのバージョンアップで廃止された。 (正確に言うとver.10.0.0へメンテナンス開始前の2021/10/26 23 15が利用可能な最終の時間となった) へんしん素材の旅 スイーツ山と同様、ぷよアイス、ぷよキャンデー、ぷよゼリー、ぷよチョコの4種類×2難易度のクエストから選択。 必ず5色の敵が出現するため、有利属性に頼ってのクリアはてきず、比較的時間がかかってしまう。 へんしん素材以外は一切ドロップしない。 ドロップ素材の種類は選べるが色はランダム。 やるきを費やしても欲しい素材がでない可能性も十分ある。 指定種類の素材が2枚ドロップするため、複数周回できるなら効率がよい。 中辛・(素材名)探し ドロップ ☆3素材×2 (+乱入ボスドロップ) ステージ1 【☆1】パプリス×5 ステージ2 【☆1】パプリス×5または乱入ボス ステージ3 アイス:【☆4】氷の大地x5キャンデー:【☆4】コロボックルx5ゼリー:【☆4】ジュエルデーモンx5チョコ:【☆4】ひつじ執事x5 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 1600 ステージコイン 1000 備考 ステージ2で初代ぷよシリーズが出現すると☆5魔導書がドロップ 辛口・(素材名)探し ドロップ ☆4素材×2 (+乱入ボスドロップ) ステージ1 【☆2】パプリス×5 ステージ2 【☆2】パプリス×5または乱入ボス ステージ3 アイス:【☆4】スイーツ王国x5キャンデー:【☆4】ミクロンx5ゼリー:【☆4】戦乙女x5チョコ:【☆4】花の貴族x5 やるき 30 ぷよ勝負 3 経験値 2400 ステージコイン 1500 備考 激辛・(素材名)探し ドロップ ☆5素材×2 (+乱入ボスドロップ) ステージ1 【☆3】パプリス×5 ステージ2 【☆3】パプリス×5または乱入ボス ステージ3 アイス:【☆4】おとぎ話x5キャンデー:【☆4】薬味x5ゼリー:【☆4】草木のオイルx5チョコ:【☆4】鳥人x5 やるき 40 ぷよ勝負 3 経験値 3200 ステージコイン 2000 備考 超激辛・(素材名)探し ドロップ ☆6素材×2 (+乱入ボスドロップ) ステージ1 【☆4】パプリス×5 ステージ2 【☆4】パプリス×5または乱入ボス ステージ3 アイス:【☆6】ボスx5キャンデー:【☆6】熱砂の旅x5ゼリー:【☆6】童話x5チョコ:【☆6】夢の配達人x5(体力約100万) やるき 50 ぷよ勝負 3 経験値 4000 ステージコイン 2500 備考 パワーアップ素材の旅 5属性×4難易度からクエストを選択。 出てくる敵は選択した素材の色のぷよ、及びその有利色のぷよのみ。(あかぷよ探しなら赤ぷよと青ぷよ) 基本的に有利属性で挑戦できるため他クエストよりは早くクリアしやすい。 リニューアル前の上級と極辛を比較すると、月ぷよのドロップがなくなり最低でも王冠ぷよ以上のドロップが保証され 敵の体力も軒並み低下した為素材集めの効率は上がっている。 甘口・○○(属性名)探し ドロップ 【☆1】小ぷよ【☆2】大ぷよ【☆3】岩ぷよ (各1枚ずつ確定) ステージ1 小ぷよ×3 ステージ2 大ぷよ×3 ステージ3 岩ぷよ×5 やるき 5 ぷよ勝負 3 経験値 400 ステージコイン 250 備考 中辛・○○(属性名)探し ドロップ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ (各1枚ずつ確定) ステージ1 星ぷよ×4 ステージ2 月ぷよ×4 ステージ3 王冠ぷよ×5 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 1600 ステージコイン 1000 備考 激辛・○○(属性名)探し ドロップ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよのどちらか3枚(月、王冠1枚ずつ確定) ステージ1 月(HP約12万)×5 ステージ2 月または王冠(HP約12万)×5 ステージ3 王冠ぷ(HP約20万)よ×3、彗星ぷよ(HP約30万)×1 やるき 40 ぷよ勝負 3 経験値 3200 ステージコイン 2000 備考 極辛・○○(属性名)探し ドロップ 【☆6】王冠ぷよ【☆6】彗星ぷよのどちらか3枚(彗星1枚は確定) ステージ1 王冠または彗星(HP約40万)×5 ステージ2 王冠または彗星(HP約40万)×5 ステージ3 彗星ぷよ(HP約120万)×3 やるき 60 ぷよ勝負 3 経験値 4800 ステージコイン 3000 備考 プースラの旅 出現した種類のプースラが確実にドロップする。 タスタス森同様、スキルプースラは出現もドロップもしない。 また、素材ぷよはドロップせず、ドロップ枚数が少ないため、周回してもカードボックスがあふれにくく整理の手間が少ない。 かわりに、激辛ではなんでもプースラがドロップするため、攻撃など特定パラメーターだけ+100にしたいときはあまり向いていない。 タスタス森はやるき40で最低+2、平均+3~4程度なのに対し、 こちらはやるき40に対して最低+5。ドロップ効率はそれ程大差ない。 リニューアル前と比較すると敵は倒しやすくなったものの、石の使用に対する効率は悪くなっている。 辛口・プースラ探し ドロップ 【☆3】赤青緑プースラ×3(うち1枚が☆4の場合あり) ステージ1 【☆3】赤青緑プースラ(体力約1万)×3 ステージ2 【☆3】赤青緑プースラ(体力約1万)×3(先頭だけ☆4の場合あり) ステージ3 【☆3】赤青緑プースラ(体力約2万)×3 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 1600 ステージコイン 1000 備考 最低でも+3(☆3の赤青緑×3)分のプースラはドロップは確実にドロップする 激辛・プースラ探し ドロップ 【☆3】赤青緑黄プースラ【☆3】または【☆4】赤青緑プースラ【☆3】または【☆4】なんでもプースラ×1 ステージ1 【☆3】赤青緑黄プースラ(体力約10万)×3 ステージ2 【☆3】または【☆4】赤青緑プースラ(体力約10万)×3 ステージ3 【☆3】または【☆4】なんでもプースラ(体力約30万)×4 やるき 40 ぷよ勝負 3 経験値 2400 ステージコイン 2000 備考 最低+5、最大で+14分ドロップする。 リニューアル前の仕様 +リニューアル前の仕様 【リニューアル前】へんしん素材の旅 スイーツ山と同様、ぷよアイス、ぷよキャンデー、ぷよゼリー、ぷよチョコの4種類×2難易度のクエストから選択。 必ず5色の敵が出現するため、有利属性に頼ってのクリアはてきず、比較的時間がかかってしまう。 へんしん素材以外は一切ドロップしない。 ドロップ素材の種類は選べるが色はランダム。 やるきを費やしても欲しい素材がでない可能性も十分ある。 指定種類の素材が最大3枚ドロップするため、複数周回できるなら効率がよい。 初級・(素材名)探し ドロップ ☆3素材、☆4素材各1枚以上 ステージ1 【☆2】パプリス×5(体力約10万) ステージ2 【☆3】パプリス×5(体力約15万) ステージ3 アイス:【☆4】氷の大地x5キャンデー:【☆4】コロボックルx5ゼリー:【☆4】ジュエルデーモンx5チョコ:【☆4】ひつじ執事x5乱入ボス:初代(体力約50万) やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 400 ステージコイン 1000 備考 最終ステージで初代ぷよシリーズが出現すると☆5魔導書がドロップ 上級・(素材名)探し ドロップ ☆5素材、☆6素材各1枚以上 ステージ1 【☆3】パプリスx5 ステージ2 【☆4】パプリスx5 ステージ3 アイス:【☆5】おとぎ話x5キャンデー:【☆5】薬味×5ゼリー:【☆5】草木オイルx5チョコ:【☆5】鳥人x5乱入ボス:SUN×5 または 魔導学校×5 やるき 60 ぷよ勝負 3 経験値 ステージコイン 備考 最終ステージでSUNシリーズが出現すると☆6魔導書がドロップ、魔導学校シリーズが出現すると☆6テストがドロップ 【リニューアル前】パワーアップ素材の旅 5属性×2難易度からクエストを選択。 出てくる敵は選択した素材の色のぷよのみ。 有利属性で挑戦できるため他クエストよりは早くクリアしやすい。 初級はやるきの割にはあまり素材がもらえないこともあり、へんしん用に小ぷよなどが欲しいとき向け。 上級は彗星ぷよ1枚が確定のため、彗星ぷよを集めるだけなら王冠クエストよりも安定して入手できる。 初級・○○(属性名)探し ドロップ 【☆1】小ぷよから【☆6】彗星ぷよまでの素材ぷよから3枚 ステージ1 ステージ2 ステージ3 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 400 ステージコイン 1000 備考 上級・○○(属性名)探し ドロップ 【☆4】星ぷよ、【☆5】月ぷよ、【☆6】王冠ぷよから2枚 + 【☆6】彗星ぷよ1枚 ステージ1 【☆4】星ぷよ4体、【☆5】月ぷよ1体(体力約60万) ステージ2 【☆5】月ぷよ4体、【☆6】王冠ぷよ1体(体力約60万) ステージ3 【☆6】彗星ぷよ5体(体力約150万) やるき 60 ぷよ勝負 3 経験値 1200 ステージコイン 3000 備考 【☆6】彗星ぷよ1枚のドロップは確定 【リニューアル前】プースラの旅 初級の一部ステージをのぞき、出現した種類のプースラが確実にドロップする。 タスタス森同様、スキルプースラは出現もドロップもしない。 また、素材ぷよはドロップせず、☆4やなんでもプースラにまとまる形でドロップ枚数が少ないため、周回してもカードボックスがあふれにくく整理の手間が少ない。 かわりに、攻撃など特定パラメーターだけ+100にしたいときはあまり向いていない。 タスタス森はやるき40で最低+2、平均+3~4程度なのに対し、 こちらはやるき60に対して最低+6のため、やるきに対するドロップ効率はかなり良い。 初級・プースラ探し ドロップ 【☆3】赤青緑プースラ×2さらに【☆3】赤青緑黄プースラ×1がドロップする可能性あり ステージ1 【☆3】プースラ(体力約15万)×3 ステージ2 【☆3】プースラ(体力約15万)×4 ステージ3 【☆3】プースラ(体力約60万)×4 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 400 ステージコイン 1000 備考 最低でも+2(☆3の赤青緑×2)分のプースラはドロップは確実にドロップする 上級・プースラ探し ドロップ 【☆3】赤青緑黄プースラ×1、【☆4】赤青緑プースラ または【☆3】なんでもプースラ×1、【☆3】または【☆4】なんでもプースラ×1 ステージ1 【☆3】赤青緑黄プースラ(体力約60万)×3 ステージ2 【☆4】赤青緑プースラ または【☆3】なんでもプースラ(体力約60万)×4 ステージ3 【☆3】または【☆4】なんでもプースラ(体力約100万)×4 やるき 60 ぷよ勝負 3 経験値 1200 ステージコイン 3000 備考 敵のプースラの攻撃力は1000前後最低でも+6(☆3の赤青緑、☆4赤青緑、☆3黄の3枚)分のプースラは確実にドロップする最大で+15(☆3なんでもプースラ×2、☆4なんでもプースラ×1の3枚)分ドロップ 情報提供お待ちしています! パワーアップ素材は、無駄に敵が固くて面倒で、やるき60の割りに彗星・月・星程度のショボイドロップが多いので、王冠クエスト70の方がよっぽどいい。しょっちゅう開催するしね。 -- 名無しさん (2018-04-26 07 06 29) まだやってないけどどうせ欲しい変身素材は全く落ちないのだろうということだけはわかる。露骨に欲しい素材だけ出ないもん。 -- 名無しさん (2018-04-26 07 53 52) ページ作ってくれた人、乙あり -- 名無しさん (2018-04-26 10 58 29) 王冠クエストはやるき100でも彗星未満になることを考えたら60で確実に彗星もらえるのはありがたいな、俺は。 -- 名無しさん (2018-04-26 11 07 59) たまに彗星2枚のやるき100より、9割星月彗星のやるき60がいいや。経験値を考えて使い分けかな。 -- 名無しさん (2018-04-26 11 13 28) パワーアップ素材のやるき60、15分で何回まわせてます?3回が限界 -- 名無しさん (2018-04-26 18 11 41) 4回行けてるよ。3回終わって残り2分だったかな?変身素材では無理だけどね。 -- 名無しさん (2018-04-27 00 48 07) ☆7とかフェスがいないと4回は厳しいかもね。居たら5回も可能。 -- 名無しさん (2018-04-27 17 55 00) オートプレイで、じゃないですよね?>4回 -- 名無しさん (2018-04-27 18 44 13) 5回はやる気が足りんだろ。わざわざ石割るほどのもんでもないし。事前にランクアップ調整しておけば別だが、まずやってみてから言え。 -- 名無しさん (2018-04-27 21 13 27) 通常のタスタスのつもりでやったら固くてたまげた -- 名無しさん (2018-04-29 02 24 11) へんしん素材の旅で「初級・ゼリー」を選択した場合のボスはジュエルデーモン5人でした! -- 名無しさん (2018-04-29 14 19 21) へんしん素材の旅は貰える量が多い分スイーツ山よりマシかな。ただ乱入ボスはいらない気がするけど -- 名無しさん (2018-04-29 14 23 06) ↑4 やった結果、4回終わって3分残ってたから言ってるんだけど?やるきの上限は250なんだから、時間的な回数の話に決まってんじゃん。草が余ってたら使ってもいいけど余ってなかったもんでね。 -- 名無しさん (2018-05-02 14 07 46) 上級素材探しでラスステの乱入にx5ってなってるけど、ホンマ?アミティで赤テスト出たって聞いたので、単独で出てくるのかと思ってた。遭遇した人、情報求む。 -- 名無しさん (2018-05-04 02 47 35) ↑乱入×5で合ってます。何色の素材かはクリアしてみないとわからないと思う。 -- 名無しさん (2018-05-04 07 27 44) 一番元がとれるのはプースラの旅ですね。タスタスの森と違って確定泥があるので、毎日3回ずつやっていればすぐにプラマが作れるし美味しいです。それ以外は泥素材も不味いのでやる意味はなさそうですね。 -- 名無しさん (2018-05-04 12 37 20) やるき240で彗星4つの、パワーアップ素材の旅も良いと思うけど。 -- 名無しさん (2018-05-04 15 48 01) 運営しつこいな。そんなにプレイされてないのか。王冠よりちょびっとドロップ上げたくらいじゃみんなやってないって事か。 -- 名無しさん (2018-05-04 22 51 17) まあ、回数制限でなく時間制限にして、「張り付く」のを嫌う一般層に受け入れられなかったって事かね。硬くてめんどうだしな。 -- 名無しさん (2018-05-04 22 54 04) 1回でへんしん素材3個も落ちるへんしん素材の旅も良いぞ。通常の特殊素材クエは1段階上のが落ちることがあるしゼリーは全然落ちないしで雲泥の差 -- 名無しさん (2018-05-05 01 49 01) パワーアップ素材ヴァルル黄色パ4回で残り4:30程。やる気回復しなかったけどPT次第ではUR調整orやる気回復併用で6回行けそう -- 名無しさん (2018-05-10 18 09 39) ↑追記 ☆7ヴァルル。多分☆6では6回回すのは厳しそう -- 名無しさん (2018-05-10 18 10 31) へんしん素材の旅、やっぱ欲しい素材に限ってなかなか落ちない…☆5素材欲しいのに☆6素材ばっかり溜まってく。特にゼリー -- 名無しさん (2018-06-20 14 24 03) せめてやる気の消費なしならなぁ -- 名無しさん (2018-08-14 00 35 23) 6回回せたわ。まぁ全部MAX強化までしたら余裕だったな -- 名無しさん (2018-08-14 14 48 45) 『ぷよアイス上級』を10周したんだけど、最終ステージで必ずカード以外に妖精と野菜のタネがドロップした。仕様なのかな。 -- 名無しさん (2018-09-10 19 02 01) リニューアルのお知らせに、妖精と種のドロップ100%ってあった。今まで明言されてたっけ? -- 名無しさん (2018-11-21 13 19 25) リニューアル後へんしん激辛からテスト、中辛から魔導書6確認しました。敵は不明。他の素材系と違いテストと魔導書の難易度が1ランク下がってるっぽい? -- 名無しさん (2018-11-24 21 37 44) ↑中辛ではなく辛口でした。あと辛口から魔導書5も確認しました。 -- 名無しさん (2018-11-24 21 39 37) 極辛の彗星率が高い!体感だと7割彗星で最低でも二つ王冠 -- 名無しさん (2018-11-25 07 26 48) ラスステの彗星は確定、残り2ステージで、王冠と彗星が半々とすれば、大体7割以上で彗星2個以上は取れるな。 -- 名無しさん (2018-11-25 08 28 07) これやる気半減状態のスイーツ王冠タスタスにコイン払ってるだけじゃね -- 名無しさん (2018-11-25 08 51 22) プースラは☆4なんでもが落ちるのと、どっちも邪魔な素材ぷよ落ちない、何よりステ3で終わりだから早い -- 名無しさん (2018-11-25 12 21 33) リニューアルにたいして期待してなかったけど、パワーアップの方は敵が柔らかくなったのと彗星率がだいぶ上がってて、向上したと感じた。 -- 名無しさん (2018-11-25 16 08 06) ↑あと、リニューアル前のプースラは知らないから比べられないけど、なんプーを含む3枚がさくさく集まるからもうタスタスに行くよりこっちで集めた方が断然いいと思った。 -- 名無しさん (2018-11-25 16 14 47) プースラはタスタス遺跡の仕様に似てると思った。これはリニューアルして改良されたかな。 -- 名無しさん (2018-11-25 16 30 58) 30分に伸びたのは構わないが、やるき上限が変わらないからやるき草が無いと結局同じ回数しか回れん。リニューアルする前にやる事あるんじゃないのか? -- 名無しさん (2018-11-25 19 58 49) 30分回れないと同じ回数回れなかった人もいるんだよ -- 名無しさん (2018-11-25 20 22 08) 石使わない場合、石使う場合どっちもリニューアル前のプースラのが効率良いよ。ハッキリいって改悪レベル。これだったら少なくとも石使わない場合効率だけを考えるならタスタス森を回った方が遥かにマシレベル -- 名無しさん (2018-11-25 20 52 41) 辛口はやるきそのまま1枚追加で完全に上位互換、激辛はやるき60→40でプラス1減っただけのように見えるし、敵は柔らかくて周回早い。なんか効率落ちたか? -- 名無しさん (2018-11-26 02 12 30) 賢者ガチャやりたいだけの為に無駄に硬くしていたのをやっと修正したか。目先のガチャの為に常設するものを変な調整するからこんな事になる。 -- 名無しさん (2018-11-26 07 46 09) 重要なのは「黄1枚確定」なので、やる気減って回数増えるのは良いな。 -- 名無しさん (2018-11-26 07 49 40) 以前のプースラは3枚目が半々程度で☆4だったけど現在は大半が☆3。以前は1、2枚目が黄色もよくあったけど現在はたまにある程度。やる気240(以前4周現在6周)に対するプラスの数は落ちた感覚。やる気に石割れる人なら時間効率は上がってそうだけど。 -- 名無しさん (2018-11-26 14 59 38) それにしたってフルで回してやっと効率上がったか、って話だからね。大体18週位出来るモノとしてもやる気最大値250でも、開始時240以上のやる気ある状態で石2つ、そうでなきゃ石3つ使うわけで。以前は石1つで済んでたが石使う前提でも石1つの対効率なら前の方が効率良かった -- 名無しさん (2018-11-26 17 20 36) やる気250がネックなんだよな。500くらいあってもいいだろうに。これをリニューアルする前に改善すべき所あるでしょうが。 -- 名無しさん (2018-11-27 10 48 20) だから改悪なんだよ。石使わなければやる気をフルに使っても6回しか回れない、だが以前の効率以上に稼ぐなら以前よりも大量に石を使わないといけない。敵をやわらかく調整して、1回の挑戦でのやる気消費を減らそうが根本的な問題があるから -- 名無しさん (2018-11-27 11 21 03) 以前のやる気240↑の時に4周、あるいは250の時に+やる気草(50)で5周の、やる気に石を使わないプレイばかりというのが運営の想定外で悪い状態。やる気に石を使わない層は快適にプレイできず、使う層だけが快適にプレイできる現状に『改善』されてるということ。株式を公開していたり握られていたりすると、企画運営部署あたりはとにかく目に見える形の収益を上げないと降給されたり下手すると首を切られる。長い目で見てそのゲームや会社のファンを獲得するなんて悠長な視点は持つ余裕がない。 -- 名無しさん (2018-11-28 14 25 06) 無課金~微課金にとっておいしい話を希望しても、無視されるどころかそこが泣き所だなとバレて逆効果。重課金にとってもおいしい話、かつ開発コストがたいしてかからないような話なら検討してくれるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2018-11-28 14 35 08) ↑2 くっさ 重課金勢にとっても石1個辺りの効率下げられてるんだから改悪ガーとかの意見出てるんだろ 重課金者全員がひたすら石じゃぶじゃぶしてクエスト周回してるもんだと思うなよ -- 名無しさん (2018-11-28 15 13 36) だからやる気に石を回さない状態を『改善』したいんだろう、って話なんだけどな。ガチャにだけ石使いたいってのは大半のユーザーが求めてるだろうけど、それじゃ現状より儲けが増えるわけじゃないんだし。プースラの現状の黄色率星4率がかなり曖昧だけど、自分の計算でやる気1に対する+数が以前>今で5%程度悪化、時間効率は25%以上向上。(ラフィソルリーダーで後はイベントキャラの微課金)。向こうが求めてる層に対して『改善』したと思ってる以上、下手に文句言っても求めていない層の泣き所を強調しているだけになるかと。 -- 名無しさん (2018-11-28 17 01 36) まあ古き良きセガを懐かしみ求めても無駄ってことで。サミーに魂を売り渡した時点でセガ自体は手段でしかなくなった。スクエニとかバンナムみたいなのならまだしもパチ屋じゃなあ。 -- 名無しさん (2018-11-28 17 37 20) 流石に石じゃぶじゃぶはやりすぎだが、課金ガチ勢は育成にも(=やる気にも)ある程度石は割いてると思うがな…某マンガでわかるのゲーム同様、これだって極端な話テクニカルクエストに挑むならカードの育成も大事なわけで。無論↑2のガチャに石を割きたいってのにも同意だが結局セガとしては改善したつもりだとしてもユーザー側としては改悪でしかない、張り付かなきゃならん時間も増えたし石使う意欲も結果として削ぐ結果になったし -- 名無しさん (2018-11-28 18 55 53) やる気240使うために張り付くのにかかる時間は少なくなってる。以前は15分弱で今は10分かからない。ガチ勢は以前で15分に6~7周できてた人もいるみたいだけど、それならそれで現在も6~7分とかだろうし。ただ1回のアンロックで30分集中するのが自分は困難。集中切れると18周回せないんだよね。やる気草1124の時に痛感した。収集イベントとかの15分になれちゃってる。 -- 名無しさん (2018-11-28 20 01 34) 大分上にもあるが張り付くって行為を好むプレイヤーあんまりいないからな、15分なら片手間の時間だが30分はちょっと…んでプースラは改悪になったがパワーアップは良化。やる気60で最低王冠、彗星保証ありだが彗星×3もそこそこ 王冠クエがやる気100で月混じりな事考えたら今はこっち回すのが有意義じゃね -- 名無しさん (2018-11-28 21 40 13) 激辛・プースラ探しの経験値は2400じゃなく3200かと。ご確認お願いします -- 名無しさん (2018-12-11 10 35 54) いや、2400だったよ -- 名無しさん (2018-12-28 12 15 37) 3200だったわごめんなさい -- 名無しさん (2018-12-28 12 16 43) リニューアル(笑)してから一切王冠クエストとかタスタス森とかスイーツ山開催されなくなったわけだが。あぁそうですか、これからは育成は廃課金者のみの特権と言いたいわけか -- 名無しさん (2019-01-05 09 55 45) アンロック3回/日までは石使わないで出来るんだしむしろ毎日出来るようになってるんじゃ。それともエアプレイの何でもクレーマーなのか。スイーツだけはBTなくなって魔導書☆6が一部枯渇しそうだけど。あとプースラだけど当時1124草だったせいなのか苦情があって確率いじったのか知らないけど前よりなんでもプースラの☆4率が上がってる -- 名無しさん (2019-01-05 23 18 01) ↑ユーザー全員が大量にコイン余ってるわけないだろ -- 名無しさん (2019-01-05 23 57 04) ↑超序盤以外余らないわけないだろ。そんな超序盤から効率厨やりたいんならこのページに書いてるみたいにコイン集めやりゃいいんだし -- 名無しさん (2019-01-06 01 59 16) ↑3 エアプレイ乙、文句が上がってるのは何度も回す為に石が必要だってのこれまでのコメみりゃ分かるだろ、コインがとか以前の問題。30分に延長されようが周回効率が修正されようが、30分しか開放されない中でガッツリ育成素材やプースラ集める為にも石を使ってやる気回復させなきゃならないわけ。だから王冠クエストやタスタス森、スイーツ山もまだまだ必要なんだよ -- 名無しさん (2019-01-06 02 36 02) 修正ガーとかほざいてるがいつ修正が入ったのか。現状でもなんでもプースラ★4は拾えて4~5個程度、これは大体16~17回位回して。しかしこれを下回る事も多いし、リニューアル()後出やすくなったと言える程確率上がってない。ついでにいえばコインのみの負担の3回のアンロックでもフルに回る場合、石は1日で6〜8個ザラに溶ける、経験値調整して多少節約出来るかどうか、育成素材等の効率で劣るが張り付きを必要としないタスタス森や王冠クエストも需要ある。エアプはどっちなのかまるわかりだなw -- 名無しさん (2019-01-06 03 09 21) ここで鼻息荒くしても無意味。ID紐付きで一定以上の声がってこそ対応の可能性はある。そもそも需要供給よりもパチ屋への投資感覚で儲かるか儲からないかが問題視される。アップルドミノ見ても分かるように半期ですらなく四半期が基準。資本主義を全く理解できてないのがまるわかりだなw -- 名無しさん (2019-01-06 06 56 48) ↑ くっさ 社員乙だわw論点ずらして云々言ってる時点でもう反論できませんって言ってるようなもんじゃん、石効率だのやる気上限と開放時間が30分限定ってのが問題点なのに資本主義ガー投資感覚ガーって、どんな発想でそこまで話が飛躍するのか説明してみろよ社員さんw -- 名無しさん (2019-01-06 09 10 46) 単に開発に携わった、実際にプレイしてない社員からしてみればユーザーなんてゲームに金を落としてくれる奴隷でしかない、奴隷が幾ら開発者に都合の悪い文句つけようが幾らでも揉み消せる、その程度での認識でしか無いんだろう。というか投資感覚でも不満が出てるから石ガーやる気ガーってなってるんでしょうにw -- 名無しさん (2019-01-06 09 39 02) 言ってることがブーメランって気づけないくらい、たたくことが優先だから仕方ねえな。40消費と60消費で☆4プースラの確率変わってないなら、リニューアル後のが効率いいじゃねえか。 -- 名無しさん (2019-01-06 11 15 12) 話の内容理解してない奴がブーメランって言っても説得力無いけどな。★4なんでもプースラは前の方が明確に落ちてた、リニューアル()後は★4なんでもプースラのドロ率が落ちた上に数集めるには石でのやる気回復必須、時間効率で勝ろうが石回復強いられるから改悪だって話だろ -- 名無しさん (2019-01-06 12 28 45) そもそも周回する為にやる気が必要で、開放時間を延長しようがやる気が無けりゃ幾ら時間効率が上がった所で石を使わなきゃ意味がない。えらべるクエストは素材やプースラ収集の為に張り付きが必要だけど、王冠クエストやスイーツ山・タスタス森は効率落ちると言えど開催中なら別に張り付かなくても良い。現状のえらべるクエストの根本的な問題は既に上がってるのにそれを読まずに喚かれてもね -- 名無しさん (2019-01-06 12 40 01) 石使ってやる気回復して長時間プレイしたいガチ勢にとっては都合悪いって事?自分は無課金者だからやる気尽きればそこで適当にプレイ終了するからリニューアル後の方が良い。まぁやる気消費は多すぎだと思うけど。消費10~25にするとか、コインでやる気草買えるとかしてほしいな -- 名無しさん (2019-01-06 12 56 11) 課金するにせよしないにせよそこまで育成に本腰を入れない勢なら倒し易くなったってだけで効率良くなったと錯覚するが、育成ガチ勢、特に課金者にとっては大分都合悪くなったな、そこは間違いない。ただこれより効率の悪い王冠クエストやタスタス森・スイーツ山も、昨年12月ごろからめっきり開催されなくなってる。こっちは張り付きを必要としないからこっちはこっちで需要あるけどそれすらも無くなるとね -- 名無しさん (2019-01-06 13 08 55) ↑2 1日に石使わないアンロック分は回さない感じ?なら確かに倒しやすくなってやる気使いきるって点は確かにやり易いか -- 名無しさん (2019-01-06 13 20 18) コインだけでいいだろ。なんで4回目以降石が必要なんだクソが -- 名無しさん (2019-01-25 16 18 35) メンテによってURアップ時のやる気超過分もキチンと増える様になった。周回での石負担が減った事で結果として効率が良くなったし、無課金勢にもURアップ見計らっての凸なら周回数増えて、改変が改善と言える様になったな ありがたい -- 名無しさん (2019-01-31 20 08 33) どうやらアイテムボックス参照して持ってないアイテムはドロップしにくくしているようだな。倉庫に移動させたら万遍なくドロップするようになったわ -- 名無しさん (2019-02-08 13 32 33) ↑それマ?腐るほどある魔導書しまえばテスト出るようになる…? -- 名無しさん (2019-02-12 01 45 47) 試したらソッコーでテスト出たわ倉庫宗教入りました -- 名無しさん (2019-02-12 13 41 23) 見事に持っていない色以外の4色「だけ」がでるクソドロップ仕様だね -- 名無しさん (2019-03-30 01 47 41) へんしん超激辛みどりゼリーだけドロップしない 6時間周回してる どうなってんだ -- 名無しさん (2019-04-06 13 49 08) ↑ こっちは黄色が出ない…マジで変身素材のトレード機能欲しいわ。野菜交換するより有効かと思う -- 名無しさん (2019-04-06 22 12 13) 心なしか売却した途端カード万遍なく出るな。どういう仕様なんだ -- 名無しさん (2019-05-02 13 43 35) ↑Box参照して持ってないアイテムはドロップしないようにしてる。石を周回に消費させようって魂胆 -- 名無しさん (2019-05-04 13 09 29) そうか?売却しても出ないものは全然出ないんだけど… -- 名無しさん (2019-05-04 14 30 16) スキルプースラも手に入るタスタス森?もここで常設してほしい -- 名無しさん (2019-05-20 16 11 33) 10月下旬のバージョンアップ後に終了予定です。 -- 名無しさん (2021-10-07 23 58 50) 「えらべるクエスト!」自身は本日23 15をもって利用不可となり、そのまま廃止となる。23 15までに開いていた場合は制限時間いっぱいまで遊べる。 -- 名無しさん (2021-10-26 19 55 13) 名前 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クエスト ゲーム中にNPCから依頼を受けることで報酬等がもらえる。 ゲームクリアに直接関係してくるものはわずかだが、特定の条件で受注できるクエストも存在する。 クエストをクリアするたびにクエストピースが増えていく。 必須クエスト チュートリアル ワインを届けろ 許可証をもらうため サブクエスト 森へ届け物 ゼリーコアを集めて おさかなが食べたい 救いを求める魂 ラチェットの悩み事 大事なゆびわをさがせ パズルマスターへの道 飲み比べ 狩人の極意 壊し屋の注文書 錬金術師の頼みごと 山賊退治 妖精との約束 呪いを解くために 行方不明 どきどき告白 封印されし楔 借金返済 草むしり モンスター調査
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https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1233.html
概要 へんしん素材の旅 パワーアップ素材の旅 プースラの旅 リニューアル前の仕様 情報提供お待ちしています! 概要 2018/04/24から実装された、いつでも各種素材が入手できるクエスト。 2018/11/24のアップデートにおいて大きくリニューアルが行われた。 3種類あり、それぞれ「パワーアップ素材」「へんしん素材」「プースラ」がドロップする。 ロックされた状態で常設されており、いつでもいずれか1種類を、10万コイン消費で30分間アンロックすることができる。 クエストの内容は、通常の各種素材クエストとは異なる。 一度にアンロックできるのは1種類のみ。 他の種類のクエストをアンロックするには、30分経過か任意操作でいったんロック状態に戻す必要がある。 アンロックする回数に制限はないが、1日(午前4時区切り)のうち4回目以降のアンロックには、魔導石1個が追加で必要になる。 リニューアル以前は敵の攻撃力がかなり低い代わりに体力が非常に高く設定されていたが リニューアル後は体力が大幅に減少し、攻撃力が大きく増加された。 パワーアップ素材の初級を除き、やるきに対してドロップする素材はかなり多め。 いずれのクエストも、緊急チャンスボスは出現しない。妖精とぷよ野菜は全クエストかならずドロップする。 ちなみに、コインあつめクエストではやるき40の激辛で20万~40万程度のコインが容易に手に入るため、 10万コインというアンロック料金が負担になることはないと思われる。 2021/10/27のver.10.0.0へのバージョンアップで廃止された。 (正確に言うとver.10.0.0へメンテナンス開始前の2021/10/26 23 15が利用可能な最終の時間となった) へんしん素材の旅 スイーツ山と同様、ぷよアイス、ぷよキャンデー、ぷよゼリー、ぷよチョコの4種類×2難易度のクエストから選択。 必ず5色の敵が出現するため、有利属性に頼ってのクリアはてきず、比較的時間がかかってしまう。 へんしん素材以外は一切ドロップしない。 ドロップ素材の種類は選べるが色はランダム。 やるきを費やしても欲しい素材がでない可能性も十分ある。 指定種類の素材が2枚ドロップするため、複数周回できるなら効率がよい。 中辛・(素材名)探し ドロップ ☆3素材×2 (+乱入ボスドロップ) ステージ1 【☆1】パプリス×5 ステージ2 【☆1】パプリス×5または乱入ボス ステージ3 アイス:【☆4】氷の大地x5キャンデー:【☆4】コロボックルx5ゼリー:【☆4】ジュエルデーモンx5チョコ:【☆4】ひつじ執事x5 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 1600 ステージコイン 1000 備考 ステージ2で初代ぷよシリーズが出現すると☆5魔導書がドロップ 辛口・(素材名)探し ドロップ ☆4素材×2 (+乱入ボスドロップ) ステージ1 【☆2】パプリス×5 ステージ2 【☆2】パプリス×5または乱入ボス ステージ3 アイス:【☆4】スイーツ王国x5キャンデー:【☆4】ミクロンx5ゼリー:【☆4】戦乙女x5チョコ:【☆4】花の貴族x5 やるき 30 ぷよ勝負 3 経験値 2400 ステージコイン 1500 備考 激辛・(素材名)探し ドロップ ☆5素材×2 (+乱入ボスドロップ) ステージ1 【☆3】パプリス×5 ステージ2 【☆3】パプリス×5または乱入ボス ステージ3 アイス:【☆4】おとぎ話x5キャンデー:【☆4】薬味x5ゼリー:【☆4】草木のオイルx5チョコ:【☆4】鳥人x5 やるき 40 ぷよ勝負 3 経験値 3200 ステージコイン 2000 備考 超激辛・(素材名)探し ドロップ ☆6素材×2 (+乱入ボスドロップ) ステージ1 【☆4】パプリス×5 ステージ2 【☆4】パプリス×5または乱入ボス ステージ3 アイス:【☆6】ボスx5キャンデー:【☆6】熱砂の旅x5ゼリー:【☆6】童話x5チョコ:【☆6】夢の配達人x5(体力約100万) やるき 50 ぷよ勝負 3 経験値 4000 ステージコイン 2500 備考 パワーアップ素材の旅 5属性×4難易度からクエストを選択。 出てくる敵は選択した素材の色のぷよ、及びその有利色のぷよのみ。(あかぷよ探しなら赤ぷよと青ぷよ) 基本的に有利属性で挑戦できるため他クエストよりは早くクリアしやすい。 リニューアル前の上級と極辛を比較すると、月ぷよのドロップがなくなり最低でも王冠ぷよ以上のドロップが保証され 敵の体力も軒並み低下した為素材集めの効率は上がっている。 甘口・○○(属性名)探し ドロップ 【☆1】小ぷよ【☆2】大ぷよ【☆3】岩ぷよ (各1枚ずつ確定) ステージ1 小ぷよ×3 ステージ2 大ぷよ×3 ステージ3 岩ぷよ×5 やるき 5 ぷよ勝負 3 経験値 400 ステージコイン 250 備考 中辛・○○(属性名)探し ドロップ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ (各1枚ずつ確定) ステージ1 星ぷよ×4 ステージ2 月ぷよ×4 ステージ3 王冠ぷよ×5 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 1600 ステージコイン 1000 備考 激辛・○○(属性名)探し ドロップ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよのどちらか3枚(月、王冠1枚ずつ確定) ステージ1 月(HP約12万)×5 ステージ2 月または王冠(HP約12万)×5 ステージ3 王冠ぷ(HP約20万)よ×3、彗星ぷよ(HP約30万)×1 やるき 40 ぷよ勝負 3 経験値 3200 ステージコイン 2000 備考 極辛・○○(属性名)探し ドロップ 【☆6】王冠ぷよ【☆6】彗星ぷよのどちらか3枚(彗星1枚は確定) ステージ1 王冠または彗星(HP約40万)×5 ステージ2 王冠または彗星(HP約40万)×5 ステージ3 彗星ぷよ(HP約120万)×3 やるき 60 ぷよ勝負 3 経験値 4800 ステージコイン 3000 備考 プースラの旅 出現した種類のプースラが確実にドロップする。 タスタス森同様、スキルプースラは出現もドロップもしない。 また、素材ぷよはドロップせず、ドロップ枚数が少ないため、周回してもカードボックスがあふれにくく整理の手間が少ない。 かわりに、激辛ではなんでもプースラがドロップするため、攻撃など特定パラメーターだけ+100にしたいときはあまり向いていない。 タスタス森はやるき40で最低+2、平均+3~4程度なのに対し、 こちらはやるき40に対して最低+5。ドロップ効率はそれ程大差ない。 リニューアル前と比較すると敵は倒しやすくなったものの、石の使用に対する効率は悪くなっている。 辛口・プースラ探し ドロップ 【☆3】赤青緑プースラ×3(うち1枚が☆4の場合あり) ステージ1 【☆3】赤青緑プースラ(体力約1万)×3 ステージ2 【☆3】赤青緑プースラ(体力約1万)×3(先頭だけ☆4の場合あり) ステージ3 【☆3】赤青緑プースラ(体力約2万)×3 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 1600 ステージコイン 1000 備考 最低でも+3(☆3の赤青緑×3)分のプースラはドロップは確実にドロップする 激辛・プースラ探し ドロップ 【☆3】赤青緑黄プースラ【☆3】または【☆4】赤青緑プースラ【☆3】または【☆4】なんでもプースラ×1 ステージ1 【☆3】赤青緑黄プースラ(体力約10万)×3 ステージ2 【☆3】または【☆4】赤青緑プースラ(体力約10万)×3 ステージ3 【☆3】または【☆4】なんでもプースラ(体力約30万)×4 やるき 40 ぷよ勝負 3 経験値 2400 ステージコイン 2000 備考 最低+5、最大で+14分ドロップする。 リニューアル前の仕様 + リニューアル前の仕様 【リニューアル前】へんしん素材の旅 スイーツ山と同様、ぷよアイス、ぷよキャンデー、ぷよゼリー、ぷよチョコの4種類×2難易度のクエストから選択。 必ず5色の敵が出現するため、有利属性に頼ってのクリアはてきず、比較的時間がかかってしまう。 へんしん素材以外は一切ドロップしない。 ドロップ素材の種類は選べるが色はランダム。 やるきを費やしても欲しい素材がでない可能性も十分ある。 指定種類の素材が最大3枚ドロップするため、複数周回できるなら効率がよい。 初級・(素材名)探し ドロップ ☆3素材、☆4素材各1枚以上 ステージ1 【☆2】パプリス×5(体力約10万) ステージ2 【☆3】パプリス×5(体力約15万) ステージ3 アイス:【☆4】氷の大地x5キャンデー:【☆4】コロボックルx5ゼリー:【☆4】ジュエルデーモンx5チョコ:【☆4】ひつじ執事x5乱入ボス:初代(体力約50万) やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 400 ステージコイン 1000 備考 最終ステージで初代ぷよシリーズが出現すると☆5魔導書がドロップ 上級・(素材名)探し ドロップ ☆5素材、☆6素材各1枚以上 ステージ1 【☆3】パプリスx5 ステージ2 【☆4】パプリスx5 ステージ3 アイス:【☆5】おとぎ話x5キャンデー:【☆5】薬味×5ゼリー:【☆5】草木オイルx5チョコ:【☆5】鳥人x5乱入ボス:SUN×5 または 魔導学校×5 やるき 60 ぷよ勝負 3 経験値 ステージコイン 備考 最終ステージでSUNシリーズが出現すると☆6魔導書がドロップ、魔導学校シリーズが出現すると☆6テストがドロップ 【リニューアル前】パワーアップ素材の旅 5属性×2難易度からクエストを選択。 出てくる敵は選択した素材の色のぷよのみ。 有利属性で挑戦できるため他クエストよりは早くクリアしやすい。 初級はやるきの割にはあまり素材がもらえないこともあり、へんしん用に小ぷよなどが欲しいとき向け。 上級は彗星ぷよ1枚が確定のため、彗星ぷよを集めるだけなら王冠クエストよりも安定して入手できる。 初級・○○(属性名)探し ドロップ 【☆1】小ぷよから【☆6】彗星ぷよまでの素材ぷよから3枚 ステージ1 ステージ2 ステージ3 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 400 ステージコイン 1000 備考 上級・○○(属性名)探し ドロップ 【☆4】星ぷよ、【☆5】月ぷよ、【☆6】王冠ぷよから2枚 + 【☆6】彗星ぷよ1枚 ステージ1 【☆4】星ぷよ4体、【☆5】月ぷよ1体(体力約60万) ステージ2 【☆5】月ぷよ4体、【☆6】王冠ぷよ1体(体力約60万) ステージ3 【☆6】彗星ぷよ5体(体力約150万) やるき 60 ぷよ勝負 3 経験値 1200 ステージコイン 3000 備考 【☆6】彗星ぷよ1枚のドロップは確定 【リニューアル前】プースラの旅 初級の一部ステージをのぞき、出現した種類のプースラが確実にドロップする。 タスタス森同様、スキルプースラは出現もドロップもしない。 また、素材ぷよはドロップせず、☆4やなんでもプースラにまとまる形でドロップ枚数が少ないため、周回してもカードボックスがあふれにくく整理の手間が少ない。 かわりに、攻撃など特定パラメーターだけ+100にしたいときはあまり向いていない。 タスタス森はやるき40で最低+2、平均+3~4程度なのに対し、 こちらはやるき60に対して最低+6のため、やるきに対するドロップ効率はかなり良い。 初級・プースラ探し ドロップ 【☆3】赤青緑プースラ×2さらに【☆3】赤青緑黄プースラ×1がドロップする可能性あり ステージ1 【☆3】プースラ(体力約15万)×3 ステージ2 【☆3】プースラ(体力約15万)×4 ステージ3 【☆3】プースラ(体力約60万)×4 やるき 20 ぷよ勝負 3 経験値 400 ステージコイン 1000 備考 最低でも+2(☆3の赤青緑×2)分のプースラはドロップは確実にドロップする 上級・プースラ探し ドロップ 【☆3】赤青緑黄プースラ×1、【☆4】赤青緑プースラ または【☆3】なんでもプースラ×1、【☆3】または【☆4】なんでもプースラ×1 ステージ1 【☆3】赤青緑黄プースラ(体力約60万)×3 ステージ2 【☆4】赤青緑プースラ または【☆3】なんでもプースラ(体力約60万)×4 ステージ3 【☆3】または【☆4】なんでもプースラ(体力約100万)×4 やるき 60 ぷよ勝負 3 経験値 1200 ステージコイン 3000 備考 敵のプースラの攻撃力は1000前後最低でも+6(☆3の赤青緑、☆4赤青緑、☆3黄の3枚)分のプースラは確実にドロップする最大で+15(☆3なんでもプースラ×2、☆4なんでもプースラ×1の3枚)分ドロップ 情報提供お待ちしています! パワーアップ素材は、無駄に敵が固くて面倒で、やるき60の割りに彗星・月・星程度のショボイドロップが多いので、王冠クエスト70の方がよっぽどいい。しょっちゅう開催するしね。 -- 名無しさん (2018-04-26 07 06 29) まだやってないけどどうせ欲しい変身素材は全く落ちないのだろうということだけはわかる。露骨に欲しい素材だけ出ないもん。 -- 名無しさん (2018-04-26 07 53 52) ページ作ってくれた人、乙あり -- 名無しさん (2018-04-26 10 58 29) 王冠クエストはやるき100でも彗星未満になることを考えたら60で確実に彗星もらえるのはありがたいな、俺は。 -- 名無しさん (2018-04-26 11 07 59) たまに彗星2枚のやるき100より、9割星月彗星のやるき60がいいや。経験値を考えて使い分けかな。 -- 名無しさん (2018-04-26 11 13 28) パワーアップ素材のやるき60、15分で何回まわせてます?3回が限界 -- 名無しさん (2018-04-26 18 11 41) 4回行けてるよ。3回終わって残り2分だったかな?変身素材では無理だけどね。 -- 名無しさん (2018-04-27 00 48 07) ☆7とかフェスがいないと4回は厳しいかもね。居たら5回も可能。 -- 名無しさん (2018-04-27 17 55 00) オートプレイで、じゃないですよね?>4回 -- 名無しさん (2018-04-27 18 44 13) 5回はやる気が足りんだろ。わざわざ石割るほどのもんでもないし。事前にランクアップ調整しておけば別だが、まずやってみてから言え。 -- 名無しさん (2018-04-27 21 13 27) 通常のタスタスのつもりでやったら固くてたまげた -- 名無しさん (2018-04-29 02 24 11) へんしん素材の旅で「初級・ゼリー」を選択した場合のボスはジュエルデーモン5人でした! -- 名無しさん (2018-04-29 14 19 21) へんしん素材の旅は貰える量が多い分スイーツ山よりマシかな。ただ乱入ボスはいらない気がするけど -- 名無しさん (2018-04-29 14 23 06) ↑4 やった結果、4回終わって3分残ってたから言ってるんだけど?やるきの上限は250なんだから、時間的な回数の話に決まってんじゃん。草が余ってたら使ってもいいけど余ってなかったもんでね。 -- 名無しさん (2018-05-02 14 07 46) 上級素材探しでラスステの乱入にx5ってなってるけど、ホンマ?アミティで赤テスト出たって聞いたので、単独で出てくるのかと思ってた。遭遇した人、情報求む。 -- 名無しさん (2018-05-04 02 47 35) ↑乱入×5で合ってます。何色の素材かはクリアしてみないとわからないと思う。 -- 名無しさん (2018-05-04 07 27 44) 一番元がとれるのはプースラの旅ですね。タスタスの森と違って確定泥があるので、毎日3回ずつやっていればすぐにプラマが作れるし美味しいです。それ以外は泥素材も不味いのでやる意味はなさそうですね。 -- 名無しさん (2018-05-04 12 37 20) やるき240で彗星4つの、パワーアップ素材の旅も良いと思うけど。 -- 名無しさん (2018-05-04 15 48 01) 運営しつこいな。そんなにプレイされてないのか。王冠よりちょびっとドロップ上げたくらいじゃみんなやってないって事か。 -- 名無しさん (2018-05-04 22 51 17) まあ、回数制限でなく時間制限にして、「張り付く」のを嫌う一般層に受け入れられなかったって事かね。硬くてめんどうだしな。 -- 名無しさん (2018-05-04 22 54 04) 1回でへんしん素材3個も落ちるへんしん素材の旅も良いぞ。通常の特殊素材クエは1段階上のが落ちることがあるしゼリーは全然落ちないしで雲泥の差 -- 名無しさん (2018-05-05 01 49 01) パワーアップ素材ヴァルル黄色パ4回で残り4:30程。やる気回復しなかったけどPT次第ではUR調整orやる気回復併用で6回行けそう -- 名無しさん (2018-05-10 18 09 39) ↑追記 ☆7ヴァルル。多分☆6では6回回すのは厳しそう -- 名無しさん (2018-05-10 18 10 31) へんしん素材の旅、やっぱ欲しい素材に限ってなかなか落ちない…☆5素材欲しいのに☆6素材ばっかり溜まってく。特にゼリー -- 名無しさん (2018-06-20 14 24 03) せめてやる気の消費なしならなぁ -- 名無しさん (2018-08-14 00 35 23) 6回回せたわ。まぁ全部MAX強化までしたら余裕だったな -- 名無しさん (2018-08-14 14 48 45) 『ぷよアイス上級』を10周したんだけど、最終ステージで必ずカード以外に妖精と野菜のタネがドロップした。仕様なのかな。 -- 名無しさん (2018-09-10 19 02 01) リニューアルのお知らせに、妖精と種のドロップ100%ってあった。今まで明言されてたっけ? -- 名無しさん (2018-11-21 13 19 25) リニューアル後へんしん激辛からテスト、中辛から魔導書6確認しました。敵は不明。他の素材系と違いテストと魔導書の難易度が1ランク下がってるっぽい? -- 名無しさん (2018-11-24 21 37 44) ↑中辛ではなく辛口でした。あと辛口から魔導書5も確認しました。 -- 名無しさん (2018-11-24 21 39 37) 極辛の彗星率が高い!体感だと7割彗星で最低でも二つ王冠 -- 名無しさん (2018-11-25 07 26 48) ラスステの彗星は確定、残り2ステージで、王冠と彗星が半々とすれば、大体7割以上で彗星2個以上は取れるな。 -- 名無しさん (2018-11-25 08 28 07) これやる気半減状態のスイーツ王冠タスタスにコイン払ってるだけじゃね -- 名無しさん (2018-11-25 08 51 22) プースラは☆4なんでもが落ちるのと、どっちも邪魔な素材ぷよ落ちない、何よりステ3で終わりだから早い -- 名無しさん (2018-11-25 12 21 33) リニューアルにたいして期待してなかったけど、パワーアップの方は敵が柔らかくなったのと彗星率がだいぶ上がってて、向上したと感じた。 -- 名無しさん (2018-11-25 16 08 06) ↑あと、リニューアル前のプースラは知らないから比べられないけど、なんプーを含む3枚がさくさく集まるからもうタスタスに行くよりこっちで集めた方が断然いいと思った。 -- 名無しさん (2018-11-25 16 14 47) プースラはタスタス遺跡の仕様に似てると思った。これはリニューアルして改良されたかな。 -- 名無しさん (2018-11-25 16 30 58) 30分に伸びたのは構わないが、やるき上限が変わらないからやるき草が無いと結局同じ回数しか回れん。リニューアルする前にやる事あるんじゃないのか? -- 名無しさん (2018-11-25 19 58 49) 30分回れないと同じ回数回れなかった人もいるんだよ -- 名無しさん (2018-11-25 20 22 08) 石使わない場合、石使う場合どっちもリニューアル前のプースラのが効率良いよ。ハッキリいって改悪レベル。これだったら少なくとも石使わない場合効率だけを考えるならタスタス森を回った方が遥かにマシレベル -- 名無しさん (2018-11-25 20 52 41) 辛口はやるきそのまま1枚追加で完全に上位互換、激辛はやるき60→40でプラス1減っただけのように見えるし、敵は柔らかくて周回早い。なんか効率落ちたか? -- 名無しさん (2018-11-26 02 12 30) 賢者ガチャやりたいだけの為に無駄に硬くしていたのをやっと修正したか。目先のガチャの為に常設するものを変な調整するからこんな事になる。 -- 名無しさん (2018-11-26 07 46 09) 重要なのは「黄1枚確定」なので、やる気減って回数増えるのは良いな。 -- 名無しさん (2018-11-26 07 49 40) 以前のプースラは3枚目が半々程度で☆4だったけど現在は大半が☆3。以前は1、2枚目が黄色もよくあったけど現在はたまにある程度。やる気240(以前4周現在6周)に対するプラスの数は落ちた感覚。やる気に石割れる人なら時間効率は上がってそうだけど。 -- 名無しさん (2018-11-26 14 59 38) それにしたってフルで回してやっと効率上がったか、って話だからね。大体18週位出来るモノとしてもやる気最大値250でも、開始時240以上のやる気ある状態で石2つ、そうでなきゃ石3つ使うわけで。以前は石1つで済んでたが石使う前提でも石1つの対効率なら前の方が効率良かった -- 名無しさん (2018-11-26 17 20 36) やる気250がネックなんだよな。500くらいあってもいいだろうに。これをリニューアルする前に改善すべき所あるでしょうが。 -- 名無しさん (2018-11-27 10 48 20) だから改悪なんだよ。石使わなければやる気をフルに使っても6回しか回れない、だが以前の効率以上に稼ぐなら以前よりも大量に石を使わないといけない。敵をやわらかく調整して、1回の挑戦でのやる気消費を減らそうが根本的な問題があるから -- 名無しさん (2018-11-27 11 21 03) 以前のやる気240↑の時に4周、あるいは250の時に+やる気草(50)で5周の、やる気に石を使わないプレイばかりというのが運営の想定外で悪い状態。やる気に石を使わない層は快適にプレイできず、使う層だけが快適にプレイできる現状に『改善』されてるということ。株式を公開していたり握られていたりすると、企画運営部署あたりはとにかく目に見える形の収益を上げないと降給されたり下手すると首を切られる。長い目で見てそのゲームや会社のファンを獲得するなんて悠長な視点は持つ余裕がない。 -- 名無しさん (2018-11-28 14 25 06) 無課金~微課金にとっておいしい話を希望しても、無視されるどころかそこが泣き所だなとバレて逆効果。重課金にとってもおいしい話、かつ開発コストがたいしてかからないような話なら検討してくれるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2018-11-28 14 35 08) ↑2 くっさ 重課金勢にとっても石1個辺りの効率下げられてるんだから改悪ガーとかの意見出てるんだろ 重課金者全員がひたすら石じゃぶじゃぶしてクエスト周回してるもんだと思うなよ -- 名無しさん (2018-11-28 15 13 36) だからやる気に石を回さない状態を『改善』したいんだろう、って話なんだけどな。ガチャにだけ石使いたいってのは大半のユーザーが求めてるだろうけど、それじゃ現状より儲けが増えるわけじゃないんだし。プースラの現状の黄色率星4率がかなり曖昧だけど、自分の計算でやる気1に対する+数が以前>今で5%程度悪化、時間効率は25%以上向上。(ラフィソルリーダーで後はイベントキャラの微課金)。向こうが求めてる層に対して『改善』したと思ってる以上、下手に文句言っても求めていない層の泣き所を強調しているだけになるかと。 -- 名無しさん (2018-11-28 17 01 36) まあ古き良きセガを懐かしみ求めても無駄ってことで。サミーに魂を売り渡した時点でセガ自体は手段でしかなくなった。スクエニとかバンナムみたいなのならまだしもパチ屋じゃなあ。 -- 名無しさん (2018-11-28 17 37 20) 流石に石じゃぶじゃぶはやりすぎだが、課金ガチ勢は育成にも(=やる気にも)ある程度石は割いてると思うがな…某マンガでわかるのゲーム同様、これだって極端な話テクニカルクエストに挑むならカードの育成も大事なわけで。無論↑2のガチャに石を割きたいってのにも同意だが結局セガとしては改善したつもりだとしてもユーザー側としては改悪でしかない、張り付かなきゃならん時間も増えたし石使う意欲も結果として削ぐ結果になったし -- 名無しさん (2018-11-28 18 55 53) やる気240使うために張り付くのにかかる時間は少なくなってる。以前は15分弱で今は10分かからない。ガチ勢は以前で15分に6~7周できてた人もいるみたいだけど、それならそれで現在も6~7分とかだろうし。ただ1回のアンロックで30分集中するのが自分は困難。集中切れると18周回せないんだよね。やる気草1124の時に痛感した。収集イベントとかの15分になれちゃってる。 -- 名無しさん (2018-11-28 20 01 34) 大分上にもあるが張り付くって行為を好むプレイヤーあんまりいないからな、15分なら片手間の時間だが30分はちょっと…んでプースラは改悪になったがパワーアップは良化。やる気60で最低王冠、彗星保証ありだが彗星×3もそこそこ 王冠クエがやる気100で月混じりな事考えたら今はこっち回すのが有意義じゃね -- 名無しさん (2018-11-28 21 40 13) 激辛・プースラ探しの経験値は2400じゃなく3200かと。ご確認お願いします -- 名無しさん (2018-12-11 10 35 54) いや、2400だったよ -- 名無しさん (2018-12-28 12 15 37) 3200だったわごめんなさい -- 名無しさん (2018-12-28 12 16 43) リニューアル(笑)してから一切王冠クエストとかタスタス森とかスイーツ山開催されなくなったわけだが。あぁそうですか、これからは育成は廃課金者のみの特権と言いたいわけか -- 名無しさん (2019-01-05 09 55 45) アンロック3回/日までは石使わないで出来るんだしむしろ毎日出来るようになってるんじゃ。それともエアプレイの何でもクレーマーなのか。スイーツだけはBTなくなって魔導書☆6が一部枯渇しそうだけど。あとプースラだけど当時1124草だったせいなのか苦情があって確率いじったのか知らないけど前よりなんでもプースラの☆4率が上がってる -- 名無しさん (2019-01-05 23 18 01) ↑ユーザー全員が大量にコイン余ってるわけないだろ -- 名無しさん (2019-01-05 23 57 04) ↑超序盤以外余らないわけないだろ。そんな超序盤から効率厨やりたいんならこのページに書いてるみたいにコイン集めやりゃいいんだし -- 名無しさん (2019-01-06 01 59 16) ↑3 エアプレイ乙、文句が上がってるのは何度も回す為に石が必要だってのこれまでのコメみりゃ分かるだろ、コインがとか以前の問題。30分に延長されようが周回効率が修正されようが、30分しか開放されない中でガッツリ育成素材やプースラ集める為にも石を使ってやる気回復させなきゃならないわけ。だから王冠クエストやタスタス森、スイーツ山もまだまだ必要なんだよ -- 名無しさん (2019-01-06 02 36 02) 修正ガーとかほざいてるがいつ修正が入ったのか。現状でもなんでもプースラ★4は拾えて4~5個程度、これは大体16~17回位回して。しかしこれを下回る事も多いし、リニューアル()後出やすくなったと言える程確率上がってない。ついでにいえばコインのみの負担の3回のアンロックでもフルに回る場合、石は1日で6〜8個ザラに溶ける、経験値調整して多少節約出来るかどうか、育成素材等の効率で劣るが張り付きを必要としないタスタス森や王冠クエストも需要ある。エアプはどっちなのかまるわかりだなw -- 名無しさん (2019-01-06 03 09 21) ここで鼻息荒くしても無意味。ID紐付きで一定以上の声がってこそ対応の可能性はある。そもそも需要供給よりもパチ屋への投資感覚で儲かるか儲からないかが問題視される。アップルドミノ見ても分かるように半期ですらなく四半期が基準。資本主義を全く理解できてないのがまるわかりだなw -- 名無しさん (2019-01-06 06 56 48) ↑ くっさ 社員乙だわw論点ずらして云々言ってる時点でもう反論できませんって言ってるようなもんじゃん、石効率だのやる気上限と開放時間が30分限定ってのが問題点なのに資本主義ガー投資感覚ガーって、どんな発想でそこまで話が飛躍するのか説明してみろよ社員さんw -- 名無しさん (2019-01-06 09 10 46) 単に開発に携わった、実際にプレイしてない社員からしてみればユーザーなんてゲームに金を落としてくれる奴隷でしかない、奴隷が幾ら開発者に都合の悪い文句つけようが幾らでも揉み消せる、その程度での認識でしか無いんだろう。というか投資感覚でも不満が出てるから石ガーやる気ガーってなってるんでしょうにw -- 名無しさん (2019-01-06 09 39 02) 言ってることがブーメランって気づけないくらい、たたくことが優先だから仕方ねえな。40消費と60消費で☆4プースラの確率変わってないなら、リニューアル後のが効率いいじゃねえか。 -- 名無しさん (2019-01-06 11 15 12) 話の内容理解してない奴がブーメランって言っても説得力無いけどな。★4なんでもプースラは前の方が明確に落ちてた、リニューアル()後は★4なんでもプースラのドロ率が落ちた上に数集めるには石でのやる気回復必須、時間効率で勝ろうが石回復強いられるから改悪だって話だろ -- 名無しさん (2019-01-06 12 28 45) そもそも周回する為にやる気が必要で、開放時間を延長しようがやる気が無けりゃ幾ら時間効率が上がった所で石を使わなきゃ意味がない。えらべるクエストは素材やプースラ収集の為に張り付きが必要だけど、王冠クエストやスイーツ山・タスタス森は効率落ちると言えど開催中なら別に張り付かなくても良い。現状のえらべるクエストの根本的な問題は既に上がってるのにそれを読まずに喚かれてもね -- 名無しさん (2019-01-06 12 40 01) 石使ってやる気回復して長時間プレイしたいガチ勢にとっては都合悪いって事?自分は無課金者だからやる気尽きればそこで適当にプレイ終了するからリニューアル後の方が良い。まぁやる気消費は多すぎだと思うけど。消費10~25にするとか、コインでやる気草買えるとかしてほしいな -- 名無しさん (2019-01-06 12 56 11) 課金するにせよしないにせよそこまで育成に本腰を入れない勢なら倒し易くなったってだけで効率良くなったと錯覚するが、育成ガチ勢、特に課金者にとっては大分都合悪くなったな、そこは間違いない。ただこれより効率の悪い王冠クエストやタスタス森・スイーツ山も、昨年12月ごろからめっきり開催されなくなってる。こっちは張り付きを必要としないからこっちはこっちで需要あるけどそれすらも無くなるとね -- 名無しさん (2019-01-06 13 08 55) ↑2 1日に石使わないアンロック分は回さない感じ?なら確かに倒しやすくなってやる気使いきるって点は確かにやり易いか -- 名無しさん (2019-01-06 13 20 18) コインだけでいいだろ。なんで4回目以降石が必要なんだクソが -- 名無しさん (2019-01-25 16 18 35) メンテによってURアップ時のやる気超過分もキチンと増える様になった。周回での石負担が減った事で結果として効率が良くなったし、無課金勢にもURアップ見計らっての凸なら周回数増えて、改変が改善と言える様になったな ありがたい -- 名無しさん (2019-01-31 20 08 33) どうやらアイテムボックス参照して持ってないアイテムはドロップしにくくしているようだな。倉庫に移動させたら万遍なくドロップするようになったわ -- 名無しさん (2019-02-08 13 32 33) ↑それマ?腐るほどある魔導書しまえばテスト出るようになる…? -- 名無しさん (2019-02-12 01 45 47) 試したらソッコーでテスト出たわ倉庫宗教入りました -- 名無しさん (2019-02-12 13 41 23) 見事に持っていない色以外の4色「だけ」がでるクソドロップ仕様だね -- 名無しさん (2019-03-30 01 47 41) へんしん超激辛みどりゼリーだけドロップしない 6時間周回してる どうなってんだ -- 名無しさん (2019-04-06 13 49 08) ↑ こっちは黄色が出ない…マジで変身素材のトレード機能欲しいわ。野菜交換するより有効かと思う -- 名無しさん (2019-04-06 22 12 13) 心なしか売却した途端カード万遍なく出るな。どういう仕様なんだ -- 名無しさん (2019-05-02 13 43 35) ↑Box参照して持ってないアイテムはドロップしないようにしてる。石を周回に消費させようって魂胆 -- 名無しさん (2019-05-04 13 09 29) そうか?売却しても出ないものは全然出ないんだけど… -- 名無しさん (2019-05-04 14 30 16) スキルプースラも手に入るタスタス森?もここで常設してほしい -- 名無しさん (2019-05-20 16 11 33) 10月下旬のバージョンアップ後に終了予定です。 -- 名無しさん (2021-10-07 23 58 50) 「えらべるクエスト!」自身は本日23 15をもって利用不可となり、そのまま廃止となる。23 15までに開いていた場合は制限時間いっぱいまで遊べる。 -- 名無しさん (2021-10-26 19 55 13) 名前 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ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエストII 悪霊の神々(ドラゴンクエストツー あくりょうのかみがみ)は、1987年1月26日に㈱エニックス(現:㈱スクウェア・エニックス)が発売したファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズの2作品目にあたる。 登場人物・敵キャラクター ローレシアの王子 本作の主人公 サマルトリアの王子 ムーンブルクの王女 サマルトリアの王女 ムーンブルク王 船の番人 ラダトーム王 竜王のひ孫 ドン・モハメ デルコンダル王 タシスン ラゴス ルビス 大神官ハーゴン 破壊神シドーを崇める大神官 破壊神シドー ドラクエ2のラスボス。 アトラス、バズズ、ベリアル ハーゴンの3体の手下 舞台(町・ダンジョン等) ロトの子孫の国 ローレシア サマルトリア ムーンブルク ラダトーム ルプガナ ベラヌール テパ デルコンダル ザハン ペルポイ 海底の洞窟 精霊のほこら ロンダルキア台地 重要アイテム 銀の鍵、金の鍵、牢屋の鍵、水門の鍵 風のマント ラーの鏡 5つの紋章 邪神の像 ルビスの守り ロトの剣、ロトの鎧、ロトの盾、ロトの兜 スタッフ(ファミリーコンピュータ版) シナリオ・ライター:堀井雄二 モンスター・デザイナー:鳥山明 ミュージック・コンポーザー:すぎやまこういち シナリオ・アシスタント:宮岡寛 チーフ・プログラマー:中村光一 プログラマー:行徳豊、成田東吾、河野清隆、岡野まさあき、吉田幸司 サウンド・プログラマー:山森丈範 CGデザイナー:安野隆志 アシスタント:鈴木理香、吉田英博 ディレクター:中村光一 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博 他機種版 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 1988年2月6日 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 1988年5月MSX2 ドラゴンクエストI・II 1993年12月18日スーパーファミコン ゲームボーイドラゴンクエストI・II 1999年9月23日 ドラゴンクエストII 悪霊の神々2005年6月24日FOMA 90xシリーズ対応(iアプリ) ドラゴンクエストII 悪霊の神々2006年1月19日BREW対応機種(EZアプリ) ドラゴンクエストII 悪霊の神々 2006年12月S!アプリ ドラゴンクエスト25周年記念ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III2011年9月15日 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 2014年6月26日AndroidiOSマトリドラゴンクエストII 悪霊の神々 2017年8月10日PlayStation 4 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 2019年9月27日Nintendo Switch
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ドラクエⅠクエ追跡マップ ↑Googleアカウントがあれば誰でも編集可能 より大きな地図で DragonQuestⅠ~VIPからきますた~ を表示 ドラクエⅡクエ追跡マップ ↑Googleアカウントがあれば誰でも編集可能 より大きな地図で DragonQuestⅡ~VIPからきますた~ を表示 .
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発生条件 スクエアの噴水から右下にいるスパークスに話しかけるとまれに発生。 クエスト名 内容-報酬 バルシャーク軍を懲らしめよう スパークスと共にガーディアンモードを3回クリアする。-スパークスカード お花を探してきて GATの報酬とアイテムでお花が出てくるまでプレイする。-投げキスのエモーション フラフープを探して GATの報酬またはドローレス一戦目で武器のフラフープ5をあつめる。-フラフープのエモーションぴこぴこハンマー10・ツッコミハリセン100・500w経験知1000 スパークスのリボン GATの報酬とアイテムでリボンが出てくるまでプレイする。-ぴこぴこハンマー10・ツッコミハリセン100・500w経験知1000 |- |- |- |- |- |- |- |- |- |-
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ドラゴンクエスト5 ドラゴンクエストV 天空の花嫁(DQ5)とは、1992年9月27日に㈱エニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズの第5作目で、天空シリーズの2作目にあたる。 本作――この物語の主人公さ…は当初1991年中の発売を夢、希望、明日、正義…そして予定し、エニックスが同時期に…ヘヘ…おい見ろよ、ファッカンへと導くしていた『月刊シェョウヌェン(戦闘レベル:不明)ガンガン』との冷酷な戦士にコラボ(なら、こちらも使うぞ…)企画(逃げるな…諦めるのか?)(『V』のドゥ・クシェャ凍りついた心すら溶かすプレ=ゼントゥ企画)が行われたが、製作中に特殊装備として開発されたメインの焼くチェリーパイプ=ロスグラーメィが独立(クライマックス)し開発が難航。1992年3月、1992年5月31日、1992年8月と変更を繰り返し、最終的に1992年9月27日に発売された。この影響で『ガンガン』とのコラボ企画がグルガン族を封印したウォ・ウォファヴァに八舞 シュクショウされた(当初、毎月100名だったが、トティュウから毎月50名に生物に恐怖を覚える変更)。具体的な発売日アラミゴを解放するため戦う決定後の帝国において軍神と恐れられたファツァ=ヴァイン日変更は極めてまれである。 オヤ=コ(レベル:55)3代に渡るストーリーや物語中盤に結婚という人生の重大なイベントがあること・ザ・ファンタズマが特徴システムにより削除されましたであり、その拳には神が宿るとされるモンスター(クリスタリス)を仲間にするシステムがシリーズ(SSR確定!)で初めて帝国外には殆ど流通しない導入された。ニーズヘッグに憑依されているシナリオ・ゲームデザインの帝国元老院が唯一恐れている堀井雄二は、「本作の天地滅殺フォンシ=ツは世界を一度滅亡せしめたカンドウであり、一番のクァンド・ウはモスウヒト=ツの爪を剥ぐズィン=セイを体験することだ」と語っている。DS版のCMでは「人生を体験できるゲーム」と紹介された。 人間の「情」を十二の武器の一つ、統一 vs ヤズマットテーマ・オブ・ダークネスとしており、父と息子の絆・母となる今や堅牢な要塞の女性との出会い・父親を超えるほどに成長していくコ・ドモたちなど、人生を意識、即ち志が高い貴方ダイレクト、そして私は永遠の闇…に経験するストーリー穢れし大地の浄化に挑む展開、別名“宵闇の剣士”が冴えわたっている。倒した舐めて掛かると痛い目に会う敵の残骸を仲間にできる王立士官学校開発部所属のシステムが戦闘にまさむね級の攻撃力を持つ厚みを加え、さらに仲間モンスターも経験を積んで成長していく氷獄から解き放たれしセッティ=イが感情移入度を高めて、相手を妨害することに長けた評価をゆるぎないものにしている。 対応…あれは────機種(EXP:16500)がスーパーファミコンとなり画質、音質、あの“七聖女”の一人がコ=ウズィョウした。また、アンフィスバエナ=前作までよりも不遜なる狂気のストーリーという運命でしたね重視の作風となり、重要キャラクターの会話が自動進行するかつて神に挑み破れたはずのイベント__手記はここで途絶えているシーンが増加の最大のライバルである男した。また、ゲーム本編ブリザラの連発が有効であるクリス・ウァ後の冒険の書(セーヴのライバルファイル)で行ける「隠しダンジョンならば我が血となり肉となれ!」が初登場し、最深部に隠し魔導院の手に余るボスが存在する。 本作は「天空シリーズ」の第2弾とされている。また、聖騎士の中の聖騎士と呼ばれた従来帝国が誇る、最新のシリーズ、それが、革命の力ー‼︎に共通の設定「主人公・エンドパーソン=勇者」を覆した。ゲーム開始時は「魔王を倒すという使命」 ゲーム内容・システム 親子三世代に渡る壮大なストーリー 結婚イベント 仲間モンスターシステム カジノ 小さなメダル 名産品 すごろく場 福引 登場人物・キャラクター 主人公〔パパスの息子〕 本作の主人公 ビアンカ 主人公の幼馴染で2つ年上の金髪に青い瞳の少女 ベビーパンサー / キラーパンサー ベビーパンサーはキラーパンサーの幼生 地獄の殺し屋と呼ばれている ヘンリー〔ラインハット王子〕 ラインハット王国の第一王子 フローラ ルドマンの娘とされている少女 デボラ DS版の追加要素として新たに登場した第三の花嫁候補 男の子〔主人公の息子〕 天空の勇者 主人公と妻の間に生まれる双子の息子でグランバニア王子 女の子〔主人公の娘〕 主人公と妻の間に生まれる双子の娘でグランバニア王女 サンチョ〔召使い〕 パパスの召使い ピピン〔グランバニア兵士〕 グランバニア城の男性兵士。 ザイル〔ドワーフの息子〕 妖精の世界に住むドワーフの少年 パパス〔父親〕 ベラ〔妖精人〕 ダンカン ルドマン マーサ オジロン ドリス グランバニア大臣 デール ラインハット王妃 ラインハット太后 マリア コリンズ ポワン ルナ 妖精の女王 老ドワーフ ヨシュア プサン マスタードラゴン 仲間モンスター ベビーパンサー キラーパンサー スライム ブラウニー おばけきのこ ドラキー ばくだんベビー エビルアップル くさったしたい メタルスライム イエティ スライムナイト ダンスニードル ドラゴンキッズ クックルー エンプーサ さまようよろい ビッグアイ ホイミスライム ミステリドール まほうつかい ドロヌーバ パペットマン キメラ ばくだんいわ おどるほうせき ほのおのせんし ベホマスライム しびれくらげ キングスライム ドラゴンマッド ミニデーモン メッサーラ はぐれメタル オークキング ホークマン アームライオン ネーレウス ブリザードマン エリミネーター ゴーレム ケンタラウス スライムベホマズン ソルジャーブル サターンヘルム メガザルロック アンクルホーン ガップリン ホークブリザード エビルマスター おばけキャンドル ゴースト おおねずみ シュプリンガー グレイトドラゴン キラーマシン ギガンテス ライオネック ヘルバトラー コロヒーロー コロファイター コロプリースト コロマージ プチヒーロー プチファイター プチプリースト プチマージ ザイル プチターク プオーン 敵・ボス 動く石像 親分ゴースト 雪の女王 ニセ太后 溶岩原人 カンダタ ゲマ ジャミ ゴンズ ムチおとこ オーク、キメーラ ラマダ イブール ブオーン ミルドラース ドラクエ5のラスボス エスターク ドラクエ5の隠しボス ストーリー舞台(町・ダンジョン等) 幼年時代⇒青年時代前半⇒青年時代後半 ラインハット テルパドール グランバニア サンタローズ アルカパ オラクルベリー ポートセルミ サラボナ エルヘブン 中央の大陸 レヌール城 魔物のすみか 封印のほこら メダル王の城 天空城 ボブルの塔 封印の洞窟 カジノ船・名産博物館 オークション会場跡 ジージョの家 妖精の世界 暗黒世界 他機種 ドラゴンクエストV 天空の花嫁2004年3月25日 PlayStation 2 アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 2006年7月20日 PlayStation 2 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 2008年7月17日ニンテンドーDS アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁2010年3月4日 ニンテンドーDS ドラゴンクエストV 天空の花嫁2014年12月12日 Android iPhone 4 iPod touch (第5世代) iPad 2以上 (iOS) 関連商品(音楽・攻略本・小説) ドラゴンクエストノベルズ小説ドラゴンクエスト5―天空の花嫁〈1〉 ドラゴンクエストノベルズ小説ドラゴンクエスト5―天空の花嫁〈2〉 ドラゴンクエストノベルズ小説ドラゴンクエスト5―天空の花嫁〈3〉 スタッフ(スーパーファミコン版) シナリオ、ゲーム・デザイン:堀井雄二 キャラクター・デザイン:鳥山明 音楽:すぎやまこういち ディレクター:山名学 チーフ・プログラマー:桝田賢一、成田東吾 プログラマー:川本昌之、川島誉、篠原ひょうじ、ほらがいじんじ、渡辺靖、さかもとじゅん、滝本真澄、大堀仁司、橋本昌哉、たむらこうへい、𡈽方雅之 チーフ・グラフィック・デザイナー:札場哲 グラフィック・デザイナー:安野隆志、合田順一、原田久美子、横田幸次、眞島真太郎 サウンド・プログラマー:福沢正、山森丈範、三俣千代子 プログラム・アシスタント:なりたみちえ、佐々木真治、麻野一哉 スーパーバイザー:中村光一 シナリオ・アシスタント:杉村幸子、折尾一則、石川文則、上野しげや、こまみやみほ、柳沢健二 プロダクション・スタッフ:島村大三、飯田真理子、山岸功典、矢作貞雄、M.SATODA、犬塚太一、狩野健二郎、菊本裕智、中目乃利子、斉藤昌快、T.YASUTA、大塚充、早川陽一、Y.HAMADA、N.TAKAMURA、N.IKEDA、沼尻真理子、M.OOMORI、T.OOI、栗本和博、はたのよしこ、M.YOSHIKAWA、てしまかつや、M.YAMANE、和田匡博、E.SAKAI、T.GOTOU、三宅有、田中裕臣、いえさかはじめ、もりやりゅういち、きたおりしげる バイス・プロデューサー:丸山茂樹 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博
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CV 田村 睦心 ドラクエヒーローズ2で初登場となる新キャラ。 ドラクエ7よりの参戦。 野生児として育ったが、簡単な言葉なら喋ることもできる。 好奇心旺盛でいつでも元気な明るい少年。 ドラクエヒーローズ2では、相棒である狼と一緒に戦います。 常人離れした運動能力を持つ少年。とある町を救った 「伝説の白いオオカミ」のチカラを受け継いでおり、 常にオオカミと行動をともにしている。 感覚がとても鋭く、周囲の異変や敵の気配、美味しい食べもののありかには敏感。 (『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』より) 公式サイトのキャラクター紹介ページ
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ドラゴンクエスト3 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年2月10日に㈱エニックス(現:㈱スクウェア・エニックス)が発売したファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズの3作品目でロトシリーズ完結編。 システム ルイーダの酒場 ルイーダの店 冒険者の登録所 ダーマの神殿 昼と夜 モンスター格闘場 登場人物・敵キャラクター ドラゴンクエスト3の主な登場キャラクター 勇者(本作の主人公) オルテガ 主人公の母 主人公の祖父 アリアハン王 サイモン カンダタ ナジミの塔の老人 アン ノルド ポルトガ王 イシス女王 ヒミコ オリビア エリック 竜の女王 ガライ エジンベア王 ルビス カルロスとサブリナ ポポタ バラモス やまたのおろち サマンオサ王 /ボストロール キングヒドラ ゾーマの手下の魔物 バラモスブロス ゾーマの手下の魔物 バラモスゾンビ ゾーマの手下の魔物 ゾーマ ドラクエ3のラスボス しんりゅう(神竜) ドラクエ3の隠しボス グランドラゴーン 隠しボス(GBC版) 職業一覧 ドラゴンクエスト3の職業 勇者 戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 商人 遊び人 賢者 舞台(町・ダンジョン等) 上の世界 アリアハン ロマリア/イタリア イシス/サハラ砂漠南西部 ポルトガ/イベリア半島 エジンベア /イギリス ジパング /日本 サマンオサ /ブラジル アッサラーム /アラビア半島 バハラタ /インド ダーマ /チベットネパール ムオル ロシア東部 テドン /アフリカ南部 ランシール /オーストラリア スー /アメリカ北部 ルザミ グリンラッド /グリーンランド レイアムランド /南極大陸 ネクロゴンド /アフリカ 海賊の家 /アルゼンチン・チリ オリビアの岬 幽霊船 竜の女王の城 浅瀬のほこら 下の世界 アレフガルド ラダトーム ガライの家 マイラ リムルダール ドムドーラ メルキド 魔王の爪痕 ルビスの塔 精霊のほこら 聖なるほこら ゾーマの城 重要アイテム 盗賊の鍵、魔法の鍵、最後の鍵 6つのオーブ(レッド・ブルー・グリーン・イエロー・パープル・シルバー) 光の玉 王者の剣、光の鎧、勇者の盾 妖精の笛 聖なる守り 太陽の石、雨雲の杖 スタッフ(ファミリーコンピュータ版) ファミリーコンピュータ版 シナリオ・ライター:堀井雄二 キャラクター・デザイナー:鳥山明 ミュージック・コンポーザー:すぎやまこういち シナリオ・アシスタント:宮岡寛、柳沢健二 チーフ・プログラマー:内藤寛 プログラマー:山名学、成田東吾、岡野まさあき アシスタント・プログラマー:滝本真澄 グラフィック・デザイナー:安野隆志 サウンド・プログラマー:福沢正 アシスタント:原けいいち、麻野一哉、鈴木理香、札場哲 ディレクター:中村光一 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博 他機種版 スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…1996年12月6日 スーパーファミコン ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2000年12月8日ゲームボーイカラー ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2009年11月19日FOMA 703i/903iシリーズ以降 (iアプリ) ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2010年4月22日 EZアプリ(BREW) ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 2011年9月15日 Wii ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2014年9月25日Android iOS ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 2017年8月24日PlayStation 4 ニンテンドー3DS ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2019年9月27日Nintendo Switch