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登場 Recipe 105 アトリエFのひな祭り 備考 |] レシピNo.768 カタワとダルマのひな人形 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無]┏──────────┓ 《材料》∥ ∥ ・ 青い折り紙x6.0∥ ,-,-,-,-,-,.. ∥ ・ 赤い折り紙4.0∥ .♀.▲_△.♀ ∥ ・ クレヨンx5.0∥ iT_△_△_△_Ti .∥ ・ 雛壇x1.0∥ .iT▲▲▲▲▲Ti ...∥ 《器具》∥ iT二二二二二二Ti. ∥ ・∥  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. .∥ ・┗──────────┛【効果】 無し【価値】 1800マニー───────────────────────────────── これは「カタワとダルマ」っという絵本に登場する ひな人形で、───────────────────────────────── 「カタワとダルマ」の登場人物がひな人形になっています。───────────────────────────────── 前々から作ろうと思っていたので思い切って作ってみました。───────────────────────────────── (by ルー)───────────────────────────────── → 使用参考書: 『絵本「カタワとダルマ」』
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ストーリーBOSS攻略 キサゴナ遺跡 シュタイン湖 ルディアノ城 封印のほこら ダーマの塔 ひみつのいわば 石の町 サンマロウ北の洞くつ グビアナ地下水道 カルバドの集落 エルシオン地下校舎 魔獣の洞くつ ドミール火山 カデスの牢獄 ガナン帝国城 絶望と憎悪の魔宮 魔の宮殿 以下、クリア後 ひみつのいわば(ノーマルクエスト「039幻の巨大魚を追え」) セントシュタイン城井戸の中の棺(配信クエスト「137悪魔の呼ぶ声」) ガナン帝国城(配信クエスト「145名をうばわれし王」) 天の箱舟(3両目)(配信クエスト「150世界滅亡!?」) アルマの塔(配信クエスト「162竜もどきの夢」) ブルドーガ HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 93 175 100 まじゅうの皮 - なぞの黒騎士 HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 296 800 200 てつのこて 炎・風・土 妖女イシュダル HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 456 1600 300 ハイヒール 風・土・光 病魔パンデルム HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 696 2295 600 まりょくの土 炎・光 魔神ジャダーマ HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 796 2904 780 ようがんのカケラ 土・光 ※2回行動 ぬしさま HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 1256 4134 960 緑のコケ 雷 石の番人 HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 1054 4134 1250 あくまのタトゥー 風 ※2回行動 妖毒虫ズオー HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 1098 5231 1500 まだらくもいと 雷・光・闇 ※2回行動 アノン HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 1276 6200 1750 竜のうろこ - 呪幻師シャルマナ HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 1562 8200 2000 せいれいせき 光・炎・氷 ※2回行動 魔教師エルシオン HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 1680 10000 2550 けんじゃのせいすい - ※2回行動 大怪像ガドンゴ HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 2000 12500 3050 げんませき 風・闇 グレイナル HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 2280 15500 0 竜のうろこ 氷・闇 ゴレオン将軍 HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 2470 17500 3550 いかりのタトゥー 光 ゲルニック将軍 HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 1854 18500 4050 けんじゃのせいすい 光 ※2回行動 ギュメイ将軍 HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 2306 20000 4550 まけんしのレイピア 風・雷・闇 2回行動 暗黒皇帝ガナサダイ HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 1970 0 0 - 風・光 ※1~2回行動 暗黒皇帝ガナサダイ(第2形態) HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 3250 26500 6000 ガナンのおうしゃく 風・光 ※2回行動 ゴレオン将軍(2回目) HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 1235 17500 3550 ヘビーメタル 光 ゲルニック将軍(2回目) HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 1027 18500 4050 うらみのほうじゅ 光 ※2回行動 ギュメイ将軍(2回目) HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 1653 20000 4550 はやてのリング 風・雷・闇 ※2回行動 堕天使エルギオス(第1形態) HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 2790 28500 0 - - ※2回行動 闇竜バルボロス HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 3098 32500 0 せかいじゅのは - ※2回行動 堕天使エルギオス(第2形態) HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 4800 40000 0 - - ※2回行動 以下、クリア後 ぬしさま(2回目) HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 3520 32000 0 あまつゆのいと - ※2回行動 いにしえの魔神 配信クエスト「137悪魔の呼ぶ声」にて戦闘 HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 36500 4200 とうこんエキス - ※2回行動 名をうばわれし王(ガンベクセン) 配信クエスト「145名をうばわれし王」にて戦闘 HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 42000 4750 まもりのルビー - ※2回行動 フォロボシータ 配信クエスト「150世界滅亡!?」にて戦闘 HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 45550 5000 ちからのルビー - ※3回行動 アルマトラ 配信クエスト「162竜もどきの夢」にて戦闘 HP EXP G ドロップアイテム 弱点属性 46800 5120 竜のうろこ - ※2回行動 このページのトップに戻る
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DQMBとはどんな遊びなのか ドラゴンクエストシリーズでのデータカードダスです。 注:ゲームをやるためには100円必要だぞ! 赤いボタンを押しカードをもらおう 好きなモンスターのカードを専用の機械に 入れると、モンスターが召還!! カードがなくても青いボタンを押せばモリーが貸してくれる! バトルは3対3のチームバトル。で モンスターたちの持っているワザを、 ふたつのボタンで選ぶだけで、 バトルが楽しめます。 うまくいけばあの歴代のボスたちが… モンスターどうしのあいしょうがいいと、ステータスが上がったり合体したりします。 いろんなモンスターカードを組み合わせてみよう! あいしょうはモンスターだけでなく、ワザにもあり 同じ系統のワザを組み合わせると必殺技が! 必殺技や合体はとても強いがあまりゆうきがためられない ゆうきがみちあふれると バトルロードの機械にとりつけられた 王者の剣これがせり上がったら、ほぼ勝ちです。 好きなカードを入れて、キミの手で剣を つきさせば、敵にきょうれつな とどめのいちげきがさくれつするぞッ! さらにあるカードを入れるとあの勇者たちも応援に来てくれるぞ! モンスターバトルロードは ふたりで遊ぶこともできるぞっ!注 そのためには200円必要です カードが2枚出てくるよ ともだちや家族といっしょに、 チャレンジバトルで挑戦だっ! ふたりプレイは3体+3体の計6体でいどむことになる。 ボスは強敵だぞ!! バトルロードでキミたちを待っているぞ!
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『アルマゲスト』 カルカンド大陸南部、自由自治区にある眼持ちの学園 かつて、ジャンゴやシンディが在籍していた 天球儀の紋章が校章となっており、生徒や教師の制服にその紋が描かれている 教師と生徒の質、量ともに大陸で最高のもの 能力を活かし社会福祉に貢献しており、在籍する者の社会的地位は高い また、生徒にも給金が配給されている 教師・生徒の中で特に優秀な者は「エルダーメンバー」と呼ばれ、天球儀の紋章が刻まれた腕輪が渡される 選ばれたものにしか渡されない腕輪で、それだけで信用が得られる為 その腕輪の所持者なら恐らく、大陸での仕事に困る事は無いだろう ジャンゴ、シンディ、茜は、 この学園の教師「アーサー・クラーク」が開いていたエリート養成学級「クラーク教室」のメンバー この教室ではエルダーメンバーを多数輩出しており、 現在のアルマゲスト内での実権は、ほぼ元・クラーク教室の生徒で握られている 以下に、ジャンゴ、シンディが在籍していた頃の教室の生徒名簿と、メンバーの8年間の変化をまとめて記す 「クラーク教室」名簿(8年前~現在) 順位 名前 年齢 性別 眼 ランク 成長性 二つ名 1st シンディ・アッシュウォーター 公称18歳(?)→26117歳 女 外界干渉 SS→?? ? 『魔女』 2nd セシリア・クラーク 永遠の17歳 女 概念支配 A→S B→B 『運命の女神(ノルニル)』 3rd ジャンゴ・マキャフェリ 14歳→22歳 男 外界干渉 A→A A→A 『The Ⅲrd』 4th フレディ・リン 20歳→28歳 男 内的操作 B→S C→D 『残響痛覚(リバーブ)』 5th バーン・サイモン 16歳→24歳 男 外界干渉 B→S C→C 『片刃の鋏(シザー)』 6th 桐生 茜 10歳→18歳 女 概念支配 C→S S→B 『アクアウィッチ』 7th エドワード・ゲイル 17歳→25歳 男 外界干渉 C→S B→D 『エアウォーカー』
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地図名 けだかき大地の沼地Lv58 発見者 アロー 場所 8A 西ベクセリア地方 地形 水 特徴 11F メタルキング 地図名 あらぶる獣の世界Lv64 発見者 よしゆき 場所 07 西セントシュタイン 地形 洞窟最高 特徴 8F メタルキング 地図名 けだかき魂の世界Lv79 発見者 ナオ 場所 69 東ナザム地方 地形 洞窟 特徴 9F メタルキング 地図名 呪われし闇の巣Lv82 発見者 アルマ 場所 74 竜のしっぽ地方 地形 火山 特徴 10F メタルキング 地図名 見えざる魔神の道Lv87 発見者 まさゆき 場所 54 カルバド大そうげん 地形 洞窟 特徴 15F メタルキング 通称 まさゆきの地図
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よくある質問をここにまとめました。 Q:ビアンカとフローラの代わりに男キャラ作れば簡単だろ。 A:3も4も、主人公の性別に関係なくキャラクターも世界も同じなのでドラクエとしては反則。 ドラクエVガールズサイドを作りたいなら、ご自由にどうぞ。 Q:考察と妄想って何さ? A:考察はキャラクターやイベントなんかを細かく詰めていく作業。妄想は……妄想だよ妄想。 Q:なんか候補が何人もいるみたいなんだけど? A:候補なだけ。考察の際には2人か3人に絞ったりする。1人にすべしとか4人でもいいとか いろんな意見あり Q:おいおい、ヘンリーにはマリアがいるじゃん! A:ヘンリーはマリアと出会うまで女主と10年以上過ごしてたんだぞ! ヘンリーの想いが変化するのはむしろ当然という。 Q:なんでアンディが……あいつフローラ一筋だろ? A:女主を見たアンディはこう気付きました。 フローラへの想いは、兄妹愛みたいなものに過ぎなかった… 今自分が感じているものこそが、本当の恋なんだ… こんな感じでつじつま合わせするつもり。 Q:フローラ兄弟って……男体化は禁止では? A:過去スレにおいてサラボナでルドマン関連で結婚イベントを起こすために、 やむをえず作り出された新キャラ。 現在はいなくても大丈夫な結婚イベントシナリオがいろいろ考えだされているので、 正式な考察の対象からはずされつつある。 Q:えーと……ヨシュアってどちら様? A:マリアの兄。ちゃんと名前があって、そこそこ若くて、カッコいい役の男が他にいないんだ! Q:子供2人は主人公が産むの?それっていろいろまずくない? A:そこの解決についてはいろいろ案が出たが、原作よりグランバニアでの時間を長めに取る ということで意見がだいたいまとまった。 Q:天空の血筋はどうすんだよ? A:そんなもん後付でなんとでもなるさ! ヘンリー…亡き母親は天空の血筋でした。アンディ…拾い子。両親との年齢差を考えれば、 自然な設定。ヨシュア…両親いないらしいし…マリアとは片親が違うということでよかろう。 これでよし。つか後付けっぽさは原作の方が上。 Q:主人公が女てことは10年間女奴隷になってたわけで……そうなればやはりイロイロされ……。 A:そこらへんは適当に無かったことにする! これは大衆用RPGであってエロゲではない。
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ザムアルマタイ(ザム・アルマタイ) ペルシャ神話の神。 大地の女神。
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「自分はウツセ。魔導警察っス。」 「嫌ーぁな事件だったっスね…。」 「命に掛けても守る。そんなの、当たり前じゃないっスか。」 「ふふ、極悪人は、反省するまでおしりぺんぺんっスよー。 こんな程度で止める訳ないじゃないっスか……」 名前:空世アルマ 入室名:ウツセ 種族:人間(魔法使い) 年齢:26くらい?(上下しそう) 性別:♀ 外見:灰色の髪。灰色の瞳。セミロング。 服装:パーカーにジーパンかカーゴパンツとか。基本ラフ。 身長:162cm 備考:魔導警察の刑事。 解呪のスペシャリスト。現場主義。へらへらしてるように見せて努力家。ロシア語でダイアモンドを略した(アルマーズ)。 能力:魔法の使い手。すっごい硬くなる魔法。解呪。例の金属持ちへの特攻 カラーコード: ––略歴–– 解呪を研究する一家に生まれた。 12歳の頃に、抗魔金属による攻撃で父親を亡くす。 それを切っ掛けに悪と抗魔を憎悪するようになり、魔導警察の訓練施設に通うように。 魔導警察の刑事が父親代わりに面倒を見てくれるようになり、自らも魔導警察を志す。 数年前に父親代わりになってくれた刑事も抗魔絡みの事件で殉職。 もともと泣き虫だったが、それ以来弱音を吐かずに鍛錬に打ち込むようになった。日々鍛錬。 戦闘力はきわめて高いが、基本的に平和なキアシスではあまり披露することがない。 ––つながり–– 見習い時代は、たびたびグリアスが絡んでいる例の孤児院に訪れ、実践形式の試合を行っていた。 その頃は感情をあまり持たなかった夕陽と対決してボコられて、よく泣いていた。 だから夕陽は好きではない。八首もキアシスの正義を担うのは魔導警察以外にないと思ってるから嫌い。 夕陽は、ウツセは最近頑張っててえらいと思ってる。わりと好き。たぶんアルバともつながりがある。 ––性格–– 基本的に飄々としていると見られたがる傾向がある。なので口調も軽め。 自分の努力を表にださない。 だが内心は正義と市民の安全を守るという使命に燃えている。 若干ジャスティスにキチってるフシもあり、悪と自分が思ったものには容赦のないところがある。 抗魔金属を心底憎んでいる。 レウカ出没時にはニュースを聞いてパニックに陥った。 ソニア事件時は激情して単身乗り込んだが、激情しすぎて徒歩でフォルフラント塔に向かってしまったので間に合わなかった。 夕陽によるソニア戦後の抗魔金属の後処理を評価している。(後でヤバい戦闘の火種にならないようなうまい処理をした?) 趣味はサウナ。 ––魔導警察–– 現場主義であり、市民の安全を間近で守りたいと考えているため出世する気がない。 能力からよく禁忌魔術絡みの事件の捜査に入れられる。 捜査能力、推理を詰めていくタイプというよりは、特有の勘を働かせて捜査するタイプ。 ––能力–– CL:S+/S SL:-/- ML:-/- LL:-/- 耐久:S 防御:EX 筋力:A 知覚:S 速度:B 機敏:B 空中:C 経験:A 魔法-- 「解呪」 呪術系魔法の持つ魔力を「思い」のもつれたものと見なし、 それを解きほぐす。あるいは断ち切る。 自身の生い立ちから解呪能力を小さい頃から今に至るまで鍛え上げており、 精度は非常に高い。本人もかなりのこだわりがあるらしい。 魔導警察では、それ関連の仕事もよく振られる。 「解尽」 相手そのものを「思い」のもつれたものと見なし、 それを解きほぐす、あるいはダマになっているところを断ち切る。 つまり、精神攻撃に応用したもの。 「解眼」 場一帯を「思い」のもつれたものと見なし、 魔力の動きをサーチする。知覚能力向上。操作にも応用可。 「絶対硬度」、「幻身」 最大2秒間の間、自らを始原物質に変化させる。 始原物質とは、時間空間が誕生する以前に存在した物質というものの原型。 分類としては召喚魔法の応用となる。 時間・空間が存在する以前の物質であるため、不壊。 つまり、ダメージを受けることがない。あと、すごく重い。 連続使用可能だが、効果は最大2秒。また使用中は意識が途切れる。 絶対ガードでブロッキングしながら、頑張って近寄って殴る。 かなりシンプルな戦術。 ちなみに父親がわりになってくれた刑事の技を改良したもの。 かちかちやぞ。 「始原掌」 始原物質に変化しながら殴る。 とても重いので、とても痛い。 他に身体能力強化魔法を使える。速度、機敏。 あと対抗魔用の技があるよ。 もう少しちゃんと追記する予定!
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No.068・・・アルマザウルス 種族:どうぶつ タイプ:ガッツ アルマジロのようなモンスター。 せなかのこうらは、とてもかたいらしい。 むやみにさわると、トゲがささって痛い。 特技:アルマアタック 体を丸めて、遠くの敵まで体当たりで移動攻撃する。 No.067・・・ギガトン No.069・・・ビートン 体力255、攻撃164、移動8。要レア卵。 -- 名無しさん (2012-09-10 14 09 15) 動物族最強かつ攻撃力も全モンスター中最高。自分も何度作っても攻撃力164が最高なんだけど、それ以上にはなるのか? -- 名無しさん (2012-11-02 16 58 06) ロッキー→3日目進化でモグラのやつ→5日目は進化キャンセル→7日目進化でアルマザウルス 他に条件があるかは不明。 -- 名無しさん (2013-01-14 19 20 50) 特技の射程は13マス。壁や水に当たるまで貫通するので一気に攻めいるのにも使える。闇遊戯はアルゴンの直線上に2体以上いるとこれを多用するので要注意 -- 名無しさん (2013-05-14 23 50 38) パラ一例:体力255/攻撃164/防 御70/移動8 -- 名無しさん (2013-06-15 10 51 18) 255-163-70-8でした 攻撃1低い... -- 名無しさん (2013-06-16 22 58 09) レア卵、モアイ×2、風車、食事肉だけ、1回目の進化でナマハーゲンになると3回目進化でピロリンになりました。 -- 名無しさん (2013-12-30 17 34 25) 以前プレイした時のことだけれど、攻撃200超え、防御10という極端なのが出来た記憶。久しぶりにやってみるとそんなステータスにならない。当時の自分はどんな育成をしていたのだろうか? -- 名無しさん (2016-03-13 16 41 52) 255 165 70 8 流れ星見た直後にという話を聞いて試してみたら上限あがりました。 -- 名無しさん (2018-11-01 02 08 52) ポワリン237 113 64 9とカッパマン250 141 103 8で合体255 159 74 7が誕生 -- 名無しさん (2020-05-14 20 55 25) 255, 164, 70, 8。ほし卵→1日 ロッキー→2日 モグリン→4日 キャンセル→6日 アルマザウルス。6日目の昼頃にレベル4で進化。その後レベル5、顔が全て赤になってからはエサだけやって放置(←6日目のこと)。7日目も相変わらず放置するが、あまり暇すぎるので試しに昼間の3時にコマ化したら攻撃力が162で1低いのでリセット。今度は7日目を真剣に放置し、7日目 夜12 30にコマ化したら255,164,70,8で無事に育成完了。 -- 2023年プレイヤー (2023-08-02 21 40 50) 名前 コメント
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アルマナの奇跡 機種:FCD 作曲者:山下絹代、村田幸史 (*1) 発売元:コナミ 発売日:1987年8月11日 概要 映画『インディ・ジョーンズ』をモチーフにしたと言われているアクションゲーム。 主人公はインディみたいにロープをひっかけて渡ることが出来るのが特徴。 音楽はこの頃のコナミの例にならって良曲ぞろい。 全曲を山下絹代氏が担当していると思われがちだが、実は村田幸史氏との共作。 ただ、村田氏の曲は1曲を除きすべてボツになったとのこと。採用されたのがどの曲かは不明。 なお村田氏は本作以前にファミコン版『沙羅曼蛇』の移植を手伝ったが、そちらは全曲ボツになったらしい。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 DEMO (オープニングデモ) オープニング BGM1 (メインBGM1) ステージ1、4、6BGM 横スクロール130位 BGM2 (メインBGM2) ステージ2、3BGM BGM3 (メインBGM3) ステージ5BGM BOSS (ボスBGM) ボス戦(ステージ1、2、4、5)BGM PCLR (パターンクリアー) ステージクリア時BGM SHIKAKE (仕掛けボスBGM) ボス戦(ステージ3、6)BGM OVER (ゲームオーバ) DPCLR1 (迷いBGM) ENDING (アルマナ奪還) アルマナ奪還ジングル ENDING1 (エンディングデモ) エンディングBGM サウンドトラック アルマナの奇跡 サウンドトラック (FC/DISK版) ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~