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名前 グルメコロシアム 読み仮名 - 場所 人間界 場所 第1ビオトープ 概要 スポット 関連項目 概要 グルメ研究所の地下にある巨大コロシアム。 表向きには猛獣たちの戦闘力と捕獲レベルを測る場所としているが、実際は権力者や金持ちたちの単なる道楽の場となっている。 客はすべてIGO加盟国のVIPで、今やコロシアムを見たいためにIGOに加盟する国の首脳もいるという。 客席との間には厚さ2.5メートルの特殊超強化アクリル板を張っており、安全を保証している。 また、コロシアムの建物自体も原子炉並に頑丈な造りをしており、例え中で核爆発が起きても放射能は外に漏れないほど。 アニメでは、富豪から搾取した金を貧民に分配するための施設という設定に変更された。 スポット 猛獣控え室コロシアムに出場する猛獣たちを管理している場所。鈴がフラグレンスで猛獣の調整を行っている。 司令本部コロシアムの安全を監視し、有事の際には兵器による対処を行う。総司令官はマリリン。 関連項目 地名一覧(人間界) IGO グルメ研究所 チェインアニマル
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コロシアムとは 一般リーグとは違い、傭兵ごとに性能が統一されておりスキルも例えば1でも60でも変わらない対人戦。14 00、18 00、22 00、02 00に開催される。一般の無限リーグで活躍する傭兵もこちらでは微妙だったり、その逆もたくさんある。 概要 ○一般のリーグと違い傭兵が簡単に落ちるので、被弾を撒くよりも一人ずつ傭兵を落としていく方が強い。 ○ターン経過ダメージが存在しないので、リーグの感覚でやっていると敵を落とすチャンスを逃しやすい。 ○近接傭兵(特に硬い剣盾傭兵)が強い傾向があり、他にも遠距離傭兵相手の高火力を発揮する弓も強め(こちらは近接と違い、相手の遠距離傭兵がいなくなるとすることがなくなるので多すぎるのも考え物)。銃は少し劣る気がする(火力が抑えられ、耐久面も含めて槍の方がいいかも)。 ○よって近接傭兵が多くなりやすいので、気候師が強く相手に気候師がいるとつらい。 ○アバター効果は適用され、弾などの特殊効果は効果は低いが一応発動する。しかし石化が発動する封印された龍の牙は相手の行動を封じられるので超高性能。これにより剣傭兵の強さが更に増す。回復の守護石はあまり回復せず、覚醒の守護石の方がよさそうな気もするけど発動率低そうだし必要ないかと。 ダメージの通り具合 ○近接に対して:近接>>杖>>>>遠距離 ○遠距離に対して:遠距離>近接≧杖 ○杖に対して:近接>杖>>遠距離 ○耐久力:近接(剣盾)>>>近接(盾なし・スパ)>>近接(槍・退魔など)>>>遠距離>>杖 ※誤差あり 近接は硬めで比較的全ての相手にダメージが通る。遠距離は対遠距離にしかあまりダメージは通らないので注意。杖は攻撃面はまずまずだが脆く、近接や杖で殴られると簡単に落ちてしまう。リーグのように杖や遠距離では前に出して防御しても1ターンで落とされることが多い、それがコロシアム。 オススメ傭兵 ○剣士 序盤から雇えるのに高性能。硬いしスキルはどれも優秀。最初は防御で前衛を固め、中盤以降の攻め込むときに炎の剣を連打、死にそうになったら後列に下げて渾身を打ち込もう。 ○ワル 盾を装備できて硬いし、スキルの威力もおかしい。剣士と同じように中盤から一気にラッシュをかける戦い方が良い。渾身がないので、剣士ほどの爆発力はないがそれでもそこそこ強力。ただ前衛を加護されると弱い。 ○海賊 コロシアムバランスブレイカー。コロで間違いなくTOP3に入る強さ。予言バフなどがかかると火力が更に上がり、遠距離や杖傭兵は毒込みで2回(2連打じゃないよ)ぐらい殴ると落ちる。さらにオデの武装のかかった敵に剣撃をうつと、クリックしたやつはHPが4割くらい削れる\(^o^)/武装解除がかかった相手を殴るだけでも毒のダメージが上がってて強力。こいつはやばいで・・・。 ○クンペーン オデや剣ヒとセットで本領発揮。武装⇒混沌+雷電で横1列は壊滅必至。 ○ヴァル そこそこの硬さがあり、通常で殴ってスタンさせると集中砲火できるし、強力な打撃を封じられる封印の剣も強いし高スペック。その性能の高さのせいで敵に狙われやすいので注意。 ○オデ カッチカチ。その硬さも見ものだがそれ以上に武装解除してからの剣魔法の威力には目を見張るものがある。これのおかげで剣傭兵が多くても前衛だけでなく中列にもプレッシャーを与えることができる。 ○スパ 火力が中々、さらに敵の通常攻撃の脅威を抑える咆哮も魅力。盾を装備できるが前衛は少し不安。 ○関羽 敵の弓の火力を抑えることができ、瀕死になったときの青龍撃の威力がオカシイ。クールをためて、沙羅の糸で2連打できると超火力だが、糸で結構回復するので狙うのは難しい。やわらかいので前衛に置くのはやめた方がいい。 ○バイキング(北バイ) 氷を使えて、さらに渾身もある。ドルと合わせて氷2というのもおもしろい。前衛に置くと狙われやすくすぐに落とされるので気をつけよう。 ○ドルイド 猛獣の魂で弓や海賊の火力をさらに上げることができる。前衛もそこそこ張れるが、防御していなかったり集中攻撃されるとやはり簡単に落とされるので過信は禁物。 ○闘士 爺なしもあり得るコロでは、闘士は覚醒も使えるので構成の幅が広がる。しかし気候師の酷寒には注意。折れ弓も敵の弓の脅威を抑えたりと強力。通常攻撃の火力もそこそこあるが耐久面はあまり期待できない。 ○沙羅 この傭兵の有無で行動幅が大きく変わる。できるだけ防御に手を割きたくないので、糸で行動枠を消費しないようにしながら防御や被弾処理ができてとても便利。さらに海賊などを複数回攻撃させる補助にも使えてとても強い。 ○弓士(闇弓) 遠距離一点抜きや沈黙が使えて、闇弓なら多重発射もそこそこ使える。基本的に卑弥呼の方が性能が良いので、卑弥呼と一緒に沈黙2列を狙うか一点抜きのお供に。 ○予言 コロは近接が多いので、予言を入れることで火力と耐久面が大きく上がる。基本は防御をして、行動がたまったらドルバフから一点抜きも狙えるし、敵も近接が多いはずなので予言スキルも有効。近接構成のお供に是非。 ○ファラン 遠距離の火力がさらに上がるのはうれしいが、耐久面が不安だし敵の遠距離傭兵がいなくなったらお荷物になりやすいので、他の弓傭兵に比べると利便性は低い。 ○卑弥呼 一点抜き・沈黙・加護と文句なしの性能。臨機応変に活用していきたい。 ○巨砲 敵の遠距離・杖傭兵にそこそこのダメージを与えることができ、被弾も補助的に撒くことができて煙幕で安全性も増すことができる。 ○ギガス そこそこの耐久力や敵遠距離・杖傭兵へのダメージが期待できる。被弾を撒けるのもいい。 ○カーミラ うまく回復を使っていきたいところ。カーミラ自身も遠距離であり弓に狙われやすいので、防御や呪詛もうまく使いたい。 ○リーバ 簡単に傭兵が落ちるコロなので復活が結構便利。敵の中列にいる火力傭兵や爺や沙羅に怨霊で粘着もよさそう。 ○神官 回復役としてももちろんそうだが、暗闇の渦の威力がヤバイ。落としにくい傭兵や、一気に倒したい傭兵に対して使い、他の傭兵で殴って倒そう。 ○ポカ 近接が必然的に多くなるので、味方にいれば心強いし敵にいればそれだけ厳しい戦いになる。できれば序盤は灼熱で最大体力を削り、以降は酷寒メインで。酷寒をうつ前に死にそうな場合は、死ぬ直前に灼熱もアリ。 ○ロロ 防御面には手数を割きたくないので、被弾回復と加護が同時にできるロロはすごい便利。沙羅と合わせることで防御面のほとんどを解決できる。 ヒーロー別考察 ○剣ヒ 硬い。落ちることはまずない。前衛の真ん中に置こう。オデも前衛に置くことになり、もう一人の前衛に攻撃が集中することになるので注意。武装からの混沌、血の剣撃を狙って一気に傭兵を落とすスタイルになるかと。加護かきついならムウィンドを入れて無理矢理加護を剥がそう。クンペーンを入れるのもいい。 ○槍 高火力なのでドンドン前衛を叩いていこう。憤怒や咆哮も覚えていたら便利。炎の槍も強いし、攻めにおいて万能に戦える槍は敵にとって脅威になること間違いなし。 ○斧 前衛も簡単に落ちるので、ドルなどと合わせて氷2体は強力。耐久面も中々だし最後まで氷の斧のプレッシャーを与えられるので強いと思う。 ○鋸 剣ヒほどじゃないけど硬すぎる。しかも殴りダメージがおかしいレベル。かなり強いです。覚醒も使えるが極力殴る方に回したい。 ○弓 敵の遠距離傭兵涙目。一発(1連打)で1/4~1/3くらい減る。沈黙も狙えるので、卑弥呼も入れて中列を射抜いてから沈黙2枚(+監獄or氷の斧)を入れたら勝ったようなもの。 ○銃 傭兵の方も銃は微妙なので、他のヒより厳しいものになりやすい。それでもドルバフをしたり、火力に専念するしかないだろう。ドルバフかけて沙羅の糸でゴリ押しがいいかも。 ○砲 遠距離攻撃で杖傭兵単体に攻撃しても威力は微妙だが、複数に当たるなら話は別。ドルバフをかけて殴れば敵の遠距離・杖傭兵を見る見る削ることができる。他の傭兵にはできない攻めが可能なので、攻めにいろんな選択肢を残しておくとそこそこ強いかもしれない。 ○楽器 破滅音がリーグほど効果を発揮しないので少し微妙かも。でもレクイエムは強いので狙っていきたい。 ○杖 手動リーグのように前衛に置くと蒸発するので、前衛に置いている人は下げよう。いろいろとできる反面、超強力というわけでもない。基本的には回復に回ることになるか。火炎強打をここぞというときに使っていこう。 ○アト剣 硬いし火力と攻撃範囲がひどい。前衛に武装解除して殴り、砲で後衛殴る火力+被弾戦法が強いかも。このように被弾も撒けるので、敵が隙を見せたときにそこを突いていこう。 ○アト杖 雷電の大地は微妙な性能だが雷電の怨恨の性能がおかしい。相手にターンが回るまでに4割くらいのダメージがでるし、それが被弾効果を持っていて傭兵が死んだらスキルが隣接した傭兵に転移したりと強力なので、とにかくこのスキルを積極的に狙っていこう。
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コロシアムについて特筆すべき点があればお願いします。 インスタントダンジョン・コロシアム 初級 ソロ狩りがとても美味しいです。火力職ならぶどう缶食べてウルフ周回! ウルフの目からビームはジャンプのタイミングで回避可能。(全難易度共通) ウルフの吹き飛ばし攻撃はパターンがある。(=吹き飛ばし・連続ダメージ・吹き飛ばし・・・の順) 初級しか行ったことないので他は知りませんが・・・ガンならウルフをはめれますb 中級 音を含めたレベル145平均のトリオPTが効率がいい。初級に比べて出がいいのと、竹以降経験値の良さから最近はフェンリル狩りと同等の人気です。 2人PTなら2:3くらいに敵を分けて5次スキルを使いながら殲滅。 竹以降まで周回する場合、5次スキルはコードレスに使用するように温存すること。 上級 完全4名PTが理想。音はひたすら回復し、5次を含めた火力で殲滅する戦法。危なくなったらジャンプしポットを使用する。 経験値がチャペルよりいいので死ななければ早期レベルアップが見込める。 最初から+6などの高装備が入手可能。エンチャは運次第。 ボス 大抵はカラミティジェーンで詰み周回。 ゴブリンは1パターンなのでタイミング見てノーダメで倒していけます。 ウルフの涙以外唯一のサファイアコインの入手場所。 コロシアム装備 一般 遠距離職優遇のためシレナガン・六弦阿修羅・プロトドンキャノン・黒月の弓は入手すると強い。 アクセセットは音・皿=魔力のアクセ ブレ・魚・銃・トレ=幸運OR体力OP筋力がいいみたい。 防具は体力と幸運が人気。音・皿は魔力。 上級
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「コロシアムシステム」 闘技場を勝ち抜く完全純戦シナリオ 過去に討伐したボスと再び戦いたい。 戦闘キャラの腕の見せ場が欲しい。 TRPGの戦闘に慣れたい。 ………などの要望があれば不定期に開催されます。 「コロシアムシステム」コロシアム(ランク) コロシアム(基本ルール) コロシアム(フィールド) コロシアム【ボーナス】「CTボーナス」 「秒殺ボーナス」 「ラストアタックボーナス」 「チームプレイボーナス」 「ノーダメージボーナス」 「ジーニアスボーナス」 「ボロボロボーナス」 「ノーアイテムボーナス」 「フレンドシップボーナス」 「パーフェクトボーナス」 「フォートレスボーナス」 「スペシャルボーナス」 コロシアム【ペナルティ】「ファンブルペナルティ」 「シンプルムーブ」 「ノーアクション」 コロシアム(景品) コロシアム(GMP) コロシアム(ランク) コロシアムには以下のランクがあり、定められたランクに挑戦する事が出来ます。 Dランク(推奨CP70~90)//賞金:10万//入手コイン:1d6*50 Cランク(推奨CP91~120)//賞金:15万//入手コイン:1d6*70 Bランク(推奨CP121~150)//賞金:20万//入手コイン:1d6*100 Aランク(推奨CP151~180)//賞金:25万//入手コイン:1d6*120 Sランク(推奨CP181~210)//賞金:30万//入手コイン:1d6*150 SSランク(推奨CP211~240)//賞金:35万//入手コイン:1d6*200 SSSランク(推奨CP241~270)//賞金:40万//入手コイン:1d6*250 レジェンド(推奨CP???)//賞金???//??? 召喚(推奨CP???)//賞金??? 【ランク:レジェンド】では、各々の過去のボスを登場させる事が出来る他、GM毎に内容を変える事が出来ます。 【ランク:召喚】では、≪式魔≫や≪式鬼≫などのNPCを闘技場に送り込み、モンスターバトルを体験できます。 コロシアム(基本ルール) 基本的に通常の戦闘ルールに従って貰えれば問題ありませんが、それ以外に以下の追加ルールが発生します。 1戦毎にジャッジが『身体被害度』『体力値』『精神値』から1つ Choice を行い、その結果により『消費能力値』を全員20回復する。 「気絶」が与えられたキャラクターはその場で『退場』を宣言する事が出来る。『退場』を行ったキャラクターはバトルシーンより離脱する。 『退場』が与えられたキャラクターは次の試合には『身体被害度』を全回復し再登場出来る。 「死亡」が与えられたキャラクターは代わりに「病院行き」となり、そのシナリオ中試合に参加する事は出来ない。 「戦闘前行動」は常に発生する。ただし、移動を解決する事は出来ない。 特殊効果は1試合毎にリセットされる。状態異常や召喚も同類である。しかし、薬品や金属変形の効果は引き継いで良い。 試合数は1~???とし、敵エネミーの数もGMがその都度設定する。 試合終了時に「気絶」していないキャラクターは1d6を振る。ランク毎の『コロッセオコイン』を得る。 『コロッセオコイン』の受け渡しは“原則”行う事は出来ない。 主にこれが(D~SSS)ランクでの基本ルールとなります。 コロシアム(フィールド) コロシアムのフィールドは特殊効果を持つ物もあります。 闘技場フィールド//特殊効果なし 海底フィールド//水泳必須//他追加効果あり 天空フィールド//飛行必須//他追加効果あり 煉獄フィールド//回復出来ない炎上 夜戦フィールド//常時夜扱い//他追加効果あり 他増築中… 詳しいフィールドに付いてはコロシアム(フィールド)をご確認ください。 コロシアム【ボーナス】 コロシアムでは1試合毎の内容により、以下のボーナスを得る事が出来ます。ただし、次試合終了時にはリセットされます。 また、『病院行き』となったキャラクターにはボーナスは発生しない。 「CTボーナス」 味方キャラクターの判定がCTした数だけ以下の効果が全て追加される。 1、試合前に『身体被害度』を全員5回復する。 2~3、全ての消費をー2とする。 4~6、命中・ダメージ判定時:クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を-1する。 7~9、対応に+1d6の修正を得る。 10以上、全ての判定が+2d6上昇する。 また、NPCに対しては上記の代わりに以下の効果が適用される。 1、試合前に『耐久力』を全員5回復する。 2~3、全ての消費を-1とする。 4~6、対応に+3の修正を得る。 7~9、次試合へ召喚NPCを持ち越す事ができる。 10以上、全ての判定が+5上昇する。 「秒殺ボーナス」 1シーンで敵を殲滅する。 賞金+全員5万 「ラストアタックボーナス」 ラストアタックを決めたPLキャラクターがいる。 ラストアタックしたキャラクターに+5の全ての判定修正 他のキャラクターに+3の行動判定修正 「チームプレイボーナス」 1試合を通して「気絶」者を出していない。 全員に≪カバーリングSL1≫を与える。(既に所持している場合はSL+1となる) 「ノーダメージボーナス」 1試合を通して誰も『状態変化』以外でダメージを受けていない。 全員に≪幸運SL1≫を与える。(既に所持している場合はSL+1となる) 「ジーニアスボーナス」 1試合を通して『知識判定』で30以上を出した。 知識判定に+5の修正を与える。 「ボロボロボーナス」 1試合を通して『退場』者が4人以上いる。 全員に『燃えそうで燃えてないちょっと燃える闘魂』を与える。 ※身体被害度が0になった場合でも1シーンのみ気絶しない。 「ノーアイテムボーナス」 全試合を通して攻撃判定以外のアイテムを使用していない。 10万円以下の薬品を全員1つ得る。 「フレンドシップボーナス」 全試合を通して『気絶』者が1人も出ていない。 『コロッセオコイン』+150を全員得る。 「パーフェクトボーナス」 全試合を通してダメージを受けていない。 所得可能な景品を1つ、『コロッセオコイン』を消費せず入手する事が出来る。(ボーナス所持者のみ) ※所得可能な景品とは、所持している『コロッセオコイン』の枚数で交換が可能な景品の事である。 所持コイン以上の景品とは交換する事が出来ない。 「フォートレスボーナス」 全試合を通して10回以上の≪受け≫を行い『気絶』していない。 所得可能な景品を1つ、『コロッセオコイン』を消費せず入手する事が出来る。(ボーナス所持者のみ) ※所得可能な景品とは、所持している『コロッセオコイン』の枚数で交換が可能な景品の事である。 所持コイン以上の景品とは交換する事が出来ない。 「スペシャルボーナス」 (1試合毎に貰えるコイン数*2)*1d6の『コロッセオコイン』が追加で入手出来る。ロールはジャッジが行う。 1試合終了時にジャッジが1d3を振る。 3が出た場合全員に『コロッセオコイン箱』が得られる。 コロシアム【ペナルティ】 試合に熱中する事も大事ですが、観客を喜ばせる事も大切です。 よっとコロシアムでは1試合毎の内容により、以下のペナルティが加算されます。 「ファンブルペナルティ」 全試合を通してファンブルをした数によるペナルティ 全員の賞金がー(ファンブルした数)万の修正となる。 「シンプルムーブ」 1試合を通して同一キャラクターしか攻撃を行っていない。 全員の次試合でのCTボーナスが無効となる。 「ノーアクション」 1試合を通して何の宣言も行っていないPLがいる。 全員の次試合でのイニシアチブ値をー5として扱う。 コロシアム(景品) コロシアムでは、1試合毎に『コロッセオコイン』を使い。景品と交換、並びに装備する事が出来ます。 (常時開放:コロシアム装備)…常時開放。 (未開放:英雄装備)…B~Aランクをクリアした事がある。 (未開放:魔界装備)…S~SSランクをクリアした事がある。 (未開放:天界装備)…SSSランクをクリアした事がある。 (特別枠:現状なし)…常時解放。 1度解放されればどのランクに挑戦する場合でも交換が出来ます。 特別枠ではGM毎に任意の景品を設置出来ます。 詳しい景品内容に付いてはコロシアム(アイテム)をご確認ください。 コロシアム(GMP) GMP報酬に以下を追加する。 全員が入手した『コロッセオコイン』の平均値をGMは推奨CPより上のキャラに与え景品と交換を行う事が出来ます。 ※推奨120~150のBランクの場合は、151~のキャラ1人へ、となります。 ※また、余った『コロッセオコイン』は破棄されます。
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「エンブレムコロシアム」を編集 ボスとの戦闘のみ。中級以上でエンブレムが確定ドロップ。 2013年9月19日より曜日クエスト化。月曜:地、火曜:火、水曜:水、木曜:風、金曜:光、土曜:闇。 月曜日:エンブレムコロシアム【地属性】 火曜日:エンブレムコロシアム【火属性】 水曜日:エンブレムコロシアム【水属性】 木曜日:エンブレムコロシアム【風属性】 金曜日:エンブレムコロシアム【光属性】 土曜日:エンブレムコロシアム【闇属性】 コメント(各スペシャルクエスト共通) 月曜日:エンブレムコロシアム【地属性】 2013年9月5日(木)~9月7日(土)まで開催。中級でレアエンブレム、上級でハイレアエンブレム以上が確定ドロップ。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 コロシアム(地) 上級 35 3 3863 110 35200 ☆5地エンブレム(バトル2)☆4地エンブレム(バトル1) コロシアム(地) 中級 25 3 2638 106 26100 ☆3地エンブレム(バトル2) コロシアム(地) 初級 10 3 1007 101 10300 +ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) 難易度 バトル 攻撃力 防御力 ターン 備考 上級 3 6833 750 3 魔城キャッスルゴーレム 2 5500 625 4 七声アースセレイニア 1 4500 500 5 鉱石士ミスリルノーム 中級 3 3125 500 3 アースケルベロス 2 2500 375 4 キャットテイマーミミ 1 2000 250 5 アースゴレム 1 1500 125 6 アーストロリ 初級 3 125 3 龍牙アースエルダードラゴン 2 100 4 樹姫アースドリアードプリンセス 1 75 5 アーストロリアント 火曜日:エンブレムコロシアム【火属性】 2013年9月14日(土)~9月116日(月)まで開催。中級でレアエンブレム、上級でハイレアエンブレム以上が確定ドロップ。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 コロシアム(火) 上級 35 3 3864 110 35200 ☆4火エンブレム(バトル1) コロシアム(火) 中級 25 3 2639 106 26100 ☆3火エンブレム(バトル2) コロシアム(火) 初級 10 3 1007 101 10300 +ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) 難易度 バトル 攻撃力 防御力 ターン 備考 上級 3 6833 750 3 神使 狐仙 2 5500 625 4 龍牙フレイムエルダードラゴン 1 4500 500 5 聖炎フレアガルーダ 中級 3 3125 500 3 炎神イフリート 2 2500 375 4 戦神フレイムブリュンヒルデ 1 2000 250 5 フレイムドラコ 1 1500 125 6 フレイムデビリア 初級 3 125 3 聖炎フレアガルーダ 2 100 4 龍牙フレイムエルダードラゴン 1 75 5 フレイムケルベロス 水曜日:エンブレムコロシアム【水属性】 2013年9月11日(水)~9月13日(金)まで開催。中級でレアエンブレム、上級でハイレアエンブレム以上が確定ドロップ。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 コロシアム(水) 上級 35 3 3866 110 35200 ☆4水エンブレム(バトル1) コロシアム(水) 中級 25 3 2639 106 26100 ☆3水エンブレム(バトル2) コロシアム(水) 初級 10 3 1007 101 10300 +ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) 難易度 バトル 攻撃力 防御力 ターン 備考 上級 3 6833 750 3 龍牙アクアエルダードラゴン 2 5500 625 4 水蜘蛛エンマ 1 4500 500 5 アクアデモニア 中級 3 3125 500 3 堕魔アクアメフィストへレス 2 2500 375 4 戦神アクアブリュンヒルデ 1 2000 250 5 アクアトロリ 1 1500 125 6 アクアデビリア 初級 3 125 3 誘魔アクアサキュバスクイーン 2 100 4 水瓶宮アクエリア 1 75 5 アクアナイツ 木曜日:エンブレムコロシアム【風属性】 2013年9月8日(日)~9月10日(火)まで開催。中級でレアエンブレム、上級でハイレアエンブレム以上が確定ドロップ。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 コロシアム(風) 上級 35 3 3866 110 35200 ☆4風エンブレム(バトル1) コロシアム(風) 中級 25 3 2639 106 26100 ☆3風エンブレム(バトル2) コロシアム(風) 初級 10 3 1007 101 10300 +ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) 難易度 バトル 攻撃力 防御力 ターン 備考 上級 3 6833 750 3 千術師マナ 2 5500 625 4 誘魔ウィンドサキュバスクイーン 1 4500 500 5 樹姫ウィンドドリアードプリンセス 中級 3 3125 500 3 天馬ウィンドペガサス 2 2500 375 4 堕魔ウィンドメフィストへレス 1 2000 250 5 ウィンドミルシーズ 1 1500 125 6 ウィンドレイニャン 初級 3 125 3 樹姫ウィンドドリアードプリンセス 2 100 4 誘魔ウィンドサキュバスクイーン 1 75 5 七声ウィンドセレイニア 金曜日:エンブレムコロシアム【光属性】 2013年8月30日(金)~9月1日(日)まで開催。中級でレアエンブレム、上級でハイレアエンブレム以上が確定ドロップ。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 コロシアム(光) 上級 35 3 3865 110 35200 ☆4光エンブレム(バトル2) コロシアム(光) 中級 25 3 2640 106 26100 ☆3光エンブレム(バトル2) コロシアム(光) 初級 10 3 1007 101 10300 +ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) 難易度 バトル 攻撃力 防御力 ターン 備考 上級 3 6832 750 3 天使長ミカエル 2 5500 625 4 天馬ホーリーペガサス 1 4500 500 5 ホーリーナイツ 中級 3 3125 500 3 輝龍クリスタルドラゴン 2 2500 375 4 樹姫ホーリードリアードプリンセス 1 2000 250 5 ホーリーファイター 1 1500 125 6 ホーリーミルシーズ 初級 3 125 3 天馬ホーリーペガサス 2 100 4 七声ホーリーセレイニア 1 75 5 輝龍クリスタルドラゴン 土曜日:エンブレムコロシアム【闇属性】 2013年9月02日(月)~9月4日(水)まで開催。中級でレアエンブレム、上級でハイレアエンブレム以上が確定ドロップ。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 コロシアム(闇) 上級 35 3 3864 110 35200 ☆4闇エンブレム(バトル1) コロシアム(闇) 中級 25 3 2639 106 26100 ☆3闇エンブレム(バトル2) コロシアム(闇) 初級 10 3 1007 101 10300 +ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) 難易度 バトル 攻撃力 防御力 ターン 備考 上級 3 6834 750 3 大快盗ブラックラビッツ 2 5500 625 4 邪神龍ヘルズヴァイス 1 4500 500 5 ダークブリュンヒルデ 中級 3 3125 500 3 堕魔ダークメフィストへレス 2 2500 375 4 ダークドラゴン 1 2000 250 5 ダークデビリア 1 1500 125 6 ダークトロリ 初級 3 125 3 ダークケルベロス 2 100 4 誘魔ダークサキュバスクイーン 1 75 5 ダークデモニア コメント(各スペシャルクエスト共通) +コメント欄を開く 天蝎宮の扉 中級で道中の雑魚から☆3エンブレムのドロップを確認。属性は風でしたが、他の属性もドロップするものと思われます。 また、同じく天蝎宮の扉 初級のバトル5にて☆3ホーリーミルシーズのドロップを確認しました。 -- 2013-11-19 16 41 34 天蝎宮達人級で☆5(水)ドロップ。 超人級でも☆6(闇)ドロップ。でもクリアできなかった超人級1ターンで6000とか無理だ -- 2013-11-19 18 30 28 ↑追記しました。 超人級は難しいですね。 自分は超人級は高覚醒レベルの強力なフレンドさんの力があったのでかなり楽でした。 すごく強い人を見つけて挑む方法もありますね。 -- 2013-11-19 20 43 17 女王の来訪、11/19は19 00~20 00で光が出現していましたよ。 -- 2013-11-20 14 14 33 ↑追記しました。情報ありがとうございます。 -- 2013-11-20 20 11 18 愚者の楽園 中級バトル3で、☆3Lv1ラパンドロップしました -- 2013-11-26 22 24 32 ↑追記しました。 -- 2013-11-26 22 50 14 愚者の楽園 超人級バトル8、☆3ラパンLv1のドロップも確認しました。 -- 2013-11-27 23 22 04 ↑追記しました。 -- 2013-11-27 23 49 47 サキュバスの部屋 上級のバトル5で「☆4ダークサキュバス Lv1」と「☆4アクアサキュバス Lv1」ドロップしました -- 2013-12-31 13 28 35 コメント すべてのコメントを見る
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直也コロシアムとは、直也カードを行う場所である。 基本的に直也ロードはこの場所で執り行われる。初の直也カード専用の建造物であり、直也の自宅よりもこちらを聖地とするナオヤーもいるという。 立地条件は実によく、管理人の一人である無能曰く「だいたい直也の家からは8楠くらいの距離」。二階建てで、主に2階の一角が直也カードに使われるが、本来の建設目的を考えると全フロア全部屋直也カードで使用して良い。 ここでは数々の激戦が繰り広げられており、詳細は直也動画-NAOYA MOVIEの殿堂部屋-をチェックされたし。 管理人は3人(キモオタを管理人に数えるかどうかは議論の種となるが、ここでは便宜上排除しておく) 無能 しゅうじ まきちゃん(天使) 注)直也コロシアムは公共の施設であるにもかかわらず、毎日管理人が整備してくれています。一流のナオヤーたるもの日々直也とその他諸々に感謝の気持ちを忘れてはならない。ゴミはゴミ箱に!
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DQⅣ 【エンドール】のコロシアムで流れる。武術大会を盛り上げる盛大な曲である。 楽屋ではサビに入らずにループする。コロシアム・スタンドでは、いきなりサビから入り、控え室のときのものを豪華にしたものが続く。 交響組曲では、例によってN響とそれ以外でテンポが大きく異なる。 N響はFC版のテンポに準拠しているため、行進曲風でカッコいい。 【リック王子】と【モニカ姫】はこの曲をバックに結婚式を挙げているが、結婚式には合わないので、実際にこの曲を使うのはよそう。 DQM1 曲名ではなく、【しあわせのとびら】、【さそいのとびら】以降の旅の扉で特殊フロアとして登場する。 3連戦が1セットで他国のモンスターマスターと戦い、2セット目から景品を貰うことが出来る。 最低でも1セットは戦わねばならず、持ち物がいっぱいになった時点で強制的に終了となる。 DQMJ 意外にもジョーカーで再び使われる。バトルGPの開会式などで流れている。2以降のこういった大会ではこの曲はおろか、BGMは流れないのですこし寂しい。
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コロシアム鯖 HPアドレス http //zero999.dddjp.com/ 特徴 5/15テスト開始 2008/5/? 閉鎖日不明 wiki管理人◆6zcGCwDrsA2008/05/13 (Tue) 17 16 58 ID vBLtswcQ コロシアム鯖を語るスレ 特徴、情報をお寄せください。 某鯖住民2008/05/13 (Tue) 23 12 51 ID B6q80Sdg 公開日まちがってますよ・x・ wiki管理人◆6zcGCwDrsA2008/05/14 (Wed) 00 11 10 ID hocV3Y7U 公開日修正しました。 ご指摘ありがとうございました。 某鯖住民2008/05/14 (Wed) 19 23 07 ID U3kOCN4U 運営のミュウちゃんって、まさか一時期zero鯖荒らしてた、あのミュウちゃんか~?w だったら自分が他人様の鯖荒らすのはOKで、自分の鯖は荒らすな!ってすげ~自己中だよなww 某鯖住民2008/05/15 (Thu) 18 01 20 ID IxEwRXhs もう少しで公開かな 某鯖住民2008/05/16 (Fri) 03 35 34 ID pwLGM2O. ミュウちゃんがんばって^^ 某鯖住民2008/05/16 (Fri) 04 18 20 ID TGtU7Cg. 4 言いたい事は理解できる。 が、zero鯖は荒らされても仕方ない鯖とも思うw いじゅみ2008/05/16 (Fri) 05 28 24 ID Wffs1kFU 同じくがんばって~ 7俺じゃないからなーw 某鯖住民2008/05/18 (Sun) 21 38 36 ID XA1IovO. PKOKな鯖なの? ミュウちゃん2008/05/18 (Sun) 23 52 12 ID l35llI3U 一応はおkですけど個人粘着は禁止です それはさておき昨日夕方から回線不具合起こしていたのと 今日夕方まで仕事で公開してませんでした 申し訳ないですそれからEXP10000 SP10000 アデナ30000です 某鯖住民2008/05/19 (Mon) 11 56 54 ID EXg6YpPo クラはカマエル+か? wiki管理人◆6zcGCwDrsA2008/05/19 (Mon) 13 19 49 ID FUSlV7zU 10 情報ありがとうございました。 レート等をWikiへ追加しました。 某鯖住民2008/05/19 (Mon) 22 00 58 ID pDw57rk2 歌踊りの持続時間が短すぎー 某鯖住民2008/05/19 (Mon) 23 39 24 ID EWbbijAQ 自前の掲示板設置する気はないのだろうか…。 すべてメール対応? 某鯖住民2008/05/21 (Wed) 18 02 37 ID o.rP/ylY クライアントはカマエルです ただの 831ではなかった プロトコル 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 01 27 26 ID 1pt8kwAw 入れない 某鯖住人2008/05/22 (Thu) 01 33 21 ID x3fFri.E 同じく 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 02 32 04 ID Ii6agEOk 鯖落ちしたまま放置してるなこれ 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 13 14 02 ID x3fFri.E 早く復旧しないかなぁ~・・・・ もう3日経過してるし・・・・・ 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 16 28 36 ID g2H7WCwg もうだめかもしれんね 某鯖住民2008/05/26 (Mon) 07 32 57 ID XZZ/3.lg まだ落ちてるのか back
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有明コロシアム ありあけころしあむ →アリゴロシの項を参照
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《コロシアムルールについて》 コロシアムルールとは、通常の聖杯戦争とは異なり、戦闘のみを行うルールである。 具体的には以下のような変更点が加えられる。 【マスターについて】 マスターは基本的に戦闘には参加できませんが、盤外から戦闘を補助することになります。 また、マスターの作成には以下のような制約がかかります。 〇取得不可スキル・礼装・素性・魔術 霊基補強 霊基強化 カレイドスコープ 攻撃魔術全般 タイミング:戦闘外の魔術 デザインド 幸運のウサギの足 マスター強化スキル 特権召喚 またこのコロシアムルールに限り、スキル「特権召喚」がなくともエクストラクラスが召喚可能となります。 【サーヴァントについて】 サーヴァントは各PC3騎所持。 3騎中2騎を戦闘に参加させて戦う。 またルールの関係上、以下のスキルには改変が入ります 単独行動 道具作成 陣地作成 復讐者 単独行動(偽) 万象俯瞰 陣地蹂躙 またサーヴァントは5Rに1回控えと入れ替えることが出来る。 スキル「オーダーチェンジ」を所持している場合は3Rに1回行える。 【所持サーヴァントの決定について】 基本的には下記の3種から選択。 ①新規作成 ②過去に聖杯戦争で自身が作成したサーヴァントの流用 ③ガチャ 基本的に同一のサーヴァントを複数召喚は不可能です。