約 2,514,705 件
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ヴァンピックル http //www.auxamis.com/vinpicoeur_marunouchi/ OPEN 11 30-15 00(L.O.14 00),17 00-23 00(L.O.22 00)[月~金] 11 30-22 30(L.O.21 30)[土・日・祝日] TEL 03-6212-1011 〒100-0005 東京都千代田区丸の内3-3-1 新東京ビルB1
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ラックス・タックス 種族:ハーフオーク レベル:キャバリア10(ソード騎士団) アーキタイプ:旗手 ↓くわしくはキャラシートで http //dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=4601 ※ランド・タックス号 ホース(馬) レベル:10 ↓くわしくはキャラシートで http //dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5409
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[BDR,-,U,-,-,1/AAS. HdDmR+CLd(1/Sr)] ☆☆☆☆ 白兵ダメージブースト。クライマックスまで温存してボスに向かって放つのが基本だが、高レベルになると競合スキルも増えてくる。範囲攻撃をする機会があればそこで使ってしまっても良いかも知れない。 「この追加ダメージで1手番早く倒せた」というのが理想だが、狙ってやるのは至難。 -- 灯 (2009-09-11 18 39 30) 《ラストリゾート》が使いやすくなったため、これと《シールドスラム》のために ガンスリンガーがウォーリアになる価値が上がった。 -- 名無しさん (2009-09-13 20 49 34) 《ストームアタック》があるとスキルによる軽減が できなくなるため、ちょっとした切り札にもなり便利。 -- めそ (2009-09-13 22 24 49) 名前 コメント
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ハックルボーン 【登場作品】 ブラッドジャケット(古橋(ふるはし) 秀之(ひでゆき) / 電撃文庫) 【出典時期】 不明 【本名】 ハックルボーン 【異名】 神父、ぶつ切りハック(ハック・ザ・ハッカー) 【年齢/性別】 不明(30~40歳頃?) / ♂ 【立場】 神父(無資格)、超弩級聖人、連続殺人犯 【人称】 一人称: 私 二人称: あなた、君 三人称: 彼、彼女 【身体的な特徴】 顎鬚を蓄えた筋肉質な巨漢。トレーニングパンツにスニーカー、その上に白短衣(サープリス)。 全身に深い傷がある。胸板には十字の形をした大きな傷。革の手袋をした両掌には硬貨大の穴。 【精神的な特徴】 慈愛に満ちており、全ての人々に神の祝福を、と考えている。 降魔局によって超弩級聖人に認定されるほどの信仰心を持つ。 【技術/特殊能力】 身体能力: 物理的な限界まで鍛えられており、奇跡の力で物理的限界を超える。怪力。 無痛覚者: 同調時を除き、一切の痛み苦しみを感じない。 被害者との同調: 傷つけた相手と同調し自分も同じ傷を負う。 完全なる聖人: 魂を神に捧げた彼には一切の魔の誘惑は通用しない。 肉体は一切の不純物なしに原子レベルで聖別されている。 攻撃動作には並外れた聖光効果(ハローエフェクト)や神聖和音(RHサウンド)が伴い、 殺害した人間を聖なる力で昇天(魂を高次元に強制シフト)させる。 積層都市の最下層にある打ち捨てられた教会の神父。 元は、ぶつ切りハック(ハック・ザ・ハッカー)と恐れられた連続殺人鬼であったが、13人目に殺した 少女と同調し、その時神への信仰に目覚める。救済方法は、殺害することによる昇天。 ヘルシングの要請で吸血鬼ロングファング討伐に参加したが、最終的には死亡した。 【関連用語】 【十字架】 二本の角材を打ち合わせた1.5メートルほどの十字架。 打ち合わせた中心にテディベアが打ちとめられている。 グリップ部分は丸く削って革をまいてあり、打撃用の武器として使用する。 【登場キャラとの関係】 【アーヴィー】 原作6章の時点で、標的の要注意関係者としてヘルシングから情報を得たと思われる。 それ以前の時点では、他人であり、まったく知らない。 ←053 アーヴィー ↑参加者名簿 055 千鳥かなめ→ 以降ラノベ・ロワイアル本編のネタバレ注意 【追跡】 計13話 No. 題名 068 逃げ犬 069 天敵 139 緋色の聖人 156 神父と狂気な仲間達 190 平和島静雄のスタンス 195 COPY or ORIGINAL 220 三つ巴 240 Escape! 320 3+1 328 嗚呼、ボルカンよ不運なれ 344 生きろ生きろ生きろ生きろ生きろ 422 神将と神父の閃舞 421 死色の抱擁 【現在状況】 【本編での動向】 ←053 アーヴィー ↑参加者名簿 055 千鳥かなめ→
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プリースト/スキル一覧 ビショップ/スキル一覧 アタックオーラ 必要レベル:4以上 必須スキルPRI:プロテクションLv1以上BIS:ヒールLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 習得Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 効果量 備考 PRI BIS 1 4 10 5 0.5 40.0 180.0 x1.10 +2 - 2 x1.12 +3 - 3 x1.14 +4 - 4 9 14 x1.16 +5 - 5 10 21 x1.18 +6 - 6 15 29 x1.20 +8 - 7 22 38 x1.22 +9 - Buffによる数値変動の計算には、「装備攻撃力」「装備防御力」のみを用いる。 (パッシブスキルや各種Buff/Debuffで変動する前の値) 1.効果 対象の物理攻撃力を上昇させる。 2.評価 攻撃力上昇量は固定値ではなく武器依存の割合上昇。 スキルLvを上げ、高攻撃力の武器を持つファイターにかければ無視できない攻撃力アップにつながる。 3.使い方 再使用時間が長いので必要なPTメンバーに順番にかけていく。 4.スキル振り 他のバフスキル同様、必須ではないが持っていれば役に立つことに違いはない。 どのスキルを伸ばすかは担いたい役割や経験で決めるべきだが、器用貧乏だけは避けたい。 5.その他 物攻上昇量早見表 装備物攻 SLv1 SLv2 SLv3 SLv4 SLv5 SLv6 SLv7 50 7 9 11 13 15 18 20 100 12 15 18 21 24 28 31 150 17 21 25 29 33 38 42 200 22 27 32 37 42 48 53 500 52 63 74 85 116 128 119 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前 (アタックオーラ/コメント,168
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アタックティラノ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 2 - R - カード - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S ティラノサウルス型メダロット(TIR) 登場作品:2 R カード 弐CORE BRAVE DS 7 8 9 S 機体説明全体概要 ゲーム版メダロット2・弐CORE メダロット カードロボトル メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7~9 メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロット2 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット弐CORE メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 全体概要 ティラノサウルスをモチーフにした攻撃的なメダロット。 両肩が小さな前肢をかたどっているように見える。 頭部から火を噴き、両腕のウッドブロック・ハンマーで相手を叩きのめす。 主にセレクト隊員が使用する。 アニメ版『メダロット』ではセレクト隊が使用。 ▲ページ上部へ▲ ゲーム版メダロット2・弐CORE 2・弐COREでは両腕は「がむしゃら」行動。 2の時点では割と入手頻度が高く、性能も格闘パーツの中ではそれなりと、便利な存在であった。 脚部の推進が低いため純正ではがむしゃらが活かせないが、セレクト隊員はアーマパラディンとミックスして使うので、コレワモクバを履いているとなかなか厄介。 一方弐COREに再登場した時は性能を抑えられてしまい、 数少ないがむしゃら行動の右腕以外は光るところが無い。 まあ弐COREではこのような機体は珍しくないのだが、 真型でもこの性能のまま続投されたので、割と不遇ぶりの目立つ機体である。 また、セレクトスリーに所属し、セレクトレッドとして隊長を務める。 かなりの自信家。 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 2での性格を踏襲し、カードロボトルでは対戦相手としても登場。 まもるパーツのカウンターを狙う「てつのかべ」デッキを使う。 「カードになっても やっぱりつよいなぁ オレ」 「さすが レッドだよなぁ オレ・・」 「ガー! なんたるふかく!!」 他のセレクトスリーの面々と同様にゲームオリジナルカードとして登場し、 使用しなければ威力が+1される「威力蓄積」という専用行動持ちだが、 同僚のエアプテラの影に隠れて目立たない。 (というか、自分から派手さに欠けると言いつつも、 エアプテラのカードは便利って言ってる。) ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE BRAVEで「右腕のハンマーは貴重だ!心して使うんだ!」 と言っている通りBRAVEでは右腕ハンマー特性はこの機体しかいない。 たしかにBRAVEでハンマーが使える機体が他にKWG型しかいないので、 そういう意味では貴重とも言えるのかもしれない。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 残りの2機を差し置いて、セレクトスリーから唯一の登場。 継続攻撃と両腕ハンマーの格闘攻撃一筋はそのまま、 頭部のスキルは「がむしゃら」、右腕は「なぐる」になっている。 また、頭部パーツがわざ名の変更で「ファイヤー」から「ファイア」に改められた。 ブレスファイア(というかファイア全般)の威力が過去作と比べ 極端に上がっていて、がむしゃら行動なので貫通まで付与。 今作では継続症状によるダメージが頼りないので、 パーツのスペックを上げることで一応のバランスを取ったのか。 全体的に攻撃力・装甲が高く、成功・スピードが低い。 まさにパワーファイターと言った感じになった。 左腕はMF用として優秀。Wi-Fi対戦で見かけることもあるだろう。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7~9 基本性能はDS時代と同様。8以降での脚部特性は、がむしゃら行動時に充填から攻撃まで、機動性能上げる「アサルト」。 7からセレクト隊仕様のバスターティラノも登場したが、2時代からセレクト隊が使っていた本機は一体どういう関係になるのか… 9では頭がHvパーツとなりつつ、足もHv2と二脚としては多めの物に 8以降ではDLCを用意しつつも、ここまで同僚は復帰できなかったが… ▲ページ上部へ▲ メダロットS 本作では遂に同僚のエアプテラ、ランドブラキオが久々の参戦!ようやくセレクトスリー揃い踏みである! 主な入手方法は激闘ロボトルで、基本性能もこれまでの作品と変わらない 追体験ストーリー新装版メダロット2においてもセレクトスリーとして登場し、そちらでの役回りも同様 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 TIR(ティラノサウルス)型メダロット一覧 アタックティラノ 初代セレクトレッド アサルトティラノ 二代目セレクトレッド バスターティラノ 三代目…だが仲間がいない 同モチーフ・型式番号違い(TLD/TRS/TRX)型機体 ディティラノ TLD:木星に生息するティラノ ジュラシッキング TRS:ティラノサウルス・レックス バオリキシー TRX:化石になったティラノ セレクトスリー(その1) アタックティラノ 隊長のセレクトレッド! ランドブラキオ 司令塔のセレクトブルー! エアプテラ リーダーのセレクトイエロー! ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット2 セレクトたいいん セレクトスリー? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「アタックティラノ」(男) 頭部 ブレスファイヤー TIR-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 30 16 6 継続 なぐる ファイヤー 右腕 クラブヒット TIR-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 32 28◎ 1 3 格闘 がむしゃら ハンマー 左腕 ストライクヒット TIR-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 16 42◎ 1 4 格闘 がむしゃら ハンマー 脚部 アタックレッグ TIR-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 30 32 17 8 8 8 格闘 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「アタックティラノ」 頭部 ブレスファイヤー TIR-01 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 4 4 継続 100 なぐる エフェクト継続 効果 最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが 存在する限り、エンドフェイズで毎回2ダメージを受ける。 右腕 クラブヒット TIR-02 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 2 2 格闘 400 がむしゃら 威力蓄積 効果 ターンが終了するごとに、このパーツの威力が+1づつ修正される。 ただし一度攻撃に使用すると、本来の威力値に戻る。 左腕 ストライクヒット TIR-03 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 3 3 格闘 300 がむしゃら 威力蓄積 効果 ターンが終了するごとに、このパーツの威力が+1づつ修正される。 ただし一度攻撃に使用すると、本来の威力値に戻る。 脚部 アタックレッグ TIR-04 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 4 23 格闘 500 二脚 格闘充填-1 効果 アタックレッグを付けているメダロットのその他のパーツが、 「格闘」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「アタックティラノ」(男) 頭部 ブレスファイヤー TIR-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 20 18 6 継続 なぐる ファイヤー 右腕 クラブヒット TIR-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 32 21◎ 3 10 格闘 がむしゃら ハンマー 左腕 ストライクヒット TIR-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 16 17◎ 4 5 格闘 がむしゃら ハンマー 脚部 アタックレッグ TIR-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 40 23 27 42 16 18 格闘 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE 「アタックティラノ」(男) ライブラリー わたしが セレクトたいのたいちょうだ!右腕の ハンマーはきちょうだ!こころして 使うんだ! 頭部 ブレスファイヤー TIR-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 70 17 7 39 80 ☆ × なぐる ファイヤー 右腕 クラブヒット TIR-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 6 16 50 ☆ × なぐる ハンマー 左腕 ストライクヒット TIR-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 8 25 50 ☆ × なぐる ハンマー 脚部 アタックレッグ TIR-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 45 5 4 11 118 90 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 「アタックティラノ」(男) アルバム ティラノサウルスがたのメダロット。あたまからはけいぞくダメージがあるほのおをはき、こうげきをしかけてくる。 頭部 ブレスファイア TIR00-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 115 15 69◎ 26 12 3 がむしゃら ファイア 右腕 クラブヒット TIR00-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 215 9 45 15 1 なぐる ハンマー 左腕 ストライクヒット TIR00-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 215 9 45◎ 15 1 がむしゃら ハンマー 脚部 アタックレッグ TIR00-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 160 14 12 28 32 13 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:アタックティラノ (パーツ性別:男) アルバム 史上最大級の肉食恐竜とされるティラノサウルス型メダロット。頭からは炎を吐き両腕からはハンマーを振りかざす凶悪な破壊力を身にまとったその姿は暴君の名にふさわしい。 頭部:ブレスファイア (TIR00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 235 10 52◎ 32 14 4 がむしゃら ファイア 右腕:クラブヒット (TIR00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 145 15 51 18 155 なぐる ハンマー 左腕:ストライクヒット (TIR00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 145 9 59◎ 8 17 がむしゃら ハンマー 脚部:アタックレッグ (TIR00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 250 10 24 28 36 27 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:アタックティラノ (パーツ性別:男) アルバム:No.189 型番:TIR00 史上最大級の肉食恐竜とされるティラノサウルス型メダロット。頭からは炎を吐き両腕はハンマーを振りかざす凶悪な破壊力を身にまとったその姿は暴君の名にふさわしい。 頭部:プレスファイア 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 205 10 48 33 16 4 不可 かくとう / がむしゃら ファイア 右腕:クラブヒット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 145 15 51 18 15 防御可能 かくとう / なし ハンマー 左腕:ストライクヒット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 145 9 55 6 19 防御可能 かくとう / がむしゃら ハンマー 脚部:アタックレッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 270 16 29 23 二脚 回避可能 アサルト 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:アサルト がむしゃら行動時、充填から攻撃までの間、機動性能+15。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:アタックティラノ (パーツ性別:男) アルバム:No.274 型番:TIR00 史上最大級の肉食恐竜とされるティラノサウルス型メダロット。頭からは炎を吐き両腕はハンマーを振りかざす凶悪な破壊力を身にまとったその姿は暴君の名にふさわしい。 頭部:プレスファイア 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 205 15 61 26 9 4 不可 かくとう / がむしゃら ファイア ○ 右腕:クラブヒット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 170 16 47 14 15 防御可能 かくとう / - ハンマー - 左腕:ストライクヒット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 170 6 52 10 13 防御可能 かくとう / がむしゃら ハンマー - 脚部:アタックレッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 230 25 33 31 二脚 回避可能 アサルト 4 4 2 4 2 2 2 4 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 2 - R - カード - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1847.html
【名前】 ガタックゼクター 【読み方】 がたっくぜくたー 【登場作品】 仮面ライダーカブト仮面ライダージオウ 【分類】 ゼクター 【所持者】 仮面ライダーガタック 【詳細】 クワガタムシ型のマスクドライダーシステム専用コア。 ジョウントと呼ばれる空間を通って、いかなるところにも出現し、頭部のゼクターホーンによる突撃を得意とする。 空中での高速移動が可能。 ライダーベルトへセットすることで、適合者を仮面ライダーガタックマスクドフォームに変身。 ゼクターホーンを左右に倒すと外装を強制排除、ライダーフォームへと変身できる。 カブトゼクターと違い、スイッチは1つで、複数回押す。 【ジオウ】 原典と同様、ガタックの変身に用いられる。
https://w.atwiki.jp/tohoku-tackle/pages/202.html
試合内容…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 46ヶ月目 進路編 3132~ 1回戦―山形3位(古豪) 投手 先発:TDN(投) 抑え:TDN(投) 味方の攻撃 【1D100 12】+1点自動 味方の失点 01~20:無得点 01~20:無得点 21~35:1得点 21~35:1失点 36~50:2得点 36~50:2失点 51~60:3得点 51~60:3失点 61~70:4得点 61~70:4失点 71~80:5得点 71~80:5失点 81~90:6得点 81~90:6失点 91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合 打撃1点入れたやつ:【1D17 13】守備で活躍したやつ:【3D17 20(11+3+6)】 1、燕 2、金木 3、結城 4、ヴァン 5、入江 6、のどか 7、かぐや 8、ヘイロー 9、田中 10、カコウトン 11、真島 12、朝潮 13、八幡 14、キャル 15、坂東 16、朴 17、先発:TDN(投) ※完封確定 八幡【1D10 5】 点入れた回【1D9 2】 1、押し出し四球とかエラーでしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校1-0山形3位(古豪) 準々決勝―山形2位(古豪) 投手 先発:たま(投) 抑え:システィ(投) 味方の攻撃 【1D100 3】+1点自動 味方の失点 01~20:無得点 01~20:無得点 21~35:1得点 21~35:1失点 36~50:2得点 36~50:2失点 51~60:3得点 51~60:3失点 61~70:4得点 61~70:4失点 71~80:5得点 71~80:5失点 81~90:6得点 81~90:6失点 91~ :7得点以上馬鹿試合 91~ :7失点以上馬鹿試合 打撃1点入れたやつ:【1D18 9】守備で活躍したやつ:【3D18 20(8+11+9)】 1、燕 2、金木 3、結城 4、ヴァン 5、入江 6、のどか 7、かぐや 8、ヘイロー 9、田中 10、カコウトン 11、真島 12、朝潮 13、八幡 14、キャル 15、坂東 16、朴 17、たま 18、システィ 田中【1D10 2】 1、押し出し四球とかエラーでしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました 田中【1D10 8】 1~9、犠牲フライや 10、スクイズや 走ったの誰だよ:【1D17 16】 1、燕 2、金木 3、結城 4、ヴァン 5、入江 6、のどか 7、かぐや 8、ヘイロー ×、田中 9、カコウトン 10、真島 11、朝潮 12、八幡 13、キャル 14、坂東 15、朴 16、たま 17、システィ 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校1-0山形2位(古豪) 準決勝―岩手3位(強豪) 投手 先発:システィ(投) 抑え:スバル(投) 味方の攻撃 【1D100 34】+1点自動 味方の失点【1D100 67】 01~20:無得点 01~65:無得点 21~35:1得点 66~100:1失点 36~50:2得点 51~60:3得点 61~70:4得点 71~80:5得点 81~90:6得点 91~ :7得点以上馬鹿試合 失点の場合:誰が失点?【1D10 1】 1~7、システィ 8~10、スバル 打点を決めたのは?【2D18 10(5+5)】 守備で活躍したやつ:【3D18 20(18+14+1)】 1、燕 2、金木 3、結城 4、ヴァン 5、入江 6、のどか 7、かぐや 8、ヘイロー 9、田中 10、カコウトン 11、真島 12、朝潮 13、八幡 14、キャル 15、坂東 16、朴 17、先発:システィ 18、抑え:スバル 文さん【2D10 15(9+6)】 1、押し出し四球とかエラーでしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校2-1岩手3位(強豪)
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LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 氷 110 17 60 85 90 5 2 5 1 1 氷の加護発動時 攻撃 防御 魔力 63 89 94 特殊能力 氷の加護 味方[氷属性]の攻撃防御魔力+5% 凍傷耐性 状態凍傷無効 特徴 召喚しやすく相手を弱体化させる事が得意なクリーチャー。 様々な技を使えるので場面に応じて使い分けよう。 敵を弱体化できるとはいえ耐久は低い。反撃を受けないようにしよう。 長所 技の種類が多い 召喚時間が短くて使いやすい 氷の加護で常時強化される 短所 ステータスが低い 覚える技の属性が打撃以外[氷属性]のみ 技考察 冷気 射程が長く使いやすい技 氷の槍 冷気より威力の出る攻撃技 氷の矢 SPの消費が少ない 氷の刃 冷却液 相手を大幅に弱体化できるが消費SP9 オーロラ 範囲攻撃で複数の相手を弱体化できる 腕封じ 相手の能力を下げる技 急速冷凍 ブリザード 相手の防御を無視して攻撃するので魔力の低い敵に対して有効 氷走り 飛行には当たらないが移動を妨害する技 フローズンインパクト アタックエンチャントで強化すれば使える 氷道 地形を変える技 氷点 絶対零度 命中率30なので使いづらい 打撃 威力不足 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 召喚後、大型の敵やマスターに冷却液を使い、すぐに戻す(場合によってはそのまま置いといて盾代わりに使う)というマスターの懐刀的な使い方をしていた。 冷却液は移動も下げてくれるので、グルヴェイグや高機動の相手には特に重宝した。 -- 名無しさん (2011-10-09 08 17 14) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました ギフトアタック 作詞/289スレ367 問答無用でお前に捧げる 極悪非道でお前に捧げる 電光石火でお前に捧げる 漂白洗浄 お前に捧げる すべて真っ白!アタァアアアアアアアック!!!!!11