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【ベアタックル】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH HS中にWK 中CS 25 25 -4 D KFD 発生は遅いが壁強誘発技な為、壁際では使用頻度が上がる。 HIT時、ガード時共に微妙に硬直が長く、壁コンボが入りづらいのが難点か
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1555.html
メニュー>称号>ルーンマスター>アタックルーン ☆4 優秀な補助効果だ。支援系ならずとも、武器攻撃する人のぶんを取っておきたい。 戦闘中にはやはり使いづらい。GMが戦闘中以外に使用を許可してくれるかは確認しておこう。危険なダンジョンに挑むとなれば、これくらいの準備は当然なされるべきではあるが。 -- 名無しさん (2014-06-23 21 15 49) 名前 コメント
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【名前】 タックルボーイ 【読み方】 たっくるぼーい 【スーツアクター】 田邊智恵 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【初登場話】 第36話「オナラに直撃!!」 【分類】 巨大ロボット 【出力】 不明 【必殺技】 ダイナマイトタックル 【詳細】 独自のAIを内蔵した無人式の4号ロボット。 専用の武器は所持していないが、小柄なボディを活かした軽快な動きを駆使し戦う。 ブロッカーロボと同様、出撃時には基地にあるレッドパンチャーの射出砲台を使っている。 「ホイール形態」という巨大なタイヤ型への変形能力があり、その場で高速回転すると標的の攻撃を弾き返す。 オーブロッカーとのコンビネーションで、必殺技「ダイナマイトタックル」がある。
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タックルボックス 釣魚会会員がお勧めする釣具を知りたい方は「データベース」、自慢話を聞きたい方は「タックル自慢」へお進みください。 データベース タックル自慢
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タックルダンス ダンサー系のスキル。踊りの途中でわざとらしく タックルをかまして相手をよろけさせる。 同系列スキルの中ではもっとも初歩的な技。
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説明 カーソル位置に向かって高速で移動する。吹き飛ばした敵を敵や壁に当てるとダメージが発生する。確定クリティカル発生技。 タックルが命中すると敵の移動予定距離が0になり、移動不能時間が0.366秒まで延長する。 敵にタックルで吹き飛ばされた敵がヒットするとヒットした敵はノックバック距離100、ノックバックウェイト10でノックバックする。更に敵が未発覚状態であれば、ヒットされた敵の行動不能時間が0.333秒まで延長される。 タックル自体はクリティカルダメージもスニークダメージも通常通り 敵を吹き飛ばして他の敵に当てた際は、クリティカルダメージ増加なし スニークダメージ1.5倍 吹き飛ばした敵が壁に当たって爆発した際は、クリティカルダメージ増加なし 性能 攻撃力 防御貫通 消費MP 反動 行動不能時間 連続使用不能時間 対応スキル 威力計算 10 0 3 40 0.166秒 3.000秒 近接 対応スキル 技発動時音 弾発動時音 ノックバック距離 ノックバックウェイト 100 200(爆発時) 150 22 ※敵を吹き飛ばして他の敵に当てた際は攻撃力30防御貫通5、吹き飛ばした敵が壁に当たって爆発した際は攻撃力50防御貫通5になる。
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タックルダウン 乱戦時における自機MSのバランサーにより、よろけ継続などの想定外のダメージを抑えるために、ワザと相手の射撃に合わせてダウンをあわせていくテクニック 【大体】は「50ダメージ」喰らうのだが、ゴッグの魚雷やデザートザクのクラッカーは、それなりに痛いと知られてる 結構、胡散臭い要素は、満載w。カウンターダメージの法則聞いて、萎えた… タックルダウンネタ(ページ未編集)
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557 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 17 10 30 ID wxC4zyV30 流れぶった切って俺が両足タックルについての質問。 指導者によって足の使い方が違うんだが、それぞれどういうメリットがあるのか教えてくれ。 1つ目のパターンが、右足を相手の足の間ぐらいに踏み込んで相手の足を抱えたあと、自分の左足を引き寄せるパターン 2つ目が、最後に左足は引き寄せないパターン 3つ目が、右足の膝はマットにつけてしまうパターン 558 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 18 09 56 ID /UWzNRueO 相手倒せりゃなんでもいいんじゃね。 559 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 22 18 00 ID wLa61hLt0 好きなのを選べって事。 565 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 02 26 53 ID w86rqRnn0 557 タックルのポイントは、 1速さ 2押しの強さ 2は、動きが片足分で済むため、形にはいるまでが速い。 ただし、足が残っている分、押しが弱い。 1は、両足が動く分、形になるまでが遅い。 しかし、足がついている分、押しが強い。 経験則的にいいのは1>2となっているはず。 3は、左足次第で1,2どちらにもなりうるが、膝をつかないのと比べると、押しが弱い。 ただ、足腰があまり強くないなら、(orタックルに慣れてないなら)1,2の方が踏ん張りが弱くなる。 ずぶの素人に概略を教えるには、これがいいかもしれん。
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【技名】 アメフトタックル 【読み】 あめふと・たっくる 【別名】 【大分類】 ショルダータックル 【中分類】 ショルダータックル 【小分類】 ショルダータックル 【開発者】 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 相撲タックル ショルダータックルの亜種。 アメリカンフットボールの「タックル」をプロレスに取り入れた物。 片手をマットについてタックルに行くポーズから仕掛ける。 アメリカではそのスポーツのシーズンが重複しない場合、それぞれのスポーツの選手である事は珍しくない。アメリカンフットボールとアマチュアレスリングのシーズンが異なる事から、アメリカンフットボールからプロレスに転向する場合も多いので、この技が発生したと思われる。 有名な所ではスタン・ハンセン、ブルーザー・ブロディ、ベイダーなどが居る。 MyWiki版プロレス技wiki より転載、修正 関連するリンク 相撲タックル 相撲タックルとアメフトタックルの違いは? 名前 連絡事項
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【名前】 タックル・ボア 【読み方】 たっくる・ぼあ 【英語表記】 TACKLE BOAR 【登場作品】 仮面ライダー剣 など 【分類】 ラウズカード 【スート】 スペード 【カテゴリ】 4 【消費ポイント】 FP800(1000) 【所有者】 仮面ライダーブレイド 【詳細】 仮面ライダーブレイドが所有するラウズカードの1枚。 スペードスート系統のカード。 イノシシの祖たるボアアンデッドが封印されている。 武装の醒剣ブレイラウザーへ読み込み、突進力を強化する「ボアタックル」を発動できる。 技がヒットしても、こちらがダメージを受けるなどが多い。コンボ技はない。