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レベルアップ逆引き [トップページへ] テスト作成中。 レベルアップのページよりピックアップ。 機体名後の[]は下がる(可能性のある)ステータス。 ステ上昇が複数あるものは、それぞれ該当する箇所へ挿入。 ステ上昇に「or」とあるものは、楽観的に記入。(↑or→なら↑で処理)また、他の上昇パターンがある場合はそれも考慮しながら記入。 詳しくはレベルアップより確認されたし。 ジオン軍 射撃 格闘 回避 覚醒 機体名[下がるステータス] 備考 ↑ ↑ ザクI[覚]、ザクII後期型[覚]、ズゴック ↑ ↑ ゾック、ザクレロ[格]、ケンプファーフル装備 ゾックは複数報告あり ↑ ↑ ザク・マリンタイプ、ズゴックS、ザクII寒冷地仕様、ザクタンク(クロニクル) ズゴックSは複数報告あり ↑ ↑ ↑ イフリート、DB2 ↑↑ ゾック[回]、ビグ・ザム[格]、ザクキャノン[格]、ザクキャノン/RT[格]、ザクキャノン/IG[格]、グフ重装型、ゲルググキャノン、ゲルググキャノン(エース)、アプサラスII、アプサラスIII ↑ ↑ ザクII、ザクII(クロニクル)、グフ/RR[覚]、ザクIIF/SM[覚]、ザクデザートタイプ/DA[射]、グフ/MQ、グフ/TC[覚]、プロトタイプグフ、ゲルググ高機動、ゲルググ高機動/JR、ケンプファー ゲルググ高機動/JRは複数報告あり ↑ ↑ ゲルググ[回]、ゲルググ/CA、ズゴック/CA[回]、ゲルググ先行量産型[回]、ズゴックS ↑ ↑↑ (新)強行偵察型ザク、(新)ザクフリッパー ↑↑ ギャン、ゴッグ、ゾック、グラブロ、ザクII/DZ、ゲルググ高機動/JR、陸戦型ザクII[覚] ↑ ↑ ザクII/CA、ザクII S型[射]、リックドム/CA[射]、グフカスタム ↑↑ ドム、リック・ドム、ザク強行偵察型、ザクフリッパー、高機動型ザク・プロト[射]、ザクR1A/SM[射]、ザクR2/JR[射]、ザクR2/GH[射]、ザクR2/RG[射]、ビームザク、ドムトロピカル、高機動試験型ザク 上がるステータス別 機体名 射撃 ザクI、ザクII後期型、ズゴック、ゾック、ザクレロ、ケンプファーフル装備、ザク・マリンタイプ、ズゴックS、ザクII寒冷地仕様、ザクタンク(クロニクル)、イフリート、DB2、ビグ・ザム、ザクキャノン、ザクキャノン/RT、ザクキャノン/IG、グフ重装型、ゲルググキャノン、ゲルググキャノン(エース)、アプサラスII、アプサラスIII 格闘 ザクI、ザクII後期型、ズゴック、イフリート、DB2、ザクII、ザクII(クロニクル)グフ/RR、ザクIIF/SMザクデザートタイプ/DA、グフ/MQ、グフ/TC、プロトタイプグフ、ゲルググ高機動、ゲルググ高機動/JR、ケンプファー、ゲルググ、ゲルググ/CA、ズゴック/CA、ゲルググ先行量産型、ズゴックS、(新)強行偵察型ザク、(新)ザクフリッパー、ギャン、ゴッグ、ゾック、グラブロ、ザクII/DZ、ゲルググ高機動/JR、陸戦型ザクII 回避 ゾック、ザクレロ、ケンプファーフル装備、イフリート、DB2、ザクII、ザクII(クロニクル)、グフ/RR、ザクIIF/SM、ザクデザートタイプ/DA、グフ/MQ、グフ/TC、プロトタイプグフ、ゲルググ高機動、ゲルググ高機動/JR、ケンプファー、(新)強行偵察型ザク、(新)ザクフリッパー、ザクII/CA、ザクII S型、リックドム/CA、グフカスタム、ドム、リック・ドム、ザク強行偵察型、ザクフリッパー、高機動型ザク・プロト、ザクR1A/SM、ザクR2/JR、ザクR2/GH、ザクR2/RG、ビームザク、ドムトロピカル、高機動試験型ザク 覚醒 ザク・マリンタイプ、ズゴックS、ザクII寒冷地仕様、ザクタンク(クロニクル)、ゲルググ、ゲルググ/CA、ズゴック/CA、ゲルググ先行量産型、ズゴックS、ザクII/CA、ザクII S型、リックドム/CA、グフカスタム ステータス別 機体名 射撃 ↑↑ ビグ・ザム ザクキャノン ザクキャノン/RT ザクキャノン/IG グフ重装型 ゲルググキャノン ゲルググキャノン(エース) アプサラスII アプサラスIII ↑ ザクI ザクII後期型、 ズゴック ゾック ザクレロ ケンプファーフル装備 ザク・マリンタイプ ズゴックS ザクII寒冷地仕様 ザクタンク(クロニクル) イフリート DB2 ↓ ギャン 格闘 ↑↑ ギャン ザクII/DZ ↑ ザクI ザクII後期型 ズゴック イフリート DB2 ザクII ザクII(クロニクル) グフ/RR ザクIIF/SMザクデザートタイプ/DA グフ/MQ グフ/TC プロトタイプグフ ゲルググ高機動 ゲルググ高機動/JR ケンプファー ゲルググ ゲルググ/CA ズゴック/CA、ゲルググ先行量産型、ズゴックS、(新)強行偵察型ザク、(新)ザクフリッパー ゴッグ ゾック グラブロ ゲルググ高機動/JR 陸戦型ザクII ↓ ザクレロ 回避 ↑↑ ドム リック・ドム ザク強行偵察型(ブルータイプ) ザクフリッパー 高機動型ザク・プロト ザクR1A/SM ザクR2/JR ザクR2/GH ザクR2/RG ビームザク ドムトロピカル 高機動試験型ザク (新)強行偵察型ザク (新)ザクフリッパー ↑ ゾック ザクレロ ケンプファーフル装備 イフリート DB2 ザクII ザクII(クロニクル) グフ/RR ザクIIF/SM ザクデザートタイプ/DA グフ/MQ グフ/TC プロトタイプグフ ゲルググ高機動 ゲルググ高機動/JR ケンプファー ザクII/CA ザクII S型 リックドム/CA グフカスタム ↓ ズゴック/CA 覚醒 ↑↑ エルメス ↑ ザク・マリンタイプ ズゴックS ザクII寒冷地仕様 ザクタンク(クロニクル) ゲルググ ゲルググ/CA ズゴック/CA ゲルググ先行量産型 ズゴックS ザクII/CA ザクII S型 リックドム/CA グフカスタム ↓ ザクII ↓↓ イフリート メカ別 ステータス変化 カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 MZ-0001 MS-05 ザクI 射撃↑、格闘↑ 覚醒↓ 1 MZ-0002 MS-06F ザクII 格闘↑、回避↑ 4 MZ-0003 MS-06S シャア専用ザクII 回避↑、覚醒↑ MZ-0004 MS-07B グフ MZ-0005 YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) 格闘↑、回避↑ 覚醒↓ 1
https://w.atwiki.jp/ggene_spirits/pages/53.html
現時点で判明している機体設計の組み合わせのリストです。 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 設計結果 素材A 素材B アクトザク G-3ガンダム ザクIIF型ザクIIJ型宇宙用高機動試験型ザク高機動型ザクII アッガイ ハイザック・カスタム 水陸MS・MA系 アッザム ペーネロペー MA アッシマー ドム系 MAガンダム・ヘイズル α・アジール サザビー ノイエ・ジール 宇宙用高機動試験型ザク 高機動型ザクIIザクIIF型 リック・ドム STガン ジェガン ハイザック・カスタム エルメス νガンダム サザビー
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脚部ショックアブソーバー 解説 着地時の脚部負荷を軽減。 LV 効果 所持機体 連邦 ジオン LV1 ジャンプ後5%回避行動後5% ジム LV1~4陸戦型ジム LV1~ジム・コマンド LV1~陸戦型ガンダム LV1~4陸戦型ガンダム(ジム頭) LV1~4ガンダムEz8 LV1~4[先行配備]ジム・ライトアーマー LV1ジム・ライトアーマー LV1~4ジム・ストライカー LV1~プロトタイプガンダム LV1~3ジム・スナイパー LV1~[先行配備]陸戦型ジムWR装備 LV1陸戦型ジムWR装備 LV1~量産型ガンキャノン LV1~陸戦型ガンダムWR装備 LV1~ガンキャノンSML装備 LV1~ジム・スナイパーカスタム LV1~4ガンキャノン LV1~6 ザクII LV1~4ザクIIS型 LV1~4ドム LV1~3[先行配備]ザクIIFS型 LV1ザクIIFS型 LV1~4ズゴック LV1~4グフ・カスタム LV1~3ズゴックE LV1~3ザクII(重装備仕様) LV1~6ザクI・スナイパータイプ指揮官用 LV1~ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1~陸戦型ゲルググ LV1~ LV2 ジャンプ後10%回避行動後5%脚部負荷発生後回復速度1% ジム改 LV1~ジム寒冷地仕様 LV1~ジムWD隊仕様 LV1~陸戦型ガンダム LV5~陸戦型ガンダム(ジム頭) LV5~ガンダムEz8 LV5~ジムSPIIWD隊仕様 LV1~4G-3ガンダム LV1~ジム・ライトアーマー LV1~4ジム・ナイトシーカーII LV1~ブルーディスティニー1号機 LV1~プロトタイプガンダム LV4~ガンダム・ピクシー LV1~ジム・スナイパーカスタム LV5~[ジム・スナイパーII? LV1~ ザクII改 LV1~ヅダ LV1~ザクIIS型 LV5~6ザクII改(Bタイプ) LV1~ゲルググ LV1~ドム LV4~ドム・トローペン LV1~5イフリート LV1~先行量産型ゲルググ LV1~ザクI LV1~4ザクIIFS型 LV5~6グフ LV1~5ザクIIFS型(シン・マツナガ機) LV1~ズゴック LV1~5グフ・カスタム LV4~ズゴックE LV4~5イフリート改 LV1~ LV3 ジャンプ後15%回避行動後10%脚部負荷発生後回復速度1% ジムSPIIWD隊仕様 LV5~ガンダム LV1~ガンキャノン重装型 LV1~フルアーマーガンダム LV1~ ドム・トローペン LV6~ドワッジ LV1~ザクI] LV5~ゲルググ・キャノン LV1~ LV4 ジャンプ後20%回避行動後15%脚部負荷発生後回復速度2% MS名?LV~ ケンプファーLV1~ LV5 ジャンプ後%回避行動後% MS名?LV~ MS名?LV~ 考察
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/191.html
宇宙用・高機動試験型ザク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 198 MS-06RD4 図鑑:宇宙用高機動試験型ザク生産:宇宙用高機動試験型ザク兵器:ザクⅡ-RD4 高機動実験機の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 8 3 7 ドム ドム開発済みでMS技術-1? 開発プランコメント 陸戦用重MSとして開発されたMS-09を宇宙用に改修するための実験を行う。実験機にはMS-06を使い、空間制御用バーニアのデータ収集を行わせる。 開発期間 4 生産期間 1 資金 920 資源 1450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 18 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 120 運動 30 物資 130 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(高機動型ザク(マシンガン装備)) 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備)) 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 デラーズフリート 新生ジオン軍 正統ジオン軍 アクシズ アクシズ・グレミー軍 ネオジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 60 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: リック・ドム開発に必須。 高機動型ザクより高い能力もあるが、火力に欠けるためパイロットを乗せるのはもったいない。 改造でF型ザクや高機動型ザクにする事も出来る。
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/352.html
シナリオ攻略 6章 『コロニーレーザー再稼動』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv53 --宇 ターナ 10 2 1/4 +16600 +180 +18600 +400 クリア条件 「グワジン」の撃墜 敗北条件 「ターナ」の撃墜 「エグザート」の撃墜 なし⇒8ターンが経過 フローチャート 初期指向性機雷 Lv2×6が出現。 初期味方 ターナ キャオ エルガイム ダバ エグザート 主人公 選択出撃 ×8 初期敵 グワジン コンスコン ムサイ ×2 ザクⅡ〔マシンガン〕 ST5×2 ザクⅡ〔バズーカ〕 ST5×2 ゲルググ ST4×4 敵が残り3体以下 敵増援1 ケンプファー〔ジャイアント・バズ〕 ST3×2 ガトル ST5×2 敵が残り5体以下 敵増援2 ケンプファー〔シュツルム・ファウスト〕 ST3×2 ゲルググ ST4×2 グワジンのHPが30%以下グワジンのHPが30%回復。 敗北条件にターン制限追加 敵増援3 リック・ドム ×3 敵のターン開始時 敵増援4 ザクⅡ〔マシンガン〕 ST3×4 ザクⅡ〔バズーカ〕 ST5×2 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 グワジン コンスコン 55 101500 7(7) 4 4 6L 12000 艦船 Lv4底力 Lv7指揮 防御回避 Lv6ガード Lv5 MAP攻撃ビーム兵器 Lv2対艦 Lv2 ムサイ ジオン兵 54 48000 5(5) 4 4 4L 艦船 Lv4底力 防御 Lv6 MAP攻撃ビーム兵器 Lv2対艦 Lv2 ザクⅡ〔マシンガン〕[ST5] ジオン兵 53 21000 3(3) 4 4 M 600×5 シールド防御 Lv4一般兵 ザクⅡ〔バズーカ〕[ST5] ジオン兵 53 21000 4(4) 4 4 M 600×5 シールド防御 Lv4一般兵 対艦 Lv2 ゲルググ[ST4] ジオン兵 53 19600 5(5) 4 4 M 900×4 シールド防御 Lv4一般兵 ビーム兵器 Lv2ガードアーム Lv2 敵増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ケンプファー〔ジャイアント・バズ〕[ST3] ジオン兵 53 14400 7(6) 4 4 M 800×3 一般兵 突破攻撃 ガトル[ST5] ジオン兵 53 16000 5(5) 4 4 S 600×5 一般兵 対艦 Lv2 敵増援2 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ケンプファー〔シュツルム・ファウスト〕[ST3] ジオン兵 53 14400 7(4) 4 4 M 800×3 一般兵 突破攻撃エスケープ Lv2対艦 Lv2 ゲルググ[ST4] ジオン兵 53 19600 5(5) 4 4 M 900×4 シールド防御 Lv4一般兵 ビーム兵器 Lv2ガードアーム Lv2 敵増援3 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 リック・ドム ガイア 55 76800 5(5) 5 5 M 3000 底力 攻撃 Lv7威圧 Lv6戦意高揚 Lv5 エスケープ Lv2対艦 Lv2 リック・ドム オルテガ 55 76800 5(5) 5 5 M 3000 底力 防御 Lv7ガード Lv6戦意高揚 Lv5 エスケープ Lv2対艦 Lv2 リック・ドム マッシュ 55 76800 5(5) 5 5 M 3000 底力 CT率 Lv7見切り Lv6戦意高揚 Lv5 エスケープ Lv2対艦 Lv2 敵増援4 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 ザクⅡ〔マシンガン〕[ST3] ジオン兵 53 12600 3(3) 4 4 M 600×3 シールド防御 Lv4一般兵 ザクⅡ〔バズーカ〕[ST5] ジオン兵 53 21000 4(4) 4 4 M 600×5 シールド防御 Lv4一般兵 対艦 Lv2 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話対コンスコン : アムロ(ガンダム)、クワトロ、ダバ、アム、レッシィ、主人公 対ガイア : アムロ(νガンダム)、バーニィ、クワトロ、ゼクス、ブシドー、ダバ、主人公 対オルテガ : アムロ(νガンダム) 対マッシュ : アムロ 攻略アドバイス 特筆すべきはタフ過ぎるグワジンと増援の魔改造された黒い三連星のリック・ドム。並みの機体だとパワー負けしかねない。緩めのターン制限まで加わる。リック・ドムはHPがなんと7万越えでMAP兵器5連続でも落ちないときは落ちない。初戦時の戦力で敵増援全てはまず1ターンで落とせないだろう。 余力が無ければ他は無視してグワジン総攻撃で。脱力や精神コマンドは敵増援発生まで極力温存しておくこと。 6章クリア後なら三連星幸運ドロップのヂヂリウムチップ稼ぎを狙えなくも無い。ただそこまでするなら7章のアンダー・ザ・フラッグ等のコンテナありステージを繰り返したほうが多分楽。 隣接シナリオ エルドランの勇者大集合!← →ギレンの罠
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/362.html
連邦:実弾系統 ジオン:実弾系統 概要 数値情報ツィマッド製装備可能機体 ジオニック製装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 パイプの先端に装着されたロケット弾を射出するだけのMS用の使い捨て兵器。 単純機構だが信頼性は高く、運用が容易で高威力、使用後にデッドウェイト化しないという、とても優秀な副兵装。 数値情報 ツィマッド製 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 3480 射程距離(m) 200m 弾数 1 リロード速度 15秒 発射間隔 10秒 切替時間 2.5秒 装備可能機体 汎用機:ドム(重装備仕様) / ドム・トローペン / リック・ドムⅡ / ヅダ / ケンプファー ジオニック製 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 2320 射程距離(m) 200m 弾数 1 リロード速度 15秒 発射間隔 10秒 切替時間 3秒 装備可能機体 汎用機:ザクⅠ指揮官用 / ザクⅡF2型 / ザクⅡ改(Bタイプ) / ゲム・カモフ 支援機:ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 備考 バズーカのように移動しながら打つことができてよろけも発生させることができる 。 ザク・バズーカより爆風が一回り大きい。バズーカを当ててシュツルム・ファウストをちらつかせて読みあいをするか、シュツルム・ファウストを当ててバズーカを当てるかは個々の判断による。 発射時にシュツルム・ファウストを構える「発射動作」があり、「発射動作」時によろけると弾が消失する。 武器選択してから発射可能になるまでの装填時間が1.9秒と早いがリロードは遅い [[ジャイアント・バズ]]→シュツルム・ファウスト→[[ヒート・サーベル]]で高ダメージを叩きだせる 発射間隔(クールタイム)は10秒。クイックローダーを3個積みして発射間隔よりリロード時間のほうを短くしても、10秒たつまで次弾は発射できないため意味がない。詳しくはザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用のカスタム欄内「クイックローダーについて」を参照。 アップデート履歴 2012/11/22:リロード+2秒。DPSは落ちたが、武装切替間隔は変わってないので瞬間火力は依然変わらず。 2013/01/31:ジオニック製の性能調整。切替2.2秒。 弾速がバズーカ並に速くなった。 2013/09/05:性能調整。切替時間が延長ドム(重装備仕様)/ドム・トローペン/ヅダ/ケンプファー:(2.0秒→3秒) ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 / ザクⅡ改(Bタイプ):(2.2秒→3秒) 2013/12/12:弾速が上昇。 リロードが15秒に短縮された。 一部機体で切替時間が短縮。ドム(重装備仕様)/ドム・トローペン/ヅダ/ケンプファー:(3秒→2.5秒) コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 終わった今だから言うけど、ザク系のシュツ持ち替え時間延長はバズからの回避狩りに丁度いいから全く問題なかった印象 - 名無しさん 2017-08-04 01 09 13 でも汎用相手でCT知ってる人だとバズで応戦されちゃうからなあ - 名無しさん 2017-08-04 01 34 03 クイロ3つ積みしてみて気付きましたが、シュツルムにもクールタイムが存在する模様です。体感ですが7秒くらいかな?既出でしたら申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-07-16 11 29 12 指揮砂で計測しました.クールタイムは10秒ジャストでした.ツィマッド製シュツはクイロ3つ積み出来る機体を所持していないため計測しておりません. - 伏流 2015-07-27 03 47 12 おつです。クイロ3積みには遠距離25が必要でもう一方の機体たちはクイロ3と1しか積めませんが、リロ15秒の35%短縮は9.75秒で計測するとリロ終了後ギリギリCTゲージが見えました。ドムトロCT計測結果は10秒です。リロード終了(9.75秒)から0.25秒後ともいえます。 - 名無しさん 2015-07-27 09 50 29 シュツルム切り替え直せしか言わないフレンドがいるんだが、そんなにこいつの強化必要かな? - 名無しさん 2015-04-19 01 04 53 まずいらない。 ジオンしかやらない人でしたらそうかもしれないけど両軍でプレイしてるとこれを強化すると連邦に人居なくなる。 - 名無しさん 2015-05-20 01 58 13 ケンプファー、フリッツヘルムは戻してあげた方が良いかなとは思う。 - 名無しさん 2015-06-04 00 11 16 ケンプファーが居るから修正されたんじゃ - 名無しさん 2015-07-27 10 25 10 言うならばヅダもでしょうな、当時のツダ・ケンプはホントやばかった - 名無しさん 2015-08-03 11 50 12 ヅダは対艦ライフルあるからもう戻さなくていいけどケンプは正直戻して良いと思う。今の連邦のパジム、マド、ジムキャ2の火力が強すぎるからシュツ戻しても問題ないでしょ - 名無しさん 2015-08-09 05 33 32 バズSFのコンボ火力がいまだに忘れられないんだろうけど、正直SFバズにするだけなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-07-08 17 25 17 射程と弾速が違うし、何よりバズ始動ならSFの後にもう一回バズ撃てるのがでかい。バズシュツコンボありきのバランス設定で出された機体が、オワコン化してる - 名無しさん 2015-07-08 17 29 39 なんでジオニック製のシュツルムファウストはツィマット製にくらべて威力が1/3も低いんだ - 名無しさん 2015-01-11 03 23 20 ツィマット社はマゼラとかバズーカ系の兵装なんかも開発してたからより良い品を作れたのだろうとマジっぽくレス。 - 名無しさん 2015-07-16 12 46 24 連邦の火力がとんでもないし、もうそろそろこいつを元通りに復活させてあげても良いんじゃないかな… - 名無しさん 2014-10-11 00 29 31 発射モーション中に緊急回避とかもやっちゃうと消えてしまうね - 名無しさん 2014-10-01 19 38 52 またバズシュツバズ下格バズの即死コンボやりたいなぁ… - 名無しさん 2014-07-22 06 58 01 あの時代は連邦の格闘機の暗黒時代だったな・・・。いるだけで部屋が崩壊するレベルだったw。 - 名無しさん 2014-08-08 12 19 55 別に崩壊なんてしなかっただろ。当時PG乗ってたけど バズ→SFが怖いだけでSF持ちは倒せたし - 名無しさん 2014-09-23 12 11 58 なんでジオンばっかり弱体するかなー、連邦の動けないほど拘束してくる武器も弱体しろよ!! - ジオン兵 2014-07-18 15 27 49 閃光とかマルラン以外に動けないほど拘束してくる奴っていたっけ? - 名無しさん 2014-07-18 15 41 43 弱体化しようにも、連邦には豆鉄砲くらいしか副兵装ないわけで。。 - 名無しさん 2014-08-24 11 51 44 じゃあ連邦汎用には副兵装でBG追加な - 名無し 2014-10-12 00 54 24 弾速はザク砂指>ドム重だよね? - 誰か返事して 2014-05-25 09 25 38 読みあいっていうけど見てから回避余裕なんだよね。短縮したところで意味ないから結局始動に使うほかない。 - 名無しさん 2014-02-12 08 08 26 ヘタレにはまだこれでも許せんらしいよ。連邦汎用のヘタレは、ジオン支援自分では乗りこなせないで言うのが多いから、 - 名無しさん 2014-03-25 11 09 32 発射にラグがでてる - 名無しさん 2014-01-20 01 44 32 なんか持ち替えヅダはかわいそう - 名無しさん 2014-01-08 18 45 37 2.5になっても発射動作があるから回避持ちには確定じゃないのね。やはり生当て必須か - 名無しさん 2013-12-15 18 30 47 むしろつながちゃうと強すぎるから2.5秒でちょうどいい。フリッツや指揮砂が3秒のままはなんで?て思うけど。回避するかしないかで読みあうのが楽しい感じになった。 - 名無しさん 2013-12-15 18 46 37 正直リロードと弾速強化だけで十分だった。変に切替いじらなきゃ修正要望も出てこなくて、コンボ始動に使いやすい良兵装になったのに、公式に修正要望がたくさんいって弱体化する未来しか見えない。 - 名無しさん 2013-12-14 02 52 54 バンナムはなに考えてんだろうね。シュツが弱体化したからこそのケンプやトロの強化じゃなかったのか?シュツは連邦さんが一番敏感な部分なんだから、ぽんぽん性能いじるのやめてくれ。ケンプの弱体化とかマジでやめてくれよ? - 名無しさん 2013-12-14 03 02 48 いや、今は陸系の超強化や三竦み弄っての事実上の重ガンキャの強化、そして陸系のおかげで動きやすくなった強機体。十分バランス取ってると思う。シュツを少し弄ったくらいじゃ大したことないと思う。 - 名無しさん 2013-12-14 11 53 27 追記 三竦みのは支援機全体の事で - 名無しさん 2013-12-14 11 54 35 支援機全体の時点で重キャに限ったことじゃないだろ。陸系の超強化も何もケンプやドム重、素ゲルも順当に強化しまくりじゃん。どう見積もってもやり過ぎ、切り替え上方するならリロも弾速も上げなくて良かった。逆もしかり - 名無しさん 2013-12-14 22 13 15 だから支援機全体と追記したのですが、重キャの例が1番わかりやすかったので。ケンプもすぐに爆散するのは変わってませんし、素ゲルなんて強化来ても乗る人はほとんど見ません。ドム重はこれから増えるかもしれませんが。以前の連邦の強化続きを忘れたのでしょうか?勿論両軍やってての意見ですよ。 - 名無しさん 2013-12-15 11 29 27 ドム重はこれで良いと思うけど他のは…正直やっちまった感がある。 - 名無しさん 2013-12-14 22 06 10 トロはドワッジよりも良機体になったと思う。だからコストも上げるべきだよね。 - 名無しさん 2013-12-15 11 32 57 環八とかもなw - 名無しさん 2013-12-15 22 55 01 大丈夫、連邦さんもGP01だけ修正されずに最強機を有してるし、その他機体も大幅に強化されてるから文句言わないと思う。それに俺も今は両軍すごくバランスとれて、何を乗っても楽しい良い時期と思う。 - 名無しさん 2013-12-20 05 09 33 バンナムって数値弄ってるだけだろ?ドム重だけ切り替えを2.5秒とか出来ないのかなぁ… - 名無しさん 2013-12-12 22 14 19 こいつの弾速どれぐらい早くなったんだ? まさかバズ系と同じくらい? - 名無しさん 2013-12-12 22 09 54 3秒と2,5秒の壁は意外に大きいからB乗りとしては羨ましいな〜 - 名無しさん 2013-12-12 20 07 21 確かに羨ましい、でもあんまり強化し過ぎるのもまた修正要望増えるだけだし今回の強化は妥当かな。リロードと弾速が早くなるのは使い易くて地味に嬉しい - 名無しさん 2013-12-12 20 21 33 B乗りの俺は実際短い方が嬉しいけどいちいちコンボ決めてる時間が勿体無いから3秒でもあんまり変わらないんだけどねwでも2,5秒は羨ましいな〜w - 名無しさん 2013-12-13 23 34 43 今回のアプデのメインは切り替え時間じゃなくて弾速だな、生当てのしやすさハンパじゃない - 名無しさん 2013-12-12 19 56 40 再びヅダに乗る日が来たか・・・ - 名無しさん 2013-12-12 19 56 27 SF切りかえ2.5秒、リロード15秒、弾速UP:ケンプ、ドム重、ドムトロ、ヅダ。SF切りかえ3秒、リロード15秒、弾速UP:ザク2改B、ザク砂指揮。調べたけどクロスチェックしておいて - 名無しさん 2013-12-12 19 44 03 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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キャリフォルニアベース エネルギープラント基地 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 出現 両編共通 解説 キャリフォルニアベース内のエネルギープラント。同基地の奪還を目指す連邦軍とそれを阻もうとするジオン軍が激闘を繰り広げた。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・高台×3・高台のタンクはおよそ90カウント経過後ミサイルが飛んできて爆発し、消滅する。 (爆発時にダメージ判定あり) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_plant.gif) 地上 100% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 戦いへの恐怖2 通常 颯爽たるシャア 劣勢 窮地に立つガンダム 特殊部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ユウ・カジマ ジム・ブルーディスティニー マシンガン(ジム・ブルーディスティニー) ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) 暴走 2番機 フィリップ ジム・コマンド/M ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) 3番機 サマナ・フィリス ジム・コマンド/M ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) 4番機 一般兵 ジム ビーム・スプレーガン(ジム) ガンダム・シールド 高出力ジェネレーター 5番機 一般兵 ジム ハイパー・バズーカ(ガンダム) ガンダム・シールド 艦長 アルフ・カムラ ミデア 部隊名 モルモット隊+α 出展 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ニムバス・シュターゼン イフリート改 シュルツム・ファウスト ガトリング・シールド ラスト・シューティング 2番機 一般兵 ハイゴッグ ハンド・ミサイル・ユニット ハンド・ミサイル・ユニット オプション・アーマー 3番機 一般兵 ハイゴッグ ハンド・ミサイル・ユニット ハンド・ミサイル・ユニット オプション・アーマー 4番機 一般兵 ドム ジャイアント・バズ(ドム) なし 5番機 一般兵 ドム ジャイアント・バズ(ドム) なし 艦長 クルスト・モーゼス ギャロップ 部隊名 ニムバス隊+α 出展 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ユウ・カジマ ジム・コマンド/M ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) 2番機 フィリップ・ヒューズ ジム・コマンド/M ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) 3番機 サマナ・フュリス ジム・コマンド/M ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) 艦長 モーリン・キタムラ ミデア 部隊名 モルモット隊 出展 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長 部隊名 出展
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MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ
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ジオン:実弾系統 →include/ジャイアント・バズ 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 大口径360mmの無反動ロケット弾発射式MS携行兵器。 弾速の遅さという欠点を補って余りある絶大な破壊力を持つ。 ドムの機動力を活かした一撃離脱戦法との相性は抜群。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 2320 射程距離(m) 300m 弾数 6 7 8 発射間隔 5.45秒 リロード速度 17.5秒 切替時間 1.5秒 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆☆ ☆ ☆ 開発% 30% 20% 10% 5% 15% 4% 3% 階級 上等兵 軍曹07 少尉02 中尉09 少佐01 中佐03 大佐03 少将06 必要ポイント 初期装備 12700P 16200P JPY205/80000P 23600P 24500P 46200P 50400P 装備可能機体 汎用機:陸戦高機動型ザク / 高機動型ザク / 高機動型ザクⅡ後期型 / グフ(VD) / イフリート / ドム / ドム(重装備仕様) / ドワッジ / ペズン・ドワッジ / 先行量産型ゲルググ / ガトー専用ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ペイルライダー(VG) 格闘機: 支援機: 備考 反動(発射後のレティクルのブレ)大、弾速6、よろけ有り(マスターガイドより) 連邦側のロケット・ランチャーと互換的な武装。弾数の点で完全に互換ではない。 全弾発射+リロード時間で1クールの総火力はLv6で17280。所要時間は約56.5秒。1分間連射し続けた場合の総発射数は約9発で、総火力は約19440。 ザク・バズーカに比べると総火力はほぼ同じ。あちらのほうが手数が多いために弾幕に向いている一方、こちらは一撃を重視した仕様となっている。 アップデート履歴 2012/08/09:Lv4追加 2012/10/04:Lv5追加 2012/12/27:Lv6追加 2013/01/31:着弾時の爆発半径を調整 2013/03/13:性能調整威力を強化Lv1:1400→1600、Lv2:1470→1680、Lv3:1540→1760、Lv4:1750→2000、Lv5:1820→2080 弾数を減少Lv1~3:8→6、Lv4、5:10→7、Lv6:10→8 発射間隔を増加:5.0秒→5.45秒 リロード時間を増加:16秒→17.5秒 2015/07/09:Lv7追加 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 久々にコスト戦やって実感したけど6発と7発の1発の差がめちゃくちゃ大きいな - 名無しさん 2016-01-16 08 10 19 発射間隔とリロード時間を動画編集ソフトを用いて再計測。アプデ履歴の抜けていた部分を追加、一部を書き換えました。 - ken3 2016-01-15 18 08 43 L8はまだか! - 名無しさん 2015-07-18 12 38 40 失敗Lv7星2だと思いゴックと被らない様にBMでガンガン作ったら星1なんすね - 名無しさん 2015-07-10 12 57 55 そもそもMSと主兵装の☆が一緒でも被るとかは無いですよ。曖昧な説明で申し訳ないですが、報酬ドロップ時にまずMS、主兵装、カスパ、ハンガーのどれかがランダムに決まります。で、その後☆のランクが決まり、該当報酬があればそのMS等の開発%が増え、☆の該当なしだとチップになるそうです。だから、MSと主兵装を同時に開発しようが、まず最初の段階でMSが選ばれなかったらOUTという訳です。まぁこの時点で主兵装が欲しくても約1/ - 名無しさん 2015-07-12 12 36 34 途中送信失礼。主兵装が欲しくても約1/4という確率ですよね。(更に☆のレアリティの判定もありますから、言ってみるとかなり揃いづらそうですね・・・) - 名無しさん 2015-07-12 12 37 43 フフってなったw ヒント:「豪華報酬」 - 名無しさん 2015-07-12 12 53 48 木主じゃないけど察し悪すぎw - 名無しさん 2015-07-12 12 52 09 ね~w (↑の黒枝主) - 名無しさん 2015-07-12 12 54 30 ジャイバズ LV7 威力2240 他変わらずです - 名無しさん 2015-07-09 17 59 38 追記 ☆1つ 大佐LV3でした - 名無しさん 2015-07-09 18 00 53 情報提供ありがとうございます。反映しました。 - 名無しさん 2015-07-09 18 14 33 開発%を教えてください。 - malk2 2015-07-09 21 13 24 Lv7ジャイバズ 4% - 名無しさん 2015-07-10 07 03 55 有難うございます。追記しました。 - malk2 2015-07-10 20 25 57 ロケラン上位来たのに、なんでこっちは来ないの?武器でも連邦贔屓始まったか。 - 名無しさん 2015-03-08 16 21 20 わかっててボケてるんだと思うがロケランレベルはEz8依存、ジャイバズは先ゲルレベル依存 - 名無しさん 2015-03-16 12 23 03 ロケランとジャイバズは対になってるのにレベルは機体依存で、それが対になってないEz8と先ゲルだからな。何でドムに合わせないんだろうな - 名無しさん 2015-03-17 19 30 52 ドム8と一緒にジャイバズ7が来たな。わけわからん。 - 名無しさん 2015-07-09 18 15 12 ケチくさい事してないで早くLv7出してくれよ。 - 名無しさん 2015-06-18 17 06 21 ロケランは弾数増えたんだぞ…。なぜジャイバズは見捨てられたんだ…。 - 名無しさん 2015-02-05 22 50 55 同じ金額課金してんのに差が出るっておかしいよね・・・。 - 名無しさん 2015-02-07 15 48 16 そりゃ元の機体の性能いいからでしょ - 名無しさん 2015-02-07 18 38 46 近いうちに来るんじゃないの?同時が理想だったけど - 名無しさん 2015-02-26 20 21 40 爆風範囲はこっちのほうがかなり勝ってるから、良い調整じゃない?以前はロケランが下位互換みたいなもんだったし - 名無しさん 2015-07-09 22 31 01 爆風の範囲せまくなった? - 名無しさん 2015-01-18 21 54 00 これってドム系開発しないと無理ですか? - 名無しさん 2014-11-19 02 41 29 素ドムの - 名無しさん 2014-11-12 19 33 29 配備より出現遅いのが理解できん(2以降) - 名無しさん 2014-11-12 19 35 46 ドムlv6開発に必死でジャイアントバズの存在を忘れてた← - 名無しさん 2014-10-07 23 33 01 lv7はよ - 名無しさん 2014-06-21 06 01 49 曹長03だがlv2がこない... - 名無しさん 2013-12-03 17 13 25 曹長06でlv2が一枚も出てないよ・・・ドム重に持たせたいのに・・・ - 名無しさん 2013-12-18 15 35 25 LV6出ねえと思ってたら、中佐3からだったのか・・・。 - 名無しさん 2013-10-25 11 32 27 今更な質問なんだけど、ロケランってハイバズに比べて爆風範囲は狭くなってるんでしょ?こいつはザクバズーカに比べて狭いのかな?個人的にはザクバズより広い気がするんだけど。 - 名無しさん 2013-08-19 08 47 25 確かにザクバスよりも広いと感じるな。 - 名無しさん 2013-08-26 21 39 01 以前のアプデでハイバズの爆風が小さくなって今はほとんど変わらないのでは? 爆風の差はほとんどない気がする。 - 名無しさん 2013-08-26 21 41 47 ロケランは弾が小さい分爆風が狭いけど、ジャイバズは弾が大きい分ザクバズよりちょっと広い感じですね。あまり話題に挙がらないけどジャイバズの優秀なとこだから生かしていきたいとこですね。 - 名無しさん 2015-04-07 08 56 47 渓谷でバズ先ゲルをよく見かける。ドムと違って足回りいいしクイックブーストあるからそれなりなんかな。ザクB課金するほどではないって人が乗ってそう? - 名無しさん 2013-07-03 03 50 45 まあ、ザク改の上位として考えれば山岳、峡谷では有りなのかもね。回避するより強タックルかましたほうが良い位狭いし。ただ、コスト、リスポーン辺りで野良だと出しにくい空気はある。 - 名無しさん 2013-07-23 19 41 29 test - 名無しさん 2013-06-23 17 23 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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後ずさった位置から、留二亜がホバー走行で向かってきた。 右手を肩越しに背中へ回した、ヒート・サーベルの構え。おそらくまた、 一人ジェット・ストリーム・アタックで来るだろう。三分身しての、ヒート・サーベルと ジャイアント・バズとオルテガ・ハンマーの三連攻撃。 機動戦士のガンダムはこれを見事に破ってみせたが、ガンダムと違って5倍の ゲインを持たず誰の援護もない加藤に、同じ破り方はできない。 加藤にあるのは神心会空手と、培われた実戦経験のみ。その二つで留二亜のドムを、 黒い三連星のジェット・ストリーム・アタックを破る! 「コオオオオオオオオォォォォッ!」 試合開始の時と同じく、息吹によって気合を高める。呼吸を整え、余分な力みを なくし、身体能力を最大限引き出せるようにする。 準備はできた。後はやるだけだ。 「いくぞおおぉぉ!」 さっきは気付かなかったが、今、落ち着いて見ればわかる。この時点で既に 留二亜は三分身しており、縦一列に並んで突進してきているのだ。 ドムに、黒い三連星そのものになって。 まず一撃目、先頭の留二亜がヒート・サーベルを振り下ろす。これを加藤は、 先ほどと同じように真上に跳んでかわした。 留二亜の移動速度は加藤より明らかに速いので、横や後ろにかわすのはムリ。 また、それでは反撃ができない。なにしろ留二亜には強力な飛び道具がある。 だから加藤は、自分の攻撃圏内で一撃目を対処するしかない。しかしヒート・サーベルは 見えない上に高熱だから、真剣白刃取りや受け流しは不可能。となれば、 これ以外に手段はないのである。 「さっきと同じ? 芸がないわね!」 二人目の留二亜が、ジャイアント・バズを…… 「そこだああああぁぁぁぁっ!」 空中で加藤が、見えないジャイアント・バズの砲口に右正拳を突っ込んだ。 「どうだ! 胸や腹ならともかく、この俺の鍛え上げた正拳ならば、砲弾の一発ぐらい 耐えるぜ! だがここで暴発したら、お前はどうかな!?」 「宙に浮いて、利き腕を封じられて、それでどうして勝ち誇れるのか理解できないわね!」 三人目の留二亜が、二人目を跳び越えた。そして組み合わせた両手による ハンマーパンチ、オルテガ・ハンマーを繰り出す。 それに対し加藤は、今度はしっかりと上を向いて、思いっきり背中を逸らせてしならせて、 「キャオラアアアアァァァァッ!」 裂帛の気合と共に放った頭突きを、留二亜のオルテガ・ハンマーにぶつけた。 予想外の動きにヒットポイントをずらされたこと、また加藤の頭突きが想像以上の威力だった こともあって、留二亜のオルテガ・ハンマーは完全に打ち返され、まるで映像の巻き戻し再生 のように戻っていく。いや、それでも勢い止まらず、まるで後ろから引き倒されるように、 後方へと倒れていった。 一人目・二人目の上にいた、つまり結構な高さから、三人目の留二亜は背中で着地する。 「あぐぅっ!」 投げ技で叩きつけられたわけではないが、なにしろ下は岩場。ドム化により多少は 耐久力が増しているとはいえ、鍛えているわけではない小学生の女の子。留二亜は 小さくないダメージを受け、分身が解けて一人に戻ってしまう。 そこに、着地した加藤が走ってくる。留二亜は両手を後ろについて体を起こそうとするも、 間に合わない。加藤が速い。 加藤の、人差し指と中指が、ぴんと伸ばされて矢のように突き出された! 『目潰し? だめ、かわせない!』 ピシッ! 「……っ」 固く目を閉じた留二亜が、こわごわ目を開けてみると。 目の前に、ニヤリと笑った加藤がいた。その手の人差し指と中指で、黒い眼帯を 摘んでいる。 留二亜が、左目にかけていたものだ。 「ジオンのMSたるもの、モノアイじゃないってのは、いけねぇよな?」 言いながら加藤は、眼帯を留二亜に返した。 留二亜はそれを受け取って、俯いた。もう左目にはかけない。 「わたしの……負けよ」 「いや、一回目のジェット・ストリーム・アタックで俺は完全にKOされてただろ。 だからまあ、一勝一敗の引き分けってとこだな」 ほら、と差し出された加藤の手を握って、留二亜は立ち上がった。 加藤はほりほりと頭をかいて、 「けど、流石にもうくたびれたから、三本目の決定戦はカンベンしてくれな。 それはまた機会があったらってことで……おい?」 留二亜は立ち上がってもまだ俯いていて、そして、 「……ひっ……く……っ……」 泣いていた。ぽろぽろぽろぽろ、小さな涙の雫が、つるんとした頬を伝って、 岩の地面に落ちていく。 「また、負けた……アイツにもまだ勝ててないのに……」 「まてまてまてまて! そこは今、納得いくように説明してやるから! だから泣き止んでくれ! な? 頼むから!」 誰も見ていない山奥とはいえ、加藤は慌てまくった。ヤクザ生活をそこそこ送った 彼だが、流石に小学生の女の子を泣かせたことは一度もない。 加藤の慌てっぷりが大げさ過ぎたおかげか、留二亜は逆に、少し落ち着いた。 それでもまだ、涙はゆっくりと滲んできているが。 「納得……? 何が……? わたしの強さは、兄さんへの愛の強さって 言ったでしょ。それが敗れたのは、わたしの愛が弱かったせい……」 「違う! いいか留二亜、よく聞け。モノにはなんでも、質と量ってのがある。 お前の、兄貴への愛は確かに極上だ。質に問題はない。けど、量としては 『1』なんだよ。それに対して俺は、『2』」 加藤はまた、人差し指と中指を立てた。もちろん今度は目突きではなく、 Vサインのように立てて留二亜に見せている。 留二亜は、涙に潤んだ目でそれを見ている。 「まず、俺は神心会空手を愛している。師匠を尊敬し、同輩と磨き合い、 更に道場の外の奴らとも、神心会空手家として拳を交えている。その俺が 負けることは、神心会空手家が負けること。それは我慢できん。これが『1』」 「……」 「そして『2』だ。当たり前だが、俺だって生まれた時から空手家だったわけ じゃねえ。強くなりたいから、始めたんだ。加藤清澄が強くなるため、その 道具として、神心会空手を選んだ」 「ちょっと待って! 加藤さん今、愛してるっていったでしょ? それを道具って」 「ああ。道具として愛してるぜ。一生をその為に捧げても惜しくないくらいにな」 淀みなく加藤に言い切られ、留二亜は言葉を返せない。 「だがな、道具は道具だ。俺は神心会空手家として誇りを持ってるが、 同時に『男一匹加藤清澄』でもあるからな。そいつが強くなれないようなら、 空手の練習なんて無意味だと断じる。これが、『2』ってことだ。で留二亜よ」 加藤は中指を曲げ、人差し指だけ立て、それで留二亜を指差した。 「お前はどうだ? 兄貴のことが大好きだってのはわかった。だがそれは それとして、『女一匹木槍保留二亜』はどうなってる?」 「え、え?」 ちょっと意表を突かれて、留二亜は混乱する。 「お前、俺と戦い始めた時、『いっきまーす!』って言ったな。その出典は?」 「もちろん、『ガンダム』の主人公アムロ・レイのセリフよ。わたしは 兄さんとのガンダムごっこの為に、隅から隅まで勉強したんだから」 「そこで止まってるから、だ。お前のそこに、愛や誇りはあるか?」 「そこで……止まってる? 愛や誇り……」 そういえば。加藤は『自分』が強くなる道具として『空手』を選んだと言った。 『自分』と『空手』の両方に愛や誇りがある。だから『2』だと。 翻って自分は、『兄さんの愛』を得たいが為にガンダムを勉強し、『ドム』を…… 「あっ!」 思わず、大声が出た。そうだ、確かに自分は『1』なのだ。 『兄さんの愛』以外のものがない。『ドム』はその為の道具だが、 加藤の空手のような、愛や誇りはない。 そして、そう、あの憎い宿敵たる『アイツ』はどうかというと。 「拳にガルマ様の御無念をお乗せして……ギレン閣下の 『ジーク・ジオン!』が聞こえてから……打つべし! ジーク・ジオン!」 「黒い三連星が二部隊いれば、オデッサ背後とレビルとを手分けして 攻撃できたのに……という思いが可能にした奥義! 黒い六連星っっ!」 「怖くなんかないよ。だって、ガトー大尉が大活躍してるんだよ!」 「アイツは、アイツも、兄さんへの想いを胸に戦ってる。でもそれだけじゃなく、 アイツ自身が、ジオンを深く熱く強く愛している……」 というか、連邦軍を憎んでいる。『アイツ』なら口が裂けても、 「いっきまーす!」なんて言わないだろう。絶対に。 「なるほどな。つまりそいつも、『2』ってことだ」 いつの間にか涙の止まった留二亜は、がっくりと肩を落とした。 自分の敗因に、納得しきってしまったからだ。 「確かに、わたしには『1』しかなかった。わたし自身が、 ドムやジオンを愛せるようにならないとダメなのね」 「ああ。そうすれば、お前のドムはもっと強くなるだろうな。 とはいえお前の目的は、もう達成できてるかもしれんが」 「?」 きょとん、と加藤を見上げる留二亜。 「だってそうだろ。自分が『ガンダム』を好きなわけでもないのに、 兄貴の為にっていう健気な思いだけで、ドムにまでなっちまってるんだぜ? もし、俺がお前の兄貴だったら、」 ぽん、と加藤の手が留二亜の頭に置かれる。 「こんな可愛い妹にそこまで慕われて、悪い気するはずねえよ」 「……え……」 留二亜の小さな頭を、覆いつくさんばかりの、加藤の大きな手。 鍛え上げられた固いその手の温もりが、ゆっくりと伝わってくる。 その温かさが、留二亜を見つめる眼差しの優しさと重なって…… 「っっっっ!」 ばっ! と留二亜はその手から離れ、顔を真っ赤にして後ずさった。 「ち、ち、ち、ち、違うっ! わた、わたしが好きなのは兄さんだけっ! ほ、他の、他の男の人なんて、全然、その、あの、」 「いやあの、おーい? 俺だって流石に、小学生を相手にどうこうって気は」 加藤が何を言っても、頭から湯気の出ている留二亜には伝わりそうになくて。 「やれやれ。ま、いいや。また、縁があったら会おうぜ。そん時にはお前の 兄貴も交えて、三人でガンダム話をするのもいいかもな。じゃ、あばよ!」 軽く手を振って、加藤は留二亜に背を向けて、歩き出した。 それほど大柄ではないが、逞しさは充分なその背中を見送りながら、留二亜は思う。 『わたしは必ず、ドムを好きになってみせる。兄さんだって、わたしが本気で ドムを好きになった方が、喜んでくれると思うしね。……ありがとう、加藤さん。 大切なことに気付かせてくれて』 留二亜が、兄以外の男性に対して、ここまで柔らかな表情を見せたのは、 後にも先にもこの時だけあった。 後に、留二亜は。 宿敵『アイツ』と手を組み、この世のものとも思えぬ強大な敵と対峙することとなる。 留二亜が力尽き、『アイツ』もまた窮地に陥った時、最後の最後で大逆転を もたらしたのは、『ドム』であった。 「きっと、このドムが『留二亜ちゃんのドム』だから……だよ」