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今日 - 合計 - タイムドミネーターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時42分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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情報 商品名:Burnout Dominator(バーンアウト ドミネーター) 分類:アクションレーシング プラットフォーム:プレイステーション2,プレイステーションポータブル 発売日:PS2、PSP:2007年9月20日 プレイ人数:PS2:1~2人 PSP 1~6人 説明 クラッシュの爽快感、非常識なまでのスピード感、そして、血液をたぎらせるサウンドトラック。触覚・視覚・聴覚から気持ちを揺さぶる、アクションレーシングゲーム!! さらに充実したWorld Tour! 前作「バーンアウト リベンジ」では、首都高を再現したJAPANマップの登場が話題になりましたが、今作も日本はもちろんヨーロッパ、東南アジア、アメリカからバラエティーに富む選りすぐりのコースを用意。 現実離れしたゲームルールと相反してコースのグラフィックはリアリティーを追及。クラッシュの鬼となり世界のストリートを支配せよ! 超豪華なサウンドトラックに日本ロック界のカリスマが! これまで様々な楽曲をフィーチャーしてきたバーンアウトシリーズ。今作も40以上の世界各国有名アーティストの曲を収録。B zをはじめハイテンションなナンバーを中心に曲がずらりと揃い、アグレッシブな走りをさらに盛り上げてくれること間違いなし。アドレナリンを一気に上げてクラッシュしまくれ! バラエティに富んだゲームモード ライバル車との激しいバトルを展開する「RACE」モード。逆走・ドリフト・どれだけリスキーな運転が出来るかを競う「MANIAC」モード。ライバル車をどれだけクラッシュさせられるかを競う「ROAD RAGE」モード。 ショートカットが勝利の鍵を握る「BURNING LAP」モード。一定のゾーンごとにチャレンジが与えられる「DOMINATION」モード。ドリフトを連発させてビッグスコアを叩き出す「DRIFT CHALLANGE」。最後尾から一台ずつ脱落する「ELIMINATOR」。
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プレイステーション2 プレイステーション・ポータブル 発売日 2007年9月20日 ジャンル アクションレーシング 開発元 EA UK 発売元 エレクトロニック・アーツ バーンアウト ドミネーターは、エレクトロニック・アーツから発売されたレーシングゲーム。 本作の為に書き下ろされた「FRICTION」がBGMとして収録されている。 関連項目 バーンアウト パラダイス 外部リンク 公式サイト 名前 コメント
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XMF-00Ω ドミネーター スペック表 正式名称 XMF-00Ω ドミネーター 種別 試作型多用途万能戦闘機(Experimental Multimission Fighter) 所属 『資本企業』 全高 13.1m 全長 23.4m 全幅 17.8m 重量 26.5t(装備重量含まず) 動力系 マグノリアファクトリー社製プラズマ利用試作型ラムジェットエンジンXFF-4000/HE1×2、マグノリアファクトリー社製プラズマ利用小型タービン・エンジンFF-2000/HE4×2 最高速度 約5500km/h(リミッター解除・アフターバーナー時) 武装 25mm高速弾機銃×1、試作型パルスレーザー機銃×1、試作型対オブジェクト用大型電磁投射砲×1、隠顕式二連装レーザー砲×1、ウェポンベイ内臓型多目的全方位ミサイルランチャー×2、高機能空対空ミサイル×8、電磁制御式特殊粒子防護膜発生装置 乗員人数 最大1名 その他 メインカラーリング:高性能ステルス塗料(黒) 概要 資本企業に属する軍需関係企業『マグノリアファクトリー社』が自社の高い技術力を誇示するため、また今の自分たちがどれだけのものを作れるかを目的に開発した技術試験機。 「エリートでない人間が乗れる、オブジェクトにも対抗できる可能性を持つ最強の戦闘機を作る」というフレーズを基に開発が進められ、マグノリアファクトリーの保有するあらゆる技術が費やされたことで世界最強の戦闘機として生を受けた。 設計段階から対オブジェクト戦が想定されており、最もたる特徴として機体下部に懸架された分割合体式大型電磁投射砲の存在が上げられる。ドミネーターに搭載された超高性能大容量バッテリーと四基のエンジンから生み出される莫大な電力を利用し、オブジェクトの装甲を貫通可能な攻撃力を獲得した。ただし連射性は無く、貫通可能と言っても当たり所が良く、かつ最高速度を乗せてようやくオニオン装甲を十数層抉るのが限界。「勝てる可能性」はあってもそれを引き寄せるのはほぼ不可能という結論が出され、開発陣は悔し涙を流したという。 しかしながらその性能があらゆる航空戦闘機の中で頂点に立つのは紛れもない事実であり、シミュレーターの結果ではあるが他国の戦闘機数十機が相手でもこの機体の性能を十全に引き出せる者であれば容易に殲滅が可能。ではこんな怪物の性能をどうやって引き出すのか、そもそも乗れる者はいるのか、という話になるが、当然マグノリアファクトリーはそれを可能とするためありとあらゆる手段を用いた。 まずコクピット内部を特殊な衝撃吸収ジェルで満たした上で、パイロットのスーツも耐G性能を極限まで向上させた専用のものを用意(見た目はほぼパワードスーツ)することで無改造の生身の人間でも最大25Gまでの加重に耐えられるように。 更に操縦性の追求も忘れず、操縦桿による操作方法こそ撤廃しなかったが専用スーツを介した脊椎接続による思考操作を採用。最高速度になると有視界戦闘が極めて困難になるためキャノピーは予め特殊合金製のカバーで覆うことで防護力を強化しつつ、ヘルメット内の網膜投影によって外の風景をダイレクトに伝えることでより多彩で膨大な情報をパイロットに直接伝えることで解決した。 しかし多過ぎる情報量をパイロットが的確に処理できる保証が無いため、機体内部には補助用の高性能AIを搭載。人間とAIの二人三脚体勢を取ることで高度かつ繊細な操縦を実現した。 翼の方は可変翼を採用。通常時は前進翼だが音速を越えた瞬間翼が回転して後進翼に変形。その機構を応用し、外翼に取りつけられた小型タービン・エンジンを丸ごと回転させることで通常の戦闘機ではあり得ない超機動を可能とする。その為常識にはとらわれないUFOの如き変態的なマニューバによって既存のあらゆる戦闘機を軽々と翻弄することが可能。 弱点としては────コスト。お金。費用。「高価で高性能なものこそ正義(ジャスティス)」を社訓とするマグノリアファクトリー社の意思を体現するかの如くドミネーターは(そもそも販売する気が無かったこともあり)一機作るのにとてつもない費用を要する。その価格何と一機当たり約9億ドル(装備も含めれば12億ドルを越える)。更にパーツの一つ一つが新規設計・新造したものであるため共通規格は皆無で整備性も最悪の極み。オーバースペックに相応しい超コストによってこの機体は最強の空飛ぶ金塊の異名を与えられている。 当り前だがこいつを実戦投入するために購入するような気狂いはどの国にもいなかった。今の所販売した数はわずか一機のみ(なお、購入者はプロメテウス・インダストリーの重役だった)。なお、テストパイロットを務めたマリーディ・ホワイトウィッチ氏はドミネーターを散々乗りまわした後「こいつを寄越せ」と強請ってきた。当然却下された。 今では試作一号機がマグノリアファクトリーの持つ兵器博物館にエンジンを抜いた状態で展示されている。
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バーンアウト ドミネーター / Burnout Dominator メーカー Electronic Arts 対応機種 PS2.PSP(UMD.DL) 発売日 2007.3.7 ジャンル アクションレース バーンアウトシリーズ??の一つ 写実描写のレースゲームですが、「激突! 破壊! 爆発!」の3拍子でライバルカーをクラッシュさせる 続編 バーンアウト パラダイス?? 次作 バーンアウト レジェンド 前作
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今日 - 合計 - バーンアウト ドミネーターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時25分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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イースドミネーター覚醒時のステータス変化などのデータです。 ※データはLindvior(日本版:Chapter3-Liberation-)で取得。 このページのキャラステータスには全てクラン アドベントの効果が適用されています。 攻撃力/防御力/魔法抵抗力+5%、魔力6%、HP/MP回復ボーナス+5 まずは装備なし、バフなし、クラン アドベントのみ適用 覚醒前、Lv.85ドミネーターのステータス 覚醒直後、Lv.85イースドミネーターのステータス メイジ型からファイター型への変化と各種パッシブスキルの削除が大きく影響しています。 覚醒パッシブスキルを全て習得したLv.85イースドミネーターのステータス 魔法攻撃力が妙に高くなっているのは2種のウェポンマスタリーの魔法攻撃力上昇分が 素手を含む全ての武器に適用され、更に両方同時に適用(104+104=208)されるためです。 続いてアルカナローブ、インペリアルスタッフ、タテオアクセ、パイラカシャツを装備、 冒険者バフ(マジシャンズ ハーモニー)とクラン アドベントを適用した状態 覚醒前、Lv.85ドミネーターのステータス 覚醒直後、Lv.85イースドミネーターのステータス 魔法攻撃面の大幅弱体化によりスチールエッセンスでの狩りは現実的ではありません。 覚醒パッシブスキルを全て習得したLv.85イースドミネーターのステータス 武器の性能が低いため、ウェポンマスタリーの有無による差が大きく出ています。 同じ装備・バフでありながら覚醒前より物理・魔法防御ともに低下していることにも注目。 (物理防御は単純にマスタリー効果の減少、魔法防御はMENの大幅低下による) ©2003,2013 NCsoft Corporation.
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XQMF-00Ω ドミネーター スペック表 正式名称 XQMF-00Ω ドミネーター 種別 試作型多用途万能無人戦闘機(Experimental Multimission unmanned drone Fighter) 所属 『資本企業』 全高 13.1m 全長 23.8m 全幅 17.8m 重量 28.5t(装備重量含まず) 動力系 マグノリアファクトリー社製プラズマ利用試作型ラムジェットエンジンXFF-8500/HE1×2、マグノリアファクトリー社製プラズマ利用小型タービン・エンジンFF-4000/HE4×2 最高速度 約6500km/h(リミッター解除・アフターバーナー時)/約7500km/h(リミッター解除・アフターバーナー時・強襲用ブースター装備時) 武装 25mm高速弾機銃×1、試作型パルスレーザー機銃×1、試作型対オブジェクト用大型電磁投射砲×1、隠顕式二連装レーザー砲×1、ウェポンベイ内臓型多目的全方位ミサイルランチャー×2、高機能空対空ミサイル×8、電磁制御式特殊粒子防護膜発生装置 乗員人数 完全独立式学習型戦闘AI『セシリア』 その他 メインカラーリング:黒と藍(耐熱コーティング・高性能ステルス塗料) 特徴 資本企業に属する軍需関係企業『マグノリアファクトリー社』がXMF-00Ω ドミネーターを基として作り出した完全独立型自立無人戦闘機。 コクピットにはパイロットの代わりを務めるようにマグノリアファクトリー社が人工知能技術の全てを集約して作り出した戦闘AI『セシリア』のコアブロックが搭載されており、これによって人体の耐久度を完全に無視した超高負荷の加速・減速、ハイGマニューバを実現した。 『セシリア』は従来のAIとは違い高速の学習機能が付けられており、それによって本社が集めた数々のエースパイロットの戦闘データを入力し、独自に学習をさせ続けることで人間と同等以上の飛行適正を獲得。シミュレーター上ではあるがオブジェクトという兵器がない世界であればこれを搭載したドミネーター一機で世界の空を機体の名の通り「支配」することが出来るという結果が算出された。 学習速度だけでなく反応速度や咄嗟の機転など、とてもAIとは思えないような挙動を見せる時があり、この性質によって航空戦においては軍のトップエースを軽々と上回る成績を出し、一時はマグノリアファクトリー社内部で「パイロット不要論」まで出る始末。因みにこの不要論は社長によって強引に黙らされた。 機体内部にパイロットを乗せないため人体の負担を考えずに済むためエンジンを更に高性能なものに換装し、常にリミッターが解除された状態で飛行する。その最高速度実にマッハ5.5(専用の強襲用ブースターを付ければ脅威のマッハ6以上)。その上加減速の間隔が極めて短く(パイロットの無事を考慮しなくていいため)、ドミネーターの翼とエンジンの回転もあって傍目から見たら冗談としか思えないような異次元の機動を現実のものとする(機体フレームが耐えられるかどうかは別とする)。 理論上これを撃墜できる戦闘機は存在せず、また並の対空兵装も悉く回避するか無効化してしまうためマグノリアファクトリー社では「空の王」という二つ名を送られている。しかしマグノリアファクトリー社の社長曰く「これは人間の可能性を示すための試金石である」と伝えられており、まるで誰かにこの機体を倒されることを望んでいるかのようだったという。 なお、これが弱点と呼べるかどうかは怪しいが、一応制御のために母機から定期的に指示信号を送る仕組みを採用しているのだが、これが途切れて一定時間経過すると独自の判断で行動を開始してしまい、所謂『暴走状態』に突入する。これを止めるには本社に存在する特殊な信号装置を使って強制停止させるか物理的に撃墜することでしか止める術はない
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クラス:バーサーカー 属性:混沌・中庸 真名:インセクトドミネーター 出典:進撃のバハムート、シャドウバース 性別:不明 身長・体重:不明 ステ―タス:筋力B耐久C敏捷B魔力E幸運C宝具C クラス別スキル 狂化(D) 筋力と敏捷のパラメーターをランクアップさせるが、言語能力が不自由になり、複雑な思考が難しくなる。 保有スキル 昆虫のカリスマ(A) 昆虫に対するカリスマ。 昆虫を洗脳し、昆虫の兵士を作成する。 生存本能(A) 生存本能に従い行動する。 子を成し、辺りの食料を食いつくすまで行動を止めることはない。 昆虫精神(A) 理性がほぼ無く、生存本能に沿って行動する。 精神干渉を完全に無効化し、物理攻撃による痛みを感じにくくなる。 宝具:『暴食の昆虫兵団(アーミー・バグ)』 ランク:C 種別:対国 レンジ:1~100 最大補足:600人 一つの国の全てを喰らう昆虫の兵団を召喚する。 その国の全ての食料を喰らい、生物を殺害するまで止まることは無い。 兵士が全滅しようともその国に棲む虫を洗脳して兵士を補充することが可能。 名前
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ドミネーターになりたくて このサイトはFPSゲーム Call of Duty:Ghostsのルールであるドミネーションの攻略を目的としたサイトです。 公式サイト http //www.extremeedges.jp/callofduty/ghosts/home.html ・お知らせ マップ別攻略「Overlord」更新