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最強の敵といえば、皆さん何を思い浮かべますか?自分的にはその1つとしてこのドドロを考えますね。ドドロといったら倒せば100匹増やせる代わりに100匹以上の犠牲を覚悟しないといけないくらい倒すのが難しいそうですからね。自分も子供の頃(今も子供ですが)挑んでみたのですが、あっさり完敗全滅したわけではありませんがなかなか弱点に届かず敗走・・・というわけです。それだけです。 -- プリム君 (2010-06-15 17 39 25) うはwwwドドロナツカシスwwwwそしてかわええww 確かミウリンの不完全体って言われてるんですよねコイツwドドロだけに集中攻撃してたら周りにいるダンゴナマズやらイモガエルも邪魔してきて大変な事になった事がありますw 終いには青ピクミン軍団で突撃して片っ端から全滅させていって、ピクミンも全滅というね(カナシスww あのドドロの恐ろしさは、後に発売された「ピクミン2」の“アメボウズ”に引き継がれたんだと我は思いますww -- (^ω^) (2010-06-16 00 31 19) なつかしですねー!わたしもピクミン2しゅうめか3しゅうめにチャレンジしましたよ(何回やってんのww 倒せた気がするしそうでない気もする -- たるひ (2010-06-18 15 04 36) 続き:ドドロおそろしいwwでもダマグモキャノンもだいすきです。プリム君さんのダマグモキャノンもみたいなー(無茶ぶり -- たるひ (2010-06-18 15 06 01) 名前 コメント
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絵 種類:科 絵師: 名前: 和名: 重さ:/匹 増数:匹 攻撃: 撃退法: 説明: 生息地: 種類:イヌムシ科 絵師:なつみさん 名前:チャッピー 和名: 重さ:/匹 増数:匹 攻撃:ピクミンを食す 撃退法:背中にピクミンを貼り付ける 説明: 生息地:希望の森 種類:科 絵師:さめむしさん 名前:ミウリン 和名:ミウリン 重さ:/匹 増数:匹 攻撃:ピクミンを植える(ピクミンには ダメージ無し) 振り払う(ピクミンにはダメージ無し) 撃退法: 説明: 生息地: 種類:?科 絵師: 名前:ドドロ 和名:オオドロアメフラシ 重さ:3/6匹 増数:100匹 攻撃:① 下半身の泥にピクミンが 接触するとピクミンが枯死する。 ② ピクミンを引っこ抜く。 撃退法:顔の部分にピクミンを 張り付かせる。 説明:ドドロの孵化が失敗で 生まれた生物。 生息地:大水源
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チャッピー系統 チャッピー クマチャッピー チビクマ ダンゴナマズ ダイオウデメマダラ パンモドキ系統 小チャッピー パンモドキ トックリ系統 ブタドックリ フタクチドックリ フーセンドックリ 水中の生物 マロガエル イモガエル オタマ ヤマシンジュ ムシ ウジンコ♂ ウジンコ♀ トビンコ サライムシ コガネモチ クモ系統 ダマグモ その他の生物 ヘビガラス 謎の生物 ピキマキ ミウリン ミズモチ ドドロ 半動半植物 ペレット草 ボケナメコ ポンガシグサ その他 ペレット
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どくやだん系 まわるポリゴン系 ミドロ系 どくやだん系 ナナカの力を下げてくるモンスター。 力が下がるのはかなり痛いため、遠距離攻撃や杖による対処が必要になる。 浮遊状態である。雷属性のダメージ上昇。 毒の粉は、現在の力を下げる効果と最大値を下げる効果がある。 現在値下げは耐毒のお守りで防げる。 現在値下げは盾(消)で防げる。 最大値下げは盾(消)(消)で防げる。 名称 HP 攻撃 防御 経験値 アイテム ドロップ 特徴 属性 眠り 行動 能力 特技率 どくいやん 14 6 5 40 ランダム 4 力を1下げる 飛吸 深い 通常 飛毒 20 まじどくいやん 40 20 8 180 ランダム 4 力を3下げる。力の最大値を1下げる 飛吸 深い 通常 飛毒毒 20 どくやだん 44 27 12 381 ランダム 4 力を5下げる。力の最大値を2下げる。ダメージを受けると分裂する 飛吸 深い 通常 飛裂毒毒毒 20 どくかんべん 60 58 15 240 ランダム 4 力を7下げる。力の最大値を3下げる。ダメージを受けると分裂する 飛吸 深い 通常 飛裂毒毒毒毒 20 まわるポリゴン系 ナナカの近くへワープしてきて、ナナカの満腹度を下げてくるモンスター。 空腹攻撃は、ドレインよけのペンで防げる。 必ず寝た状態で出現する。 まわるポリゴン系のワープは隣の敵も一緒に飛んでくるので、 敵の位置によっては一瞬で囲まれることにも注意したい。 名称 HP 攻撃 防御 経験値 アイテム ドロップ 特徴 属性 眠り 行動 能力 特技率 まわるポリゴン 53 22 12 204 ランダム 4 満腹度を10%・最大満腹度を1%下げる 吸 瞑想 通常 集腹 30 おどるポリゴン 62 30 24 345 ランダム 4 満腹度を20%・最大満腹度を2%下げる 吸 瞑想 通常 集腹腹 40 うたうポリゴン 150 40 20 560 ランダム 4 萎縮小の薬を投げてくる 吸 瞑想 通常 集擲 50 ミドロ系 ナナカの装備品の修正値を下げてくるモンスター。 またドドロはそれに加えて装備に硬印を付けてくる。 修正値下げはメッキで防げるが、一定確立でメッキは剥がされる。 保護状態なら修正値下げを防げ、剥がされることもない。 ドドロの硬印は能力消しの巻物で消せる。 水がかかると少しの間倍速状態になる。 名称 HP 攻撃 防御 経験値 アイテム ドロップ 特徴 属性 眠り 行動 能力 特技率 ミドロ 60 1 15 250 - 0 武器か盾かお守りの修正値を1下げる。メッキを剥がす 吸 通常 深い 錆潤 20 ゲドロ 100 1 20 300 - 0 武器か盾かお守りの修正値を2下げる。メッキを剥がす 吸 通常 深い 錆錆潤 30 オドロ 67 1 20 600 - 0 武器か盾かお守りの修正値を3下げる。メッキを剥がす。ダメージを受けると分裂する 吸 通常 深い 裂錆錆錆潤 40 ドドロ 72 1 25 80 - 0 武器か盾かお守りの修正値を3下げる。メッキを剥がす。ダメージを受けると分裂する。武器か盾に硬印をつける 吸 通常 深い 裂錆錆錆石石潤 50 広告対策
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/55.html
パーツを全部で12個回収すると、大水源へ行けるようになる。 水の多い明るいステージで、敵も熱帯っぽいかもしれない。しかし、この水辺は後の時代にどんと潰されてしまう・・・。 BGMは涼しげなものから、さわやかなものになる。 人工的な地形が多く、意味のわからないものもある。 サライムシを常に忘れないようにしたい。イモガエルはバクダン岩で倒すことを多くしよう。 クマチャッピーは倒したら二度と出現しない。 樹海のヘソと違って、カベや橋は全て開拓しなければならない。と思ったら一つだけ壊さなくてもいい岩のカベがあった。 橋の先のバクダン岩ポイントでは、よくピクミンが骨にひっかかるので注意。 15日目までは放射状の地形にドドロの卵がある。16日目以降になると代わりに4ヶ所にチビクマが現れる。 事故を考えなければこっちの方が作業の障害となる。 追加されるオタマも障害となりうる。 実は、4日目まで(ここには早くても4日目でないと来れないが)はサライムシとスタート近くのフーセンドックリがいない。 ジルコニウムローターの白い土のカベは黄ピクミンでもなんとか壊せる。 クロノスリアクターなどがある方面では、青ピクミンだけで運搬をするとクマチャッピーをかわしてくれる。 ただし、運搬の仕様上陸ルートから切り替えるときはいったん全員呼ぶこと。 チビクマとサライムシの裏技ができる他、UVランプ周辺の穴(間欠泉と棒がある)では カメラ次第で謎の世界を見ることができる。 日没後に出現する生物はトビンコ。 生物リスト クマチャッピー(一度倒すと出現しない) チビクマ(16日目以降から出現) イモガエル フーセンドックリ ダンゴナマズ トビンコ サライムシ フタクチドックリ ドドロ(15日目まで出現、一度倒すと出現しない) オタマ(16日目以降から出現) ベニポンガシグサ キイロポンガシグサ ルリポンガシグサ 障害物や役に立つ物 白い土のカベ 黒い土のカベ 白い岩のカベ 黒い岩のカベ 草 小石 橋・スロープ バクダン岩 間欠泉 間欠炎 棒 大水源のパーツ ①リペアTYPEネジ ②マッサージマシン ③グルーオンドライブ ④宇宙ムセン ⑤パイロットのいす ⑥UVランプ ⑦バウスプリット ⑧ジルコニウムローター ⑨クロノスリアクター ⑩イオニウムジェット2
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22章 ~増える謎~ 帰還まで2~1日 これは、やばい、向こうから向かってくる これは、戦うより逃げたほうがよさそうだ 「追いつかれたら・・・」 とにかく逃げないと・・・大変なことになるぞ・・ 「なんなんだ!」 あのドドロは、なんなんだ? 体がちょっと小さい・・・ 体が崩れているのに身軽だ・・・ ギリギリ追いつかれないぐらいだ・・・ 「ピクミンで倒せるか?」 ドドロは、ドドロだ、倒せる可能性がある 「よし!」 とにかく頭にピクミンを投げれば何とかなるか? 「とりゃ!」 「クワ!?」 よしピクミンが頭をたたいてる、体力減ってるそうだ 「クーーーワーーー」 「ピク~~~」 「あ!」 ピクミンが振り落とされた しかしこっちには、500匹のピクミンがいる 投げ続けたら大丈夫だろう ・・・・・・・・・・・・・・・・・ 「ふー」 なんとか倒した、このドドロは、なんだったんだ? 体が小さく、身軽・・・ 新種なのか亜種なのか・・・・ この星に来るたびに謎が増える・・・ 一体どれぐらいの謎があるだろうか? 1・・10・・100・・・1000・・ 数え切れないほどの謎があるだろう・・・ このピクミン達でさえ謎が・・ 「まあとにかく先に進もう」 ・・・・・・・・・・・ ここのフロアは、どれぐらい大きいのか? ドルフィン号を置いてきてしまったからな どこに穴があるか・・・ まずは、地下2階にいかなければ
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WINAPI ドラッグアンドドロップ ヘッダー shellapi.h windows.hをインクルード時は多分要らない メッセージ WM_DROPFILES 初期 VOID DragAcceptFiles( HWND hWnd, //ウィンドウのハンドル BOOL fAccept //受け入れの有無 ); hWnd ドラッグアンドドロップを受け入れるかどうか設定するべきウィンドウのハンドルを指定します。 fAccept hWnd パラメータで指定されたウィンドウが、ドロップされたファイルを受け入れるかどうかを 指定します。TRUE を指定すると、ファイルを受け入れます。FALSE を指定すると、ファイルを受け入れません。 基本的に利用 UINT DragQueryFile( HDROP hDrop, //ファイル名構造体のハンドル UINT iFile, //ファイルのインデックス番号 LPTSTR lpszFile, //ファイル名を格納するバッファ UINT cch //バッファのサイズ ); hDrop ドロップされた複数のファイルの名前を保持している、1 個の内部構造体のハンドルを指定します。 iFile 問い合わせ対象のファイルのインデックス番号を指定します。 0xFFFFFFFF(言い換えると -1)を指定すると、DragQueryFile は、ドロップされたファイルの総数を返します。 0~ドロップされたファイルの総数未満のいずれかの値を指定すると、 DragQueryFile は、lpszFile パラメータが指すバッファに、その値に対応するファイルの名前を格納します。 lpszFile 1 個のバッファへのポインタを指定します。関数から制御が返ると、このバッファに、 ドロップされた特定のファイルの名前が格納されます。NULL を指定すると、 DragQueryFile は必要なバッファのサイズを文字単位で返します。 cch lpszFile が指すバッファのサイズを文字単位で指定します。 戻り値 関数がバッファにファイル名を格納すると、格納した文字数が返ります。 終端の NULL 文字は、文字数に含まれません。 iFile パラメータで 0xFFFFFFFF(-1)を指定した場合、 ドラッグアンドドロップされたファイルの総数が返ります。 iFile パラメータで、0~ドロップされたファイルの総数未満の値を指定し、 さらに lpszFile パラメータで NULL を指定した場合、ファイル名を格納するために必要な バッファのサイズが文字単位で返ります。終端の NULL 文字は、文字数に含まれません。 ドロップファイルと位置 BOOL DragQueryPoint( HDROP hDrop, //ファイル名構造体のハンドル LPPOINT lppt //マウスカーソルの位置 ); hDrop ドロップされたファイルを表す内部データ構造体を操作するためのハンドルを指定します。 この値は WM_DROPFILES メッセージの wParam パラメータにあたります。 ppt ドロップされたときのマウスポインタの位置を格納するための POINT 構造体のアドレスを指定します。 開放の宣言 VOID DragFinish( HDROP hDrop //ファイル名構造体のハンドル ); hDrop ドロップされたファイルについて記述している内部構造体のハンドルを指定します。 このハンドルは、WM_DROPFILESメッセージの wParam パラメータから取得できます 参考URL: 独学プログラミング言語のページ Win32API(C言語,C++) DragAcceptFiles http //www.monmon-dance.com/win32api/dragacceptfiles.html MSDN
https://w.atwiki.jp/atachi/pages/64.html
画像ファイルの表示サンプル エクスプローラーからドラッグアンドドロップでファイルを受け取り、受け取ったファイルが表示可能な画像形式ならば画像を表示します。 画像はImageコントロールを使って表示します。 ソースコード namespace WpfApplication1 { /// summary /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック /// /summary public partial class MainWindow Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void Grid_DragEnter(object sender, DragEventArgs e) { if (e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop)) { string[] filePaths = (string[])e.Data.GetData(DataFormats.FileDrop, false); if (filePaths.Length = 1) { string extension = System.IO.Path.GetExtension(filePaths[0]); if (extension == ".png" || extension == ".jpeg" || extension == ".jpg" || extension == ".bmp" || extension == ".gif") { e.Effects = DragDropEffects.Link; } } } } private void Grid_Drop(object sender, DragEventArgs e) { string[] filePaths = (string[])e.Data.GetData(DataFormats.FileDrop, false); if (filePaths.Length = 1) { string extension = System.IO.Path.GetExtension(filePaths[0]); if (extension == ".png" || extension == ".jpeg" || extension == ".jpg" || extension == ".bmp" || extension == ".gif") { BitmapImage bmp = new BitmapImage(new Uri(filePaths[0])); image1.Source = bmp; } } } } } Window x Class="WpfApplication1.MainWindow" xmlns="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns x="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525" Grid Background="#FFEBFFED" AllowDrop="True" DragEnter="Grid_DragEnter" Drop="Grid_Drop" Image RenderOptions.BitmapScalingMode="HighQuality" Height="272" HorizontalAlignment="Left" Margin="12,12,0,0" Name="image1" Stretch="Uniform" VerticalAlignment="Top" Width="234" / /Grid /Window
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/50.html
知っておきたいこと 裏技・小技 敵や障害物などの項目に裏技が載っている場合もあるので注意されたし。 物の向きが変わる ポーズしても動くもの パーツに近づいたとき動くもの 異次元への橋、崖 オニヨンに入るのに失敗する チャレンジモードの日没で死亡 キンコンカンコンを止める 魂を消す 飛び起きチャッピー サライムシを岩のカベに乗せて倒すと・・・ おちゃめな?ドドロ 大水源で物が落ちる サライムシが埋まる・チビクマが刺さる、埋まる、回る ダンゴナマズ滑走 なぞの世界が見える オリマーが物を使って段差の上へ オリマーが世界の果てへ・・・ クマチャッピーを使って段差の上へ おかしな音声ずらし 1日目にピクミンが消える 1日目に詰む →箱の項目参照 ピクミンの数 ピクミンを遠くに ウジンコ必勝法 1匹返しなさい ペレットだけ落ちる リブラが・・・ ドルフィン号のランプの秘密 ダイオウデメマダラを日記に出す 1日目に土のカベを壊す他 追いつかない日記
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あ~お アオケダタラ? アカコチャッピー? アカチャッピー? 赤ピキノツユクサ アカヘビガラス? アメボウズ? イモガエル? ウジャダニ(ウジャムシ)? ウジンコ♂? ウジンコ♀? エレキムシ? オオガネモチ? オオパンモドキ? オオマンマン? オタマ? オナラシ? か~こ カビダマ? カマドフマ? キイロポンガシグサ キショイグモ クイーンチャッピー? 草 クマチャッピー? クローバー? ケチャッピー? ケメクジ? 小石 コガネモチ? コッパチャッピー? コマンマン? ゴロムシ? さ~そ サクレウラメ? サクレショイグモ? サライムシ? サンショクシジミ? シャコモドキ? シロポンガシグサ? ゼンマイ ゾウノアシ た~と ダイオウデメマダラ? ダマグモ? ダマグモキャノン? タマコキン? タマゴムシ? ダンゴナマズ? タンポポ タンポポ(綿毛)? チビクマ? ツクシ ツブラメケメクジ? テンコチャッピー? テンテンチャッピー? トテツチホカシ? ドドロ? トビンコ? な~の ネコジャラシ は~ほ ハオリムシ ハチャッピー ハナゲイモ ハンボ パンモドキ? ヒカリキノコ ヒカリエノキ ピキノツユクサ赤・紫 ピキマキ びっくり菊? フーセンドックリ? フタクチドックリ(ピクミン) フタクチドックリ(ピクミン2) ブタドックリ? ベニショイグモ ベニポンガシグサ ベビーチャッピー ヘビガラス? ヘラクレスオオヨロヒグモ ペレット草 ボケナメコ? ポポガシグサ ま~も マーガレット マロガエル ミウリン ミズブタ ミズモチ ミヤビフタクチ ムラサキショイグモ 紫ピキノツユクサ ムラサキポンガシグサ モモフグリ や~よ ヤキチャッピー ヤマシンジュ ユキチャッピー ら~ろ ルリショイグモ ルリポンガシグサ わ 若芽