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解説 行動パターンパターン変化 チャンスタイム 基本攻略ライト全点灯 弾き合い バージルモード コメント 解説 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 10000 7000 近×1.00 遠×1.00 SM、QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.20 闇×0.80 ベオウルフ、リベリオン、ケルベロス M17,M18で登場。 行動パターン チャンスタイム以外は無敵で、ゾディアック跳ね返し以外でダメージを与えられない。 ライトのそばか、暗闇の中かで行動パターンが変わる ライトのそばにいる場合ライトが1つ点灯 ・・・ ヴォルケイノ(地面からの衝撃波)で遠距離攻撃。稀に挑発 ライトが2つ以上点灯 ・・・ バックジャンプで位置を合わせてからのゾディアック(光弾)ゾディアックは跳ね返すことができ、命中すればダメージ。 ただし難度が上がると、跳ね返した光弾を更に跳ね返してくる。ダメージを与えるには連続で跳ね返しを成功させる必要がある。 ゾディアックがライトに命中すると、そのライトは消えてしまう。 暗闇の中にいる場合ダッシュで近づいてからのコンボ(モーションはダンテのリベリオン、ベオウルフに類似) ライトを全点灯させた場合チャンスタイム(後述)終了時に、マップ中央に移動→ヴォルケイノで全てのライトを消灯させる ライトは点灯させても時間経過で消えてしまう。消える前に別のライトを点灯させると、消灯までの時間がリセットされる上述のライトを全点灯させた場合や、ゾディアックの弾き合いを制した場合のみ例外で、時間経過に関係なく全消灯する パターン変化 体力が減るとゾディアック弾き合いに必要な回数が増える?(ハードで2回→3回に増加したのを確認) チャンスタイム ドッペルゲンガーが近くにいる状態でライトを点灯させると、3秒ほど苦しむモーションを取る。モーション中は無敵が外れダメージを与えられるように。 全てのライトを点灯させると、どの位置にいてもドッペルゲンガーが苦しみだす。上記よりも長いチャンスタイムが生まれる。 ライト全点灯時には近属性は2.00倍、遠属性1.50倍に。 タイムラグ発動時は1.00倍のまま 基本攻略 ライト全点灯 ライトのそばまでドッペルゲンガーを誘き出し、攻撃をかわしつつライト点灯 → 苦しんでいる間に隣のライトへ → 誘き出して・・・、のループでハメる 全てのライトを点灯させたら、長時間隙だらけの状態になるのでベオウルフコンボなどでダメージを与えていく。速攻撃破を狙うならベオウルフでエネステキラービーや、SMでエネステハンマー(ンウェー)がオススメ。 点灯させるにはライトにノーマル3回、ハード5回、VH6回、DMDで7回分攻撃を当てる例えばDMDなら予め6発攻撃を当てておき、ドッペルゲンガーが近づいてきたら攻撃をジャンプで回避 → ライトを攻撃(点灯)、といった流れになる オススメ技はリボルバー(6発)、フリッカー(4発?)、ケルコンボ初段(2発)、スティンガー(2発)、兜割り(2発)、プロップ(3発)など。エリアルレイヴや空中フリッカーも非常に役立つ。 弾き合い 上記戦法と同じ流れでライトを2つ点灯させたら、点灯しているライトの前に立ち、ゾディアックを誘う。 上手く誘えたら、撃ってきた光弾を近接攻撃で跳ね返していく。高難度だとこちらが跳ね返した光弾を打ち返して来るので、連続で跳ね返しを成功させる必要あり。 ハードで2回(たまに3回)、DMDで3回? 弾き合いを制すればダメージを与えられる。直後にライトが消灯するので、また点灯させるところからやり直し。 バージルモード ライト点灯は、ダンテ同様にスティンガー(2発)、兜割り(2発)が使えるFE、ベオの月輪脚など。低空連斬(一段目が2発)もいいが、難易度が高くなると辛くなってくるかも。全灯後はやはりダンテ同様ベオ。幻影剣垂れ流しでエネステDT流星脚ができるならかなり素早く倒せる 弾き合いをするなら、低空連斬が比較的やり易いと思われる 月輪脚→流星脚で点灯可能安全な時に月輪脚を当てた後突っ込んできたドッペルの攻撃をジャンプで避け、ライトに向かって流星脚、ドッペルが怯んでる間に攻撃せず素早く隣のライトに移動月輪脚を当て突っ込んできたドッペルの攻撃を避けつつ・・・以下ループで簡単に全点灯まで持っていける コメント 全然参考になりませんね -- 2021-08-29 21 28 40 情報が足りない部分は自分で追記して完成度を高めていくのがwiki 雑草みたいに勝手に情報が生えてくると勘違いしてるキッズはコメントするなよ -- 2021-09-12 22 53 02 コメント すべてのコメントを見る
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種族:ドッペルゲンガー 年齢:?歳 性別:可変 身長:可変 体重:可変 役職:看取る者 イメージCV: 無し 「・・・・・・・・・」 レベル:可変 属性:可変 筋力:可変 耐久力:可変 魔力:可変 素早さ:可変 持久力:可変 運:- 戦闘スタイル: 可変 設定 様々な姿を持つ“現象生命体”。本来の姿は光を反射しない真っ黒な人影。この状態の時は言葉を話さない。 いつからか存在する、もう一人の自分の伝説そのもの。見た者は死ぬと言われているが、それはドッペルゲンガーとしての本来の姿を死の間際の人物にしか見せないためであり、厳密には見たら死ぬわけではない。死に瀕した人物の元にふと現れ、顔を借りて最期の言葉を伝えるのがドッペルゲンガーである。 ちなみに、姿かたちだけなら一目見ただけで化けることができる。十分程観察すれば、口調や態度も完全にコピーできる。一時間程度観察すれば対象の能力や記憶含め、完全にコピーできる。なお、瀕死者の最期の言葉を受け取った場合のみ、全ての条件を無視して外見、口調、態度、記憶、能力の全てを一瞬でコピーできる。 闘争本能が希薄なために戦闘をすることはほとんど無く、極力避けようとする。確実に戦うのは自衛のためだけである。 なお、性格は元の人格に大きく影響されるため、明確な性格は不明。ただし、全ての姿に共通して悪戯好きな所がある。 関係者 小ネタ 創作者 RE=IN
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ドッペルゲンガー 対象とした人間の外見、及び記憶や経験などの内面から、個人としての 戦闘能力に至るまで、あらゆる特性を「模写」する特異能力を持つ、 人食いの魔物。 対象は人間のみで、魔物や亜人などの種族は対象にできない。 模写の精度は前述の通り完璧を誇り、熟練の冒険者や長年の仲間と言えど 看破は容易ではない。 同種のドッペルゲンガーのみ、「匂い」で模写を見破る事が出来るという。 +... 直訳すると「二重に歩くもの」。独語で「二重の」を意味するDoppelと、 「歩行者」を意味する古い独語gängerが組み合わさった合成語である。 自分自身とは別に現れる、もう一人の自分を指す言葉。 もう一人の自分に出会ってしまった者は、しばらくして衰弱死してしまう、 あるいはその場でショック死してしまう……という伝説が有名だが、 他にも別の場所で他人が自分を見かけるケース(多くは声をかけても無視されて しまうが、会話をした事例もある)、大勢の他人が目の前でもう一人の自分を 目撃するケース(この場合、本人は呆けているか気づいていない事が多い)など、 パターンは数多く存在する。 西洋のみならず、日本や中国でも「影わずらい」「離魂病」などとして古くから 知られていた。 著名な人物としてはアメリカ大統領エイブラハム・リンカーンや日本の文豪・ 芥川龍之介、ロシアのエカテリーナ2世などの記録がある。 また40人以上が同時に目撃した実例としては、19世紀にフランスの教師である エミリー・サジェという女性が有名。 医学的には脳腫瘍に罹った患者がこのような幻像を見るケースが多いとされ、 その分野の論文なども存在するが、前述のエミリー・サジェのように、自己に依る 幻視というだけでは説明のつかない事例がある。 25スレ目に登場。探索クエスト中、フレイに化ける形で登場した。 伝承通りでは幽体、アンデッドとしての性質を帯びているが、スレッド内においては あくまで模写能力を持つ魔物として描かれているため、悪魔として分類した。 (人間に化ける前の形態は不明なため、「人型」には分類せず) なお、無論このスレッド以前にも、ドッペルゲンガーを単なる魔物として扱った ファンタジー作品は世間に出回っており、さして強引な解釈という訳でもない。
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γ ドッペル ヽ、 / ヽγ 人 人 人 人 ヽ( / \ / \ ) キリッ\ / (●) (●) \ノ | ⌒ノ(、_, )ヽ⌒ | \ `-=ニ=- / + / `ー'´ / \ (__ノ 【陣営】 やる夫側 【名前】 ドッペルゲンガー 【読み方】 どっぺるげんがー 【種別】 悪魔 【種類】 外道 【Lv.】 30 【現状】 手料理ジャンキーが行き過ぎて… 【出典AA】 ジョジョの奇妙な冒険 【人物】 自分と同じ姿をとるというドイツに伝わる悪魔。通称・「ドッペル」。 かつてはポルナレフの魂の一部が張り付きやる夫達の戦力として活躍した悪魔だが、クドラクとの戦いでポルナレフの魂が成仏してしまって以来出番がなかった。 2012の序盤で久々にやる夫によって召喚され、彼が中国に行っている間の影武者を頼まれる。 その後やる夫からのマグネタイトを受けつつ、頼まれたとおりに生活するがVIPにスレを立てたところ炎上し、マグネタイト供給も途切れたことから中国にやってきた。 影武者生活中、やる夫のかーちゃんの手料理を食べたことで感銘を受け、人間の手料理が好物となるも、誰彼構わず手料理を要求するためクーフーリンには変態呼ばわりされている。 なお、彼が話の通じる珍しい外道なのは短期間ポルナレフの姿で行動していたため。 物理反射の能力を持ち、主人公補正と30という微妙なレベルの盲点をついて黄巾力士部隊をボコボコにしている。 エピローグのおまけの時点でも生存しており、やる夫の孫である新城のばらに使役されている。 手料理に対する執着が行き過ぎたのか、やる夫のかーちゃんの姿を模倣し、自分で料理を作るようになった。 彼(彼女?)に遭遇した者は、皆一様に彼(彼女)を悪魔だとは思わず、外道ドッペルゲンガーであるなど考えすらしなかったが、それは一般的に見て、ドッペルはちょっと食欲旺盛な普通のおばちゃんにしか見えず、そもそも外道ドッペルゲンガーなどという中位悪魔が単独で闊歩しているなど、常識的に見てありえないためである。 『運命の女王』の『眷属』であり、J・P・ポルナレフの魂の一部を継承したドッペルは、『東京封鎖』と『キュ・ベル戦役』において『神の子』やる夫の影として活躍し、その後はやる夫の実家の留守を守る役に徹することになる。 そこでやる夫の母親に料理を教わり、悪魔でありながらブログを設立。 人気ブロガーにまで上り詰めたという。 また草笛かなの料理ブログを覗いて自主的に勉強し、オフ会でやる夫の姿で向かったことから疎遠だったやる夫とかなの交流を復活させている。 そんなこんなで、彼(彼女)が「Dark悪魔です」と名乗っても、誰も信じなかったという。
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ドッペルゲンガー ヨーロッパに伝わる亡霊。 自分とそっくりな姿で現れ死を予兆する。
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サーヴァント 【クラス】アヴェンジャー 【真名】ドッペルゲンガー 【容姿】禍々しい雰囲気を発しているが、まだ何も認識していないらしい 【英雄点】45点(ステ25点・スキル20点):令呪3画消費 【HP】35 / 35 【筋力】A:5 【耐久】A++:7(8) 【敏捷】D:2 【魔力】A++:7(8) 【幸運】D:2 【スキル1】復讐者 10:宝具の使用回数が無制限になる 【スキル2】忘却補正 5:同盟を組んでいない場合、自分の筋力・耐久・敏捷・魔力・幸運を3ランク上げて扱う。(上限10) 【スキル3】怪異 5:相手の攻撃時、攻撃対象を自分か「ダブル」に変更できる。 【宝具】自己像幻視(ドッペルゲンガー) ∞/∞ 【ランク・種別】D・対人宝具 【効果】 交戦開始時または自分の手番に使用できる 最大HPを3d6減らす(現在HPもそれに応じて減る) 英雄点10点の乗騎「ダブル」を召喚できる この乗騎は交戦フェイズ終了時に消滅する 【その他】混沌・中庸 魔性 地 性別なし 強くない、完全な趣味鯖 乗騎 【クラス】乗騎 【真名】ダブル 【容姿】黒い影、決まった形を保っていない 【HP】10 / 10 【筋力】E:1 【耐久】D:2 【敏捷】E:1 【魔力】A:5 【幸運】E:1 【その他】他者からみると自分自身に見えるらしい
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モンスター ドッペルゲンガー(Doppelgänger) 別名:ドッペンゲンガー 自分の知らない自分、分身。 本来は自分ソックリの分身のことだが、どうやら自分と同じ姿をしているとは限らないようだ。 一般的に自分の分身を見ると近いうちに死んでしまう、他人とコミュニケーションをとらないなどといわれるが、自分の分身を見ても長生きすることもある。 ドッペルゲンガーは元々ドイツ語で「二重の歩く者」の意味だが、古くから世界各地に似たような話があり、歴史上の有名人ゲーテや芥川龍之介なども見ている。 自分の子供に遺伝した等という話もあり、興味は尽きない。 簡単に分けると2パターンあり、「自分の前に現れるもの」と「他人の前に現れるもの」とに分けられる。 前者の方は、若かったり、逆に老けていたり自分自身の姿と似ているとは限らず、体の一部分しか見えないことも多いにも関わらず、直感的に自分だと感じるらしい。 これは自己像幻視という精神病の一種で、嘘か真か脳に腫瘍ができて脳を圧迫しているせいだ、などといわれる。 これに遭遇してしまった場合は、早めに医者にかかる事をお奨めする。 後者は基本的に自分の服などまでもソックリで、神出鬼没だといわれる。 知り合いが本人だと思って話し掛けても無視された、行きたいと思っていた遠く離れた場所に現れた、等という話もあり前者の精神病では説明がつかない。 原因は生き霊説、宇宙人説、時間交差説、狢説、パラレルワールド説、ソックリさん説、勘違い等等、オカルトらしく賑わっている。 近いものに、他の土地の人々と交流を持っているもう1人の自分、ヴァルデガーがある。
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No. 33 Pack 伝承の始まり 名前 ドッペルゲンガー 属性 闇属性 種族 悪魔族 レアリティ U マナ / HP / スピード 5 / 50 / 60 Attack1 ドッペルゲンガー / 0 このモンスターが相手召喚モンスターに変身 Attack2 ランダムチェンジ / 0 このモンスターが場のモンスターのどれかに変身 SPSkill (8).敵召喚モンスターが場のモンスターのどれかに変身 Reverse (8).このモンスターが相手召喚モンスターに変身 Ability 無し ILLUST Hisanobu Kometani コロボックルとの相性が非常に良い。 -- 名無しさん (2011-02-21 18 07 16) 変身後もHPは変身前のまま、相手がステータス強化されている場合、強化分はコピーしない、となかなか微妙な性能。速度からしてまず確実に変身を成功させられるが、あえて何もせずマナ稼ぎに使うという手もある。それに5コストも使う価値があるかどうかは分からないが… -- 名無しさん (2011-03-06 17 19 07) 使うならSP利用が使える。裏に仕込み、横にスライム、シャザーンのランプ並べるのが最強。 -- 名無しさん (2011-03-06 18 05 44) ↑表で使うのか裏で使うのかはっきりしろ -- 名無しさん (2011-03-07 11 36 37) ↑?別にはっきりしなくていいんじゃね?リバース発動しないようにマナ調節すればいいってことでしょ。あえて発動させるなら強いやつが出てるときに当てないと悲しいですけどね。 -- 名無しさん (2011-03-07 15 17 50) ↑補足、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-03-08 13 13 11) 返信もんすたー -- 名無しさん (2011-03-30 02 17 34) 忍者に変身しても忍者の即死で死ななかったwww -- 名無しさん (2011-07-14 02 46 34) 変身したそのターンは反映されない -- 名無しさん (2011-07-25 23 45 07) ドッペルデッキの都合、敵にドワーフがいるときは勝ち目がほぼない、ドペル出したら殴られる、待機させてもさされる -- 名無しさん (2011-08-01 19 59 59) 名前 コメント
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ドッペルゲンガー imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。
https://w.atwiki.jp/ssfate/pages/404.html
No.6045 ドッペルゲンガー 前のサーヴァント:プシュケー 次のサーヴァント:毛利元就(暗) データ 関連項目 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:ドッペルゲンガー 【属性】:中立・中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:E(10) 【耐】:E(10) 【敏】:E(10) 【魔】:E(10) 【幸運】:E(10) 【宝】:B+ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】:??? ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /≧ュ、,_ />, 、 /'////////////,>, 、 〈//〈|'////////////////>, 、 \'/|/|///´|///////////////>, 、 ',|/|_'/ ><////////////////,>, 、 |/| 〃///<///////////////,\ |/| 〈'/////////<////////////∧ | | ,/'/////////////<'//////////, | | ル'///////////////\///////// | | ル'/////////////////,|///////// ',i| lハ'/////////////////,|/////////, . '| ',l'////////////○ニ===‐‐'/////, '∨///////////////|'/////////, ',ト\'////////////|'/////////, Ⅴ\'/////, イ'////////////, //,>'/∧.///////////////, /'///∧i///l////////////////, `ヽ'/,/'///////////////////∧ /////////////////////////∧ ///////////////////////////∧ //////////////////////////////, ///////////////////////////////, l/////////////////////////////// l///////////////////////////// l/////////////////////////// ル'//////////////////////// ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆気配遮断 - アサシンのクラスが持つ共通スキルだが、 このサーヴァントが持つ気配遮断はそれらのどれにも該当しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆無我 A 自我・精神を持たないため、あらゆる精神干渉を無条件で無効化する。 英霊として活動する為の意思疎通機能はついているものの、 アサシンのそれは滅多に使われる事はない。 ◆神出鬼没 B 何処にも存在せず、何処からともなく現れる。 怪物か幻視、あるいは超常現象か。それを知るのは誰一人としていない。 ◆無辜の怪物 A 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 確たる逸話が存在しないアサシンはその存在があやふやになっている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『自己形成・複体鏡像(ドッペルゲンガー)』 ランク B+ 種別 対人宝具 レンジ 0 最大補足 2人 「誰か」と全く同じ姿をした正体不明の存在であるアサシン自身が宝具となったもの。 アサシンが他の存在と対峙した時自動で発動され、対象と同等のステータス、スキル、宝具を持つ存在となる。 また「自分のドッペルゲンガーを見ると、しばらくして死ぬ」とも語られている事から、アサシンと対峙した者は全て「死ぬ」事が確定してしまう。 対象はその場で死ぬ訳ではないが、その「死」は幸運や強力な神秘を以てしても回避するのは難しい。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 「自分とそっくりの姿をした分身」、「同じ人物が同時に複数の場所に姿を現す現象」、「自分がも うひとりの自分を見る現象」などといった「ドッペルゲンガー」を指す存在が集積され英霊となった存在。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【聖杯への願い】 「本当の自分」を知りたい。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【性格】 自身の宝具の効果でマスターを殺すことを避けるために、普段は霊体化している。 人格は存在しないが、人間らしくあろうと人格が存在するかのように振る舞っている。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 関連項目 登場歴 【R18 聖杯戦争】貴方は英霊に立ち向かうマスターのようです【あんこ・安価】 1 2(~ 1303) 【R-18】気楽に安価・あんこでFate その2【鯖鱒wiki】 (874~)