約 3,476,752 件
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/903.html
最終更新日時:2014-09-07 07 17 11 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi - 追加 2012/05/06 引退 - エリア適性 選手情報 5 7 5 フルネーム イヴァン・スカール 3 3 3 肩書き クロアチアが生んだ最強の点取り屋 2 2 2 国籍 クロアチア 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 26歳 区分 モデル ダヴォール・シューケル 金 タイプ 点取り屋 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 9 9 7 3 8 A 2期目 7 9 9 7 3 8 A 3期目 7 9 9 7 3 8 S 4期目 7 10 9 7 3 8 S 5期目 8 10 10 8 3 8 S 6期目 8 10 10 8 3 8 S 7期目 7 9 9 7 3 8 S 8期目 6 8 8 6 3 8 A 9期目 5 7 7 5 3 8 A 10期目 4 6 6 3 3 8 B 11期目 0 0 0 0 3 8 S PK FK CK CP 8 10 7 6 知性 感性 個人 組織 - 2 3 - 抜群の得点感覚とストライカーに必要な能力をすべて兼ね備えた天性のゴールマシン。 その正確かつ強力なシュートはトマホークの異名をとり恐れられた。 ゴール前での冷静さ、決定力の高さは群を抜いており、クロアチア独立後初めて出場した世界大会で得点王に輝きクロアチアを3位へと導いた。 クラシコスカウト限定選手(2014/03/14~04/03) エリア適性 選手情報 フルネーム イヴァン・スカール 肩書き クロアチアが生んだ最強の点取り屋 国籍 クロアチア ポジ FW 年齢(1期) 区分 モデル ダヴォール・シューケル CS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 9 10 7 3 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 8 8 1 6 知性 感性 個人 組織 - 3 3 - 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/1251.html
ドットとは、こなあそびちゃんねるに45番目に登録しt(殴 とにかく発展した建造物が好きな奴である
https://w.atwiki.jp/doujingamedatabase/pages/21.html
タイトル すり替えられた果実の破片(すりかえられたかじつのはへん) 機種 PC 制作 granat(グラナート) 公開開始日 2012年12月31日(予定) 体験版 あり 修正ファイル なし 公式ページ あり(http //homepage1.nifty.com/croe/doujin/kazitsu.html) 年齢制限 15歳以上推奨(体験版は全年齢) ボイス 一部あり 頒価 体験版ディスク版 100円 体験版オンライン版 無料 制作スタッフ 企画・シナリオ 館山緑 キャラクターデザイン・原画 ゆつき 主題歌制作 Trial Error 主題歌歌唱 kikyow ボイス 霧風隼 ジャケットデータ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スクリーンショット imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 あらすじ 五歳になったら『カミサマ』が迎えにやってくる――そう言い聞かされて育ってきた岸未明の許に『カミサマ』は訪れることなく、六歳の誕生日を迎えた……迎えてしまった。 それから『カミサマ』が来ないまま、高校入学までずっと余生を送り続けてきた少女は、ある日突然、どことも知れぬ『海の町』へとやってくる。 文字すら認識できない、住民のいない町。 何故『そこ』に来たのかは解らない。 どうやって『そこ』に来たのかも解らない。 それでも、そこにはかつて、彼女にほんの少しだけ生きる気力を与えてくれた『怪異』が待っていた……。 出ることのできない『名も知らぬ海の町』で、延々と繰り返される三日間が、未明に何をもたらすのか。 「何故『カミサマ』は迎えに来なかった?」という声に出さぬ親族の問いから解放された少女がそれに思い至るのは、もう少し先のことだった。 granat ホラー ループ 難易度高 青春 R15 体験版のみ
https://w.atwiki.jp/simple_wii/pages/11.html
概要 Wiiリモコンをハンドルに見立てて、アピアンの乗るカートを操縦しレースができる。 Wii史上初のWi-Fi対応レースだったように思う。 操作 Wiiリモコンをハンドルに見立てて操作するモードと、リモコン横持ちの2パターンから選択できる。それぞれの操作は、メニュー等でボタン1を押すと切り替えられる。 操作 操作1 操作2 ステアリング リモコン傾き 十字キー左右 アクセル ボタン2 ボタン2 ブレーキ ボタン1 ボタン1 ブースト Aボタン Aボタン ポーズ・リトライ +ボタン +ボタン モード 以下のモードが存在する。 グランプリ 実際のフォーミュラのようにサーキットを転戦し、ポイントの合計でチャンピオンを決める。全部で5種類あり、最初はグランプリ1しか選べない。グランプリ1で優勝すると、新たにグランプリ2が遊べるようになる。 タイムアタック グランプリのコースでタイムアタックができる。グランプリで走れるようになったコースのみ選択可能。各コースに3位までの総合タイム・ベストラップ・ゴースト1つを記録可能。リプレイを見ることもできる。 Wiiをインターネットに接続している場合、タイムがランキングに記録される。 ミニゲーム コイン収集・ウォール・ジャンプ・とれとれMii・コイン運搬のミニゲームが遊べる。 コース 以下の3種類のコースを走る。 サーキット なんとなく昔の富士に似ているサーキット。コース外のグリーンも走れる。コース幅が広い。 レイクサイド コース幅の狭い場所が多く、90度コーナーやヘアピンなどテクニカルなコース。 砂漠 コースの大半がグラベル(オフロード)。すっごい滑るよ! 各コースを分割したレイアウトがそれぞれ3パターン存在する。リバースモードも含めると、3×3×2=18種類のコースを走ることが可能。 マシン タイプA 最高速338km/h 加速★★★ ハンドリング★★★★ 悪路★★★ フォーミュラタイプ。3種類のうち、一番バランスがとれている。 タイプB 最高速331km/h 加速★★★★★ ハンドリング★ 悪路★★★★★ ジープタイプ 。悪路に強いが曲がらない。ドリ車 タイプC 最高速357km/h 加速★ ハンドリング★★★★★ 悪路★★ シルエットフォーミュラタイプ。よく曲がるが、加速しないため最高速まで持っていくのに苦労する。 各マシンはデザインが3種類ある。うち1種類はシークレット。デザイン以外にカラーも選択可能。 マシン選択時に表示されている最高速度は、ブーストMAX時のもの。 攻略 グランプリ ポイント制なので、全てのレースで1位をとる必要はない。 全レース同じマシンを使わないといけないので、極端なマシンを選ぶと苦労するかもしれない。 敵CPUは以外と賢く、ブーストもここぞという時に使ってくるので侮れない。 ブースト ブーストは最大3ストックできる。一度に使うと、スピードを上乗せしていく。 ブースト走行時はドリフトしないが、車は曲がらなくなる。 ドリフト アクセルオフ→ハンドルを切る→アクセルオンでテールスライドを起こせる。 コーナーの侵入角度が決まったら、カウンターを当ててなるべく早くグリップを回復させる。 砂漠は滑りやすいので、慣れないうちはここで練習するのがよい。 なお、リモコンはその構造上、普通のハンドルコントローラと違い「ニュートラルステア」を意図的に作り出さないとい けない点に注意。 裏技・小技 ロケットスタート スタートのカウントダウン時、「2」が画面に表示されるのと同時にアクセルを踏みっぱなしで、 ブーストがかかった状態でスタートする。 スリップストリーム 通常はブーストメーターを貯めないと使えないが、敵車のスリップに入ると勝手にブーストがかかる場合がある。 ちょいバグ 砂漠の角度のついたコース脇などで乗り上げると空を飛ぶ場合がある。速度が非常に落ちるので困る。 カートの本体とリモコンに同一のMiiが入ってる場合、ミニゲームの壁がロシアンルーレット化する。
https://w.atwiki.jp/syoutyuu/pages/96.html
あーだりい。 よりによってあんな夢で起きるなんて。 昨夜は結局昂揚を抑えられず、寝る前にあの子で三回も抜いてしまった。 それで完全に満足した…と思っていたらあの夢だ。 もう出すものが残っていなかったのか穿けなくなるほど下着が汚れなかったのは幸いというか情けないというか。 ってか俺ってロリコンだったのか?今までてっきり年上好きかと思ってたんだけど。 あんな若い…というか幼い子にここまで欲情するのはやばすぎだ。 よし、決めた!もうあの子のことは忘れる!そして心機一転新しい人生を歩みだす!グッモーニン、ザ・ブランニュー俺! さあ今日も一日、さわやかにレッツゴーだ! …で、なんでまた図書館に来てしまうかな。 べ、別にあの子に逢いにきたってわけじゃわけじゃないんだからねっ! そういえば結構ツンデレぽかったよなー、なんて思いつつ図書館へ行くと。 『本日休館』 しまったあああぁぁぁぁあ! そういえば祝日は図書館休みなんだっけか。くっ、俺としたことがうっかりしてたぜ。 せっかくだるい体を引っ張ってきたのに、その分の労働と時間が全て無駄になるとは。 あーあ、結局昨日は本借りられなかったからついでに今日借りていこうかと思ったのに… ……いやいやついでじゃないぞ、こっちがメインだ!勘違いしないでよねっ! はいはい、全艦転進っと。仕方なく回れ右して帰りますか。十秒くらい歩いたところで後ろからかちゃり、という音が聞こえてきた。 誰かが入り口前の駐輪スペースに自転車を止めたらしい。今日が祝日だと気づかなかった間抜けが俺のほかにもいたわけか。 中間試験を控えた中高生か、家に居場所のない(俺もだけど)爺婆か…ま、なんにせよ気の毒に。 …なんてな。こういうのは決まって遭遇フラグなんだよ!よっしゃあ、全速で再び回れ右イィィ! 「あれー…お休みだったんですか…」 …知らないおばちゃんだった。 それ以来、暇なときには図書館に顔を出すのが俺の週間になった。 今はバイトも切れてるし、うちのアホ学部なら一夜漬けでも単位は来る。 そう決めたら後は行動あるのみ。この典型的な地方のしょぼい図書館が、俺の通い先となった。 そして大体小学校が終わりそうな時間に待つことおよそ一週間。ついにあの子の姿を見た。 「平日なんて、ほとんど来ません」 流し読みしていた本を棚に戻しながら、幸香は面倒くさそうに言った。 「なんで?小学生だろ」 「多分倉崎さんが考えてるほど、小学生は暇じゃないです」 「ふーん、するとあれか、禁断の課外授ぎょ」 「最近の司法って、女性に優しいんですよ?」 「すいませんでした」 ちっ、このぐらいの下ネタにはもう突っ込みを入れられるのか、このおませさんめ。 ここは「あたしわかんないですぅ」的な反応が欲しかったんだが。 「それより、少し静かにしてください。この前怒られたばっかりでしょう」 「いや、下っ端公務員何するものぞ。世界の全てが俺に牙をむこうと」 「私もそろそろ怒ります」 「…」 三平幸香、10歳、小学5年生。 この全長126センチの物体は、今日も絶賛不機嫌な様子だ。
https://w.atwiki.jp/chibikuekouryaku19/pages/57.html
脚用の装備アイテム 防御力:1 装備条件 レベル:3以上 戦闘中に使うと敵に投げる 投げた時の威力:14
https://w.atwiki.jp/itemptc/pages/670.html
アイテム/ボトムス 作者名:おぼろ 配布形式:公式 備考: 関連アイテム:
https://w.atwiki.jp/wonderworld/pages/106.html
はんなり ポップがコンセプトの京都のアイドル。 2017年7月からは運営も脱退し、一人でのセルフプロデューズ体制へ移行。 リンク Twitter 公式サイト 曲など
https://w.atwiki.jp/namonakitou/pages/27.html
Room_Number=27 彫刻の丘の最初の五階建てになっているエリアです。 入ってすぐの「普通のジャンプでは僅かに届かない……。」というテロップが表示される場所はローリングジャンプで超えることができます。 二階より上にある入り口と同じ見た目の扉は、Room_Number=37でのドリーミアとの会話イベントの後からエレベーターとして使えるようになり、二階→三階→四階→五階→入口のように移動ができます。 ちなみに画像の位置から隠し通路に入ることができ、先に進むと本棚が三つあります。 Room_Number=28 Room_Number27の二階より上にある入り口と同じ扉から行くことのできるエリアです。 何も無いので行く必要はありませんが、一応敵の配置をリセットするのに使えます。 Room_Number=37でのドリーミアとの会話イベントの後は入ることができなくなります。 Room_Number=29 Room_Number27の二階から行けて、三階に繋がっているエリアです。 六つの扉から行けるエリアでギミックを突破することで先に進めます。 ちなみにここの鉄骨を動かす切り替えスイッチを連続で作動させると「うるさい。」というテロップが表示されます。 Room_Number=30 北斗七星の絵と、七つの彫刻、そして14個の切り替えスイッチがあるエリアです。 スイッチは攻撃する度に青と赤に変わります。 バネの横にある踏み込みスイッチを押すことで、全ての切り替えスイッチが初期状態に戻ります。 切り替えスイッチを絵の星と同じ配置(左から下上上上下下上)で、彫刻と同じ色(左から赤青赤青赤赤青)にすれば先に進めます。 Room_Number=31 見えない通路を進んでいくエリアです。 左上にある切り替えスイッチを起動することで先に進めるようになります。 まずは左側へ進んで小さい部屋に着いたら、今度はそこから上に上がりましょう。 ちなみに、このエリアの右上からサウンドチャレンジに行くことができます。 切り替えスイッチの所から右に行けばよいのですが、行き道が起伏が多いので少し行きずらいです。 (1)まずは切り替えスイッチの下から右にジャンプして画像の位置に行きます。 (2)次に切り替えスイッチのある部屋を通過して画像の位置まで行き、そこから右にジャンプして落とし穴を飛び越えます。 (3)穴を飛び越えたらさらに右に進んで、画像の位置から右にジャンプして(4)の画像の位置まで行きます。 (4)画像の位置まで行ったら、そこから右にローリングジャンプして(5)の位置まで行きます。 (5)最後に画像の位置から扉がある部屋までジャンプします。扉のある部屋の前に落とし穴があるので注意です。 Room_Number=32 四つの乗っている間上昇する足場があるエリアです。 上にある踏み込みスイッチを押すと先に進めます。 入り口近くと下段右側の踏み込みスイッチを押すと上の踏み込みスイッチへの道が開けます。 下段左側のスイッチを押すと足場の配置をリセットできます。 まず四つの足場の位置が階段状になるようにしてから下段右側の踏み込みスイッチを押して、次に入り口近くの踏み込みスイッチを押してから上のスイッチに向かいましょう。 Room_Number=33 左右にある穴のどちらかを選んで下に降りるエリアです。 降りた先にある切り替えスイッチを起動すると先に進めます。 右右左右左の順番で落ちれば切り替えスイッチの所まで行けます。 Room_Number=34 赤と青の交互に入れ替わる足場のエリアです。 左上にある切り替えスイッチを起動すれば先に進めます。 ちなみに赤と青の足場のちょうど間に立てば落ちません。 役に立つかもしれないので憶えておきましょう Room_Number=35 二枚の絵画と大量の扉があるエリアです。 移動速度が変わる装備(爆弾セットなど)以外を持って、矢印の位置から「○秒後の世界」の○に相当する秒数分歩いたところにある扉に入った先の部屋(Room_Number=32)にある切り替えスイッチを起動することで先に進めます。 ちなみに、絵画のタイトルと正解の扉の位置は以下の様なパターンになっています。 「2秒後の世界」:左から5個目 「3秒後の世界」:左から9個目(右から7個目) 「4秒後の世界」:左から13個目(右から3個目) Room_Number=36 Room_Number27の四階から行けて、五階に繋がっているエリアです。 オブジェがいくつかある以外には何もありません。 入ってすぐの所にあるバネからRoom_Number27の五階に行きましょう。 Room_Number=37 大迷宮の手前の何もないエリアです。 ここでのドリーミアとの会話イベントの後からRoom_Number=27のエレベーターが使用可能になります。 Room_Number=38 大迷宮です。 最短ルートは以下の通りです。 (1)まずは画像の扉に入ります。 (2)次に画像の扉に入ります。 (3)最後に画像の場所から隠し通路に入り、そのまま右へ進みます。 ちなみに最短ルートを通ると、その後のイベントでドリーミアのセリフが少しだけ変わります。 Room_Number=39 ドリーミア一戦目の後に、Room_Number=38の夜の帳に繋がっていた扉から行けるエリアです。 ここから夜の帳のサウンドチャレンジに行くことができます。 Room_Number=40 Room_Number=27の五階から右に行ったところにあるエリアです。 Room_Number=37を目指して道なりに進みましょう。 Room_Number=41 彫刻の丘のサウンドチャレンジです。 大量に彫刻系の敵が居るので、マシンガンで一体ずつ倒しながら進みましょう。 ちなみに、敵は横一直線に配置されているので、画像の辺りでバットの奥の手を使うと敵の半分ほどを一気に殲滅できます。
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/220.html
ふわふわティアードスカート skirt_fuwatiered_*_0910.swf gr, or, rd 通販 パソコン 女子限定 ファッション ボトムス 100アメG