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カスタマイズ カスタマイズやすりがけ スミ入れ やすりがけ 紙ヤスリを、極細・中・荒と用意し、順にヤスリがけをしよう。 アンティーク風味の仕上げになり、外で出しても恥ずかしくなくなる。 スミ入れ 2スレ17より 17 Name: mixiより転載 [sage] Date: 2006/10/09(月) 19 27 45 ID Be 帰ってきたら3号が届いてました! 今朝買ったものもあるので望月は2個になりましたw ですので早速実用品をカスタムしてみました。 とは言っても、油性ペンでエングレーブの溝に塗っては拭き塗っては拭きしただけですが…w 比較するとこんな感じでーす。クラウンの部分などでよくわかると思います。
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サバイバーのカスタマイズ機能一覧ハット フェイス ハット シャツ ズボン シューズ スキン グラブパック ハンド エモート
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カスタマイズ カスタマイズアバターアイテム アイテム一覧 アイテムリスト アバターアイテム 3Dキャラクターの外見などを変更できる。 従来の「アクセサリーI」が「手用アクセサリー」、「アクセサリーII」が「その他アイテム」に改称。頭部アクセサリーは最大3個(頭・目・口)装備可能。 手部アクセサリーは最大2個(右手・左手)装備可能。 その他アイテムは最大2個(直接身につけるもの・そうでないもの)装備可能。 現時点では前作にあったアイテムのほとんどが未実装。今後、アイテム配信によって、前作アイテムが実装されるとのアナウンスあり。 また、前作にて入手済みのものは、実装の際に自動的に入手できるとのこと。4/26のアップデートにより、QMA6からの引き継ぎアイテムが解禁された場合に、「QMA6から一部アイテムを引き継ぎました」と表示されるようになった。 前作の所持アイテムデータは、全てカード引継ぎの時に一緒に引き継がれている模様。6のデータが無効になった状態でも前作アイテムが実装された際には自動的に入手できる。 過去作の限定e-AMUSEMENT PASSを用いてプレイすると、学籍番号に関わらず、各作品の特典アイテムが手に入る。データ引き継ぎサービスも利用できる。これを利用して各アイテムの収集も可能。 限定パス カードの絵柄 手に入るアイテム QMA4 茶色地にチビキャラ集合 マジックハット(アメリアモデル) QMA5 白地にリエル くまきゅう がまぐち QMADS ゴールドカード QMAゴールドカード QMA6 白地にサツキ先生 天冠 QMA7 白地にシャロン ランタン アイテム一覧 表の見方 名称 装備 マジカ PASELI 解説 サンプル 頭 100 50 (7新規アイテム:3/17追加)説明 名称…アイテムの名前 装備…装備する場所(服装の場合は省略) マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部でゲーム内通貨「マジカ」を消費し購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト内の「購買部」(準備中)で、コナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能 (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム アイテムリスト 服装 頭部アクセサリー 手用アクセサリー その他アイテム
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カスタマイズ 外装 駆動系 電装系
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カスタマイズメニュー 各キャラに画面を用意 スキルの装着 アクセサリの装備
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カスタマイズ
https://w.atwiki.jp/swtfu2/pages/60.html
カスタマイズ FORCE POWERS COSTUMES LIGHTSABERS
https://w.atwiki.jp/p10an01/pages/16.html
p10an01 のカスタマイズに関する情報はここに集約してください。
https://w.atwiki.jp/kobotouch/pages/21.html
カスタマイズは自己責任で行ってください。
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目次 カスタマイズとは 強化とは 武器の攻撃力について 防具の防御力について 武器・防具の耐久度について 武器の使用と耐久度減少について 編集用コメント 更新日時 2018/11/12 カスタマイズとは 武器・装身具はカスタマイズにより性能を上げたり追加オプションをつけたり色を変える事が出来る。 本ページでは強化について記載。 強化 PERK設定 オプションパーツ設定 カラー設定 強化とは 武器制作台等で1段階強化する毎に攻撃力と耐久力が上昇する。上昇量は表の下を参照。 強化にはクラフトと同じ素材の何割かと開発班Lvが必要になる。レジェンド以上の装備はそれに加えて対応する強化キットが必要になり、開発班Lvも上昇する。 特にEPIC装備はクラフトで100以上の素材数を要求される事も珍しくない為、★6以上では要求素材数が1000を超える事がある。素材集めも計画的に。 ■強化必要素材表 強化ランク 必要開発班Lv 必要強化キット数 必要素材量(クラフト必要量が1倍) 必要クバンエナジー量 備考 Uncommon ★1~5 C 0 Common ★1~5 C 0 Rare ★1~5 C 0 Legendary近接武器及び弓 ★1 C 1 0.25倍 ★2 C 1 0.33倍 ★3 C 1 0.35倍 ★4 B 1 0.45倍 ★5 B 1 0.55倍 ★6 B 2 0.65倍 ★7 B 2 0.75倍 ★8 A 2 0.95倍 ★9 A 2 1.15倍 ★10 A 2 1.5倍 ★11 A 3 7.8倍 1,000,000 ★12 A 3 10.0倍 1,250,000 ★13 A 4 12.7倍 1,600,000 ★14 S 4 16.0倍 2,050,000 ★15 S 5 20.0倍 2,500,000 Legendary銃火器 ★1 C 1 0.25倍 銃火器は★5まで ★2 C 2 0.33倍 ★3 C 2 0.40倍 ★4 B 3 0.45倍 ★5 B 3 0.52倍 Epic近接武器及び弓 ★1 B 1 0.25倍 10,000 ★2 B 1 0.30倍 20,000 ★3 B 1 0.36倍 30,000 ★4 B 1 0.43倍 40,000 ★5 A 1 0.51倍 50,000 ★6 A 2 6.0倍 1,200,000 ★7 A 2 7.2倍 1,600,000 ★8 A 2 9.1倍 2,000,000 ★9 A 2 11.6倍 2,400,000 ★10 S 2 15.0倍 3,000,000 Epic銃火器 ★1 B 1 0.25倍 30,000 銃火器は★5まで ★2 B 2 0.30倍 ★3 B 2 0.36倍 ★4 B 3 0.43倍 ★5 A 3 0.51倍 武器の攻撃力について 攻撃力は以下の計算式になっていると思われる (未強化状態の攻撃力x(1+0.03x強化回数))x(1+0.1x攻撃力perkLV) ※正確な値が不明の為誤差アリ 例 高周波マチェーテ 未強化状態の攻撃力160、PERK 攻撃力Lv3、強化★5 →(160x(1+0.03x5))x(1+0.1x3) = 239.2 ≒ 239 or 240 防具の防御力について 強化による上昇量は未強化状態の1.5%程度と思われる。 防御PERKの効果は不具合により不明。PERKを開放しようがしまいが防御値は全く変化しない 武器・防具の耐久度について 強化による耐久度上昇量は未強化状態の1%だと思われる。 武器の使用と耐久度減少について MGSスレ77の575さん検証より 銃・弓は通常弾・属性弾で1、炸裂弾で2、強装弾で3減少 近接武器は1回当てるごとに1、1振りで2回ヒットしたら2減る 近接武器は耐久度95%までは振るだけで当てなくても減る 70%以下で攻撃力0.9倍 50%以下で約0.5倍 耐久強化は約30%の確率で発動し耐久度が減らない 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +クリックで展開 名前