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クッキングアイドル アイ!マイ!まいん! ゲームでひらめき!キラメキ!クッキング KONAMI 2010.2.25 DS NHK教育テレビ放送『クッキンアイドル アイ!マイ!まいん!」』のお料理体験ゲーム 歌とリズムに合わせてクッキング! ゲームでしか聴くことのできないオリジナル楽曲を10曲収録と、料理レシピは100種類を収録
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共通仕様 wtは必ずcanskip=trueで。 timeも短めに取ります。 通常 クロスフェード イン/アウト ・・・その場で浮かび上がるオーソドックスな登場。 スライディングクロスフェード イン/アウト ・・・スライドしながら浮かび上がる登場。既に画面内にキャラが居て後から入ってくる場合や、主人公の前に走りこんでくる演出などに使用。トランジションではなくmoveで実装します。 スクロール イン/アウト ・・・フェードなし版。愛嬌を持たせて下からにょきっと出てくる場合などに。同じくmoveで実装。 表情・ポーズ変更 高速クロスフェードで素早く立ち絵を入れ替えるのが基本となります。 特殊
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同名アイドル [ロッキングセッション]木村夏樹(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ロッキングセッション]木村夏樹+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(アイドルセッション)レッスンスタジオ昼 レッスンスタジオ夜 エンドレスコーチ (アイドルセッション LIVEトライアル)※Lv1 (アイドルセッション LIVEトライアル)※Lv2 (アイドルセッション LIVEトライアル)※Lv3 [部分編集] 同名アイドル 木村夏樹 [制服コレクション]木村夏樹 [ロッキングスタイル]木村夏樹 [新春コレクション]木村夏樹 [ハートビートロッカー]木村夏樹 [ロッキングラヴァー]木村夏樹 [部分編集] [ロッキングセッション]木村夏樹(特訓前) データ [ロッキングセッション]木村夏樹 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 2120(1コスト比176.7) Lv1守備値 1960(1コスト比163.3) 最大攻撃値 5565(1コスト比463.8) 最大守備値 5145(1コスト比428.8) コスト 12 移籍金 3,100マニー 特技 疾走リズム(パッションタイプの攻守 中アップ) 入手 アイドルセッション パフォーマンスLv報酬 [部分編集] プロフィール アイドル名 [ロッキングセッション]木村夏樹 フリガナ きむらなつき 年齢 18 身長 159cm 体重 45kg B-W-H 83-57-85 誕生日 8月19日 星座 獅子座 血液型 AB型 利き手 左 出身地 茨城 趣味 ツーリング [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「待望のロックフェスだから気合入ってるぜ。けど、焦っても仕方ないから、まずはアタシのトレーニングに付き合ってくれるよな、○○さん!だりーは…ま、まぁなんとかなるんじゃないか?」 親愛度UPコメント 表示 「ただのレッスンだけど…楽しいのは○○さんのおかげかね」 親愛度MAXコメント 表示 「いい感じに温まってきたぜ。やっとこれからだな…行こうぜ、○○さん!アタシのステージをみんなに見てもらうんだ!」 リーダーコメント 「だりー…そのシャツはどうよ」 あいさつ 「身体をほぐしておかないとな」 あいさつ 「早くLIVEしたいぜ!楽しみだ!」 あいさつ 「ん~♪ノってきたって感じだぜ」 あいさつ 「だりーは相変わらず形から入るやつだな…まぁわかりやすいが」 あいさつ 表示 「○○さん、ガンガンに練習しよう!アタシは本気だぜっ!」 仕事終了時 「おいおい、しっかり頼むぜ?」 仕事終了時 「だりー、さぼんじゃねーぞー!」 仕事終了時 「練習だからって手を抜かないぜ」 仕事終了時 「しっかりレッスンしておくさ。最高のステージにしたいからな!」 仕事終了時 表示 「○○さんならトレーニングプランは完璧だろっ?任せたぜ!」 [部分編集] [ロッキングセッション]木村夏樹+(特訓後) データ [ロッキングセッション]木村夏樹+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 2544(1コスト比212) Lv1守備値 2352(1コスト比196) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 3658(1コスト比304.8) Lv1守備値(MAX特訓時) 3382(1コスト比281.8) 最大攻撃値 8428(1コスト比702.3) 最大守備値 7792(1コスト比649.3) コスト 12 移籍金 4,650マニー 特技 疾走リズム(全タイプの攻守 中アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ロッキングセッション]木村夏樹+ フリガナ きむらなつき 年齢 18 身長 159cm 体重 45kg B-W-H 83-57-85 誕生日 8月19日 星座 獅子座 血液型 AB型 利き手 左 出身地 茨城 趣味 ツーリング [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「トレーニングで鍛えた肉体と、レッスンで培ったセンスで、最高にロックなアイドルとして輝きたいんだ! アタシだけじゃ遠いかもしれないけど…○○さんとならすぐに出来る気がするんだ! そうだろっ!」 親愛度UPコメント 表示 「気になるところがあったらアドバイス頼むぜ、○○さん!」 親愛度MAXコメント 表示 「アタシはいつだって全力のステージをファンに見せたいんだ! それがアタシのファンに対する答えだからな! そうだろ○○さん!」 リーダーコメント 「モッシュは気をつけろよ!」 あいさつ 「ロックフェスの本番はもっとスゲー衣装なのか? そりゃ楽しみだぜ」 あいさつ 「早くLIVEしたいぜ! 楽しみだ!」 あいさつ 「ん~♪ノってきたって感じだぜ」 あいさつ 「アタシはいつだって全力を尽くす!」 あいさつ 表示 「○○さん、いいぜ…魂が合ってるって感じだ! ヘヘッ!」 仕事終了時 「おいおい、しっかり頼むぜ?」 仕事終了時 「なんか、だりーのやつはほっとけないんだ。ヘヘッ、なんでだろ?」 仕事終了時 「練習だからって手を抜かないぜ」 仕事終了時 「ロックってのはアツく!」 仕事終了時 表示 「心配ないよ、アタシは○○さんのプロデュースを信じてる!」 [部分編集] セリフ集(アイドルセッション) レッスンスタジオ昼 コーチ ヘヘッ、仕方ねぇな。だりーのワガママに付き合ってやるか だりーのやつ、言い出したくせに大丈夫か? だりー、サボってんじゃないよ! だりーも○○さんもへばってちゃダメだぜ! ○○さん、柔軟運動、手伝ってくれよ ○○さん、ちょっと休憩しようぜ はぁ…だりーはアタシがいないとだめだなぁ トレーニングのBGMは洋楽なんてどう? ハードロックでいい汗流そうぜ! 音楽に合わせて身体を動かすのって気持ちいいなッ! パフォーマンスLvアップ うっし、だりーにも気合い注入してやるか! ○○さんもこれで気合い出せよ! 目標パフォーマンスLv到達 ○○さんのおかげでいいレッスンが出来たぜ。アタシたちのセッション、楽しんでくれよな! アクションイベント イベント発生 どうもアタシはダンスは苦手でさ…アタシはヴォーカリスト希望だからな。ロックは歌うもんだぜ パーフェクト ま、苦手なことは克服するつもりだよ。だから、〇〇さんも指導よろしくな グッド でも、ダンスを取り入れたロックは新しいかもしれないな。やってやるぜ! ノーマル 最近のロックはそうでもないのかな? んー、アタシはあんまり分かんないな イベント発生 フェスの為に体力作りをしなきゃな。というわけでトレーニング手伝ってくれるよな? パーフェクト どうせなら〇〇さんもいっしょにトレーニングするかい? グッド ヘヘッ、そうこなくっちゃ○○さん! メニュー考えてくれるか? ノーマル なんだ、トレーニングコーチはしてくれないのかい? 仕方ねーな… イベント発生 激しい歌を歌っても大丈夫なようにボイスレッスンしないとな! どうすりゃいい? パーフェクト よし…ちゃんと声出せてるか、〇〇さん聞いててくれよ? グッド ○○さんていろんな事知ってるんだな。やっぱりプロデューサーは違うな ノーマル やっぱり喉より腹の底から声を出すのが大事なのか。ま、当たり前か スペシャルアクションイベント イベント発生 あー、だりーが今いなくてさ、○○さん、ストレッチ手伝ってくれよ! パーフェクト 何照れてんだよ、早くしろって!ヘヘッ、でもこんなことさせんのは〇〇さんだけだぜ グッド アタシが座るから背中を押してくれよ、グっと頼むぜ○○さん! ノーマル アイツ…トイレ行ったふりしてサボってるんじゃ… イベント発生 なんか悪いな。○○さんのプロデュースにはなかったことだろ? パーフェクト なんだかんだ言って○○さんはだりーに甘いからな。ま、アタシも似たようなもんだけど グッド でも○○さんがいれば心配事は少ないな。頼りにしてるぜ、プロデューサー! ノーマル アタシはいいんだよ、だりーも喜んでるし。アイツが本気になってるんだからいいのさ! イベント発生 だりーの楽しそうな顔見るとアタシも嬉しくなってきてさ…なんだろうね、親心ってやつかな? パーフェクト 〇〇さんも嬉しいのか? ヘヘッ、そりゃプロデューサーだからな!当然だろ! グッド だりーが喜ぶんならアタシも協力してやりたいからさ! ノーマル 冗談だよ! 親って歳でもないっつーの! ○○さんの方が親みたいなもんだろ? [部分編集] レッスンスタジオ夜 コーチ ヘヘッ! ○○さん、アタシらのことを気にしてくれてんだな ○○さん! アタシの歌、ちゃんと聴いててくれよなッ! なんだかんだ言っても気合は入るよ。楽しみだからな ○○さん、どこ見てんだ? 遊んでる暇はないぜ! 声を出すと気持ちいいぜ。○○さんも歌ってみれば? やっぱり衣装を着ると気合が入るな! いくぜッ! 練習だからって手を抜かないぜ! 本番さながらの練習は大事だもんな はぁ、熱いな。ヘヘッ、それだけ気合入ってるってことだよ! ○○さん、本番はこんなもんじゃないぜ! ヘヘッ! 本番も盛り上げてみせるさッ! だりーとのセッションか、なかなか面白いぜ ずっと一緒にいると新しい発見があるもんだな、ヘヘッ… だりーもやる気だね…ヘヘッ、こりゃ負けてられないな! やっぱり歌うのは楽しいぜッ! バイクだって音楽だって乗りこなしてやるよ! パフォーマンスLvアップ アタシはこれくらいしかあげられないけど、○○さん、喜んでくれるか? アツい魂、まだ足りないって?そんなワガママな○○さんにはコレをプレゼントするぜ! 目標パフォーマンスLv到達 ○○さんのおかげで不安がぶっ飛んだぜ!見せてやるよ、アタシの熱いロック魂をな! アクションイベント イベント発生 最近アタシはベース練習してるんだぜ。○○さんも今度聴いてみるかい? パーフェクト だりーが結構ギター練習してるみたいでさ。これを機に○○さんも楽器始めてみたら? グッド ギターはしばらく休憩。ひと通り弾けるし、だりーがうまくなるまでちょっと待っててやるのさ! ノーマル ○○さん、ギターくらい弾ける方がいいぜ? イベント発生 ふぅ、激しくシャウトすると体力使うな。こりゃもっとトレーニングが必要かな? パーフェクト ○○さんオススメのトレーニングメニュー教えてくれよ! 食生活と運動か? グッド いちおー普段から鍛えてたつもりだったんだが…アタシもまだまだだな! ノーマル 体力作りはアイドルの基本だな! 地獄の特訓とかはなしな! イベント発生 そういえば当日はバックバンドが入るのか? フェスだしやっぱりLIVE感が必要だよな! パーフェクト ○○さんがバックバンドで参加とかどうだ? ヘヘッ、冗談だよ! グッド やっぱりロックと言えば生音だよな! 心を揺さぶるギターの音が聴きたいぜ! ノーマル んー、やっぱ生じゃないとイマイチ盛り上がらないっつーか…なぁ? イベント発生 そういや本番は別の衣装なんだっけ? この衣装も好きだし、別の衣装もあるってすげーな! パーフェクト ○○さん、よそ見なんかさせないくらいアピールしてやるからな! グッド ふふっ、今回のLIVEに掛ける意気込みって感じだよな! 最高だぜ! ノーマル アタシたちが最高に輝くための衣装だ、大切にするぜ! スペシャルアクションイベント イベント発生 ○○さん、アタシはこのスタイルが好きだけど、もう少し女っぽい方がいいのか? パーフェクト アタシらしくいけ…か…。○○さんいいこと言うな! さすがアタシのプロデューサーだぜ! グッド アタシだって女だからな、気になる時はあるんだぜ。ま、ありがとよ ノーマル あー、やっぱいいや。気にしないでくれ。こーゆーのはちょっと違うんだよなー、アタシは イベント発生 これでも結構緊張してきてるんだぜ。顔には出やしないけどな… パーフェクト でも、○○さんと一緒にいるとちょっと緊張が和らぐんだぜ。安心感かな? グッド だりーのアホ面みてると和むな…緊張とかなさそうでいいなぁアイツ ノーマル なんだい? ○○さんが緊張してたら話にならないぜ! イベント発生 アタシとだりーでロックなアイドルユニット、か… パーフェクト ○○さんにも、ファンからも認められる最高にロックなアイドルユニットになってやるさ! グッド 魂は、きっと共鳴するぜ。ロックのビートに乗せてな。響かせてやるのさ! ノーマル 他にもロックなアイドルユニットってあるのか? これは調べてみる必要があるな… イベント発生 だりーのやつ、なんだかんだ言ってかわいいやつだよなぁ。いろんな意味で。そう思わないか? パーフェクト アタシもかわいいって…○○さん…なに寝ぼけたこと言ってんだ? グッド 別に変な感情はないけど、でも、大事な親友だとは思ってるよ! ノーマル なんつーか、小動物みたいな感じだよな。リスみたいな感じ。伝わるかなこの感じ [部分編集] エンドレスコーチ コーチ おーい、だりー。もうへばってんのかー? バイクで走り出したくなるくらいテンション上がってきたぜ! 新しいマイク捌きを研究しようと思ってね。カッコイイほうがいいだろ? ヘヘッ、なんだかんだでアタシも楽しんじゃってるな 健康的な感じかな?ヘヘッ! ○○さん、キメポーズはどれがいいかな? どうだい、○○さん、見とれて声も出ないのか? あー、早くLIVEしたいぜ! ○○さん、ちゃんとサポートよろしく頼むぜッ! 休憩ーっと!ふぅっ、汗で出た水分の補給ってね…コク…コク… だりーとのコンビネーションを大事にな! だりーのやつ、疲れて寝ちゃったよ。良い子はおねむの時間かな 夜遅くまで付き合ってくれてありがとな!○○さん! ○○さん!夜はまだこれからだぜ! あ、衣装がズレ…って、お、おい、○○さん何見てんだよ! だりーがやる気になってるから、アタシも力になってやろうかな! 激しくキレのあるダンスを期待してくれよな! だりーのやつ、なかなかいい感じだな。うっし!アタシも! だりーから誘われただけなのに、アタシがのめり込んじゃったな パフォーマンスLvアップ 遅くまでコーチしてもらっちまって悪いな。でもおかげでいいLIVE出来そうだぜ! ○○さん、これ、世話になってるお礼だ。アタシだってちゃんと感謝してるんだぜ! レッスンも、だりーや○○さんがいたからとっても楽しかったぜ。ヘヘッ、ありがとな! アクションイベント イベント発生 なぁ!ステージにバイクで登場するって演出はどうだ、○○さん! パーフェクト じゃあいつかアタシがトップアイドルになった時は…その時は頼むぜ、○○さん! グッド …ダメか。○○さんは何かいい登場の方法は思い付かないか? ノーマル だりー、やっぱこの案はダメだったらしいぞ…おいだりー? イベント発生 ○○さん、フェスの準備はもう出来てるかい?アタシたちは普段通りでいいのかね? パーフェクト ○○さんだけじゃ大変だろ!手伝うことがあったらアタシにも声かけてくれよ グッド ○○さんに任せちゃっていいのか?悪いな。じゃあトレーニングでもするかな… ノーマル だりーのやつ、遠足みたいな準備はじめたぞ… イベント発生 本番はもっと広いステージだろ…レッスンしてるとはいえなんだか… パーフェクト 弱気になるとでも思ったか?○○さんの用意してくれたステージを駆け巡るぜ! グッド 広すぎてどんなパフォーマンスがいいのか悩むぜ…こうしてワクワクできるってのはいいことさ! ノーマル だりーなら端から端まで短距離ダッシュでもするんじゃないかな… イベント発生 今日もアタシはバイクでこのスタジオまで来たぜ。ん、○○さんバイクに興味あるのか? パーフェクト なんならアタシのバイクの後ろに乗るかい?○○さんだったら乗せてもいいぜ グッド ○○さん今度ツーリング行くか?きっと気持ちいいぜ! ノーマル バイクはいいぜ…風になれるんだ。最高に気持ちいいぜ! スペシャルアクションイベント イベント発生 アタシたちが参加するロックフェス、海外のバンドも来るんだろ?実はちょっと楽しみなんだ パーフェクト ○○さんも一緒に見て回るかい?オススメのバンドを紹介してやるぜ! グッド 空いてる時間は他のステージも見てみたいんだが…大丈夫だよな?勉強にもなるし! ノーマル アタシたちはあくまでも出演者、そこら辺は分かってるから安心しろって!残念だけどさ! イベント発生 ○○さん、アタシの髪型って変えたほうがいいのか? パーフェクト ○○さんならアタシのスタイルもわかってるもんな!プロデュース任せたぜ! グッド アタシは気に入ってるから、そのままでいいって言ってくれるとなんか…嬉しいな! ノーマル 別に誰かのための髪型じゃないからな…アタシが好きなようにするだけさ イベント発生 ふー…今日のコーチはこんくらいか?もう終わりにするかい? パーフェクト オッケー、良い感じのコーチで気持ちよくレッスンできたぜ…まだまだいけるけどなっ! グッド ○○さんももうヘトヘトかい?ハハッ、案外体力ないんだな! ノーマル だりー、休憩室でしばらく寝るかー?…なんだい○○さん? イベント発生 フェスといえばアタシたち以外を見に来るお客さんたちもいるんだよな? パーフェクト 決めたぜ。絶対アタシのファンにしてやる。みんなアツくしてやるぜ…このアタシのファンにな! グッド こういう時こそ熱いロック魂を見せて、アタシのファンを増やしてやらないとな! ノーマル ブーイングは勘弁だぜ… [部分編集] (アイドルセッション LIVEトライアル)※Lv1 セリフ 内容 出現時 「へぇ、レッスンに付き合ってくれるのか? 悪いな、じゃあ遠慮無くいくぜ!」 Live開始時 「とりあえず軽めに、な?」 勝利 「お、いい感じだな。この調子でこれからも頼むな」 敗北 「すげぇいい感じだ! 調子出てきたぜ!」 [部分編集] (アイドルセッション LIVEトライアル)※Lv2 セリフ 内容 出現時 「なんだい、アタシと一発やるかい? 仕方ないね、付き合ってやるよ!」 Live開始時 「来な! 遊んでやるぜ!」 勝利 「アタシはじゃじゃ馬だからね、そう簡単にはいかないよ」 敗北 「さすがだな、乗りこなされちまった!」 [部分編集] (アイドルセッション LIVEトライアル)※Lv3 セリフ 内容 出現時 「まずは小手調べってことでよろしく頼むよ。ヘヘッ…楽しみだぜ…!」 Live開始時 「楽しいレッスンの始まりだぜ!」 勝利 「おいおい、しっかりしてくれよ。これくらいじゃアタシは満足しないよ!」 敗北 「なるほど、アタシを本気にさせるってわけだ。その挑発、乗るぜ!」
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【レベルキャップパターンA】 流浪の民環境独自の経験点帯となります。 一番経験点が多く、データ量も増えます。 【PLデータ】 固定経験値 下限成長 下限所持金 下限名誉点 ピンゾロ経験点 上限成長 上限報酬 卓1回の成長回数 上限冒険者ランク LV2キャップ 初期作成 初期作成 初期作成 初期作成 500点 4回 12000G 1回 レイピア LV3キャップ 7000点 4回 12000G 150点 500点 8回 32000G 1回 レイピア LV4キャップ 13000点 8回 32000G 300点 1000点 12回 62000G 1回 グレートソード LV5キャップ 21000点 12回 62000G 600点 1000点 16回 104000G 1回 グレートソード LV6キャップ 30000点 16回 104000G 1000点 1500点 24回 154000G 2回 フランベルジュ LV7キャップ 41000点 24回 154000G 1500点 1500点 32回 214000G 2回 フランベルジュ LV8キャップ 54000点 32回 214000G 2100点 2000点 40回 284000G 2回 センチネル LV9キャップ 69000点 40回 284000G 2800点 2000点 48回 364000G 2回 センチネル LV10キャップ 86000点 48回 364000G 3600点 2500点 56回 454000G 2回 ハイペリオン LV11キャップ① ※ 105000点 56回 454000G 4400点 2500点 64回 534000G 2回 ハイペリオン LV11キャップ② ※ 105000点 64回 534000G 5200点 2500点 72回 614000G 2回 ハイペリオン ※11キャップでは例外的に12レベルに成長する事が可能。 【PL報酬】 報酬 剣の欠片 LV2キャップ 1000G 2個前後 LV3キャップ 2000G 4個前後 LV4キャップ 3000G 6個前後 LV5キャップ 4000G 8個前後 LV6キャップ 5000G 10個前後 LV7キャップ 6000G 12個前後 LV8キャップ 7000G 15個前後 LV9キャップ 8000G 20個前後 LV10キャップ 9000G 25個前後 LV11キャップ① 10000G 30個前後 LV11キャップ② 10000G 30個前後 【GM報酬】 報酬 名誉点 LV2キャップ 1200G 10点 LV3キャップ 2400G 20点 LV4キャップ 3600G 30点 LV5キャップ 4800G 40点 LV6キャップ 6000G 50点 LV7キャップ 7200G 60点 LV8キャップ 8400G 70点 LV9キャップ 9600G 80点 LV10キャップ 10800G 90点 LV11キャップ① 12000G 100点 LV11キャップ② 12000G 100点 ※GMの成長は3d6で振る事が出来ます。勇者の証は使用出来ません。 ※GM・SMをした場合、自動的に2回のピンゾロ回数を得れます。 ※SM報酬はGMと同じとなります。 ※PL報酬は基本固定となりますが、GMは「依頼失敗」「一部未達成の依頼がある」等の状況判断により報酬を減らしても構いません。 この【レベルキャップパターンA】は3月~8月中旬にまで使われるレベルキャップパターンとなります。 このキャンペーンではレベルキャップを設けさせて頂いておりますが、 その他にあまりセッションに参加できない方等と差が開きすぎないように 【レベルキャップ】 【固定経験値】 【下限成長】 【下限所持金】 【下限名誉点】 【ピンゾロ使用上限経験点】 【上限成長】 【上限報酬】 【上限冒険者ランク】 【PL超過報酬】 の9つを設けさせて頂いております。 【レベルキャップ】 そのレベルキャップでは「〇〇キャップ」と書かれている数字までしか冒険者レベルを上げれません。 2キャップであれば最大2レベル、5キャップであれば最大5レベルという形です。 ※ただし、11キャップに関しては例外として12レベルまで冒険者レベルを上げる事が可能です。 【固定経験値】 新たなキャップ開放時に貰える経験値量の事を指します。 経験点はキャラクターシートの「セッション履歴」の最下部に記載された合計「経験点」を指します。(但し、ピンゾロ経験点を除きます。) 各キャップ事に記載されている経験値量まで取得し、依頼達成等による経験点増加はありません。 尚、固定経験値による経験点補填はピンゾロ経験点を計算しないものとし、 最終的な経験点量は「固定経験値+ピンゾロ経験点」になります。 【下限成長】 そのキャップ開放時に貰える成長回数の事を指します。 各キャップ事に記載されている回数の分だけ成長できます。 この下限成長による成長はDiscordの「RP場」に 「成長場」がありますのでそちらでいつでも振る事が出来ます。 【下限所持金】 そのキャップ開放時に貰える所持金の事を指します。 所持金はキャラクターシートの「セッション履歴」の最下部に記載された合計「ガメル」を指します。 【下限名誉点】 そのキャップ開放時に貰える名誉点の事を指します。 名誉点はキャラクターシートの「セッション履歴」の最下部に記載された合計「名誉点」を指します。 【ピンゾロ使用上限経験点】 キャップの上限経験点を超えてピンゾロ分の経験点を使用できます。 使用できる経験点はキャップ事に制定されていますのでご確認ください。 尚、「上限経験点を超えて使用できる経験点」が決まっているだけなのでピンゾロ回数自体はカウントされ、次のキャップ解放時にすぐ適用されます。 2LVキャップ使用上限[500点] 3LVキャップ使用上限[500点] 4LVキャップ使用上限[1000点] 5LVキャップ使用上限[1000点] 6LVキャップ使用上限[1500点] 7LVキャップ使用上限[1500点] 8LVキャップ使用上限[2000点] 9LVキャップ使用上限[2000点] 10LVキャップ使用上限[2500点] 11-12LVキャップ使用上限[2500点] ※ピンゾロは50回分までしか経験値として得られませんが51回目以降のピンゾロに関しては 「ピンゾロ一回」を「名誉点10点」に変換して取得する事が可能です。 変換する場合には成長履歴に『ピンゾロ〇回名誉変換』と記載をお願い致します。 【上限成長】 そのキャップ時で通常の成長が行える上限の回数となります。 上限成長回数に達したPCはそれを超えて成長する場合、成長はPLorGM参加合計4回ごとに1回になります。 ただし、上限成長中に4回中1回でもGMをすればPL参加時でも3D6で成長ダイスを振ることができます。 ※「成長回数」ではなく「参加数」でのカウントとなります。11キャップにシナリオ二回参加しても3成長ではなく1成長となります。ただし長時間シナリオ等で報酬が倍になっている場合は倍になってるかい数分参加しているものとカウントしてください。 ※上限超過成長中に4回中4回PLで「勇者の証」を適用する場合は4回とも「勇者の証」を装着している必要がございます。 ※上限成長中にキャップ更新があった場合は前のキャップの上限成長が持ち越され、GMだった場合にも3D6で振れるようになります。 【上限報酬】 そのキャップ時で通常の報酬が貰える上限の金額となります。 上限報酬の数値はキャラクターシートの「成長履歴」の「報酬:計〇〇G」を指し、 上限報酬に達したPCはそれ以上報酬を取得する場合、貰える金額が半減するものとします。 例 【現在の「報酬:900G」・上限報酬1000G の場合】 報酬として500Gを貰う場合、100Gを通常の報酬として得れますが、 残り400Gは上限を超えたため半減となり、追加で200Gとなる為最終的な所持金は1200Gとなります。 【上限冒険者ランク】 そのキャップでは上限冒険者ランクで設定されている冒険者ランクまでしかランクを上げる事が出来ません。 【PL超過報酬】 原則的にPL参加時に貰える報酬は「PL報酬」のみですが、 例外として「(戦利品ボーナス)×(現在のキャップ)×50G」の金額分だけPL報酬を超えて報酬を得る事ができます。 この「戦利品ボーナス」は「そのセッションでの戦利品に対するボーナスの最高値」を参照します。 PL超過報酬は「補填金の割り振り終了後、補填金が余った場合に発生する」事に注意してください。 また、ヴァグランツ戦闘特技《掠め取り》を行った場合、「《掠め取り》が成功したエネミーに対しての『PL超過報酬におけるボーナスの最高値が+1』」するものとします。 例 敵Aと敵Bを退治し戦利品を剥ぎ取る場合 敵Aに対し、《掠め取り》を行い「幸運のお守り」を用いて+1で戦利品を剥ぎ取る場合は「2d+1」となるが、 敵Aには《掠め取り》を行った為、「セッション終了時の戦利品に対するボーナスの値」は「+2」としてカウントされる。 敵Bに対して、掠め取りを行わず「幸運のお守り」《トレジャーハント》《鋭い目》を用いて戦利品を剥ぎ取る場合は「2d+3」となるが、 敵Bには《掠め取り》を行っていなかった為、《掠め取り》による「+1」は発生せず「+3」としてカウントされる。 この場合「そのセッションでの戦利品に対するボーナスの最高値」は「敵Bの+3」とされる。 【補填金について】 戦利品や売却アイテムは卓終了時、戦利品や売却アイテムは一旦消耗品やアイテム等に対する補填として「補填金」に回されます。 この補填金は「(戦利品や売却アイテム÷参加PL数)G」が各自に配布され、 これを「補填金が無くなる」or「全員の消耗品費が無くなる」まで行い、補填金が余った場合に余った補填金は全て依頼書で最初に提示されていた報酬に「PL超過報酬」として上乗せする形になります。 卓内で消費した消耗品やアイテム等を自身の所持金を減らさず買い戻す事が可能です。 また、それとは別に卓によって固定の補填金を出しても構いません。 ただしこの場合の補填金は必ず全員に同じ金額を用意するものとしてください。 ーーー『補填金についての注意』ーーー ➀「依頼書で最初に提示されていた報酬」を「補填金」に回す事は原則出来ません。 補填金が0Gになり、まだ消耗品費が合った場合には自費となります。 ➁半額で買い取った消耗品等は「本来の値段」で買い戻す事になります。 例:1000Gで買い取ってあったマテリアルカードSを消費し、補填金にて買い戻す場合は2000Gが必要となります。 ③補填金で買い戻すお金が足りない場合、自身の所持金から払う事が出来ます。 例:残りの補填金が150Gで200G分の消耗品を買い戻す場合、自身の所持金から50Gを追加で支払えば買い戻す事が可能です。 ④補填金に回した売却アイテムは売却時価格(半額)で買い戻す事が可能です。欲しい人が多い場合は譲り合いもしくはダイスバトルで購入者を決めてください。 例:ブラックベルト(売却価格1500G)を売却して補填金としたのち、自費で1500Gを支払い売却されていたブラックベルトを購入。 【備考】 【備考 キャップ成長・卓内の成長し忘れについて】 下限成長による成長や、卓内での成長振り忘れについては「該当する期のRPサーバー」の「成長場」タブで振ってください。 原則として一回一回成長ダイスを振って頂いてからまた再度成長という形でお願いいたします。 【備考 成長について】 キャップによる成長・GM・SM成長の成長回数に関しては「勇者の証」は使用できません。 原則として一回一回成長ダイスを振って頂いてからまた再度成長という形でお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/777.html
モーションパターン・AitFod ライディング・フレーム『スターサイザーMk-Ⅱ』の 最強攻撃技で、当然RF形態専用である。 『アドヴァンス・イン・ザ・フェイス・オブ・デス』の略で 『決死の覚悟で臨む』という意味を持っている。 全ての火器を猛回転しながら撃ち込む過激極まりない技。
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/152.html
420 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/05/19(水) 00 43 06 ID ??? フリーシナリオ形式のRPGで乙女ゲーやってみたい 軸になるストーリーが複数あるパターン 例えば世界を支配しようとする勢力やそれを阻止する勢力なんかに分かれてて、 どの勢力につくかでラスボスが変化 味方メンバーとはもちろん、ラスボス含む敵サイドも攻略可能 敵対してるキャラとはいずれ戦わないといけないから、 そのへんでまた切ないイベントがあったり味方を裏切る選択肢があったりする 何にせよ1人の攻略キャラに対して色んな視点で接してみたい 攻略っていっても本来の目的は従来のRPGらしくラスボスを倒すことだから、 その合間に恋愛イベントをこなしてちょっとずつ距離を縮めていって、 それがボスを倒した後のエンディングに反映されたらいいな 422 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/05/19(水) 09 16 39 ID ??? ラスボスまでは変わらんけど、ロマサガ2みたいな感じでどうだろう… まあ年代ジャンプは抜きでw 情報が入ってきてどの国に行くかはプレイヤに委ねられ、行った先で攻略対象を仲間にし… ラスボス登場までに何人を仲間に出来るか、恋愛イベント起こせるかとか 各国で仲間になる人たちとは別に主人公の傍に初期から護衛の騎士がついてて、 条件を満たせばこの人も攻略キャラになるとか (初期パーティは主人公+騎士+侍女キャラくらいで、仲間が増えると主人公以外を入れ替え可能)
https://w.atwiki.jp/konaxkaga/pages/13.html
スキル使用時メッセージのパターン追加 スキル使用時メッセージのパターン追加概要 設定方法 スクリプト 概要 戦闘中使用したスキルの2行目のメッセージを複数使用可能。 ランダムで最高6パターンまで使えます。 個別スキルとかに特にオススメ。 同じ技でも台詞が変われば、楽しいよね>ワ<bそ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 どちらも同じスキルです。 設定方法 「スキル」の「メモ欄」に「文章,パターン1」「文章,パターン2」…と記載(「」は除く デフォルトに設定できるメッセージ+パターン1~5で合計6パターンOK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 この場合、デフォ+パターン1~3で合計4パターン スクリプト このページ下記の「battlemessage_rand_1.0.txt 」を右クリック保存してください。 IEだと問題ないですが、他ブラウザだと保存時拡張子が消える場合があります。 その場合、DL後拡張子に.txtをつけるか、開く時メモ帳なんかで開いてください。
https://w.atwiki.jp/fairydoll-wiki/pages/59.html
泣き虫タイプの基本パターン 泣き虫は未知のものにとても恐怖を抱きやすい性格です。怖いことが起きるとすぐにオーナーの後ろに隠れてしまいます。人見知りですが、仲良くしてあげてください。 ◆泣き虫タイプのおしゃべり(TALK) ◆泣き虫タイプのフェアリートーク ◆泣き虫タイプのイベント会話 一人称 【フェアドル】 オーナーの呼び方 【自オーナー】さん 相手フェアドルの呼び方 【相手フェアドル】さん 相手オーナーの呼び方 【相手オーナー】さん 泣き虫タイプの会話パターン 起こす お、おはようございますぅ~ ごごご、ごめんなさいっ!すぐ起きますぅ~!! おやすみ お、おやすみなさいですぅ~ うぐぅ…もう眠いのですぅ~… お勉強完了 うぐぅ…疲れましたぁ~…… お、終わりましたぁ~! お仕事完了 た、大変だったけど、どうにか終わりましたですぅ~ お、お勤め完了しましたですぅ! お勉強応援 が、がんばるです~ も、もうすこしですぅ~やってやるですぅ~ お仕事応援 う、嬉しいのですぅ~ お、応援ありがとうございますですぅ~!! よこやり 【自オーナー】さんいらっしゃ…ドテッ!!…うぐぅ~転んじゃったですぅ~~ ふぇえ、ちゃんとやらないと怒られちゃうのですぅ~…… フェアリー☆マジック す、凄く可愛いお洋服ですぅ~!! に、似合ってるですか? ▲ページトップへ戻る 情報やコメントをお寄せください 情報に関しては更新済みの物には取り消し線を引かせていただきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 パターン5 普普普普普普普普普普普普 固固固固固固得得得得得得 固 固固固 固固固固固固固固 得固得固得固固得固得固得得固得固得固 固固 固得得固 固得固固得固 表中の文字について普…普通のおじゃまぷよ 固…固ぷよ 得…得点ぷよ
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刹那の驚愕 ドッキ・リッパー R 自然文明 (7) クリーチャー:ハンター/メンタル・スピリット 4000 ■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身の手札を1枚、自身のマナゾーンに置く。 ■相手の攻撃クリーチャーは、可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 ■このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにあるタップされているクリーチャーをすべて破壊する。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーを破壊する。 作者:6000/1の助 フレーバーテキスト 『驚き』ってのは大事だぜ?みんなオレ様に釘付けになっちまうからな。---刹那の驚愕 ドッキ・リッパー 評価 名前 コメント