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https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1120.html
ドライドッキング "Dry Docking" 誰かが太平洋共同造船所の船を守るためにメリーウェザー・セキュリティを雇った。偶然耳にしたんだが、その船には白粉が積まれているらしい。どうして傭兵どもが薬物規制の戦いに首を突っ込んで来るのか探ってくれ。船はマリーナにいる俺の手下のところに届けてくれ。雇用記録は金庫にあるはずだ。 ドライドッキング "Dry Docking"概要 詳細 ミッション攻略※金庫破り 動画 概要 メリーウェザーが警備に当たる造船所から雇用記録を盗み出し、ボートで運ぶ 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 マーティン 45 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・ボート破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.造船所に行け 2.金庫を破れ 場所はサイプレス・フラットの太平洋共同造船所。所内にはメリーウェザーの兵士が10数名ほどいる。倒しきっても定期的に増援が無限湧きするので割り切って進む。 金庫は2階の小部屋。 3.仲間が金庫を破る間護衛しろ 護衛は金庫のある部屋の入口でカバーしつつ敵を迎え撃つ。敵を追いかけている間に金庫係が死んでしまっては目も当てられない。 外からの入り口を車で塞ぐ。或いは階段を車や火炎瓶や催涙ガスで足止めするのも手。定期的に投げてるだけで笑える程コロコロ引っ掛かって自滅してくれる。 ソロの場合は必ずアーマーをつけておくこと。かなり苦戦が強いられるので、怖いもの見たさあるいはドMの諸兄らは心してかかること。そもそもソロで挑むようなミッションではないのだが。 近くに止まっているジープは片側の階段から金庫のある部屋の入口まで乗り付けることが可能なので、敵を排除しながら少しずつ移動させれば入口を塞ぐことが出来、敵を気にせず金庫破りが出来る。 4.船を盗め 目標は桟橋のサントラップ。手に入れる道中にメリーウェザーがいるので殲滅しながら進む。桟橋の敵は固定だが、陸からの増援は無限にくるので割り切る。 5.船をマリーナに届けろ 船に乗り込むと追手の船2隻とヘリが1機来るので止まって殲滅後ゆっくり向かう。船はともかくヘリは絶対振り切れない。 ※金庫破り ダイヤルをLボタンで左右に回す。回していくとコントローラーが振動するので、振動の一番強い所で止め少し待つと解除される。これを3回繰り返す。 回している途中、少しでも逆方向に回すとロックが初期に戻されるので注意。行き過ぎたと思ったら、そのまま一周すること。 解除の最中にも定期的に増援が来るので、解除は速やかに一気に行う。 動画
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ドライドッキング "Dry Docking" 誰かが太平洋共同造船所の船を守るためにメリーウェザー・セキュリティを雇った。偶然耳にしたんだが、その船には白粉が積まれているらしい。どうして傭兵どもが薬物規制の戦いに首を突っ込んで来るのか探ってくれ。船はマリーナにいる俺の手下のところに届けてくれ。雇用記録は金庫にあるはずだ。 ドライドッキング "Dry Docking"概要 詳細 ミッション攻略※金庫破り 動画 概要 メリーウェザーが警備に当たる造船所から雇用記録を盗み出し、ボートで運ぶ 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 マーティン 45 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・ボート破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.造船所に行け 2.金庫を破れ 場所はサイプレス・フラットの太平洋共同造船所。所内にはメリーウェザーの兵士が10数名ほどいる。倒しきっても定期的に増援が無限湧きするので割り切って進む。 金庫は2階の小部屋。 3.仲間が金庫を破る間護衛しろ 護衛は金庫のある部屋の入口でカバーしつつ敵を迎え撃つ。敵を追いかけている間に金庫係が死んでしまっては目も当てられない。 外からの入り口を車で塞ぐ。或いは階段を車や火炎瓶や催涙ガスで足止めするのも手。定期的に投げてるだけで笑える程コロコロ引っ掛かって自滅してくれる。 ソロの場合は必ずアーマーをつけておくこと。かなり苦戦が強いられるので、怖いもの見たさあるいはドMの諸兄らは心してかかること。そもそもソロで挑むようなミッションではないのだが。 近くに止まっているジープは片側の階段から金庫のある部屋の入口まで乗り付けることが可能なので、敵を排除しながら少しずつ移動させれば入口を塞ぐことが出来、敵を気にせず金庫破りが出来る。 4.船を盗め 目標は桟橋のサントラップ。手に入れる道中にメリーウェザーがいるので殲滅しながら進む。桟橋の敵は固定だが、陸からの増援は無限にくるので割り切る。 5.船をマリーナに届けろ 船に乗り込むと追手の船2隻とヘリが1機来るので止まって殲滅後ゆっくり向かう。船はともかくヘリは絶対振り切れない。 ※金庫破り ダイヤルをLボタンで左右に回す。回していくとコントローラーが振動するので、振動の一番強い所で止め少し待つと解除される。これを3回繰り返す。 回している途中、少しでも逆方向に回すとロックが初期に戻されるので注意。行き過ぎたと思ったら、そのまま一周すること。 解除の最中にも定期的に増援が来るので、解除は速やかに一気に行う。 動画
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ドッキングシステム [部分編集] 第9弾 COMMAND 09D/C BL068R 3-青2 (∞恒常):自軍セットカードがある場合、このカードは、合計国力-2、ロールコスト-1してプレイできる。 (常時):このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、カード1枚を引く。 補強 再生 青-SENTINEL イラストはSガンダム〔U-337〕のスターターパラレルのもの。
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パターンランゲージとは 「このランゲージの成分は,パタンと呼ばれる実体(エンティティで)あり,1つ1つが独立した存在である。各パタンが,私達の環境にくり返し発生する問題を提起し,その問題にたいして,二度と同じ結果が生まれないよう,解答の要点だけを明示している」 「…大きなパタンから小さなパタンへ,骨組みを創りだすパタンからそれを肉付けするパタンへ,さらにそれを肉付けするパタンといったシーケンスで捕えるのである。」 「パタン・ランゲージのうち,まず,町やコミュニティを定義する部分からはじめる。これらのパタンは,けっして一度に全部を「設計」したり「建設」することはできない――だが,1つ1つの行為の積み重ねが,つねにこれらの包括的なパタンの創造や生成に繋がるようにすれば,息の長い漸進的な成長により,これらのパタンを備えたコミュニティが,何年もかかって,徐々に,しかも確実に生まれてくるであろう。」 (クリストファー・アレグザンダー『パタン・ランゲージ』から引用) クリストファー・アレグザンダーのパターンランゲージに行き着く流れ 1936年オーストリア生まれ。ケンブリッジ大学で建築学を学んだのち、当時の建築のモダニズム文化の中でアレグザンダーは「何がものを美しくするのか」という美の原理に関心を持ち、ハーバード大学の院に進んだあとさまざまな実験や研究に専念した。 その後、設計(デザイン)行為を理論化する取り組みの研究成果を同大学の博士論文に提出し、1964年、28歳のとき書籍『形の合成に関するノート』を出版した。しかし、1963年にカルフォルニア大学バークレー校の教授となり、1964年にサンフランシスコのベイエリア高速鉄道の計画を依頼されるが、要求や条件の分析を進めるなかで自身の方法論の限界に気づいた。 それまで理論上でしか行われなかった、数学的な形式化に基づく自身の建築理論に対する自己批判の形で、アレグザンダーは1965年、「都市はツリーではない」という論文を発表した。アレグザンダーはそれまでの都市計画と自身の求める都市計画を、ツリー(階層)構造とセミラティス構造という数学的なマッピングに置き換えて比較している。 30代に入ると、アレグザンダーは独自の方法論で建築のプロジェクトを次々と手がけた。1971年にはオレゴン大学で2万人規模のコミュニティを対象に建築設計を行い、1975年に『オレゴン大学の実験』としてその結果をまとめている。アレグザンダーは同書で、コミュニティで建設と計画を行うための6つの原理をかがけた。 一. 有機的秩序の原理(The principle of organic order) 計画や施工は、全体を個別的な行為から徐々に生み出してゆくようなプロセスによって導かれること。 ニ. 参加の原理(The principle of participation) 建設内容や建設方法に関するすべての決定は利用者の手に委ねること。 三. 漸進的成長の原理(The principle of piecemeal growth) 各予算年度に企画される建設は、小規模なプロジェクトに特に重点を置くこと。 四. パターンの原理(The principle of patterns) すべての設計と建設は、正式に採択されたパターンと呼ばれる計画原理の集合によって指導されること。 五. 診断の原理(The principle of diagnosis) コミュニティ全体の健康状態は、コミュニティの変遷のどの時点でも、どのスペースが生かされ、どのスペースが生かされていないか、を詳しく説明する定期的な診断に基づいて保護されること。 六. 調整の原理(The principle of coodination) 最後に、全体における有機的秩序の緩やかな生成は、利用者の促進する個々のプロジェクトの流れに制御を施す財政的処置によって確実なものとされること。 このうち、「四. パターン原理」にある「パターン」とは、建設環境や建築設計に繰り返し現れる課題を解決に導く具体的な方策を記述したものであり、一つの建築活動に必要なパターンの集まりがパターンランゲージである。つまり、Twipataツイッターパターンズは、一連のTwitterの活動において繰り返し現れる機能やサービスの利用、またはその工夫を、一定の書式で記述したものであり、ここでのパターンランゲージとはTwitterの活動に必要なパターンの集まりである。 アレグザンダーは1977年、それまで収集したパターンを『パタン・ランゲージ』という書籍で発表した。『オレゴン大学の実験』にて抜粋として紹介されていたパターンの全体、つまりパターンランゲージとして詳細に語られている。具体的には、パターン名、写真、上位パターンへのつながり、本文(要約、問題点や背景、具体的な解決策や考察)、下位パターンへのつながりが記述されている。Twipataツイッターパターンズはそれに倣った簡略的な書式を採用している。 アレグザンダーは1979年、一連の著作の背景理論をまとめた『時を越えた建設の道』を出版し、古い建物や街並みが持つ美や住みやすさが調和した状態のことを、自然都市の備える「無名の質」(Quality Without A Name, QWAN)と呼び、言葉に言い表せないものとしている。 以後、アレグザンダーが『オレゴン大学の実験』で提唱した6つの原理は、「時を越えた建設の原則」から、あらゆる分野に応用できる「時を越えた創造の原則」として、まったく関係のないと思われるWikiとも繋がることになる。詳細は後述するが、パターンの記述にWikiを用いたのはそのような関係性が存在したから、というのがある。 ウォード・カニンガムのWikiまでの流れと、時を越えた建設の原則との関連性 Wikiの元祖である「WikiWikiWeb」を作ったウォード・カニンガムは、元々Tectronix社の研究所に勤務していて、同僚のケント・ベックとともにプログラミングをわかりやすくする研究を続けていた。あるとき彼らは、社内のグループがSmalltalkというプログラミング言語で作るシステムの設計で悩みを抱えていて、相談に乗った。 彼らはお互いにパターンランゲージに関心を持ち、ちょうどパターンを使ったシステム設計を考えていたことから、ユーザーインターフェースを良くするパターンを収集して紹介し、設計してもらったところ、簡素でありながら非常にエレガントなデザインが実現されていた。彼らは収集したパターンを記録・閲覧できるように、「HyperCard」と呼ばれる、1つのデータのまとまりをカード形式にして記録・閲覧するソフトウェアを利用してパターンブラウザを作成し、そこで評判を得た。 1991年にWWW(World Wide Web)が誕生してから、カニンガムは1994年に自身のWebサイトを立ち上げてそこに自身のパターンを貯蔵する「Portland Pattern Repository」のページを作り、1995年に、自身のパターンを貯蔵するデータベースをみんなで編集できる「WikiWikiWeb」という仕組みを開発した。 カニンガムはその際、設計の原則を用意していた。 開放(Open):ページが不完全であったりまとまっていないようであれば、読み手は誰でも自分がいいと思うようにそのページを編集できるべき。 漸進的・徐々に増える(Incremental):あるページは他のページに(まだ何も書かれていないページにも)言及できる。 有機的(Organic):サイトの構造や文章は、変化および編集に対して寛容である。 平易・日常的なやり方(Mundane):少数の平易な(変則的な)記法で、多くの便利なマークアップができる。 普遍的・共通のやり方(Universal):執筆者は自然と編集者や管理者になれるよう、編集や管理の仕組みは執筆のそれと同じようになっている。 公然・明白(Overt):(HTMLに)整形された出力から、それを再現するのに必要な入力が大体分かる。 一元(Unified):ページ名の解釈に前後の文脈を必要としないように(=ページ名単体で意味が分かるように)、ページ名は(階層構造などの無い)フラットな空間でそれぞれ一意-に付けられる。 的確(Pricese):ページ名がかぶらないよう、(主に名詞句で)的確なタイトルがつけられる。 寛容・耐性(Tolerant):エラーメッセージよりも、(人が見て間違いを)解釈できる挙動をする方が(例え望み通りの挙動でないとしても)好ましい。 訳註:入力ミスがあったとき、エラーメッセージを出して受け付けないのではなく、とりあえずなんでも入力を受け付けてから間違えた原因が分かるように出力する(間違えた箇所が崩れて表示されたりする)。ということかな。 観察可能(Observable):サイト内の活動を訪問者が観察したり調査できる。 収束(Convergent):同様または関連するコンテンツを探して引用することで、コンテンツの複製がされるのを防ぎ、あるいは重複したものが消されるようにする。Wikiの作者や実装者は大勢おり、彼らが付け加えた原則をいくつかとりあげる。ただし、これらは私の一番の関心事ではない。 信用(Trust):これがWikiの中で一番重要。人を信用すること、過程を信用すること、信用構築を可能にすること。全ての人がコンテンツを管理しチェックする。多くの読み手は良心を持つという想定にWikiは依存している。ただし「AssumeGoodFaithLimitations(良心の限界を想定?)」も参照。 楽しさ(Fun):誰でも貢献できる。誰もそれを強制されない。 共有(Sharing):情報の、知識の、経験の、アイデアの、意見の...(共有) (http //memo.sappari.org/wiki-design-principle Wiki Design Principles 日本語訳(Wikiデザイン原則) - sappari wiki より抜粋) これらの原則が、アレグザンダーの6つの「時を越えた建設の原則」と非常に似通っている点があることから、カニンガムがいかにアレグザンダーの影響を受け、システム設計に応用したのかが分かるだろう。 参考文献: 『パターン、Wiki、XP 時を越えた創造の原則』(江渡浩一郎, 2009年) 『パタン・ランゲージ』(クリストファー・アレグザンダー, 1977年)
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/6051.html
このページはこちらに移転しました ドッキンコ 作詞/205スレ41 ドッキンドッキンドッキンコ ドキドキがとまらんやばいしぬ ドッキンドッキンドッキンコ ふせいみゃくだニャン
https://w.atwiki.jp/shocking_boy/pages/10.html
ショッキングBOY 概要 月刊少年ジャンプ(集英社)で1996年12月号から1998年8月号まで連載されていた漫画作品。単行本は全5巻。 特徴は、当時の少年誌としては過激なサービスシーンの数々であり、登場女性キャラが軒並み巨乳・爆乳の持ち主で非常に肉感的に描かれている。 毎回登場するゲストヒロインがあの手この手で主人公に迫り、下着はおろか乳首の露出も当たり前に描写された。 余談だが、お色気漫画なのに作中のテニス描写がやけに本格的だったりする。 あらすじ 主人公・早乙女拓也は、ある夜まるで現実かのようなリアルな夢を見る。その夢に現れた半裸の女性は、拓也にキスすると、一年以内に自分を見つけて抱いてほしいと告げる。だがそれは、早乙女家男子に伝わる試練・夢の女体さがしの始まりを告げる夢だった。 右のお尻のハート型のアザを目印に夢の女体を探す拓也。彼の前に次々と現れる夢の女体候補は、持ち前の美貌と豊満な肢体で誘惑する。果たして拓也は命をかけた試練を乗り越えることはできるのか。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/991.html
ドッキング・システム [部分編集] 第3弾 03B/O RD007C OPERATION/UNIT 2-赤2 高機動 [2]:クロスウェポン[クロスボーン系] (○常駐):このセットグループのユニットは、「特徴:クロスボーン系」を得る。 強化 赤-クロスボーン このカードを色々なユニットにセットすると、「特徴:クロスボーン系」を得られる。
https://w.atwiki.jp/lifeisagame/pages/25.html
トロフィー/クッキングパパ トロフィー/クッキングパパとは、獲得可能なトロフィーの1つである。 条件 家事イベント2回連続成功 難易度 【★★★☆☆ (頑張れば獲得可能程度のレベル) 】 ※これは管理者が独自に作成した指標です。 発生確率は低いが、何回かやれば必ず成功する。 ショップの、「成功率増加」を購入すればだいぶ成功しやすくなる。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1657.html
Gの系譜 プロモーションカード COMMAND SPC-5 紫 0-4-1 SP (攻撃ステップ):手札にある、「名称:ガンダム」である全てのユニットは、このターン、「《[2・4]》換装〔ガンダム〕」を得る。 手札のガンダムに換装を与えるカード。 [2・4]さえ満たせばどんな重ガンダムも場に出せるため、νガンダム(HWS装備)やサイコ・ガンダムMk-IIIといった大型ユニットを場に出す使い方がポピュラー。 つまり、換装元(軽ガンダム)+換装先(重ガンダム)+このカードの3枚コンボ早出しカード、という認識で構わない。 各種デビルガンダムとは相性がいいため、それらを出す場合によく使われる。 また、ガンダムと換装という事で、MFユニットに非GFキャラクターを乗せたりもできる。 単純なコンバット・トリックとして見ても、それなりに優秀な部類である。 [2・4]は、換装先の指定国力で支払わなければならない。例えばガンダムからシャイニングガンダムに換装する場合、青国力ではなく茶国力が必要となる。 このカードのタイミングは攻撃ステップ。よって、ドッキングパターンがあれば自軍ターンにも換装できる。 実際のカードには「G(ガンダム)の系譜」とルビが振られている。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/26271.html
トムドッキン(トム・ドッキン) イングランドのヨークシャーに伝わるボーギー。 巨大な鉄の歯を持ち悪い子供を食らいつくす恐ろしい悪鬼。