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ギリシア神話 ヘラクレス(Hēraklēs、Ηρακλης) ギリシャ神話に登場する英雄。その名は「ヘラの栄光」という意味である。 大神ゼウスがアルクメネ?というミケーネの王女に産ませた男子。赤ん坊の頃ヘラに憎まれ揺り籠に二匹の毒蛇を入れられるが、逆に蛇を掴み殺しにこにこ笑っていたと言うエピソードを持つ。なお、この事を知った大神はヘラの眠っている間に彼女の乳を吸わせ、ヘラクレスを不死身の体にしたと言う。 やがて成長した彼は、ペリオン山に住む半人半馬の怪物ケイローンの元で武術を教わりギリシャ随一の勇者となるも、ヘラの憎しみにより、発狂し妻を殺し三人の子供を火の中へと投げ込んでしまう。 そして狂気が静まった後、その罪を償うために神々の命令によりアルゴス王エウリステウスの配下となり、十二の冒険を行うこととなった。 ラテン語ではヘルクレス(Hercures)となり、これはハーキュリーズと読むとC-130輸送機の事。
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No.2002 ヘラクレス 前のサーヴァント:香香背男(カガセオ) 次のサーヴァント:温羅 データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヘラクレス 【コスト】最大 【属性】:混沌・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 【筋】:A(50) 【耐】:B(40) 【敏】:B(40) 【魔】:B(40) 【幸運】:C(30) 【宝具】:B+ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】: 英霊 【MP】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| 聖杯戦争 N| "゚'` {"゚`lリ や ら な い か ト.i ,__''_ ! /i/ l\ ー .イ|、 ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | ` | i / |`二^ l. | | <__,| | _| |.|- \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l | __f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄| ___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|  ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄| _______l -ヾ ̄ l/ l| |___| 代理AA『くそみそテクニック』より阿部高和 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:B (分類:特殊 タイプ:常時) 詠唱が三節以下の魔術を無効化。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても傷つけるのは難しい。 ◆単独行動:B (分類:特殊 タイプ:常時) マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【貯蔵魔力が-に入っても二日は消滅しない。この効果はマスター不在時も機能する】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【固有スキル】 ◆戦闘続行:A 生還能力。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる 致死レベルのダメージを受けた場合一度だけ持ちこたえる。 ◆心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。 ◆勇猛:A+ 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◆神性:A 神霊適性の高さ。高ければ高いほど、神との交わりが深いことをしめしている。 主神ゼウスの子であり、死後神々の列に加えられたヘラクレスは最高の神霊適性を持っている。 「粛清防御」と呼ばれる特殊な防御値をランク分だけ削減する効果がある。 また、「菩提樹の悟り」「信仰の加護」といった加護系スキルを打ち破る。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『十二の試練(ゴッド・ハンド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 ヘラクレスが生前十二の試練を乗り越えた際に神々に受けた祝福(あるいは呪い)により肉体が宝具化したもの 効果は以下の三つ。 1.Bランク以下の干渉を全て無効化 通常攻撃、魔術、宝具問わずAランクに達していれば通るが、ランクが達していない場合、完全に無効化される。 2.自動蘇生 死亡しても自動的に蘇生(レイズ)がかかる。蘇生のストック数は十一回 つまりヘラクレスは12回倒されなければ消滅しない。 3.既知のダメージに対する耐性付加 一度受けたダメージを学習し、その克服の為に新しい耐性を肉体に付加する。 また一度見た攻撃は本人の技術で見切る能力があり、前述の耐性と併せて二重の守りとして効果を発揮する。 ◆『射殺す百頭(ナインライブズ)』 ランク:A++ 種別:対人・対幻想種宝具 レンジ:1~? 最大補足:?人 ヘラクレスが生前ヒュドラを殲滅した際に使用した弓の能力を模した攻撃方法。 あらゆる武器で使用可能で、かつ状況に応じてカタチを変える技である万能型宝具。 ハイスピードな九連撃を放つ「対人用」、ドラゴン型ホーミングレーザーを九発同時発射する「対幻想種用」などのカタチがあり それらを一つの武器で様々に放つことが出来る言わば「流派」であり、ヘラクレスが最も信頼する宝具。 幻想生物に特効。竜種も該当する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 真名はギリシャ神話の大英雄、ヘラクレス。 原作では狂化状態での登場だが、特殊サーヴァントとして理性のある状態での参戦となっている。 多少言動に怪しいところは見られるが、基本的には強きを挫き、弱きを守るナイスガイ。 また一人の戦士として、強者(いい男)と戦うことを望んでいる。 余談ではあるが、アルゴー遠征譚に置いてヘラクレスは女しかいない、リムノス島に辿りついた際、一人だけ帰ろうとしたり 一緒に連れてきた少年、ヒュロスが迷子になって船を降りるなど男色の気が見られる。 その伝承の通り、怪物殺しは大得意のため怪物属性のある相手に対してはめっぽう強い。 反面ヒドラの毒で死んだので、毒物には耐性がない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【聖杯への願い】 『誰かを護るために戦うこと』 狂って妻子を殺してしまったことは今でも無念だが、聖杯でその過去をなかったことにし 自分の罪から逃げようとは思わない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【補足】 どうにかして弱体化させる理由を探すべきサーヴァント。 英霊としての霊格が高すぎるため、イリヤ以外だと全ステータスが下がる。 消費魔力がデカ過ぎるため、イリヤ以外だとゴッドハンド使ったらマスターが死ぬ。 などなどの理由付ければ出せなくもない。 超魔力マスターに行った場合は……うん、聖杯無双開始です。 アーチャー時はゴッドハンド消してネメアの毛皮装備させてもいいかも。 ネメアの毛皮装備時 #nowiki(){{{ _ , ,,.. _ ,r' ヽ, i r'^"^'レv^^^ヘ..i vx.....!.{ ,._ _,.、} !゙,__, ,, `'´. ヘ"ェ.ュ' i .ェ.ェ".ト... ´'ヾ_, ,.,'' {. ! j !j.} `、 -=ニ _ ," 丶! ' ^ レ' X_>ー<、 ___ `<⌒ヾ二二ニ,;' ト.、 ' ニ ' .イ ミニニニニニニ ´>'´ )y ̄ ≧ッ、 \ニニニニニ,;, ハ \ _/j ト ,;;`ニニニニニ/´ // <ニ≧、_____,,;ヾニニニニ'';;;,, '',,ヽ. y'' ,;;;''ニニニニニ/ミー-==≦彡イ イ `¨ー=辷示ヾニニニ`゙;,;;;;;,,,,.. ;.\〈 /.;' ,,;;;;; ''ニニニニ/ミ辷ー'''¨ /三 ヾミ\ニニニニヾ;;;;;;;;,,,,,....,;; ___\ ∠;; ,、≦ニニニニニニ/辷===一 _,ィャチ彡イ ー-ッ__二ニ=≧ー-辷ー--- '';; ''゙ヾ'゙==========<''ニニニニニニニイ三三三辷==二ニ=彡'´ /ニニニ>ミ三三三 ハニニニニ弋_ノ======示=====弋_ノニニニ< l三三三>=ニニニハ ./ニニニニニニニ≧==イ {lー==一< { | } ヾミ辷彡' i 代辷=イニニニニニニニ', ニニニニニニニニニニ込 弋 ハ↓イ 从 /ニニニニニニニニニニニ, ニニニニニニニニニニニニ\ >ミ _____乂________彡' ./ニニニニニニニニニニニニヘ ニニニニニニニニニニニニニニヽ ヽ {{ \ / }} イ /ニニニニニニニニニニニニニニニ ニニニニニニニニニニニニニニニハ ヽヾ、__{j⌒ Y ⌒j}___〃 ノ /ニニニニニニニニニニニニニニニニハ ニニニニニニニニニニニニニニニニヽ. ヽ{l⌒ || ⌒l} ノ Yニニニニニニニニニニニニニニニニニニ', }}} 登場歴 【Fate】やる夫で聖杯戦争 ヤルオスフィール・フォン・アインツベルン編 1( 696~) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 鯖鱒wikiでダイスで第五次聖杯戦争したいです( 735~908)
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名前 馬王ヘラクレス(ばおうヘラクレス) 種族 ヘラク 分類 幻獣類 初出 277話 捕獲レベル 6200 生息地 馬王の丘 概要 戦闘力 食生とエリア8の環境 エアとの関係 来歴 技 関連項目 概要 八王の一角。馬王と呼ばれる不老不死の幻獣で、グルメ界のエリア8を支配する大陸の王者。 種族は幻獣ヘラク。 年齢は数万歳以上。体長3万メートル、体高2.2万メートルという圧倒的な大きさの巨馬。 肌は深緑色で、タテガミはオレンジ色。 まだら模様の体が特徴で、体には大きな傷跡が無数にある。 戦闘力 恐るべき戦闘力の持ち主で、数千年前に残した足跡でさえ未だに重圧を放ち続けている。 妊娠中の身でありながら臨戦態勢に入ったトリコの半身を鼻息一つで消し飛ばし、一瞬で戦闘不能に追い込んだ。 また呼吸量が尋常じゃないため、少し息を吸っただけで周囲は瞬く間に真空となり、ほとんどの生物は戦うことすらできなくなる。 しかし自身は一呼吸でおよそ一ヶ月の無酸素運動が可能で、たった一回空気を吸うだけで地球を何百周も走り回ったり、全力で一ヶ月闘い続けられる。 それに加えて驚異的な再生力を持つと思われる。 食生とエリア8の環境 空気を食べる大気食で、一回に吸う空気量はおよそ3600億トン。 体積に換算すると大西洋の海水量とほぼ同じ量である。 しかし呼吸は基本的に年に一度のため、無くなった空気は大陸に住む多種多様な動植物や微生物によって補充される。 エリア8が雨の大陸と呼ばれるのはこの猛獣の仕業で、 吸った空気の10%しか吐き出さないため大陸の気圧は低くなり、吐き出した毒素が上昇気流となって様々な豪雨として降り注ぐ。 まさに環境そのもののような存在である。 エアとの関係 出産の時だけは通常の100倍近い量の新鮮な空気を必要とするため、 惑星を覆い尽くせるほどの空気を凝縮したエアが熟して地面に落ちる瞬間を狙って出産し、産まれた子供は虹の橋を渡って他の大陸に向かう。 高らかに吠えながら他の大陸に向かう声を聞いた者たちが、畏敬を込めて「馬王の応答(ヘラクレス)」と呼ぶようになった。 しかしここ数万年はブルーニトロにエアを持ちだされ、未熟児しか産めないでいる。 来歴 エア編では、エアを取りに行こうとするトリコたちの前に立ちはだかる。 鼻息だけでトリコを瞬殺し、トリコの体から飛び出した青鬼と互角に戦うも、絶滅の呼吸で周りを真空にして撃退する。 その後、小松がエアの完全な調理に成功したことで、無事に子供を出産。 トリコと小松たちに感謝を示しており、トリコたちが旅立つ際には鋼雲を軽く吹き飛ばし、次なる大陸に渡るルートを作った。 アナザ編では、エアを奪いに来たネオの一部をヘラクブレスで撃破する。 GOD編では、狼王に招集されて最終決戦に参加し、アカシアに攻撃をお見舞いする。 ネオが復活した後はいち早く攻撃をしかけるも、逆に咆哮で半身を消し飛ばされて首が千切れ落ちた。 かろうじて一命は取り留めたものの、出産で多くの体力を使っていたため再生に苦戦しており、実質戦線離脱となった。 最終決戦後はセンターによって復活するも、敗北により王の資格を失ったため八王を引退した。 技 ヘラクキック強力な蹴り。エルグのものに比べると威力は段違いで、宇宙からも技の発生を観測できるほど。 絶滅の呼吸(デストロイブリーズ)通常の10分の1程度の空気を吸う。それだけで周囲は一瞬で真空となり、あらゆる生物は死に絶える。 馬王の息(ヘラクブレス)圧倒的威力を誇る鼻息の砲弾。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) 八王猿王バンビーナ 鯨王ムーン 鹿王スカイディア 蛇王マザースネーク 烏王エンペラークロウ 狼王ギネス 竜王デロウス エリア8エア エアツリー ヘラク エルグ ダルマホース ジャニスユニコーン
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【表記】バーサーカー 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【設定】 【ステータス】 筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A(狂) 筋力A 耐久B 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A++(讐) セイバーは強力無比な必殺技を持ってますけど、純粋な戦士としての力と技だけならバーサーカーの方が遥かに上です。 バサクレス狂化前のステータスは不明 【スキル】 狂化:B 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 巨人は正気を失ったように叫び悶え―――そのありとあらゆる能力が、奇形の瘤となって増大していく。 「―――そんな。今までは理性を奪っていただけで、狂化させていなかったというのか……!?」 どうもヘラクレスにかかっている「狂化」はわりと弱いモノらしいんだ。理性をほんの僅か残しうるレベルのね。 「狂化」ってのはもともと弱いサーヴァントを無理やり強化するスキルなんだけどヘラクレス程のサーヴァントともなると「狂化」させるだけでも膨大な魔力を消費する。 つまり、普段は「狂化」のランクを下げて消費を抑えた状態で現界してるってわけ。 まあ、ぐだお君の魔力がそれほどでもないのも関係してるんだけどね。 つまり、ヘラクレスさんは本来の狂化状態よりもかなり弱体化しているという事ですか? それでも凡百の英霊とは比べ物にならないけどね。 というか、本来の「狂化」をさせたらと思うと空恐ろしいね。 流石のヘラクレスも三日三晩暴れ通しでガス欠かな ヘラクレス程の英霊を本来の「狂化」でパワーアップさせるには並の魔術師じゃ死んでしまうレベルの莫大な魔力が必要 じゃあ、「狂化」を発動した段階でぐだお君からの魔力供給が切れてたんだね。 それでバーサーカーも燃料切れを起こして停止した、と…… いえ、実際あのあとヘラクレスさんだけで周囲の魔物を掃討しつくしていたのでそれも考えづらいのですが……。 うーん、じゃあもしかしたらまだ本来の「狂化」ランクまで届かなかった……とか? いやいや、そんな馬鹿な……、いくらオリンポスの大英霊っていっても、ねぇ? Q.アインツベルンはなぜヘラクレスをバーサーカーとして召喚したのでしょうか? ほかのクラスのほうが本来の彼がもつ多数のスキルや宝具を有効に使えると思うんですが……。 A.シンプルイズパワー。イロイロと裏切られつづけてきたアインツベルンのみなさんは結局“自分の言うことだけをきく忠犬”のほうが安心できる、と思ったのでは。 まっとうな英霊としてのヘラクレスは、それはそれで利点が多いと思うのですが、逆に英雄としての相が強すぎてマスターと不協和音を起こす可能性がありますし。 奇しくも「Fate/Zero」ではそういったマスターとサーヴァントのコンビが多いこと多いこと……。 Q:バーサーカーとして召喚されたヘラクレスですが、彼はセイバーやアーチャーにもなれそうです。 もし彼が別のクラスで召喚されていたら、どのクラスになるのが一番実力を発揮できたでしょうか。 A:意外なことにアーチャー。アーチャーはレンジャーでもあるので、数々の試練を知恵と機転で乗り越えた彼には馴染みのいいクラスなのです。 御大「ヘラクレスがサーヴァントならセイバーでもアーチャーでも最強だったんじゃ」 きのこ「アインツベルンがバーサーカー最強!って思っちゃってるから」 復讐者:A 単独行動:→C 対魔力:A 歪曲:A 本来呼び出したクラスが強制的に歪められ、別のクラスの特性を付与された証。引き替えに元のクラス別スキルのいずれかが低下する。 アルケイデスの場合は単独行動が低下してCランクとなっている。 神性:A 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 主神ゼウスの息子であり、死後神に迎えられたヘラクレスの神霊適性は最高クラスと言えるだろう。 戦闘続行:A、A+ 生還能力。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 瀕死の傷を負ってもなお戦い続ける事ができる、戦場で生き足掻く強さを表した能力。 心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。 心眼(真):B 修行と鍛錬に基づく戦場での洞察力。アルケイデスの場合、神から与えられた本能は捨てた為に人として積み上げた技術による発現となる。 勇猛:A+、E 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ただし、現在はクラス能力により狂化している為、能力を発揮できない。 幻惑や混乱と言った精神干渉をはねのけ、格闘能力を上げるスキル。 令呪により身に宿る神の呪いを引き出された影響で、本来の値と比べ著しく弱まっている。 【宝具】 『十二の試練(ゴッド・ハンド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大効果:1人 Bランク以下の攻撃を無効化 神の祝福(呪い)によって得た不死性。 肉体を屈強な鎧と化す。 ランク・B以下の攻撃を全て無効化。 (本編) 一定の水準に達していない攻撃を全て無効化する能力がある 通常攻撃であろうと宝具であろうと、Aランクに届かない攻撃は全て無効化されるでしょう あの巨人を倒したいのなら、少なくともAランクの通常攻撃力と、それを上回る宝具が必要になってきます セイバーの筋力……通常攻撃はBランク、その宝具はCランクだ セイバーの言う通りなら、俺たちにはバーサーカーを倒すどころか、傷つける手段さえない事になる いくらランクが低いからって、宝具ってのは強力な武器なんだろ?筋力に置き換えればAランクに届くんじゃないのか? 宝具のCランクは、通常能力に変換すればA、ないしA+(プラス)に該当します ……ですが、バーサーカーを守る“理(ことわり)”は物理的な法則外のものです アレは、たとえ世界を滅ぼせる宝具であれ、それがAランクに届いていないものならば無力化する、という概念です (本編会話) 彼の“宝具”は、あらゆる攻撃を無効化する。 超一流の攻撃でなければ、どのようなモノであろうと彼の肉体には通用しない。 故に、傷を負う事など希だった。 神話の時代、偉業を為しえた後の彼に傷を負わせた者はいない。 (本編会話) Q.通常攻撃、宝具共にBランク以下であるランサー、キャスター、アサシン、真アサシン。 バーサーカーと戦った場合、やっぱり一方的な展開になるんでしょうか? それとも中には渡り合える者がいたりするのでしょうか? A.アサシン、真アサシンは単体では勝負になりません。 ランサーはルーン魔術と宝具の組み合わせで一時的にAランクに届くので、かなり不利な戦いになりますが「いくらか勝ち目のある」戦いを展開できます。 キャスターはセイバークラスの前衛が2人ほどいるのなら大魔術でダメージを与えられますが、それも2回か3回が限度でしょう。 ちなみに、本編でアサシンがバーサーカを撃退しているのは地形の有利とキャスターの援護(バーサーカー本体への重圧)があったおかげです。 ……いやまあ、それでもアサシンとバーサーカーの相性は最悪なので、撃退したこと自体、小次郎スゲーということになるのですが。 (Fate道場Q A) 物理的な手段か魔術かを問わず、ランクB以下の攻撃をすべて無効化する (コンマテ3) 設定の「ランクB以下の攻撃を全て無効化」以外に説明する事の無いシンプルな能力だが 本編を都合よく無視した上で、悪竜やコンマテを曲解して「宝具が含まれてない」「通常攻撃限定に弱体化した」等と言われる事がある 悪竜「(Bランク相当の)“物理攻撃及び魔術”を無効化」 試練「物理的な手段か魔術かを問わず(に限定せず)、(ランクB以下の)“攻撃”を全て無効化」 なので物理攻撃と魔術を無効化する悪竜と、攻撃全般を無効化する試練では比較にならない、というかコンマテなので参考にならない、アニメはもっと参考にならない 十一回自動蘇生 隠された能力。 死亡しても自動的に蘇生(レイズ)がかかる。 蘇生のストック数は十一回。 つまり、バーサーカーは十二回倒されなければ消滅しない。 (本編) 死に至らぬ傷ならば、あと数分で完治しよう。 だが―――全てを元に戻すには三日を有する。 武内:“十二の試練”のストックって、回復するんだっけ? 奈須:イリヤの魔力量が半端ないんで回復します。仮にバーサーカーのマスターが凡庸な魔術師であったなら「蘇生魔術に必要な魔力量なんて、俺が一生懸けても容易できるかどうか……」ってことで回復もできず、聖杯戦争を11個の命で乗り切なければならなかったでしょう。 それでも十二分に強力ですけどね。でも規格外の魔力量を持つイリヤがマスターだと、バーサーカーは“一回の戦闘”で11回死ぬことができます。しかも1度受けた攻撃は2度通用しない。 「……バーサーカー……ランクAに該当する宝具を受けて、なお無傷なんて――――」 アーチャーは致命傷に近い純度の一撃を、実に六度(ろくたび)行ってきた。 カリバーンで内側から七殺 セイバーのサーヴァントがあの聖剣を使えるほど回復したのなら話は別だ。 たかだか聖剣ごときに屈するバーサーカーではないが、万が一という事もある。 あのサーヴァントと戦うのならば、こちらも万全の態勢で挑むべきだと本能が告げていた。 彼女もセイバー同様、ベルレフォーンを使用すれば確実にバーサーカーを殺すことはできるんだけど、殺している間に殺されてしまう。 そんなので1回や2回だけ殺しても、結局は勝利に結びつかないですから。 ステは飾り狂化はデメリット宝具ぶっぱ連打で殺せる脳死思考だと、あっても無くても関係ないレベルに過小評価なHPバー十二倍能力 戦犯カリバーン 耐性付加 たとえ最高純度の攻撃であろうと、バーサーカーには一度行った攻撃は二度と通じないからだ。 (本編) 一度受けた攻撃が二度と効かないようにする効果を持つ どんなに強力な宝具でヘラクレスを倒しても、蘇生後はその宝具が無効化されてしまうのだ バーサーカーとなったヘラクレスと正面から斬り合っても圧倒できるのだ (コンマテ) バーサーカーに一度行った攻撃が二度と通じないのは宝具の能力に由来するものなのか、見切ることができるからなのか?という問いです。 答えは肉体耐性と技術の両面だという話。 ゴッドハンドには一度受けたダメージを学習したのちそれへの耐性を肉体に付加する能力があるとのこと。 バーサーカー自身も一度見た攻撃を見破るスキルを持っているそうですが狂化しているため、その「剣士としての技術」は封印されているのでゴッドハンドの能力のみに頼っているとか。 (コンプ転載 2006-06) ランサーコメ バゼット戦 耐性設定及びバサカ関連コメへの解答 きのこ「ダメージを受けたら傷が治った後、対防御力+100、防御力3倍といった感じ」 御大「前は完全無効じゃなかったっけ?」 きのこ「効かなくなる、とは言ったが無効とは言ってない」 パンフ これ実は本当で、きのこが耐性に関して無効と明言した事は無い バーサーカーというキャラクターを通じて伝えたかったこと 武内:とりあえず「筋肉最強!」って言うんじゃないの? 奈須:質量×スピード=破壊力ですよ。パワーキャラは動きが遅いという、格ゲーなんかで もたらされたよくわからない定説があるけど、「筋力のあるデカイ奴は速くて恐いぞ!」と。 一番強い攻撃力を持っている者が一番速く、そして攻撃する回数も多い。そんな敵を相手にしたら 「小兵の利を活かしてスピードでかく乱するんだ」と言われても無理無理。 武内:生まれ持った資質である肉体の強さと、修練によって鍛え抜かれた筋肉。 まさに理想の戦士像。それにAランク以上の攻撃しか受け付けないとなると……。 奈須:超チート。普通のゲームだったらエンディング間近に手に入る伝説の宝具じゃないですか。 伝説の武器系じゃないとバーサーカーには一切ダメージが通らないんですから。 武内:設定だけ見てると、普通に戦ったらバーサーカーにダメージを与えられないサーヴァントって 結構いるだろうな。 奈須:宝具EXかAランクのセイバーでようやく正面から宝具で倒せる可能性がある。 バーサーカーって“半端な英雄”キラーですよね。 武内:一流の英雄じゃないと正面からまともには戦えない。 『十二の栄光(キングス・オーダー)』 ランク:C~A++ 種別:- レンジ:- 神性と共に失った不死性と引き換えに手にした『試練をねじ伏せた証』の数々。 『神獣の裘』や『戦神の軍帯』を始めとした『生前の伝承の中で手にした宝具』を具現化させ、己の道具として使い潰す事ができる。 ただし、聖杯の理そのものをねじ伏せて使っている状態なので、魔力の消費が通常の数倍に及ぶ。 『射殺す百頭(ナインライブズ)』 ランク:C~A+ 種別:不明 レンジ:臨機応変 手にした武具、あるいは徒手空拳により様々な武を行使する。 言わば『流派 射殺す百頭』という技能そのものが宝具化したもの。 武具の力を最大限に引き出し、対人から対軍、城攻めに至るまで状況に合わせて様々な形を見せる。 ヘラクレスが長い戦いの末に編み出した戦闘方法。いわば、流派・ヘラクレス。 あらゆる武具を使いこなし、様々な怪物・難航を乗り越えたヘラクレス。 彼は剣であれば剣の最大手を、槍であれば槍の最大手を、弓であれば弓の最大手を発揮したという。 FGOでは大剣による最大手を放つ。一息のうちに百撃加える神速のラッシュである。 ナインライブスでは九つの命を持つ、という意味だが、これは彼が相手にした怪物たちがことごとく「何度殺しても蘇る」特性を持っていた事から“何度蘇ろうと塵殺する”闘法に至った、という意味合いである。 Q:桜ルートで士郎が使った「射殺す百頭」はどんな技なんですか? A:英雄ヘラクレスの宝具「射殺す百頭」は、状況・対象によってカタチを変える万能宝具だったりします。 言ってしまえば「流派・射殺す百頭」みたいなもんです。 士郎が使用したのは対人用の「射殺す百頭」です。ぶっちゃけ、ハイスピードな九連撃とお思いください。 余談ですが、ヘラクレスがメインで使う「射殺す百頭」は対幻想種用の、ドラゴン型ホーミングレーザー九発同時発射みたいなもんです。なんだそれ。 フジタ バーサーカーも良いなぁ。そういやナインライブスって弓以外の武器でも使えるんですか? 奈須 何でも使えますよ。撃ち下ろした剣からレーザーっぽいのがマルチに広がるという、まさに川原で岩を叩いて魚を失神させるアレです。 Q:バーサーカーの宝具、”射殺す百頭(ナインライブズ)”は弓矢の形をしているようですが、宝具としての姿には何か特徴はあるのでしょうか? また、技としての”射殺す百頭(ナインライブズ)”は、強力の9連撃を同時に放つ技なのでしょうか? A:“射殺す百頭(ナインライブズ)”は1個の兵装というより、ひとつの流派なのです。 弓を用いた”射殺す百頭(ナインライブズ)”、剣を用いた”射殺す百頭(ナインライブズ)”、盾を用いた”射殺す百頭(ナインライブズ)”と。 で、そもそもこの流派を編み出すきっかけになったのがヒュドラ殺しで、そのおり、弓による100頭同時殲滅を行った、と。 『()』 ランク:EX 種別: レンジ: 最大効果:人 【戦闘描写】 背中に眼でもあるのか、敵は虫を払うように剣を振るう。 躱せる。 そんな凍り付いた腕で振るったモノ、おいそれと当たるものか――――! 「は――――」 くそ、体が沈む……! 片足にかすったのか。ふざけやがって、触れてもいやがらないクセに、人の足を折るんじゃねえ――――! 彼を作り上げた魔術法則、 矛盾を嫌う世界からの粛清、 砂と化して崩れていく岩の体。 『―――バーサーカーは強いね』 その、 自身をここで消そうとするあらゆる力を、ただ意思だけで押しのけた。 (凛ルート十三日目-16) 打倒について それを、どこの英雄とも知らぬ正体不明のアーチャーが打倒した。 繰り返される惨劇。 バーサーカーは敵に近づく事さえできず、幾度となく殺されていく。 「――――バカ、な」 あのバーサーカーが為す術もなく倒されている、という事がじゃない。 バーサーカーを倒したセイバーの宝具は見たでしょう? 苦悶は巨人のものだ。 あらゆる攻撃を無効化しかねない鋼の肉体。 それを、黒い剣士は苦もなく切断する。 無明の闇が光を呑むように、剣はバーサーカーの横腹を黒で塗りつぶしていった。 「だめ、逃げるのバーサーカー……! そいつにやられたら戻ってこれなくなる……! もう戦わなくていいから、早く……!」 泣くようなイリヤの声。 「無駄よ無駄よ。彼奴(きゃつ)に囚われてはもはや逃れられん。 二対一ならばまだしも、三対一ではさしもの大英雄もここまでだろうて」 嘲笑う声は間桐臓硯のものか。 イリヤと臓硯―――二人のマスターは互いのサーヴァントを盾にして向かい合っている。 臓硯の前にはバーサーカーに敗れたであろうアサシン。 イリヤの前には、全身を黒いものに侵食されたバーサーカー。 ……その足元は黒い沼になっていた。 地面は土ではなく、底なしの泥になってバーサーカーの動きを封じている。 そればかりではなく、沼からは黒い蔦(つた)が伸び、巨人の手足さえ拘束していた。 ……知っている。 アレは間違いなくあの“黒い影”だ。 だっていうのに、一瞬「………………」 何か、よく知っているモノに見えた、気がする。 「――――!」 一際高い剣戟で目が覚める。 ……状況は、絶望的だった。 バーサーカーは強い。 あの“黒い影”に飲まれようとしているのに、黒い剣士と互角に戦っているのだ。 だがそれも限界。 黒い剣士は苦もなく地面を駆け、バーサーカーを一刀する。 サーヴァントとしての実力は互角かそれ以上だとしても、バーサーカーは刻一刻と自由を奪われていく。 バーサーカーは地面を、膝まで沈みこんだ黒い影を蹴散らしながら突進する。 それは、あり得ない行動だ。 バーサーカーを封じているのは足元の沼だけでなく、黒い影は全身に絡みついて巨人を縛している。 進めない。 黒い影に体を侵食されたバーサーカーは一歩たりとて動けない。 故に、巨人はその身を裂いた。 片手で胸を掴み、バリ、という音をたてて、黒い影を引き剥がした。 ―――絡みついた肉ごと、骨が覗こうというまで、自らの肉を剥いだのだ。 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 0 ORT 0 犬 0 ギル 0 黒桜 9 F15 2 アルク
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召喚 C 「英雄の中の英雄、ヘラクレスとは俺のことだ!」 R 「半神半人の雄ヘラクレスだ。貸し付ける力ならあり余っているぞ!」 覚醒 MAX R 「確信がある!やれるな!」 スキル使用 C 「軽すぎる」 「小粒だな!」 「行(ゆ)けい!」(受けよ?) R 「押し通す!」 「強引に行くぞ!」 「オォア!」 リバース中 「姿を見せよ!」 「出番だぞ!」 「うァああ!」 リバース時 「今度の試練も乗り切ってみせる!」 「ヘラクレスの名において、戦の完勝を宣言しよう」 「力試しではまたと無い○○だ」 強攻撃 「蹴散らす!」 ソウルアーツ C 「我が槌よ……!鳴り響け!」 「少しだけ……、本気を出す!」 「天地よ……、震えよ!」 R 「重さで……、圧倒する!」 「行くぞ……!粉微塵だっ!」 「喰らって……、驚け!」 バックスタブ 「小細工は好かんのだがな!」 被ダメージ(ガード) 「ぐぅ!」 被ダメージ(大) 「ぬああーーっ!!」 被バックスタブ 「正面から……来い…」 ハシゴ移動 「はっ」 ステップ・ガードキャンセル 「ふっ」 「しっ!」 受け身 「かゆいな」 「堪えん!」 B溜め攻撃 「潰れろ!」 「ええやぁっ!」 ダッシュ中 「…っ、まだ見ぬ試練を求めて!」 「……フゥ、進撃するぅ!」 「我が道に続くのだ!(未確定)」 ダッシュ攻撃 「舐めるなぁぁ!!」 「うらァ!」 スタミナ切れ 「はぁ…はぁ…」 敵撃破 「脆いな」 「退けぃ!」 「悪くない」 「手応えがないぞ!」(不明瞭) 神将エリアに侵入 「力試しにはまたとない機会だ」 「何だかよく分からんが……撃破する!」 「難行か…。望むところだ!」 転移 「調子が出てきたぞ!」 死亡 「ぐああーっ!何故だぁ!」 「無念だぁ……」 蘇生 「冥府に行くにはまだ早いぞ…!」 「千載一遇…行くぞ!」 消滅 「自害するよりは……まだ面目が立つ、か」 「っグハ……名誉を、争いすぎた……」 リバース終了 「む、少し暴れすぎてしまったか。」 「今度はそなたが試練を受ける番だ。」 「ハッハッハ!こんなものだろう」 「圧倒する!」
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No.047 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:勇猛 A+ Skill2:心眼(偽) B Skill3:戦闘続行 A Skill3[強化後]:不撓不屈 A 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対セイバークリティカル発生耐性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 サーヴァント強化クエスト 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.047 真名 ヘラクレス Class バーサーカー Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1652 10327 1 1 3 ATK 1775 10655 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 天 属性 方針 性格 性別 宝具 単体B 成長 凹型 混沌 狂 男 スター発生率 5.0 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 10 2 2 1 3 15 DR(*1) 39.0 N/A(*2) 1.07 N/D(*3) 5.00 特性 サーヴァント / 神性 / 人型 / ギリシャ神話系男性 / アルゴー号ゆかりの者 / ヒト科 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 ナインライブズ射殺す百頭 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster C~A+ 不明 敵単体に超強力な攻撃[Lv] Buster(x1.5) 600 800 900 950 1000 &防御力をダウン(3T) OC 効果UP 10 15 20 25 30 保有スキル Skill1:勇猛 A+ 300,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10.5 12.6 14.6 16.7 18.7 20.8 22.8 24.9 26.9 31 &精神異常耐性をアップ[Lv](3T) 21 23.1 25.2 27.3 29.4 31.5 33.6 35.7 37.8 42 Skill2:心眼(偽) B 402,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身に回避状態を付与(1T) &クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 18 19.8 21.6 23.4 25.2 27 28.8 30.6 32.4 36 Skill3:戦闘続行 A 404,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 9 自身にガッツ状態(1回・5T)を付与[Lv] 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500 Skill3[強化後]:不撓不屈 A 404,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 9 自身にガッツ状態(1回・5T・他のガッツ状態と重複可能)を付与[Lv] 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500 &ガッツ発動時に自身のBusterカード性能をアップ(5T)する状態を付与(5T) 20 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後 クラススキル 106,B 狂化 自身のBusterカードの性能をアップ 8 326,A 神性 自身に与ダメージプラス状態を付与 200 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対セイバークリティカル発生耐性 417 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔セイバー〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 バーサーカーピース,x4 2段階 QP,15万 バーサーカーピース,x10 八連双晶,x6 3段階 QP,50万 バーサーカーモニュメント,x4 蛮神の心臓,x4 混沌の爪,x3 4段階 QP,150万 バーサーカーモニュメント,x10 混沌の爪,x5 竜の逆鱗,x4 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 バーサーカーピース,x14 八連双晶,x6 バーサーカーモニュメント,x14 蛮神の心臓,x4 混沌の爪,x8 竜の逆鱗,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_047,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 狂の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 狂の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 狂の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 狂の魔石,x10 蛮神の心臓,x2 Lv5→Lv6 QP,200万 狂の秘石,x4 蛮神の心臓,x4 Lv6→Lv7 QP,250万 狂の秘石,x10 八連双晶,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 八連双晶,x8 英雄の証,x15 Lv8→Lv9 QP,600万 英雄の証,x45 竜の逆鱗,x8 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 狂の輝石,x14 狂の魔石,x14 蛮神の心臓,x6 狂の秘石,x14 八連双晶,x12 英雄の証,x60 竜の逆鱗,x8 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 狂の輝石,x42 狂の魔石,x42 蛮神の心臓,x18 狂の秘石,x42 八連双晶,x36 英雄の証,x180 竜の逆鱗,x24 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_047,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 狂の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 狂の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 狂の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 狂の魔石,x10 混沌の爪,x3 Lv5→Lv6 QP,200万 狂の秘石,x4 混沌の爪,x5 Lv6→Lv7 QP,250万 狂の秘石,x10 原初の産毛,x3 Lv7→Lv8 QP,500万 原初の産毛,x5 巨人の指輪,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 巨人の指輪,x15 神脈霊子,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_047,x120,サーヴァントコイン 狂の輝石,x14 狂の魔石,x14 狂の秘石,x14 巨人の指輪,x20 神脈霊子,x20 混沌の爪,x8 原初の産毛,x8 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_047,x360,サーヴァントコイン 狂の輝石,x42 狂の魔石,x42 狂の秘石,x42 巨人の指輪,x60 神脈霊子,x60 混沌の爪,x24 原初の産毛,x24 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 2,500 0 0 Lv.1 2,500 3,750 5 5 Lv.2 6,250 5,000 10 5 Lv.3 11,250 6,250 15 5 Lv.4 17,500 10,000 20 5 Lv.5 27,500 232,500 25 5 Lv.6 260,000 240,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 500,000 270,500 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 770,500 309,500 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,080,000 410,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,490,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,580,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,810,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,170,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,670,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,310,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.197 ★★★★SR 雪の城 COST 9 404 ヘラクレス(バーサーカー)装備時のみ、自身にガッツ状態を付与[500](3回) HP 100 ATK 100 性能 [編集] サービス開始当時から★4として実装されているギリシャ神話の大英雄、原作『Fate/stay night』の元祖バーサーカー。 チュートリアルガチャの★4確定候補14騎のうちの1騎でもある(*4)。 ステータスはATK偏重型で星4サーヴァントとしてはゴルゴーンに次ぎトップクラスのATKを誇る。 Buster3枚+B宝具の、バーサーカーの雛形と言える攻撃的なカード構成。Hit数はQ2/A2/B1/EX3/宝具15。 Artsは1枚しかない分、効果が高め。また、全体的にHit数が少ないため、Qは最後に置く方がスターを生成できる。 狂クラスの特性上、被攻撃時のNP回収量が多く、Hit数の多い攻撃の相手ではNPを貯めやすい。 性格は善・悪・中庸のいずれにも属さない〔狂〕の持ち主。他に〔狂〕はランスロット〔バーサーカー〕と森長可のみ、残る例外特性は期間限定キャラのみ。 基本的に、特定の属性限定で発動する特攻やギミックの対象にならない。例えば7章の某女神戦で有利に立ち回れる。 クラススキルは「狂化 B」と「神性 A」。枚数の多いBusterがさらに強化され、また固定ダメージが上乗せされる。 特性として〔ギリシャ神話系男性〕を持ち、エルドラドのバーサーカーの特攻対象となる他、〔アルゴー号ゆかりの者〕であるためイアソンのサポート効果を受けられる。 スキル スキルは全て自己強化系。 【スキル1】勇猛 A+ CT 7-5 3Tの攻撃力アップと精神異常耐性を得るスキル。 攻撃力アップ倍率は最大31%で、効果時間も長く通常攻撃、宝具のどちらも高いダメージを叩き出せる。 精神異常耐性(魅了/混乱/恐怖/幻惑/睡眠/魅了耐性ダウン状態に対する耐性)は地味ではあるが、これらの効果を使う敵には有利に立ち回れる。 【スキル2】心眼(偽)B CT 8-6 1Tの回避と3Tのクリティカル威力アップを得るスキル。 継戦能力を確保するのが主な使い道。 バーサーカーはスター集中度が低く、スターに関わるスキルも持たないため、攻撃面では単騎時にまれに出るまぐれ当たりに貢献する程度。 高いスター生産能力のジャックや、スター獲得スキルを持つアマデウスやアストライア、また2030年の欠片等の礼装で40個以上のスターを出して強引に狙ったり、 ブリュンヒルデ、謎のヒロインX〔オルタ〕、新宿のアサシン、謎のヒロインXX、バーソロミュー・ロバーツのスキルでスター集中度を操作すれば、狙って出すことも一応可能。 「勇猛」と併用した際のBusterクリティカル自体は目を瞠るダメージ量を叩き出す。 【スキル3】戦闘続行 A→ 不撓不屈 A CT 9-7 5T継続するガッツ(1回)を得るスキル。 ガッツの仕様上、 殿 (しんがり)となった時に、真の強さを発揮する。詳細は後述。 仲間サーヴァントや礼装等でガッツ付与中、または死霊魔術装備中の時に使用すると不発になるため注意。 復活HPは1,000-2,500とレベルを上げても恩恵が少ないため、スキル強化の優先度はある程度までは低め。 強化クエストクリア後には「不撓不屈」に変化。ガッツが他のガッツと重複可能になり、5Tの間のガッツ発動時にBuster強化(5T)する状態を獲得。 他からのガッツや後述の絆礼装のガッツと同時に使える上に最初に死んだときに優先して消費されるのはこのスキルによるガッツ。 殿運用の場合、妨害がなければ確実に9T連続攻撃できる。ガッツのたびにBusterバフが累積するので、バスターブレイブチェイン×9で合計70~100万ダメージほどを見込める。 + 絆礼装使用時の行動例 ターン数 使用スキル行動 心眼(偽)残りCT 不撓不屈残りCT 1T 「心眼(偽)」で回避「不撓不屈」アトラス院制服「メジェドの眼」でCT-2 0→8→6 0→9→7 2T 「不撓不屈」のガッツ消費 5 6 3T 絆礼装のガッツ消費(残り2) 4 5 4T 絆礼装のガッツ消費(残り1) 3 4 5T 絆礼装のガッツ消費(残り0) 2 3 6T アトラス院制服「オシリスの塵」で無敵 1 2 7T 「心眼(偽)」で回避 0→8 1 8T 「不撓不屈」でガッツ消費 7 0→9 9T 6 8 単騎直前にイアソンの回避付与など他サポートを仕込めば、10T連続のバスターブレイブチェインも理論上可能。 強化後は使用感が大きく異なるため、育成優先度が高くなる。 宝具「 射殺す百頭 (ナインライブズ)」 Buster属性の単体宝具。攻撃後に防御力ダウン(3T)を付与する。 宝具強化未実装のため、宝具威力自体は並ではあるが「狂化」で上乗せされ、火力は十分高い。 「勇猛」を乗せた宝具BBEXのBusterブレイブチェインは、防御力ダウン効果もあり素でも高いダメージを蓄積可能。 また何気にHit数が15回(殺エミヤと並んでトップ)と極めて多く、シェイクスピア等の持つスター発生率アップ効果を得ると大量のスターを獲得可能。 OCで防御力ダウンの倍率が伸びるが、恩恵は小さめなので宝具チェインする場合は最初の方で良い。 総評 敵を選ばない攻撃力の高さと継戦スキルを兼ね備えた、自己完結型のアタッカー。 その扱いやすさ(とチュートリアルで入手できる可能性)から初心者におすすめのサーヴァントの1騎。 攻撃関係のバフは「勇猛」と「狂化」しか持たないため、宝具火力は他の単体狂と比べるとやや劣るが、 通常攻撃の火力と、継戦能力の高さ故に続けて殴り続けられることから、総計するとダメージは上回ることが多い。 「心眼(偽)」の回避は1Tしか保たず、「心眼(偽)」と「戦闘続行」は共にCTが長めで、先発メンバーに組み込むと、スキルの合間に被弾し道中で倒れてしまう可能性がある。 盾役サーヴァントと並べて合間をカバーする手もあるが、最後尾に置き、敵のボスと1対1の構図に持ち込んだ場合、 「心眼(偽)」で最大3回の攻撃をかわし続け被弾でNPを稼ぐのみならず、ガッツの仕様で「味方が1騎」の際にガッツが発動するとその時点で敵の行動は終了し、追撃されない。 このため敵が必中・無敵貫通・強化解除等の効果を使わない限り、最低でも「心眼(偽)」と「戦闘続行」で2Tは攻撃を凌ぐことが可能。概念礼装、魔術礼装等の効果を使えばより生存時間を延ばすことが出来る。 特に、ヘラクレスの絆礼装は「3回のガッツ(500回復)を付与」という唯一無二の性能で、スキルと合わせ自力で5Tも耐え続けることができ、また魔術礼装「アトラス院礼装」のスキルを使用するとさらに2Tは延ばせる。その間ひたすら殴り続けることで敵に競り勝つ、言わば最終兵器としての運用が可能。 このメリットを十全に活かすためにも、出来れば最後尾に配置したい。 ちなみにネロ・クラウディウス(☆4)も似たような運用が可能だが、 ネロはセイバー故に対ランサー/バーサーカーでのダメージが増加する点、礼装が固定されない点、上手く使うと「三度、落日を迎えても」を2回発動出来る可能性があるのがメリットで、 ヘラクレスはB3枚でひたすら殴り続けられる点、フォーリナー以外敵を選ばない点、強化解除を受けても礼装のガッツは残る点がメリット。 相性の良いサーヴァント 基本的に単騎で戦うことに長けているため、組み合わせて使うのに向いた相手は少ないのだが、 強いて挙げるなら、防御スキルの合間を埋めてくれるゲオルギウス、レオニダス一世といった盾役や、 定番だが諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕、マーリンといったバッファー等。 早めに能動的に単騎の状況を作り出すなら、あえて任意のタイミングでの自滅を誘発しやすいアーラシュ・陳宮あたりも候補に挙がる。 相性の良い概念礼装 最も強力なのは前述の絆礼装だが、それ以外にも相性が良い礼装は存在する。 リミテッド/ゼロオーバー 緑の破音殿に置いてBusterチェインでダメージを稼ぐ運用に向いているため、Buster性能を上げる礼装と高相性。後者は星4のためそこそこ重ねやすくイラスト的にも相性良好。 王の相伴 ファースト・サンライズ エアリアル・ドライブ初期NP効果があり宝具も狙う場合に有効。被ダメージによるNPチャージも合わせれば実用圏内。 月霊髄液最低でも1Tの延命ができる礼装。絆礼装を持っていない時に高難易度で最後の削り要員として用いる時に有効。なお、回避と無敵では無敵が先に消費される仕様になっているので、同時にかけていても無敵の回数が消費されてしまうので注意。陽だまりの中でも似た使い方は出来るのだが、「心眼(偽)」と同時に使用出来ないのがネックで、またダメージカット効果もバーサーカーには効果が薄い。 ぐだぐだ看板娘味方を守る壁役の前衛として用いる場合に効果的。ゲオルギウスとは一味違う壁役兼攻撃要員として攻撃力アップも有効活用できる。 相性の良い指令紋章(コマンドコード) 「コード キュアー」は毒/呪い/やけどを解除出来、これらのダメージでガッツを消費させられるのを防ぐことが可能。 フレンドポイントガチャで入手したら、是非使ってあげてほしい。 イベント限定だが「貴方の忠実なる羊」や「星の海の航海証」は「コード キュアー」の上位版であるため、入手できたら入れ替えても良いだろう。 なお「白き器の令印」は全ての弱体を解除できるため上位互換に思えるかもしれないが、複数の弱体(NP獲得量ダウン等)を受けた際ダメージを受ける弱体を選択的に解除したい場合もあるので、完全に上位互換であるとは言えない。 行動不能無効状態を付与できる「八葉の鏡」は殿運用時厄介なスタンや魅了を防げるようになり、更に盤石になるため一考の余地あり。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST Azusa CV 西前忠久 設定作成 奈須きのこ キャラクター詳細 ギリシャ神話における二大英雄のひとり。 主神ゼウスと人間の娘との間に生まれた 半神半人の英雄。 女神ヘラとの確執であまたの冒険を繰り広げ、 その全てを乗り越えた超人。 パラメーター 筋力 A+ 耐久 A 敏捷 A 魔力 A 幸運 B 宝具 A 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:253cm・311kg 出典:ギリシャ神話 地域:ギリシャ 属性:混沌・狂 性別:男性 狂化しているため、趣味嗜好は不明。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 神話上何度も発狂するヘラクレスだが、本来はあらゆる武具を使いこなす卓絶した戦士だった。 キャスターを除く六つのクラスに該当する資質を持ち、所持する中でも最高の宝具は十二の難行で得た“射殺す百頭(ナインライブズ)”と呼ばれる弓矢である。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 『十二の試練』 ランク:B 種別:対人宝具 ゴッド・ハンド。 神の祝福(呪い)によって得た不死性。 肉体を屈強な鎧と化す。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○勇猛:A+ 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ただし現在はクラス能力により狂化している為、 能力を発揮できない。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 十二の試練(Ⅰ) 神話においてヘラクレスは十二の難行を与えられ、これをすべて踏破した英雄である。 それらは並の英雄では一つこなせるかどうかの 難行であり、その功績からヘラクレスは死後、 星座として神々の座に加えられた。 + アンロック条件:「ヘラクレスの誓い」をクリアすると開放 十二の試練(Ⅱ) この逸話をかたちにしたゴッド・ハンドの真の力は死亡しても自動的に蘇生するというもの。 蘇生のストック数は十一回。つまり、バーサーカーは十二回倒されなければ消滅しないとされるが、今回の召喚では発揮されていないようだ。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「■■■■■」 Synthesis レベルアップ 「■■■■■ーーー!!」 霊基再臨 1 「■■■■■ーーー!!」 2 「■■■■■ーーー!!」 Battle 開始 「■■■■■ーーー!!」 スキル 1 「■■■■■ーーー!」 2 「■■■■■ーーー!」 3 「■■■■■ーーー!」 コマンドカード 1 「■■■■■」 2 「■■■■■」 3 「■■■■■ーーー!」 宝具カード 「■■■■■」 アタック 1 「■■■■■ーーー!」 2 「■■■■■ーーー!」 3 「■■■■■ーーー!」 エクストラアタック 「■■■■■ーーー!」 宝具 1 「■■■■■ーーー!! ■■■■■■■■■■■ーーー!!」 2 「■■■■■ーーー!! ■■■■■■■■■■■ーーー!!」 ダメージ 「■■■■■ーーー!!」 戦闘不能 1 「■■■■■ーーー」 2 「■■■■■ーーー」 勝利 「■■■■■ーーー!!」 My room 会話 1 「■■■■■ーーー!」(咆哮) 2 「■■■■■ーーー」(唸り声) イベント開催中 「■■■■■ーーー!」(咆哮) 誕生日 「■■■■■ーーー」(笑顔) 幕間の物語 [部分編集] + ヘラクレスの誓い ヘラクレスの誓い ヘラクレス AP10 第一特異点 / リヨン 推奨Lv.20 絆P 430 EXP 1910 QP 4800 報酬 聖晶石 x1 1 剣2 槍2 殺3 1/3 ウェアウルフ(剣) Lv30HP 17,793 ウェアウルフ(剣) Lv28HP 16,653 2/3 ウェアウルフ(槍) Lv24HP 14,515 ウェアジャガー(殺) Lv22HP 28,627 ウェアウルフ(槍) Lv24 HP14,515 3/3 ウェアジャガー(殺) Lv38HP 49,068 ウェアジャガー(殺) Lv26HP 33,705 2 剣3 槍3 殺3 狂1 1/2 ウェアウルフ(剣) Lv18HP 10,896 ウェアウルフ(剣) Lv16HP 9,757 ウェアウルフ(剣) Lv18HP 10,896 ウェアウルフ(槍) Lv24HP 14,515 ウェアウルフ(槍) Lv28HP 16,818 ウェアウルフ(槍) Lv24HP 14,515 ウェアジャガー(殺) Lv30HP 38,784 ウェアジャガー(殺) Lv30HP 38,784 ウェアジャガー(殺) Lv30HP 38,784 2/2 キメラ(狂) Lv30HP 109,014 備考 + 十三番目の試練 十三番目の試練 ヘラクレス AP15 特異点F / 変動座標点0号 推奨Lv.70 絆P 830 EXP 11380 QP 8800 報酬 聖晶石 x1 1 槍6 1/3 ホムンクルス(槍) Lv38HP 22,631 ホムンクルス(槍) Lv32HP 19,177 2/3 ホムンクルス(槍) Lv34HP 20,329 ホムンクルス(槍) Lv34HP 20,329 ホムンクルス(槍) Lv42HP 24,991 3/3 プロトホムンクルス(槍) Lv58 HP159,525 2 騎1 1/1 ドラゴン(騎) Lv50HP 274,179 備考 サーヴァント強化クエスト + 強化クエスト1 [編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚 300万DL突破キャンペーン第2弾(2015/9/7(月)15 00~9/30(水)23 59) その他 [部分編集] 謳い文句は「最強の一角、オリンポスの大英雄」。 初登場は『Fate/stay night』。イリヤスフィール・フォン・アインツベルンのサーヴァントとして登場。 本作では後にイリヤ自身も「Fate/kaleid liner」仕様や疑似サーヴァントという形でサーヴァントとして登場することになる。なお、kaleid linerでのヘラクレスは、黒化英霊として第一期終盤にイリヤたちと対峙していた。 ボイスの殆どが意味の無い雄叫びや呻き声だが、唯一、戦闘不能2のみ『イリヤ…』と聞き取ることが出来る。 2016/4/27のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 2017/6/29に亜種特異点Ⅱ実装と同時にモーションのリニューアルが行われた。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) + 過去ログ一覧 ヘラクレス/コメントログ/1 【2015.08.12 ~ 2017.04.11】 ヘラクレス/コメントログ/2 【2017.04.12 ~ 2019.01.19】 こいつがバランスブレイカー過ぎて、次回以降の聖杯戦争はバサカ枠無くなりそう - 名無しさん (2020-09-28 16 10 48) 聖杯戦線で強すぎたのは同意だけど、絆礼装前提の強さだし、絆礼装とるのだって楽じゃないんだからたまには無双させてくれたってええやん - 名無しさん (2020-10-03 17 26 45) もう普段の戦闘で絆ヘラなんて滅多に編成しなくなったしな、前衛にコストかけたほうが楽過ぎて - 名無しさん (2020-10-11 22 07 04) 高難易度景清とのお互いガッツ盛ったタイマン勝負、なかなか熱かったわ - 名無しさん (2021-01-30 23 50 46) 何も対策されてなかったから1日目は鏖殺して終わりだった - 名無しさん (2021-02-03 20 49 31) リセマラで容易に狙える鯖とはいえ、ガチャ産高レアに月~年単位の時間と手間を費やしてようやく得られる戦力をピンポイントで潰すのは特別ユーザーの反感買いそうだし、狂枠を設けないこと以外での対策は今後もあんまりされないかもね(まあ今回は礼装依存の絆ヘラに特別刺さる全員無敵二回とかもあったけど) - 名無しさん (2021-05-19 10 11 14) またバーサーカーが最強なのを確認する時が来たな - 名無しさん (2021-02-03 22 23 24) ガッツ!Bバフ!ガッツ!の繰り返しで気分はリアル12の試練。そりゃアインツベルンも勝利を確信するわ - 名無しさん (2021-02-04 04 40 06) ヘラクレスは最強なんだ! - 名無しさん (2021-02-04 06 43 17) やっちゃえバーサーカー!!ガイウスユリウスなんちゃらの首をねじ切っちゃえ!! - 名無しさん (2021-02-04 17 08 27) 絆礼装ヘラクラス聖杯戦線で無双しすぎぃ! - 名無しさん (2021-02-07 20 10 08) 今日の戦線もひとりで全部なぎ倒してクリアだもん。そりゃ俺もイアソンになるよ - 名無しさん (2021-02-07 21 03 28) 戦線使用率No1の男 - 名無しさん (2021-02-08 05 31 17) 精神異常耐性アップが、強化解除1回のガードとして珍しく役に立ったな - 名無しさん (2021-02-08 11 31 48) 聖杯戦線するまで気にしなかったけど、コマンドコードって弱体耐性アップや弱体解除、必中や無敵貫通まで今や結構幅広くあるんだなー、ヘラクレスに付けて回避も無敵もなんのそのにしてしまおう - 名無しさん (2021-02-08 15 28 38) ヘラが出られる戦線は全部ヘラ1人だけで勝てるの本当に笑うわ - 名無しさん (2021-02-08 20 32 06) 先攻殴りをし続けると相手ターンが来ないままガッツが再装填されとる - 名無しさん (2021-02-09 10 10 42) 聖杯戦線は最低でも絆ヘラがBBBで確殺できないHPにしないとヌルゲーになりすぎる - 名無しさん (2021-02-17 01 01 58) 定期接待イベント開催でまた頭イアソンなるで - 名無しさん (2021-05-12 22 06 20) 正直ヘラクレスとか山の翁の接待になる聖杯戦線が定期的に開催されるのは嬉しい - 名無しさん (2021-05-12 23 14 27) 強敵が新規に追加⇒よし、ヘラクレスの出番や!という無敵論法すき - 名無しさん (2021-05-13 10 37 17) 狂枠有ったら勝利を確信する - 名無しさん (2021-05-19 09 00 56) 最後楽しかったな~。マルタさん、翁、ヘラで暴力に身を任せて正直超たのしかったです - 名無しさん (2021-05-19 16 52 50) わしと全く同じメンツで攻略してんね。ナカーマ - 名無しさん (2021-05-19 18 14 05) スキルのガッツは重複可能だけど絆礼装のガッツは残ってると戦線で拾ったガッツ無駄になるんだな - 名無しさん (2021-05-21 18 57 12) アペンドのお陰で殿性能さらに上がったんじゃが!? - 名無しさん (2021-08-01 19 52 29) 殿なら確実に追撃でるからな、やはりヘラクレスは最強だわ - 名無しさん (2021-08-01 20 54 04) EXアタックの威力50%UPとか・・・何これ大地を更地にするつもりなの? - 名無しさん (2021-08-01 21 06 05) レベル120アペンドスキルマはイアソン不可避だわ - 名無しさん (2021-08-01 21 22 15) 120時のatkは15000くらい……? - 名無しさん (2021-08-03 14 02 20) 15148+2000で17000になって、狂補正(1.1)+バスター補正(1.08)で実質atk20000超えるみたいだね - 名無しさん (2021-08-07 22 18 07) ヘラクレスに関してはAS2よりAS1を優先して良さ気やね - 名無しさん (2021-08-03 12 47 20) EXが総て平均的な札から最強のカードになるわけか - 名無しさん (2021-08-03 13 57 08) アペンド1が最優先なのは殿運用の特権 - 名無しさん (2021-08-08 00 17 28) Lv.120バーサーカーの暴力よ - 名無しさん (2021-11-25 20 47 18) ギリシャで大ボスを延々ぶっころがすマンになってた - 名無しさん (2021-11-29 11 43 20) 名前 すべてのコメントを見る まだ一回も強化受けてないという事実。 - 名無しさん 2018-03-04 20 22 02 貰えるなら貰いたいけど十分強いからなー - 名無しさん (2018-04-16 10 17 13) ぶっちゃけ何強化すりゃいいんだって話。強いて言えば戦闘続行を十二の試練にして複数回ガッツ付与とかだろうか。絆礼装と被るから2回付与くらいで - 名無しさん (2018-05-04 22 20 11) まぁ宝具強化は欲しいかな。ダメージUPだけでいいけど。宝具前Buptoka - 名無しさん (2018-06-21 18 57 32) もちろん宝具前Bupとか付いてもいいのよ? - 名無しさん (2018-06-21 18 58 38) 戦闘続行は現状、10にする意味がほぼないからなあ。何かつけて欲しいよね。勇猛しか火力バフないんだからもうちょい盛ってもバチあたらん気はする - 名無しさん (2018-07-06 23 35 19) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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ヘラクレス
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ヘラクレス:大守護者 My mission is to protect lives.私は、生命の守護者だ。 スキル名 冷却 消費MP 効果 血脈の覚醒(パッシブ) 装備、エンブレムによりMP上限が1増加する度、HP上限+1。MPが不足している場合、HPを消費してスキルを使うことができる。 オーダージャッジ 12.0 80 自然のエネルギーを集めて、エネルギー弾を発射する。目標に300(+80%総魔法攻撃力)魔法ダメージと1秒のスタンを与える。 パニッシュライト 1.0 50 種族の力を開放して、自身の周囲に懲罰の光輪を作り出す。毎秒、周囲の敵に95(+20%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与えて、ガーディアンレイジのBUFFを手に入れる。ガーディアンレイジを獲得する度、周囲にいる敵の移動速度-6%、攻撃速度-5%、パニッシュライトのダメージ+7.5%。最大で10回重複できる。スキル使用中は、MPを継続的に消費する。 グローリーロード 50.0 150 6秒間、巨大な道を作り出す。ヘラクレスは道の範囲内にいる場合、毎秒HP上限の4%を回復して、減速を無効化する。自身と味方が道に沿って移動すると、移動速度+60%。敵が道の反対方向から移動すると、移動速度-70%。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 どのようなヒーローか、役割、動き方の概説など。 長所 強み1 強み2 短所 弱み1 弱み2 編集中 スキル説明・解説 パッシブ スキル名解説 スキル1 スキル名解説 スキル2 スキル名解説 スキル3 スキル名解説 編集中 ビルド考察 編集中 立ち回り考察 編集中
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/512.html
【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】バーサーカー 【マスター】イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 【真名】ヘラクレス 【性別】男性 【身長・体重】253cm・311kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:B 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 【固有スキル】 神性:A 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 主神ゼウスの息子であり、死後神に迎えられたヘラクレスの神霊適性は最高クラスと言えるだろう。 戦闘続行:A 生還能力。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。 勇猛:A+ 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ただし、現在はクラス能力により狂化している為、能力を発揮できない。 【宝具】 『十二の試練(ゴッド・ハンド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 隠された能力。死亡しても自動的に蘇生(レイズ)がかかる。 蘇生のストック数は十一回。つまり、バーサーカーは十二回倒されなければ消滅しない。 【解説】
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/ / r‐' _,、/⌒`ヽ、-、 `ー、 l ! ) /ヽ | ノハヽ /-'ヽ┴/´, -― 、 ヽ`ー―-、_ヽ`ヽ (_ ハノ )ノ // ノ/ ,.. -' , 、/ >‐ 、 } )二ニ ,>-、\{ | ヽ /ノ / ゝ _, / )' ヽ `ト ノ_,,. -‐_」〔r〉'^~yW、 / ,/ノ/,;'' / | } )、/r 〔 r=、'ニミfj{/〃L_/_/ ゝ' / ィ 人 _,. -'ー-<八V ィ `i,`fz)トヾミUツ_7-{⌒´., ' /,,../ ノ { 〃_ \_} r‐- |,f℡、~(ノ/ノ` \ノ_/` ーィ‐'´ l `= }{ = ヾジ”「ヾ´ /、 } \ 人 `ヾハr=ヽ} ヽレ } | ( ヽ ノ ー フ`‐ 、 ) ノ〉Yミ ヽ} 、 ノリ ノ ) ( l ⌒L_ `ーァ(´ ̄ `ヾィ" `, l | / , 'r ) 〉⌒ヽノr'  ̄)(´ \ ノ i l ノ }{{ツ l ( ( 人 〉、 、_./ `ヽノ_ン' ̄´| , '、、 ! ,' ノ ..`ヾ、 乂 ` /´ `ー- メ、_ノ/ l ノノ }O ..ヾ、、 `ソ` 、_ ノ ノ/、 \,ノ < `ヽ, __,、 ......`゛'==、、,_  ̄ン=、ノツ l´ ; |; / 0. rー-ゞ=〃´_ { | , ' =、」 { l|:  ̄ :|!()、 ヽ .' r ' ヘ . {ヾ、 ..`ー-r----r‐'. ヘ \' 〃 ハ } .ヾ、、 l|`ー-‐ヘ; ノo\ };' ,' l | ─────────────────────────────────────── 名前 ヘラクレス 役職 ゴブリン族の魔王候補・ゴブリン族の族長 種族 ゴブリンと魔王の血脈 性格 骨の髄まで武人 HP 4500 戦闘能力 魔族上位レベル(上の中)(成長限界) 攻撃方法 物理 やる夫評価 仕えている主 《能力》 【選択】 射殺す百頭 自身が前線に出ているとき、一度だけ自軍戦闘力に+10 【自動】 漢の練兵訓練 練兵時、戦闘力に+2のボーナス 【自動】 十二の試練β 戦闘中一度だけ、どんな攻撃を喰らってもHPが1残る 【選択】 狂戦士の武威 発動すると防御ができず庇うなどの効果の対象外になるが 攻撃力が常時1、5倍になる 《装備》 鬼童丸の大弓 粘つき相手の素早さを下げながら猛毒を与える弓 格闘タイプが弓で攻撃した相手を攻撃すると感染する 《装備補足》 鬼童丸の大弓の毒は強力すぎるため、戦闘終了後に毒に感染したキャラが死亡(キャラロスト)する。 殺すつもりの敵にだけ使う、その際は格闘タイプの味方を連れて行かない等の配慮が必須。 普段は装備しないものと考えるべき。 感染したキャラは「猛毒」の状態異常となり、毎ターン最大HPの2割のダメージを受ける。(HP4450/5000のラオウに1000ダメージの実績) 《備考》 『フ、フンガーーーーーーーー!!!』 概要 同盟の一員、族長としてゴブリン族を率い、武官として兵の鍛錬を担当している。 先代魔王ランスと素子との子で魔王候補の一人、現在の年齢は89才。 理由は判らないが、部下から贈られた靴を宝物として大切にしているようだ。 人柄/経歴 スライム・淫魔・獣人3種族の同盟結成に対し、盟主やる夫への同盟参加の使者を送るが、途中でエンヴィーに成り代わられていた為、 暗殺者として殺害されたとの報告を部下のシュドナイ(これもエンヴィー)より受け開戦を決意、侵攻を行うも予想外に力を付けていた同盟に敗退、 温情とも言える一騎討ちの提案を受け蒼星石と決闘、読者の気合の入った連続安価に敗北し同盟の一員に加わった。 彼女とは再戦を希望しているのだが、覚えている読者が居ないのか今のところ安価は取られていない。 脳筋かと思われがちだが、「継承権の争奪戦事態が仕組まれたものでは?」と推測するなど思慮深い面もある。 以降は同盟の武官として務め、鍛錬を担当し「漢の練兵訓練」のスキルで同盟の戦闘力の底上げに貢献している。 アグリアスと一緒に兵や自分達の鍛錬に勤しんでいるようだ、2人で兵士を追い回す「リアル鬼ごっこ」などの訓練を課している。 やる夫とエヴァの共謀により、訓練後に汗を流しにきたアグリアスと浴場で鉢合わせし言葉に詰まる一幕もあった。 ぷにえからの祝いの品ジェンダーXの実証としてTSされ、迫りくるやる夫に全力でお断りする場面が描写されている。 イベントでは合同結婚式でメイン夫婦3組の1組としてアグリアスと挙式、国を挙げて盛大に彼らの結婚を祝った。 控え室で《ラ・ピュセル》のメンバー同士で盛り上がる中で、話に入れず疎外される彼の姿が描写されている。 能力 戦場では最初期から肉盾として活躍しており、戦闘不能になってしまう場面も多く華々しい活躍はないが影の功労者、頼れる前衛である。 「魔族攫い」船破壊 「吸血鬼戦」居残り組、カレン暗殺未遂 「不死鳥・悪魔連合戦」悪魔B砦 その強面でディアーチェが気絶した事もあったが、その事に対して複雑な想いを持っているようだ。 「なのは救出作戦」 「翼獣領の洞窟探査」 「円卓騎士団戦」オルタ対策部隊 「虫・植物連合戦」 2000のHPと上位クラスの戦闘力を持ち、初期から同盟の主力メンバーとして頼りにされてきたキャラ、今後も彼のお世話になるだろう。 流石に主力としての優先度は下がってきているが、自軍の戦闘力を増幅させるスキルを持っているので軍の一員として夫婦で運用しよう。 やる夫に対する評価 やる夫評価は「仕えている主」 「不死鳥・悪魔連合戦」の後にヘラクレス・ギンガナム・やらない夫の3人でむせるコミュが取られ評価が上昇している。 今後も単独でコミュが取られる可能性は低いと思うが、夫婦となったアグリアスと一緒にコミュを取ってみよう。 TSして狙うのも面白そうだが、彼女にレズの気でもない限りは新妻からのきっついお仕置きが待っているだろう。 仲間コミュでトウカ・マタムネ・ヘラクレス・アグリアスの4人でコミュが取られマタムネの修行を受け師弟の絆が生まれた。 トウカが修行成功者1人目となったが、失敗したアグリアスは悔し涙を流す、ヘラクレスは慰めかたが判らずに困惑する場面が描写されている、 失敗した2人は修行の難易度が低下しているので、後述のアグリアスの筋力強化と合わせて再度チャレンジしてみよう。 コミュ考察 ヘラクレスとアグリアスの2人でコミュが取られ夫婦の契りを結んだ。 彼とはバラライカ率いる魔族攫いを一緒に破壊して以来良好な関係を築いており、鍛錬中に部下が困惑してしまう程度には意識しあう関係が続いていたが、 互いに色恋沙汰よりも鍛錬を優先してしまう性格なので中々進展せず、見かねた読者たちに後押しのコミュが取られる。 2人で山篭り修行をし彼女の剣が紛失、呆然とする彼女をヘラクレスが叱咤し2人で手を取り取って剣を追い同盟内を駆けずり回る事になる。 ジョセフの協力で闇市に潜入、結局トウカが剣を購入し所持していると判明、無事に手元に取り戻す事に成功した。 この件で2人の仲は急接近、アグリアスの踏み込んだ質問にヘラクレスが男前に告白、早速その夜に契りを結ぶ、 同盟きってのデカチンを人間のままで受け入れる事が出来なかったのか事後に魔人化しており、夫婦として一蓮托生の関係となった。 魔人化に際してHPが500上昇、特殊能力は得られなかったが身体能力が多少上昇している、身体が馴染むと筋力強化の可能性があるようだ。 他にはゴブリン同士としてカルラやランデル夫婦などと絡めてみよう、 強者との戦いを望む生粋の武人であるので直接戦闘能力に秀でたキャラと手合わせがてら絡ませてみても良さそうだ、 スキル繋がりで訓練ブーストを持つキャラ(アグリアス・アリス・ヘラクレス・くじ姉など)同士で絡めても良いだろう。 ※編集中 ※まとめ169話まで記載、以降176話まで出番なし、更新時再編集求ム 《関連項目》 TS -――-- ,. ' ` 、 / \ / ヽ / '. / l ' l l i 、 ヽ \i l l l l ィ .∧ ト、 lヽ ト、 l l l l l ハ | l l .l l \.l \l \l l l l l l l.l Τエ._ト、vV z弋二「、 l l , l l. l |i ' ヒュソ' ' .ヒュン' l ' /l l.l l 小 / / / .l/ l lハ 、 / / /. / うぬ? ', l. ..'.、 ,- 、 / / // ヽ.ヽ. . l\ ` ´ .///, イ) .-‐、 \VlV > 、 .. ィ ∠レ イ. // \\ // ト---― '  ̄ | // \ヽ f.f_l . . . . ⊥_.. -――- _ヽヽ ,. ニ -‐ュ]. . . . . . . . // \'、 / / / /l . . __///ヽ.. \ \ /,イ/ / //. . . . .// / . . . . . \ //ィ i /∨/ヾ. . イ/ /_/i. . '. . . , . . . . . . ヽ. / , / ,; l / //__「l__. .// ト;. . . '';. . . . ,; . . V / , ,; ,;' /へ、l l. .¨l」¨.//_ . ==ヘ\;. . .' . . . . ,. . .';, . . l二フ / /,; ,;' /lZヘL二二二旦_.x. . . . ||. .\\__ .. .' . . '\. . . || l l____.二ノ. . .《 ...〃工l|.. 》. . . l ト ソ. . . ./' ー┬ニ .__‐- ヽ . ノl l l / \_;ヘ=ァ==l|=〃. . . . l_l;. -‐' 人. . . .  ̄ T ー―┬-イ | l | ./ ノ V/ lレヘ-‐ ' ´ . / ト 、. . . i; i / | l レl / / / l \ ' l!/.l l l l/ ノ . i l ` ー‐┬‐'. . l | l. / / . , l . |. . . . . l | l ! { . / l |. . . . .l | l ', ' . . / / l |. . . . l | . l ト、 '; / / l . |. . . .l . | l l \ ヘ / / l l. . . .l . . .| l l. l l l ' . -― '´ . / l |. . . l . . .| l l. l l l / / } . . l. . .l . . . | l l l l . l . / / / . }. . l . . . . | . V j ハ . l . . / / / /. . l . . . . .| . l / ハ ! . . { / / . /. . .l . . . . . .l . l 編集