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ラメドス 王の剣 UNIT U-028 青 発生 青/赤 2-4-1 C エース(1) 強襲 武装変更〔ラメドス〕 (戦闘フェイズ) 《①》このカードが交戦中の場合、プレイされている自軍コマンド1枚を指定する。指定したコマンドは、効果が解決された場合、ジャンクヤードに移る代わりに、持ち主の本国の上か下に移る。 サイバディ 専用「スティックスター」 Mサイズ [4][0][5] 出典 「STAR DRIVER 輝きのタクト」 2010 このカードから武装変更できるユニット ラメドス(スターソード・スピア)
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ギャラドス 英名 Gyarados 学名 Draco Amathus 標準体高 6.5m 標準重量 235.0kg 特性:威嚇 進化過程: コイキング → ギャラドス 主な生息地:全国各地の河川/いかりの湖 など きょうあくポケモンに分類される大型の魚類型ポケモン。肉食性で「凶悪ポケモン」の名の通りきわめて破壊的で凶暴。巨大な体躯は通常青色の鱗で覆われているが、稀にコイキングからの進化不全と見られる赤い鱗を持ったギャラドスも目撃されている。 進化前のコイキングはいたるところに生息しているが、あまりに弱いため他のポケモンに捕食されたり生き残ったとしても進化に必要なだけのエネルギーを蓄積することができないためギャラドス自体の個体数は少ない。 しかしその凶暴性は一度発生すれば辺りの生態系に大きな影響を与えるため、第一級危険携帯獣に指定され定期的にトレーナーによる駆除作業が行なわれている。 その凶暴性と進化前体であるコイキング繁殖の容易さから戦乱の世では積極的 に兵器として使用された。しかしその扱いは難しく、使用者の手を離れ野生化したギャラドスが人里を襲いあちこちを火の海にしていったという類の文献が多く残っている。争いが多くなると現れるという言い伝えもここから来たものであろう。 近年いかりの湖でのギャラドス大量発生事件は記憶に新しいが、その時ロケット団支部から押収された資料の中に「電波によるコイキングの強制進化実験レポート」が発見されたことはあまり知られていない。この資料はポケモンの進化を促す電波の存在(通信交換を通して進化が確認されているゴーリキー等にも関係していると考えられる)を示唆しており、実際コイキングのギャラドス化を促進する電波が開発され試用されたものと見られている。一部の研究者やトレーナーの間ではこれらの電波を活用した進化を是認する向きもあるが、これらの電波は本来進化のためのエネルギーを蓄積していないポケモンに悪影響を与え前述したような進化不全を引き起こす可能性が極めて高いこと、自然のままに育てるべきだというブリーダーらの主張もあり未だ実用化には至っていない。
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オケラドス 分類:オケラポケモン No.3-591-2 タイプ:じめん/むし 特性:けらげい(タイプ一致の威力は1.4倍だが、不一致は1.2倍) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オケラドス 60 95 75 95 75 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) かくとう/どく/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 技 シザークロス、むしのさざめき、じしん、だいちのちから、つじぎり、エアスラッシュ、エナジーボール、ドレインパンチ シャドークロー、ワイルドボルト……など、技のデパート 進化 モルク→ケラリン→オケラドス その他 なし 名前 コメント
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ギャラドス 130.gif No.130 タイプ:水/飛 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 540 ばつぐん(4倍) 電 ばつぐん(2倍) 岩 いまひとつ(1/2) 炎/水/闘/虫/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 地 育成論一覧 ギャラドス 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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カバドス 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ テキスト: 【力まかせ】これがバトルするとき、そのバトルは本来のBPで行う。 フレーバーテキスト 支店長代理~、そろそろランドツール探さなくていいんドスか? イラストレーター:矢薙 じょう レアリティ:ノーマル 作品:テツワン探偵ロボタック 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック カード評価 本来のBPでバトルする効果を持つ軽量アタッカー。 仮面ライダーカリスやニンジャマンなどBPを上昇させる能力を持つユニットに強い。 ストライクこそできないものの、ゾードアップ先であるカバドスSMともに優秀なアタッカーとして活躍できる。 自分のBPも本来の数値で行う。なので気力やガオ・ソウルで補助できない。 関連カード カバドスSM 特徴「メカ」関連 コメント プロジェクトG4使うデッキに入れとくとクールギンが怖くない。ジャンパーソン2nd入れておくと大安心。 -- 名無しさん (2010-05-22 14 22 01) アバレイエロー涙目だな。 -- 名無しさん (2010-07-07 00 24 28) ↑アバレイエローは本来のBPでバトルするのは相手だけで、こいつは自分も本来のBPでバトルするから完全上位という訳ではないはず。 -- 名無しさん (2010-07-10 16 51 37) レンストは特徴による恩恵やゾードアップもあるから上位・下位互換をつけにくい 使いやすいかそうでないかは別だけどさ -- 名無しさん (2010-07-11 00 11 18) 本当に涙目なのはカリスだと思ったり -- 名無しさん (2010-07-11 21 25 21) カリスは前にデスガロンで泣いてるからなぁ… -- 名無しさん (2010-07-11 22 04 31) GFやニンジャマンが涙目じゃないか。 -- 名無しさん (2010-07-11 22 25 26) キャプテントンボーグの効果無視して本来のBPでバトルできる? -- 名無しさん (2010-07-28 16 20 33) できない。カバドスの効果はバトル内容に干渉しているわけではない。 -- 名無しさん (2010-07-28 18 21 26) 名前 コメント
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ギャラドス ギャラドス基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.130 CEカロス図鑑No.50 分類 きょうあくポケモン タイプ みず・ひこう 特性 いかく 隠れ特性 じしんかじょう 高さ 6.5m 重さ 235.0kg 進化 コイキング→ギャラドス(Lv.20) タマゴグループ すいちゅう2・ドラゴン 孵化歩数 1280歩 ♂♀比 1 1 努力値 攻撃+2 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 540
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ギャラドス 基本情報 名前 ギャラドス 進化 前進化コイキングlv20で進化|次進化なし タイプ みず・ひこう とくせい いかく ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 214 技 Lv LvUPで覚える技 1 あばれる 20 かみつく 23 りゅうのいかり 26 にらみつける 29 たつまき 32 こおりのキバ 35 アクアテール 38 あまごい 41 ハイドロポンプ 44 りゅうのまい 47 はかいこうせん
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アリアドス No.168 タイプ:むし/どく 特性:ふみん(眠り状態にならない) むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:33.5kg(けたぐりの威力60) 入手可能ソフト:Em/FR/LG/XD 物理虫/毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 アリアドス 70 90 70 60 60 40 390 スピアー 65 80 40 45 80 75 385 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 第二世代のむし×どく複合ポケモン。 同複合にスピアーやモルフォン、ドクケイルがいるが攻撃の高さは随一。 ただし一致技の通りはあまり良くなく、遅めの素早さが足を引っ張ることもあってかアタッカー向きではない。 専用技クモのすの使い手であり、クモのすバトンが有名。 ただしくろいまなざしバトンでも代用が効くことやドーブルの存在もあってか、採用理由に繋がるほどの特異性はない。 特性はふみんとむしのしらせ。 前者は対キノガッサとして有用。第三世代では岩技を覚えないため非常に有利。 後者は素早さが低いことや並耐久から発動機会があまりなく扱いにくい。 XD技はリフレッシュ。アリアドスに対し状態異常をかけられること自体があまりないため使われない。 アリアドス 技候補 型考察シングルバトルバトン型 ダブルバトルサポート型 対アリアドス 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 xxx xx xx x - x 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 xxx xx xx x - x 補助技 命中 タイプ 備考 xxx xx x x 型考察 シングルバトル バトン型 特性:ふみん 性格:しんちょう/わんぱく 努力値:H252 D252orB252 持ち物:たべのこし/チイラのみ/カムラのみ/オボンのみ 確定技:バトンタッチ 選択攻撃技:ヘドロばくだん 優先技:クモのす/こうそくいどう 選択補助技:どくどく/みがわり/でんじは クモのすバトンは読まれやすく、ドーブルならキノコのほうしも撒けるためクモのすをあえて切るのもあり。 ダブルバトル サポート型 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対アリアドス 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 3rd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考イトマル アリアドス 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 6 6 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 11 11 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 17 17 ナイトヘッド - 100 ゴースト 物理 15 23 25 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 30 34 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 37 43 クモのす - - むし 変化 10 45 53 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 53 63 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 物理 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 特殊 10 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 - ○ - いびき 40 100 ノーマル 物理 15 - ○ - こらえる - - ノーマル 変化 10 - ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 - ○ - ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩(※エメラルドのみ特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 イトマル(Lv22)→アリアドス 遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 おいうち レベル ハッサム系統 かなしばり レベル モルフォン系統 サイケこうせん レベル モルフォン系統 シグナルビーム レベル バルビート ソニックブーム レベル ヤンヤンマ バトンタッチ レベル レディアン系統
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ 電気(4) 岩 95 125 79 60 100 81 半減タイプ 炎 水 格闘 虫 鋼 / 地面 抵抗力が多く弱点の少ないタイプと特性の威嚇がギャラドス最大の長所。 威嚇と優秀なタイプが成す耐久力の高さが安定性を生み、それが攻撃面に生かされる。 電磁波・竜の舞・凍える風と、素早さに関わるサポートが非常に優秀。 トリパを相手にしてもそこそこ戦えるため、雨パでの採用率も高めです。 サンプル 滝登り 電磁波 挑発 守る@ソクノの実 H191(164)A152(52)B104(36)C72(0)D121(4)S146(252)陽気 最速麻痺巻きギャラドスの基本配分。 滝登り 恩返し 竜の舞 守る@ソクノの実 H201(244)A170(76)B100(4)C72(0)D121(4)S124(180)意地っ張り 竜舞配分。エッジ持ちの場合はH191A180D122にするとサンダーに勝てる。 技構成について 滝登りと守るが必須で、ストーンエッジ・電磁波・挑発から2つを選ぶのが基本。 竜の舞を入れる場合は恩返しも選択肢に入り、雨パの場合は雨乞いを入れる。 Pt以降の環境では、電磁波撒きメインのギャラドスが多かったようです。 もちものについて サンダーやラティオスの10万ボルトを耐えるためのソクノの実がほとんど。 身代わり食べ残し型はほぼ見かけなくなりました。 ステータス補正について 欲しい素早さによって陽気か意地っ張りかを決めます。 相手のギャラドスを意識した最速、ヒードラン抜きの142、最速ユキノオー抜きの124、素早さを切る場合もメタグロスは抜きたいので110以上は欲しいものです。 HPは191あればとりあえずソクノ込みでサンダーの10万ボルトやラティオスの珠流星群は耐えますが、余裕があれば全振り近くまで上げたいところです。 攻撃はサポートメインか攻撃メインかでどの程度振るかを決めると良いでしょう。 攻撃技が滝登りだけのギャラドス等、152までしか振らないパターンもあります。 対抗策 1発で倒すのは難しいので、電磁波を受けたくないときは迂闊に攻められない。 こういう場合は身代わりがあると安心できる。 相性のいいポケモン ルンパッパ 雨降らし要員としてのギャラドスをルンパッパの猫騙しでサポートします。 ルンパッパが苦手なゴウカザルやクロバットに威嚇が入るのも大きな強みです。 メタグロス メタグロスの苦手な炎・地面技を受けられるのでメタグロスの後ろに控えさせると交換から出しやすい。サンダーには弱いが、ラティオスに強いのがいい。 使えそうな技 技 コメント アクアテール 雨or舞でグロスのコメットパンチ2発耐え調整を崩せます。 地震 メタグロスを攻めるのに役立つが、電磁波の方が汎用性が高い。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ギャラドス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ギャラドス 備考 けたぐり・草結びの威力:120 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/berorikon/pages/13.html
ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ いわ/でんき(4倍) 95 125 79 60 100 81 半減タイプ ほのお みず むし かくとう はがね /じめん(無効) 特性が『いかく』であり、弱点も少なく、元々の防御能力も高いため安定性のある攻撃形ポケモンと言えます。 今作から登場した『ソクノのみ』によって電気技による一撃死を防ぐことも可能になりましたが、同じく今作から登場の『ステルスロック』により場に出るたびに1/4のダメージを受けてしまうので豊富な防御能力を生かした受け型は少々厳しいものがあります(それでも強力な型と呼べるのは確かですが)。 具体例 滝登り ストーンエッジ 竜の舞 挑発@ソクノの実(陽気 攻撃252素早さ252HP6) 安定した耐久性を利用し、竜の舞を積んで全抜きを狙う物理エースギャラドス。 滝登り ストーンエッジ 竜の舞 眠る@カゴの実(腕白 HP252防御252素早さ6) 物理耐久を特化し、相手によっては竜の舞を二回以上積めるにしたギャラドス。ステルスロックが巻かれていなければ物理受けも十分に可能です。 ハイドロポンプ 雷 地震 ストーンエッジ@(うっかりや HP252特攻252素早さ6) ギャラを受けに出てきたヤドラン等を逆に狩る型。命中率にやや難があるので使いこなすにはリアルラックが必須条件です。。 技構成について ギャラドスは物理特殊共に飛行技を覚えないため(『めざめるパワー』を除く)物理メインならタイプ一致技である『たきのぼり』の採用は必要不可欠だと言えます。 サブウェポンとしては、水技と相性のいい『じしん』『ストーンエッジ』『おんがえし』などがあげられます。 技スペースの関係上、全てを入れることは出来ませんので必ず突破できないポケモンが出てきます。 物理エースギャラドスに関してはその安定した耐久力によって『りゅうのまい』を安定して積むことができ、全抜き(もしくはそれに近い形)を作ることも可能なので物理エースギャラドスにとっては必須な技と言えます(物理耐久特化ギャラドスの場合は『りゅうのまい』を抜き攻撃技を増やすなどして対応できる範囲を広げるのもありです)。 『ちょうはつ』は前述した『りゅうのまい』をより安全に積める状況を作り出すことが出来るため、これは『りゅうのまい』を入れた物理エースギャラの場合は入れるべきでしょう。ただ、ギャラドス=『ちょうはつ』というようなイメージもあり、警戒されやすいため、他の技に変えるというのも大いに考えられます。 最後に、特殊ギャラドスについてですが、 努力値について 物理エースギャラドス 多くの『りゅうのまい』ギャラドスに見受けられる『最速130組抜き調整』ですが、個人的には最速にしてしまって問題ないと思います。 調整の手間が省けるだけでなく、『ギャラドス』同士で対峙したときや、スカーフ持ちと対峙したときに効果が得られる可能性があります。 ただ、問題ないというだけで「最速130組抜き調整」で残りを耐久に振り生存率を高めるというのも十分に効果的だと言えます。 防御特化ギャラドス 素早さに無振りでも二回『りゅうのまい』を積むことによって「130族」を抜くことが出来ますが『ゴウカザル』などを意識する場合は一度の『りゅうのまい』で『ゴウカザル』+αを抜ける程度に素早さに努力値を削ぐことも考えられます。 あまり努力値を削ぎすぎても勿体ないので最速110族抜き程度でいいでしょう。 特殊ギャラドス もちものについて 殆どのタイプ一致電気技を耐えることが出来ないため『ソクノのみ』が真っ先に候補にあがる道具です。 電気からは割り切って逃げる、後続に電気に強いポケモン(電気を起点に出来るポケモン)がいるから問題ないという場合は『ラムのみ』や『ヨロギのみ』『オボンのみ』なども候補に上がって来ます。 防御特化の場合は『たべのこし』を持たせて受けれる攻撃の回数を上げることも考えられます。 動かし方(参考程度) シングル6VS6は非常に『ステルスロック』が流行っていますので、何度も場に出る、というのは実戦では中々難しいと思われます。 よって、物理エースギャラドスの場合は最後まで一度も見せずに温存しておき、ここぞというタイミングで出すなどの工夫が上げられます。 これは『ステルスロック』への苦肉の策と言えますが、相手にとってみれば「ギャラドスに強いポケモン」を取っておく必要がなく、竜の舞を一回積めてしまえば相手に止められるポケモンが残っていない、なんていうこともありえます。 同じようなことを、カイリューやボーマンダなどでも可能ですが、この二体の場合先制技の『こおりのつぶて』にめっぽう弱いため、安定性ではこちらが勝るといえるでしょう。 (防御特化ギャラドス、特殊型ギャラドスについては割合させて頂きます)