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ミールザーシェールシャー(ミールザー・シェール・シャー) ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 関連: バハードゥルシャーニセイ (バハードゥル・シャー2世、父)
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シェールをお気に入りに追加 シェールのリンク #blogsearch2 シェールとは シェールの51%は勇気で出来ています。シェールの20%は保存料で出来ています。シェールの10%はスライムで出来ています。シェールの9%は回路で出来ています。シェールの6%は犠牲で出来ています。シェールの4%はやらしさで出来ています。 シェール@ウィキペディア シェール シェールの報道 世界経済は来年に完全回復、米長期金利は2.25%に=JPモルガン 執筆: Reuters - Investing.com 日本 アリアナ・グランデとメーガン・ジー・スタリオン、ジミー・ファロンのクリスマスソングに参加。 - VOGUE JAPAN 米シェール生産のパイオニア、原油高騰リスクを懸念 - ロイター (Reuters Japan) シェイクスピア俳優が72歳でがん死「劇場はまばゆい光を失いました」(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コラム:2022年のドルは緩やかに下落、1年後の対円は110円割れも=内田稔氏 - ロイター (Reuters Japan) エクソン、2030年までにパーミアン盆地の温室ガス実質ゼロへ - ロイター (Reuters Japan) 米エネルギー副長官、原油の増産促す 世界石油会議(写真=ロイター) - 日本経済新聞 【米国株】シェール開発大手「YPF」を解説! シェール・ガス&オイルの生産量を“年率15%”も増やせる、アルゼンチンの「シェール開発」最大手の将来性に期待 - ダイヤモンド・オンライン 「原油価格」の高騰は“3~6カ月後”に生活を直撃する!?コロナ禍で下落していた原油価格が高騰している理由と、原油価格の高騰が生活にどう影響するかを解説!(ダイヤモンド・ザイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2022年のピレリカレンダー、B・アダムスが撮影 「音楽界の偉大なスターたち」に捧ぐ - CNN.co.jp ゴールドマン、原油価格に上振れリスク-OPECプラス増産維持でも(Bloomberg) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 無謀な「脱炭素」で英国はガス危機に 電気代高騰、停電頻発…日本は大丈夫か(夕刊フジ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アラムコ、サウジ初シェールガス開発着手 - 化学工業日報 掘削作業における水圧破砕法の市場規模、2026年に502億米ドル到達予測 - PR TIMES 水溶性ポリマー市場-タイプ別;材料別(グアーガム、ポリビニルアルコール、カゼインなど);用途別(食品・飲料、医薬品、水処理、洗剤、石油・ガス、その他) -グローバル需要分析と機会の見通し2030年 - Dream News 1000万円超の電気自動車で燃料費節約? 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株式会社アクション tag 脱税 twitter facebook・・・ 株式会社アクションが、考える広告代理業とは。 株式会社アクションが、考える広告代理業についてご紹介させていただきます。 株式会社アクションは、メディア選びのプロフェッショナルです。 広告代理業を行っているのは、株式会社アクションである。 ご紹介する企業は、株式会社アクションである。 株式会社アクションの考える広告代理業 問題点分析力 商品・サービス特性 市場背景(SWOT,5Force等) ターゲット(セグメント、プロファイル) 媒体の理解・熟練度 媒体トレンドの理解 相性の良い媒体の選定 事例研究→ノウハウ化 株式会社アクション 脱税 twitter facebook ブログ 評判 口コミ wiki ホームページ 求人 東京
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オタイトキー(必要レベル:57) 開始場所・NPC トルシェー屋敷 受付ホール? メイド ロザンヌ 出現条件 ミッション「屋敷の守護者?」クリア 内容 オタイトキーを作る為にブルーオタイトピースを200個集める 手順 報酬 オタイトキー、Lv60以上経験値カード(43,600Exp)3枚 備考 名前 コメント カイエンの大掃除大作戦(必要レベル:57) 開始場所・NPC トルシェー屋敷 受付ホール? カイエン 出現条件 ミッション「屋敷の守護者?」クリア 内容 トルシェー屋敷 受付ホール?にある鎧5つを掃除する。 手順 1.トルシェー屋敷 受付ホール?にある鎧5つを掃除する。2.カイエンに報告 報酬 Lv60以上経験値カード(41,000Exp)3枚 備考 名前 コメント 動かない執事(必要レベル:57) 開始場所・NPC トルシェー屋敷 図書館? 執事 ケイマン 出現条件 クエスト「オタイトキー」をクリア 内容 トルシェー屋敷の執事ケイマンに会いに行く 手順 1.図書館の執事室へ行きケイマンと話す2.メイド ロザンヌのところに戻る。3.クエスト「ケイマンのための動力保存装置」をクリア4.ケイマンのところにケイマン用動力保存装置を持っていく。 報酬 Lv60以上経験値カード(46,200Exp)3枚 備考 執事室は研究室とは別なので注意。 名前 コメント ケイマンのための動力保存装置(必要レベル:57) 開始場所・NPC トルシェー屋敷 受付ホール? メイド ロザンヌ 出現条件 クエスト「動かない執事」進行中 内容 動力の切れたケイマンを復活させる 手順 1.ロザンヌに話しかけると材料を集めるように言われる。2.動力装置用スプリング30個動力装置用歯車10個動力装置用管20個を集めて、ロザンヌのところに持って行く 報酬 ケイマンの動力保存装置、Lv60以上経験値カード(41,000Exp)3枚 備考 材料は全て2階でドロップ。スプリングはエレナorサシャー歯車はホーンテッドブック管はホーンテッドデスクからドロップ 名前 コメント 思い出の赤いリボン(必要レベル:57) 開始場所・NPC トルシェー屋敷 受付ホール? 赤いリボン 出現条件 クエスト「動かない執事」クリア 内容 赤いリボンを執事室のケイマンに届ける。 手順 1.赤いリボンを受付ホールで取得し、図書館 執事室のケイマンに届ける。 報酬 研究室の鍵 備考 赤いリボンの場所は(ゾーンマップのI-10)。「壁にかけてある絵を調べる」ことで、赤いリボンを取得できる。 名前 コメント 錬金術師トルシェー(必要レベル:57) 開始場所・NPC トルシェー屋敷 図書館? 執事 ケイマン 出現条件 クエスト「思い出の赤いリボン」クリア 内容 トルシェー博士に赤いリボンを持っていく 手順 1.トルシェー屋敷 図書館の研究室に行く。2.ミッション「錬金術師 トルシェー」をクリアする。3.トルシェー博士と話す 報酬 Lv60以上経験値カード(46,200Exp)3枚 備考 名前 コメント 脊椎アセンブリユニット(必要レベル:57) 開始場所・NPC トルシェー屋敷 図書館? 研究室 トルシェー 出現条件 ミッション「錬金術師トルシェー」をクリア 内容 「脊髄アセンブリユニット」を配達 手順 1.執事室のケイマンから「脊髄アセンブリユニット」を受け取る2.研究室のトルシェー博士に届ける 報酬 Lv60以上経験値カード(46,200Exp)6枚 備考 ミッション「目覚めろ!カトリーヌ」の発生条件。 名前 コメント 目覚めろ!カトリーヌ(必要レベル:57) 開始場所・NPC トルシェー屋敷 図書館? 研究室 トルシェー 出現条件 クエスト「脊椎アセンブリユニット」クリア 内容 トルシェーと話す 手順 1.トルシェーと話す 報酬 Lv60以上経験値カード(46,200Exp)3枚 備考 トルシェーと話した後、カトリーヌが爆発するので注意。 名前 コメント 有備無患なケイマン(必要レベル:57) 開始場所・NPC トルシェー屋敷 図書館? 研究室 トルシェー 出現条件 ミッション「目覚めろ!カトリーヌ」をクリア 内容 「カトリーヌヘッドユニット予備品」を配達 手順 1.執事室のケイマンから「カトリーヌヘッドユニット予備品」を受け取る2.研究室のトルシェー博士に届ける 報酬 ・Lv70以上経験値カード(52,000Exp)1枚・Lv60以上経験値カード(49,000Exp)3枚 備考 クエスト「博士のお嬢様、カトリーヌ復活計画!」の発生条件 名前 コメント カトリーヌ復活計画!(必要レベル:57) 開始場所・NPC トルシェー屋敷 図書館? 研究室 トルシェー 出現条件 クエスト「有備無患なケイマン」をクリア 内容 カトリーヌのユニットを集める 手順 1.トルシェーにカトリーヌのユニット(全10種類)を集めるように頼まれる。カトリーヌの右腕ユニットカトリーヌの左腕ユニットカトリーヌの右手ユニットカトリーヌの左手ユニットカトリーヌの右脚ユニットカトリーヌの左脚ユニットカトリーヌの右足ユニットカトリーヌの左足ユニットカトリーヌのヒップユニットカトリーヌの胸ユニット 報酬 Lv70経験値カード(55,000Exp)x3枚 備考 右腕 - 心臓 - 右手 ウォルターがドロップ左腕 - 左手 - ヒップ ロイドがドロップ右脚 - 右足 - 胸 エレナがドロップ左足 - 左脚 - (頭) サシャーがドロップ(※注:頭部ユニットは不要です)ヒップはホロウフットマンキャプテン・ビクトルからもドロップする。 名前 コメント カトリーヌに心臓を!(必要レベル:57) 開始場所・NPC トルシェー屋敷 図書館? 研究室 トルシェー 出現条件 カトリーヌ復活計画!クリア 内容 カトリーヌを復活させる 手順 カトリーヌの心臓を持ってトルシェーに話しかける。STR型 INT型 DEX型 CHA型のどれかを選択し、カトリーヌを復活させる。 報酬 カトリーヌカード、Lv70経験値カード(52,000Exp)1枚 備考 リファインクォーツ(1個)を持っていないとCHA型選択不可。型を選ばずリログし再度トルシェへ話しかけることでクエストを最初から進行可能 名前 コメント
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シェールハーン(シェール・ハーン) ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 ジャハーンギール(4)に娘を嫁がせた。
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ガランシェール 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×1 生産不可 3×5 4 29200 86 34 16 9 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 アビリティ 名前 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 「散布」コマンド使用可能 備考 「袖付き」の貨物船。B8 狙われた偽装船に登場するが、NPCのため撃沈されないように気を付けよう。
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概要 子会社の新設、買収、撤去等をしたい場合は画面左のビルのアイコンを押すことで可能となる。 子会社を運営すると売り上げと費用が発生し、利益を得ることができる。既存の物件を買収することや所持する物件を売却することも可能。中には資源を消費したり、観光客を集めたり、立地条件が特殊な子会社も存在する。 保有できる子会社の上限は180社。 子会社を建設する主な目的としては以下が挙げられる。 子会社を運営して利益を得る。 都市を発展させる。駅やバス停付近に子会社を建設することで、利用客増加も期待できる。 経済規模を大きくしたり人口を増やす。 子会社を建設後、売却して利益を得る。 ちなみに子会社にはスタート前に設定したコーポレートカラーに塗られた部分がある。攻略には影響しないが街の見栄えを気にする方は注意。 子会社を建設する際の注意点 難易度やさしい、標準では子会社の建設時に周囲の建物との相性が矢印で表示される。↑の矢印がついた建物とは相性が良く↓の矢印がついた建物とは相性が悪い。 公共系の子会社は建設時点で地方公共団体に寄付され、全額が寄付金に計上される。出費が即時に全額損金として算入されるため公共系の子会社の建てすぎで赤字にならないように注意。 とはいえ法人税対策なら、観光地周りに立てるなどすると集客力があがるのでいい手段かも。 同種の子会社が近接していると強烈に悪影響を及ぼし合うので、同じ物件を隣接して建てるようなことは避けたい。 子会社の建てすぎに注意。建設費を回収するにはおおむね数年から数十年必要になるのであまり建てすぎると現金がどんどんなくなってしまう。また、子会社単体では黒字のように見えても減価償却と固定資産税がかかるので赤字になっている可能性もある。だいたい建物価格の7%ぐらいの利益をあげていないと黒字にならない。 子会社建設時に資材を供給すると工期が大幅に短縮される。建設中の建物が一日に消費できる資材の数には限度があるので、建設に必要な資材の全てを用意した状態で建設を始めても1日で完成するわけではない。 物件を探す 自社が保有していない売り出し中の物件を探す。「購入決定」を選択すると買収可能。自社で建設するより割高な場合が多い。 価格交渉 売り出し物件の価格交渉をする。時間がかかる割に案外安くならないこともある。 子会社利益 子会社の利益は、人員が足りているか・社員状況・ブランド力、用途地域なども大きく影響する。これらが足りないといくら立地条件が良くても子会社の業績は悪くなる。会社の規模に見合わない物件を建てたり買ったりすると、これらが原因で赤字を招く恐れがある。 また、子会社は経年劣化するため減価償却が適用される。さらに固定資産税もかかる。つまり子会社は持っているだけで毎年減価償却費と固定資産税が計上される。たとえ子会社自体が利益をあげていても総合的に見たら赤字になっている恐れもある。 建設可能年代 子会社(だけではなくNPCが建てる物件も含めて)には建設可能な年代があり、それより前でも後でも建てることができない。ただし大半が「時代が早いと建てられない物件」であり、「時代が進むと建てられなくなる物件」は工業物件以外ではおそらく存在しない(要検証) 建設可能な年代でも、適正な年代を過ぎると軽井沢純二が「時代遅れな施設なので期待はできません」と発言することがある。最終的には半分くらいの物件が時代遅れ扱いされる。時代遅れの要素がどのくらい影響しているかどうかは要検証。 経営方針 通常以外に「利益追求」「経費節約」が選べる。経営方針を変更するだけでも費用がかかるため、頻繁に変更するようなことは避けたい。経営方針の変更による出費は営業費に計上される。難易度「やさしい」では変更不可。 利益追求は収益・費用とも上がる。収益より費用のほうが上昇率が高い。経営状態が良いときに設定するとよい。 経費節約は収益・費用とも下がる。収益より費用のほうが低下率が高い。経営状態が悪いときに設定するとよい。 また、フェリー乗り場は行き先を設定することができる。これのみ難易度「やさしい」でも変更可能。 施設追加 一部の子会社には追加施設を造ることができる。基本的に、本体の子会社に隣接している必要がある。一社につき最大20個追加できる。といっても大半の施設の追加要素は「駐車場」「駐輪場」のみ。追加施設が何にどんな影響を与えるかについては要検証。 売却 所有する子会社を土地ごと売却する。売却方法は売り出しと即時処分の二種類がある。意外と使うことになるかもしれない重要なコマンドである。売却で得た資金は固定資産を現金化しただけでもらった資金だけ利益をあげたという意味ではないので、これで現金を得ても必ずしも会社が豊かになっているわけではないので注意。今作も子会社の売却を主軸として利益をあげるプレイはタイミングが定まらない運任せなものになっている。建物建設時や売却時に様々な税金や手数料とかを払っているので結構な利益率で売らないと、固定資産売却益をあげてもそれを上回る税金、手数料を払うことになるので注意。 難易度「やさしい」では選択肢はなく常に本来の価格で即時処分されます。 売り出し 買い手が見つかるまで子会社の売却を待つ。買い手が現れると自動で売却され現金が振り込まれる。売り出し中でも即時処分可能。この方法だと本来の価格で売却可能。 即時処分 その場ですぐ子会社を売却する。売却額は本来の価格より下がる。特に、難易度「達人」では大幅に下落するので注意。 売却のメリット 一般的に現金の流動性が高い。よって、とにかく経済規模を増やしたりマンションを建てて人口を増やしたい場合は選択肢に入る。 赤字の子会社を売れば現金の流出を回避したうえで現金を入手できる。 売却のデメリット 社員状況が悪化する。よって、他の子会社の利益に悪影響が出る。 撤去 子会社を壊して更地にする。撤去に必要な額は減価償却前の建物価格の1割。撤去に使った費用は子会社費用に計上されるので、子会社利益がノルマにある時はそれに留意。 売却とは違って社員状況に悪影響はない。 新装 拡張機能の「改築」をオンにすることで実行可能。 子会社をリニューアルする。営業年数と経年劣化がリセットされる。古いと利益率が悪くなるので利益率の改善に使えるが改装自体が結構高額。 新装の費用は減価償却の対象になる。よって、未償却分は固定資産税が課税される。また、減価償却は定額法を用いているので新装をすると利益率は改善するが減価償却費はさらに重くなる。 名前変更 拡張機能の「名前変更」をオンにすることで実行可能。 子会社の名称を変更する。 稼働率 子会社の活発さを表す指標。最低は0%で最大は100%。立地条件に左右され、これが低いと採算性が悪化する。高いに越したことはない。 資源を消費する施設では稼働率と資源の消費数は比例する。 住宅系子会社では稼働率と居住人口は比例する。
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ガランシェールGARENCIERES 登場作品 機動戦士ガンダムUC 艦種 航宙貨物船 全長 146mm 所属 ネオ・ジオン軍 艦載機 クシャトリヤギラ・ズール 艦長 スベロア・ジンネマン 【設定】 ネオ・ジオン残党軍「袖付き」の航宙貨物船。 三角錐状の船体が特徴的で、大気圏内の飛行能力を持ち、宇宙と地球を往復する事も可能である。 本来は戦闘用の船では無い為、デブリ破砕用のロケット弾などは装備しているが、基本的に武装は装備していない。 ただし、内部にはスキウレ砲などの火器が置かれており、艦載機のギラ・ズールがそれらを用いて戦闘を行っている。 【原作の活躍】 「リバコーナ貨物」という民間の輸送船に偽装し、特命により工業コロニー「インダストリアル7」に寄港する。 「ラプラスの箱」をめぐる戦いに巻き込まれたバナージ・リンクスとユニコーンガンダムとは時に敵対し、時に味方となるなど関わっていく。 【艦長】 スベロア・ジンネマン CV:手塚 秀彰 ネオ・ジオン残党軍「袖付き」の偽装貨物船ガランシェールの船長。 一年戦争以前からジオン軍に所属していた歴戦の勇士であり、部下からは「キャプテン」、マリーダ・クルスからは「マスター」と呼ばれ慕われている。 【原作名台詞】 「俺達を否定するのはいい。だが被害者根性でふて腐れるのはやめろ。ギルボアを墜としたのが一人前のパイロットなら諦めもつくが、覚悟も無いガキだったというのは許せん」小説第6巻より。砂漠でネガティブ状態に陥るバナージにかけた言葉。アニメ版では「被害者根性で不貞腐れるのはやめろ。墜とされたギルボアが浮かばれん」となっている。 【搭乗員】 フラスト・スコール CV:小山 力也 ネオ・ジオン残党軍「袖付き」の偽装貨物船ガランシェールの操舵手。 一年戦争時点では子供であったが、「少年挺身隊」としてジオン軍基地の小間使いに動員され、連邦軍の捕虜になったという過去を持つ。 船長であるジンネマンとは長い付き合いだが、彼の憎悪には思う所があり、バナージと取っ組み合いになった際は彼を無視した事も。 【原作名台詞】 「すいませんが今、手が離せないんで。ご自分で何とかしてください。」トリントン基地の虐殺が行われる中で、バナージと取っ組み合いになり、助けを求めたジンネマンに対しての台詞。この時のフラストは操縦席には座っているが、わざとらしく頭の後ろで手を組みながら艦長にこれを言ってのけた。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FORCE 部隊戦の戦艦として登場。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 敗北ポーズ
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株式会社シェード (SHADE Inc.) 元日本ファルコムのグラフィッカーだった横田幸次氏が1995年に設立したゲームソフト開発会社。 3DCGに関心を寄せていた横田氏がPS発売を機に、3Dアクションゲームを作りたいという動機で創業した。 クインテットの子会社として共同開発した『グランストリーム伝紀』が第1作。 2016年1月にエヌジェイホールディングス(子会社にトライエースやゲームスタジオなど)の子会社になったが2017年9月に独立。その後ディアロネットのグループ会社になっている。 作品 シェード配信 Destroy Gunners -デストロイ・ガンナーズ- Destroy Gunners F Destroy Gunners SP Destroy Gunners Z Destroy Gunners SP/ICEBURN!! ColoQ-コロッキュ- SCEI発売 グランストリーム伝紀 ブライティス バンダイ、バンダイナムコ発売 デジモンメドレー PROJECT ARMS ラーゼフォン 蒼穹幻想曲 トップをねらえ!-GunBuster- 冒険王ビィト ダークネスセンチュリー クロスアンジュ 天使と竜の輪舞tr. コーエー発売 バトル封神 超・バトル封神 亡国のイージス2035 ウォーシップガンナー ウォーシップガンナー2-鋼鉄の咆哮- 麻雀大会Wii WARSHIP GUNNER2 PROTABLE セガ発売 サクラ大戦V EPISODE 0 荒野のサムライ娘 天下人 涼宮ハルヒの並列 涼宮ハルヒの直列 マーベラス発売 くじびきアンバランス ああっ女神さまっ ネギま!?ネオ・パクティオーファイト!! 武装錬金~ようこそパピオンパークへ 家庭教師ヒットマンREBORN! D.H.B.Wii 家庭教師ヒットマンREBORN! 禁断の闇のデルタ 家庭教師ヒットマンREBORN! 絆のタッグバトル アサルトガンナーズ アサルトガンナーズ HD EDITION 神田川JET GIRLS ハドソン発売 MADSECTA(マッドセクタ) メタルファイトベイブレード ガチンコスタジアム コナミ発売 pop n music portable キングダム 一騎闘千の剣 レベルファイブ発売 イナズマイレブン ストライカーズ 2012エクストリーム スパイク・チュンソフト発売 ダンガンロンパ 1・2 Reload (移植開発) 絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode (開発協力) ディースリー・パブリッシャー発売 バレットガールズ バレットガールズ2 バレットガールズ ファンタジア CUSTOM MECH WARS -カスタムメックウォーズ- その他 Sorcerous Stabber ORPHEN 魔術士オーフェン (角川書店 / ESP) とある魔術の禁書目録 (アスキー・メディアワークス) パズドラクロス 神の章・龍の章(開発協力) (ガンホー) ガンガンピクシーズ (コンパイルハート) 主な作曲家 曳地正則※クインテットに所属していた作曲家。天地創造などを担当。1999年シェードに移籍。 関連項目 日本ファルコム※シェード創業社長の横田氏がグラフィッカーとして所属して『イースIII』開発後に退職。 クインテット※『イースIII』の元スタッフが立ち上げた会社で、シェード設立前の横田氏も同社の『ガイア幻想紀』開発にグラフィッカーとして参加している。また1997年頃はシェードの親会社だった。
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】シェール・シャー 【性別】男性 【身長・体重】174cm・68kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運A 宝具B++ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 主に宝具で召喚した戦象に騎乗する。 【固有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 皇帝特権:B 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 ランクA以上ならば、肉体面での負荷(神性など)すら獲得できる。 戦略:B 外交や兵站など大局的に物事をとらえ、戦う前に勝利を決する力。 自由貿易を妨げる税の撤廃、現代の大幹道の基礎ともなったサダク・エ・アザムの整備、 マールデーヴ王との戦いで見せた謀計による敵の弱体化などを示す。 虎視:A 虎が獲物を狙うが如く、絶好機を逃さない眼力。 判定のクリティカル域が増加する。 ただし、通常成功の条件を満たしていない場合、クリティカルが発生してもその判定は失敗となる。 王の見えざる手:C スパイ網を自在に駆使した逸話に由来するスキル。 闘争の流れを読みつつ、陰ながら同胞を操り、彼らの実力を十二分に引き出そうとする様々な手練手管。 【宝具】 『命流るる大幹道(サダク・エ・アザム)』 ランク:B++ 種別:対軍宝具 レンジ:可変 最大捕捉:可変 現在のインド・パキスタンの主要道路網の敷設者であったが故に得た宝具。 古今に渡ってこの道を通ったあらゆるものを魔力によって形にする事ができる。 ただし、この宝具で形にしたものは、シェール・シャーがあらかじめ魔力によって敷設した道路内でしか存在できない。 ――ラドヤード・キップリング曰く「このような命の川は世界のどこにも無い」 【解説】 北インド、スール朝の創始者。 元の名はファリード・ハーン。青年のころ虎を倒したことから、シェール(虎)・ハーンと呼ばれるようになり スール朝を創始するとシェール・シャー(虎の王)を名乗った。 アフガン系の小領主の子だったが行政手腕に優れており 継母との折り合いの悪さから父の下を去った後、ビハールを統治するバハール・ハーンの下で栄達する。 その出世への嫉妬から父から引き継いだ領地を奪われるが、 バハールの死後、その息子ジャラールを庇護する形でビハールの統治者となる。 ムガル帝国が二代目君主フマーユーンに引き継がれると、シェールはビハールを拠点に独立を宣言。 フマーユーンは有能な君主ではあったが、シェールの才幹は彼を遥かに凌駕するものであり 一度は服属を余儀なくされたものの、ムガル帝国貴族らの分裂に乗じて勢力を広げ、強大な反ムガル帝国同盟を築き上げる。 そして、チャウサーの戦いでムガル帝国に大勝を収めると、その勢いに乗じてスール朝を創始。 シェール・シャーを名乗り、ムガル帝国を崩壊も同然の状態に追い込んで、北インドの覇権を握った。 以後は逃亡したフマーユーンの捲土重来を警戒しつつ、ラージプートら諸勢力と戦い領土を広げた。 しかし、カーリンジャル城の攻囲中、大砲の暴発により事故死。 シェール・シャーが没してから僅か10年後、スール朝は亡命先から舞い戻ったフマーユーンによって滅亡させられた。 シェール・シャーの統治期間は5年程度ながら、行政改革を次々と断行し、その多くは復権したムガル帝国にも引き継がれた。 また、シェール・シャーは精力的かつ真面目に政務を行ない 軍務においても自軍が進軍中の都市や村で何らかの損害を起こしたときには必ず弁償したという。 これらの事績から、シェール・シャーは僅か5年の統治ながらインド最高の名君とまで言われている。