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全国No.073 基本データ 名前 ドククラゲ タイプ みず /どく 英語名 高さ/重さ 1.6m/55.0kg 分類 くらげもえもん 特性 クリアボディ 全国No. No.073 ヘドロえき グループ すいちゅう3 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂50.0%:♀50.0% 世代 第一世代 努力値 とくぼう+2 進化 メノクラゲ→ドククラゲ(Lv30) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 80 70 65 80 120 100 すばやさととくぼうの能力値が高い。 しかも抵抗を持つタイプが7つと、耐久面が光る。 ミラーコートやあやしいひかり、バリアー、つるぎのまいなど、補助技も豊富。 主な動画キャラクター めぐ(アクトの人・アクト)
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073.png 種族値 HP 80 攻撃 70 防御 65 特攻 80 特防 120 素早 100 (コメント・議論スペース) ドククラゲ強いですよね 高速スピンと毒びしが使えます -- L Arc (2009-07-31 10 44 35) ドククラゲは高速スピンと相性よくないですよ -- インフィニティ (2009-07-31 12 21 54) 普通に相性いいです 昼飯食べてきます -- L Arc (2009-07-31 12 25 45) さすがにドククラゲと高速スピンは相性良くないと思います ドククラゲって私的に凄い微妙な立場のポケモンだと思うんですが -- 紫電 (2009-08-01 00 09 03) 今時剣毒突き波乗りとかでいけるわけがないし(でもこれがないと遂行すらできない)、特攻にでも振りたい感じなんですがそれも微妙ですよね -- 紫電 (2009-08-01 00 10 32) 毒びし/高速スピン/冷凍ビーム/波乗り@ヘドロ でいいと思われ スピンと相性が悪いと言われてるのはなぜ? -- 神田 (2009-08-01 00 58 51) スピンと相性いいですよ ゴウカザルに出しでスピンできます ヘドロ爆弾がないとルンパに負けるので冷凍ビームはなくていいかも? -- L Arc (2009-08-01 01 04 31) 猿のインファ受け切れませんよ あとスピンは苦手なやつ呼び込みやすいからじゃないですか? -- 名無しさん (2009-08-01 01 13 50) ドータクンの地震とかで崩されるからクラゲのスピンはまずいんじゃ? ☆はスピンターンにゲンガーとか出されることもないだろうし -- とくめ (2009-08-01 01 16 21) HB図太いベースにすれば貴重なゴウカ最安定なポケモン(物理型とかは辛いですが)の一匹ではないでしょうか? 相手のゴウカ選択に対するプレッシャーになると思いますが 他にもルンパユキノオといったポケモン達に役目を与えれるので便利だと感じています -- アリス (2009-08-01 20 54 20) アリスさん 猿受け際安定はラティアスです クラゲはユキノオーのウッドハンマーで殺されますよ? さらに、ユキノオーは地震も覚えるらしいです -- L Arc (2009-08-01 20 55 18) ルンパも雷パンチを覚えるみたいです -- L Arc (2009-08-01 20 55 48) ゴウカザルに最安定ってそんなに警戒必要ですかねゴウカザル。マンダやギャラやラティなんかで決定力も兼ねた対策も出来るのでわざわざ猿のために専用のドククラゲをパーティーに入れるのは微妙ですよね。 -- わたなべ (2009-08-01 20 59 46) ゴウカザルは強いです でも最近クラゲは微妙な気がしてきましたよ 霰パなら使えると思いますが -- L Arc (2009-08-01 21 05 25) あくまで一匹としか言ってないとか、HBクラゲにウドハン何発かかるのか、というか雷P持ってるルンパなんぞどれ程いるのか、大体入れて使ったことあるんですかと一応言っておく -- アリス (2009-08-01 21 13 40) L Arcは適当なことしか言わないので無視で ユキノオーにクラゲ出せないとか頭おかしい -- 名無しさん (2009-08-01 21 20 17) ユキノオーはウッドハンマーと地震でクラゲ殺せるって言ってるんですが? HBクラゲとかそれこそ頭おかしいんじゃないですか? 勉強しなさい -- L Arc (2009-08-01 21 22 17) HBクラゲの何がマズいのかな? -- アリス (2009-08-01 21 30 07) こいつら頭悪すぎです 誰かなんか言ってやってください とりあえず言っておきます HB振りは論外です クラゲはユキノオー受けれません そしてクラゲも弱いです -- L Arc (2009-08-01 21 31 22) ゴウカ・ルンパ…と、 クラゲが相手できるのを羅列してみたが別に問題ないと思う・・・ 何がダメなのか俺にも頼む -- wip (2009-08-01 21 32 32) ドククラゲが入っちゃう時点でパーティを見直した方がいいぐらいです もちろん6→3の話ね -- インフィニティ (2009-08-01 21 33 37) ゴウカルンパ受けとかどう考えてもラティ使った方がいいように思えるんですが -- ミロカロス (2009-08-01 21 34 17) そんなにダメポケなのか・・・・ちょっとそのあたりを具体的に頼む。 同じ論争が起きた時反論できんと困るし -- 名無しさん (2009-08-01 21 35 38) L Arcだから否定すればいいってわけじゃない ルンパは雷パンチ持ってないと思うがそれ以外は今回はL Arcが正しい、気がする -- 名無しさん (2009-08-01 21 35 56) 火力が -- 神田 (2009-08-01 21 36 13) クラゲ=ダメポけ -- L Arc (2009-08-01 22 08 08) 私もインフィニティさんと同じ意見。6体見せ合い無しでも変わらんけど。ドククラゲが微妙すぎるけど防御特化してまでゴウカザルにメタる必要がない。 -- 千里 (2009-08-01 23 05 31) ドククラゲが6体戦で微妙とかこいつ本気で言ってるのか? 絶対的存在(笑)も大したことないな 実戦経験ないんだな -- スパナ (2009-08-01 23 10 12) スパナさん ドククラゲはダメポけ筆頭です アブソルよりはましですが -- L Arc (2009-08-01 23 11 39) 理由も書かんで否定だけ繰り返しても何の進展もない。ドククラゲが受けるポケモンを考えたら分かるんですが採用するにしても防御特化とか打ち合えない構成は意味が分からんよ -- 千里 (2009-08-01 23 51 47) 毒のタイプごとのページで紫電さんが微妙って書いてるからこのサイト的にドククラゲは微妙なポケモンなんだよ、うん -- 名無しさん (2009-08-01 23 56 39) どういうのが一番いいのか分からないんだけどゴウカザルを防御特化ドククラゲで受けるのはヘラクロスをグライオンで受けるのに近いと思うんだな。 -- 千里 (2009-08-02 00 37 47) とりあえず剣舞毒突きとか管理人がいっちゃうらへんこのサイトは終わってる -- スパナ (2009-08-02 00 42 45) 剣舞毒突きはもう微妙だから特攻に振りたい感じと書いてありますが? -- 名無しさん (2009-08-02 00 46 08) 皆さん話あっても拉致があかないので大会で決着をつけましょう ちなみにドククラゲは零度でやられるし零度を覚えないのでざこです -- 海氷 (2009-08-02 10 38 05) 零度とか命中3割だから勝率3割切るんじゃ -- Ka (2009-08-02 11 46 30) 零度は一回しか打てないわけじゃない -- 名無しさん (2009-08-02 12 17 31) 2回はずせば2回攻撃されるわけで そもそも交代し放題名わけで -- Ka (2009-08-02 19 14 56) 耐性は多いけど、弱点がメジャーすぎて受けとして安定しないのと、中途半端なスピードとバランスの悪い攻撃種族値で見かけ以上に固体値が低く、微妙なポケモンになってる気がする -- 名無しさん (2009-08-13 01 27 08) 意表を衝くことこそ勝負事で有利に立つ真理! こいつの使い道はスカーフでマンダ狩りだ!! -- U.H.O (2009-08-17 19 38 03) 普通に特殊受けとしてメジャーなポケだろ。毒びし回収できる点も○ -- 個々 (2009-08-20 23 39 42) 毒びしなんてなかなか速度に付いていけないと思いますよ 特殊受けって… -- 紫電 (2009-08-21 00 01 12) おまえら机上論ばっか並べて、実戦でお前らが論外だとか言ってるやつ出てきて勝てるの?w -- 名無しさん (2009-08-23 11 41 16) そりゃ実戦になればプレイングが絡んでくるのでいつも勝てるとは限らんでしょう。でも強いパーティの方が勝率が高いのは確か。強キャラゲーですから。 -- 名無しさん (2009-08-23 11 48 32) ドククラゲ(笑) -- 名無しさん (2009-08-23 11 52 44) 66だと普通にヤドキングのかわりになるし、霰パの弱点のステロも飛ばせるし候補には入るでしょ -- 名無しさん (2009-08-23 15 33 25) ヤドキングもドククラゲもゴミだろ -- 名無しさん (2009-08-23 20 29 11) ☆のスピンとは訳が違ってドククラゲのスピンはそれこそガブマンダetc一杯呼ぶからね -- 名無しさん (2009-08-27 13 45 27) 地面にも鋼にも繰り出せないポケのスピンってゴミだろ -- ワーム (2009-08-27 14 02 47) クラゲのスピン自体は知らないが毒ビシ撒きで最安定なのはコイツだと思う、ダメポケではないだろう、流石に受けは論外だが剣舞型は無しではないだろうが攻撃技3は論外だな -- asd (2009-09-18 20 18 10) 毒びし撒きで最安定というか毒びし自体がダメな技だからそれでドククラゲの評価は上がりませんよ。 -- わたなべ (2009-09-18 20 21 29) 毒ビシがダメな技…確かに毒入れたいやつに入んないけど身代わりを多用するパーティーだと強力なはず、めざ氷で毒々抜いたノイコウ辺りで頑張れませんかね?ノイコウ自体微妙と言われるかもしれませんが毒ビシとのシナジーはいいので探せばまだ使い道はあると思います -- asd (2009-09-25 22 53 30) ノイコウって普通カビゴンとかに勝てないんですが、どくびし撒いてあると勝てるんですか? 瞑想とかを入れるにしてもやはり技スペースの関係上、突破力はないですね……。多分一番問題なのは、ドククラゲと攻撃能力のないライコウで三体のうち二体が埋まってしまうということだと思います。 -- ルーン (2009-09-25 23 04 10) 毒びし捲いてる間相手は完全フリーなので余程のシナジー効果が無ければ負けゲームになります。恐らくノイコウじゃ回収出来ないと思います。 -- わたなべ (2009-09-25 23 08 05) ヤタピをラティに持たせて身代わり連打→毒とヤタピ合わせて流星群以外で一体倒す→流星群でもう一体倒すとか考えたんですが 鋼を呼ぶというのを利用して交代時の身代わりとめざ炎で突破できれば毒の効かない鋼を倒せるので味方が大分楽になるのではと考えました、見せ合いでこの戦法をとるとらないの判断ができれば実用にはなるのでは? -- asd (2009-09-26 11 25 08) 身代わりと目覚めるパワー炎入れるとなると技は「みがわり/流星群/雷(サイコ?)/めざぱ炎」となるのでしょうか。限定的な状況下でしか流星群が打てないことを考えると普通に竜の波動の方が良いと思います。雷とかめざぱ程度じゃカビゴンやサンダーすら倒せないはずです。もはやどくびし関係ないですね -- ルーン (2009-09-26 12 18 52) というかどくびしは6対6で使うべき技であって6→3には向かないと思います。ステルスロックは使われてるみたいですが、そこら辺は自分もよくわかりません。すみません -- ルーン (2009-09-26 12 26 56) 毒びし設置して身代わり連発して死にかけになってやっとラティが動きだす。これは最初から眼鏡、珠ラティで流星群撃ってる方が強いですよね。仮に死ぬ迄に二匹倒せたとしても、その前にあなたのポケモンも一匹死んでますよね、確実に。 -- わたなべ (2009-09-26 17 48 58) 確かに毒ビシあるにしてもないにしても眼鏡ラティのほうが安定してますね -- asd (2009-09-26 20 22 17) 66でならスピンと毒びし撒けるだけで十分 -- じー (2009-10-01 02 02 54) 海月信者発狂 -- 774 (2009-10-01 05 09 12) 毒びしとスピンだけが採用理由というのは流石に辛いかな。対戦始まる前から相手にアドバンテージ与えるようなものではないですかね。海月でスピンなんてやってしまうとその後の展開がすべて受動的になりかねないような。 -- ブチャラティ (2009-10-01 06 36 22) クラゲとか使ったら負けレベル -- 名無しさん (2009-10-01 10 52 13) そうですね。それなら他にやれることないしクラゲは必要ないですね。 -- じー (2009-10-04 14 39 36) え?これ育成論ですよね? -- 名無し (2009-10-05 15 33 00) ヘドロ+特防特化で特攻ミロカロスの攻撃も受け切れました。催眠とかは対策必要ですが、水や氷の特殊アタッカーに後出し出来るので重宝してます。個人的には物理猿は少し荷が重いと思いますが。話の流れがかなり感情的になっている気がしますが、ドククラゲの長所の活かし方を考えたほうが良いと思います。欠点ならどのポケモンにもあるし、それを完全に補うのは不可能ですから、欠点ばかり主張しても上述されている通り育成論にはならないですよね。 -- 名無しさん (2009-10-05 22 32 13) 水と毒の相性補完はいいとはいえ火力がないし、特殊耐久あっても水タイプでエスパー弱点だしな… だから過去に毒ビシは撒けないかどうか考えてたのだがやっぱり無理みたいだ だからコイツはその等倍の範囲を生かして眼鏡を持たせてはどうかと考えてみてる -- asd (2009-10-05 23 40 09) メガネ欲しいけど他のポケ使いたくなるなあ。毒打てる水+ヘドロと考えると、役割もつとしたら特殊水草受けっぽいけど、 -- じー (2009-10-06 01 17 41) 水に対して突破力のある有効打がないのはきついですね。 連レスすいません -- じー (2009-10-06 01 21 48) こいつに眼鏡とかなにがしたいんです?こいつでアタッカーとか素人でも無理だと分かります。 -- a (2009-10-06 02 03 51) 無理やりガチパ戦にこの低種族値をだすには意表を突くぐらいしかと思い 上のスカーフと同じコンセプト -- asd (2009-10-06 20 21 32) ドククラゲで低種族値扱いがカルチャーショックでしたw努力値の配分を細かくすれば確実にゴウカザルが撃破できたり、逃げると思ったらスカーフ冷凍ビームでドラゴン瞬殺とか、地味な使い方ができると思います。確かに、このような使い方ならキングドラのほうがずっと使い勝手がいいと思いますが、asdさんがおっしゃる通り意表はつけると思いますし、つければ十分いい仕事になると思いますね。メガネよりかはスカーフのほうが驚きは大きいかもしれません。 -- 名無しさん (2009-10-07 00 26 40) アタッカーかどうかはわかりませんがこいつにC振るのは普通だし眼鏡は大外れでは無いと思いけどなぁ。まあ色々考えたら別のになるかもしれませんが。 -- わたなべ (2009-10-07 00 39 17) どうしてもこいつで戦いたいなら眼鏡か図太いHBのゴウカザルピンポでしょうが、前者だとより決定力出せるポケモンは他にいるし、後者だとピンポすぎて決定力呼ぶわサルの評価は最近ガタ落ちだわで結局微妙な気がします。「意表を突く」というのは実際どうなんでしょう、特殊ギャラドスなんかは意表を突いたところでたかが知れてるという結論に終わってましたが -- salmon (2009-10-07 01 06 10) オレもsalmonさんとほぼ同じ考えです。使い所が微妙なポケモンですね。意表をつくことについてはゲンガーでめざ炎とかならまあ使えるレベルと思いますが、基本性能を明らかに大きく下げてまで意表をつくのを狙うのはパーティー構築が苦手な場合や趣味ポケで戦う際の苦肉の策くらいですかね。なぜならマンダやドサイドン、他多数のような強ポケは別に意表をつく必要ないからです。 -- わたなべ (2009-10-07 09 11 55) アタッカーや意表でなく、水への役割遂行のために火力が欲しかったのでメガネが欲しいと考えてたのですが(どくどく、毒びしは問題外そうなので)。 まあガチパではドククラゲの使用自体が意表を突いてるかも知れませんね。 -- じー (2009-10-07 16 40 55) ドククラゲはゴウカザル受けで優秀ですがゴウカザル受けしかできないので弱いですね 僕はどくびしスピンなみのり冷凍@ヘドロで使ってます 防御特化ですが特防特化もいいと思います -- LA rc (2009-10-07 17 59 12) まあ66用気味かねぇ。スピンと毒びしじゃ。何気に毒びし使いでは上位だし。 -- 名無しさん (2009-11-02 23 26 41) 遅くはないけど速くもない微妙なすばやさが如何ともしがたいような, -- ace (2009-11-08 23 15 05) ドククラゲは特殊耐久あるから強いです -- たらちゃん (2009-12-09 16 58 38) 超マイナーなこいつの育成論建てるなら、ジュカインの育成論も建てろよ -- ワロス (2010-01-03 01 55 57) ↑ 草結び けたぐり めざ炎 竜の波動 @珠 -- 水母 (2010-01-03 07 34 00) ↑草結びよりはリフストじゃない? ケタグリとメザ炎の両立がようわからんです。 どっちもターゲットは同じだし。 -- 水滴 (2010-03-28 08 25 05) 終盤抜いていくポケモンだと思ってるから草結びでいいんじゃないの -- 名無しさん (2010-03-28 16 14 09) とりあえずけたぐりより気合い玉。めざ炎はハッサム対策でしょう。 -- n (2010-03-29 16 58 20) コイツでスピンするぐらいならフォレトスでスピンした方がいいな -- ブロリー (2010-04-11 13 15 13) ↑スピンターンにマンダ呼んで終了ですね 分かります -- 名無しさん (2010-04-11 22 16 41) おまえらバカ過ぎワロタwww -- マンソン (2011-01-18 02 30 03) おまえのほうがバカだろw日付見ろwww -- 名無しさん (2011-01-18 22 59 06) 名前 コメント
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ドククラゲ No.073 タイプ:みず/どく 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) ヘドロえき(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える) 夢特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 水毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 雨特性 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 あめうけざら ハリーセン 65 95 75 55 55 85 すいすい ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ドククラゲ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク | 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP メノクラゲ ドククラゲ メノクラゲ ドククラゲ メノクラゲ ドククラゲ 1 1 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 6 6 5 5 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 12 12 8 8 8 8 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 19 19 12 12 12 12 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - - 15 15 15 15 どくびし - - どく 変化 20 25 25 19 19 19 19 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 30 30 22 22 22 22 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 - - - - 26 26 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 36 38 26 26 29 29 バリアー - - エスパー 変化 30 - - 29 29 33 34 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - 33 36 36 38 どくづき 80 100 どく 物理 20 43 47 36 42 40 43 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - - - 43 47 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 49 55 40 49 47 52 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - - - 50 56 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 - - 43 55 54 61 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/PDW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ つぼをつく - - ノーマル 変化 30 PDW HS ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 ○ あわ 20 100 みず 特殊 30 ○ アクアリング - - みず 変化 20 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (タマゴ) ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 つぼをつく - - ノーマル 変化 30 PDW ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 メノクラゲ L30→ ドククラゲ 遺伝経路 オーロラビーム : シェルダー(L37) ミラーコート : サニーゴ(L48) こうそくスピン : シェルダー(卵)/カブト(卵)/アノプス(卵) くろいきり : クラブ(卵)/オムナイト(卵) あやしいひかり : カブト(卵)/サニーゴ(卵)/リリーラ(L22)/スコルピ(卵) はたきおとす : ヘイガニ(L26)/スコルピ(L6) つぼをつく : スコルピ(L17) だくりゅう : オムナイト(卵) あわ : クラブ(L1)/サニーゴ(L8)/ヘイガニ(L1) アクアリング : サニーゴ(L37) くすぐる : オムナイト(L43) ギガドレイン :ハネッコ(L43)、キノココ(L37)など→ハスボー(旧卵)→カブト(旧卵)→メノクラゲ(旧卵)→ポケシフター 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドククラゲ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ドククラゲ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ドククラゲ ネタポケまとめwiki - ドククラゲ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - メノクラゲ
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ドククラゲ No.073 タイプ:みず/どく 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) ヘドロえき(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える) 隠れ特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/HGSS/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV(藍) 触手系 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 モジャンボ 100 100 125 110 50 50 ユレイドル 86 81 97 81 107 43 デオキシス 50 150 50 150 50 150 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 カラマネロ 86 92 88 68 75 73 ウツロイド 109 53 47 127 131 103 デンジュモク 83 89 71 173 71 83 リククラゲ 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 初代から登場。 毒を持つクラゲだからドククラゲ。初代のポケモンらしく非常にシンプルかつ分かりやすい名前だが、何故かこの手の話題でこいつが挙がる事は少ない。 元の言葉そのまんまな同期達がいるからだろうか。 ポケモンの触手持ちの代名詞であり、カスミやらヒカリやらのコンビでアレな絵を書かれて来た。 余談だがカスミはドククラゲが大好きという設定がある。 ↑メタモン以上にやばいなw ↑↑HGSSにて「ドククラゲは クンクン おねえさんのにおいをかいでいる」ってなったときはヤバいと思ったw ↑↑↑もしドククラゲの夢特性がテクニシャンなら明らかにゲーフリの悪戯としか思えなくなるなw 何気にチャンピオン(ミクリ)の手持ちに入っていたと言う舐めてはいけないやつ。 半減7つ、特防120、バリアー、剣の舞いetc…と高いポテンシャルを秘めているが存在を忘れられがち。 特殊受けにさらなるバケモノが存在しているせいか、ガブリアスが多いからか…。 ↑シリーズ開始して15周年なのに、未だに重複タイプがいないのもある意味凄い。しかも五世代抜かせばほぼ確実に遭遇するっていうのに。 ↑ハリーセン「…分かってたよ。影が薄いって事は…」 ↑↑俺は初代からポケモンをやってて15年もメノクラゲ系を見てきたが、 初代から約10年、HGSSで初めてこいつをシナリオ攻略で使ってみたら、これがかなり強い。 なみのりやいやなおと→どくづきとかバリアーや特防の高さでどんな相手にも対応できる。正直それまでちょっと甘く見てたよ… ↑4 ほんとこのタイプは優秀だな。 本来特殊受けなのに、物理で例えばハッサムとかが来ても鋼と虫が半減だから熱湯でやけどになる前に逃げていく。 ↑↑プラチナでナエトルを選んで攻略した時、 たまにゃフローゼルやぽわぐちょ以外の水ポケを使おうと思ってクリアボディのドククラゲを育てたんだが、 威嚇持ちのギャラドスやムクホークをバリアーとどくづきで安定してボコったり、 どくびしをバラまいて数が多いジムリーダーの手持ちポケモンたち相手にダメージを稼いだり、 四天王でもゴヨウ以外の相手と相性がいいのでかなり活躍してくれた。 毒のダメージって、攻略でも意外とバカにできないダメージソースになるんだね。 こいつアニメか何かで巨大化して街襲ったみたいなことなかったっけ?リゾート地建設か何かの影響で ↑無印の19話で出たみたい ↑↑wikipediaで確認しただけだけどドククラゲって何かと報われてたりいい役もらえてるな 上記の主役回もそうだけどカスミのトサキントにどくばりで勝ったり、悪役の手持ちになった後でも解放されたり 同期の毒仲間にその運を分けてやってほしいもんだ 某動画ではヤククラゲの異名を持つ。 テーマソングは「真っ赤なクラゲ」 ↑ああ、黒バットが嫁な主がうpしてた鬼畜改造動画のヤツか 特性が二つあるけど、これは差別なのか 透き通って澄んでいるイメージのクリアボディ、そしてドロドロでキモいイメージのヘドロ液 ↑あの頭のキラキラがクリアしてるんだろう。 ↑↑エルフーンの登場もあり見かけるのはヘドロえきばっかりだけどな。「今は汚物が微笑む時代なんだ」 オーキド曰く「体の99%は水分で、たとえ干からびても水に浸せば元通り」らしい。どこぞの海の王子より潤いボディーだぞ! Ptのドククラゲの絵がかなりヤバイ(気持ち悪さ的な意味で)。 ↑…うん、確かにヤバイな触手が。 HGSSにはタンバシティというなみのりを使わないと行けない町がある。 そこのポケセンを利用した後、預け屋になみのり持ちを預け(仕様上なみのり持ちを全部逃がすことは不可)、 テレポートして町へ戻ってから手持ちをなみのりを覚えないポケモン1匹だけにすると、詰みROMの完成!(手持ち1匹の場合通信交換も不可) …と思いきや、思わぬ救済策が。 手持ち1匹の状態でポケセンの入口近くのNPCに話しかけると、なんととある"なみのりを覚えるポケモン"を譲ってもらえるのである。 ここが何のページがご存知の方はもうお分かりだろう。 詰んでしまったプレイヤーの前に現れる救世主、それがドククラゲ……の進化前のメノクラゲなのである。 ちなみにこのメノクラゲは「タンバシティで出会った」表記であるが、 北東でなみのりしたら出現する個体もそうなるので何ら特別な個体ではない。 ↑そいつ逃がしたらどうなるんや? シリーズ皆勤賞。進化前は波乗り中にやたら出てくるポケモンナンバー1。 皆勤賞ポケモン…メノクラゲ、イシツブテ、ケーシィ、ワンリキー、コイキング、コダック、トサキント、ズバット 恐らく大量に間違えてると思う。 ↑ピカチュウ ↑↑とりあえずズバット、イシツブテ、メノクラゲにはひどく苦労させられたもんだ。 ↑↑↑プラチナもおkという事になるとここにレアコイルとサイドンが含まれることになる。 ↑×4 BWでは残念ながら進化前は可愛いのに進化すると顔が膨れるクラゲちゃんに出番を取られちゃいました。 ↑サー様の旦那・益荒男「俺達も忘れてもらっちゃ困るぜ」 ↑ところがぎっちょん、BW2では出現ポケモンが一新されるからこいつらにもチャンスはある。 メノクラゲがいない海は違和感があるから出してくれないものか ↑BW2でも殿堂入り前に遭遇できませんでした。海では星がキラキラしてる。 どうでもいいがアニメDPで最後に図鑑で説明されたポケモンである つい最近けいおん!の秋山澪の身長・体重≒ドククラゲの身長・体重なのがちょっとした話題になった ↑ggったら「ドククラゲ 秋山澪」の検索候補が出て何事かと思ったわwww ちなみにコイツの進化前やコイツも何気に同じ全長・体重なんだよね 偉大なるクラゲ先輩。ぽっと出の新人の何倍もの戦歴を持つ大ベテラン。 ↑不良鮫「脳みそがねえのを自慢してんじゃねえ!」 実はBWで触手の色が変更されていたりする。 他にも一部の色が変更されているポケモンがいるので前作の図鑑と比較してみるのも一興。 メノクラゲを含めこいつがBWで「生息地不明」になってた時の絶望感ときたら… ↑なんか感慨深いものというか焦燥感に狩られるよな。 ↑↑ズバットは復帰したのに…… すばやさもそうだがこいつの合計種族値は515と意外と高め。 どれくらいかというとハガネール、マニューラ、ウォーグルバルジーナよりも高く、ポリゴン2、ベロベルト、シビルドンと同値。 タイプのとてつもないシナジーや豊富な補助技を持ち二刀も可能だったりこいつは結構侮れない存在なのかもしれない。 ↑え…マジだ…庶民派中堅種族値ポケだと思ってたのに…こんなに高い子だったなんて… 実は種族値高いけど比較対象が悪いからあまり使われてない子の種族値知った時以来の衝撃だわ… ↑ちなみにその比較対象が悪い子とも5しか差がない。ちょっと海に入ればいくらでも捕まえられるようなポケモンにしては結構高水準かと ↑↑↑ドククラゲも凄いが、中途進化のポリゴン2の種族値の高さにビビった ↑ポリゴン2は元々最終形態だったので 同じ境遇のサイドンも480あるからね。 今コイツは要注意のコイツとかコイツとかこの子への驚異的なスペックを誇る。 新技アシッドボムも相まってかなり強力。きせき持ちの化け物にもゴリ押しできる。 ↑ナットレイは水半減氷等倍毒無効で特殊受けも多い。 物理にはわりと薄いドククラゲはパワーウィップやらじならしやらでゴリ押しされそうな気もするが、なんか有効手段あったっけ? ↑メガネ+めざパ炎という手段があるけど、まぁほとんど炎4倍ピンポイントかもしれない。 ↑それでも完全な特殊受けには最大威力で即死しないから侮れない。 他にはヘドロえきのやどりぎ逆流が、ナットレイやエルフーンにとって天敵だったりする。 ↑熱湯で燃やせば案外押し切れるぞ。燃やせばだけどな。 アシッドボム+毒無効+宿り木ダメージで耐久型にめちゃくちゃ強いイメージがあるわ。 どういうわけかたたりめを覚える。イッシュの相方から何か御力でも得たのだろうか。…で何かに使えないかなあ? ↑ほら、イカに似てるから ↑あたりめなんて今日日知らん子供の方が多いぞ… ↑↑↑XYで一応たたりめの威力が65(130)になったが、果たして…? 地味ーにあわを遺伝でのみ覚えられる唯一のポケモン。他の習得者は全員(画伯を除いて)自力で習得する。 ちなみに覚えるようになったのは第5世代から。 隠れ特性はあめうけざら。これで雨パでの耐久力が強化されたぜ! ↑特性にハズレが無いな。ヘドロ液でエルフーンやらに圧力掛けられるし、クリアボディも優秀だし ↑↑ちなみに唯一性別があるクリアボディ持ちだったりする ↑XYでも新しいクリアボディ持ちが登場したがそいつもやっぱり性別不明 クリアボディの枠組みで言えばこいつは割とイレギュラーな存在なのかもしれない ↑ガラル地方でクリアボディ持ち600族が出て唯一では無くなった XYではどういうわけかフェアリータイプの特殊技であるマジカルシャイン(威力80)を習得 みずやどくとの相性はそこそこと言ったところ ↑水との相性は結構いいってのは発売前からマリルリのタイプが優秀と言われていたのを考えればなんとなく理解できるね。 ただしこいつがその技に割くことができるかというとまだわからないね。アシボや熱湯、その他補助技を入れてたらスペースがきっつきつ。 フェアリーにも弱点つけるヘド爆の有用性もこれからと言えど候補にはなるし、 単純にドラゴンに弱点突きたいなら4倍狙えて威力も高い冷凍ビームもある。 とはいえ元々のタイプが格闘に有利というのもあって、思いっきり格闘メタりたいなら採用の余地は十分にあるのかな? ↑メガネやチョッキ型になら採用の余地はありそうね。特にチョッキはアシボやミラコを阻害しないし…って枠二つ埋まったし。 ↑↑↑「クラゲ」を漢字で書くと「海月」だからかな。毒海月 ↑ならムーンフォース覚えたほうがしっくりきそうなものだが ↑マジレスすると頭のでっかい水晶体が光を出せるからだと思われる。 クラゲと聞くと海中をゆらゆら漂っていて遅いイメージがあるがコイツはその先入観に反してえらい速い。 その速さは波動の勇者を遥かに凌ぎ、2つのメガシンカで有名な火竜や最前線に立ち続ける廚ポケと同速である。ふしぎ! こいつが103とかあったら環境が大きく変わっていたに違いない… ↑その後本当にS103のクラゲが登場してしまいましたとさ アローラに新たに水・毒タイプを併せ持つドヒドイデという新顔が登場した。 あちらは防御も高く蓄えるや自己再生を覚えると、単純な受け性能ではクラゲを凌駕する。 ただし、あちらはクラゲよりもかなり遅い上に火力が専用特性便りで攻撃系の積み技やアシッドボムは覚えない。 また、その性質上あちらは挑発には弱い。 ↑クラゲの場合肝になる技が攻撃技に多いからな。挑発に強い受けポケってのも珍しいかも。 鎧の孤島で解禁されたが、習得技からアシッドボムが削除されてしまった。 元々それで大暴れしてたわけでもないしレベル技なのにどうして… ↑それ以上にどくどく没収が意味不明過ぎる。第8世代でこれ覚えない毒タイプ他にガラルヤドランだけだぞ… これではムドククラゲ(or タダグラゲ / セイソクラゲ)だ ビークインもそうだが、そこまでメジャーじゃない奴を不必要に弱体化させるケースが今回は目立つ ↑BDSPではどくどくがマシンに復帰したのだが、まさかの習得不可能というあり得ない事態に。 剣盾はまだしもこちらは設定ミスを疑うレベルの酷さである。 ↑本作はどくどくがまもるみたいな汎用技じゃ無くなってるけど、 ドククラゲに限らず剣盾に登場してないとどくタイプでもこれを覚えられなくなってるのだそう (あのヘドロポケモンすら習得できなくなりクリントン(clean-ton)と化した)。 いくらなんでも不自然が過ぎるからマジで設定ミスなんじゃないだろうか。 第9世代では、どくどくの技マシン/レコードの復活、 そして毒タイプ全員が何かしらの形(レベルアップ、思い出し等)でどくどくを習得できることを強く願ってやまない。 そしてやってきた第9世代。ベトベトンは無事どくどくを取り戻し、 毒タイプでどくどくを覚えないのはモルフォン系統、エレズン(進化すれば覚える)、ハブネーク、テツノドクガのみ。 モルフォンやハブネークはBDSPで没収されたので、やはりベトベトンから没収されていたのはミスなのだろうか。 ↑HOME解禁によってガラルヤドキングが新規習得した一方でガラルヤドラン、オオニューラが増えてしまった。どちらも初登場時点で覚えないが。 ↑DLC碧の仮面で全員どくどく習得 異国パルデアにはそっくりさんが登場したのだが、残念ながらメノクラゲ系統が続投ならず。 ディグダはそっくりさんと共演できたというのに…。 ドククラゲ本人も無事DLC 藍の円盤で内定を獲得。 落とし物は「メノクラゲの針」。グレッグル等のように毒素で来るかと思ってた… ヘドロウェーブのわざマシン作成に必要となる。 本作ではどくどくも取り戻し、無事ムドククラゲも卒業しましたとさ。 ↑同じく謎の没収を受けていたアシッドボムも復活 ↑↑ついでにBDSPで理不尽な没収を受けていたどくびしも復活。めでたい。 他の技習得はというと、クイックターンやウェザーボール、ひやみずといった優秀そうな技が揃う。 ねっとうを覚えないのは少々残念だが、ひやみずとどくどくの両立で互いの追加効果を邪魔しないのは強みといえるか。 またダストシュートとアクアブレイクを習得し物理火力面が更に強化された。剣舞物理型もこれならいけるか? ドククラゲ ネタ型能力変動特化型 しぼりとる→しおみず型 ミクリ型 狙え!ダメージ倍増!!型 物理型 晴れパ型 超低威力型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ドククラゲの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 能力変動特化型 性格:自由に選択 特性:クリアボディ推奨 努力値:自由に選択 持ち物:能力に関わる持ち物を 確定技:いやなおと/つるぎのまい/つぼをつく/バリアー 能力をどんどん変動させることができるが、バトン使えないのでかく乱以上の役割は果たせない。 能力を上げたり下げたりすることに快感を覚える人向けだろうか ↑どんなやつだw ↑俺らを呼んだか? ↑画伯「…」 ↑悪だくみ・ロックカット・剣の舞・瞑想・ビルドアップ・爪とぎ・奮い立てる・バリアー・度忘れ・鉄壁+バトン「上げるだけならいくらでも… って全部画伯さんができましたねすみません m(__)m 」 ↑ミュウって殆どのステータス積み技使えるんだな。あと画伯はムラっけ仲間だと思うぞ ↑未解禁のムラっけは…そうですか、解禁済み限定ですか。 ↑とうとう解禁されたなwww しぼりとる→しおみず型 性格:ひかえめorおくびょう 特性:クリアボディ推奨 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:くろいヘドロ、シュカのみ等 技:しぼりとる/しおみず/なみのり/ヘドロばくだん 相手のHPが多いほど威力の高いしぼりとると、相手のHPが半分より下で威力倍増のしおみずとのコンビネーションで攻め立てる型。 HP満タンの相手に対ししぼりとるで攻撃し、半分より下まで削ったらしおみずでとどめを刺せ! …と思いきや、タイプ補正込みで威力がなみのり>ヘドロばくだん>しぼりとる(相手HP満タン) なのでドククラゲ、ハリーセンならびに貯水ヌオーか乾燥肌ドクロッグ以外にはしぼりとるの意味がなかったりする。 ↑おいおい、乾燥肌パラセクトさんを忘れないでくれ。貯水も他にも色々いるぞ! ↑そいつらにはヘドロばくだんでいいってことじゃないの? 型名を見た瞬間そういうネタだと思ったのは俺だけで良うわ何するやめr ↑安心してくれ。俺もだ。悪い期待をしてしまっうあわ、何をする。まきつくな! ↑↑実は私も…もーちょっとドククラゲさん!熱湯かけるのやめてー!ちょっと熱すぎるかもよ ミクリ型 Lv:55 性格:まじめ 特性:クリアボディ 技:どくどく/ハイドロポンプ/ヘドロばくだん/れいとうビーム(E) あまごい/しおみず/ヘドロウェーブ/マジカルシャイン(ORAS) フフフ、凄いだろ?こいつだってチャンピオンの手持ちに入ってた事があるんだぜ! ミクリチームのジュカインキラー。 調子に乗ってリフブレ連発してると気付かぬ内にコイツが出てて気付かぬ内にヘドロばくだんを喰らってる事がある。 そして気づいたら毒まみれになってやられてるので初めて選んだポケモンがキモリでも油断はしないようにしよう。 特性は何があってもクリアボディ。 仮にもあの美しさフェチミクリ氏の手持ちなんだ、ヘドロ液にでもしようもんなら即リストラされるから注意 狙え!ダメージ倍増!!型 性格:ひかえめ以外の特攻↑ 努力値:HP、特攻252 特性:どちらでも 持ち物:強化系orくろいてっきゅう 技:しおみず、ベノムショック、しっぺがえし、たたりめ 何かが起こると2倍ダメージというロマンの塊みたいな型。 ↑逆に言えば何かが起こらない限り使い物にならない低火力フルアタ しっぺ返しをどくどく、しおみずをなみのりドロポンにしたら面白い型になりそう ↑ロマンはどこ行った 物理型 性格:意地っ張りor陽気 努力値:攻撃252 残り素早さor耐久 持ち物:ご自由に 技:たきのぼり/どくづき/つるぎのまい/すてみタックル/しぜんのめぐみ/はたきおとす/こうそくスピン/ダストシュート/アクアブレイク 上のサブウェイ型とかぶってるけど気にしない。 第4世代wikiでは両刀型が載ってるが純粋な物理アタッカーは第4、第5世代どちらにも載っていない。 第4世代では剣舞積むことでハピなどの特殊受けを突破することができたが、 第5世代では相手の特防を確実に2段階下げるアシッドボムが登場したので、物理型にしなくても強引に突破できないこともない。 もちろん剣舞積んでしまえば無双も狙えるのかもしれないけれど、やはり基本的な火力が中途半端なのが痛いかな。 蝶舞ウルガモスを止められるのは利点。 SVで高火力技を習得したので勝手ながら追加。つるぎのまいを合わせれば無双も夢ではない? 晴れパ型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:もくたん 特性:ヘドロえき 確定技:めざめるパワー(炎) 選択技:れいとうビーム/ヘドロばくだん/ヘドロウェーブ/ギガドレイン/マジカルシャイン/ミラーコート/つぼをつく 水技を一つも覚えていない超トリッキーなファイヤークラーケン型(イカじゃないけど…)。 まさか水タイプのドククラゲを晴れパのメンバーとして使用するとは誰も思わない。 強いて言うなら10万ボルトぐらいは覚えて欲しかった。 超低威力型 性格:いじっぱり・ようき 努力値:HPor攻撃252or素早さ252 持ち物:なんでも、ネタを求めるならシルクのスカーフやどくばり、なんならちからのハチマキ 特性:能力を下げられたくないならクリアボディ 確定技:からみつく(威力10)/どくばり(威力15)/こうそくスピン(威力20)/まきつくorしめつける(威力15) その他:いかり(威力20・VC産限定・こうそくスピンとの両立不可) 画伯以外でこの構成が出来るのはコイツだけ!なんと全ての技が威力20以下! 第五世代までなら威力20の「あわ」も出来たが、第六世代から威力が40に強化されたので没収ということに。 おかげさまでギルガルドには何も出来ません… というかまきつくやどくばりのスリップダメージが無かったら相手一体を倒すまでに何ターンかかるのだろうか… Emバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 キーのみ 技 ヘドロばくだん/こごえるかぜ/バリアー/あやしいひかり 物理型。防御に特化しているため不一致地震くらいは普通に耐えてくる。 その2 性格 がんばりや 努力値 HBC170 持ち物 たべのこし 技 どくどく/ギガドレイン/あやしいひかり/なみのり 耐久っぽい型。守りが固くしぶとく居座りこちらを状態異常にしてくるので面倒。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BCS170 持ち物 かいがらのすず 技 なみのり/ギガドレイン/れいとうビーム/ミラーコート 特殊型。火力はそこそこ高く特殊技にはミラコで反撃してくる。 その4 性格 きまぐれ 努力値 ABC170 持ち物 かいがらのすず 技 ハイドロポンプ/ヘドロばくだん/れいとうビーム/ミラーコート 威力重視の両刀型。こちらもミラコを搭載しているので注意。 DPバトルタワー型 その1 性格 おだやか 努力値 HBS170 持ち物 たべのこし 技 つぼをつく/ねむる/ねごと/なみのり つぼをつく型。いきなり回避を引かれると面倒なことになる。 ダブルでは相方を強化することも。 その2 性格 おだやか 努力値 HB252 持ち物 くろいヘドロ 技 どくばり/どくびし/どくづき/どくどく 毒で始まる技だけで固めたネタ型。割と固く道具で回復するので有利な相手には持久戦で勝てるかもしれない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 きあいのタスキ 技 ミラーコート/なみのり/ヘドロばくだん/ギガドレイン 特殊型。襷×ミラコで悪タイプ以外の特殊アタッカーにはほぼ勝てる。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ピントレンズ 技 ハイドロポンプ/しぼりとる/ヘドロばくだん/れいとうビーム 威力重視型。最大火力・素早さともにその3を上回る。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ソクノのみ 技 なみのり/ヘドロばくだん/こごえるかぜ/バリアー 弱点対策の木の実と低い物理耐久は積み技でカバー、威力は低いが自分より速い相手には有効な氷技。一致技も揃ってるが火力は控えめ。 その2 性格 おだやか 努力値 HD255 持ち物 くろいヘドロ 技 どくどく/ギガドレイン/メロメロ/あやしいひかり 特殊耐久型。嫌がらせ技勢揃いで敵が使うと面倒臭いが…なぜか攻撃技が不一致でPPも少ないのが幸いか。 その3 性格:ひかえめ 努力値:CD255 持ち物:きあいのタスキ 技:なみのり/ヘドロばくだん/ギガドレイン/ミラーコート 言いたいことはバトルサブウェイと同じ。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ピントレンズ 技 ハイドロポンプ/ヘドロばくだん/れいとうビーム/しぼりとる DPバトルタワーその4と同じ。 ただし臆病故に素早く、性格補正の無いドラゴンは抜かれてしまい、 ファクトリーにおいては基本的にガブリアスやボーマンダでは勝てないため危険。 サブウェイ型 その1 性格:おっとり 努力値:CS全振り 持ち物:くろいへドロ 技:れいとうビーム/ヘドロウェーブ/たたりめ/どくびし 毒菱やヘドロ撃って毒状態にさせ祟り目狙いしてくる。ダブル&マルチではヘドロウェーブを連発して味方ごと攻撃してくる始末です。 その2 性格:せっかち 努力値:AS252 持ち物:しんぴのしずく 技:たきのぼり/どくづき/つるぎのまい/こうそくスピン 剣舞物理型のドククラゲ。攻撃種族値70じゃあなあ…威力80じゃなあ…というのが現状。 ↑性格はともかく、物理ドククラゲを作るとなるとこんな技構成になってしまうんだよな(スピンは66とかで有用なのか?) 余談だが何気なく覚えている高速スピンの遺伝は陸上→デリバード→カブト→メノクラゲと非常に面倒な経路だったりする。 その3 性格:ひかえめ 努力値:HC全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:ハイドロポンプ/ヘドロばくだん/ギガドレイン/ミラーコート 特殊型。特殊アタッカーで行くときはミラコに注意。本来倒せるのに襷で耐えて攻撃を一回喰らうので面倒臭い。 その4 性格:ずぶとい 努力値:HB全振り 持ち物:くろいへドロ 技:なみのり/どくどく/ベノムショック/まもる 厄介な耐久型。攻撃を耐えてから毒を撒いて守り+ヘドロで回復、毒のダメージを増やしさらに毒技の威力も倍増するのでこれまたウザイ。 エンペルトやナットレイで阻止できる。 もし耐久崩しの一致アシッドボムにバリアーと熱湯の構成だったら突破は困難と見えるだろう。 ↑クロツグにプロテクターをもたせて通信交換「俺じゃダメ?」 ↑かんそうはだ希望 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 せっかち 努力値 AS252 持ち物 ドクZ 技 こうそくスピン/どくづき/たきのぼり/つるぎのまい サブウェイその2の持ち物をドクZに変えた型。多少は火力不足は改善された。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 きあいのタスキ 技 ハイドロポンプ/ヘドロばくだん/ふぶき/ミラーコート サブウェイその3から新たに吹雪を得た。倒せる相手が増えガブリアスも襷で耐えて餌食にする。 その4 サブウェイその4と同じ。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HB255 特性 クリアボディ 技 しおみず/どくびし/どくづき/ランダム ランク5〜7に登場。能力の高さに反してランク8には登場しない。 HBにがっつり振られており一撃で倒すのは難しい。 ダブル 努力値 HB255 特性 クリアボディ 技 しおみず/どくづき/ミラーコート/ランダム シングルのどくびしがミラーコートに変わっただけ。ミラーコートで特殊技を反射されないよう注意したい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ドククラゲの歴史 第1世代 水タイプではスターミーに、毒タイプではゲンガーに次ぐ素早さを誇る。 特殊の高さに関しては水タイプ最高火力と名高いオムスターを地味に抜いており、水タイプではトップクラスの火力だった。 毒タイプを持ったことは草に強い点で長所であり、エスパーや地面に弱い点では短所。 この世代に流行したエスパーを弱点に持つことは痛手だったが、 99カップではその高い特殊のおかげでヤドランほどではないにしろ結構人気だった。 第2世代 ガラガラの台頭や特攻の低下で火力が下がるなどの痛手もあったが、剣の舞が活きるヘドロ爆弾を習得。 水+毒技と言う止めにくい組み合わせを得て、当時重視されていた役割理論を無視する存在として有名になる。 当時このタイプを安定して止められるのはヤドラン、ベトベトン、スターミー、ヌオーしか居らず、 しかもドククラゲの覚えている技によってはこの4匹ですら崩されることもあると、完全に対策される程ではない。 カビゴンピクシーの腹太鼓や一撃必殺と同じく、役割理論では止まらなかった。 また昆布対策の高速スピンや電気・エスパーへの奇襲用にミラーコートといった比較的有効な遺伝技を覚えた。 第3世代 特性として「クリアボディ」と「ヘドロ液」を手に入れる。 補助技や積み技が多いドククラゲにとって「クリアボディ」の恩恵は大きく、 ルンパッパという有利な相手の登場は「ヘドロ液」で宿木対策が出来るドククラゲにとって追い風となった。 しかし一方で天敵の1匹としてメタグロスが台頭している点は向かい風と言える。 第4世代 毒突き、毒菱などで毒技に磨きがかかる。 剣の舞を起点とした物理型において、特殊化したヘドロ爆弾の代わりに毒突きを自力で覚えられるのは利点。 秘伝マシンで手軽に覚えられる滝登りも物理化し、毒技の火力こそ下がったものの安定感は増した。 新顔ゴウカザルの一致技に対しても耐性を持ち、ドククラゲの使いやすさが上がった。 プラチナでは思念の頭突きや大地の力、トリックの教え技化により弱点を突かれやすくなったり持ち物を取られる機会が増えたりした上、 ドククラゲ自身は教え技が充実しなかったので立場はやや弱くなったかも知れない。 第5世代 ねっとうやアシッドボムなど嫌らしい技が多少増えた。ギガドレインの威力が上がったのも嬉しいところ。 特性ヘドロえきはエルフーンなどの対策として評価が上がっている。 一部の新ポケモンに強いことで、今までネタ扱いされていた物理受け型も日の目を見た。 夢特性はあめうけざら。自慢の特防と合わせて雨パでの受け要員になれるかもしれない。 ちなみにこの系列はシリーズを通してエンディング前に入手できる皆勤賞ポケモンでもあったが、 この世代では海でよく出るポケモンとしての役割を新クラゲであるブルンゲル系列に譲った。 特殊耐久に優れる嫌らしい系として、どことなくドククラゲの立場を継承している。 第6世代 新タイプのフェアリーが毒に弱いことで毒タイプの地位が上昇、さらにどくどくが必中で撃てるようになった。 地味にそのフェアリー技のマジカルシャインも習得。相性補完はそこそこ良好である。 メガフシギバナなどヘドロえきが刺さる相手が増えた一方、永続天候の停止によりあめうけざら型は実用性を損ねてしまった。 10万ボルトなどの主要な特殊技の威力低下は特殊受け種族値のドククラゲには嬉しいが、 自身もハイドロポンプなどの火力が下がった点には注意。 ちなみにイッシュ地方には生息していなかったメノクラゲ系統もカロス地方では問題なく出現。 再び海でよく見るポケモンの座を取り戻した。 第7世代 フェアリータイプの更なる台頭に伴い弱点を突きやすくなった。 環境上位のフェアリーが特殊型ばかりなのも好都合だが、 流石にフィールド補正の乗るコケコやテテフの一撃を受けると厳しいので、相手を見る必要はある。 ヘドロえきのお陰で毒タイプながら宿り木持ちのテッカグヤに強いのもドククラゲの個性。 一方同じ水・毒タイプかつ両受け耐久型のポケモンにドヒドイデが登場。耐久力は向こうに分があるが、 こちらは各種攻撃技が豊富なお陰で挑発を呼びにくい点などを売りに攻めていきたい。 第8世代 剣盾では鎧の孤島で解禁。 ガラルサニーゴへの対抗手段としてヘドロえき持ちが機能する。 「ちからをすいとる」で回復するところに逆にダメージを与えられ、技の使用を大きく牽制できる。 また新技として「ふしょくガス」を習得。しんかのきせきを無くせるので、ポリゴン2などへも対抗できる。 しかしどくどく・アシッドボム・まとわりつくなどが過去作限定となった。火力不足を補えるアシッドボムは第7世代でも採用率が高い技だったのでこの没収は痛い。 ダイアシッドのC上昇でカバーできなくもないが、他の高火力ポケモンを差し置いてまでこいつに使う理由があるかと言われると… BDSP、PLAにも登場した。 第9世代 SVでは藍の円盤にて解禁。 没収されていた技も、その多くが返ってきた。 今作ではくさ/じめんタイプのリククラゲというそっくりさんが登場。種族値はきれいに同じ。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP メノクラゲ ドククラゲ - 1 ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 4 1 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 8 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 12 12 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 16 16 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 20 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 24 24 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 28 28 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 32 34 とける - - どく 変化 20 36 40 どくづき 80 100 どく 物理 20 40 46 なみのり 90 100 みず 特殊 15 44 52 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 48 58 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 Lv28 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 Lv40 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技91 どくびし - - どく 変化 20 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv58 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 Lv52 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 シェルダー(レベル24) ミラーコート※ - 100 エスパー 特殊 20 ジバコイル・オリーヴァ(レベル1)、グレイシア(レベル45)、シャリタツ(レベル47)など こうそくスピン※ 50 100 ノーマル 物理 40 モグリュー・カチコール(レベル1)、タンドン(レベル5)、モトトカゲ(レベル7)など くろいきり - - こおり 変化 30 自力(マシン) あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 同上 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 同上 つぼをつく※ - - ノーマル 変化 30 ドードー(レベル30)、アサナン(レベル33)、ハリーセン・ヒスイハリーセン(レベル52)など アクアリング※ - - みず 変化 20 ママンボウ(レベル5)、ミロカロス(レベル12)、シズクモ(レベル16)、パウワウ(レベル23)など くすぐる※ - 100 ノーマル 変化 20 ナマズン(レベル1)、ヘイラッシャ(レベル5)、ゴチム(レベル8)、エイパム(レベル15)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 バリアー、からみつく、しぼりとる(レベル)まとわりつく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、メガドレイン、リフレクター(マシン、ピカブイ)しめつける、マジックコート(教え技) 第8世代 あわ(レベル、アルセウス)しおみず、いびき、メロメロ、しんぴのまもり、ダイビング、しっぺがえし、クロスポイズン、りんしょう、ぶんまわす、あられ(マシン、剣盾)たきのぼり、ねっとう、ベノムトラップ(レコード、剣盾)いあいぎり、かげぶんしん、いばる(マシン、BDSP)ふしょくガス(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 水中3 性別 ♂:♀=1:1 進化 メノクラゲ(Lv30)→ドククラゲ
https://w.atwiki.jp/pokelib/pages/223.html
基本データ 全国図鑑/ No.073 ジョウト図鑑/ No.163 ホウエン図鑑/ No.067 シンオウ図鑑/ No.137 分類/ くらげポケモン タイプ/ みず・どく 身長/ 1.6m 体重/ 55.0kg たね/ メノクラゲ 1進化/ ドククラゲ(Lv30) 特性/ クリアボディ・ヘドロえき 初登場/ 赤・緑 名前の由来 毒+クラゲ
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/328.html
ドククラゲ 図鑑No.073 タイプ:みず/どく 特性:クリアボディ(相手からの能力下降効果を受けない) ヘドロえき(HP吸収系の効果受けたとき、相手はHPを回復せず、回復分ダメージを受ける。) 夢特性:あめうけざら(雨天時のターン終了時にHPを最大HPの16分の1回復) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/エスパー/じめん いまひとつ(1/2) みず/ほのお/こおり/はがね/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- やや高い素早さと特殊耐久を持つ水/毒タイプのポケモン。 水タイプとしてはメタグロスや対砂パへの相性が悪いのが惜しいが、 とくせいがヘドロえきという事もあり、水タイプとしては例外的に草タイプに強いことが大きな特徴となっている。 またゴウカザルやウルガモス、ハッサム等への相性も抜群によい。 特にユキノオーとゴウカザルの両方に強いということから霰パメタとしての性能は高い。 弱点は少ないがどれもがメジャー。特殊技なら大体耐えるが物理には脆く、 一致思念の頭突きや地震を被弾するとほぼ一撃で沈んでしまう。 エスパー技の需要が上がったため毒が弱点を突かれやすくなっていることも向かい風。 攻撃性能に関しては低く、種族値が振るわず、技のレパートリーも広く無い。 サポート技に関してはそこそこ優秀なものが揃っているのでそこを活かしてやりたい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ くろいヘドロ みずのジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず メインウェポン候補筆頭。 自力 ねっとう 80 100 みず メインウェポン候補。命中安定。 マシン だくりゅう 95 85 みず メインウェポン候補。範囲攻撃。 遺伝 ヘドロばくだん 90 100 どく メインウエポン候補。命中威力追加効果ともに優秀。 マシン アシッドボム 40 100 どく 攻撃しつつ味方のアシストもできる優秀な技。高耐久への対策としても。 自力 れいとうビーム 95 100 こおり 対ドラゴン。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹の素早さを下げる優秀な技。 教え ギガドレイン 75 100 くさ 対トリトドンなど。 過去マシン/教え めざめるパワー 70 100 不定 種族値が低く4倍狙いでないと厳しい。ナット用の炎、ギャラ用の電気 マシン ミラーコート 不定 100 エスパー 反射技。主に電気とエスパー狙い。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン つぼをつく - - ノーマル 運ゲ技だがピンポイントに欲しい能力が上がれば強力。まもる貫通 遺伝 ステータス調整 183-×-94-134-141-126(220-0-68-172-4-44,ひかえめ) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え ようきビリジオンのリーフブレード確3 無振りテラキオンをハイドロで確1 最速バンギラス+3 183-×-94-115-141-146(220-0-68-116-4-100,おくびょう) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え ようきビリジオンのリーフブレード確3 最速シャンデラ+1 微妙に火力が足りないのでジュエル辺りを持たせたい。 素早さ ウルガモスやボーマンダと同速ゲーができる最速167 霊獣ランドロス抜きの158(補正↑188振り) シャンデラやドーブルを意識し146+ 中速の調整先になり易い125+が主な調整先。 攻撃・特殊 実数値134ハイドロポンプで無振りテラキオン確1 実数値118れいとうビームで無振りボーマンダ確1 実数値111ハイドロポンプで無振りシャンデラ確1 耐久 ラティオスのりゅうせいぐん、ロトムのメガネ10まんボルトなどを意識して調整 持ち物 オボンのみ 行動回数の確保 くろいヘドロ 同上。まもると組み合わせて みずのジュエル 殴れるだけの火力を確保する。ウルガモスや霊獣ランド確1、メタグロスやバンギラスの削りなど 型サンプル 基本型 特性:クリアボディ 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:上記参照 持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ/みずのジュエル 確定技:ハイドロポンプ/アシッドボム/まもる 選択技:れいとうビーム/こごえるかぜ/ギガドレイン 炎や地面を見ながら、アシッドボムで相方の火力補助を行う。 タッグ候補 サザンドラ 苦手なエスパーと電気を見てもらう。 素早さ種族値上アシッドボム→特殊技の橋渡しも上手く行く。 ラティオス(特にサイコショック持ち)が大変重いので後ろにスカーフバンギラスを置くなどしてカバーしたい 対策 ラティオスのサイコショックやメタグロスの思念の頭突きが楽。 等倍以上の物理技で殴っていればどうにかなることも多い。 特殊技一発で落とすにはジュエルなどが必要。半端な火力ではミラーコートで逆襲されることもあるので注意 範囲の都合ナットレイには手が出せないのでいると楽。ただし特性の確認が出来るまでは宿り木を撃たないように。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドククラゲ ネタポケまとめwiki - ドククラゲ
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/258.html
ドククラゲ No.073 タイプ:みず/どく 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) ヘドロえき(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- とりあえず新規作成 凍える風に神秘の守りにHGSSからの濁流と、ダブルで使えそうな技を憶える とりあえずユキノオー、ルンパッパに強い。 ↑ユキノオーは無理だろ・・・ ハンマー等倍だし何より地震がきついし ↑ウッドハンマーは確2だし、ダブルじゃ ハンマー>地震 ヘドロ爆弾も確2だから、一応倒せる ↑↑というか地震持ち自体殆どいない。ふぶき守る草技礫が大半 ドククラゲ基本サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本サポート型 性格:おくびょう 持ち物:ソクノのみ くろいヘドロ 努力値:素早さ252 HP252 特攻6 確定技:まもる ハイドロポンプ 選択技:ヘドロばくだん こごえるかぜ しんぴのまもり れいとうビーム いばる ミラーコート など 素早さは激戦区の100なので最速推奨。 特性はクリアボディのほうが便利か。 そこそこの素早さからのサポート。 ドロポンで手負いの相手を片づけることも出来る。 特殊にはかなり高い。HP252振りでラティオスの珠流星やカイオーガのかみなりも耐えるほど 耐えてしまえば集中されていない限りミラーコートで一撃 だが、物理は低めなので注意。 覚える技 レベルアップ メノクラゲGBA ドククラゲGBA メノクラゲDS ドククラゲDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 6 6 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 12 12 8 8 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 19 19 12 12 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - - 15 15 どくびし - - どく 変化 20 25 25 19 19 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 30 30 22 22 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 36 38 26 26 バリアー - - エスパー 変化 30 - - 29 29 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - 33 36 どくづき 80 100 どく 物理 20 43 47 36 42 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 49 55 40 49 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - 43 55 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 × はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × つぼをつく - - ノーマル 変化 30 同時遺伝不可 ミラーコート & はたきおとす(教え技で両立可)/つぼをつく/くろいきりこうそくスピン & ミラーコート/あやしいひかり/はたきおとす(教え技で両立可)/つぼをつく/くろいきり/しんぴのまもり 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ミラーコート :サニーゴ(L48)/リリーラ(卵) こうそくスピン :ゼニガメ(L20)⇒カブト(卵)など あやしいひかり :リリーラ(L22)/サニーゴ(卵)/スコルピ(卵)など はたきおとす :スコルピ(L23)/ヘイガニ(L26)など つぼをつく :スコルピ(L17) ※技マシンで「しんぴのまもり」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ドククラゲ ネタポケまとめwiki - ドククラゲ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - メノクラゲ
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No.073/ドククラゲ ●属性 釣り目 帽子 ツン 不憫キャラ ●一人称 あたし ●瞳の色 赤 ●つながり メノクラゲ:妹 ダストダス:友達 ウツロイド:友達 「なんであたしばっかり酷い目にあうのよー!」 ツンとしたしゃべり方で他人に対するあたりがちょっとばかし強い。 性格は真面目なほうなのだが、妹のメノクラゲのおかげで不憫なキャラが染み付いている。 いたずらの標的にされるのはもちろん、罪を擦り付けられることもしょっちゅう。 ウツロイドに毒を吐かれることも多く傷ついた心をダストダスに慰めてもらう。 コメント欄 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 073 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 クリアボディ ヘドロえき あめうけざら ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/クリアボディorヘドロえき@こだわりメガネ ハイドロポンプ/ヘドロウェーブ/ふぶき/ギガドレインorマジカルシャイン いじっぱり/HA/クリアボディorヘドロえき@こだわりハチマキ アクアブレイク/ダストシュート/はたきおとす/クイックターンorはいよるいちげき ■考察 Bの低さ故に半減でも物理受けが厳しく、Cも80止まりで負担をかけられないのでゴミですなwwww ボククラゲwwwwwwwwwwwI am jellyfishwwwwwwwwwwwwwwwwww ↑論者の一人称は我以外ありえないwwww ↑どうでも良いですがjellyfishは可算名詞なのでI am a jellyfishの方が正確ではありませんかなwww 耐性はまあまあ優秀なのですが水の特殊受けという時点でレヒレの壁が厚いですなwww 異教徒の間ではヤザンの交換先として優れているだの何だの言われていますが、ドラゴンを受け切れないのでは意味がないですぞwwwwwww ヤーマンダの球流星群2発で耐えるか耐えないかの境地に立たされてしまうんですなwwwwwありえないwwwwwww しかし、素のSは同値でヤーマンダを考慮すれば先手を取ってこちらからの吹雪で確1にできるんですが、まず逃げられ異教徒のことも考えれば分が悪いですぞwwww そもそもC種族値が低すぎて、負担も何も掛けれないんですなwwwwありえないwwwwww 「ドク」とまで名前についているのにどくどく()を没収されてしまいましたなwww 毒ポケでどくどくを覚えないのはこいつぐらいですぞwww ついでにアシボも没収ですなwwwもっともどちらも役割論理的にありえないので論者には大差ありませんがなwww ↑碧の円盤で無事返還されましたなwww XYで新たにマジカルシャインを習得しましたが、使い勝手は如何程でしょうかなwww ↑格闘への最高打点になりましたかなwwwしかし役割持つにはBが低いので耐性と種族値が噛み合ってないですなwww ↑等倍ハイドロポンプ>2倍シャインですなwww フェアリーに役割を持てるかと思いましたが耐性的にマリルリやクチートを受けたい耐性ですなwwww見事に物理が多いですぞwwwwww 特殊フェアリーに至ってはショック持ってることがありますなwwww辛うじてエスパーの搭載率の低いキッスには役割持てますかなwwww ボッコウガ、アシレーヌ、カプ・レヒレあたりには強いですなwww ↑また水にしては珍しくバナを強く牽制出来ますが、H振りメガバナでも眼鏡ヘドウェで乱2となり受け切られやすいですなwwwただしPPはヘドウェの方が多く、負けることは少ないですがなwww 物理型なら相性補完も追加効果も良い叩きを使えますが他が微妙ですなwww AとCの種族値差は10しかないものの、技威力の関係で一致技の火力は結構落ちますぞwww またサンダーやランドロスの後出しも容易に許してしまうことになりますなwww ↑SVではダストシュート/クイックターン/はいよるいちげきを習得しており、使える物理技が一気に増えましたなwww またハバタクカミに対しては特殊型だと有効打がなく確1に出来ないため、眼鏡シャドーボール以外への後出しから遂行したいなら物理型である必要がありますなwww ヤククラゲwwwクラゲは体内のほとんどが水分なため焼いても食べれる部分はほとんどありませんぞwww ↑実際焼いて食べられるクラゲは海の生物ではなくキノコなんですなwww ↑それはキクラゲのことですなwwwキクラゲとは別に食用のクラゲも存在しますぞwww コリコリとした食感が特徴で、中華料理に役割が持てますなwww とある動画ではヤククラゲが活躍していますが、その実態は影分身()からのヤク漬け()にされたドククラゲですなwwwありえないwww 進化前のメノクラゲの元ネタは漫画「ねじ式」に登場するメメクラゲですなwwwノノクラゲも同様ですなwww 「ボボクラゲの方が作品に合っているような気がしますなwwww」 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ みずタイプ
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ドククラゲ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (067ドククラゲ.png) 図鑑No 067 主な出現場所 すてられぶね131~134番水道など(水上,すごいつりざお) 主な入手方法 メノクラゲを進化させる野生のものを捕まえる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) メノクラゲ(Lv.30) ヤミクラゲ(みずのいし) とくせい タイプ たまごタイプ クリアボディヘドロえき みずどく 水中3 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 どくばり どく 01 ちょうおんぱ ノーマル 01 からみつく ノーマル 05 ちょうおんぱ ノーマル 08 からみつく ノーマル 12 ようかいえき どく 15 はたきおとす あく 19 バブルこうせん みず 22 まきつく ノーマル 26 うずしお みず 29 バリアー エスパー 36 みずのはどう みず 42 どくづき どく 49 いやなおと ノーマル 55 ハイドロポンプ みず わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 03 みずのはどう みず 06 どくどく どく 07 あられ こおり 10 めざめるパワー ノーマル 13 れいとうビーム こおり 14 ふぶき こおり 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 19 ギガドレイン くさ 21 やつあたり ノーマル 27 おんがえし ノーマル 32 かげぶんしん ノーマル 36 ヘドロばくだん どく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく ひ1 いあいぎり ノーマル ひ3 なみのり みず ひ7 たきのぼり みず ひ8 ダイビング みず たまご技 わざ タイプ なし なし 努力値 HP 0 こうげき 0 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 0 とくぼう 2 種族値 体力 80 攻撃 70 防御 65 速さ 100 特攻 80 特防 120