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通常技(クラリーチェ) 必殺技(クラリーチェ) コンボ(クラリーチェ) アルカナ別コンボ(クラリーチェ) ネタ(クラリーチェ)
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阿佐田の野望 ※バナーの「1日3回限定」ならびに「ソウル大量ゲット」は旧内容のみ関係する事項なので気にしないでください。 最終更新日時 2019/09/04 20 07 37 このページを編集 +旧内容 初心者の方の優先度 一応最優先。難易度がとても低いので飛躍のプロローグとそれぞれの春風とTVアニメ第1話放送記念イベントと青春ランク上げと並行して毎日やりたいイベント。さらには初心者が集めにくいソウルストーンも手に入るのがうれしいところ。 グランデも新規獲得攻勢をしかけてきたな!ハジナイや! 新監督Q A Q.彡(゚)(゚)「このゲームどうすすめていけばいいんや?」 A.(´・ω・`)「まずはシンデレラマッチで青春ランクを上げると良いよ。青春ランクが14くらいで躓いてきたら、飛躍のプロローグの累計の完走を目指して有原をSSRにしたり、このイベントをやるといいよ。それでも余裕があまるなら曜日イベントをこなしてみたり。イベント戦メニュー下のベアマックス覚醒素材をざくざく獲得ってイベントをやってSSRのレベルを上げたりSRキャラのレアリティを上げると良いね」 一言でまとめると リセマラ→青春ランク上げ(シンデレラマッチ)と並行して飛躍のプロローグ/それぞれの春風/TVアニメ第1話放送記念イベント/このイベント→青春ランク14到達→飛躍のプロローグ/このイベントの完走を目指そう!って感じだね」 一応初めてやるなら初心者向けQ Aのページを読むといいよ。1週間くらいやってなんとなくつかめてきたら慣れた人向けのQ&Aのページが参考になるよ。リセマラ的なオススメキャラはリセマラランキングがわかりやすいよ。」 Q.彡(゚)(゚)「始めたばかりなんだけど、試合でおすすめのキャラおる?」 A.(´・ω・`)「 SR【快打の余韻】有原 翼 (遊):ビギナーイベント「飛躍のプロローグ」で入手可能 打撃特化でよく打つ スカウトR【思いを込めた手紙】柊 琴葉 (左)【不器用な友情】泉田 京香 (左)【元気の源】坂上 芽衣 (二)などがバランスよく打つ Q.彡(゚)(゚)「このイベントで手に入るソウルストーンっていったい何のためのアイテムなんや?」 ソウルストーン A.(´・ω・`)「これは才能開花と悩みの解消に活用されるアイテムだよ。一応ナインスターでもLv.6まで才能開花可能だけどこれをやると幕張の球場の命名権持ってるオーナーくらいの資金力を疑われるくらい勿体無い使用方法だよ。しかも一部の悩みや才能のLv7開花はソウルストーンが必須になるんだ。詳細は才能開花とチーム強化のページに譲るとして初心者の方はまずはSSRやSRの悩みの解消からどんどん使っていくと良いと思うよ。」 Q.彡(゚)(゚)「このゲーム全てのレアリティがSSRまで成長するって聞いたんやがSR【愉快軽快なボールさばき】阿佐田 あおい (二)の場合どうやったらSSRになるんや」 A.(´・ω・`)「まずこのゲームの報酬について説明するね。 報酬:このゲームのイベント戦には3つの報酬があるよそれは①初回勝利報酬②勝利報酬③累計報酬の3つだよ。①初回勝利報酬は各Stageごとに初めて勝った時にもらえる報酬のことだよ。初回報酬との名の通りこれは1回しか手に入らないよ。何が貰えるかは下の表を見てね。 ②勝利報酬ってのは試合に勝った時にもらえる報酬のことだよ。このイベントの場合はどうもLVUPに必要な経験値熊が手に入るみたいだね。今回はこの報酬はないよ。 ③累計報酬ってのは勝利時・引き分け時・敗北時関わらず一定のポイント(以下pt)が手に入るよ。イベントごとにそのptが一定値に達すると特定のアイテムが貰えるよ。もらえるものを下に書いておいたから参考にしてね。 覚醒:覚醒についてはSR→SSRに覚醒する条件として一部例外を除いて必ず下記3つすべてを満たすことが必要になるよ。それはA)覚醒剤B)LV80であることC)部費5万の3つだよ。さらにイベントSRの場合はD)専用覚醒剤と呼ばれるアイテムが必要になるよ。 ではSR【愉快軽快なボールさばき】阿佐田 あおい (二)の覚醒については今回の場合、肝心のSR本体とD)専用覚醒剤(ついでにA覚醒剤)は③累計報酬で手に入るよ。そしてB)LVUP用の経験値熊は別のイベント緑色のバーナーのベアマックスと覚醒素材をざくざく獲得で手に入るね。C)部費は期間限定の初心者イベントのそれぞれの春風か部費やおこづかいをがっぽり獲得って書かれているイベントで大量に手に入るよ。」 上の場合レベルが1、専用覚醒剤が不足しており条件を満たしていないため、覚醒できず。 イベント構成 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 勝利時評価pt Stage1 G4 ×1 3 1万pt固定 ※1日3回まで挑戦可能 累計報酬 ソウルストーン(花)×10(累計完走21万ptまでの総数) ソウルストーン(芽)×160(累計20万ptまでの総数) ソウルストーン(種)×400(累計19万ptまでの総数) 【愉快軽快なボールさばき】阿佐田 あおい (二)×6(3万pt、6万pt、9万pt、12万pt、15万pt、18万ptで計6枚) ココロの双翼 阿佐田【愉快軽快なボールさばき】×10(累計16万ptまでの総数) ストーリー全3話:9万ptで完走 開催期間 【初回】2019/4/11(木) メンテ後 ~ 2019/4/18(木) 3 59 【恒常化】2019/4/19(金) 0 00 ~ チャプターの時期 2年生編 4月上旬 チャプター開放条件 『それぞれの春風』 第10話クリア メイン報酬 画像 カード アイテム名 備考 風【SR】【愉快軽快なボールさばき】阿佐田 あおい (二) ココロの双翼 阿佐田【愉快軽快なボールさばき】 【愉快軽快なボールさばき】阿佐田 あおい (二)を覚醒するための専用素材覚醒するには10個必要となる 初心者の方の優先度 【難易度】F4~E5 【オススメ度】一応最優先 難易度が低いので特に苦戦することはなく周回できるので、初心者であればあるほど恩恵は大きいと思います。 攻略のコツ とりあえずゲーム開始直後に引いたスカウトで出たSSRやSRを詰め込もう。 レベルが上がり切っていなくても、メインストーリーを進めるうちにレベルが上がってチームも強くなるから、しばらくは攻略できるはず 勝てなくなってきたらべアマックスを使ったレベリング・SRをSSRに覚醒・デレストで可能な範囲のスキル習得などをしてチームを強化してから再挑戦しよう。デレストは青春ランク12で解放される 新監督Q A +詳細はこちらをクリック Q.彡(゚)(゚)「具体的にオーダーの組み方はどうればええんや?」 A.(´・ω・`)「オーダー編成は上級者でも自動編成の調子を利用していることが多いよ。ひとまずはこれを使うと良いんじゃないかな?(実際には手直しをいくらかするけどこのイベントをやっている初心者の方だと不要だと思うからひとまず割愛するよ)」 Q.彡(゚)(゚)「初心者なんやが、このwikiで読んでおくべきページってあるか?」 A.(´・ω・`)「初めてやるなら初心者向けQ Aのページを読むといいよ。1週間くらいやってなんとなくつかめてきたら慣れた人向けのQ&Aのページが参考になるよ。リセマラ的なオススメキャラはリセマラランキングがわかりやすいよ。どういう育成があるかはチーム強化も見てみてね」 Q.彡(゚)(゚)「始めたばかりなんだけど、試合でおすすめのキャラおる?」 A.(´・ω・`)「 SR【快打の余韻】有原 翼 (遊):ビギナーイベント「飛躍のプロローグ」で入手可能 打撃特化でよく打つ スカウトR【思いを込めた手紙】柊 琴葉 (左)【不器用な友情】泉田 京香 (左)【元気の源】坂上 芽衣 (二)などがバランスよく打つ 当チャプターで入手可能なシーン入手法 覚醒方法 風【SR】【愉快軽快なボールさばき】阿佐田 あおい (二)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累計報酬】有。6体(50万pt、140万pt、155万pt、170万pt、185万pt、200万pt) 【ドロップ】有。(Stage1~Stage4) 専用覚醒素材:必要 【初回報酬】有。4個(Stage1、Stage2、Stage3、Stage4) 【累計報酬】有。6個(3万pt、7.5万pt、37.5万pt、50万pt、62.5万pt、75万pt) 【ドロップ】無 ※入手枚数の関係で5凸覚醒SSRを2体作ることは現状不可能 イベント構成 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップパターン Stage1 F4 ×1 3 +0.0% ×1 ×2 ×1 Stage2 E1 ×1 5 +75.0% ×1 ×2 ×2 Stage3 E3 ×1 +100.0% ×1 ×1 Stage4 E5 ×1 7 +200.0% ×1 ×2 ×1 ×1 獲得評価pt計算式 試合内容 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -500 -50 -300 8000 7000 6000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 ドロップ的にはどこもあんまり変わらないので、8割以上勝てるところを周回したらええんとちゃう? 」 累計報酬 画像 名前 個数 【愉快軽快なボールさばき】阿佐田 あおい (二) 6 ココロの欠片【風】 15 ココロの芽生え【風】 10 ココロのつばさ【風】 5 ココロの自由【アオ】 1 ココロの双翼 阿佐田【愉快軽快なボールさばき】 6 +詳細報酬一覧 詳細報酬一覧 累計報酬pt 報酬 30,000pt ココロの双翼 阿佐田【愉快軽快なボールさばき】 ×1 75,000pt ココロの双翼 阿佐田【愉快軽快なボールさばき】 ×1 250,000pt ココロの欠片【月】 ×15 375,000pt ココロの双翼 阿佐田【愉快軽快なボールさばき】 ×1 500,000pt 【愉快軽快なボールさばき】阿佐田 あおい ×1 500,000pt ココロの双翼 阿佐田【愉快軽快なボールさばき】 ×1 625,000pt ココロの双翼 阿佐田【愉快軽快なボールさばき】 ×1 750,000pt ココロの双翼 阿佐田【愉快軽快なボールさばき】 ×1 875,000pt ココロの芽生え【風】 ×10 1,000,000pt ココロのつばさ【風】 ×5 1,250,000pt ココロの自由【アオ】 ×1 1,400,000pt 【愉快軽快なボールさばき】阿佐田 あおい ×1 1,550,000pt 【愉快軽快なボールさばき】阿佐田 あおい ×1 1,700,000pt 【愉快軽快なボールさばき】阿佐田 あおい ×1 1,850,000pt 【愉快軽快なボールさばき】阿佐田 あおい ×1 2,000,000pt 【愉快軽快なボールさばき】阿佐田 あおい ×1
https://w.atwiki.jp/wiki14_ra-men/pages/162.html
誕生日で買ってもらった『ドゥーブルマロン』のケーキ各種。 去年くらいから、甘い物が苦手になりましたが(特に生クリーム)、ここの生クリームだけは美味しく食べれます。ケーキ自体あまり食べませんが、ここの生クリームはひと味違うような気がします。 この中では、メロンが器になっているケーキが一番美味しかったです。 今回買ってもらった物には入っていませんでしたが、この店は「チョコモンブラン」が一番のお気に入りです。 住所:仙台市宮城野区幸町5-1-13 by hiro 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/264.html
北欧神話のフェンリルをモチーフに ドレクスラー機関で開発された機甲聖霊(ガイスト)。 シャルラッハロートの契約ガイスト。 飛び道具オンリーの構成だが各技の使い勝手はイマイチ。 ストーリーモードではラスボスのシャルがブイブイ言わせて使ってくるが、自分で使ってみると残念な部分が多い。 特殊な性質を持つ技が多いので、そのあたりを使いこなせればなんとか・・・・・・。 分類 名称 効果 属性効果 顎砕シーラッハ 最大溜めE系が相殺不可に EF発動中の効果 顎獣バルドゥール その場にバルドゥールが出現し、アルカナ必殺技に発生保証が付く 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 速炮ベルガー ☆ +E 散炮ファルク ☆ +E 重炮ドゥーゼ ☆ +E 超必殺技 巨炮ディングフェルダー ☆ +E 乱炮ファルケンハイン +E アルカナイクリプス 爆炮ゼーネフェルダー (EF中)+BC アルカナブレイズ 神炮ヴァインガルトナー (EF中)+A+B+C ☆属性効果 顎砕シーラッハ 最大タメE攻撃が相殺不可に。 ☆エクステンドフォース効果 顎獣バルドゥール 発動した位置にバルドゥールが設置される。 アルカナ技の発生が早くなり、さらに発生保障がつく。 ミルドレッドのように付いて来たりはしない。 それだけならまだいいのだが、振り向いたりもしてくれない。 そのため立ち回りで使用した場合、相手が後ろ側に行ってしまうと全く無意味になる。 ☆必殺技解説 <共通> バルドゥールのアルカナ技は空中でも出せるが、その場合でも地上にバルドゥールが出現してそこから攻撃が発射される。 速炮ベルガー バルドゥールが横方向に砲弾を発射。空中可。 発生21F。地上C攻撃から連続技にできる。密着に近い間合いでは当たらない。射程は画面端まである。 反射不可、相殺可、当身可。砲弾が相殺すると追加の爆発が発生する。この爆発は普通に砲弾が当たるよりダメージが高い。 爆発部分は空中ガード不能、相殺不能。 爆発の受身不能時間もそこそこ長いので、爆発見てから通常技で拾って追撃することが可能。 ただし、実は爆発部分も当身は取れる。 例えばあかねであれば、相殺 花映しで爆発部分のみを当身でとって反撃することが可能。 散炮ファルク バルドゥールが斜め上にバルカン砲を発射。空中可。 こちらもやはり根元に攻撃判定が無い。 地上の相手にはキャサリンの立ち状態くらいにしか当たらない。 ダメージというよりも、空中の相手を拘束するのが目的で使う技。 重炮ドゥーゼ バルドゥールが斜め上に砲弾を発射。空中可。 相手に着弾すると爆発してダメージ。 速炮ベルガーとは異なり、着弾と爆発がワンセットであり相殺時のみ爆発のようなことは無い。というか相殺しない。 なお、地味に空ガ不可。打ち上げた相手への受身狩り一発ネタに使える。 受身不能時間が長く、単発ヒットなら加速ホーミングでノーゲージ追撃可。 例のごとくやっぱり根元に攻撃判定は無いが、上の2つと違って中距離にも攻撃判定が無いので注意。 愛のアレで吸収できないちょっと特殊な判定をしている。 ☆超必殺技 巨炮ディングフェルダー 強化版速炮ベルガー。空中可。 速炮ベルガーとは異なり、相手に着弾または一定距離に到達すると大爆発が発生。爆発は2ヒットし、2ヒット目にガードブレイク効果がある。 CPUシャルに使用されて苦しめられる代表技。 単発9500ダメージという超土パンをも凌ぐ超威力。 ただし、発生が25Fと遅く、また近距離に攻撃判定が無いということもあり、若干連続技には使いにくい。 遠距離で唐突にパナして当たってくれればもうけもの、みたいな使い方がメイン。 EF中のバルドゥール設置を利用して相手を挟み込んだ状態を作ったり、EF中の発生保障を利用して 相打ち状態を作ればヒット後に追撃もできるのだが、これが当たった時点でコンボ補正が0%になるため、 その後どんなに攻撃を当ててもダメージは入らない。 実は最大ズームアウト時の画面端同士だと爆風すら当たらないが、半キャラ分も近づけば当たるので気にする必要はない(はぁと同士で確認) 乱炮ファルケンハイン 強化版散炮ファルク。空中可。 連射数、弾の射程が異なる。 地上の相手には密着でも当たらないので注意。 ☆アルカナイクリプス 爆炮ゼーネフェルダー バルドゥールが5発の弾を打ち上げ、順番に地面へ着弾して爆発する。 爆発に当たった相手は大きく打ちあがるので、ホーミングから追撃可能。 弾が発射されきったらキャラクターは動けるので、 着弾までのタイムラグを活かした起き攻めが主な用途か。 弾が画面外に着弾しても、位置次第では画面内に届く爆発が起こる。 ☆アルカナブレイズ 神炮ヴァインガルトナー CPUシャルに使用されて苦しめられる代表技その2。空中ガード可能。 斜め上に極太レーザーを発射。発生保障があり、ダメージも高い。最大60ヒットで10000強のダメージ。 しかし、多段技のくせに1発のダメージが4000と大きいため、相手にヒットorガードされるとダメージ(削り含む)と引き換えに 大量のアルカナゲージを献上するハメになる。 また発生保障は1F目には無いので完璧に技を重ねられていると潰される。 さらに隙がかなり大きい。撃ち終わったあとバルドゥールが消え始めるまで行動ができない。 適当に使うと非常に危険な技。 ☆小ネタ ○ バルドゥールの硬直 アルカナ技でバルドゥールが攻撃した後は、バルドゥールが消えるまで次のアルカナ技を出すことができない。 アルカナ技 EFc とやった場合にも、EF発動自体は可能だが、バルドゥールは1回消えてから出現しなおす。 このためアルカナ技 EFc アルカナ技 のようなことはできない。 ○ EF中のアルカナ技 全てHCが不可能になる。 ○ ブレイズ(神炮ヴァインガルトナー)のゲージ献上っぷり 鋼アルカナ相手に使用すると、この技をガードさせただけでゲージが1.8本たまる。
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今日 - 合計 - 信長の野望 バリューセットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時22分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/27221.html
悪魔神オビドゥーン R 闇文明 (4) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド 0000+ ■進化-自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。 ■パワード・ブレイカー ■このクリーチャーは、自分のマナゾーンと墓地にある闇のカード1枚につきパワー+1000される。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から7枚を墓地に置く。その後、墓地からクリーチャーを1体選び手札に戻しても良い。 作者:ひよこ 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 上手く言えないんですけど、本当にありそうなクオリティでほれぼれします。流石に現代デュエマだとうーん……ってスペックではありますが、デュエプレとかだと滅茶苦茶楽しそうですね。進化元の用意をどうするかがネックか -- 名無しさん (2020-05-15 21 48 29) 本当にありそうなカードを目指して作っていますので、ありがたいお言葉です! スペックに関しては引退してだいぶ経つので調整には難儀してますねぇ……まあ弱い分には個人的にはオッケーと思ってます(ー_ー;) -- ひよこ (2020-05-17 01 44 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/babi/pages/78.html
石レリーフ ヒンドゥースタイル バリらしいデザインの浮き彫り。ボロブドゥール壁画との主な違いは、ストーリーとヒビ線のないことです。 2006年3月 ブッダのトルソーがレリーフに!穏やかな仏様に癒されます。 下がガタガタになっているのはデザインです。欠けではありません。 ¥5,000 (送料別・税込) 木枠を含めたSIZE:約22×22×3cm,壁画部分のSIZE:約15×15cm,裏フック:1個 ヒンドゥー教神では人気no.1といわれる象神ガネーシャ。 ボロブドゥール壁画のレプリカではなく、バリヒンドゥーのオリジナル。 ¥7,000 (送料別・税込) 木枠を含めたSIZE:約27×27×3cm,壁画部分のSIZE:約19×19cm,裏フック:1個 2006年7月 木枠ではありません。枠まで石彫りのバリスタイル浮き彫り。 各¥5,000 (送料別・税込) SIZE:約15×20×3.5cm,裏穴:1個 枠も全て石彫りのレリーフができました! 蛙の体には、きれいなMAT(天・水・地の意)模様が入っています。 Powered by
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マルドゥーク艦隊 詳細 ミッション概要: 地形 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 地上or宇宙 - 00 Lv BGM 開始時 友軍 増援 敵機 初期配置 増援 第一陣: 第二陣: 第三陣: 敵エース 攻略ポイント アルト機最終決戦仕様(機体はフルチューン)エースキラーと気力充実と柿崎サポートで単独出撃 雑魚はステーキ連発でさっさと全滅させる マルチミサイル→ガンポッドでイングス相手に200コンボを取る 200コンボ取り終わり次第、反応弾でHPを削る ダメージ増加で出現する増援のバトルポッドを全て落とす とにかく早く コンボボーナス10000PTでタイムボーナス29000PT以上なら SSランククリアのはず。 ランク PT以上でS PT以上でSS 隠し ミッションテンプレート Ver.1.12
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/994.html
最終更新日時:2015-02-01 09 19 03 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi - 追加 2013/03/03 引退 - エリア適性 選手情報 2 2 6 フルネーム アベラルド・カラーチェ 3 4 6 肩書き 快速サイドバック 4 4 7 国籍 イタリア 4 2 7 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 24歳 区分 モデル イニャツィオ・アバーテ 銅 タイプ 右サイドバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 7 6 7 5 5 B 2期目 9 7 7 7 5 5 B 3期目 9 8 7 8 5 6 B 4期目 9 8 8 9 5 6 B 5期目 9 9 8 9 5 6 B 6期目 9 9 8 9 5 6 B 7期目 9 8 8 8 5 6 B 8期目 8 8 7 8 5 5 B 9期目 7 7 6 7 5 5 B 10期目 6 5 4 6 5 5 B 11期目 0 0 0 0 5 5 B PK FK CK CP 3 5 4 7 知性 感性 個人 組織 - 1 1 - 自慢のスピードでサイドを突破する快速サイドバック。 元々は、攻撃的なサイドアタッカーであったためか、クロスの精度や守備面に難があるが、その積極的なスタイルが、監督から高く評価されている。 イタリアの名門クラブの下部組織からの生え抜きで17歳でトップチームデビューし、その後、様々なクラブで経験を積み、今やチームに欠かせぬ存在になった。 ▲上へ ワールドスカウト第3弾 限定選手(2014/06/27~07/04) エリア適性 選手情報 1 2 3 フルネーム アベラルド・カラーチェ 3 2 6 肩書き 快速サイドバック 4 2 7 国籍 イタリア 4 2 7 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 27歳 区分 モデル イニャツィオ・アバーテ PS タイプ 右サイドバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 9 8 10 4 4 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 5 5 4 7 知性 感性 個人 組織 0 1 - ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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ポール・ドゥーリイ 名前:Paul Dooley 出生:1928年2月22日 - 職業:俳優・監督・脚本家 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1993年 ★My Boyfriend s Back*(ビッグ・チャック) 1995年 テニス靴をはいたコンピューター(サッチ) 1997年 エンジェルス2*(コーチ・バック):村松康雄 2000年代 2006年 カーズ (ゲーム)*(サージ) カーズ(サージ):麦人 メーターと恐怖の火の玉(サージ):麦人 2007年 ★Cars Mater-National Championship*(サージ) 2008年 ベッドタイム・ストーリー(ホットドッグ売り) 2009年 ★Cars Race-O-Rama*(サージ) 2010年代 2011年 カーズ2 (ゲーム)*(サージ) カーズ2*(サージ):麦人 2012年 ラジエーター・スプリングス・レーサー(サージ) ※ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー 2013年 マックィーンのしゃっくり(サージ):麦人 グイドは看板ダンサー(サージ):麦人 2014年 ラジエーター・スプリングス 500 1/2(サージ):麦人 カーズ 走れ!マックィーン*(サージ) 2017年 カーズ クロスロード*(サージ):麦人