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第13回トーナメント表 出場スタンド No.6579 【スタンド名】 アルファベティカル26 【本体】 八重神 宝(ヤエガミ ホウ) 【能力】 アルファベットが繋がって『単語』になったものに変化する オリスタ図鑑 No.6579 No.3198 【スタンド名】 ストーン・エイジ 【本体】 モーニカ・ウォールドマン 【能力】 ボディの外見を様々な姿に変化させる オリスタ図鑑 No.3198 No.5323 【スタンド名】 シュルツェ&グロッサー 【本体】 豆井 鳴(マメイ メイ) 【能力】 「バベルの塔」を体現する オリスタ図鑑 No.5323 No.6664 【スタンド名】 スリープ・ナウ・イン・ザ・ファイア 【本体】 アルベルト・シラード 【能力】 触れた所にシャッターを取り付ける オリスタ図鑑 No.6664 No.4900 【スタンド名】 レッド・ハーヴェスト 【本体】 エリザベート・サマエリス 【能力】 触れた物をなんでも「吸血鬼」に変える オリスタ図鑑 No.4900 No.5393 【スタンド名】 ホット・アクション・コップ 【本体】 鹿鳴 志弦(カナキ シズル) 【能力】 スタンドが触れた『凶器』を『押収』する オリスタ図鑑 No.5393 No.6631 【スタンド名】 フィントロール 【本体】 メドメラ・メリメ 【能力】 「同じ物」を中途半端に合体させる オリスタ図鑑 No.6631 No.6597 【スタンド名】 ハレルヤ・ハリケーン 【本体】 卍山下 秋実(マンサンカ アキミ) 【能力】 触れた対象の「特性」を強化する オリスタ図鑑 No.6597 < 第13回:予選① > 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ トーナメントとは? ] [ オリスタwiki ]
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第15回トーナメント表 出場スタンド No.7520 【スタンド名】 ロード・トリッピン 【本体】 デズモンド・ウォーカー 【能力】 触れた箇所を『滑走路』にする オリスタ図鑑 No.7520 No.6839 【スタンド名】 フライング・イン・ザ・スカイ 【本体】 黒羽根 マリー(クロバネ マリー) 【能力】 相手にプレッシャーを与え、本体は精神力を高める オリスタ図鑑 No.6839 No.7384 【スタンド名】 アモルフィス 【本体】 ソドム・メタトロン 【能力】 『非生物』だけを溶かす オリスタ図鑑 No.7384 No.7329 【スタンド名】 アイソ・ロジック 【本体】 北光 水氷(ホッコウ スイヒョウ) 【能力】 煙を使用して距離を無視して触る事ができる オリスタ図鑑 No.7329 No.7525 【スタンド名】 ウォームハンド・コールドハート 【本体】 イェルズェラ・ムラージョ 【能力】 スタンドの右手は熱く、左手は冷たくする オリスタ図鑑 No.7525 No.5501 【スタンド名】 ロック・ディス・タウン 【本体】 杉戸森 杉人(スギトモリ スギト) 【能力】 隙間から別の隙間へ物を瞬間移動させる オリスタ図鑑 No.5501 No.4214 【スタンド名】 ザ・ヴァーヴ 【本体】 緋紋(ヒアヤ) 【能力】 「指紋」に300度近い温度を付加する オリスタ図鑑 No.4214 No.7117 【スタンド名】 サンバ・テンペラード 【本体】 リリス・クド・カラオストロ 【能力】 人ひとり程度、ぶら下げて飛ぶことができる オリスタ図鑑 No.7117 < 第15回:予選① > 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ トーナメントとは? ] [ オリスタwiki ]
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第05回トーナメント表 出場スタンド No.4718 【スタンド名】 スロー・アタック 【本体】 バド・ワイザー 【能力】 触れたものをペシャンコにしたり膨らませたりする オリスタ図鑑 No.4718 No.3003 【スタンド名】 ドクター・ラブ 【本体】 ハル・シャプレー 【能力】 この後やろう、と思ったことを今すぐやらせる オリスタ図鑑 No.3003 No.5148 【スタンド名】 ショッキング・ブルー 【本体】 巻 誠志郎(マキ セイシロウ) 【能力】 触れたものを飲み込む渦を空間に作る オリスタ図鑑 No.5148 No.5143 【スタンド名】 ハイ・ヴォルテージ 【本体】 露持矢 夢亜(ロジヤ ムア) 【能力】 触れたものを「持ち上げる」 オリスタ図鑑 No.5143 No.3039 【スタンド名】 ポワゾン・デリシュー 【本体】 ヴィック・ラズロ 【能力】 泡クリームを手の平から放出する オリスタ図鑑 No.3039 No.5002 【スタンド名】 ブレイク・フリー 【本体】 相羽 道人(アイバ ミチト) 【能力】 触れたものの「束縛」を解放させる オリスタ図鑑 No.5002 No.4976 【スタンド名】 サイクロプス・アイ 【本体】 クロちゃん 【能力】 凝視した生物を呼吸できなくさせる オリスタ図鑑 No.4976 No.4698 【スタンド名】 クローサー・ユー・ゲット 【本体】 安西 歩(アンザイ アユム) 【能力】 「性質」を手錠および手錠をかけたものに付与させる オリスタ図鑑 No.4698 < 第05回:予選① > 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ トーナメントとは? ] [ オリスタwiki ]
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第08回トーナメント表 出場スタンド No.5067 【スタンド名】 センチメンタル・シティ・ロマンス 【本体】 鳥海 瀛璽(トリウミ エイジ) 【能力】 上空から「無生物を透過する弾丸」で狙撃する オリスタ図鑑 No.5067 No.6219 【スタンド名】 グッバイ・スーパースター 【本体】 犬養 由基(イヌカイ ユキ) 【能力】 殴った(触った)対象の庇護欲を操作する オリスタ図鑑 No.6219 No.4919 【スタンド名】 フェイセズ・イン・ザ・クラウド 【本体】 寿(コトブキ)=ガブリエラ=コジョカル 【能力】 接触したものから水分を吸収して膨張する オリスタ図鑑 No.4919 No.4171 【スタンド名】 カリオペイア 【本体】 椎名 凛堂(シイナ リンドウ) 【能力】 音楽を相手に聞かせることで対象を操る オリスタ図鑑 No.4171 No.6230 【スタンド名】 バロック・ホウダウン 【本体】 五百旗頭 実(イオキベ ミノル) 【能力】 光に圧力を持たせる オリスタ図鑑 No.6230 No.6130 【スタンド名】 クリスタル・ピース 【本体】 新房 硝子(シンボウ ショウコ) 【能力】 微細なガラスを操作する オリスタ図鑑 No.6130 No.6352 【スタンド名】 ゾディアック 【本体】 G・T (ジー・ティー) 【能力】 双手剣と棍を駆使する オリスタ図鑑 No.6352 No.6332 【スタンド名】 ナイトウィッシュ 【本体】 尾上 功(オガミ コウ) 【能力】 本体と融合して真の狼男となる オリスタ図鑑 No.6332 < 第08回:予選① > 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ トーナメントとは? ] [ オリスタwiki ]
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はじめに このページでは実際にトーナメント表を作ってみよう、というコーナーです。 シードあり、そして比較的シンプルなトーナメント表になるということで 7人トーナメントを採用してみました。 では、実際に段階的に作っていってみましょう。 作る前の準備。 もう実際に作っていく事も出来るのですが、実際にトーナメント表の構成を決めることが必要です。 厳密には必要は無いのかもしれませんが、スムーズに作成するためにはイメージ図を書く事が必要です。 実際にイメージ図があるのとないのとでは全然作りやすさが変わってきます。 まぁ、頭の中にしっかりとしたイメージを常に思い浮かべれるなら必要はありませんが…… と、いうわけで作ってみましょう。 イメージ図 イメージは以下の通りです。 7人によるトーナメント シードは1人 試合構成は一回戦、二回戦、決勝 ここで簡単な正規のトーナメント表を書いてから イメージ図を書くとスムーズだったりします。 実際のトーナメント表を書くとすればこうですね。 イメージ図はこんな感じです。 ほぼ完成形のイメージですね。 エクセルで作りました。およそ3~6分程度で作れるのですが コピー紙に書きなぐったほうが早いかもしれません。 (エクセルでそのままHTML化するという手もあるのですが、あまりオススメしません。文が汚くて編集には向かないのです……) と、まぁこんな感じにできたので、この図を元に作っていきましょう。 td タグは何個使う? タイトルの通りですが、トーナメント表に置いて重要な要素の一つに td タグを最大何個使うか、があります。 これを決めておかないと、作成途中で混乱する事もあります。 と、いっても非常に簡単で…… 図のMember_Aの部分で使う行の数がそのまま td タグの最大数になります。 この7人トーナメントだと、7個ですね。 何故7個? と、まぁ思うかもしれませんが、ここで思い出して欲しいのは セルを結合した際に省く td が出てくるというコトです。 そして、いきなり一行目でセルを結合しているため、実際に使う td の最大個数を把握しておく事が重要なのです。 では次の項目からようやく作り始めましょう。 最初は必要な行数と列1個 最初にする準備は終えました。 では、実際に作っていきましょう。 段階的に組んでいけばそんなに難しくは無いので たらーっと気楽にいきましょう。 まず最初に作るのは、イメージ図を見て必要な行数だけ作ります。 この7人トーナメントの場合は8行になりますね。 これが基盤その1になります。 で、こんな感じですね。 table tr td width=175 bgColor=#d0ffd0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_A /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_B /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_C /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_D /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_E /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_F /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_G(SEED PLAYER) /td /tr /table ここで横幅調整、色指定を行ってもOKです。 創作犬はできるところからガンガン完成に近づけていくのが好きってだけですが。 ここでは13人トーナメント表と同じ幅、色で指定しました。 図はこんな感じです Member_A Member_B Member_C Member_D Member_E Member_F Member_G(SEED PLAYER) これで基盤の半分が整いました。 次の項目で基盤を完成させます。 1行目を完成させる というのがこの項目の目的です。 何故1行目か。 それは1行目を完成させる事で枠組みが完成する、ということです。 枠組みが完成すれば、あとは順々に当てはめていくだけ、ですから。 では、いきなり一行目を完成させて見ました。 図はこんな感じです 1回戦 2回戦 決勝 Member_A Member_B Member_C Member_D Member_E Member_F Member_G(SEED PLAYER) 中身はこんな感じです table tr td width=175 bgColor=#d0ffd0 /td td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 1回戦 /TD td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 2回戦 /TD td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 決勝 /TD /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_A /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_B /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_C /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_D /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_E /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_F /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_G(SEED PLAYER) /td /tr /table これで基盤が整いましたが、気になるところがあります。 まず一回戦と二回戦、それと決勝戦でセルを結合しているという事。 これはイメージ図をみてもらえればわかりますが 一回戦、と書かれているところで二つの行を使って対戦スコアと勝者を書いています。 そのために一行目ではセルを結合しています。結合しないと分離されて表が汚くなりますしね。 これのイメージがすんなりできればマスターしてると言っても過言ではないでしょう。 そして同じく一回戦など文字が書かれているところは横幅指定していません。 これは横幅指定をしないことで対戦スコア、勝者の欄で指定された横幅に自動的に合わせるために 横幅をわざと指定していません。 ここで指定すると少しデザインが狂うので注意しましょう。 これで基盤が整いました。 あとは順々に配置していくだけの、ルーチンワークになります。 人数が増えるとシードが増えたりして大変なのですが……まぁそれも慣れですね。 次の項目は一回戦を作っていきたいと思います。 一回戦をつくる。 ついに試合結果を表示する箇所をつくってきます。 ここで2通りのやりかたがあります。 まずMember_Aが一番 td タグが多いので、Member_Aを完成させる方法。 もう一つは全ての一回戦の表示を作り、二回戦へ移行する方法。 ここでは後者の一回戦から順々に作っていく方法をとります。 これが一番シンプルでやりやすい、というのもあります。 それにスピード的にどちらもあまり差がないというのもありますが。 では、実際に一回戦を作ってみます。 一回戦は勝者のところで結合するため 各行で対戦スコアを書いていきます。 そして各組み合わせの上のプレイヤーの行で下のプレイヤーと結合し、勝者と文字を入れます。 最後に忘れてはいけないのはシードプレイヤーの存在。 これは一回戦をスルーするため、一回戦全てのセルと結合し、シードというコトを強調させます。 と、いうわけで組んでみましょう 組むコツは、対戦スコアを全て作ってから勝者欄をつくる、ということです。 サイズ指定など、いきなりでややこしいのであれば一通り組み終わってから指定するというのも手でしょう。 そうすれば、徐々にできあがるのが分かる上に、比較的状況が把握しやすいというのもあります。 と、いうわけで一回戦までの完成図はこんな感じです。 1回戦 2回戦 決勝 Member_A 0 勝者 Member_B 0 Member_C 0 勝者 Member_D 0 Member_E 0 勝者 Member_F 0 Member_G(SEED Player) table tr td bgColor=#d0ffd0 /td td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 1回戦 /TD td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 2回戦 /TD td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 決勝 /TD /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_A /td td width=15 0 /td td width=95 rowspan=2 align=center 勝者 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_B /td td width=15 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_C /td td width=15 0 /td td width=95 rowspan=2 align=center 勝者 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_D /td td width=15 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_E /td td width=15 0 /td td width=95 rowspan=2 align=center 勝者 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_F /td td width=15 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right colspan=3 Member_G(SEED Player) /td /tr /table どうでしょうか、想定していた書き方と違いはありませんか? この段階で既に幅の指定などを行っています。 これは実際に見て奇麗にできあがっているのをみてやる気を出すという目論見です(苦笑 もちろん変だったらすぐに修正できるので、モチベーションの維持にはかかせませんよね。 これで一回戦が完成しました。 勝者のところで組み合わせの上と下を結合する。 シードプレイヤーの名前欄と一回戦の結果を結合する。 これができていれば奇麗に仕上がっていると思います。 では次に二回戦にいってみましょう。 二回戦を作る この項目では二回戦を作ります。 基本は一回戦と変わりませんが、早くも行によっては td タグを追加しないところが出てくるので 管理というか把握が少し戸惑うかもしれません。 ですがここで最初に作った図を見れば一目瞭然なので、それを頼りにいってみましょう では二回戦になりますが、結合する箇所は…… 二回戦対戦スコアは一回戦勝者と同じです。 例を挙げるとMemberAとMemberBを結合、ですね。 二回戦勝者は、MemberAからMemberDつ。つまりrowspan=4ですね。 そしてMemberEからMemberG、つまりrowspan=3となります。 ここまではOKでしょうか? では実際に組んで見ましょう。 完成図はこちらです。 1回戦 2回戦 決勝 Member_A 0 勝者 0 勝者 Member_B 0 Member_C 0 勝者 0 Member_D 0 Member_E 0 勝者 0 勝者 Member_F 0 Member_G(SEED Player) 0 そして中身はこうです。 table tr td bgColor=#d0ffd0 /td td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 1回戦 /TD td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 2回戦 /TD td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align="center 決勝 /TD /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_A /td td width=15 0 /td td width=95 rowspan=2 align=center 勝者 /td td width=15 rowspan=2 0 /td td width=95 rowspan=4 align=center 勝者 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_B /td td width=15 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_C /td td width=15 0 /td td width=95 rowspan=2 align=center 勝者 /td td width=15 rowspan=2 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_D /td td width=15 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_E /td td width=15 0 /td td width=95 rowspan=2 align=center 勝者 /td td width=15 rowspan=2 0 /td td width=95 rowspan=3 align=center 勝者 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_F /td td width=15 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right colspan=3 Member_G(SEED Player) /td td width=15 0 /td /tr /table ここまで仕上げれて理解できていれば、もう完璧です。 質問があれば創作犬にぶつけてください。 ……というのも説明する要素が今の俺には見当たらないんですね、はい……w では、最後に決勝戦を仕上げて終わりとしましょう。 決勝戦。 はい、決勝戦です。 講座を書き始めてかれこれ10時間ぐらいは経ってるのでしょうk。 いやはや、あっというまでした、はい。 では決勝戦です。 これはもう比較的簡単ですね。 結合する箇所の 対戦スコアはMember_AからDとMember_EからG。 そして最後にどかーんとMember_AからGまで結合して優勝者を讃えるでっかい空間を作りましょう。 と、まぁそれだけです。 ではもう一気に組んでしまいましょう! と、いうわけで完成品! 1回戦 2回戦 決勝 Member_A 0 勝者 0 勝者 0 優勝 ??? Member_B 0 Member_C 0 勝者 0 Member_D 0 Member_E 0 勝者 0 勝者 0 Member_F 0 Member_G(SEED Player) 0 中身はこちら! table tr td bgColor=#d0ffd0 /td td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 1回戦 /TD td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 2回戦 /TD td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 決勝 /TD /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_A /td td width=15 0 /td td width=95 rowspan=2 align=center 勝者 /td td width=15 rowspan=2 0 /td td width=95 rowspan=4 align=center 勝者 /td td width=15 rowspan=4 0 /td td width=95 rowspan=7 align=center 優勝 br ??? /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_B /td td width=15 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_C /td td width=15 0 /td td width=95 rowspan=2 align=center 勝者 /td td width=15 rowspan=2 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_D /td td width=15 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_E /td td width=15 0 /td td width=95 rowspan=2 align=center 勝者 /td td width=15 rowspan=2 0 /td td width=95 rowspan=3 align=center 勝者 /td td width=15 rowspan=3 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_F /td td width=15 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right colspan=3 Member_G(SEED Player) /td td width=15 0 /td /tr /table これでトーナメントがついに完成しました。 どうでしょうか、今までの講座によって覚えたタグと命令の組み合わせですが 意外と簡単だと思われたかもしれません。 もちろんその通りですが、人数が増えれば増えるほど作業箇所が増えるため、混乱しやすくなります。 そういうときこそイメージ図を頼りに作る事が重要になるので、イメージ図を用意していただけたら、と思います。 正直なところ前回までの講座でほぼ全てお伝えしたので、ここは蛇足かなと不安になりましたが 少しでも作成の助けになれば幸いです。 技術は全てお伝えし、ここで作成手順。 あとはひたすら長い坂道をのぼるかのように地道な作業になりますが 俺でよければいくらでも作成のお手伝いに代行もしますので、遠慮なく言ってください。 ではでは、お疲れ様でした! 何か質問があればメッセージを飛ばしてください。
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1回戦 2回戦 準決勝 決勝 (Seed)Member_A 0 勝者Member_A 0 勝者Member_A 0 優勝 Member_A Member_B 0 勝者Member_B 0 Member_C 0 Member_D 0 勝者Member_D 0 勝者Member_G 0 Member_E 0 Member_F 0 勝者Member_G 0 Member_G 0 (Seed)Member_H 0 勝者Member_H 0 勝者Member_M 0 Member_I 0 勝者Member_J 0 Member_J 0 Member_K 0 勝者Member_L 0 勝者Member_M 0 Member_L 0 (Seed)Member_M 0
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Aブロック 一回戦 二回戦 三回戦 Aブロック代表 ゆらぎ(シード) ゆらぎVSラーメン ラーメンVSやたろう やたろう ラーメンVSおしる子 夜魔口VS奇田島 奇田島VSおばけのやたろう(リザーバー) 藺草VSワッフル Bブロック 一回戦 二回戦 三回戦 Bブロック代表 牛(シード) 牛VS獅子口 獅子口VS真野順平 真野順平 獅子口VS田中 ポポVS真野順平 真野順平VSゲルゲ ゲルゲ(シード) Cブロック 一回戦 二回戦 三回戦 Cブロック代表 十三(シード) 十三VS真野八方 十三VS社 社 真野八方VS炊田市 北虎VS社 社VS落とし穴 落とし穴VS葦原 Dブロック 一回戦 二回戦 三回戦 Dブロック代表 六車(シード) 六車VSよしお よしおVS戸次 戸次 蛭神VSよしお 戸次VS意志乃 戸次VSきらら きらら(シード) 決勝 予選 準決勝 決勝 優勝 おばけのやたろう 社VSやたろう やたろうVS真野順平 阿盾 反之 真野順平 社 戸次VS真野 戸次右近大夫統常
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トーナメントクラス 各クラスにおける最大ライフポイントと最大スキルポイント クラス一覧 次クラスアップに必要なポイント 累計クラスポイント ルーキークラスC 50 50 ルーキークラスB 100 150 ルーキークラスA 100 250 アマチュアクラスC 100 350 アマチュアクラスB 150 500 アマチュアクラスA 150 650 セミプロクラスC 150 800 セミプロクラスB 200 1000 セミプロクラスA 200 1200 プロクラスC xxx xxx プロクラスB xxx xxx プロクラスA xxx xxx ハイランカークラスC xxx xxx ハイランカークラスB xxx xxx ハイランカークラスA xxx xxx トップランカークラスC xxx xxx トップランカークラスB xxx xxx トップランカークラスA xxx xxx スペシャリストクラスC xxx xxx スペシャリストクラスB xxx xxx スペシャリストクラスA xxx xxx マスタークラスC xxx xxx マスタークラスB xxx xxx マスタークラスA xxx xxx グランドマスタークラスC xxx xxx グランドマスタークラスB xxx xxx グランドマスタークラスA なし xxx コメント test -- 2014-08-21 18 20 36 コメント すべてのコメントを見る
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一回戦 マッチング 戦場 井戸浪 濠 スラム街 泉崎ここね 恐野 ティラ子 浮島 葛西希美 羆月 ヒナ 浮島 薪屋武人&薪屋ましろ 審判者ちゃん 天国 反理=D・ベル 小筒 笑美 住宅街 武原 式 橋土居紫 博物館 橘 吉宏 五士 オルガ サバンナ 口舌院 焚書 露出卿 浮島 拳条朱桃 麗 御咲 住宅街 早期投票マン 狐薊 イナリ サバンナ 悠久への誘い、鮎阪千夜 天宮あやめ 闘技場 三国屋碧沙 徒歩谷真歩 夢の国 トキヲ・ウバウネ キャプテン・ハンセン 地獄 孤守 悪斗 銀天街 飛鳥 地獄 リリー・ス・メーア 二回戦 マッチング 戦場 我道院戦 オフィスビル街 泉崎ここね 潮血潮 浮島 葛西希美 羆月 ヒナ 地獄 審判者ちゃん 武原 式 洋館 橋土居紫 口舌院 焚書 豪華客船 露出卿 麗 御咲 闘技場 悠久への誘い、鮎阪千夜 三国屋碧沙 博物館 徒歩谷真歩 キャプテン・ハンセン スラム街 銀天街 飛鳥 準々決勝 マッチング 戦場 我道院戦 宗教施設 葛西希美 審判者ちゃん 宗教施設 武原 式 露出卿 宗教施設 悠久への誘い、鮎阪千夜 三国屋碧沙 廃工場 銀天街 飛鳥 準決勝 マッチング 戦場 我道院戦 住宅街 武原 式 露出卿 貨物列車 銀天街 飛鳥 決勝 マッチング 戦場 我道院戦 スラム街 銀天街 飛鳥
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トーナメント大会について紹介。 クイックトーナメントは、2〜4人で集まって即座にトーナメントを楽しめるモードです。 2〜3人で遊ぶ場合はCPUのチームが自動で参戦します。 作成したトーナメントにはルームナンバーが指定されており、そのルームナンバーを知っているユーザーだけが該トーナメントに参加できるようになります。 ルームをロックせず、全国のユーザーとフリー対戦を行う事が出来る機能もある。 1〜4位までの順位が約20~30分程度で決定する。 トーナメントを1度、「終了」・「退出」すると結果・成績などの情報は見れなくなります どんどん参加してほしいトーナメントの主催者様、ルームナンバーをコメントして下さい。 名前 コメント