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ラトーナ ラトナの別名。
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一応メインなの 名前 カトーナ Lv 247 キャラ ティチエル 狩場 好き レア狩り・時間湧き狩り 嫌い 一言 夢はでっかく
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Aブロック 一回戦 二回戦 三回戦 Aブロック代表 ゆらぎ(シード) ゆらぎVSラーメン ラーメンVSやたろう やたろう ラーメンVSおしる子 夜魔口VS奇田島 奇田島VSおばけのやたろう(リザーバー) 藺草VSワッフル Bブロック 一回戦 二回戦 三回戦 Bブロック代表 牛(シード) 牛VS獅子口 獅子口VS真野順平 真野順平 獅子口VS田中 ポポVS真野順平 真野順平VSゲルゲ ゲルゲ(シード) Cブロック 一回戦 二回戦 三回戦 Cブロック代表 十三(シード) 十三VS真野八方 十三VS社 社 真野八方VS炊田市 北虎VS社 社VS落とし穴 落とし穴VS葦原 Dブロック 一回戦 二回戦 三回戦 Dブロック代表 六車(シード) 六車VSよしお よしおVS戸次 戸次 蛭神VSよしお 戸次VS意志乃 戸次VSきらら きらら(シード) 決勝 予選 準決勝 決勝 優勝 おばけのやたろう 社VSやたろう やたろうVS真野順平 阿盾 反之 真野順平 社 戸次VS真野 戸次右近大夫統常
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今回のイベントでは以下の内容で進行致しました。 ①第1回トーナメント戦 ルール説明 対戦モード30人の個人トーナメント戦です。 アイテム:1回戦~ON 2回戦・決勝戦~OFF ステージ:ALL RANDOM 参加者全員の中から抽選で1名に「ファームガチャ」3個プレゼント 優勝者には「マフラーガチャ」「ファームガチャ」「KARAガチャ」を1つずつプレゼント 1回戦:最初は、参加者全員で走り上位8名が2回戦進出 2回戦:8名の中から上位4名が決勝戦進出 決勝戦:4名の中から1位を【第1回トーナメント戦優勝者】とします 第1回優勝者は今後実施予定のトーナメントで、シード選手扱いとします。 ※1回戦で上位に入らなくても(参加しなくても)、2回戦に進出することが出来ます 結果発表 ※以下敬称略 1回戦勝ち残り者 順位 ニックネーム 使用キャラ セリカ シュン はいね クハラ CARAMEL ミンミン 4位 Xenon ― 5位 miki ― 6位 種子島 ― 7位 庵 ― 8位 himeka ― 出現マップ:ハードルノーマル 参加賞当選者 みっちょん ファームガチャ×3 2回戦勝ち残り者 順位 ニックネーム 使用キャラ CARAMEL ミンミン セリカ シュン himeka DnD 4位 Xenon ― 出現マップ:トカゲ叔父さんの怒り 第1回トーナメント戦優勝者 優勝★シード権 ニックネーム 使用キャラ CARAMEL 出現マップ:ジャックと豆の木 参加してくださった方々、ありがとうございました^^ 優勝したCARAMELさん、おめでとうございます! お疲れ様です!次回も人がたくさん来るといいですね!有難う御座いました! -- CARAMEL (2011-05-09 23 03 27) └ ありがとうございますー!平日だったので多少人数少なめでしたが・・改めて優勝おめです! イベントお疲れ様です^ ^アップ早いw次のイベントも期待してますbbb -- セリカ (2011-05-10 00 31 55) └ おつありです^^ イベント終了後から約30分以内を目安にUPしてますー 期待!・・頑張りますw 名前 コメント 以下広告
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今回のイベントでは以下の内容で進行致しました。 ①第2回トーナメント戦 ルール説明 対戦モード30人の個人トーナメント戦です。 アイテム:1回戦~ON 2回戦・決勝戦~OFF ステージ:ALL RANDOM 参加者全員の中から抽選で2名に「ファームガチャ」2個ずつプレゼント 優勝者には、「マフラーガチャを2個」又は「ファームガチャ8個」を選択してもらいます。 1回戦:最初は、参加者全員で走り上位8名が2回戦進出 2回戦:8名の中から上位4名が決勝戦進出 決勝戦:4名の中から1位を【第2回トーナメント戦優勝者】とします 第2回優勝者は今後実施予定のトーナメントで、第2シード選手扱いとします。 ※1回戦で上位に入らなくても(参加しなくても)、2回戦に進出することが出来ます 結果発表 ※以下敬称略 1回戦勝ち残り者 順位 ニックネーム 使用キャラ CARAMEL ミンミン コヒコヒ リナ キムチ ラフ 4位 せりしあ ― 5位 風音 ― 6位 syou ― 7位 せいきち ― 8位 kli ― 出現マップ:タコママの怒り 参加賞当選者 ゎゃ ファームガチャ×2 同文 キリヤ ファームガチャ×2 2回戦勝ち残り者 順位 ニックネーム 使用キャラ CARAMEL ミンミン せりしあ ミンミン コヒコヒ リナ 4位 -不正記録- ― 5位 syou ― 出現マップ:タコ親父の怒り 第2回トーナメント戦優勝者 優勝★第2シード権 ニックネーム 使用キャラ CARAMEL 出現マップ:スピード ナント前回に引き続き、優勝者はCARAMELさんでした! おめでとうございますー! 参加くださった約25名の方々ありがとうございましたー^^ノ お疲れ様です!今回は人が多かったですね!徐々に増えている感じかな?サンクスでした! -- CARAMEL (2011-05-21 22 23 25) └ ありがとですー!そうなってくれると嬉しいですね^^ノ 何で不正記録なん? -- キムチ (2011-05-21 22 26 54) └ 不正行為の可能性が極めて高い為です。 昨日はお疲れ様ー\(^o^)/初参加だったけど楽しかったぜ! -- 「キ」リヤ (2011-05-22 14 22 35) └ おつかれさまですー!それは良かったw木リヤさん! 名前 コメント 以下広告
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トーナメントの基本情報 トーナメントのボーナスパターン トーナメントの景品 トーナメントのグループ分けアルゴリズム トーナメントグループの参加締め切り トーナメントの基本情報 毎週日曜日と水曜日に開催される。 トーナメント参加時にプレステージされ、開催から24時間以内で到達した最大ステージで競い合う。ランキングに応じた報酬がもらえる。 トーナメント参加中にプレステージしても記録は到達した最大のステージなので、可能な限り何度も周回を繰り返してステージを伸ばし続ける必要がある。 Silent March【サイレントマーチ】の効果やポーターの出現はトーナメント内での記録ステージ以下までしか発動しない。 トーナメントのボーナスパターン トーナメントごとに全員一律で下記のボーナスがつくことがある。 ボーナスなし 全てのヒーローダメージ5倍 近接ダメージ8倍 呪文ダメージ8倍 遠隔ダメージ8倍 タップダメージ5倍 マナ回復+4/分 マナ最大値+200 複数フェアリーチャンス+100% クリティカルチャンス+40% トーナメントの景品 下記の3パターンが景品となる。 ダイヤ、トーナメントポイント、ヒーロー武器、プレミアムヒーロー武器 ダイヤ、トーナメントポイント、スキルポイント、Perks ダイヤ、トーナメントポイント、クラフティングシャード、ペット卵 ヒーロー武器⇒SP⇒シャード⇒ヒーロー武器⇒以降繰り返し の順に開催される。 単独1位の場合と、同点1位の場合とで商品に差がつくようになった。 以下、未確認情報です トーナメントのグループ分けアルゴリズム トーナメントのグループ分けをするために、最大MSの潜在能力を計算するアルゴリズムがある。 アルゴリズムの詳細は運営によって公開されておらず、現在のところ確かな情報はない。 憶測では、MSやSP保有数、総レリック保有数、総AFダメージなどが複雑に数値化されて計算されているという噂もあり、運営もそれを明らかにすることはない。(明らかにすれば、それを知る一部のプレイヤーが圧倒的に有利になるため) 情報がない以上、何に注意すれば有利なトーナメントになるかと思案に暮れても意味がない。 基本的には何も恐れずに日頃からMSを更新し、何度でも周回し、少しでも強くなる努力をするべき。 あなたは常に一定の範囲内の同様の潜在能力を持つ選手と一緒にグループ分けされるので、トーナメントがスタートしてからいかに時間内に記録を伸ばせるかが勝負の分かれ目となる。 トーナメントグループの参加締め切り トーナメントに参加する際、上記のアルゴリズムに従って同クラス帯の他のプレイヤーと一緒にグループ分けされる。 Prizeリストのランクにより10~200人となり、高ランクのトーナメントほど少人数制になる。 各ランクのトーナメント最大人数に達するか、最大人数に満たない場合にはそのトーナメントの最初の参加者が参加してから4時間以内でそのグループへの参加が締め切られる。 厳密には異なるが、分かりやすいイメージとしては最初の一人目の入場者がサーバーを開き、後続の9~199人の参加者がゲストとなる感じ。サーバー主のタイムスケジュールで24時間のトーナメントを後続のプレイヤーとともに戦う。ということになる。 そのため、各プレイヤーのトーナメント参加タイミングの時点で最大で4時間までの開きがあり、トーナメントに入った時点において、すでに数時間のアドバンテージを持って一位のプレイヤーはすでにあなたのMS近くに到達している場合もあるだろうし、あなたのトーナメントの残り時間は24時間ではなく、運悪く20時間30分しかないといった事も起こりうるだろう。 また、世界中のタップタイタンズ2のプレイヤーが偶然にもトーナメント参加のタイミング調整を行い、サーバー主参加から4時間において後続のゲストプレイヤーがほとんど参加しなかったトーナメントグループがあるとすれば、共に順位を競い合うライバルがいつもよりも少ないラッキーグループとなるだろう。
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天空アリーナにて行われる勝ち抜き戦。 以下、ゲーム内ヘルプより ◆トーナメントとは? トーナメントとは、天空アリーナにて不定期に催されるカードバトルの大会です。 数日かけて1日1戦行われ その都度デッキを編成することができます。 対戦相手が使ってくるであろうデッキをトーナメント表から予想し、優勝を目指しましょう。 トーナメントの開催情報は、INFORMATION、またはメンテナンスのお知らせメールにて告知いたします。 ◆トーナメントエントリーについて トーナメントに参加するにはエントリー期間中にバトルパワーを消費してエントリーする必要があります。 ※期間を過ぎると、その大会には参加できません。 【エントリー方法】 エントリー期間中に、カードバトル画面右上のトーナメントボタンを押すか、もしくはホーム画面に掲載されるバナーからエントリーしてください。 【エントリー条件】 大会によって条件が異なります。 【参加人数】 最大人数65536人 【登録するデッキ】 カードバトル使用中のデッキが自動登録されます。 デッキは、エントリー後に変更が可能です。 ◆トーナメントの流れ トーナメントは、ステージとブロックで構成されています。 【ステージ】 1日1ステージ(戦)行われます。 【ブロック】 8人1組を1ブロックとし3ステージの勝ち抜き戦が行われます。 ブロックで勝利すると、次ブロックに進出できます。 Finalブロックを制したユーザーが優勝です。 【トーナメント表】 トーナメント表は、エントリー受付終了後に作成されます。先行・後攻はランダムで確定します。 ※エントリー人数によっては、トーナメント表作成に時間がかかる場合がございます。 【Finalブロック】 Finalブロックのみ参加人数によって1~3ステージの構成になる場合があります。 ◆ステージエントリーについて トーナメントのカードバトルに勝利し次のステージに進出するには、ステージエントリーを次のステージ開始前までに行う必要があります。 エントリーには、バトルパワーを消費します。 ※1回戦目のステージエントリーは必要ありません。 なお、次のステージ開始前までにエントリーを行わなかった場合次のステージは不戦敗となります。 ◆タイムスケジュール タイムスケジュールは、大会ごとに異なります。 トーナメントの開催情報は、INFORMATION、またはメンテナンスのお知らせメールにてご確認ください。 ◆デッキ編成について トーナメントでは、トーナメント用に登録したデッキを使用してバトルを行います。 デッキの変更は、バトル開始の直前まで行うことができます。 バトルが行われた後は、次のバトルの直前まで再度デッキの変更が行えるようになります。 【テストバトル】 トーナメント画面からデッキの編成を行う場合 対戦相手が過去の対戦で使用したデッキが、デッキ一覧に含まれた状態でテストバトルを行うことができます。 ◆報酬について ユーザーの成績によって、報酬を付与します。報酬は大会ごとに異なります。 トーナメントの開催情報は、INFORMATION、またはメンテナンスのお知らせメールにてご確認ください。 ◆その他注意事項 【使用したデッキについて】 トーナメントで行われた対戦はトーナメント表に保存され、全体公開されます。 【引分について】 引分の場合は、後攻の勝利となります。 以上 前作にあったアストラルカップに近いが、バトルパワーを消費するようになっている。 相手のデッキに合わせて試合前にこちらのデッキを選択できるので、多くのデッキを持っていれば選択肢が増えて有利になる。 また、相手が自分に対してどんなデッキを使ってくるかの読みが重要。 2013年8月28日に実装された。 9月11日より第1回トーナメントの受付開始。
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トーナメントとは? 勝ち抜きのトーナメントです。 様々なランクのトーナメントがあるので子供に合ったトーナメントに出場しましょう。 開催時期 大きなトーナメントと小さなトーナメントで開催時期が異なります。 大きなトーナメントは常に開催しています。 小さなトーナメントは一定周期で開催されます。 報酬 優勝すると報酬を得られます。 リスク 負けてしまうと子供の親密度が減少します。 また子供のランクよりもランクが低いトーナメントに出場するとよくないことが起こるのでやめましょう。
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公式戦「トーナメント」 サバイバルに次ぐ、新たな公式戦の種類。 最新のエクスパンションパック(※)購入者のみが参加可能。 6人1チーム、総勢64チームで1つのトーナメント戦を行うモード。 成績に応じてリワードポイント、順位次第では限定の装身具が入手できる。 ※現在の最新エクスパンションパックは「SCENE EXPANSION」です。 公式戦「トーナメント」開催日(2010年5月11日現在) トーナメント受付 エントリーの種類スタンス トーナメント開催試合設定 リワードポイントトーナメント賞品の変遷 チャンピオンズトーナメント→廃止 開催日(2010年5月11日現在) 曜日 月 火 水 木 金 土 日 開催 ○ × × × × × ○ 開催時間 A開催…20 00~ B開催…23 00~ トーナメント受付 公式戦「トーナメント」のエントリー(参加予約)専用ロビー。 実際のトーナメント戦は、「トーナメント開催」ロビーで行われるが、 参加するには、事前にこのロビーでエントリーしなければならない。 エントリー受付開始時間 開催の72時間前から 基本的に開催週の定期メンテナンス後から開始定期メンテナンス:毎週火曜 16 00~18 00 エントリーの際の条件 一度にエントリーできるのは1トーナメントのみエントリーしたら、開催時間に必ずトーナメント開催ロビーに集まること エントリーの種類 エントリー方法は以下の3(+1)種類 A:チームに参加してエントリー 既に作成されているチームのなかから、参加するチーム選択する方式 B:チームを作成してエントリー 自分がリーダーとなりチームを作成する。 参加するトーナメント、メンバー編成の決定権がある。 チームを作成したら、他のPCがくるのを待ち、人数が揃ったらエントリーをする。 つまり、クラン等でエントリーする際には、エントリー時にもメンバー全員のログインが必要となる。 C:個人でエントリー 個人での参加予約。野良向け(?)。参加したいトーナメントを選択できる。 個人エントリー同士でチームを組むか、“個人参加PC受け入れ”を許可したチームに編入される。 ただし、組み込まれるチームが無い場合は参加できなくなるので、 出来る限り、予めチームに参加しておくのが良いだろう。 開催時刻から3分経つとログインが閉め切られるので、時間厳守。 D:飛び入り参加 (例外) トーナメント開始直前に、参加枠の空きがある場合に受け付けられる方式。 通常のエントリーと同様、受付ロビーにて参加が受け付けられる。 “参加枠に空きがある”という条件付なので、確実に狙えるものではない。 スタンス スタンスはその部屋の意気込みややる気の大まかな目安となる。 チームに参加してエントリーする場合、メンバーと気持ちを乖離させないためにも、注意して確認しておくこと。 スタンス 画像 大体の意味 気楽 参加賞狙い 真剣 いわゆるガチ、連勝狙い 初心者歓迎 初心者以外は入らないほうが良いかもしれない 誰でも歓迎 気持ちとしては気楽以上・真剣未満 クランメンバー限定 クランメンバーしか参戦できません その他 その他 トーナメント開催 実際にトーナメント戦が行われるロビー。 自分がエントリーしたトーナメントの開催時間にならないと、入室できない。 1つのトーナメントにつき、64チーム(384人)が参加可能。 試合設定 フリーバトルと違い、全員が自動的に定められた同じルールの上で戦う。 使用されるルール サバイバルで使用されるのは以下の7ルール TDM (チームデスマッチ)チケット20枚 CAP (キャプチャーミッション)延長なし・TGT2つ(※参加人数が少なければTGTは一つ) BASE (拠点制圧ミッション)5拠点(参加人数が少なければ拠点は3つ) BOMB (拠点爆破ミッション) RACE (レースミッション)延長無し RES (レスキューミッション)幽霊なし TSNE (チームスニーキングミッション)幽霊なし・TGT2つ ■共通設定 ホスト専用 - 最大対戦人数 赤:青=6 6/計12人まで ブリーフィング時間 1分 フレンドリーファイアー 有効 敵のネームタグ表示 有効 サイレントモード 無効 チーム自動振り分け 無効 チーム場所交代 有効 幽霊のいたずら 無効 LVELE制限 無効 ボイスチャット 有効 チームキルキック 無効 アイドルキック 無効 武器制限 無効 武器制限設定 - ■ルール設定 制限時間 5分 ラウンド 2 チケット(TDM) 20枚 延長(CAP) 無し DP ランダム HS・Only X リワードポイント トーナメントに参戦することでrwdが参戦したPCに与えられる。 勝ち進むほど付与されるrwd額は大きくなる(下表を参照)うえに、上位入賞者には景品として装身具が贈られる。 rwdはリワードショップで装身具と交換するために使われる。 ◆トーナメント勝利数と報酬 0~2勝=参加賞 500rwd 3勝=ベスト8 1500rwd 4勝=ベスト4 3000rwd 5勝=準優勝 5000rwd + フリースorソフト帽(限定色) 6勝=優勝 10000rwd + ウシャンカorベレー(限定色) トーナメント賞品の変遷 第○回 時期() 優勝 準優勝 第1回 時期(11/25~) 紫ベレー 紫フリース 第2回 時期() オレンジベレー オレンジフリース 第3回 時期(2/9~) ピンクベレー ピンクフリース 第4回 時期(3/6~) ホワイトベレー ホワイトフリース 第5回 時期(4/3~) 紫ベレー 紫フリース 第6回 時期() オレンジベレー オレンジフリース 第7回 時期() ピンクベレー ピンクフリース 第8回 時期() ホワイトベレー ホワイトフリース 第9回 時期() 紫ウシャンカ 紫ソフト帽 第10回 時期() オレンジウシャンカ オレンジソフト帽 チャンピオンズトーナメント→廃止
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トーナメント 概要 トーナメントは他のプレイヤーと最終到達ウェーブを競い合うモードです。日本時間で毎週水曜日と土曜日の朝9時から24時間開催されます。 同じランクの30人と順位を競い合い、最終順位に応じてジェムとストーンが報酬でもらえます。また上位者は次回から1つ上のランクに振り分けられ、ランク上昇に応じて報酬も増加します。下位だと下のランクに下がります。 トーナメントでは1プレイごとにチケットが1枚消費されます。チケットはトーナメント開催のたびに1枚配布され、ショップで追加購入も可能です。また使わなかったチケットは次回以降にも持ち越されます。 他プレイヤーとのランキング戦ですが妨害や攻撃などのインタラクト要素はなく、報酬のストーンでしか開放できない強化要素もあるため、開催のたびに1回は挑戦することをオススメします。 イントロスプリントによる攻略法 プラチナやチャンピオンなどの上位のトーナメントの報酬は初心者にとって大変魅力的であり、特に100を超えるストーンを一気にゲットできるのは課金を除けば上位のトーナメントでさらにトップクラスの順位に入るしかありません。しかし以下に示す方法を使えば、初心者でも簡単かつ短時間でチャンピオンリーグに上がり大量のストーンを得ることができます。 前提となる条件 以下の条件を満たしている必要があります。 ワークショップで、攻撃アップグレードの攻撃スピードが十分に育っている ワークショップで、防御アップグレードのノックバック確率とノックバック力が十分に育っている 研究「ゲームスピード」が十分に育っている(できれば最大) カード「ウェーブスキップ」「イントロスプリント」を所持している 方法 この戦略は、トーナメント時間終了間際にバトルを開始し、その短時間で可能な限りウェーブ数を増やす、というものです。そのため、イントロスプリントでとにかくウェーブを早く進行させ、ウェーブスキップで1ウェーブでも多く飛ばします。以下に具体的な方法を示します。 カード「イントロスプリント」「ウェーブスキップ」を装備しておく(その他のカードはできるだけ長く生存できるもの) トーナメント終了日の午前9時(日本時間では木曜日と日曜日)直前にトーナメントのバトル前画面で待機する トーナメントの残り時間が5秒になった瞬間にバトル開始 4ウェーブあたりでバトルが自動的に終了する ただしこの戦略の結果は大きく運に依存します。まずはウェーブスキップが発動するかどうか、そして他のプレイヤーがどれだけいるかで順位が決まるためです。 またこの戦略のコツとして、なるべく終了5秒前~4秒前にトーナメントに参加しましょう。筆者の経験上、この戦闘時間が一番高い順位を取れやすいです。また、あまりに戦闘時間が短いと1ウェーブで終了してしまい、1ウェーブであった場合は確定で順位が極端に低くなります。 バトル前画面とは バトル前画面とは、1回でもバトルボタンを押せばバトルが始まる状態となっている画面のことです。イントロスプリントによる攻略法は数秒の遅れが失敗につながるため、バトル前画面を正しく把握しておく必要があります。 メインメニューの左上のトーナメントアイコンを押すとトーナメントのメニューに移ります。画面に『トーナメントに参加して、最大30人〜』と書いてあるはずです。この画面で一回も『バトル』を押していないときは、まだバトル前画面ではありません。『バトル』を押すと、適応されるヒート情報(ボス増加Lv.1など)が表示されます。ここがバトル前画面です。 先ほどの画面でバツボタンを押すと、トーナメントのメニューに戻ります。この状態はバトル前画面です。先ほどと同じように『バトル』を押すと、ヒート情報が出ずに即バトルが始まります。