約 1,706,631 件
https://w.atwiki.jp/yurugaru/pages/78.html
ステータス比較 最大レベル(Lv60)の比較 ※ウォーリア、レンジャー、クレリック、マーチャントは推定値 ※青字:最高値、赤字:最低値 (魔攻は意味のある職のみ) クラス LV HP AP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ ウォーリア 60 374 123 80 80 5 5 5 5 1 レンジャー 60 263 138 80 65 5 5 5 5 1 メイジ 60 192 202 50 50 87 80 5 5 1 クレリック 60 263 182 50 65 50 50 5 5 1 マーチャント 60 187 128 50 50 5 5 5 5 1 モンク 60 334 74 65 50 50 5 5 5 1 主要ステータス クラス LV HP AP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ ウォーリア 1 20 20 6 6 5 5 5 5 1 10 74 35 17 17 5 5 5 5 1 20 134 53 30 30 5 5 5 5 1 30 194 70 42 42 5 5 5 5 1 ※推定値 40 254 88 55 55 5 5 5 5 1 ※推定値 50 314 105 67 67 5 5 5 5 1 ※推定値 60 374 123 80 80 5 5 5 5 1 クラス LV HP AP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ レンジャー 1 20 20 6 6 5 5 5 5 1 10 57 38 17 15 5 5 5 5 1 20 98 58 30 25 5 5 5 5 1 30 139 78 42 35 5 5 5 5 1 ※推定値 40 180 98 55 45 5 5 5 5 1 ※推定値 50 221 118 67 55 5 5 5 5 1 ※推定値 60 263 138 80 65 5 5 5 5 1 クラス LV HP AP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ メイジ 1 15 25 5 5 6 6 5 5 1 10 42 52 12 12 18 17 5 5 1 20 72 82 20 20 32 30 5 5 1 30 102 112 27 27 46 42 5 5 1 確認済 40 132 142 35 35 59 55 5 5 1 ※推定値 50 162 172 42 42 73 67 5 5 1 確認済 60 192 202 50 50 87 80 5 5 1 クラス LV HP AP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ クレリック 1 20 20 5 6 5 5 5 5 1 10 57 44 12 15 12 12 5 5 1 20 98 72 20 25 20 20 5 5 1 30 139 99 27 35 27 27 5 5 1 ※推定値 40 180 127 35 45 35 35 5 5 1 確認済 50 221 154 42 55 42 42 5 5 1 ※推定値 60 263 182 50 65 50 50 5 5 1 クラス LV HP AP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ マーチャント 1 10 10 5 5 5 5 5 5 1 10 37 28 12 12 5 5 5 5 1 20 67 48 20 20 5 5 5 5 1 30 97 68 27 27 5 5 5 5 1 ※推定値 40 127 88 35 35 5 5 5 5 1 ※推定値 50 157 108 42 42 5 5 5 5 1 ※推定値 60 187 128 50 50 5 5 5 5 1 クラス LV HP AP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ モンク 1 25 15 6 5 5 5 5 5 1 10 72 24 15 12 12 5 5 5 1 20 124 34 25 20 20 5 5 5 1 30 177 44 35 27 27 5 5 5 1 ※推定値 40 229 54 45 35 35 5 5 5 1 確認済 50 282 64 55 42 42 5 5 5 1 確認済 60 334 74 65 50 50 5 5 5 1 ステータス一覧 + ウォーリア クラス LV HP AP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ ウォーリア 1 20 20 6 6 5 5 5 5 1 ウォーリア 2 26 21 7 7 5 5 5 5 1 ウォーリア 3 32 23 8 8 5 5 5 5 1 ウォーリア 4 38 25 10 10 5 5 5 5 1 ウォーリア 5 44 27 11 11 5 5 5 5 1 ウォーリア 6 50 28 12 12 5 5 5 5 1 ウォーリア 7 56 30 13 13 5 5 5 5 1 ウォーリア 8 62 32 15 15 5 5 5 5 1 ウォーリア 9 68 34 16 16 5 5 5 5 1 ウォーリア 10 74 35 17 17 5 5 5 5 1 ウォーリア 11 80 37 18 18 5 5 5 5 1 ウォーリア 12 86 39 20 20 5 5 5 5 1 ウォーリア 13 92 41 21 21 5 5 5 5 1 ウォーリア 14 98 42 22 22 5 5 5 5 1 ウォーリア 15 104 44 23 23 5 5 5 5 1 ウォーリア 16 110 46 25 25 5 5 5 5 1 ウォーリア 17 116 48 26 26 5 5 5 5 1 ウォーリア 18 122 49 27 27 5 5 5 5 1 ウォーリア 19 128 51 28 28 5 5 5 5 1 ウォーリア 20 134 53 30 30 5 5 5 5 1 ウォーリア 21 140 55 31 31 5 5 5 5 1 ウォーリア 22 146 56 32 32 5 5 5 5 1 ウォーリア 23 152 58 33 33 5 5 5 5 1 ウォーリア 24 158 60 35 35 5 5 5 5 1 ウォーリア 25 164 62 36 36 5 5 5 5 1 ウォーリア 26 170 63 37 37 5 5 5 5 1 ウォーリア 27 176 65 38 38 5 5 5 5 1 ウォーリア 28 182 67 40 40 5 5 5 5 1 ウォーリア 29 188 69 41 41 5 5 5 5 1 ウォーリア 30 194 70 42 42 5 5 5 5 1 + レンジャー クラス LV HP AP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ レンジャー 1 20 20 6 6 5 5 5 5 1 レンジャー 2 24 22 7 7 5 5 5 5 1 レンジャー 3 28 24 8 8 5 5 5 5 1 レンジャー 4 32 26 10 9 5 5 5 5 1 レンジャー 5 36 28 11 10 5 5 5 5 1 レンジャー 6 40 30 12 11 5 5 5 5 1 レンジャー 7 44 32 13 12 5 5 5 5 1 レンジャー 8 48 34 15 13 5 5 5 5 1 レンジャー 9 52 36 16 14 5 5 5 5 1 レンジャー 10 57 38 17 15 5 5 5 5 1 レンジャー 11 61 40 18 16 5 5 5 5 1 レンジャー 12 65 42 20 17 5 5 5 5 1 レンジャー 13 69 44 21 18 5 5 5 5 1 レンジャー 14 73 46 22 19 5 5 5 5 1 レンジャー 15 77 48 23 20 5 5 5 5 1 レンジャー 16 81 50 25 21 5 5 5 5 1 レンジャー 17 85 52 26 22 5 5 5 5 1 レンジャー 18 90 54 27 23 5 5 5 5 1 レンジャー 19 94 56 28 24 5 5 5 5 1 レンジャー 20 98 58 30 25 5 5 5 5 1 レンジャー 21 102 60 31 26 5 5 5 5 1 レンジャー 22 106 62 32 27 5 5 5 5 1 レンジャー 23 110 64 33 28 5 5 5 5 1 レンジャー 24 114 66 35 29 5 5 5 5 1 レンジャー 25 118 68 36 30 5 5 5 5 1 レンジャー 26 123 70 37 31 5 5 5 5 1 レンジャー 27 127 72 38 32 5 5 5 5 1 レンジャー 28 131 74 40 33 5 5 5 5 1 レンジャー 29 135 76 41 34 5 5 5 5 1 レンジャー 30 139 78 42 35 5 5 5 5 1 + メイジ クラス LV HP AP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ メイジ 1 15 25 5 5 6 6 5 5 1 メイジ 2 18 28 6 6 7 7 5 5 1 メイジ 3 21 31 7 7 9 8 5 5 1 メイジ 4 24 34 8 8 10 10 5 5 1 メイジ 5 27 37 8 8 11 11 5 5 1 メイジ 6 30 40 9 9 13 12 5 5 1 メイジ 7 33 43 10 10 14 13 5 5 1 メイジ 8 36 46 11 11 15 15 5 5 1 メイジ 9 39 49 11 11 17 16 5 5 1 メイジ 10 42 52 12 12 18 17 5 5 1 メイジ 11 45 55 13 13 20 18 5 5 1 メイジ 12 48 58 14 14 21 20 5 5 1 メイジ 13 51 61 14 14 22 21 5 5 1 メイジ 14 54 64 15 15 24 22 5 5 1 メイジ 15 57 67 16 16 25 23 5 5 1 メイジ 16 60 70 17 17 26 25 5 5 1 メイジ 17 63 73 17 17 28 26 5 5 1 メイジ 18 66 76 18 18 29 27 5 5 1 メイジ 19 69 79 19 19 31 28 5 5 1 メイジ 20 72 82 20 20 32 30 5 5 1 メイジ 21 75 85 20 20 33 31 5 5 1 メイジ 22 78 88 21 21 35 32 5 5 1 メイジ 23 81 91 22 22 36 33 5 5 1 メイジ 24 84 94 23 23 37 35 5 5 1 メイジ 25 87 97 23 23 39 36 5 5 1 メイジ 26 90 100 24 24 40 37 5 5 1 メイジ 27 93 103 25 25 42 38 5 5 1 メイジ 28 96 106 26 26 43 40 5 5 1 メイジ 29 99 109 26 26 44 41 5 5 1 メイジ 30 102 112 27 27 46 42 5 5 1 + クレリック クラス LV HP AP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ クレリック 1 20 20 5 6 5 5 5 5 1 クレリック 2 24 22 6 7 6 6 5 5 1 クレリック 3 28 25 7 8 7 7 5 5 1 クレリック 4 32 28 8 9 8 8 5 5 1 クレリック 5 36 31 8 10 8 8 5 5 1 クレリック 6 40 33 9 11 9 9 5 5 1 クレリック 7 44 36 10 12 10 10 5 5 1 クレリック 8 48 39 11 13 11 11 5 5 1 クレリック 9 52 42 11 14 11 11 5 5 1 クレリック 10 57 44 12 15 12 12 5 5 1 クレリック 11 61 47 13 16 13 13 5 5 1 クレリック 12 65 50 14 17 14 14 5 5 1 クレリック 13 69 53 14 18 14 14 5 5 1 クレリック 14 73 55 15 19 15 15 5 5 1 クレリック 15 77 58 16 20 16 16 5 5 1 クレリック 16 81 61 17 21 17 17 5 5 1 クレリック 17 85 64 17 22 17 17 5 5 1 クレリック 18 90 66 18 23 18 18 5 5 1 クレリック 19 94 69 19 24 19 19 5 5 1 クレリック 20 98 72 20 25 20 20 5 5 1 クレリック 21 102 75 20 26 20 20 5 5 1 クレリック 22 106 77 21 27 21 21 5 5 1 クレリック 23 110 80 22 28 22 22 5 5 1 クレリック 24 114 83 23 29 23 23 5 5 1 クレリック 25 118 86 23 30 23 23 5 5 1 クレリック 26 123 88 24 31 24 24 5 5 1 クレリック 27 127 91 25 32 25 25 5 5 1 クレリック 28 131 94 26 33 26 26 5 5 1 クレリック 29 135 97 26 34 26 26 5 5 1 クレリック 30 139 99 27 35 27 27 5 5 1 + マーチャント クラス LV HP AP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ マーチャント 1 10 10 5 5 5 5 5 5 1 マーチャント 2 13 12 6 6 5 5 5 5 1 マーチャント 3 16 14 7 7 5 5 5 5 1 マーチャント 4 19 16 8 8 5 5 5 5 1 マーチャント 5 22 18 8 8 5 5 5 5 1 マーチャント 6 25 20 9 9 5 5 5 5 1 マーチャント 7 28 22 10 10 5 5 5 5 1 マーチャント 8 31 24 11 11 5 5 5 5 1 マーチャント 9 34 26 11 11 5 5 5 5 1 マーチャント 10 37 28 12 12 5 5 5 5 1 マーチャント 11 40 30 13 13 5 5 5 5 1 マーチャント 12 43 32 14 14 5 5 5 5 1 マーチャント 13 46 34 14 14 5 5 5 5 1 マーチャント 14 49 36 15 15 5 5 5 5 1 マーチャント 15 52 38 16 16 5 5 5 5 1 マーチャント 16 55 40 17 17 5 5 5 5 1 マーチャント 17 58 42 17 17 5 5 5 5 1 マーチャント 18 61 44 18 18 5 5 5 5 1 マーチャント 19 64 46 19 19 5 5 5 5 1 マーチャント 20 67 48 20 20 5 5 5 5 1 マーチャント 21 70 50 20 20 5 5 5 5 1 マーチャント 22 73 52 21 21 5 5 5 5 1 マーチャント 23 76 54 22 22 5 5 5 5 1 マーチャント 24 79 56 23 23 5 5 5 5 1 マーチャント 25 82 58 23 23 5 5 5 5 1 マーチャント 26 85 60 24 24 5 5 5 5 1 マーチャント 27 88 62 25 25 5 5 5 5 1 マーチャント 28 91 64 26 26 5 5 5 5 1 マーチャント 29 94 66 26 26 5 5 5 5 1 マーチャント 30 97 68 27 27 5 5 5 5 1 + モンク クラス LV HP AP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 クリ モンク 1 25 15 6 5 5 5 5 5 1 モンク 2 30 16 7 6 6 5 5 5 1 モンク 3 35 17 8 7 7 5 5 5 1 モンク 4 40 18 9 8 8 5 5 5 1 モンク 5 46 19 10 8 8 5 5 5 1 モンク 6 51 20 11 9 9 5 5 5 1 モンク 7 56 21 12 10 10 5 5 5 1 モンク 8 61 22 13 11 11 5 5 5 1 モンク 9 67 23 14 11 11 5 5 5 1 モンク 10 72 24 15 12 12 5 5 5 1 モンク 11 77 25 16 13 13 5 5 5 1 モンク 12 82 26 17 14 14 5 5 5 1 モンク 13 88 27 18 14 14 5 5 5 1 モンク 14 93 28 19 15 15 5 5 5 1 モンク 15 98 29 20 16 16 5 5 5 1 モンク 16 103 30 21 17 17 5 5 5 1 モンク 17 109 31 22 17 17 5 5 5 1 モンク 18 114 32 23 18 18 5 5 5 1 モンク 19 119 33 24 19 19 5 5 5 1 モンク 20 124 34 25 20 20 5 5 5 1 モンク 21 130 35 26 20 20 5 5 5 1 モンク 22 135 36 27 21 21 5 5 5 1 モンク 23 140 37 28 22 22 5 5 5 1 モンク 24 145 38 29 23 23 5 5 5 1 モンク 25 151 39 30 23 23 5 5 5 1 モンク 26 156 40 31 24 24 5 5 5 1 モンク 27 161 41 32 25 25 5 5 5 1 モンク 28 166 42 33 26 26 5 5 5 1 モンク 29 172 43 34 26 26 5 5 5 1 モンク 30 177 44 35 27 27 5 5 5 1 + ※以前のステータステーブル ※以前のステータスです。現在のステータスはゲーム内でご確認ください。 クラス LV HP AP 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 クリティカル 合計ステータス(HPAP/2) ウォーリア 1 20 20 6 6 5 5 5 5 1 53 ウォーリア 2 24 21 7 7 5 5 5 5 1 57.5 ウォーリア 3 28 23 8 8 5 5 5 5 1 62.5 ウォーリア 4 32 25 10 10 5 5 5 5 1 69.5 ウォーリア 5 36 27 11 11 5 5 5 5 1 74.5 ウォーリア 6 40 28 12 12 5 5 5 5 1 79 ウォーリア 7 44 30 13 13 5 5 5 5 1 84 ウォーリア 8 48 32 15 15 5 5 5 5 1 91 ウォーリア 9 52 34 16 16 5 5 5 5 1 96 ウォーリア 10 56 35 17 17 5 5 5 5 1 100.5 ウォーリア 11 60 37 18 18 5 5 5 5 1 105.5 ウォーリア 12 64 39 20 20 5 5 5 5 1 112.5 ウォーリア 13 68 41 21 21 5 5 5 5 1 117.5 ウォーリア 14 72 42 22 22 5 5 5 5 1 122 ウォーリア 15 76 44 23 23 5 5 5 5 1 127 ウォーリア 16 80 46 25 25 5 5 5 5 1 134 ウォーリア 17 84 48 26 26 5 5 5 5 1 139 ウォーリア 18 88 49 27 27 5 5 5 5 1 143.5 ウォーリア 19 92 51 28 28 5 5 5 5 1 148.5 ウォーリア 20 96 53 30 30 5 5 5 5 1 155.5 ウォーリア 21 100 55 31 31 5 5 5 5 1 160.5 ウォーリア 22 104 56 32 32 5 5 5 5 1 165 ウォーリア 23 108 58 33 33 5 5 5 5 1 170 ウォーリア 24 112 60 35 35 5 5 5 5 1 177 ウォーリア 25 116 62 36 36 5 5 5 5 1 182 ウォーリア 26 120 63 37 37 5 5 5 5 1 186.5 ウォーリア 27 124 65 38 38 5 5 5 5 1 191.5 ウォーリア 28 128 67 40 40 5 5 5 5 1 198.5 ウォーリア 29 132 69 41 41 5 5 5 5 1 203.5 ウォーリア 30 136 70 42 42 5 5 5 5 1 208 レンジャー 1 20 20 6 6 5 5 5 5 1 53 レンジャー 2 22 22 7 7 5 5 5 5 1 57 レンジャー 3 25 24 8 8 5 5 5 5 1 61.5 レンジャー 4 28 26 10 10 5 5 5 5 1 68 レンジャー 5 31 28 11 10 5 5 5 5 1 71.5 レンジャー 6 33 30 12 11 5 5 5 5 1 75.5 レンジャー 7 36 32 13 12 5 5 5 5 1 80 レンジャー 8 39 34 15 13 5 5 5 5 1 85.5 レンジャー 9 42 36 16 14 5 5 5 5 1 90 レンジャー 10 44 38 17 15 5 5 5 5 1 94 レンジャー 11 47 40 18 16 5 5 5 5 1 98.5 レンジャー 12 50 42 20 17 5 5 5 5 1 104 レンジャー 13 53 44 21 18 5 5 5 5 1 108.5 レンジャー 14 55 46 22 19 5 5 5 5 1 112.5 レンジャー 15 58 48 23 20 5 5 5 5 1 117 レンジャー 16 61 50 25 21 5 5 5 5 1 122.5 レンジャー 17 64 52 26 22 5 5 5 5 1 127 レンジャー 18 66 54 27 23 5 5 5 5 1 131 レンジャー 19 69 56 28 24 5 5 5 5 1 135.5 レンジャー 20 72 58 30 25 5 5 5 5 1 141 レンジャー 21 75 60 31 26 5 5 5 5 1 145.5 レンジャー 22 77 62 32 27 5 5 5 5 1 149.5 レンジャー 23 80 64 33 28 5 5 5 5 1 154 レンジャー 24 83 66 35 29 5 5 5 5 1 159.5 レンジャー 25 86 68 36 30 5 5 5 5 1 164 レンジャー 26 88 70 37 31 5 5 5 5 1 168 レンジャー 27 91 72 38 32 5 5 5 5 1 172.5 レンジャー 28 94 74 40 33 5 5 5 5 1 178 レンジャー 29 97 76 41 34 5 5 5 5 1 182.5 レンジャー 30 99 78 42 35 5 5 5 5 1 186.5 メイジ 1 15 25 5 5 6 6 5 5 1 53 メイジ 2 17 28 6 6 7 7 5 5 1 59.5 メイジ 3 19 31 7 7 8 8 5 5 1 66 メイジ 4 21 34 8 8 10 10 5 5 1 74.5 メイジ 5 23 37 8 8 11 11 5 5 1 79 メイジ 6 25 40 9 9 12 12 5 5 1 85.5 メイジ 7 27 43 10 10 13 13 5 5 1 92 メイジ 8 29 46 11 11 15 15 5 5 1 100.5 メイジ 9 31 49 11 11 16 16 5 5 1 105 メイジ 10 33 52 12 12 17 17 5 5 1 111.5 メイジ 11 35 55 13 13 18 18 5 5 1 118 メイジ 12 37 58 14 14 20 20 5 5 1 126.5 メイジ 13 39 61 14 14 21 21 5 5 1 131 メイジ 14 41 64 15 15 22 22 5 5 1 137.5 メイジ 15 43 67 16 16 23 23 5 5 1 144 メイジ 16 45 70 17 17 25 25 5 5 1 152.5 メイジ 17 47 73 17 17 26 26 5 5 1 157 メイジ 18 49 76 18 18 27 27 5 5 1 163.5 メイジ 19 51 79 19 19 28 28 5 5 1 170 メイジ 20 53 82 20 20 30 30 5 5 1 178.5 メイジ 21 55 85 20 20 31 31 5 5 1 183 メイジ 22 57 88 21 21 32 32 5 5 1 189.5 メイジ 23 59 91 22 22 33 33 5 5 1 196 メイジ 24 61 94 23 23 35 35 5 5 1 204.5 メイジ 25 63 97 23 23 36 36 5 5 1 209 メイジ 26 65 100 24 24 37 37 5 5 1 215.5 メイジ 27 67 103 25 25 38 38 5 5 1 222 メイジ 28 69 106 26 26 40 40 5 5 1 230.5 メイジ 29 71 109 26 26 41 41 5 5 1 235 メイジ 30 73 112 27 27 42 42 5 5 1 241.5 クレリック 1 20 20 5 6 5 5 5 5 1 52 クレリック 2 22 22 6 7 7 7 5 5 1 60 クレリック 3 25 25 7 8 7 7 5 5 1 65 クレリック 4 28 28 8 9 8 8 5 5 1 72 クレリック 5 31 31 8 10 8 8 5 5 1 76 クレリック 6 33 33 9 11 9 9 5 5 1 82 クレリック 7 36 36 10 12 10 10 5 5 1 89 クレリック 8 39 39 11 13 11 11 5 5 1 96 クレリック 9 42 42 11 14 11 11 5 5 1 100 クレリック 10 44 44 12 15 12 12 5 5 1 106 クレリック 11 47 47 13 16 13 13 5 5 1 113 クレリック 12 50 50 14 17 14 14 5 5 1 120 クレリック 13 53 53 14 18 14 14 5 5 1 124 クレリック 14 55 55 15 19 15 15 5 5 1 130 クレリック 15 58 58 16 20 16 16 5 5 1 137 クレリック 16 61 61 17 21 17 17 5 5 1 144 クレリック 17 64 64 17 22 17 17 5 5 1 148 クレリック 18 66 66 18 23 18 18 5 5 1 154 クレリック 19 69 69 19 24 19 19 5 5 1 161 クレリック 20 72 72 20 25 20 20 5 5 1 168 クレリック 21 75 75 20 26 20 20 5 5 1 172 クレリック 22 77 77 21 27 21 21 5 5 1 178 クレリック 23 80 80 22 28 22 22 5 5 1 185 クレリック 24 83 83 23 29 23 23 5 5 1 192 クレリック 25 86 86 23 30 23 23 5 5 1 196 クレリック 26 88 88 24 31 24 24 5 5 1 202 クレリック 27 91 91 25 32 25 25 5 5 1 209 クレリック 28 94 94 26 33 26 26 5 5 1 216 クレリック 29 97 97 26 34 26 26 5 5 1 220 クレリック 30 99 99 27 35 27 27 5 5 1 226 マーチャント 1 10 10 5 5 5 5 5 5 1 41 マーチャント 2 12 12 6 6 5 5 5 5 1 45 マーチャント 3 14 14 7 7 5 5 5 5 1 49 マーチャント 4 16 16 8 8 5 5 5 5 1 53 マーチャント 5 18 18 8 8 5 5 5 5 1 55 マーチャント 6 20 20 9 9 5 5 5 5 1 59 マーチャント 7 22 22 10 10 5 5 5 5 1 63 マーチャント 8 24 24 11 11 5 5 5 5 1 67 マーチャント 9 26 26 11 11 5 5 5 5 1 69 マーチャント 10 28 28 12 12 5 5 5 5 1 73 マーチャント 11 30 30 13 13 5 5 5 5 1 77 マーチャント 12 32 32 14 14 5 5 5 5 1 81 マーチャント 13 34 34 14 14 5 5 5 5 1 83 マーチャント 14 36 36 15 15 5 5 5 5 1 87 マーチャント 15 38 38 16 16 5 5 5 5 1 91 マーチャント 16 40 40 17 17 5 5 5 5 1 95 マーチャント 17 42 42 17 17 5 5 5 5 1 97 マーチャント 18 44 44 18 18 5 5 5 5 1 101 マーチャント 19 46 46 19 19 5 5 5 5 1 105 マーチャント 20 48 48 20 20 5 5 5 5 1 109 マーチャント 21 50 50 20 20 5 5 5 5 1 111 マーチャント 22 52 52 21 21 5 5 5 5 1 115 マーチャント 23 54 54 22 22 5 5 5 5 1 119 マーチャント 24 56 56 23 23 5 5 5 5 1 123 マーチャント 25 58 58 23 23 5 5 5 5 1 125 マーチャント 26 60 60 24 24 5 5 5 5 1 129 マーチャント 27 62 62 25 25 5 5 5 5 1 133 マーチャント 28 64 64 26 26 5 5 5 5 1 137 マーチャント 29 66 66 26 26 5 5 5 5 1 139 マーチャント 30 68 68 27 27 5 5 5 5 1 143 モンク 1 25 15 6 5 5 5 5 5 1 52 モンク 2 28 16 7 6 6 5 5 5 1 57 モンク 3 32 17 8 7 7 5 5 5 1 62.5 モンク 4 35 18 9 8 8 5 5 5 1 67.5 モンク 5 39 19 10 8 8 5 5 5 1 71 モンク 6 42 20 11 9 9 5 5 5 1 76 モンク 7 46 21 12 10 10 5 5 5 1 81.5 モンク 8 49 22 13 11 11 5 5 5 1 86.5 モンク 9 53 23 14 11 11 5 5 5 1 90 モンク 10 56 24 15 12 12 5 5 5 1 95 モンク 11 60 25 16 13 13 5 5 5 1 100.5 モンク 12 63 26 17 14 14 5 5 5 1 105.5 モンク 13 67 27 18 14 14 5 5 5 1 109 モンク 14 70 28 19 15 15 5 5 5 1 114 モンク 15 74 29 20 16 16 5 5 5 1 119.5 モンク 16 77 30 21 17 17 5 5 5 1 124.5 モンク 17 81 31 22 17 17 5 5 5 1 128 モンク 18 84 32 23 18 18 5 5 5 1 133 モンク 19 88 33 24 19 19 5 5 5 1 138.5 モンク 20 91 34 25 20 20 5 5 5 1 143.5 モンク 21 95 35 26 20 20 5 5 5 1 147 モンク 22 98 36 27 21 21 5 5 5 1 152 モンク 23 102 37 28 22 22 5 5 5 1 157.5 モンク 24 105 38 29 23 23 5 5 5 1 162.5 モンク 25 109 39 30 23 23 5 5 5 1 166 モンク 26 112 40 31 24 24 5 5 5 1 171 モンク 27 116 41 32 25 25 5 5 5 1 176.5 モンク 28 119 42 33 26 26 5 5 5 1 181.5 モンク 29 123 43 34 26 26 5 5 5 1 185 モンク 30 126 44 35 27 27 5 5 5 1 190 クラス LV HP AP 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 命中 回避 クリティカル 合計ステータス(HPAP/2)
https://w.atwiki.jp/nightmareheavenf/pages/21.html
・バッドステータス・ 戦闘中、何らかのバッドステータスを受ける事があります。 バッドステータスの影響下にあるキャラクターは文字通り弱体化や行動の制限を受けます。また、現在効果を受けているバッドステータスをさらに重ねて受けた場合、その深刻さを表すバッドステータスレベル(BSL)が上昇します。 一般に、BSLが上がるほど、悪影響が大きく、治療も困難になります。 また、本作においては性別によってバッドステータスの有効・無効が変わってくる事があります。下記に、詳細を記します。 名称 BSL上限 男 女 双 娘 獣 無 解説 効果 解除方法 猛毒 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 毒に侵され、じわじわとダメージを受ける状態。 ターン開始時に、(BSL+1)D6のダメージを受ける。このダメージは防具等で軽減不可能。 アイテムもしくは魔法 腕拘束 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鞭や触手などで腕や上半身の自由が奪われている状態。 『部位:腕』のスキルを使用する際に【CON】判定を行い、失敗すると、スキルが不発に終わって手番のみを消費する。目標値は下記の通り。BSL1:8BSL2:10BSL3:12BSL4:14BSL5:16加えて、BSL3以上で通常攻撃が不可能になる。 主行動を消費して解除を宣言する事でBSL1低下 脚拘束 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 粘液などで脚の自由が奪われている状態。 『部位:脚』のスキルを使用する際に【CON】判定を行い、失敗すると、スキルが不発に終わって手番のみを消費する。目標値は下記の通り。BSL1:8BSL2:10BSL3:12BSL4:14BSL5:16加えて、BSL3以上でエリア移動が不可能になる。(スキル効果等で強制的に移動させる事は可能) 主行動を消費して解除を宣言する事でBSL1低下 口拘束 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 口が塞がれたり、舌が麻痺したりしている状態。 『部位:口』のスキルまたは魔法を使用する際に【CON】判定を行い、失敗すると、スキルが不発に終わって手番のみを消費する。目標値は下記の通り。BSL1:8BSL2:10BSL3:12BSL4:14BSL5:16 主行動を消費して解除を宣言する事でBSL1低下 悶絶 5 ○ ○ ○ ○ ○ × 痛みに苦しみ悶えたり、えづいたりしている事で自発的な行動ができない状態。(RPが難しい場合は、単に吹き飛ばされた等で演出してもよい) 最初の自身の行動順番が回って来た時にBSLごとに定められた目標値に対して【CON】判定を行い失敗すると、自分以外を対象とした能動的行動が全て不可能になる。(受動行動は可能)目標値は下記の通り。BSL1:8BSL2:10BSL3:12BSL4:14BSL5:16 判定成功時BSLを2低下させる。失敗時1低下させる。アイテムもしくは魔法 麻痺 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 電撃や呪いなどで体が痺れて自由に動かない状態。 最初の自身の行動順番が回って来た時にBSLごとに定められた目標値に対して【WIL】判定を行い失敗すると、その行動順番では主行動及び補助行動タイミングのスキルが使用できなくなる。目標値は下記の通り。BSL1:8BSL2:10BSL3:12BSL4:14BSL5:16 判定成功時BSLを2低下させる。失敗時1低下させる。アイテムもしくは魔法 恐慌 5 ○ ○ ○ ○ ○ × 恐怖にすくみ、一部の行動が精神的束縛により妨害されてている状態。 『防衛力』を失っており後衛を保護できない。最初の自身の行動順番が回って来た時に【WIL】判定を行い、失敗すると、『部位:心』のスキルはこの行動順番では使用できない。目標値は下記の通り。BSL1:8BSL2:10BSL3:12BSL4:14BSL5:16加えて、BSL3以上で味方を庇う行動が取れなくなる。 判定成功時BSLを2低下させる。失敗時1低下させる。アイテムもしくは魔法・スキル 催淫 5 × ○ ○ ○ × × 媚薬効果のある毒や淫魔の瘴気などで、情欲をかき立てられ注意散漫になっている状態。 BSL1:能動的な行動に-2のペナルティBSL2:能動的な行動に-4のペナルティBSL3:能動的な行動に-6のペナルティBSL4:能動的な行動に-8のペナルティBSL5:能動的な行動に-10のペナルティ アイテムもしくは魔法・スキル 暴走 5 ○ × ○ ○ ○ × 情欲をかき立てられて高ぶりが抑えられず、すぐにでも誰かを犯したくなってしまっている状態。 自身の行動順番が回って来た時にBSLごとに定められた目標値に対して【WIL】判定を行い失敗すると、同一エリアに存在する味方、あるいは隣接エリアに存在する敵のうち、陵辱攻撃可能な対象に対して、自身の持つ最も強力な手段で陵辱攻撃を行う。適切な対象がいなければ対象を作るため、移動やバッドステータス付与や防具破壊等の行動を行う。BSL1:8BSL2:10BSL3:12BSL4:14BSL5:16 アイテムもしくは魔法・スキルあるいは1名のVPを0にする事で自然治癒 ヘイト 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 挑発されたり、目立った行動を取られた事により注意を敵一人に引きつけられている状態。 ヘイト対象への攻撃が不可能でない限り、攻撃によってヘイト状態を解除する事を最優先で行動する。この際、ヘイト対象を攻撃範囲に含めなければならない。この攻撃とは相手のHPに対してダメージを与える行動を差す。 アイテムもしくは魔法・スキルあるいは[ヘイト]対象が視界から消えるか、または[ヘイト]対象を1回攻撃する事で自然回復。なお複数人から[ヘイト]を受けた場合は、後の物を優先。[ヘイト]と[誘惑]は[誘惑]を優先。 誘惑 1 ○ × ○ ○ ○ × 扇情的なしぐさや誘惑の暗示などによって、情欲を煽られると共に注意を引きつけられている状態。 『防衛力』を失っており後衛を保護できない。[誘惑]対象を攻撃する手段がある場合は[誘惑]対象へ、自身の持つ最も強力な手段で陵辱攻撃を行う。陵辱攻撃が不可能である場合は、[誘惑]対象へのバッドステータス付与や防具破壊等の行動を行う。 アイテムもしくは魔法・スキルあるいは[誘惑]対象が視界から消えるか、または[誘惑]対象のVPを0にする事で自然回復。なお複数人から[誘惑]を受けた場合は、後の物を優先。
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/807.html
ステータス [#v2c7262b] ギャザラー [#d88c1360] クラフター [#y75031d9] フィジカルボーナス [#m95eb055] 経験値 [#kda71bb3] クラス [#p57e439e] ジョブ [#w2bbc585] 適正ランクと経験値(生産) [#q894c34f] パッチ1.21以降の経験値メモ [#i3fdbfd6] 過去のデータ [#i0217078] 目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係 [#c714a481] コメント [#fc348f22] ステータス STR 物理攻撃力伐採作業のしやすさ VIT 被ダメージの軽減量強化魔法威力HPmax採掘作業のしやすさ DEX 物理命中力ブロック発動力受け流し発動力釣りのしやすさ INT 攻撃魔法威力園芸師のアイテム獲得個数 MND 回復魔法威力魔法命中力採掘師のアイテム獲得個数 PIE 魔法回避力弱体魔法威力MPmax漁師のアイテム獲得個数 オートアタックダメージボーナス クラス その1 その2 格闘士 INT STR 剣術士 MND STR 斧術士 VIT STR 弓術士 DEX PIE 槍術士 PIE STR 幻術士 MND PIE 呪術士 MND PIE ※弓術士の「ショット」についても上記ダメージボーナスが付きます。 クラス別ステータス表 ギャザラー ゴッドセンドがヒントになっており、それぞれのクラスに対応するステータスは以下の通りです。 クラス ステータス 採掘師 VIT/MND 園芸師 STR/INT 漁師 DEX/PIE クラフター 製作の過程にステータスはあまり影響を与えませんが、使用する道具に適したステータスが高いほど目標品質度を上昇させやすくなります。レシピによって異なりますが、目標品質度が高いほど高品質のアイテムが得られる確率や、完成数が増加する確率が高まります。また、各クラスで使用する主道具と副道具ごとに適するステータスが異なるので、どのクラスをメインに成長させるかで重視するステータスを考えてみてください。各クラスの主道具/副道具に関係する主なステータスは以下の通りです。 クラス ステータス 主道具 副道具 木工師 VIT DEX 鍛冶師 STR MND 甲冑師 VIT STR 彫金師 DEX INT 革細工師 VIT INT 裁縫師 DEX MND 錬金術師 INT PIE 調理師 MND PIE フィジカルボーナス フィジカルパラメータの割り振りは戦闘クラスレベル10から行うことができ、 フィジカルボーナスはレベル10になると3ポイント、以降レベルが上がるごとに 1ポイントずつ付与されます。付与されたフィジカルボーナスは、 フィジカルパラメータ(STR/VIT/DEX/INT/MND/PIE)にのみパラメータを割り振ることができ、 1ポイント割り振ると、割り振ったフィジカルパラメータが1ポイント上昇します。 フィジカルボーナスはクラスごとに付与され、フィジカルパラメータへの割り振りもクラスごとに行うことができます。 「時神の護符」を所持した状態で各ギルドのギルドトークンを交換してくれるNPCに話しかけると、「時神の護符」と引き換えに現在のクラスのフィジカルボーナスをすべてリセットすることができます。 ※クラフター/ギャザラーについてはフィジカルボーナスはありません。 レベル ポイント ひとつのパラメータに振る事のできる最大値 10 5 3 11 6 12 7 4 13 8 14 9 5 15 10 16 11 6 17 12 18 13 7 19 14 20 15 8 21 16 22 17 9 23 18 24 19 10 25 20 26 21 11 27 22 28 23 12 29 24 30 25 13 31 26 32 27 14 33 28 34 29 15 35 30 36 31 16 37 32 38 33 17 39 34 40 35 18 41 36 42 37 19 43 38 44 39 20 45 40 46 41 21 47 42 48 43 22 49 44 50 45 23 経験値 経験値 クラスレベルの上昇に必要 ・敵を撃破する 敵とのランク差に応じて取得する修練値が変化する 倒されても、パーティが撃破すれば取得できる ・採集を実行する(失敗時は成功時の半分程度)・生産実行終了時に上昇(失敗時は作業進度に応じて取得) ※修練値は1.19、潜在値は1.18で廃止されました クラス 2011/12/16〜 Level Next 差分 累積 達成率 アクション習得数 特性習得数 他クラスアクション装備数 1 570 - - 0.000% 1 0 1 2 700 130 570 0.032% 2 0 1 3 880 180 1,270 0.071% 2 0 1 4 1,100 220 2,150 0.121% 3 0 1 5 1,500 400 3,250 0.182% 3 0 1 6 1,800 300 4,750 0.267% 4 0 1 7 2,300 500 6,550 0.368% 4 0 1 8 3,200 900 8,850 0.497% 4 1 1 9 4,300 1,100 12,050 0.677% 4 1 1 10 5,000 700 16,350 0.918% 4 1 1 11 5,900 900 21,350 1.199% 5 1 2 12 6,800 900 27,250 1.530% 5 2 2 13 7,700 900 34,050 1.912% 5 2 2 14 8,700 1,000 41,750 2.344% 6 2 2 15 9,700 1,000 50,450 2.832% 6 2 3 16 11,000 1,300 60,150 3.377% 6 3 3 17 12,000 1,000 71,150 3.995% 6 3 3 18 13,000 1,000 83,150 4.668% 7 3 3 19 15,000 2,000 96,150 5.398% 7 3 3 20 16,000 1,000 111,150 6.240% 7 4 4 21 20,000 4,000 127,150 7.139% 7 4 4 22 22,000 2,000 147,150 8.262% 8 4 4 23 23,000 1,000 169,150 9.497% 8 4 4 24 25,000 2,000 192,150 10.788% 8 5 4 25 27,000 2,000 217,150 12.192% 8 5 5 26 29,000 2,000 244,150 13.707% 9 5 5 27 31,000 2,000 273,150 15.336% 9 5 5 28 33,000 2,000 304,150 17.076% 9 6 5 29 35,000 2,000 337,150 18.929% 9 6 5 30 38,000 3,000 372,150 20.894% 10 6 6 31 45,000 7,000 410,150 23.027% 10 6 6 32 47,000 2,000 455,150 25.554% 10 7 6 33 50,000 3,000 502,150 28.192% 10 7 6 34 53,000 3,000 552,150 31.000% 11 7 6 35 56,000 3,000 605,150 33.975% 11 7 7 36 59,000 3,000 661,150 37.119% 11 8 7 37 62,000 3,000 720,150 40.432% 11 8 7 38 65,000 3,000 782,150 43.913% 12 8 7 39 68,000 3,000 847,150 47.562% 12 8 7 40 71,000 3,000 915,150 51.380% 12 9 8 41 74,000 3,000 986,150 55.366% 12 9 8 42 78,000 4,000 1,060,150 59.521% 13 9 8 43 81,000 3,000 1,138,150 63.900% 13 9 8 44 85,000 4,000 1,219,150 68.447% 13 10 8 45 89,000 4,000 1,304,150 73.220% 13 10 9 46 92,000 3,000 1,393,150 78.216% 14 10 9 47 96,000 4,000 1,485,150 83.382% 14 10 9 48 100,000 4,000 1,581,150 88.771% 14 11 9 49 100,000 0 1,681,150 94.386% 14 11 9 50 0 1,781,150 100.000% 15 11 10 ジョブ 経験値、レベルはクラスと共有 ジョブはナイトであれば剣術士のアクションはすべて使用できるが、 他クラスアクションは指定されたクラスのアクションしか装備できず、 装備数もクラスより少なくなる。 ジョブ名 条件 ナイト 斧術士/幻術士 モンク 槍術士/弓術士 戦士 剣術士/格闘士 竜騎士 格闘士/弓術士 吟遊詩人 幻術士/呪術士 白魔道士 剣術士/格闘士 黒魔道士 格闘士/弓術士 レベル 指定クラスアクションの装備数 30〜39 3 40〜49 4 50 5 適正ランクと経験値(生産) パッチ1.21以降の経験値メモ 適性ランク(ローカルリーヴの推奨ランクの基準)は製作可能ランク+10 目標品質度の上昇により、経験値に下記のボーナスが入る。 経験値ボーナス(%)=8×α α=(完成時の品質−開始時の品質)÷10 ただし小数点以下切捨て 可能ランク(レシピ記入はこちら) 適正ランクとの差 経験値 0 +10 750〜 +1 +9 700〜 +2 +8 650〜 +3 +7 600〜 +4 +6 550〜 +5 +5 500〜 +6 +4 450〜 +7 +3 400〜 +8 +2 350〜 +9 +1 300〜 +10 0 250〜 +11 -1 225〜 +12 -2 200〜 +13 -3 175〜 +14 -4 150〜 +15 -5 125〜 +16 -6 112.5〜 +17 -7 100〜 +18 -8 87.5〜 +19 -9 75〜 +20 -10 62.5〜 +21 -11 50〜 +22 -12 45〜 +23 -13 40〜 +24 -14 35〜 +25 -15 30〜 +26 -16 25〜 +27 -17 20〜 +28 -18 15〜 +29 -19 12.5〜 +30〜 -20 0 過去のデータ 2012/02/19(1.21)以前 2011/10/13(1.19a)以前 2011/10/4(1.18b)以前 2011/03/3(1.15b)以前 2011/02/17(1.15a)以前 2011/02/02以前 目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係 パッチ1.21にて見直されました(詳細はこちら) [dev1237] HQ(高品質)アイテムの改修と、製作作業の仕様が変更されます。 ≪製作作業の仕様変更≫ 目標品質度とHQ判定確率が以下のように調整されます。 ≪経験値ボーナスの調整≫ 製作中に上げた目標品質度によって付与される経験値ボーナスが引き上げられます。 HQ成功確率は品質300で発生し1000で必ず成功します 獲得経験値ボーナスは開始時の品質値からの上昇度なのですべてHQ素材で生産した場合(品質500)からの最大ボーナスは400%となる 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 0 0% 0% 10 8% 0% 210 168% 0% 410 328% 2% 610 488% 810 648% 20 16% 0% 220 176% 0% 420 336% 620 496% 22% 820 656% 30 24% 0% 230 184% 0% 430 344% 3% 630 504% 23% 830 664% 74% 40 32% 0% 240 192% 0% 440 352% 3% 640 512% 25% 840 672% 50 40% 0% 250 200% 0% 450 360% 4% 650 520% 27% 850 680% 78% 60 48% 0% 260 208% 0% 460 368% 660 528% 30% 860 688% 70 56% 0% 270 216% 0% 470 376% 670 536% 32% 870 696% 80 64% 0% 280 224% 0% 480 384% 5% 680 544% 34% 880 704% 90 72% 0% 290 232% 0% 490 392% 690 552% 890 712% 84% 100 80% 0% 300 240% 1% 500 400% 7% 700 560% 39% 900 720% 85% 110 88% 0% 310 248% 1% 510 408% 710 568% 42% 910 728% 120 96% 0% 320 256% 1% 520 416% 720 576% 45% 920 736% 130 104% 0% 330 264% 1% 530 424% 730 584% 930 744% 90% 140 112% 0% 340 272% 1% 540 432% 10% 740 592% 940 752% 150 120% 0% 350 280% 1% 550 440% 750 600% 950 760% 160 128% 0% 360 288% 1% 560 448% 13% 760 608% 58% 960 768% 170 136% 0% 370 296% 1% 570 456% 14% 770 616% 62% 970 776% 180 144% 0% 380 304% 580 464% 780 624% 65% 980 784% 97% 190 152% 0% 390 312% 2% 590 472% 17% 790 632% 69% 990 792% 200 160% 0% 400 320% 2% 600 480% 18% 800 640% 70% 1000 800% 100% 作成されたHQ成功確率グラフ attachref コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 経験値報告の際は、 【経験値】【経験値アップ率】【品質上昇度】 を四捨五入することなくセットでお願いします。 名前 これ†の情報だから消すか退避させて作り直さないとダメだね -- 1.21aよりフィジカルボーナルの振りなおしが可能に -- (目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係)を作成。製作レシピのページに作成しようか迷いましたが、こちらに作りました。目安で品質度10ずつのグラフにしました。空欄は随時情報おまちしています。 -- ねみみん 低レベルだと貰える経験値減ったし、失敗しやすくなってるね -- 1.21の経験値ボーナスの式多分これであってると思うんだけど、わかりにくかったり間違ってたりしたら修正よろ -- 1.20まではLV50で経験値が250だった†タールボイジャーベルトが375貰えるようになってます -- ちなみにその経験値は目標品質度の上昇により経験値がアップしたものを加味したものでしょうか?もしアップを加味したものであればアップ率で除算したものが正しい基礎データになるとおもいます -- ねみみん 進捗30アビのみで完成させたので0です -- 50なのでレストボーナスが残ってるだけかもしれません、経験値バーは白なんですが -- すいません、やっぱりレストボーナスが残ってただけのようです。革50のLSの方に確認してもらったところ、250でした。お騒がせ致しました -- フィジカルボーナス追加されたけど、こっちには反映せず・・・ -- 追加した -- 1つ下のレベルでは座れなかったレベル差0のレシピでexp756(開始品質12完成品質19)確認できました。 -- メモ。103件の経験値&品質増分を本文に書いた式に当てはめると最大誤差1(誤差あり7件)。レベル差0〜4,21,22,25,26に当てはまるデータは未確認。 -- 全レベル確認完了。誤差は演算順序の違いによるものと推測してるけど、このままでも可能レベルの推定に支障はないかと。 -- とりあえず1.19以降の生産経験値表作ってみたので、フォーマット修正したりとか値追加したりとかガンガンお願いします。 -- 2011/03/04のパッチ1.16後の経験値・修練値メモ] -- ↑の表の製作可能と適正の欄、逆じゃないか? -- クラスランクとステータス上限の表があるといいと思う。ゴッドセンドの隣に追加するとか。 -- 経験値はある程度まとめました。引き続き経験値修練値情報お待ちしております -- ねみみん ボイルドブリーム(適正R24となっている)ものが、R19で700前後、R20で650程度入っていました。適正R変更の可能性もあるけど、4差でも違いましたと言う報告です。 -- その事例だと、適正LVとの差が−4なのでは。(下記で書かれてるのは+4) -- 「適正ランクと経験値・修練値(生産)」について:適正ランクとの差が0〜+4はパッチ前と変更ない模様。 -- ただし、一部適正ランクが変更されたレシピもあるかもなので未確定 -- 適正ランクと経験値・修練値(生産)、属性爆発が起こったときは適用しないほうがいいようです。R35でシンキングミノー。品質度7→32で修練296、爆発があったとき品質度7→19で修練302 -- ちょっと何を言ってるのかわからないですね -- 計算例の式についていってんだろw -- 参考にならない修練値を書いてるから計算式も糞もないってことでしょ -- リーブの分追加するのはありがたいが、経験値200もぶれるような範囲表示は逆にわかりずらいわ。だいたいこんなにずれるか?作業連打?の以前の範囲のほうがわかりやすいわ -- 表下の数式の基本値の求め方が載ってないのはスゲー片手落ちじゃね? なぜわざわざ判りにくいように書くのか -- だいたい、適正レベルで品質200もあげられないし意味ないね -- 適正ランクと経験値・修練値(生産)、以前は範囲が表示されててわかりやすかったのに何故消えたの? これじゃわからないんだが -- 元の表に戻した。カッコ内の数字削った人は削った理由くらいコメントに残したらどうかな? -- 横からだがありがとう レシピの適正ランク更新でささやかにお礼返すぜ -- 範囲が数式から見たら正確ではなかったので、計算式があれば不要と思い削ってしまいました、、、修練値は過去のままの±20%、経験値は品質増分が0−200の間の範囲で再計算して更新しておきます。 -- ↓だからランクと経験値に加えて開始時と完成時の品質度がわかればいい -- 錬金16で「タイガーコッド→ウインドシャードx12(適性R1)」で作った場合の経験値は105でした。ですので+15は100ちょいです。 --
https://w.atwiki.jp/fe_heroes/pages/12.html
☆4 LV1ステータス 基礎値 キャラには個体値があり、 一つのステータスが基礎値+1され、 一つのステータスが基礎値-1されている。 合計値は同じ。同じステータスが選ばれて基礎値と全く同じ個体もいる(?) 基礎値+1のステータスがLV40時に+3となり、 基礎値-1のステータスがLV40時に-3となる。 ☆4- ☆5への覚醒時も個体値は引き継がれるようなので厳選する場合などに。 名前 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 アベル 16 11 3 8 5 エスト 16 17 8 4 7 オーディン 18 13 8 6 5 オグマ 20 12 5 5 2 オボロ 17 16 6 9 4 カムイ♀ 18 17 5 8 5 カムイ♂ 19 19 8 5 4 シーマ 20 15 5 12 6 セーラ 15 5 9 4 8 ドニ 16 12 0 6 3 バーツ 19 14 3 5 3 パオラ 17 15 9 5 6 フレデリク 18 17 5 8 3 レイヴァン 18 13 4 5 4 武器を含めた攻撃力なので注意 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/nobu-wiki/pages/717.html
知行 知行ステータス 知行レベル レベル 人口 1 2 3 1554以下 4 2950以下 5 5000人 6 10000人 7 20000人 8 30000人 9 40000人 IP 210.158.2.216 TIME "2008-04-12 (土) 16 30 39" REFERER "http //wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php?cmd=edit page=%C3%CE%B9%D4%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv 1.8.1.13) Gecko/20080311 Firefox/2.0.0.13"
https://w.atwiki.jp/alma-tira/pages/22.html
冒険者は、皆なにかしらの職業についています。 現在、冒険者が就ける職業は以下の通りです。 戦 士 武器の扱いに長けた前衛です。 モンク 一撃よりも手数に長けた格闘家です。 ローグ ダーティな技に長けています。罠や毒にも詳しいです。 魔導士 魔法を武器とする後衛です。 僧 侶 神聖魔法の使い手で、神の部下です。 人形遣い 〝剣の人形〟を使って戦う芸人です。 吟遊詩人 旅の音楽家で、呪歌の使い手です。 キャラクタ制作時には、以下の表通りに、ステータスに修正を受けます。 追加予定・検討中 銃 士 銃の専門家です 聖騎士 神聖魔法を使える戦士です 魔戦士 魔法が使える戦士です スカウト サバイバルの専門家です
https://w.atwiki.jp/yaponsky/pages/22.html
スキルの覚え方、ステータスの上げ方、各種育成について スキルスキルをホイールスロットへセットする スキルを育成する ステータスステータスの育成 ステータスの「ブースター」 コメント スキル スキルをホイールスロットへセットする 1.TABキーでホイールセットを表示する 2. 上部の職スキルと下部のコモンスキル(共通)から左右ホイールへスキルをドラッグ スキルを育成する 1.Uキーでスキルを開く 2. スキル一覧から自分が育成したいグループをダブルクリックで開く 3.育成するスキルの下にある緑色の矢印をクリックする 4. 各スキルの育成画面が出るので、左側の+マークをクリックして上げる 5. 終わったら右下のチェックをクリックして完了 【注意】合計PPが増えるほどPPが稼ぎ難くなるので、慎重に検討すること ステータス ステータスの育成 1.Pキーでステータスを開く 2. 上げたいスキルの左側にある緑色の矢印をクリック 3. 各スキルの育成画面が出るので、左側の+マークをクリックして上げる 4. 終わったら右下のチェックをクリックして完了 ステータスの「ブースター」 ブースターは、200PP (1回目) で大幅にステータスを上げる事ができる。 通常同じステータスを上げようと思えば、この必要PPの1.5倍必要となる。 1.Iキーでブースターを開く 2. 左から[200] [400] [800] [1600]と表示されている各ブースターをクリック(数値が必要PP) コメント すげえ!わかりやすい!愛してる抱いてっ! -- 2013-12-13 10 23 37 コメント すべてのコメントを見る ▼wiki広告▼
https://w.atwiki.jp/atparty2/pages/27.html
戦闘終了まで効果は続く。 戦闘終了後に元に戻る。 何度も重ねがけで効果が増減する。 増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない) 減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) 命中率を下げる 発動例>商人技@すなけむり 命中率を元に戻す 発動例>武闘家@せいしんとういつ 攻撃力を上げる 発動例>賢者魔法@バイキルト 守備力を上げる 発動例>僧侶魔法@スカラ 守備力を下げる 発動例>魔法使い魔法@ルカニ 素早さを上げる 発動例>盗賊魔法@ピオラ 命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す 発動例>勇者技@いてつくはどう
https://w.atwiki.jp/mairyuga/pages/225.html
初期ステータスやレベルによる上限も個人によって異なります。 +能力値 能力値 名称 効果 器用度 特定のアイテム使用や命中判定などに用います 敏捷度 咄嗟の行動や回避判定などに用います 筋力 ダメージ判定などに用います 生命力 最大HPの算出や毒の抵抗判定などに用います 知力 魔法の行使判定や魔法ダメージの算出、見識判定などに用います 精神力 最大MPの算出や魔法防御力の算出に用います +才能 才能 冒険者は「才能」という固有のスキルを所持しています。 才能はレベルアップやステータスアップによって成長しません。 才能は以下の表から3つだけ選べます。 名称 説明 効果 器用上昇 あなたは常人より器用です 器用度+5、命中値+1 敏捷上昇 あなたの速さは常軌を逸しています 敏捷度+5、回避値+1 筋力上昇 あなたは常人より生まれつき筋肉がつきやすい身体です 筋力+5、追加ダメージ+1 生命上昇 あなたは常人より身体がとても頑丈です 最大HP+10、防御値+1 知力上昇 あなたは勉学を欠かしません 知力+5、魔法ダメージ、魔法値+1 意志上昇 あなたは常人より集中力に優れています 精神力+5、最大MP+10、魔法抵抗値+1 魅力上昇 あなたの雰囲気は安心感があり、人から信頼されやすいです 買い物時0.5割引 地形把握 あなたは地理が得意で、道に迷うことはないでしょう 行動値+1、隣接しているマスの情報閲覧 盗賊の技 あなたは罠の解除や宝箱の鍵開けが得意です 解除値+1、罠感知値+1 格闘のプロ あなたは格闘戦のプロです 武器を装備していない場合のみ追加ダメージ+10、C値-2 鑑定術 あなたは知識が豊富です 鑑定値、識別値+1 盾の達人 あなたは盾で攻撃を防ぐのが非常に上手です 盾の防御値+3 必殺の達人 あなたは敵の守りを貫く急所への攻撃が得意です C値-1 命中技法 あなたは攻撃を当てるのが得意です 命中値+2 属性の達人 あなたは属性を操るのが得意です 属性が付与された攻撃の追加ダメージ+2 移動の達人 あなたは素早く目的地に行く術を知っています 行動値+20 +能力値とステータス 能力値とステータス 最終的な能力値は 種族ごとに決められた「技・体・心」の基礎値 2d6のダイスで決められた能力値 ファミリアになったそれぞれの神のステータス恩恵 才能 武器や防具、アイテムなどの補正 によって決められ、それによりHPやMPなどのステータスが決定します。 ステータス算出方法は以下の通りです 各能力値はそれぞれ器用値・敏捷値・筋力値・生命値・知力値・精神値と呼びます 上昇ステータスとは、才能やスキルで上がる能力値以外のステータスのことです。(最大HP+10など) 名称 算出方法 例 各能力値 基礎値+能力値+ステータス恩恵+才能+アイテム補正 基礎値10+能力値20+ステータス恩恵10+才能15+アイテム補正0=45 最大HP (基礎値【体】+生命値)*3+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+生命値10+ステータス恩恵10+才能10+アイテム補正0)*3+才能(最大HP+10)=120+10=130 最大MP (基礎値【心】+精神値)*3+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+精神値10+ステータス恩恵10+才能10+アイテム補正0)*3+才能(最大MP+10)=120+10=130 命中値 (基礎値【技】+器用値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+器用値20)/6+才能(命中値+1)=5+1=6 回避値 (基礎値【技】+敏捷値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+敏捷値20)/6+才能(回避値+1)=5+1=6 魔法値 (基礎値【心】+知力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+知力値20)/6+才能(魔法値+1)=5+1=6 魔法抵抗値 (基礎値【心】+精神値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+精神値20)/6+才能(魔法抵抗値+1)=5+1=6 追加ダメージ(物理) (基礎値【体】+筋力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+筋力値20)/6+才能(追加ダメージ+2)=5+2=7 追加ダメージ(魔法) (基礎値【心】+知力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+知力値20)/6+才能(追加ダメージ+2)=5+2=7 各判定値 各能力値/6+才能(上昇ステータスだけ) 能力値20/6+才能(○○判定値+1)=3+1=4 行動値 敏捷値 敏捷値20=行動値20
https://w.atwiki.jp/ychyta/pages/22.html
ステータス/状态 説明 HP 体力 敵からダメージを受けると減っていき、0になると怪我などをしてしまう MP 魔力 スキルを使用するのにこのポイントを使う。 ATK 物理攻撃力 ATTACKや物理系攻撃をしたときの攻撃力 DEF 防御力 物理攻撃を受けたときの防御力 MGA 魔法攻撃力 魔法で攻撃したときの攻撃力 MGD 魔法防御力 魔法攻撃を受けたときの防御力 AGL 敏捷力 スピード。戦闘の順に影響 HIT 命中力 物理攻撃の命中力 CRI クリティカル能力 クリティカルヒットを当てる力 RCV 回復力 回復魔法を受けたときや、回復魔法を人にするときの回復力に影響 AVD 回避能力 物理攻撃をよける力 CTR カウンター能力 物理攻撃を受けたときにカウンターを打つ能力 ステータス上昇値 VTL STR DEX QUI MND HP 9.3 3.0 0.6 0.6 1.5 MP 1.0 1.5 3.0 0.6 9.0 ATK 1.0 2.4 0.2 0.4 0.0 DEF 1.8 1.2 0.2 0.8 0.0 MGA 0.2 1.2 0.4 0.2 2.0 MGD 1.0 0.5 0.0 0.0 2.5 AGL 0.0 0.4 1.6 2.0 0.0 HIT 0.0 1.4 1.5 0.6 0.5 CRI 0.0 0.0 2.0 1.4 0.6 RCV 2.3 1.2 0.0 0.2 0.3 AVD 0.0 0.0 2.0 2.0 0.0 CTR 0.3 0.2 0.9 2.0 0.6 VTLは、HPと防御力と回復力がとてもよく上がります。 死ににくいキャラを作りたいときはあげるといいでしょう。 また、魔法防御や攻撃力もあがりやすいです。 STRは、攻撃力と命中力がとてもよく上がります。 魔法職ではない場合は優先的にあげよう。 また、HP,防御,回復力,魔法攻撃もそこそこあがるようです。 DEXは、命中力,クリティカル能力,回避力、敏捷力がよくあがります。 QUIとにてるようにみえますが、大きな違いといえばMPが3あがることです。 MPも敏捷力も欲しい人はDEXに振るといいかもしれません。 QUIは、敏捷力、回避力、カウンター能力がよくあがります。 ステータスの中で一番敏捷力が上がるので、早いキャラがいい人は振るといいでしょう。 また、カウンター能力が一番上がるので騎士をやるときはあげるといいかも。 MNDは、MP,魔法攻撃、魔法防御がよくあがります。 魔法を使う職業は、これを上げるといいでしょう。 職業別ステータス補正 VTL STR DEX QUI MND Skill Slot BP↑ 兵士 3 2 2 1 2 15 10 騎士 2 3 3 2 0 15 10 弓術士 1 2 3 3 1 15 10 魔術師 2 1 2 2 3 15 10 クレリック 2 1 2 2 3 15 10 武器装備職人 0 2 2 1 0 20 5 防具装備職人 2 0 2 0 1 20 5 調理師 1 0 0 2 2 20 5 薬剤師 0 1 2 0 2 20 5 鑑定士 0 1 2 0 2 20 5 採掘師 2 2 1 0 0 20 5 猟師 0 1 2 2 0 20 5 きこり 2 2 0 1 0 20 5 封印術師 3 1 1 3 2 15 10 風来 2 2 2 3 1 15 10