約 1,468,822 件
https://w.atwiki.jp/kirukodqm/pages/277.html
_,,_ γ"illlllllllllllliヾ __,,イiill●llllllllllllllll\ ∠ -―- 7llllllllllllllllllllllllllllll\  ̄ ̄`wlllllllllllllllllllllllllllllllllll\ ノ(シ'lllllllllllllllllllllllllllllllll、lllllL /llllllllllllllllllllllllllllllllllllll、lヾii\、 ノ||||||||||llllllllllllllllllllllllllllllllヾiiii\ii\ |||||||||||||||llllllllllllllllllllllllllllllヾiiiiii\iiゝ !iiiillllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll\ii√ __レ、,!!!!!ii,、llllllll ,..,、llllllllllllllll√三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ゞツ`''" ̄`ヾヾヾミ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:からす ♂ +5 性格:理知【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・捨て身 消費:30MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス このラウンドあらゆる被ダメージが倍になるが、あらゆる攻撃のダメージを大きく上昇させる また行動順が一番最後になる ■マイナーアクション特技■ ・瞬撃 消費:16MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションの物理攻撃に対し、【すばやさ】に応じてダメージボーナスを加える ■メジャーアクション特技■ ・ブレイブスラッシュ 消費:18MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う この攻撃後、テンションが1上昇する ・ソニックダイブ 消費:10MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に最速行動で物理攻撃を行う ・もろば斬り 消費:20MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体へ極大ダメージの物理攻撃を行う ただし、自分も敵に与えたものと同じダメージを受ける ・アサシンアタック 消費:8MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に小ダメージの物理攻撃を行う 攻撃に成功した場合【即死トークン】を3与える 稀に、【即死トークン】を5与える ・しんくうは 消費:14MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵全体に無属性か闇属性、何れか敵の耐性の低い方の属性で攻撃を行う ・ピオリム 消費:4MP 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション 3ラウンドの間味方全体の【すばやさ】を1段階上昇させる魔法【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる ■セットアッププロセス特技■ ・【T】スタートダッシュ 消費:30MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス 自身の【すばやさ】を2段階上昇させる ■マイナーアクション特技■ ・【T】死点打ち 消費:5MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 対象に付与されている【即死トークン】の数に応じて、次のメジャーアクションの攻撃力を増加させる この特技を使用した場合、メインプロセス終了時に対象に付与されている【即死トークン】は全て消滅する ■メジャーアクション特技■ ・【T】ステルスアタック 消費:20MP・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 使用した場合、即座に準備状態に移行する 準備状態のまま迎えた次のメジャーアクションで、敵全体に物理攻撃を行う また準備状態では敵の物理攻撃を無効化する【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■攻撃系特性■ ・戦士の目 通常攻撃及び【種別:斬撃】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・チャージストライク 自身が攻撃行動を取らなかったラウンドが有る場合、 その次のラウンドの攻撃力が増加する ・神速の担い手 【すばやさ】の能力上昇に応じて与えるダメージが増加する ・死神の鎌 会心の一撃時、攻撃対象に【即死トークン】を一つ付与する ・アサシンマインド 【即死トークン】を与える特技の効果発動率を上昇させる ■防御系特性■ ・リフレックス 回避率を僅かに上昇させる また低確率で【種別:体技】【種別:魔法】による攻撃を回避できるようになる ・みかわし率アップ 自身の回避力が上昇する。 ・飛翔体 自身の回避率が上昇する ・不完全な回避 攻撃の回避に失敗した時、被ダメージを軽減させる ■その他特性■ ・ピオラスターター 初めて戦闘の場に出た時、自身に【ピオラ】を使用する ・フェザーウィンド 【すばやさ】が上がる特技の効果を受けた場合、その特技の効力が上昇する またその特技の効果持続時間が通常よりも長くなる ■血統特性■ ・血統特性:ダークワン 以下の特性を追加で得る ・コアファング 【種別:斬撃】の威力が常に大きく上昇する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/magiconline/pages/248.html
バグの概要 関連項目 関連リンク コメント バグの概要 《獣群の呼び声/Call of the Herd》や《トリスケラバス/Triskelavus》などによって場に出たクリーチャー・トークンを対象に、《一瞬の瞬き/Momentary Blink》をプレイする。 通常ならば、同じ種類のトークンが新たに場に出るはずだが、実際に出るのは消えたトークンと同じテキストを持ち、枠がアーティファクトのものとなった、ただの「置物」である。 この「置物」は、クリーチャーでもアーティファクトでもエンチャントでもアーティファクトでもなく、攻撃にもブロックにも参加できず、何の能力も持たない(クリックしても反応しない)。 《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》アバターによって場に出たトークンに関しては、なぜか正しく動作する。 2007/3/16現在、CRの改定によって、上の挙動が結果的に(ほぼ)正しいこととなった。 関連項目 既知のバグ バグの報告方法 関連リンク Wizards HELP Bug Submission コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stronghold_kingdoms/pages/24.html
目次 プレミアムアカウントって? プレミアムアカウントっていくら必要? プレミアムトークン プレミアムアカウントって? プレミアムアカウントはプレミアムトークンを購入して有効化できます。プレイヤーがログアウトしている間にも使用できる要素もあります。 プレミアムアカウントっていくら必要? プレミアムトークンはFirefly Crownを消費します。7日間トークンは30クラウン、30日トークンは100クラウンです。 500px|thumb|right|Buying Premium Tokens プレミアムトークン プレミアムトークンはカード画面の Get Premium をクリックして購入します。ゲームを開始した直後のプレイヤーはプレミアムトークンを持っています。これに関しては購入不要です。 The card give the player the following advantages Building Queue This allows up to 5 buildings to be queued for construction in the village. Without a premium card in play players can only place one building for construction at a time. Move Buildings You can move all buildings within your village screen. Research Queue This allows up to 5 researches to be queued in the research screen. When exiting the game with a premium card in play, the player will have a number of options for the game to automate when logged out. Auto Trading This allows the trade one type of good to the parish capitals market, which the village(s) are located in. This is done every 2 to 4 hours. Setting the slider to 0% means you wish to keep none of that type of good and as much as possible will be traded at the stock exchange. Setting the slider to 100% will mean you wish keep all of that type of good. You can select the type of good you wish to trade from the drop down list. Auto scouting This will send out all available scouts every 2 to 4 hours to stashes within the parish the village is located. Auto attacking This will send out attacks with all available troops in your barracks (not troops stationed within the castle) to the chosen targets. You can attack the following bandit camps, wolf lairs and AI castles, only targets within the same parish as that village will be attacked. Attacks are sent out every 2 to 4 hours. Auto recruiting This option allows you to choose which troops you wish to recruit automatically, providing free peasants are in the village and weapons are available troops will be made.
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/6861.html
クラスター・ペンデュラム(アニメ) 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 100/守 300 このカードが召喚に成功した時、 相手フィールド上に存在するモンスターの数だけ、 自分フィールド上に「ペンデュラム・トークン」(機械族・地・星1・攻/守0)を 特殊召喚する。 このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、 自分はデッキからカードを1枚ドローする。 トークン生成 ペンデュラム 下級モンスター 地属性 手札増強 機械族 同名カード クラスター・ペンデュラム(OCG)
https://w.atwiki.jp/drakura/pages/10.html
web3版TikTok。広告モデルではないクリエイターエコノミーを目指す🩸 Back Story ・ファウンダー:フランス出身のALEX Masmej氏は、いくつかのdAppsや$ALEX, トークンを立ち上げた起業家 ・ETH/USDCでおこなっていた”Showtime”というweb3版のインスタを運営していた(DrakuraリリースにあわせてShowtimeはサービス終了)・Drakuraは大手VCのparadigmとdragonflyから調達済み(ここが期待できるポイント) Drakura いまわかっていること 従来の広告モデルではなく、クリエイターとそのサポーターを直接的な金銭的関係で繋ぐweb3プロジェクト。 誰でもアカウントが作れるが、Farcasterにサインアップすると250 BLOOD ポイントが与えられる 初の $DEGEN が決済につかえるdApps Degen1,000 万 DEGEN トークンを寄付した Drakuraでの投稿をwarpcastに自動投稿できる ランキングでfarcasterマークがついていないアカウントは偽物だったりする METAMASK公式が投稿したhttps //drakula.app/post/da0d0ce0-203d-43ce-8c73-c3ca3dde8d14 BLOOD ポイント Drakula エコシステム内で動的な通貨として機能 アクティブな参加者に報酬と特権を提供する ビデオ投稿や視聴、リンクの共有、トークンの購入などで獲得できる 週のタスクをすべてこなすと2倍獲得ボーナス 「現在は」BLOODの購入はできない Aさん⇒BさんにBLOODポイントを送ると、BLOODポイントはそのまま移転する クリエイタートークン(仮名称 各ユーザーのトークンを購入できる 1つ購入されると次の方が買う価格が指数関数的にあがる 購入された資金はプールされ、手数料を引かれて即時売却できる クリエイターは自分のトークンを1つ持っている(売れない) クリエイターはトークンが購入されると5%の手数料収入を得る ※やっていた方はわかるとおもいますが「FriendTech」と同じ仕組みです ex) リリース前にDrakuraは記念NFTを展開(一部は現在でもMINT可能)https //zora.co/collect/base 0x2d45c399d7ca25341992038f12610c41a00a66ed 🩸なぜdrakulaを頑張るのか?🩸 paradigmがバックなのでワンチャン大化けする(friendtechみたいに失敗もある) BLOODの送り合いくらいしかすることがない。しかも送り合いはBLOOD減らない。無料で実績つくりまくれる 海外勢も含めてガチでやっている人少なそう DEGENみたいに送り合った実績に基づいてエアドロあったら美味しいかもと思って頑張っています
https://w.atwiki.jp/akios/pages/32.html
3. 字句構造 本章では、Javaプログラミング言語の字句構造について記述します。 プログラムはUnicodeで記述しますが、字句変換によって提供されているASCII文字のみを使って任意のUnicode文字を表すUnicodeエスケープも使用することができます。行終端子は既存ホストシステムでの慣例が異なっていることに対処するとともに一貫性のある行番号を維持するよう定義されています。 字句変換されたUnicode文字群は空白やコメントやトークンといった入力要素の列に分解されます。トークンとは構文文法の識別子やキーワード、リテラル、分離子、演算子です。 3.1. Unicode 3.2. 字句変換 3.3. Unicodeエスケープ 3.4. 行終端子 3.5. 入力要素とトークン 3.6. 空白 3.7. コメント 3.8. 識別子 3.9. キーワード 3.10. リテラル 3.11. 分離子 3.12. 演算子
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1473.html
《御神渡りクロス》 速攻魔法 手札の「山坂と湖の権化 八坂神奈子」1枚を相手に見せる事で発動する事ができる。 自分フィールドに「アイストークン」(水族・水・星4・攻0/守1000)を2体守備表示で特殊召喚する。 その後、この効果で特殊召喚されたトークンそれぞれにアイスカウンターを2つずつ乗せる。 このトークンはアドバンス召喚のためにリリース出来ずシンクロ召喚に使用できない。 召喚できるアイストークンには様々な利用法がある。 《祀られる風の人間 東風谷早苗》《土着神の頂点 洩矢諏訪子》のリリースとして用いるもよし、そのままレベル3(or7)のモンスターと合わせて《山坂と湖の権化 八坂神奈子》の儀式召喚に用いるもよし。 劣勢時には単純に防御カードとして使用する選択も必要になってくるだろう。 アイスカウンターを利用する方法としては《霜の巨人 フリームスルス》のシンクロ召喚などが考えられるが、アイスカウンター源としてこのカードと《山坂と湖の権化 八坂神奈子》をデッキに投入するのは若干効率が悪いと言わざるを得ない。 生成されるトークンのステータスは高くないので、できる限りそのターン中に何らかの方法で利用してしまおう。 《神が歩かれた御神渡り》とは若干噛みあわないか。
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1281.html
《Splintering Wind》 #whisper 緑なのにどんなクリーチャーにも直接ダメージを与えられる珍しいエンチャント。 その分コストが重いため使いにくい。 おまけでトークンまで出てくるが、どちらかと言えばこちらもデメリットか。 Splintering Windが場に無ければトークンが場を離れてもダメージを受けないので、早いうちにSplintering Windを除去してしまうのが得策かもしれない。 ただ、そうしても累加アップキープはなくならないので間違えないように。 このカードで出てくるトークンのクリーチャー・タイプは Splinter → スプライト(Sprite) → 裂片(Splinter) と変わっている。現在は裂片(Splinter)であり、英語名が同じである木っ端みじん/Splinterと奇妙な相互作用を起こす。 イリュージョンもこれと似たような問題を抱えている。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
https://w.atwiki.jp/saiyowiki/pages/36.html
転生する (トークン数:5) 毎ターン、衰退した転生する種族の地域を1つまたは2つを空にし、かわりにアクティブな種族のトークンを1枚ずつ配置する。 ・配置するアクティブな種族はトレイから(トレイに残っていない場合手札から)配置する。 ・「出来る」のため、選択でしてもしなくても良い。 ▶ 考察 衰退種族を犠牲に、アクティブな種族を増やすことができる特殊なパワー。 基本的に衰退種族よりもアクティブ種族の方が能力が発揮されるため使いやすい。 トレイにトークンが残っているなら積極的に効果を使っていきたい。 一方、トレイにトークンが無いときは後で回復する時のために衰退種族を囲っておきたい。 支配地域を増やすわけではないので派手さはないが、パワー自体は使いどころのあるそこそこ便利な効果。 トークン数も5枚と多いので、まず外れることがない安定感があるパワーと言っていい。 なお、衰退種族をアクティブに差し替える事は、アクティブ種族を衰退させたときに消失する事を避けれるため、そのことを意識して使うとなかなか強い。 うまく使いこなせば『霊体の』に近い感触で、衰退からのスムーズな引き継ぎを行うことが出来るだろう。 ▶ 関連 『霊体の』
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/6175.html
ドッペル・ウォリアー(OCG) 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻 800/守 800 自分の墓地に存在するモンスターが特殊召喚に成功した時、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、 自分フィールド上に「ドッペル・トークン」 (戦士族・闇・星1・攻/守400)2体を攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 ウォリアー トークン生成 下級モンスター 戦士族 闇属性 同名カード ドッペル・ウォリアー(アニメ)