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出現条件 大乱闘を400回以上遊ぶ(挑戦者) 亜空の使者クリア後ステージの『森』に行く。最初の亜空軍を倒した後、近くに今までになかったドアがあるので入る。その後でてくるトゥーンリンクを倒す(挑戦者) 亜空の使者クリア後、シンプルクリア(挑戦者) トゥーンリンクはゼルダの伝説 風のタクトなどにでてくるオリジナルリンクのことである。だが喋り方、服装などは本物とことなる。そして猫目は永遠の謎、ちなみに12歳である。 スーパーチビ猫目戦士、トゥーンリンク参戦! B ↑B →B ↓B 最後の切り札 勇者の弓 回転切り ブーメラン バクダン トライフォースラッシュ 弓矢 普通のリンクよりは攻撃力は低い。完全にためてもそんなに遠くへは行かない。 回転切り こちらもためが可能。しかも連続ヒットできる。 ブーメラン こちらはリンクと違い、相手を引き寄せられたりはしない。こちらもリンクの方がオススメ。 爆弾 爆発の仕方が普通と異なるが、たいして意味はない。 トライフォースラッシュ リンクと同じ最後の切り札。こちらの方が攻撃力は低い
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レイファン 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:マスター 種族:悪魔系(オリゾンテではアウトローや破滅主義者の人間が該当) 東部山岳地帯の国家、華国のマスター。 元は華国の王女の一人。ヤンファンの妹、ヤンルの姉、ツーロンの弟子。 華国はブランデンブルク帝国のグスタフ一世に征服され属国となっていたが、 人質の王女ヤンファンが帝都で無残な最期を遂げたとシャンによって報告を受け、 敬愛する姉への仕打ちに激昂したレイファンが父王を弑してクーデターを起こし、女王となった。 初期設定ではもっと退廃的な世界観の陣営だったが オリゾンテの世界観を統一する過程で途中から担当者が変わり、路線変更された。 当時の初期人材ホンルやシュイション、クリスティは放浪人材になっている。 参考……上が現行バージョン、下が初期バージョンのレイファン。 絵で分かる通り、現行はドリ漢の人(絵と一部イベント)、 初期は月光ロマンチカや絶対正義県隊の人(絵と設定)が関わっている模様。 オリゾンテ大陸に登場。 -- 名無しさん (2011-01-30 18 05 29) 図抜けた攻撃力が売りの華国のマスター。 攻撃力こそ高いものの、抵抗・防御は低く、技量も並なので、 フェんサーなどの前に出しすぎると連続攻撃で死ぬことがままある。 また幻想耐性がないので、ミケツとの戦闘時は立地条件もあいまって苦戦を強いられる。 残忍な性格らしく、イベントもなかなかいっちゃってるものが多い。(マーメイド殲滅時のは特に) -- 名無しさん (2011-01-31 22 25 04) 初期設定ではかなりヤバい(中二設定)マスターだったが 担当者が変わって以降、逆の意味でヤバい(ヤバい)マスターに変貌した -- 名無しさん (2019-07-15 14 07 43) この陣営の顔絵は、ファーレントゥーガ攻略サイト「ドリルは漢のロマンだ」の人が描いてる -- 名無しさん (2021-11-14 02 12 09) 貴族連合・アメノミハシラと並んで、 「ひどい初期設定を、引き継いだ担当者がうまいことまとめた」陣営 -- mititdoll (2021-12-04 00 24 33) てきにすると大変 味方にすると頼りない ツーロンが参加したら長槍兵をやとったほうがいい -- 名無しさん (2022-02-18 12 20 01) アメノミハシラとの相性は悪い。オーギュストとの同盟破棄は気にせず西進し、他の悪魔系ユニット(キラー系や闇魔法使い系)を充実させるのも手。 -- 名無しさん (2023-12-03 14 52 41) 名前 コメント
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快盗レトルト 登場作品 2 R カード 3 OCG 4 navi 弐core DS DUAL S 快盗レトルト 基本的設定仮面について ゲーム版メダロットシリーズメダロット2 メダロット3 ゲーム版メダロット4 ゲーム版メダロットR ゲーム版メダロット・navi ゲーム版メダロットDS メダロットSメインストーリー第1部「はじまりの物語」 メインストーリー第9部「開幕!地区大会」 追体験ストーリー「新装版メダロット2」 イベント等 漫画版メダロットシリーズ漫画版メダロット2・3・4 漫画版メダロットDS 漫画メダロッターりんたろう・漫画版メダロットR アニメ版メダロット 同一人物 主な関係者 ボンボンによるヒカル=レトルト?バレ メダロットカードロボトル・メダロットカードゲーム メダロット オフィシャルカードゲーム スーパーロボット大戦X-Ω 基本的設定 メダロットやメダルの悪用を防ぐために、各地を飛び回る謎のメダロッター。 黒いマントとシルクハットを身に纏い、ミステリアスな仮面で素顔を隠している。 その正体は、メダロット初代主人公にして最強のメダロッターアガタヒカルその人である。 メダロット博士の命を受けて、レアメダルの回収やイッキたちのサポートを行う。 初出の2の資料では『快盗』だが作品によっては『怪盗』表記のこともある。 仮面について アニメやゲームでは仮面は平面に目や口が模様として描かれている形である。 一方、漫画版では初期は平面であるが、メダロット2途中からは目と口は開口されている設定のようで、目や口に段差のあるリアルな仮面描写はちょっと怖い。 少なくともたい焼きを食べられることから口は開口、目の部分はおそらく内側にバイザーかなにかが貼られていると思われる。 ゲーム版メダロットシリーズ 演歌を思わせる独特の専用BGMと、 「彩りましょう食卓を、みんなで防ごうつまみ食い!常温保存で愛を包み込むカレーなるメダロッター、 快盗レトルト只今参上!」 の決め台詞と共に登場する謎のヒーロー。 なお、決め台詞は白川照幸氏の発案によるものである。 メダロット2 ジョウゾウにメダルを渡すことで、イッキに間接的にメダルを託している。 メダロット博士に頼まれた任務を遂行する他、各地の事件でイッキがピンチになるたびに助けに来る。 また、何らかの理由で来れない場合は快盗レトルトレディ?が代わりに登場する。 なお、最終決戦の中で仮面が割れてしまい、イッキに正体が露見する。 メダロット3 この時点でイッキたちは、ヒカルが快盗レトルトであることが知っている。 ストーリー後半からイッキたちの前に現れ、サポートを行う。 なお、前作では「快盗」と名乗っているわりに窃盗行為などは行っていなかったが、 本作のエンディングから、各地でレアメダルを回収する姿が描かれている。 また「メダロット3パーツコレクション Zからの超戦場」では怪人Z?として Zレディ?と共に現れ、イッキたちを「ロボトルワールド」なる世界に導く。 (CV 内藤玲) ゲーム版メダロット4 今回もメダロット博士に頼まれた任務を遂行する他、 各地の事件でイッキがピンチになるたびに助けに来る。 …が、結構ギャグ的な要素が強めになっている。 誤って女湯に突っ込んでしまい、ボロボロの状態でイッキの前に現れるという情けない場面も。 (CV 内藤玲) ゲーム版メダロットR ゲーム最初にロボロボ団に絡まれるイッキにメダルを渡す。 ストーリー中に各地のあるポイントに行くと現れてロボトルを挑み、こちらが勝つとメダルをくれるいい人。 イッキたちを助けるという所は変わらないが、ストーリー中の登場回数は少なめ。 ゲーム版メダロット・navi ED後にゲストとして招かれる対戦相手として登場。 ゲーム版メダロットDS ED後に、失われしメダルを手に入れたアズマからそれを奪い取り、廃工場でそれを巡ってロボトルを行うことになる。 あのテーマ曲は相変わらずだが、立ち位置はただの怪盗に近しくなっており、 その正体はヒカルではなく、アズマの身近にいるある人物だった。 メダロットS クロスオーバー作品である本作では、第1部「はじまりの物語」、第9部「開幕!地区大会」、追体験ストーリー「新装版メダロット2」でメダロット2〜メダロット4までの快盗レトルトが登場。 アラセやヒサキ、コイシマルといった初対面の少年少女からもカッコイイと称賛を浴びる、相変わらずのヒーローぶりを見せる。 だがクロス達からはそれに疑問を呈されている。 パートナーメダロットはゲームや宇宙メダロッターXに掛けたアークビートル。 メインストーリー第1部「はじまりの物語」 メダリンピックの裏で暗躍するロボロボ団を追う中で、アラセにロボトルの稽古をつけている。 メインストーリー第9部「開幕!地区大会」 アラセとヒサキが、偶然手に入れたクロスメサイアの設計図の解読を依頼にメダロット研究所に現れた際、メダロット博士の客人として訪れていた。 その後、アラセとクロスの力を測るため、ロボトルをすることになる。 追体験ストーリー「新装版メダロット2」 基本的な立ち位置は元作品であるメダロット2と同様。 その姿をしてカッコイイと称賛するイッキをよそに、メタビーからは疑問を呈されている。 少なくともメダロットSの世界観においては、メダロットにはウケが悪い様だ。 また、新装版メダロット2ではゲームにおける快盗レトルトの決め台詞を全て、史上初となるフルボイスで聴くことが出来る。 イベント等 イベント「超戦!ロボトル」ではロボトルワールドの運営者として快人Z仮面が登場している。 快盗レトルトとの関係性は特に言及されていない上に、立ち絵もない。 だがボイスは追加されている。 また、「超戦!ロボトル〜白虎のハクマ編」ではアークビートルD一式をクウケンタウロスに貸していた。 このことから、その素性は想像どおりであろう。 (CV 内藤玲) 漫画版メダロットシリーズ 漫画版メダロット2・3・4 メダロット博士に頼まれた任務(レアメダルの回収等)を遂行している。 普通の大人たちには奇妙な泥棒としか思われていないが、子供達の間ではヒーローとして知られている。 ゲーム版と違い、イッキたちと共にいることはほとんど無く、ミステリアスな存在として描かれている。 漫画版に快盗レトルトレディ?は出てこないが、 コンビニバイトのヒカルとは対照的にメダロット社でバイトしている大学生のキララが レトルトとメダロット博士の密会を橋渡ししていることから、レトルトの活動を知っていて支えていることがうかがえる。 メダロットの転送に関しては、メダロット社の転送履歴から身元が割れるのを防ぐために、 拳銃のようなものから撃ち出す使い捨て落下傘型簡易衛星を用いており、 この簡易衛星はメダロット博士が作っている。 大学生ヒカルの見た目がオタクっぽいこともあり体力が無さそうに見えるが、 さすがに元が運動少年だけあって大の大人を片手で引きづり回したりけっこう体力があることがうかがえる。 漫画版メダロット2のクライマックスでは、「大人にまかせたほうが…」と尻込みするイッキに、 「非力は無力とはちがうのだよ」と助言をしている。 漫画版メダロット3ではメダロット社の社長室に閉じ込められていたニモウサク親子を解放し、 事件の真相を説明している。 漫画版メダロット4ではしゃべる虫?の動画をネットで公開した虫研究家たちの集会場所を襲撃する。 イッキのメタビーはこの時の戦いによって大雨で増水したドブに流され、行方不明になってしまう。 イッキと戦った彼は「できれば君たちは傷つけたくなかった」「もう会うこともないだろう」と言い残し、 コンビニのバイトも辞め、それから本編終了間際までイッキたちの前に姿を現さなかった。 なお、その後メダロット博士からイッキのメタビーの帰還を知らされた際に 「せっかく見つけた楽しい場所なんだろう?」「少々みっともなくても執着してみたら?」 とも言われており、恐らく魔の十日間事件を解決して有名になりすぎたことが原因で、 周りとうまくなじめなくなったと想像できる場面がある。 事件解決後は何事も無かったかのようにコンビニのバイトに戻っている。 ヒカル=レトルトなのは状況的にも それまでに出ているゲームからも明らかであったが、漫画内ではそれが明言されることは無く、 イッキたちもその事を知ることは無いままだった。 漫画版メダロットDS この作品でも登場しロボロボ団と戦っている謎の人物である。 テレビニュースなどで取り上げられているが結局、アズマたちと出会うことはなかった。 コハクと関係があるらしいが詳しいところはわからない。 外見などから考えて正体はおそらくイッキであるようだが、どうしてそうなったかは不明。 そもそも漫画版メダロット4ではイッキがレトルトの正体を知らず、決別して終わっている。 仮にその後、イッキがレトルトの正体、そしてその目的を知ってもすんなりメダロット博士に協力するとは思えないのだが…。 漫画版ではこの作品以降レトルトが登場することはない。 漫画メダロッターりんたろう・漫画版メダロットR ヒカルとしての登場は多いが、レトルトと名乗ることはない。 漫画版メダロットRでは「X計画」の計画者。敵として立ちふさがる鮟倉一族と戦う。 レトルトと同じような仮面で登場するが、シルクハットは被らず、マントのデザインも違う。 それまでの流れから考ると、宇宙メダロッターXと呼んだ方が適切と言える。 アニメ版メダロット 立ち位置は漫画版とほぼ同じとなっている。 アニメ版の作風とあいまって、快盗レトルトの格好のままで公衆電話を利用したり、自転車で夜道を買い物して帰ったりする、漫画版よりもだいぶコミカルなキャラクターとなっている。 日本ロボトルランキング1位に君臨する宇宙メダロッターXとしても登場し、 世界選手権にイッキとコウジと共に選手として参加した。 同一人物 ヒカル 正体 宇宙メダロッターX アニメ版でのもう一つの姿 怪人Z? パーツコレクションでのもう一つの姿 主な関係者 快盗レトルトレディ? 相方 メダロット博士 上司・協力者 イッキ メダロットの将来を託した相手 ボンボンによるヒカル=レトルト?バレ メダロットがコミックボンボンに連載中だった頃はメダロット専用の読者投稿コーナー、 メダロット通信?なるものが設けられており そこではメダロットのイラストやメダロットに関する質問などが投稿されていたのだが メダロット2連載開始後の翌月号つまり連載第二回目で次のような内容の投稿が掲載された。 「ヒカルとレトルトの髪型が似ているような気がするのですが・・・」 これに対しての編集者の反応が 「知りません!分かりません!知りません!」 というものであった。 これはまだテレビ放映もメダロット2の発売もされていない時期の話で、 気づいてない人もまだたくさんいたと思うが、漫画のメダロットという作品自体が直接語られる情報量が少なく、 「何度も何度も読み返して意図や設定や裏で進んでいる事態をこっちから読み取る」という性質のものであったため、 それまでずっと読み続けていたファンにとっては連載1回目でレトルト=ヒカルと気づくのは容易かったと思われる。 しかしながらゲーム以外で最後まで明らかにされなかった設定に関してあえてそんな早い時期で公表に近いことをしたのは、 恐らく同内容の投稿が大量に来たため編集者が無理に隠しても意味が無いと思ったのではないだろうか…。 (テレビ版のクレジットでもレトルトの声優は???にされていた) ちなみに、それ以降はゲーム発売後のボンボン誌上でもレトルトの正体を伏せるのは暗黙の了解のようになっていた。 余談だが、メダロット弐CORE公式サイトのスクリーンショットの中には、 レトルトの正体がモロバレしている画像がある…。 メダロットカードロボトル・メダロットカードゲーム 「ヒカル」 登場 レア 出やすさ 必要充填 行動選択使用 防御対応使用 継続期間 LV2 3 クワガタでやすい 2 つかえる つかえない 1ターン 効果 ターン終了まですべてのパーツの充填を1にする。 メダロット オフィシャルカードゲーム 「レトルト」 登場 レア HP変動値 相性 第1弾 2 +3 赤・橙 効果 内容 コスト 使用 トラッシュ 上段 両社ともに、威力40以上の攻撃を無効にする。 2 行動 ターン終了 下段 味方メダロット1体を好きな場所に移動させることができる。(ただし、中立フィールドには移動不可) 6 行動・防御 使用後 スーパーロボット大戦X-Ω 『メダロット』が期間限定参戦するイベント「友情と絆のメダロット」にて登場!!無論中身はヒカルさん…なはず。 だがなぜかアークビートルではなくロクショウのメダロッターなのはメダ1をクワガタバージョンでクリアしたのか…!? それとも止むを得ない事情でロクショウと共同戦線を張ってるだけなのか…?
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ググリュートゥーナ Gugru Tuna 南洋を回遊する巨大海水魚。 釣りで採れる食材。マグロの一種とされる大型魚。スタック×。 ギルド売りした場合のみ、ギルドショップで販売される。 ラケルダ Lakerda 暗碧海を回遊する巨大海水魚。 釣りで採れる食材。ハガツオ(キツネガツオ)の一種とされる大型魚。スタック×。 アトルガンで釣れ、ググリュートゥーナの代用品として調理出来る事もある。 ただし、ラケルダが材料で、ググリュートゥーナでは代用出来ないレシピも存在する。 使用料理 雑煮(改) トゥーナスシ(トロスシ) トゥーナのかぶと煮 トンノ(+1) ブラックカレー
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0148 フキノトゥー ★☆☆☆☆ 4 無 シャーマン - 75 6 9 スキル Lv:-- 守護天使★1 パーティ全体の防御力+20% Lv:+10 守護天使★2 パーティ全体の防御力+25% ジャングルの奥地でひっそり暮らしていた部族。たまに頭に生えた葉っぱを食う。
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ダトゥーバガル(ダトゥー・バガル) フィリピン神話に登場するミンドロの王。 ムツヤマリア(ムツヤ・マリア)に求婚した。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/98554.html
ベルトルト(2) フランス王の系譜に登場する人物。 カロチャ大司教、アクイレイア総大司教。 関連: ベルトルトヨンセイ(2) (ベルトルト4世、父) アグネスフォンロホリッツ (アグネス・フォン・ロホリッツ、母)
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/1543.html
モンスター>種類別>ネームド に戻る 画像 名前 詳細 固有ドロップ 出現条件 出現地域 備考 LV 種別 捕獲 リーゼテスコ 10 鼠 ? リーゼテスコの毛皮 周辺のラージマウスを20~40狩ると出現 ナストリタン南街道+536+23付近で確認 リポップ30分の模様 昼のみ出現? コロッサルガンテ 10 羽虫 ? コロッサルガンテの翅 周辺のプラントインセクト、マッドインセクトを一定数狩ると出現 ナストリタン東街道-20 +1580付近で確認 リポップ30分の模様 べハークリヒ 10 根人 不可 べハークリヒの球根 周辺の根人を一定数狩ると出現 ナストリタン西街道-1050 -750付近で確認 テイマー ラヴィッチ45パー捕獲不可検証済みリポップ30分の模様 トルトゥーガ 13 亀 不可 トルトゥーガの甲羅 周辺の亀を一定数狩ると出現 ポルトゥーンH2 ニュクテリス 14 蝙蝠 不可 ニュクテリスの牙 周辺の蝙蝠を一定数狩ると出現 ポルトゥーンD8 ヴィーゼリオン 30 ライオン ? ヴィーゼリオンの毛皮 出現条件は現在調査中 ポルトゥーンF7(+2600 -523)付近で確認 昼夜出現リポップ12時間 ミューケス 15 根人 ? ミューケスのキノコ 周囲のファンガスを一定数狩ると出現。 ホーリーウッドF4 森の管理人オルデミス付近で確認。 シルワルカーノ 18 甲虫 ? シルワルカーノの甲殻シルワルカーノの翅 周囲のアトラスを一定数狩ると出現。 ホーリーウッドE7(+1080 0)で確認。 流浪のグロシュ 19 亜人 不可 グロシュナイフ 砦前のコモンゴブリンを10匹程度倒すと出現の模様(要確認) ホーリーウッド 砦前 一定時間沸き?周辺のゴブリン系一定数狩ると出現?攻撃力はトリネイのワーカーインセクト並みゴブリンスラッシュ・ゴブリンスローイング使用 グランルーポ 20 狼 ? グランルーポの毛皮 周囲のコールドハウンドを一定数狩ると出現 アネフタスE7(+250 +300)で確認E7(+53,-307)で発見 リポップ12時間? ミーアブルーコ 20 芋虫 ? ミーアブルーコの粘糸 周囲のクロウラーを一定数狩ると出現 アネフタスE6(-1500 +2400)で確認 獰猛なシュレンプ 24 亜人 不可 シュレンプアクス 周辺のコモンオーク一定数狩ると出現 モーネリアC7(+4400 +4050)で確認 オーク集落クエでも確認 マルハエントマ 21 羽虫 ? マルハエントマの鎌 周辺のフライを一定数狩ると出現 モーネリアD5 ストレイフリーゲン 38 竜 ? ストライフリーゲンの鱗 竜の鱗 上質な竜の鱗 一定時間毎に沸く模様 モーネリアG5(-3900 -2400)で確認 使用スキル:ヘッドダイヴ(追加効果:気絶)ダウンクラッシュ(追加効果:転倒)ゲイル(ウィザードのスキルと同じ)リポップ12時間 レルムヴォルフ 24 狼 ? レルムヴォルフの毛皮 周辺のウォーウルフを40匹狩ると出現 イストニア D-7 +3000 +2500付近 リポップ1時間?丘周辺 復讐のボナコーン 30 亜人 不可 ボナコーンアクス 周辺のオーク、ゴブリンを一定数狩ると出現 イストニア G5(-4894,+15) ウェヌスタバオ 24 豹 ? ウェヌスタバオの毛皮 周辺のレオパルドを一定数狩ると出現 イストニアF7(+1600 -1250)で確認 ボグムオイレ 27 梟熊 ? ボグムオイレの嘴(42G) 周辺のファントムベアを一定数狩ると出現 トリネイF5 憤怒のイグナス 30 亜人 不可 イグナスソード 周辺のリザードマンを一定数狩ると出現 北イシリアF9 アンコス 29 スケルトン 不可 アンコスボウ 周辺のスケルトンアーチャーを一定数狩ると出現 北イシリアG5H5 2つの岩付近 リポップ1時間 ファラーシャ 芋虫 不可 ファラーシャの粘糸 周辺のデザートクロウラーを一定数狩ると出現 西イシリアF6 バシアンボラール 45 飛竜 ? バシアンボラールの鱗 周辺のシエルワイバーンを一定数狩ると出現 南イシリアD10 リポップ1時間 タビーアドラーク 55 竜 ? 竜の卵 竜の牙 竜の角 竜の肉 竜の鱗 1日2回自然に出現 西イシリア G4 中型竜攻撃特性:打 レルムダーシャン 38 象 不可 レルムダーシャンの毛皮 周辺のエレファントを一定数狩ると出現 南イシリア 水辺付近 ボヌールポルコ 50 豚 ボヌールポルコの尻尾 西イシリア G8(+1400,-3700) リポップ12時間? 知徳のナーゲルリング 42 オーク ナーゲルリングスタッフ 周辺のオークマジシャンを一定数狩ると出現 南イシリアH5(-7374,-1810) モルテ 53 スケルトン モルテブリンガー 周辺のヘルズスポーンを50匹狩ると夜のみ出現リポップ6H夜明けに消えて次の夜出現しない ブルクラントD-7上部全域 攻撃特性:斬 サナトス 54 スケルトン サナトスサイズ 周辺のブラッディスボーンを一定数狩ると夜のみ出現 サブゼバルF5 アレスディウブ 46 狼 アレスディウブの毛皮 周辺のクリスタルウルフを20匹狩ると出現 オルディアF5 リポップ1時間 コスモスアルボ 60 樹人 コスモスアルボの枝 マグラール全域 見た目はエントリポップ12時間 レウコン 50 白熊 ? レウコンの爪白の色珠 西イシリアG8 カヤタケ付近(+1000,-3700) クサントン 50 甲虫 クサントンの甲殻黄の色珠 ブルクラントE7 ショルト・ロックブロウ・フィジカルアタックを使用。 ポイニークーン 50 蜘蛛 不可 ポイニークーンの網紫の色珠 ブルクラント G6 使用スキル:フェロモンフレグランス その他蜘蛛系スキル キュアノエイデス 50 蜂 ? キュアノエイデスの大翅青の色珠 マグラール E6 使用スキル:テンペスト その他蜂系スキル クローロン 50 蜥蜴 ? クローロンの鱗緑の色珠 イストニアF8 使用スキル:サンドウオゥール、プレス等 エリュトロン 50 骸骨 不可 エリュトロンサイズ赤の色珠 マグラール F8亜人集落の奥 使用スキル:火系魔法 その他骸骨系スキル メラン 50 蝙蝠 不可 メランの牙黒の色珠 西イシリア E6 使用スキル:フェロモンフレグランス その他蝙蝠系スキル ルーフス 75 竜 ルーフスの鱗ルーフスの牙ルーフスの爪ルーフスの角赤色の涙 ルプトリア F6小屋付近 ザラムドラーク 64 竜 青色の涙 ルプトリア F9 アーテル 72 竜 アーテルの鱗アーテルの牙アーテルの爪アーテルの角黒色の涙 サブゼバル D7ドラゴンの寝床付近のミレシアの木の辺り 付近のイエロ、Lv48エルンテ(小)に注意 セマナゥドラーク 61 竜 緑色の涙 サブゼバル F7 皆殺しのデールバン 60 ミノタウルス(チーフ) デールバンブージ橙色の涙 周辺のミノタウルス系を50匹狩る ブルクラントF7 美徳のスキング 50 亜人 スキングスタッフ紫色の涙 周辺のリザードマン系を80匹狩る 南イシリア G5 使用スキル:水系魔法 鉄壁のヴォルトリンガ 55 亜人 ヴォルトリンガリング藍色の涙 周辺のオークソルジャーを50匹狩る トリネイF9黒石付近 首斬りのヴェルト 48 ゴブリン ヴェルトブリンガー白色の涙 周辺のイビルゴブリンを30匹狩る オルディア D7 ペテスタイル 51 飛竜 ペテスタイルの鱗黄色の涙 周辺のネーバワイバーンを50匹狩る マグラールE6左上 パンダモニウム 56 パンダ ? パンダモニウムの毛皮 周辺のヘルズスボーンを30匹狩る ルプトリアF5 パンダ風梟熊 カシュ 50 竜 ルプトリア F6ルーフスと出現場所同じ? 小型の竜 イエロ 50 竜 ? サブゼバル D7ドラゴンの寝床付近 小型の竜、こむしくらいの大きさ使用スキル:トキシッククラウド(追加効果:毒) スカラバイウス 30 甲虫 スカラバイウスの翅、スカラバイウスの甲殻 周辺のスカラベを一定数狩るリポップ1時間 北イシリアI5
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ホルスとイオナは強力な人材であるが、雇用可能な人材の少なさから運が悪いと中盤までほとんど雇用できないこともある。また、砂漠でのデザートナイトとの相性差から、一般多数対一般多数の戦いでは、アルナスに苦戦しがち。早い段階で隙を見て砂漠から脱出すべきか? -- 名無しさん (2009-08-27 04 22 09) 初期の雇用可能人材がエルフ、マジシャン、モンク、だけな為、前衛不足に悩まされる。 モンクLv20での召喚魔法か雇用人材が多彩な賢者を加入させないと前衛をホルス一人に頼ることになる。 デザートナイトやナイトには足で押し切られることも・・・。 -- 名無しさん (2009-08-29 13 10 51) ルーゼルやリチムク相手ならば相性抜群なため、しばらくは防衛に徹し、闇の勢力に周りが支配され始めてから動く手もある。 -- 名無しさん (2009-09-02 08 39 49) シナリオ5では正面にルーゼルの大軍勢と対峙した状態で始まる。前衛も召喚ユニットもいないため、まともにやれば勝ち目はない。敵の兵力分散を促し、隙を見せるのを待とう。 -- 名無しさん (2009-09-12 17 55 43) ↑シナリオ5は、そんなことしなくても、2ターン目からルーゼルわ攻めても大丈夫だよ。 やり方・・・1ターン目に、ホルスの配下にヴァルキリーを配置しておく(わりと重要) 攻める際に、召喚魔法は使わず、モンクの魔法をヒールにして、ホルス‐召喚ゾンビ間の距離350まで接近して止まる。ホルス部隊のシャイニングでゾンビが死んでいく。ある程度ゾンビを狩ると、敵が接近モードに入るので、そのまま迎撃。距離150〜200あたりでノヴァ。距離100でラグランドゥー。これで、問題なく倒せると思うよ(´・ω・`) -- 名無しさん (2009-09-12 23 25 50) 悪魔、アンデットにとっての天敵。その他の勢力にとっては経験地稼ぎ。他陣営なら最重要魔法である回復魔法も、壁がいないと延命にしかならない。うまく立ち回ってエルカかカリンあたりを雇い入れ、前衛の確保を。 -- 名無しさん (2009-10-02 09 04 16) 暗黒勢力以外にはレベル差がよっぽど無いと勝ちにくい。 シナリオ5以外で大陸統一は、フェリル程では無いが結構しんどい。 -- 名無しさん (2009-10-07 17 25 10) 大陸の平和をもっとも純粋に願っているはずの勢力だが、プレイしていると「さっさと人間勢力滅べよ」という気分になってくる。 彼らが主人公的ポジションのシナリオ5では、近くにいる魔王軍は生かさず殺さず経験値稼ぎに使おう。滅ぼしてしまうと、アルナスの侵攻を許してしまい、身動きが取れなくなる。領土拡大はあきらめて、退却路確保と拠点防衛、部隊育成に励もう。あとはオステア、イオナ、フェリル、リューネ、アルナスなどの強豪人間国が滅んでくれるのを願うしかない。ナイアラはlv25を超えたイオナさえいればどうにか対処可能。 なにかの間違いで暗黒勢力が全滅した場合、クリアの可能性は著しく低くなる。 -- 名無しさん (2009-10-15 14 28 52) リッチーが周りの国を滅ぼすまで待つと難易度がグッと下がる -- 名無しさん (2009-10-15 15 12 26) ↑そしてレクイエムを打ち続ける作業ゲーになる -- 名無しさん (2009-10-16 02 01 26) もし同盟システムがあったなら、多くのプレイヤーが魔王軍およびルーガルトと同盟を結びたがる、そんな勢力である。 -- 名無しさん (2009-10-16 12 33 51) シナリオ5で全力で攻めてくるルーゼルと戦っているうちに魔王軍を滅ぼし、ルーガルトも潰されそう。 そんな状態で大陸制覇に乗り出すと、色が白い魔王軍のような気分になる。 ホルス、イオナ、ビショップぎっしりの軍で、画面中ヴァルキリーだらけにして押しつぶす。 -- 名無しさん (2009-12-02 01 27 04) 間違えたワルキューレ。ヴァルキリーなら強すぎだよね。 -- 名無しさん (2009-12-02 01 36 32) シナリオ2のラザムの使徒はかなり厳しい。 狩るべき魔王軍は遠い東に居るので頼りにならず、 周り中をデザートナイトに囲まれて完全に陸の孤島と化しているので砂漠を突破するのも容易ではない。 しかも、下手に突破してしまうとファルシス騎士団と衝突して、ナイトにごっそりモンクを削られたりするので危険。 数々の困難を切り抜けて砂漠を脱出しても、前衛を一切雇えないので相変わらず厳しいが、 フォルゴットかワットサルトを雇えるとグッと楽になるので、何とかして雇っておきたい。 ドワーフやデザートナイトで前衛部隊を作り上げれば、後は覇業へまっしぐらだ。 -- 名無しさん (2010-01-04 01 14 21) 何げにモンク系の戦力評価が高いため、数を揃えさえすればそうそう攻め込まれなかったりする。 -- 名無しさん (2010-01-23 20 48 58) 人材全然やとえねーよと思ってたら、モンク強すぎワロタw 序盤のうちはモンク濁ビショップ濁で大抵の相手には押し勝てるw -- 名無しさん (2010-05-01 04 17 25) ヨネアがオステア国からハルト国に移ったためS6の難易度が激減した。 最優先でハルト国を潰せばヨネアからデビル人材という優秀な前衛が雇用できるようになる。 それ以降は完全に無双モードなので存分にヒャッハーしよう。 -- 名無しさん (2010-05-24 13 00 03) いつの間にかS6に、小物入れ1(2010/4/3)のアイコンを使ったマジックナイトが追加されてた。 -- 名無しさん (2010-09-07 02 28 13) S6にてED追加された 初期同盟国のオステア、グリーンを残しつつ大陸を制覇すると見ることができる S7では諸国を傘下に置いた大規模勢力となる模様 -- 名無しさん (2011-02-23 01 16 11) オステア、グリーンを残しつつというのが難敵 -- 名無しさん (2011-02-23 07 38 51) ラザムの使徒にとってS6の強敵は死霊ではなくアルナス・ウルス。 上手くリューネの残党を拾いたいところ。 -- 名無しさん (2011-02-23 12 01 57) ルナモードで完全なEDを見るのはかなり難しい だが、今までと違い同盟勢力に気を使いながらゲームを進めるのは ある意味リアリティがあり、様々な制限が生ずる中で戦略を考えるのは 弱小勢力でがむしゃらに強敵に向かっていくのとは又違った面白さがある -- 名無しさん (2011-02-23 18 40 37) ルナってイオナ、ローニトークはかなり気を遣うしオステアは柔らかい人材多いしグリーンはだわさがムダにすぐ消えて残りカスになるし酷いもんだな。 -- 名無しさん (2011-02-23 22 41 41) 表舞台に立つのは最終決戦からだが、それ以前も一応勢力として存在している。 が、どのシナリオでもアルナスに瞬殺されるため、ほとんど空気のような存在。 いかにして後半まで生き延びられたのかは、グリーン以上に謎である。 -- 名無しさん (2012-10-12 22 35 23) S5まで何してるかマジで謎だからな イオナさんが裏から手を回して不可侵条約でもこしらえてたんだろうか -- 名無しさん (2012-10-13 00 24 53) ゲーム内でラザムの宗教的な立場が語られた事はほとんどないが 大陸で信仰されているそこそこ規模の大きな宗教組織であるとすれば 兵士から一般市民まで教徒は幅広く存在するだろうし、制圧なんてしたら当然彼らの強烈な反発を招くから 本来そうホイホイ制圧したらマズいはず。ゲーム上はアッサリ攻め落とせるけどシナリオ上生き残ってるのはそういうことでしょう -- 名無しさん (2012-10-13 00 28 16) モルモンとかエホバとかそういう弱小な宗教なんだろうか。 -- 名無しさん (2012-10-13 04 13 48) 神官キャラはみんなラザム教徒っぽいから規模は大きいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-10-13 05 14 33) あまり強化しすぎるとアルナスがかわいそうだが、せめて10ターンは持ちこたえて欲しいな -- 名無しさん (2012-10-13 07 51 11) 割りと早く消滅してるのはよく見るな。それこそ、数ターンで。 -- 名無しさん (2012-10-13 09 03 44) シナリオによっては安全地帯から前線の同盟国にモンクを派遣しまくる人材派遣業社になる。 山岳地帯や雪原でラザムとグリーンからのW援軍を突破するのは並大抵じゃない。 -- 名無しさん (2013-03-15 01 45 09) EP6の序盤はアルナスは無視して相性のいいルートガルトを潰しに行ったほうがいい。ただリチムクとの直接対決は避けたいところ。リチムクはオステアやおそらく西上してくるであろうリュッセルの応援が確実に来る状況で叩き潰す。リチムクを倒すためなら両者喜んで兵を貸してくれる。ルートガルトが死んだら今度はムナードやリュッセルあたりと協力してハルト潰してヨネア雇用→人材確保の流れか -- 名無しさん (2013-08-15 18 47 50) S4はいきなり詰んでる。スタート直後に良い人材が拾えなかったらそこでお終い。 ホント何でも良いので前衛張れる一般を一隊くらいは配置してあげるべきだと思うの…… ソルジャーでも文句言わないからホントに -- 名無しさん (2014-01-25 06 26 08) S3はアルナスの戦力がS4ほど酷くないのでまだなんとかなる感じ。アルナスを倒す際にナルディアを自決させてホルス→カリン→フォルゴット→クルトームとつなげば雇用も拡がっていく。 -- 名無しさん (2014-07-11 06 13 23) ここまでアルナスが強く見える勢力も中々無い。S3は最初の他国の流れが全てを決める。 イオナLv25やモンクLv20の訓練体制が完成すれば後はどうにでもなる 逆にラグラントゥーで纏めて吹き飛ばせるようになる前にアルナスに襲いかかられると何をどうしても滅ぶ -- 名無しさん (2015-03-21 14 41 08) ↑3自分操作ならなんとかなるよ ただ、CPU操作なら100回やっても100回滅びると思うw -- 名無しさん (2015-03-21 21 50 59) アルナス攻めてくるのは海上に逃げればどうにかなるし それでレベル上がってしまえば楽に殴り勝てるようになるが 結局人材豊富なガルトに勝てない -- 名無しさん (2015-06-26 00 37 07) 弓だし海上逃げてもほぼ死ぬと思うが -- 名無しさん (2015-06-26 20 37 10) 最序盤の防衛戦は海に逃げるというより、ノヴァとラグラントゥーでどれだけ削れるかだと思う 特にノヴァ -- 名無しさん (2015-06-27 03 06 02) 実際海に引いたら楽に勝てるぞ -- 名無しさん (2015-07-02 20 22 28) 以前は海に逃げてもほぼ全滅してた気がしたが ちょっと楽になってるのかな -- 名無しさん (2015-07-07 22 20 16) 死霊には強いが悪魔にはそこまで強いわけではないので注意 -- 名無しさん (2020-10-10 18 52 28) s6のエンディングで愕然とした。ホルスがあれほど頑張ったのに... -- 名無しさん (2021-08-20 00 08 58) 初期のヴァーレントゥーガ開発に当たっては人気も話題性も圧倒的だったが なぜか段々と空気陣営になっていった -- 名無しさん (2021-08-20 15 21 59) 名前 コメント
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黒ドラがなかなか育たねぇ… -- 名無しさん (2011-01-11 22 46 16) 人材マスターオンリープレイで平均レベル上げるべきか否か。 人材ゲーを覆すモンスターゲーの始まりだ! -- 名無しさん (2011-01-13 14 48 54) HARD doomsday 体力1万ごえのガチムチ歩兵に蹂躙され 榴弾で混乱するモンスター達 これが戦争ってやつですか… -- 名無しさん (2011-01-14 11 16 17) 銃兵?魔族?魔法使い?召喚?必殺?俺達が前進すれば皆ゴミ同然だ。 だから篭城戦とガチムチ歩兵は勘弁な。 それと一般ビーストテイマーでいくらでも育てられるから、死んだらそっから補充してくれや。 by ドラゴン -- 名無しさん (2011-01-15 10 45 01) 人材が勝手に雇用・離反をしないのでつまらない。 -- 名無しさん (2011-01-15 17 36 47) scriptのsystemにあるactor_perを100にすれば雇用・離反するよ -- 名無しさん (2011-01-15 20 27 22) 今回の更新で何か変った? -- 名無しさん (2011-01-15 21 43 43) 飛行の死ってRA3ネタ? -- 名無しさん (2011-02-03 06 24 10) 厨キャラと厨キャラとチートキャラのぶつかり合いが熱いシナリオ あえて名無しの一般人材でイェニルームと渡り合うと脳汁が噴き出るゲームをすることができる -- 名無しさん (2011-02-05 15 50 45) S3の愚者の地は素の戦力が40万を超え 戦闘時は召還獣により150万を軽く超える 強制送還が無ければ地獄を見る -- 名無しさん (2011-02-11 19 14 53) S3なら通常戦力でも撃破できるだけの戦力はあるからそこまで問題にならないかと -- 名無しさん (2011-02-12 18 07 59) 戦略画面上で狂人と大罪を分離させて退路を断てば総戦力100万だろうが楽勝 -- 名無しさん (2011-02-14 12 02 14) それよりも傭兵がお値段以上にお得になった件 グルカ兵と狙撃兵強い強い雇い続けると永劫使える点もb -- 名無しさん (2011-02-14 12 04 43) 一部の顔絵は本体の流用なので、話している内容の違和感がすごい。 -- 名無しさん (2011-02-18 11 16 06) なんか最新版のやつセーブデータフィールドMAPの所でロードするとエラーがでるんだけど・・・? これは俺だけなのかな? -- 名無しさん (2011-02-19 00 01 58) 時々ロードするとエラー出て強制終了するのは本体のバグだが、それとは違うの? -- 名無しさん (2011-02-19 20 15 48) ↑本体ってヴァーレントゥーガの本体? ヴァーレントゥーガはどのバージョンでもエラーになった事ないんだけどなー まぁタイトルからロードはエラーでないからそれで対応してます。 お手数かけました。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 00 05) リーダースキルのキュアが適用されてない、 オールキュアオールが少なすぎて砲の範囲混乱が凶悪になってる -- 名無しさん (2011-02-20 21 37 27) ロードでエラーでたのまとめてみたVer3.5? 会話をしゃべらせる選択時、デフォのVahrenの解像度以外で遊んだ時(リサイズとフルスクリーンbat 特定勢力を選んだ場合(セディエルクで確認 -- 名無しさん (2011-02-20 21 42 02) バグ報告はスレでした方が良いと思う。 キュアオールがⅡになるとリーダースキルから外れるバグは修正されてなかったっけ? -- 名無しさん (2011-02-20 22 38 37) ここに書いていいもんかどうか分からんけど、愚者の地OFFの設定が欲しいな。 何が起こってるか分からんぐらいの大部隊vs大部隊がこのゲームの良いところなのに、愚者の地が来たとたん少数に多数が圧倒されるのはどうも冷める。 対抗策があるったって人材プレイじゃ結構どうしようもないし。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 21 41) ↑の人だけどついでに感想も 誰かも書いてたけど遠距離攻撃が主体で近接ユニットは壁以外の何者でもない。 画面を埋めつくさんばかりの召還獣(+ちょっぴりの近接ユニット)がぶつかり合いそこにユニットが見えなくなるぐらいの魔法と銃弾が飛び交う戦闘は圧巻の一言。 他のヴァーレンに慣れてると「戦争は変わった・・・・」と、呟く事になると思う。 そういうのが楽しいからこそだからこそ俺的には愚者の地は萎えるんだけどね(コロンビアはやりこみの範囲だからよし) 俺的オススメプレイは絵付きじゃない銃兵の人材プレイ(連隊所有者とか) どんな戦闘でも自分は一部隊に過ぎず、どのくらい効果があるかも分からない支援がやっと。 でも待機する場所を間違えるたり、退却するタイミングを逃したりするとヤバいと思うまもなく全滅する。 こうゆう戦いに翻弄されるプレイが光の目の醍醐味だと思う。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 39 09) コロンビアをやりこみというなら愚者程度どうということはないのでは? -- 名無しさん (2011-02-21 20 53 11) 愚者こそ数こそすべてを体現してないか? やたら召喚するわゲート開くわ、主力と当たったらあっという間に戦力値が数倍 まあ、人材プレイでも強人材数人陪臣にしておけばなんてことはないが -- 名無しさん (2011-02-21 21 12 56) 30LVからが勝負です。はは!召喚獣どもなど経験値にしてくれるわ! うんなんだ赤い光が…ズババババーン…ははは!!!味方など経験値にしてくれるわ! -- ガチムチ歩兵 (2011-02-22 12 53 46) 愚者は数が増えるから経験値を稼がせてもらえるお得意様ですよ -- 名無しさん (2011-02-22 18 56 59) 最近は更新がされてない・・・・みたい -- 名無しさん (2011-03-16 18 23 15) 更新されたよ -- 名無しさん (2011-03-16 18 48 25) 戦闘時の視点の高さの上限を、もっと高くできるとうれしいんだが、 仕様なのかな -- 名無しさん (2011-03-17 20 16 12) ドフィーネから独立する貴族国で西側の端全部盗った……けど、近場のポルタサンタ潰した時点で続ける気が失せた。 国主のスカルブリザードとブラットファイアだけで案外なんとかなるもんですね。 灰羊も巫女さんの国もクリアしたし、次は何しようか。 -- ピヨンめも (2011-03-17 22 33 44) 是非、DoomsDayでマリエンブルクを… -- 名無しさん (2011-03-18 22 28 45) 教皇庁プレイでずっとやってんだけど、エデン化しない…どうして? -- 名無しさん (2011-03-19 18 09 29) easyですら無理ゲな南方鎮藩がアップを始めたようです -- 名無しさん (2011-03-20 22 14 54) ↑↑初めの設定でラスボス削除したんじゃね? -- 名無しさん (2011-03-20 22 16 09) 初プレイがクールラント… -- 名無しさん (2011-03-20 23 56 12) ウジューヌくんが不憫すぎる・・ -- 名無しさん (2011-03-23 22 00 47) モーデルちゃん強い上にかわいすぎだろちゅっちゅ -- 名無しさん (2011-03-25 15 10 35) セディ強すぎわろた -- 名無しさん (2011-03-26 13 51 31) フリーシナリオが追加されましたね。 勢力が拮抗状態になり、 シンプルで今まで敬遠していたプレイヤーにも入りやすくなったのではないでしょうか。 そして安楽帝とルパート様が本気です。 -- 名無しさん (2011-04-01 01 58 35) 更新されない・・・。 -- 名無しさん (2011-04-15 16 55 30) ゆっくりまとうや -- 名無しさん (2011-04-15 17 53 05) そだね -- 名無しさん (2011-04-16 07 09 28) ktkr -- 名無しさん (2011-04-21 20 46 19) 初心者でも楽しめるようチュートリアル実装 -- 名無しさん (2011-05-09 19 32 05) ポツダム楽しい!! フリードリヒ様好きすぎる!!! -- 名無しさん (2011-05-22 00 08 48) 幕府の当主が意外と強いことに気がついた。 必殺技でみるみる敵が蒸発していく。 義和団とセットで使い、 遠距離攻撃を弾きつつ敵陣に白刃切込みプレイが楽しい。 -- 名無しさん (2011-06-08 08 44 11) ↑当主が強くても人材増やせないから 幕府対信 戦で超苦戦 たとえ信に勝っても海外進出が… -- 名無しさん (2011-06-08 17 53 44) そもそも幕府軍って信に潰されるために存在してる勢力だし。 どうでもいいけど一番難しい勢力ってなんだろ? 南方鎮藩はマスターと拝火教+巫女壁+混乱用竜使いでハードでもいけた。 クールラントはうまくオアスンとファーレンが削り合ってくれてイナゴからの人材確保で行けた。(ノーマル) マリエンブルグはポツダム主力に蹴散らされた。(ノーマル) -- 名無しさん (2011-06-09 00 14 51) いや、幕府なんて信倒せば人材全部吸収できて勝ち確定だろ。先手取らないときついけど 確か幕府で統一しても海外への道は開けるはず -- 名無しさん (2011-06-09 00 33 59) 上2それ西方。 南方は兵士雇用して武漢三都陥落まで待機。陥落したら、ちょっかい出して人材のlv上げ、廃兵院併用。 ちょっかいかけたら旅順へ全軍移動、確実に攻めてくるので撃退。次のターンに武漢三都落とす。 後はカントン制度しながら雇用した部隊で北西の北方と西方相手に侵攻。主力は武漢三都で信軍迎撃。これで何とかノーマル行けた。 マリエンブルグはポツダムより先手でポツダムが中立ロイテンに負けてくれればいける。(主力人材がロスバッハ行ってれば、たまにミスる) まず西へ西へでロイテンがポツダムに負ける前にタンネンベルク制圧。ポツダムがロイテン攻めてる間に、クールラント制圧。 後は南のファーレン(オアスン)にちょっかいかけてレベル上げしてポツダムとの決戦に勝利。これで行ける。 -- 名無しさん (2011-06-10 02 05 03) 5コ上の幕府のを書いた者です。 DDでクリアしましたよー。 日向を拾えるかどうかがポイントです。 ↓こんな感じです。 1ターン…小田原をとり、貨幣増刷 2ターン…甲斐をとる。(信にとられてたらやり直し) 傭兵を雇う。(多分、コストパフォーマンス的に義和団がベスト) 忘れずに貨幣増刷。戦力を甲斐に集中して、信の戦力を東京に引き付ける。 3ターン…堺をとる。日向を回収。 以下、信との戦闘について。 義和団は遠隔スキルを弾くスキルを持っているので、前衛に置いておけば信の攻撃をほとんど防げます。 で、後ろから日向の雷スキルで攻撃して信軍を削っていきます。 ある程度削ったら、義和団と義輝を突っ込ませて、義輝の必殺技で敵を一掃します。 (地味に新撰組気分。楽しい。) 信を倒して島を制覇したあとですが…。 外務省で何か1つ実行すれば、それまでの同盟関係が全て解除されるので、 それを利用して仲の各藩、タルメラーノとの同盟を解消します。(裏技的ですが) んで海外進出。 大体こんな感じです。 -- 名無しさん (2011-06-17 06 56 31) ヴァーレントゥーガ避難所の掲示板が大変盛ん。 皆で行ってみよう。 -- 名無しさん (2011-06-22 01 21 41) エデン強すぎ、全く歯が立たない 積んだなwww -- 名無しさん (2011-06-22 18 56 59) DD以外なら強制送還で一般全部消し飛ぶ。 DDなら召喚壁にまぎれてデーン歩兵とか硬いので近づくなり銃で撃つなり日向やセディクラスの無双人材確保する旅に出るなり色々。 -- 名無しさん (2011-06-22 21 21 08) ハフスでプレイしたら強制送還覚えないんだけど仕様なのかな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 10 24) DDじゃないだろうな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 57 34) あ、DDでした。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2011-07-09 06 01 33) ビッグパーサで使徒ノレドサラウム混乱させたらエデン軍勝手に全滅www -- 名無しさん (2011-07-12 10 03 39) そういえば強制送還って使ったことないな…… やり始めの頃に2、3回イージーやった後DDしかプレイしてないからだな -- 名無しさん (2011-07-19 23 06 27) イシュタルⅡの効果がいまいち理解できないんだがあれはなんなの?バグ?仕様? -- 名無しさん (2011-07-24 03 31 01) イシュタルⅡ撃って即幽鬼の浸透してみれば大体わかるんじゃない? -- 名無しさん (2011-07-24 04 34 52) うちのPCではイシュタル説明長すぎてチカチカなってちゃんと表示されねえww -- 名無しさん (2011-07-25 01 08 29) ↑イシュタルとトリニティの説明欄は最新版で修正されてるんだぜ -- 名無しさん (2011-07-25 20 26 41) エデンになれん、バグ? -- 名無しさん (2011-08-28 13 33 51) ↑難易度がノーマルかイージーじゃないか -- 名無しさん (2011-08-28 16 34 00) ↑そうなのか、ありがとう -- 名無しさん (2011-08-29 00 24 39) 最高 -- 名無しさん (2011-09-17 15 44 34) また無名士官の人材プレイをしたい… -- 名無しさん (2011-09-23 20 08 59) ポツダム・パクハイトの対処に仕方が知りたい・・・ 教皇庁滅ぼして、かつ対ポツダム戦線を縮小させたうえ、戦力を集中させて五分五分のレベル。 もっとスマートなやりかたはないものか・・・ -- 名無しさん (2011-09-24 09 59 32) 無名士官の件解決しました。したらばの方々に謝辞を -- 名無しさん (2011-10-08 04 03 53) s3での教皇庁エデン化のための条件を教えてくれ -- 名無しさん (2011-10-11 12 40 56) ↑ターン進むと勝手になる -- 名無しさん (2011-10-13 02 23 43) 難易度ハード以上 てかテキスト嫁 -- 名無しさん (2011-10-13 22 56 36) 退却ボタン押すとマップ外じゃなくてその場を回る糞AIのゲーム -- 名無しさん (2011-11-19 00 21 11) 経路探索AIは本体の仕様だからこのシナリオに文句言ってもしょうがないぞ -- 名無しさん (2011-11-19 02 27 21) 更新ktkr -- 名無しさん (2011-11-30 19 45 32) ヘルプに書いてある通り召喚ゲーだった。 あと中央の勢力がすぐに広がって人材を吸収しまくるせいで微妙な人材でプレイしてると無理ゲになる。 全体的には面白いです。城がちゃんと城らしく機能してるのは良かった。 -- 名無しさん (2011-11-30 21 07 37) 中央は主人公勢力。 人材プレイはベルンダ、ウィトゥルス、ドーフィネあたりがよく戦える気がする。 -- 名無しさん (2011-11-30 22 13 05) 悪そうな顔してるキャラが気に入ってやってみるもプリースト系で戦功上がらず。 あと主人公勢力外交上手過ぎです。s2、3で外周勢力がまとまって対抗するのかと思いきや無期限同盟国とかね。 -- 名無しさん (2011-11-30 23 29 48) リーダーキャラに一般兵雇用がデフォだが、リーダーユニットだけ7人で部隊固めてみると意外な化け方をする。 例えば、ヴァレンチーノはデフォだと弓兵だが、キュイラシュやワードゲルダーも雇用できるので リーダースキルのHP100%UPと移動速度25%UPと各種耐性を持ち、必殺技も二種追加される。 その結果、高速で移動しながらブレードレインとスピンエッジをまき散らすうえに リーダーユニットのため、死んでも戦争が終われば全員自動補充されるという強化騎兵部隊が出来る。 ランシナDDなど、一般雇用の費用がかさむ状況下で非常に有効。 -- 名無しさん (2011-12-11 23 50 23) 最新版の人材追加用データを使用すると 部隊のユニットが表示されず、部隊長がLV100等といった奇妙なバグ らしきものがでています。早めの修正版配布を希望します。 -- 名無しさん (2011-12-25 21 46 18) MODはあくまでMOD、このページとは無関係のため光の目スレで報告するとよろし -- 名無しさん (2011-12-25 23 57 22) 人材で固めた部隊強いよな。 レベルもりもりあがるし、一部隊で凄まじい戦果上げてくれる。 -- 名無しさん (2012-01-06 14 23 49) 更新ktkr -- 名無しさん (2012-01-23 20 29 36) 修正パッチはどうつかうんだ?さっぱりわからん。 だれか教えてください! -- 名無しさん (2012-02-12 21 07 48) 普通に使う。わからんなら10年ROMってろ -- 名無しさん (2012-02-12 21 48 14) そのまんま上書きすればええんやで -- 名無しさん (2012-02-12 22 41 16) すんませんでした! -- 名無しさん (2012-02-12 23 10 49) ランダムシナリオでのエデンが 圧 倒 的 一般人材でプレイして陪臣雇いまくって離反→独立(23t目位) 30tでエデン始動 以下略 -- 名無しさん (2012-02-22 16 53 44) 23ターン目で強人材集めてれば、まともにやりあわずイナゴで人材部隊作ればいい。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 49 45) コロンビアの勢力の人材をプレイで使うことって できますか? -- TDN (2012-02-28 06 17 30) 選べないんだから無理に決まってるだろ。 さっさと上のシナリオ制作講座とメモ帳でも使ってスクリプトいじれ。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 00 20) ↑わざわざありがとうございます。今から弄ってきます。 -- TDN (2012-02-28 16 08 09) ↑色々参考にして弄った結果、ランダムシナリオで使用することが出来るようになりました。ありがとうございました。 -- TDN (2012-02-28 16 47 58) 名前 コメント