約 2,618,605 件
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「カプセルガイアメモリ6」にラインナップ。 端子 金 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「モモ・ウラ・キン・リュウ」 2.(モモタロス)「全員集合、クライマックスだぜ」 3.効果音(クライマックスフォーム変身待機音) 4.「クライマックスフォーム」 5.クライマックスフォーム変身音 ドライバー展開時 4→5 ややこしい収録をしているディケイドと、 ガイアメモリの中核を担うダブル=サイクロンジョーカーエクストリームを除けば、 電王(ソードフォーム)に続き、唯一同ライダー別フォームが収録されたことになる。
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ダテマックス 特徴 ミカドマックスの強化型。伊達政宗をイメージしているのか三日月型の前立てが特徴。 合成するためにはエリート中尉に昇進した上で[強化パーツ研究クエスト]を完遂し、 [実戦データ取得ミッション](デゴ)をクリアする必要がある。 [強化パーツ研究クエスト]完遂にはポイーン、ガルド、デゴ、ベネブ、ダスドの各コインが、 パーツ合成のためには多量のコズミック金属と多額のC$が必要であり、合成確率も低いため、 合成のハードルは相当に高い。 特にプレミアムラボ、コンバインプラスなど確率上昇アイテムは使用を推奨する。 アップデートによりBSパーツの幟やAMパーツの大袖部分がEN回復量に影響しなくなったため、 以前より性能が向上している。 レシピ ※階級制限は中尉(エリート)以上 名称 必要素材 確率 費用 備考 ダテマックスHD ミカドマックスHD×1、ソリッドアーマー×1、ガル金属×6、ダウ金属×5、ポー金属×5 50% 150,000C$ ダテマックスBD ミカドマックスBD×1、ソリッドアーマー×1、ガル金属×9、ベラ金属×5、デグ金属×8 50% 150,000C$ ダテマックスLG ミカドマックスLG×1、ソリッドアーマー×1、ゲル金属×7、ダウ金属×5、ポー金属×5 50% 150,000C$ ダテマックスAM ミカドマックスAM×1、ソリッドアーマー×1、ベラ金属×4、デグ金属×5、ポー金属×3 50% 150,000C$ AM1本分の材料 ダテマックスBS ミカドマックスBS×1、ソリッドアーマー×1、ゲル金属×8、ポー金属×8 50% 150,000C$ 計 (ミカドマックス一式)×1、 900,000C$ AM2本分の材料含む ソリッドアーマー×6、ポー・コズミック金属×24、ゲル・コズミック金属×15、ガル・コズミック金属×15、デグ・コズミック金属×18、ベラ・コズミック金属×13、ダウ・コズミック金属×10
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【名前】 マックスブリザード 【読み方】 まっくすぶりざーど 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【初登場話】 Case File 30「届け炎の叫び」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ブイレックスロボ 【詳細】 ブイレックスロボの必殺技。 タイムファイヤーのブイコマンダーからの指示によって発動。 両肩のレーザー砲から光線を標的へと撃ちこみ、巨大ロンダー囚人を圧縮冷凍していく。
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今日は入ったゲームに支援がもう3人もいたからヴォルペ担いで出て行くしかなかったよ、ごめんねクイスマたん この3人のうちボンバーマンやってないのが1人だけだったってもっと早く気付いていれば実戦だったのにね…… そのかわりに今日のカスタマイズ画面で気がついたんだけど、クイスマたんって意外とちっちゃかったんだね。 スマックSPやワイスマよりもちっちゃくて、それでも僕について来てくれていたんだね。 そんなちっちゃい身体で、一気にシェルを3つも吐き出すなんて無茶をやっていたんだね。 意外と、頑張り屋さんなんだね。何故だか今日のコッキングの音は僕を励ましてくれているような気がしたよ。 クイックスマックあいしてる クイックスマックあいしてる ・1 クイックスマックあいしてる ・2 クイックスマックあいしてる ・4 クイックスマックあいしてる ・5 クイックスマックあいしてる ・6 クイックスマックあいしてる ・7 クイックスマックあいしてる ・8 クイックスマックあいしてる ・9 クイックスマックあいしてる ・10 クイックスマックあいしてる ・11 クイックスマックあいしてる ・12 クイックスマックあいしてる ・13 クイックスマックあいしてる ・14
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あれから決めたんだ。 僕は貧乏で、いつもいつもクイスマたんと一緒にいれるわけじゃないけど、AC3SLでフォグシャドウと同じ機体作って挑んでみたり、PCでAIMを鍛えるflashをやりこんだり、それも無いときはいつもイメージトレーニングすることにした。 どれだけ持つかわからないけど それでも それでもクイスマたんと一緒に戦場を駆け抜けてみたいんだ。 クイスマたんと一緒にガチムチ重とタイマン張ってみたいんだ。 クイスマたんと一緒に自軍コアを守りたいんだ。 クイスマたんは強いんだって、ワイスマなんか目じゃないくらい強いんだって 決して地味な武器じゃないんだって、皆に教えてやろうよ。 クイックスマックあいしてる クイックスマックあいしてる ・1 クイックスマックあいしてる ・3 クイックスマックあいしてる ・4 クイックスマックあいしてる ・5 クイックスマックあいしてる ・6 クイックスマックあいしてる ・7 クイックスマックあいしてる ・8 クイックスマックあいしてる ・9 クイックスマックあいしてる ・10 クイックスマックあいしてる ・11 クイックスマックあいしてる ・12 クイックスマックあいしてる ・13 クイックスマックあいしてる ・14
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マッドアタック! マックスVS泥々星人 【まっどあたっく まっくすぶいえすどろどろせいじん】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DSWii U メディア ダウンロード専売 発売元 レイニーフロッグ 開発元 Renegade Kid 配信開始日 2015年6月24日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 3ライン通路の横スクロールアクション実質80ステージのハイボリューム手強き難易度ながらも上質ゲームバランス 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 レイニーフロッグ発売によるニンテンドー3DS及びWiiUのダウンロードソフト。開発はかつて存在したアメリカの海外メーカーRenegade Kidが担当。 元は2013年にリリースされた『Mutant Mudds Deluxe』でこちらはその日本語ローカライズ版。 ジャンルは一見スタンダードな横スクロールアクションゲームだが、仕掛けや地形を乗り越えていく場面が多い作風となっている。 宿敵「泥々星人」から地球を守るため、少年「マックス」が水鉄砲とホバー装備を駆使して奴らを退治していくというストーリー設定。 ゲームルール ゲームの流れ 表面上は5ワールド・20ステージが用意されており、順々にステージを攻略していく。一度プレイしたものはステージセレクト可能。 ステージ中における分岐式を採用しており、各ステージにおけるクリアまでの道のりは「通常」「Vルート」「Gルート」の3通りに派生する。 各ステージの途中には必ず「Vランド」と「Gランド」という隠しルートへと繋がる扉が配置されている。 V及びGランドの扉は下記の強化をしないとほぼ到達できない。特にGランドの扉は並の強化でも到達は許されず、とある切り札を使わなければ確実に進めない。 ステージセレクト内にある鏡を潜ると、表面ステージの上級難易度版である「裏ステージ」もプレイ可能となる。 ワールド及びステージ数は表面ステージに準ずるが、敵が倒せないなどの過酷な環境となる。なお、裏ステージにはV及びGランドは存在しない。 同じステージにおいて、表面ステージ「通常」「Vルート」「Gルート」と裏ステージ「裏通常」の4通りのクリアパターンが存在する。 そのため、同じステージでも実質4ステージ分の攻略を要する。総合的には全80ステージ(20ステージ×4クリア)が攻略対象となる。 操作体系と3ラインについて スタンダードな横スクロールアクションと同じ感覚でマックスを操作する。 スライドパッド及び十字キー左右で左右移動。同じく下でしゃがみ動作。特定地形にいる状態においてAかBボタンと下の組み合わせで地形を降りる。 AかBボタンでジャンプで、ジャンプ力調整や移動制御も可能。後述のホバリング中はジャンプ入力が効かない制限あり。 ジャンプ中に素早くAかBボタンを押すと、一時的な滞空と左右飛行ができるホバリングを行える。ホバリング中の操作キャンセルも可能。 YかXボタンでマックス前方に飛び道具である水鉄砲攻撃を撃つ。マックスがいかなる動作中であっても攻撃は可能だが、前方以外の攻撃は不可。 各ステージには手前軸・中央軸・奥軸による3ラインの通路(*1)があり、上下左右だけでなく軸の移動範囲も視野にいれる必要がある。 装置である「ワープパッド」にマックスを接した上でAかBボタンを押すと、どこかのラインへとワープできる。ワープは原則として一方通行となる。 マックスと地形や敵などの位置が違うラインにいる場合、お互いが素通りしてしまう。これにより危険の回避ができる一方で、命取りとなる場合もある。 ゴールドダイヤと強化について 表面及び裏ステージには100個の「ゴールドダイヤ」のアイテムが配置されており、ストックしておくと強化の購入資金として活用できる。 ゴールドダイヤの最大ストックは表裏すべてのステージ込みで4000個あり、すべての強化を購入するには1個たりとも回収漏れは許されない。 ステージクリア後に回収したゴールドダイヤは二度と出現しないため、同じステージを繰り返しプレイして無限回収をする行為は行えない。 ステージセレクト内にある「バアちゃんのヤネウラ」という部屋から、3種類の「強化」を購入・装備できる。 装備できる強化は1種類のみという制限がある。一度購入した強化は自由に装備の付け外しが行え、ゴールドダイヤの再消費を気にする心配はない。 上記で述べた通り、本作には通常強化を超えた「切り札」が存在するが、ネタバレの可能性があるのでそれが何なのかはここでは語らない。 以下に装備できる強化の種類を表記する。 + 強化一覧 パワーショット 水鉄砲攻撃が強化され、通常では壊せない壁を破壊できる。 ホバリングブースト ホバリングの飛行時間が倍増する。 バーティカルブースト 専用操作で驚異的な上昇を行うバーティカルジャンプができる。ホバリングとの組み合わせも可能。 ステージクリアとミス条件について 各ステージの奥にあるアイテム「ミズタマ」を獲得すればクリア。 ミズタマは4通りのクリアパターンすべてに個別で配置されている。なお、本作にはボスに相当する敵はおらず、奥まで進みきれば容易にミズタマが獲得できる。 3つのライフ制と4分の制限時間を採用しており、どちらかが消滅するとミスになる。残機制限はなく無限に復活が行える。 マックスが敵や障害物等に触れるとライフを1つ消費し、落とし穴への転落や即死トラップに触れると即ミス。ライフを回復するアイテム等は存在しない。 ステージ途中には「チェックポイント」が1箇所あり、通過後にミスするとここからの再開、通過前ではステージ最初からのやり直しとなってしまう(*2)。 ミス後の復活においては制限時間とライフが全快するが、それまでに回収したゴールドダイヤは未回収扱いとなり再回収を行わなければならない(*3)。 評価点 手強いながらもやり応えありな難易度 作風としては地形を乗り越えていくタイプのもので、その難易度はなかなかに手強いものとなっている。 ジャンプやホバリングなどの操作を的確に駆使しないと、死亡フラグまっしぐらといわんばかりに落とし穴や即死トラップがみっちりと配置されている。 3ラインによる軸移動の概念もあるため、マックスのいるラインがどこなのかを見極めなければならず、トリックアート的な判断力も必要となってくる。 ダメージ後の無敵時間が短く、勢い任せで突っ込んでいくプレイも非常に危険。通行の邪魔となる敵は的確に排除(回避)しなければ生き残れない。 手強い難易度ではあるものの、ゲームバランスは上質でプレイヤーの腕前が確実に反映される。 運が絡む要因はなく、パターンと腕前が一致すれば十分にクリアが可能。敵などの配置も生かさず殺さずの絶妙加減で、手強さはあっても理不尽なものではない。 ステージ自体は短めの構造で、よほどもたつかない限りは制限時間を気にする心配は薄い。さらにはチェックポイントのおかげで、ミス後のやり直し負担は少ない。 ボリューム満載のステージ内容 実質80ものステージ数があり、価格の割には遊べるボリュームが非常に多い。 個々のステージは短めながらも、上記の難易度の高さもあってすべてを制覇するにはやり込みが必要。全ミズタマ獲得までの道のりは長い。 敵や仕掛け等の種類はさほど多くないが、ステージ毎に異なる配置の工夫がなされているためマンネリをほどんど感じさせない。 味わい深いレトロゲーム風の外観 グラフィックはいわゆる8bitゲーム風の外観であり、レトロ感溢れる味わい深さが堪能できる。 粗いドットながらも、書き込みはかなり上質。マックスや泥々星人などの登場キャラも個性的に描かれており、作中の世界観にも特有の魅力感があり。 BGMに関しても外観に似合ったレトロ風の楽曲で統一されており、派手さはあまりないもののピコピコ感が印象的な良曲揃いとなっている。 問題点 ラインの位置が分かりにくい 3ラインすべてが画面内に混合表示される関係上、各ラインがどういう環境なのかが把握しにくい場合がある。 一応はラインによって色彩の濃度に差別化がされているものの、別ライン同士が重なってしまい事の状況が混乱してしまいがちである。 とはいえ、ステージそのものは余計な表示が極力排されているため、慣れによるラインの感覚を掴んでいけば大分把握しやすくなる。 ホバリングの誤爆操作 重要操作であるホバリングが結構な頻度で誤爆しやすく、状況によってはストレスに感じてしまう局面もある。 本作はホバリングの飛行位置や距離が少しでも足りないと、地形踏み外しによるダメージやミスとなりやすい。地形が複雑なステージではより厄介な事になる。 総評 横スクロールアクションゲームとしての完成度は極めて高く、ステージのボリュームも500円とは思えないほどに多彩な一作。 難易度はなかなかに手強いもののプレイの繰り返しで着実にクリアへと近づく、良い意味で硬派な出来の上質アクションといえる。
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今日はいつも以上に忙しかったけど、充実した1日だったね。 特にみんな前に出ていたのは驚いたなぁ、砂の護衛なんてはじめてやったよ。 その中でも一番良かったのは、敵のネクロマンサーを火力でねじ伏せたことだね。 クイスマたんとマインSの友情パワーのおかげだよ。 とどめはマインSに持ってかれてちょっとご機嫌ナナメみたいだけど、あんな動きはワイスマ持っていたときにはできなかったよ。 クイスマたんは杖に勝ったんだ。これから来るエンフォーサーにだって今まで目の敵にしていた蛇にだって負けることは無いさ。 僕達の絆は無敵さ。 クイックスマックあいしてる クイックスマックあいしてる ・1 クイックスマックあいしてる ・2 クイックスマックあいしてる ・3 クイックスマックあいしてる ・4 クイックスマックあいしてる ・5 クイックスマックあいしてる ・6 クイックスマックあいしてる ・7 クイックスマックあいしてる ・9 クイックスマックあいしてる ・10 クイックスマックあいしてる ・11 クイックスマックあいしてる ・12 クイックスマックあいしてる ・13 クイックスマックあいしてる ・14
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このページはこちらに移転しました ストマックペッパー 作詞/236スレ217 いらいらします 胃がぎちぎちしてはりさけそうです きみはそんなときどうするの そんなときはないの みのもんた
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ああ、クイスマたんとちゅっちゅしたい。 非戦闘時のブロアの町並みを見て歩きたい。 橋の真ん中あたりで、大道芸がやっていて、見たいんだけど身長足りなくてぴょんぴょん飛び跳ねてなんとか見ようとしてるクイスマたんをおんぶしたい 教会に入って質素で荘厳な雰囲気に少し圧倒されながら「こんなところで挙げたいね」とか言って、 顔を真っ赤にしたクイスマたんに「こんなところで言うなーーっ!!」って例の3連射を食らいたい ファンタジーで出てきそうな、正に「酒場」ってとこに入ってクイスマたんとお食事したい。 やたらとオープンに話しかけてくる外国人達にビビッて思わず僕の背中に隠れて、上着の裾を握り締めて様子を伺うクイスマたんを優しく説得したい。 店から出た途端ぷりぷり怒りながらも満更でもなさそうなクイスマたんを抱きしめて「また来ようね」とか耳元で囁いてみたい。 クイックスマックあいしてる クイックスマックあいしてる ・1 クイックスマックあいしてる ・2 クイックスマックあいしてる ・3 クイックスマックあいしてる ・4 クイックスマックあいしてる ・5 クイックスマックあいしてる ・7 クイックスマックあいしてる ・8 クイックスマックあいしてる ・9 クイックスマックあいしてる ・10 クイックスマックあいしてる ・11 クイックスマックあいしてる ・12 クイックスマックあいしてる ・13 クイックスマックあいしてる ・14
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メタルマックス2 【めたるまっくすつー】 ジャンル ロールプレイングゲーム 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 データイースト 開発元 クレアテック 発売日 1993年3月5日 定価 9,500円(税抜) 配信 バーチャルコンソール 2010年7月13日【Wii】800Wiiポイント 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×2・B×4 判定 良作 メタルマックスシリーズ 概要 特徴・評価点 戦車(クルマ) 犬 世界 システム シナリオ BGM 問題点 総評 その後の展開 概要 名作RPG『メタルマックス』の続編。主人公は戦車を駆って荒廃した世界を巡り、「お尋ねもの」こと凶悪な賞金首を退治するハンターとして生活する。 SFCハードに移行し、システムやグラフィック、操作性など様々な面がパワーアップ。 特徴・評価点 戦車(クルマ) 本シリーズの代表的な要素であり世界の主役。 一般的な戦車だけでなく、(武装改造した)自動車の類もひっくるめて「戦車」と呼んでいる。 怪物が跳梁跋扈する本シリーズの世界は人間にとって過酷な環境であり、怪物の脅威に対抗すべく、あるいはハンター達が己の生計の為に、もしくは荒廃した土地の走破の為に、戦車を用いることが多い。世界観・ゲームシステムの双方において非常に大きな意味を持つ。 戦車は本体フレームであるシャシーに、エンジンや各種武装などの各種パーツを搭載して構成される。 攻撃力として主砲や副砲が重要なのは勿論だが、それらの搭載の為に必要なエンジン出力や取り付け穴、積載余剰による装甲タイル、弾薬(特殊砲弾)等々、プレイスタイルに応じた装備換装が可能で、更にそれぞれのパーツの改造も可能。それでいてパラメータが単純化されているおかげで直感的にも非常にカスタマイズしやすい。 基本的には、エンジン出力によって決まる総積載量を超えないよう、各種パーツと「装甲」を搭載していく。装甲タイルで得られる装甲の値(SP)は戦車にとってのHPにあたるもの。これにより攻撃面と防御面のバランスなどが全てプレイヤー次第となり、文字通り自分好みの戦車にする事が可能である。 他にも予備の戦車を一輌まで連れていける「牽引」、金銭を支払って借りられる「レンタルタンク」、など様々なシステムが存在する。 本作では、なんと戦車の設計も出来るようになった。 1台だけだが、とある研究所で好きな戦車を作って貰える。本体(シャシー)を4種類の候補から選び、細部の性能を調整していく形になる。 作る際には設定した本体と性能に応じた量の材料(鉄くず)が必要。また、作った戦車を解体して作り直すことも可能で、この際に本体は重量相当の鉄くずとして扱われる。 犬 本作で初登場したシリーズに常に追従する要素の一つ。文字通り犬であり、ペット的な存在。本作では、頼れる仲間の一人(一匹)としてパーティーに同行する犬が登場。『主人公+仲間2人+ペット』というパーティーの基本形式が確立し、以後の作品でも常連になった。 当然だが戦車に乗る事はできず、生身の人間と同じプロテクターによる防護しかないものの、戦車並みの強力な武装を装備できる特徴があり、高い戦闘力を持つ。 成長に関しても人間とは異なるシステムを持っており、集中的に強化したりといったプレイも容易。 行動はAIで自動的に決定される。 あるアイテムを使うことで能力値がランダムに増加する。 世界 荒廃した世界でも人々は逞しく生活しており、様々な街が勃興している。街には前述した戦車のインフラが整備されている他、大きな街ではハンター達のためのハンターオフィスや、戦車用の装備が大々的に売り出され活気付いている。 高架橋に出来た町「アズサ」(*1)、かつての遊覧船に出来た町「スワン」、刑務所の町「デスクルス」など、個性的なものも多い。 特にデスクルスで体験する「ドラム缶運び」はシリーズ屈指の迷イベントで人気高い。攻略後に聞ける「おしてもいいんだぜ!なつかしいドラムかんをよ!」といった迷台詞が忘れられないプレイヤーは数知れず。 日λ... 過酷な世界にもかかわらず、大破壊前からあったのかそれともトレーダーが設置したのか何故か消耗品の無人自動販売機が各地に配備されており、印象深い。 あちこちで跋扈する怪物たちの中にはシリーズ恒例の賞金首が存在。 名前から想像できる通り、撃破によって高額な褒賞金を得る事ができ、ゲームの主目的の一つとなる。 数は前作から増えており、シナリオ上仇敵となるテッドブロイラーもこの賞金首の中の一人。 賞金額の設定を活用し、自分の賞金額が低いことに腹を立て、地道に(?)悪事を積み重ねて賞金額を上げていく小悪党の賞金首もいる。 賞金首以外にも「今週のターゲット」として既存の雑魚敵が追加報酬の対象となり、撃破数に応じて資金稼ぎが可能。ハンター稼業を楽しめる。 敵はそれまでに遭遇した種類の中からランダムに決定され(ただし最初の一回だけは固定)、パーティーの誰かがレベルアップすると変更される。 登場する怪物たちが武装しているのも特徴の一つ。 昆虫など現実の動植物(の変異体)や空想の怪物に、大砲や銃を装備したスタイルが多くを占める。中には戦闘終了後のフィールド上に即席のダメージゾーンを生成したりするものや、プレイヤー側と同じく高い防御力を持つ戦車タイプのものも存在する。 海洋を縦横無尽に泳ぎ回りNPCとも因縁深い「U-シャーク」、荒廃した世界でなお走り続ける「野バス」など、個性豊かで印象深いものも多い。 前作では人間系の敵は固定敵や賞金首のみであったが、本作では敵組織の下っ端や賞金首の部下など、雑魚敵としても出現するようになっている。 システム コマンドバトル式のRPGでありながら、戦闘の進行について独特なシステムが採用されている。 モードA/アニメーション描写を省略し、メッセージ表示のみの簡略化スタイル。 モードB/デフォルト設定で、一般的なゲームのスタイル。個々の行動が順番に描写される。 モードC/戦闘描写を一斉に表示し、その後結果をメッセージで表示する。 モードD/モードCからメッセージ表示を省略したスタイル。情報が一切遮断される為、プレイヤーが主観的に状況を判断しなければならない。 中でもモードCは、状況次第では弾・ミサイル・爆弾・レーザーなどが一度に飛び交う非常に爽快なスタイルで、経過が把握しにくい難点はあるものの擬似的にリアルな戦闘を体感できるため人気が高い。 システム面で様々な設定がカスタマイズできる。 メッセージスピード、カーソルスピード、コマンドスピードなどの他、コマンド画面のボタン配置を変更することが出来る。 特に戦闘時に多用する副砲のボタンをデフォルトの位置に配置したり、特定のアイテムを任意のボタンにショートカット設定を振り分けたり(*2)等、設定次第で非常に快適なプレイングが可能になる。 システム画面では、所有している戦車の装備やアイテムをいつでも操作可能。離れた場所に置いている戦車の装備変更やアイテムのスイッチも変更可能。 アイテムは本作でも個性的なものが並ぶ。 冒険を有利に進められるものから、中にはなんの意味もないアクセサリまで多種多様。フィールド上にも多数埋まっており、同じ場所でもくまなく探せばちょっとしたものが手に入るなど世界観を上手く表現している。中には戦車が埋まっている事も。 計12枚のICチップで複数の効果を齎す「LOVEマシーン」、敵に撃ち込んでマーキングし、逃げたり逃げられたりしてもマップ画面から追跡できる「シグナル弾」「シグナル探知機」、酒場に売却可能なおつまみ等、これでもかと言わんばかりに多数の要素が詰め込まれている。 また、屋内など戦車から降りて探索する場面もあり、護身用として人間用の武具も多数用意されている。各種武器や頭手足・胴体の防具の他、「プロテクター」という独特な装備が用いられており、世界とゲームバランスを両立している。 プロテクターは特殊な仕様を持つ使い捨ての防具で、脆弱な生身の人間でも(破壊されるまでは)高い防御力を保証する。 破壊されると「プロテクタくず」に変わるが、前作では捨てるしかなかったものが今作では引き取ってくれる業者が存在する。まとめて持って行くとプロテクターをくれることがあるが、プロテクタくずが多いほどよりレアなものが手に入る。 自己満足アイテムのインテリアも送り先が増え、種類も豊富になっている。特に「金食い虫」はゴールドを与えることで巨大化していき、成虫にまで育てるとNPC化して家の中をウロウロ動くようになるというペット枠。 「ガム」という人間用のバッドアイテムが新たに出現。 渡したり交換したりすると増殖していき、捨てることもできない (*3)。幸い最初の町に「ガムが ついたら くるがよい。」と言ってくれる人がおり、そこで解決できる。 クルマ以外の乗り物として「船」が導入された。戦車ごと乗り込むことが可能であり、水上でも戦車戦を繰り広げられる。 水上戦で全滅してしまうと、戦車は船ごと沈没してしまう。特定の町に存在する「サルベージ屋」に依頼して、ポイントを指定した上で引き上げてもらう事となる。 船が沈没していなくてもサルベージ屋は利用可能で、たまに換金用アイテムなどが入手できる。ちょっとしたお遊び要素。 ミニゲーム 前作のフロッグレース改め「ゲコゲコ大作戦」の他、新たに「戦車でバンバン」が追加。 簡易なシューティングゲームで、戦車や空飛ぶ円盤に当てると賞金額が上がり、逆に歩行者や救急車に当てると賞金が減額されるというもの。 シナリオ 冒険の目的は明確には定められておらず、プレイヤーが自由にシナリオを楽しむ事が出来る。 とはいえ、出で立ちの動機はちゃんと定められている。両親と育ての親であるマリアをバイアス・グラップラー(凶悪な犯罪組織、ないし無法集団と所属する兵士の総称)に殺された為、その仇討ちが理由となる。 物語冒頭から冒険の方向性を決定付ける、グラップラー四天王の一人である「テッドブロイラー」はシナリオ上の最終目標に位置するが、その登場の仕方や台詞回し、圧倒的な強さから非常にインパクトが強い。一部のファンからは「テッド様」と呼ばれ今尚人気が高い。 強さに関しては戦車が使えないのは調整ミスという噂まで出た程で、その凶悪さでファンの語り草となっている。 「やり込み要素クラスの死闘」or「ノーヒントではまず分からない攻略法をなんとかノーヒントで探しだす」と揶揄され、これが誇張でない、噂に違わぬ強さを持っている。 熱バリア無しでの撃破が当時のゲーム雑誌にやり込みネタとして投稿されたり、次回作以降に「戦車が自動帰還するシステム」が搭載される等、本作の鬼畜仕様が後のシリーズまで大きな影響を与えたと見るファンも多い。 デコゲーの個性的な台詞回しは健在。 「遺伝子の欠片まで焼き尽くしてやる」「汚染された海で獲れたピチピチの奇形魚」等。 BGM 前作に引き続き門倉聡氏が作曲を担当している。 恒例「お尋ね者との戦い」もグレードアップしたほか、最初の町の曲とは思えぬほど哀しげな「忘れ得ぬ人」、哀愁漂うフィールド曲「錆びた荒野」、回想シーンで流れる「スクラップタウン」など、シリアスな作風にあわせた悲壮感漂う曲が多くなっている。 問題点 システム関連 システムそのものは快適だが、個性的なアイテムや様々な属性、オプション装備の仕様など、全体的に説明不足な部分が多く、雑誌や冊子の攻略情報が無いとかなり厳しい難易度を強いられる。 今週のターゲットはキャラクターのレベルアップによって更新される仕様があり、更新後に報告しに行っても、ハンターオフィスからは前週のターゲットだと却下されてしまう。これに気付けないと活用しにくい また、戦闘数の限られる固定型の敵がターゲットに指定されてしまうこともある。 シグナル弾が意味を成していない。敵そのものではなくエンカウントした地点をマーキングする事が原因で、しかも出現率が上がるわけではない。 また、使用してしまうと、後に対象敵を倒した際アイテムのドロップがなくなってしまう (*4)、致命的なデメリットもある。 バランスを崩壊させてしまうほどプレイヤーを有利にする裏技が数種存在する。 貴重なアイテムの複数入手、資金荒稼ぎ、本来入れない場所に戦車で侵入、自作戦車の性能限界突破、etc。 戦車関連 今作も相変わらず序盤で手に入る軽車両が強い。守備力自体は重戦車が高くなるものの、車体重量と守備力を比較すればやはり軽車両の方がバランスが良く、重戦車は趣味の領域となってしまっている。 特にこの煽りを受けてしまったのが「ウルフ」と「エレファント」の2台。 ウルフは比較的序盤で入手できる重戦車で、終盤まで使っていけるだけのポテンシャルがあるにもかかわらず、シナリオ進行の関係で入手直後は性能を発揮できる(重量に見合った)エンジンを入手できず、SPと武装の兼ね合いに苦しむ事となる。最初に入手するバギーとのSP差もあって「見てくれだけの使えない戦車」呼ばわりされてしまう事も……。 ウルフがNo.4で後に入手する野バスNo.3であることから考えると、ウルフの本来の入手時期は船入手後であり、アズサとバザースカをつなぐビトーのトンネルが後から作成されたために入手が早まり、上記の問題が発生することになってしまったと思われる。 エレファントはラストダンジョンの終盤、最高額の賞金首を倒した後で入手する。おそらく大半のプレイヤーは既にカスタマイズされた戦車を所持している筈なので今更感が強く、最悪その場に放置されたりパーツだけ剥がされる事となる。 他には「マンムート」も重戦車かつ不遇。性能はウルフより重くて弱い等と称される有様で、かつ入手場所も、訪れる必要のない中盤にあるダンジョンの奥底である。 SE(特殊兵装)も相変わらず使いづらい。前作の欠点である威力の低さ、弾薬費の高さが改善されておらず結局お荷物となる。 さらに逆風として、1度使用したら「弾込め」に時間がかかるとして数ターン使用不能になるという仕様がある(1発しか撃てないATMミサイルと、弾込め不要のATMひぼたんのみ例外)。 加えて今作の主砲は「迎撃システム(*5)」や「バースト(1ターン2回砲撃)」の追加でパワーアップしており、ますますSEの立場が無い。 No.2戦車「装甲車」の入手場所がほぼノーヒント。 取扱説明書の画面写真にある「スナマミレン」という名前、そしてナンバーの若さから、序盤の砂地にあるであろうことはアタリをつけられるが、その程度の情報しかない。 具体的な位置情報は攻略本にすら掲載されておらず(*6)、地雷探知機や金属探知機でしらみ潰しに探すか、当時の雑誌に掲載された情報を頼りにするしか入手法を知る手段がなかった。 タチの悪いことに、作中では「レインバレーに戦車が埋まっている」という誤情報を聞かされる(実際に指しているのはラスダンのエレファントのこと)。当時はこれに騙されてレインバレーを探してしまった人も多かった。 賞金首関連 一部の賞金首の出現率がとてつもなく低い。また、それぞれ貴重なアイテムを持っているものが多く、しかもドロップ率が設定されている。更に攻撃を当てた回数が多いか少ないかによってもドロップアイテムが変化する。 中には2種類のドロップ品が両方とも「プレイ中一個しか手に入らない貴重品」である賞金首もおり、この仕様のためアイテムコンプリートは不可能となっている。 幾つかの賞金首はシナリオの要所に固定されている。倒さないと先に進めなかったり、船が使えないなど『イベントフラグ的に関連性を持っている』ものも多く、それ以外にも『必ず通過する地点』に高すぎる確率で現れたりする。このためルート通りに進まざるを得ない事が多く、実際の冒険の自由度は前作よりやや低い。 全体的な賞金額が前作より低め。前作の最高額は20万Gだが、今作の最高額は6万G。 ラスボスの存在が今一つ希薄。 目的が不明瞭な上、主人公の目的と交差していないため戦う理由がない。実際、対峙してもプレイヤー側が打倒を望まない限り生かして帰してくれる。 + ネタバレ防止のため折りたたみ 宿敵テッドブロイラーの直後な事もあってついでに倒す程度の印象しかない。このため、ラスボスを倒して始まるエンディングが唐突で蛇足感が漂う。 一応、憎むべきグラップラーの上司(の、上司)的存在であるはずだが、描写としてはテッドブロイラーが一方的に崇拝しているだけ(*7)で人間狩りの指揮をしていた演出がなく、指揮していたと仮定してもこれを妨害しているプレイヤーを見逃すのは矛盾がある。 その他 データ上にのみ存在しているがゲーム中では入手できない「205ミリひぼたん」という大砲がある。このためどこかに埋まっていないか誰か落とさないか徹底的に調べ尽くして時間を無駄にした人もいた。 戦車装備を変化させる裏技を使えば一応入手可能ではある。 「ブルベロス2号」という敵が、実際はどこにも出現しない。ゲーム中で今週のターゲットになることはあるし、攻略本にも存在を記されているのだが…。 総評 新ハードに移行し、グラフィックや描写の滑らかさが飛躍的に上昇した本作は正統な続編として高い完成度を誇る。 その異質なシステムに最初は戸惑う事もあるだろうが、「戦車」、そして「犬」、ちりばめられた多種多様なギミック、質の高いBGM、硬派な世界観、バランスの良いやり込み要素など、様々な要素が絡み合い昇華した様は『メタルマックス』の名を継ぐに相応しいと言える出来である。 キャッチコピー通り、「竜退治に飽きた人」に。SFCを代表する異種RPGの一つとして、是非とも手に取って頂きたい一作である。 その後の展開 2003年に『メタルマックス2改』としてGBA移植版が発売されているが…。 「あそこの 移植には てを だすなよ わかぞう!」 2010年7月、SFC版がWiiバーチャルコンソールにて配信されたが、Wiiショッピングチャンネルが終了したため、本作の配信も終了した。 2011年12月、DSにてリメイク版の『メタルマックス2 リローデッド』が発売。『3』のシステムを継承・改良している他、『2』からは一部変更点がある(アズサの新幹線が200系→E5系「はやぶさ」カラーになっている等。ゲーム発売当時の北陸新幹線における最新の車両がモデルとなっている)。