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名前 トリコ グルメサバイバル! 発売日 2011年8月4日 ジャンル グルメハンティングアクション プラットフォーム PSP(プレイステーョン・ポータブル) メーカー希望小売価格 UMD版 5229円/DL版 5220円 プレイ人数 1人(通信時2人) CERO A 8月4日12時より攻略開始!
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概要 オーダー 地図 猛獣 食材 関連項目 概要 アイスヘルを思わせる、全てが凍りついた極寒の世界。たくさんの猛獣たちが寒さに耐えきれず氷漬けになっており、まるで天然の冷凍庫のよう。 オーダー オーダー名 プレイヤー サポート 目的食材 1 アツアツな二人? トリコ リン、テリー キノコプリン 2 経験の違い トリコ マッチ、滝丸 白銀タラバ 3 食べられるなら大丈夫 トリコ 小松、マンサム アウトローコング 4 深海の珍味を手に入れろ! ココ トリコ、小松 フグ鯨 5 食欲 寒さ サニー 小松、リン わたがしの木 6 寝た子を起こすな トリコ サニー、ゾンゲ ガウチ 7 幽霊の正体 ゼブラ 小松、ゾンゲ シロヘビガエル 8 似たもの同士 ゼブラ トリコ、マンサム フリーザバイソン 9 美しさの理由 サニー リン、メルク ハナゼラチンクラゲ 10 洞窟に舞うもの トリコ 小松、テリー アゲハコウモリ 11 巨大な影 ゼブラ トリコ、テリー アイスロックドラム 12 小さな親切? トリコ 小松、次郎 甘露草 13 寒いと言いながら… サニー リン、小松 フローズンモスキート 14 感謝の気持ち ココ 滝丸、小松 のりヒトデ 15 ピチピチのムキムキ サニー ココ、マッチ ササミクラブ 16 氷原の王者 トリコ ゼブラ、小松 ツンドラドラゴンの肝 17 優雅にしてパワフル ゼブラ 小松、マンサム イッカクガウチ 18 とっても魅力的! サニー リン、メルク アクアバイソン 19 大切なのは忍耐力 ココ 滝丸、鉄平 グリズリーネズミ 20 キモを冷やす体験 ココ サニー、ゾンゲ ツンドラドラゴンの肝 依頼16をクリアすると鉄平がサポートに選べるようになる。 依頼16と20のボスはツンドラドラゴン。飛ばしてくる氷塊を□ボタン長押しで飛ばして攻撃する。撃破後、体内でカイザーガーディアンとの連戦に。 オーダー17~20はエンディング後に解放される。 地図 猛獣 オーダー、レア、猛獣ラッシュでしか登場しない猛獣は色つき表示 名称 昼夜 出現場所 1 シロヘビガエル 夜 4 2 雪蛇 夜 10 3 ササミクラブ 夜 6 4 アイアンクラブ 夜 エンディング後、6 5 アウトローコング 昼 オーダー3。フリーでは入口に一番近い通路にて稀に出現 6 アゲハコウモリ 10 7 コウハクアゲハ 昼 ツンドラドラゴン撃破後、10 8 ゼラチンクラゲ 昼 5 9 ハナゼラチンクラゲ 昼 ツンドラドラゴン撃破後に5 10 フグ鯨 夜 5 11 ニセフグ鯨 夜 5に稀に出現 12 ルバンダ 夜 9 13 エンジェルバンダ 昼 ツンドラドラゴン撃破後、4 14 アイスロックドラム 夜 2 15 フローズンモスキート 夜 3 16 毛ガニフィッシュ 夜 ツンドラドラゴン撃破後、5 17 ちょうちんフィッシュ 夜 エンディング後、5に稀に出現 18 フリーザバイソン 9 19 アクアバイソン 昼 エンディング後、9 20 ドリルカモメ 2 21 白銀グリズリー 昼 2 22 グリズリーネズミ 昼 エンディング後、11 23 フロストバルバモス 夜 ツンドラドラゴン撃破後、11 24 白銀タラバ 昼 4 25 ダイヤモンドクラブ 夜 クリア前は1に稀に出現。エンディング後は通常出現 26 ステンドクラブ 昼 4で猛獣ラッシュ 27 ガウチ 7 28 イッカクガウチ ? 7で猛獣ラッシュ 29 カチカチヘビ 4 30 目無しサソリゴキブリ 夜 12 31 ライフモスキート 夜 12 32 チョリソヘビ 昼 12 33 ツンドラドラゴン ボス 34 カイザーガーディアン ボス 食材 名称 昼夜 1 のりヒトデ 夜 4、10、11 2 白金レモン 3、6 3 エターナルアイス 3、5、7、10 4 スウィーツサンゴ 4、9 5 甘露草 夜 10 6 キノコプリン 2 7 米三途 7 8 コンニャク石 4、9 9 チョリソミミズ 7、11 10 味噌溜り 10、12 11 海とうふ 5 12 オーロラクラゲ 5 13 わたがしの木 6、13 14 グランドチーズ 2、10。地面に埋まっている 15 スターフラワー 3、6上についている星の部分を攻撃すると採れる。2段ジャンプがあると楽 16 アイスリンドーン 2、11 17 ダイナマイトペッパー 10 関連項目 グルメサバイバル2 攻略 テーブル大草原 グリル渓谷 天空の野菜カゴ コナモン砂漠 キッチンホール大渓谷
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タイトル トリコ アルティメットサバイバル! ジャンル グルメハンティングアクション 機種 ニンテンドー3DS 発売元 ナツメ 開発元 バンダイナムコゲームス 人数 1人 価格 5,980円 発売日 2013年11月28日 概要 基本システム 登場人物 登場する猛獣 関連項目 概要 グルメサバイバルシリーズの続編。 四つの四季が混在する四季島が舞台となり、島に眠る四獣原種の肉を巡ってトリコたちと美食會、裏四天王の三つ巴の戦いが繰り広げられる。 操作キャラが大幅に増加し、4人でパーティを組んで狩りに行けるようになった。 基本システム 基本的なシステムは前作を引き継いでいる。以下、追加・変更されたシステムについて述べる。 操作キャラの大幅増加前作の5人に加えて小松、鈴、ゾンゲ、ブランチ、スタージュン、大竹、一龍、次郎、三虎がプレイヤーとして追加。それに伴ってサポート専用キャラが廃止された。 技のカスタマイズスキルメニューで習得した技を自在にカスタマイズ可能。全キャラ合わせると技数は300を超える。 肉質前作まではヘビガエルの肉、ヘビガエルモドキの肉…など、色違いの猛獣を倒した時に得られる肉の種類は異なっていたが、今作ではヘビガエル種の肉のように、系統別に統一された。かわりに並・上・特上・極上・幻という5種類の肉質が追加され、上位種ほどよい肉を落とすようになっている。 熟成システム熟成技で猛獣をひっくり返し、表示された時間内に攻撃を加える事で肉質を上げることができる。初期状態で幻の肉質を持つ猛獣はほとんどいないので、最上級の肉を得るためには必須のシステムである。 釣り水中フィールド廃止により、水中の猛獣は釣りで手に入れる。 登場人物 滝丸、マッチ、二代目メルクがリストラされた。 プレイアブル トリコ 小松 ココ サニー ゼブラ ゾンゲ 鈴 鉄平 ブランチ スタージュン 大竹 一龍 次郎 三虎 拠点の仲間たち マンサム 節乃 のの ティナ フォン・ド・ボーノ 召喚キャラ テリークロス キッス クイン ダルマホース ブラガドラゴン 立ちはだかる敵 グリンパーチ トミーロッド レックス ディメト ラプタ トリケラ 登場する猛獣 リーガルマンモス、ツンドラドラゴン、カイザーガーディアン、地球熊、パーンクーヘン以外は前作から続投。 グルメサバイバル1からデビル大蛇と鰐鮫が復活した。 雑魚猛獣の追加はかなり少ないが、ボス級の猛獣は大幅に増加している。 本作から追加された猛獣 ヘルボロス種 般若パンダ種 マダムフィッシュ種 ティーレックス種 鍋ガメ種 青ジソ鳥種 シシトンボ種 本作から追加されたボス 牙王 インバイトデス キングオクトパスコング マウントタートル 四獣本体 ダークパンサー デーモンコング ブラガドラゴン ジャックエレファント バトルウルフ エンペラークロウ マザースネーク ジャニスユニコーン メテオサウルス 関連項目 ゲーム トリコ グルメサバイバル! トリコ グルメサバイバル!2
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前のエリアに戻りたい。フリーサバイバルを選んでホームキャンプから列車に乗って移動。 気球草とれないココで2段ジャンプしてキッス呼ぶ→ポイズンライフル フルコースで鍵がかかっているところがある猛獣を5種類ノッキングするたびに1つずつ解放される。レベルの高い猛獣は鉄平でノッキングしよう。 1との連動は?スタート時にいくつか食材を貰えるだけ。別にレアな食材でもないし、ゲーム中でも普通に手に入る。 調味料(ハニー○○)そこらじゅうにうろついてるクマンビーを倒すと取れる。青→ソルト、緑→ハーブ、黄→カレー、茶→ペッパー ラッシュ出ないゼブラ+リン+ゾンゲのチームで。3人ともラッシュ発生率が上がる。 レア猛獣でないトリコ+小松+メルクのチームで。3人ともレア猛獣遭遇率が上がる。 ゾンビシルバーバック倒せない全部倒す必要はないので1体を集中攻撃して肉をとろう。弁当を4つ持っていくのを忘れずに パスワード教えろさいきょうなっつ、どんどんまろん、むげんこんぶ、ぶいぶいそう、うぃーくりーのみ、ぼとるくりすたる
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テーブル大草原 グリル渓谷 フリーザー氷原 天空の野菜かご コナモン砂漠 キッチンホール大渓谷 グルメ界 よくありそうな質問 猛獣一覧 サポートキャラ
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脱出前までの道標 ショウ編/エリー編 ダイキ編 ミサキ編 ショウ編/エリー編 1. 無人島に漂着 ショウ砂浜を良く見るとペンダントが落ちているので拾う・砂浜を西の方角にしばらく歩くと、生存者に出会う・会話の中で、返答の仕方によって「親密度」が変化しますショウ「同じ船にのっていた(+2)」エリー「何を言っているの?(+1)」「どうしちゃったの?(+1)」・ここのエリアは「浜辺1」です 2. 第一の拠点 ・浜辺を北上すると、洞窟を発見・火をおこすために、“火おこし”の道具作成・洞窟内をあちこち調べ、棚、ロープ置き場を見つける・水飲み場は、洞窟の横を流れる川にあります・段差を上ると、図鑑にのるイベントショウ:アウトドアの記憶・自己紹介イベントショウ「きみの歌はなつかしい(+2)」エリー「歌のことは?(+2)」 3. 草原 ・草原の西端に飛び石があり、エリーが怯える ・水浴びイベントショウ&エリー発生条件:お互いの親密度が50以上/飛び石を渡るイベントの後/「浜辺(第一)の拠点」を拠点にしている場所:第一の拠点横の水飲み場ショウ「ああ!助けるさ!(+3)」エリー「また助けられたね(+3)」注)1.「水浴びイベント」は、ストーリーが進み過ぎ、ショウの記憶が戻ると、見ることが出来ません注)2.「水浴びイベント」を見ると、ショウ編ならばミサキとのイベントを見ることが出来ません。二股はできないのかと思いきや、エリー編では両方見られる模様。 4. ジャングル ・ショウは、エリー同行時のみ、『チンパンジーコミュニケーション』ができる・エリー(女性キャラ)単独行動の時のみ、通ることが出来る小さな穴がある・ここのエリアは「ジャングル1」です 5. 橋作り ・橋作りにはロープと丸太が必要・エリーの場合は、ショウを連れてきて下さい・橋作りでつまづいてしまったら、大工を参考にして下さい・橋作りの前日には、体力や各種パラメーターは満タンにしておく・できれば浜辺1でビンを拾ってからこのイベントを進めたほうがいい・理由は岩場の拠点の水飲み場が遠く段差の昇り降りを往復6回以上繰り返すことになるからです。・さらにこれをパートナーの数つまり2回水飲み場に行くことになり時間も取られるし非常に面倒です。・ビンがあれば1回で済みます。 6. ケンカ ・パートナーの機嫌が治らないと、拠点を使うことができず、パートナーの体調管理も全く出来なくなる・ひとりで橋をわたり、岩場の先にある新たな砂浜を探索することになります 7. ダイキ登場 ・岩場を南下した砂浜に、ダイキを発見。ともかく、急いでこのことをパートナーに報告しに、一旦帰る 8. 仲直り ・ダイキのことを報告すると、相手からも不思議な話を聞かされる・疲れを癒したら、2人で、岩場へ向かう 9. 岩場の拠点 ・ダイキを仲間に加えると、新たなる拠点を使えるようになる・岩場の北にある大岩を、2人で動かすと、竹林へのルートが開ける・竹林の先に、座礁船があるが、今は関係ない 10. ジャングルの大岩破壊 ・ジャングル1の北西で、道を塞いでいた大岩は、ダイキが見事に破壊してくれる・ここから先は長旅になるので、万全の体制で挑む 11. 沼地 ・道筋がややこしいが、“L”ボタンでマップ表示させて進めば大丈夫・ワニとのバトルがあるので、できれば事前に“中断セーブ”をオススメします エリー限定・ワニとの再戦イベント発生条件:ダイキとの親密度が50以上/沼で一度ワニと戦っている/ダイキと一緒に沼に行くエリー「お願い(+1)」 エリー限定・エリーのお風呂イベント発生条件:ダイキとの親密度が65以上/ワニと再戦するイベントを見ている/ドラム缶のお風呂を設置している(岩場か巨木の拠点どちらでも可)エリー「お願い(+1)」 エリー限定・トラとバトルイベント発生条件:ダイキとの親密度が80以上/ドラム缶のお風呂イベントを見ている/ダイキとともに竹林へ行くイベント終了後、親密度+1⇒ダイキと恋人状態になる(ダイキと恋人状態になったとしても、ショウとのイベントも見ている場合、エンディングはショウのものと合算されます) 12. ジャングル2 ・沼地を、東へ進むと、ジャングル2に出る・さらに先を目指すなら、北の道を行く・一旦拠点に戻って体勢を整えるなら、南の道へ行くと、ジャングル1と草原へのショートカットがある・北の道を東に進むと、川の浅瀬でイカダを作ることになる・エリーは、ショウかダイキが一緒でないと、イカダを作ることが出来ない 13. 滝裏の洞窟 ・イカダで、北西を目指し、2つ目の浅瀬で降りる・北上すると、滝裏の洞窟へ・洞窟入ってすぐ、地震に襲われるショウ:地震の記憶・地震の後、コウモリとバトル・洞窟中央の水溜りでは、水を飲むことが出来る・分かれ道は、北を選ぶべし 14. 湖 ・洞窟を出て、東に進むと、アナコンダとのバトルがあるので、中断セーブ 15. 地下施設の拠点 ・アナコンダを倒し、東へ行くと、地下施設の入り口を発見・入り口にはいり、小さな空間を抜け、西側に入ってすぐのところに、新たな拠点がある・拠点の部屋に、「紙切れA」が落ちているので拾う・地震が起きた日に眠ると、津波の画像が見られる・「紙切れA」で開く扉は、拠点を出て東南の階段、一番奥(草原とのショートカット)・「自分のペンダント」で開く扉は、拠点を出て東南の階段、すぐ脇の部屋ここでイベントが見られる※ショウ編ならばエリー、エリー編ならばショウを同行し、部屋に入って下さい。ショウ:記憶回復エリー:恋人の写真・ペンダントの番号で開けた部屋に「紙切れB」があるので拾う・「紙切れB」で開く扉は、拠点を出て左、西下に向かう階段を降りて、一番奥(竹林とのショートカット) 16. セスナ機不時着 ・地下施設から湖へと出ると、黒い煙を上げながら落下するセスナ機が。高台の方角へ向かう 17. ミサキ登場 ・高台へ向かうために、橋を作る。丸太1、ロープ1・高台に墜落したセスナの傍に、倒れているミサキを発見。自動的に拠点へと運ばれる選択肢は「ここは無人島だ」・注意!!ミサキが拠点に運ばれたら、すぐに薬探しに取り掛かって下さい。「拠点に寝ているはずのミサキが消える」という致命的バグが報告されています。 18. 薬草探し ・ミサキを救うための薬は、“相談”することで判明します。・地下施設では、「記憶が戻る」ことが、次に進む為の重要な鍵になっています。行き詰まった場合は、まず、記憶の回復に努めて下さい。記憶回復のイベントを見るためには、エリーとショウが、一緒に部屋に入る必要があります。 19. 毒ガス地帯 ・噴出しているガスは、近づくと毒状態になり危険!迂回ルートを探して進んで下さい・毒ガス地帯北部には、温泉が湧いている。入るとスタミナが大幅に回復する(一日1回)・パートナーとの親密度が“頼みごとを聞いてくれる”程度ある場合、一緒に温泉に入ることが出来ます。一緒に入ると、親密度が+1上がります・毒ガス地帯の最後に、アナコンダが出現!バトルに突入 20. 浜辺2 ・毒ガス地帯をようやく抜け切った先に、新しい浜辺がある・ヨモギを発見。すぐに持ち帰る・ここのエリアは、「浜辺2」です 21. ミサキ回復 ・ヨモギを処方すると、ミサキが回復し、新しい仲間になる 22. 地底湖 ・西下に向かう階段を降りて、すぐ右にある部屋には「実験室の研究日誌」と、記憶が戻っていれば「無線機」がある・「実験室の研究日誌」で開く扉は、拠点を出て左、西上に向かう階段を上って、すぐの場所(地底湖へ入れる)・地底湖には水のみ場があるので、早めに開けておくと、楽です・地底湖に入ると、ショウ:落し物の記憶が見られます ショウ限定・ヒグマとバトルイベント発生条件:ダイキとの親密度が50以上/天気が晴れか曇りの日/ダイキと湖の南に出かけるショウ「まかせたぞ(+3)」 ショウ限定・謝罪イベント発生条件:ダイキとの親密度が65以上/ヒグマとのバトルイベントを見ている/拠点にエリーとダイキがいるショウ「殴らせろ(+1)」 ショウ限定・ヒグマと再戦イベント発生条件:ダイキとの親密度が80以上/謝罪イベントを見ている/天気が晴れか曇りの日ダイキと一緒に湖の南東に行くイベント終了後、親密度+1⇒ダイキと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) ・湖に到着後、4日が経過すると、湖の南西部に土器が出現するので拾う・ショウが記憶を取り戻した後、エリー、ダイキらと3人で、浜辺の拠点へ移ると、イベント発生以後は、アクセサリー作成が可能になります ・わがままエリー発生条件:リンゴを所持/拠点にエリーがいる。・アップルパイを作ると、その出来によって親密度が変化します。・出来が良い+2/普通+1/悪い-1 ・2人で語るイベント発生条件:エリーとショウ(ツバサ)の親密度が65以上/水浴びイベントを見ている/ショウの記憶が戻った後/PM9:00~AM12:00に拠点に2人で居るショウ「きみにあやまらなければ(+3)」エリー「ごめんね(+3)」 ショウ限定・ミサキと釣りイベント発生条件:ミサキとの親密度が50以上/エリーと『水浴び』『二人で語る』イベントを見ていない/ミサキを連れて、飛び石を渡って辿り付ける湖中央の小さな島に行くショウ「そっちのほうがいい(+3)」 ショウ限定・ペンギンイベント発生条件:ミサキとの親密度が65以上/釣りイベントを見ている/ミサキを連れて、地底湖の中央に行くショウ「すごい(+3)」 ショウ限定・高台にて発生条件:ミサキとの親密度が80以上/ペンギンイベントを見ている/ミサキを連れて、高台のセスナ機に近づくイベント終了後、ミサキと恋人状態になる(ミサキとのイベントを優先させた場合、エリーとのイベントを見ることが出来ません) エリー限定・2人で料理イベント発生条件:ミサキとの親密度が50以上/ミサキと共に拠点にいるエリー「思い出を作りたい(+1)」 エリー限定・2人でイルカイベント発生条件:ミサキとの親密度が65以上/2人で料理イベントを見ている/ミサキと共にイルカコミュニケーションが出来る場所(岩場、浜辺2)に行くエリー「この歌の力(+1)」 エリー限定・2人で花畑イベント発生条件:ミサキとの親密度が80以上/2人でイルカイベントを見ている/ミサキと共に、晴れか曇りの日、PM7 00~PM10 00に花畑に行くイベント終了後、ミサキと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) 23. 巨木の拠点 ・浜辺2の巨木には、拠点となる家を建てることが出来ます・ここのエリアは、エンディングとは全く関係ありません(ただしショウ編でイカダ脱出をするか、永住エンディングを目指す場合を除く)・浜も水も食料もある恵まれたエリアなので、ここでのんびり過ごすもよし・・・他の拠点から遠いのが欠点。・注意!!巨木の拠点では、テーブルセットを作らないで下さい。テーブルセットがあると、拠点から出られなくなり、最悪、ゲームを初めからやり直しになります。 続きは『脱出ルート攻略』にて ショウ&エリー最後のイベントへのヒント『夕日の丘イベント』発生条件:エリーとの親密度80以上/2人で語るイベントを見ている/???に会うイベントを見ている/晴れの日のPM4 00~PM6 00にエリーと高台の一番奥に行く ダイキ編 1. 無人島に漂着 ダイキ岩場の西からスタート。まずは南の砂浜へ。 2. 第一の拠点 砂浜の東側に、拠点に出来る洞窟を発見。ダイキハウスにする。・水飲み場は、拠点を東に出て、そのまま北に向かったところに、川に降りられる段差がある。・マキは、岩場の周りの段差などに落ちている。 3. 地震発生 2日目の朝、大規模な地震が発生。この後、岩場の東にある道が通行可能になる。・地震後には、潜水が出来るようになる。岩場の西。・地震後の津波で、ドラム缶が漂着する。・マップに入って9日目には、ビンも流れ着きます。 4. 橋を渡る 岩場から、ジャングル1に向かう途中の橋で、ダイキ:木から落ちるライバルなどが見られます。 5. ガンセキクズシ ジャングル1西側の北に、大きな岩で塞がれた道がある。ダイキ得意の大技「ガンセキクズシ」炸裂!! 6. 生存者と遭遇 ジャングル1から、草原に向かう途中、生存者と遭遇。ダイキ:怪しい奴などが見られます。 7. 草原 ・草原へは、ジャングル1の中央の橋を越え、東側地区から南へ目指すと、たどり着けます。・草原へ行く手前で、飛び石を渡るイベント発生。・草原では、ウサギを発見。 8. 浜辺1 ・草原北東から細い裏小道を東に歩き、段差を降りて、西に行くと洞窟発見。・洞窟に近づくと、ツバサ・エリーと合流できます。・合流後は、2人で力を合わせて、ふさがれた道を開通できます。・仲間に話しかけて、『相談』すると、島の情報が聞けたり、新しい道具が作れるようになったりします。 9. エリーの危機 ツバサとケンカをし、拠点を飛び出したエリー。そのエリーをダイキが追いかけると、ヒョウがエリーに襲い掛かろうとしていた!ヒョウとバトル発生。エリーとの親密度アップ。 10. 沼、ジャングル2 ・ガンセキクズシで開かれた道を進むと、沼地に出る。・沼では、至るところに丸太トラップがあるので、パートナーを連れて出かけないと無理です。・沼の途中で、ワニ出現!ワニとバトル。・ワニを倒して、ジャングル2へ進む。道は、南側の分岐道を進むと、草原やジャングル1へのショートカットがあり、拠点まで楽に戻って来れます。 ・ワニと再戦発生条件:エリーとの親密度が50以上/ミサキとのイベントを見る前ダイキ「やれやれ」「わかったぜ!」(共に親密度に変化なし)注意:エリーとのイベントを見てしまうと、ミサキとのイベントが発生しません ・ドラム缶風呂発生条件:エリーとの親密度が65以上/ワニとの再戦イベントを見ている/拠点にドラム缶風呂があり、エリーを風呂に連れて行くダイキ「わかったよ(+1)」 ・トラとバトル発生条件:エリーとのドラム缶風呂イベントを見ている/エリーと一緒に、竹林へ向かうイベント終了後、エリーと恋人状態になる(ミサキとエリーとは、2股出来ません) 11. 滝裏の洞窟 ・ジャングル2の北側の岸で、イカダを作成する。丸太1+ロープ1。・イカダに乗って、北東に向かう。2つ目の岸で降りると、滝裏の洞窟に到着。・洞窟内部で、コウモリ退治。・北東の道を進んで、湖のマップへ。 12. 湖、地下施設 湖の北側を、東へ進むと、巨大なアナコンダが出現!バトルへ突入!・アナコンダを撃退したら、地下施設に入れます。・地下施設の扉を開けるルートは、『地下施設完全攻略』を参考にしてください。 ・ヒグマとバトル発生条件:ツバサとの親密度が50以上/ツバサを連れて、湖の南側、南東部に行くダイキ「本気だぜ(+3)」 ・謝るダイキ発生条件:ツバサとの親密度が65以上/ヒグマとバトルイベントを見ている/拠点にツバサと一緒にいるダイキ「なぐれ(+3)」 ・ヒグマ再び発生条件:ツバサとの親密度が80以上/ツバサに謝るイベントを見ている/ツバサを連れて、湖の南側、南東部に行くイベント終了後、親密度+1、ツバサと親友状態になる 13. セスナ不時着 地下施設の拠点を発見後、湖で出ると発生。湖の北西にある谷に橋をかけ、高台に向かう。ダイキの高所恐怖症が治るイベントダイキ:落ちるマックスなどが見られます 13. 高台 高台へ行き、セスナ傍に横たわるミサキ発見。ミサキを拠点に連れ帰る。選択肢は「あやしい無人島さ」・注意!!ミサキが拠点に運ばれたら、すぐに薬探しに取り掛かって下さい。「拠点に寝ているはずのミサキが消える」という致命的バグが報告されています。 14. 薬草探し ・ミサキを救うための薬は、“相談”することで判明します 15. 毒ガス地帯 ・噴出しているガスは、近づくと毒状態になり危険!迂回ルートを探して進んで下さい・毒ガス地帯北部には、温泉が湧いている。入るとスタミナが大幅に回復する(一日1回)・パートナーとの親密度が“頼みごとを聞いてくれる”程度ある場合、一緒に温泉に入ることが出来ます。一緒に入ると、親密度が+1上がります・毒ガス地帯の最後に、アナコンダが出現!バトルに突入 16. 浜辺2 ・毒ガス地帯をようやく抜け切った先に、新しい浜辺がある・ヨモギを発見。すぐに持ち帰る・ヨモギを持ち帰る前に、北へ向かって、巨木の足元へ行き、ダイキの独り言を聞いておくと、拠点に帰ってから、巨木に家を建てる相談が出来るので楽です。 17. ミサキ回復 ・ヨモギを処方すると、ミサキが回復し、新しい仲間になる 18. 地下施設の秘密 ・研究員の日誌を読んだあと、ミサキに、「相談」を3日連続で行うと、施設で行われていた研究についての話を3回に分けて聞くことが出来る。・さらにその後、ミサキと一緒に、ミサキ父の部屋へ行き、父の日誌を発見すると、研究の全貌を話してもらえる。 19. アナコンダ最終決戦 地底湖へ入ったところで、アナコンダとの最後のバトル発生!事前にセーブしてから入りましょう。 ・わがままエリー発生条件:リンゴを所持/拠点にエリーがいる。・アップルパイを作ると、その出来によって親密度が変化します。・出来が良い+2/普通+1/悪い-1 20. 巨木の拠点 ・浜辺2の巨木には、拠点となる家を建てることが出来ます・砂浜には、イカダを作ることが出来ます。・潜水すれば貝類が無尽蔵に取れ、野菜もマキも充分ある恵まれたエリアです。・注意!!巨木の拠点では、テーブルセットを作らないで下さい。テーブルセットがあると、拠点から出られなくなり、最悪、ゲームを初めからやり直しになります。 ・夜空を見る発生条件:ミサキとの親密度が50以上/エリーとのイベントを見ていない/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生ダイキ「帰りたい(+1)」注意:エリーとのイベントを見てしまうと、ミサキとのイベントが発生しません ・過去の出会い発生条件:ミサキとの親密度が65以上/夜空を見るイベントを見ている/ミサキを湖に連れていくダイキ「大丈夫かい?(+1)」 ・同じ夜空を発生条件:ミサキとの親密度が80以上/過去の出会いイベントを見ている/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生イベント終了後、親密度+1、ミサキと恋人状態になる(ミサキとエリーとは、2股出来ません) 続きは『脱出ルート攻略』にて ミサキ編 1. 無人島に不時着 ミサキ高台からスタート。・セスナの傍らに、メモ書きが落ちているので、拾う。南へ移動。・ミサキ編の場合は、最初から、高台⇔地底湖のエレベーターが使えるので、エレベーターで地底湖へ 2. 地底湖 地底湖は、水飲み場であるだけでなく、良い釣り場でもあるので、モリ突きのほか、ミサキ編なら釣りが楽しめる。 3. 地下施設の拠点 地下施設の拠点で、棚を探ると、「火おこし」と「木の枝」を発見。さらに「ビン」「木の棒」「ヒューズ」も見つける。(ミサキ編はこのあたりがとても楽チンです)・拠点の床に「紙切れA」が落ちているので拾う。・木の棒で、さっそくモリを作って、魚を突きに行くもよし、所持品のバナナで料理するもよし。初日はこれで安泰です。・拠点にて料理をすると、ミサキ:父に作った中華料理のフラッシュバックが見られます。・注意!!所持品のバナナは必ず料理してください。そのまま食べてしまうと料理が出来ず拠点から動けなくなり、初めからやりなおしになります。 4. 閉ざされた通路 拠点の目の前にある、ガレキによって塞がれた通路は、地震が起きると通行できるようになります。・通路の先へ行くと、ヒューズなどを拾うことができます。(7日ごとに再配置あり) 5. 雷恐怖症 ・雷雨の日になると、フラッシュバックミサキ:セスナ操縦席・雷雨が発生。ミサキは、雷恐怖症になってしまったらしい。・雷雨の日に、無理をして外に出て、高台へ行くと、雷恐怖症を克服するイベントミサキ:セスナ操縦席・落雷が発生します。(このイベントは、全員と仲間になった後、が条件かもしれません。未確認です) 6. ハッチ開錠 拠点の床に落ちていた「紙切れA」を使って、草原へのショートカットを開通する。場所は、拠点出て右手、南へ向かう階段を行った突き当り。・魚を食べ飽きたら、ここから島探検に出られるし、仲間探しには重要なルート。・ミサキ編では、仲間に会わなくても、一人だけで単独脱出が可能です。 7. 土器を拾う 湖に出てから、4日経過すると、湖の南西部で、料理用の土器を拾うことが出来ます。(滝裏の洞窟を抜けて南西部へ出たら、少し北へ行く)料理の「にる」「むす」が可能になります。 8. ミサキのエンディングルートへ このまま、誰にも会わずに、脱出ルートへ進むことが出来ます。ただし、父親の研究を解明することはできません。 9. ツバサ&エリー合流ルート ・草原から、浜辺1へ向かうと、浜辺の拠点にツバサとエリーが住んでいます。・ツバサと仲間になることで、ペンダントの番号を知ることが出来、父親の研究の真相を探る上で重要となってきます。この研究を、父に代わって完成させられるか否かが、エンディングに影響しますので、仲間になっておいて損はありません。 ・ツバサと釣りイベント発生条件:ツバサとの親密度が50以上/ツバサを連れて、飛び石を渡って辿り付ける湖中央の小さな島に行くミサキ「ちょっとおもしろかった(+3)」ツバサとダイキのイベントを全て見るためには、片方を一気に進め過ぎずに、ツバサの次にダイキ、また次にツバサ、という風に、交互に順番に進めていくことをオススメします。 ・ペンギンイベント発生条件:ツバサとの親密度が65以上/ツバサとの釣りイベントを見ている/ツバサを連れて、地底湖の中央に行くミサキ「すごい(+3)」 ・高台にて発生条件:ツバサとの親密度が80以上/ペンギンイベントを見ている/ツバサを連れて、高台のセスナ機に近づくイベント終了後、ツバサと恋人状態になる(ツバサとダイキ、双方と恋人状態になった場合、エンディングではダイキのほうが優先されます) ・2人で料理イベント発生条件:エリーとの親密度が50以上/エリーと共に拠点にいるミサキ「思い出を作りたい(+1)」 ・2人でイルカイベント発生条件:エリーとの親密度が65以上/2人で料理イベントを見ている/エリーと共にイルカコミュニケーションが出来る場所(浜辺2)に行くミサキ「この歌の力(+1)」 ・2人で花畑イベント発生条件:エリーとの親密度が80以上/2人でイルカイベントを見ている/エリーと共に、晴れか曇りの日の夜に、地下施設の拠点にいると発生イベント終了後、エリーと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) 10. ダイキ合流ルート ・草原からジャングル1へ行き、岩場を目指すと、岩場の拠点(ダイキハウス)にダイキがいます。・ダイキと仲間になると、研究室の扉をガンセキクズシしてくれるので、父親の研究を全うするためには必須です。・ジャングル1で出会うチンパンジーは、エリーを連れて行くと、遊べます。 ・夜空を見る発生条件:ダイキとの親密度が50以上/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生ミサキ「帰りたい(+1)」 ・過去の出会い発生条件:ダイキとの親密度が65以上/夜空を見るイベントを見ている/ダイキを湖に連れていくミサキ「ありがとう(+1)」 ・同じ夜空を発生条件:ダイキとの親密度が80以上/過去の出会いイベントを見ている/晴れの日の夜にダイキと地下施設の拠点にいると発生イベント終了後、親密度+1、ダイキと恋人状態になる(ダイキとツバサ2股可能:双方と恋人状態の場合、ダイキが優先されます) 8. 続きはミサキの『脱出ルート攻略』にて
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/1026.html
概要 猛獣 概要 テーブル大草原をクリアすると出現。たった一人でグルメ界の凶悪猛獣とバトルを繰り広げるモード。 そのフィールドの猛獣を全て倒すと次のフィールドへの道が開かれる。 当初は一本道だが、ストーリーを進めていくたびにステージ分岐が増え、強い猛獣と出会えるようになる。 猛獣 グルメ界固有の猛獣は5番目のフィールドから出現。右から1,2,3,4,5とする(例:5番目のフィールドの右から3番目→5-3)。 名称 出現場所 1 マミュー 5-1、5-2、6-3 2 イッカクマミュー 5-3、6-3 3 トガリマミュー 6-2 4 マダラマミュー 5-3 5 デザートマミュー 6-3 6 キングレントラー 6-1、6-2、5-4 7 ネイキッドレントラー 5-2、5-4 8 グランドレントラー 6-4 9 阿修羅タイガー 5-5 10 夜叉タイガー 6-4、5-5 11 四面タイガー 6-5 12 パーンクーヘン ボス。6-6 13 GTロボ 5-3、5-4、5-5。図鑑にも載らないし、食材も落とさない。 その他 シルバーバック ガララワニ 五ツ尾大ワシ ツキノワグリズリー ギャングコング ホタルアゲハ ロックドラム ギャングフッド アーマークロコダイル 巨大ヤスデ ヒートロックドラム ヒートバイソン ヘビークリフ ガウチ フリーザバイソン ルバンダ アイスロックドラム ホーンシャクレノドン プラントロックドラム が出現。
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/53.html
サバイバル攻略 このページでは高度な連帯やペース配分が必要となるサバイバルモードのセオリーを解説します。 難易度の高い公式マップ向けに、ちょっぴり大げさに書いているので、これらが当てはまらないマップもあります。 サバイバル攻略アイテムの集め方/使い方弾薬 銃火器 近接武器 ピル・包帯・メディキット その他のアイテム ヘルス箱 FEMAバッグ ガソリンタンク 序盤の立ち回りウェーブ1 ウェーブ2 ウェーブ3 物資投下 中盤以降の立ち回り役割毎の仕事 アイテムの集め方/使い方 持ちきれない時は、一番重いもの(チェーンソーや消火斧、Sako85など)を一旦落として他の物資を回収してから、 重いものを持ち上げて運ぶと効率的です。元々インベントリに入らないものがある場合はそう行きませんが。 弾薬 最優先で集めます。種類ごとに整理して置いておきましょう。 同種の武器が豊富にある時はリロードするよりも、 銃を弱い物から使い切ってゴミ捨て場に捨てた方がアイテム管理が楽になります。 銃によりますが、基本的に遊撃役の人が予備弾薬として持つのが良いでしょう。 銃火器 集めます。但し弾薬の方が不足しやすいので、その場に弾薬がある場合はそちらを運びます。 過剰に神経質になる必要はありませんが、可能であれば 低威力銃は突然襲ってくるRunnerに素早く対処するため、拠点から離れて行動する人(遊撃役・引き付け役)が持ちましょう。 高威力銃は大量に流れ込んできたShamblerを効率的に対処するため、拠点を防衛する人(籠城役)が持ちましょう。 特にSako85は取り回しが悪いので籠城を担当する人が所持しておくべきです。 普段あまり役に立たないスコープも遠くの味方を助けるのに活用できます。 またバリケードに溜まったゾンビにも絶大な威力を発揮します。 近接武器 いくつか集めておくと、リスポーンした人がスムーズに前線に戻れるようになります。 消火斧などの強武器を見つけたら絶対に持って帰りましょう。チーム全体の処理能力が上がります。 弱武器(タメなしで3発いる物)は放置しておくと、リスポン時に使い捨て武器として活用できます。 チェーンソーは最後の砦です。中盤ウェーブ以降は、ピンチの時にすぐ拾える位置に1人配備しましょう。 ピル・包帯・メディキット 集めましょう。あなたの手で救える命があります。 ウェーブ開幕で犠牲者が出てしまったりして崩れそうな時に使いましょう。 その他のアイテム バリケード板: 集めますが、弾薬と同じ場所にあると邪魔なので少し離れた場所に。 ガソリン: チェーンソーがあるなら絶対集めましょう。これも他のアイテムから離して本体の近くに置きましょう。 フレアガン: 物資投下ヘリが呼べるマップにおいては最重要アイテムです。経験者に渡してあげて下さい。 トランシーバー: ほぼ必須と言えます。各自所持しておきましょう。 ヘルス箱 設置場所の近くにストックしておきます。 余った場合はゾンビのルートに置いておくと引っかかる事があるので簡易バリケードになります。 FEMAバッグ 拠点ZONEの近くにストックしておきます。 MAPによってはFEMA箱が復活するので、FEMA箱を見つけたらとりあえず取り出してしまうと良いです。 ZONEの中に置いてしまわないように注意して下さい。(100%の状態でも消費してしまう) ガソリンタンク 結構重要です。いざという時のために最終防衛線に置いておきましょう。 ただし誘爆するのでガソリンタンク同士を近くに置かないよう注意。 なおガソリンタンクはバリケードとしても使えますが、ゾンビに殴られると爆発してしまいます。 そのため僅かな時間稼ぎと地雷にしかなりません。着火できるゾンビも少ない(最悪の場合殴った1体のみ)ので、 基本的にはプレイヤーが撃って起爆するリモート爆弾として使うべきです。 序盤の立ち回り 最初のヘリが来るウェーブ3(nms_isolatedは4)までが序盤と言えます。 この段階でしっかりアイテムを収集・整理しておくことで後半戦を有利に進める事が出来ます。 また、基本的に発砲すると怒られるので控えましょう。 近接武器が苦手な人でもRunner/Kidの単体ぐらいは殴り殺せるはずです。 ウェーブ1 ゾンビの数はごく少なく、自由探索の時間です。 まずは拠点とするZONEを決めます。マップをよく知らない場合は他のプレイヤーの動きを見ましょう。 そしてマップに落ちている重火器・弾薬・アイテムを全て拠点にかき集めるつもりで収集してください。 強力な近接武器も是非集めておきましょう。サバイバルはアイテムを集めるモードといっても過言ではありません。 各アイテムは拾いやすいように種類毎に分けておくべきです。バリケード板を弾薬の近くに置いたりしないように。 回復箱もZONE内にストックしておきましょう。FEMAバッグをZONEの近くに置いておくと後で楽になります。 また、「弱い近接武器」「(出番がもう無い)溶接機」「(再利用の価値が無い)弾切れの銃」などをを捨てるゴミ捨て場を決めておくと、 ピンチのときにスムーズに応戦出来るようになります。(もちろん銃は弾薬種ごとに1丁はキープしておいて下さい) ウェーブ2 まだRunnerは出現しません。ウェーブ1でアイテムを回収しきれていない場合は引き続き探索を行います。 次ウェーブからRunnerが出現します。マップにもよりますが、拠点の出入り口はバリケードを張っておくと 中に居る人の即死を防ぐ事が出来るので、1枚張っておきましょう。 ウェーブ3 ここからRunnerとKidが出現します。ウェーブが始まって最初の30秒間ほどは特に警戒の必要な時間帯です。 このウェーブ以降、自信が無い人は開始前に拠点に戻って銃を構えておいたほうが身のためです。 開幕で死なれるとチームの総火力が落ちている時間が長くなるので、それよりは安全に開幕を過ごした方が良いです。 担当している人がいなければ、中盤以降は籠城役を担当するのがいいでしょう。 ウェーブ終了時にヘリが来るので、(nms_isolatedはウェーブ4)なるべくインベントリを軽くして、 物資投下候補地点に行く準備をしておきましょう。知らなければ経験者に付いて行きます。 物資投下 空が見えるマップでは、ヘリの動きを良く見て投下地点に移動します。 初回投下時点では武器が不足しているはずなので、重い銃や強い近接武器を優先して回収し、残りを弾薬で埋めます。 まったりしていると次ウェーブが始まって、足の速い親子連れが参加してくるので素早くしましょう。 物資が投下されてから10秒経過したら、残りは無視してさっさとトンズラするのが安全です。 重いアイテムは一旦落として、インベントリを埋めた後に手で持って帰りましょう。 パイプ管などの弱武器は持って帰らずその場に捨ててしまってOKです。 トランシーバーや溶接機、出現数の多い金づち等も不要な場合は持ち帰る必要はありません。 いつでもフレアガンで物資を呼べるよう、全て持ち帰れないにしても物資箱は空にして消しておきましょう。 中盤以降の立ち回り 後は必要に応じて銃火器やチェーンソー、ガソリンタンク等を活用しながらウェーブを進めて行くだけです。 フレアガンで物資を呼べるマップでは、ゾンビ6体残しの上でまとめて何回か投下してもらいましょう。 クリアとなるウェーブが分からない場合は節約気味で進めるべきです。周りの人に聞いてみましょう。 役割毎の仕事 籠城役 拠点に引き籠って、主に味方の支援をする役割です。最低1人は必要ですが、3人はいりません。 近接武器が苦手な人や、銃火器のエイムに自信が無い人に適しています。 但し仕事は多いのでそれなりに忙しいです。(特に前線が押されている場合) 初心者や、マップを良く知らない場合は遊撃役を担当しつつ学習したほうがいいでしょう。 メインの仕事はアイテム整理です。マップを歩き回っている人がそれぞれアイテムを整理していては効率が悪いので、予め「まとめて落としておいて欲しい場所」を伝えて、そこに落としてもらったアイテムを分類して整理します。6体残しの最中でも、運ぶ人と整理する人に分かれたほうが効率が良いはずです。 ピンチ時の支援攻撃をします。チームメイトの尻を追いかけているRunnerを華麗に撃ちぬいてあげましょう。それ以外にも押され始めたら撃ちます。グレネードを投げます。ガソリンタンクを起爆します。余っていればフレアガンも撃ちます。銃は基本的にSako85一択です。遠距離を正確に撃ちぬけるのはSako85のみです。次点に高威力・高弾数のLAR、重いため遊撃役には適さないRugar10/22が続きます。 大ピンチの時はチェーンソーを手に取り大群を粉砕します。 バリケードの打ち付けも担当します。金づち・バリケード板共に軽いので、重要なマップでは常に持ち歩いているぐらいの気持ちで良いです。金づちは攻撃力の面でも普通の近接武器に引けを取りません。 味方に指示を出します。抑えきれていない場所に人員を回すようにします。遠くのFEMAバッグの運び込みは味方に頼みましょう。 遊撃役 マップ中を歩き回ってゾンビを引き付けながら殺し、またアイテムを運ぶ役割です。 籠城役以外の人は全員これになります。もちろん、押されている時などは必要に応じて拠点に戻ってください。 メインの仕事はもちろんゾンビを倒すことです。できるだけ遠くで時間を稼ぎ、時に拠点に向かうゾンビを引き付けます。引き付ける時はマグライトを活用しましょう。 アイテムを集めます。移動速度のこともあるので、インベントリは常にある程度開けておきましょう。耐久値が危なくなってきたらFEMAバッグを運び込みましょう。
https://w.atwiki.jp/tgs2/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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発売日 7月5日 メーカー希望価格 5230円 DL価格 5230円