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総合解説 / 通常時 / セラヴィーガンダムII分離時 作品枠 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- パイロット ティエリア・アーデ コスト 2500 耐久値 660 形態移行 セラヴィーガンダムII分離 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM INNOVADE INNOVATOR ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 合体時 分離時 対面対策 合体時の対策 分離時の対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ラファエルガンダム 外部リンク コメント欄 概要 ヴェーダの一部となったティエリアが操る疑似太陽炉搭載型MSで、別のMSを背負って搭載するという異色のガンダム。 セラヴィーの改修機「セラヴィーガンダムII」を脳量子波による遠隔操縦で操り、単独での連携攻撃を行える。 分離時に一人でクロス攻撃が可能となることでお馴染みの、かなり特殊な操作を行う時限換装機。 ただし有用なクロス攻撃を展開するには、セラヴィーIIの制御を完璧に行わなくてはいけないという独特な敷居の高さを持つ。 基本的には自身を追いかけてくる敵を相手に前後で挟んだり視界外からの攻撃を行うことに長けており、特に格闘機のぬるい攻めをシャットアウトすることに関してはお手の物。 一方で一度自身にとって得意とは言えない近距離の間合いになってくると、少しずつボロが見えてくる。 また今作での共通修正の一つである緑ロックでのダメージ低下の煽りをもろに受けてしまい、特に分離時でのダメージが取りにくくなってしまったのが大きい。 全体的な耐久値の上昇もあり今までの様に緑ロックからの操作ではダメージ負けしやすく、分離時でのリターンが取りにくくなった。 一方で振り向きアメキャンとズサキャンの削除の恩恵も間接的に受けており、分離時においてはセラヴィーが相手との距離を詰めやすくなり攻撃も当てやすくなっている。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 微上昇(650→660) 射撃CS ガンダムサバーニャ 呼出に変更。分離時はコマンド追加。 【合体時】 レバーN特殊射撃 旧射撃CSが移動 レバー前横特殊射撃 旧横特殊射撃 レバー後特殊射撃 旧N特殊射撃が移動 EXバースト考察 「僕にも脳量子波は使える!」 覚醒タイプ トランザム 覚醒タイプがトランザムなのでどの覚醒を選んでも機動力が向上する、自衛力に難があるラファエルにとっては非常にありがたい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% ほば分離形態のみの運用を想定した選択。トランザム覚醒による機動力強化の恩恵とセラヴィーとのセットプレイを合わせれば射撃機体の格闘とは思えない強味を発揮できる。 しかし合体時では殆ど強味を活かせず、覚醒中に分離の時間が切れ合体しても意味がない。 更に格闘戦を仕掛けるにしてもそれまでに体力を残しておく必要があり、合体時の自衛力の低さから被弾が避けられないラファエルにとって殴り込むのに必要な体力を維持しておくのは困難と言える。 例えセラヴィーとラファエルの操作と格闘戦での立ち回りに精通していたとしても興味本位での選択はオススメしない。 要項の多さに対してリターンが取れるかかなり怪しいので、総合的に非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 射撃機体ではあるが相性は普通。 分離時にラファエルがメインを連射してもセラヴィー側は連射しないので弾幕の濃さはそこまで変わらない。 合体時でもゲロビのリロード速度は向上するが肝心要のサブのリロードは早くならない。 しかしトランザム覚醒による機動力強化はS覚醒と相性が良く、またF覚醒での格闘戦よりも低リスクでの火力向上や単純なメイン連射で降りれる点は合体時でも安定した立ち回りを可能とする。 総じて合体時での恩恵が大きくリスクのある立ち回りをせずとも安定した戦運びが出来るのポイント。 Vバースト トランザム覚醒と合わせてかなりの速度を得られる。 前作のM覚醒程の速さはないが、ダイブのおかげで合体時でもバリアの有無を問わず逃げやすい。 分離時ではセラヴィーとの連携が他の覚醒と比べて一番しやすくなるのもメリット。ダメージこそ伸びないが元々火力はある方なので、そこまで気にはならないだろう。 安定した立ち回りが可能となる反面切り返しが弱く、特に前衛機に追われた状態で使うと逃げるだけで精一杯となる。 覚醒回数が確保しやすい低コストコンビなら選択肢に入るが、2度目の覚醒があるか怪しい3000の横では非推奨。 Cバースト 防御補正 -% 推奨。結局のところ一番安定した覚醒がこのC覚醒となる。 機体性能的に先落ちしても挽回しづらく、後落ちしても自衛力の低さ等から落とされやすいので、延命処置として最も扱いやすく使用状況にも左右されにくい。 そもそもセラヴィーの操作と覚醒を掛け合わせた立ち回りは非常に難しく、それでいてラファエル自身覚醒を使って無理にダメージを取る機体でもない。 仮に攻撃に用いたとしてもトランザムのおかげでV覚醒程では無いがそこそこ速くなり、そこから単純にズンダを決めるだけでも充分と言える。 上記の3つの覚醒と異なり下手な事をせずとも逃走用+ゲージ譲渡だけでも選ぶ価値が大きい。 ただ、先落ちするウマ味は無いことに変わりはないし一発逆転を生み出すことも出来ないので、基本の立ち回りを熟している上級者向けの選択肢。 戦術 合体時の自衛力の低さと分離時の複雑なセラヴィーの操作を要求する非常にピーキーな機体、各形態の操作の前にまず両形態における基本的な動きとしてまず前へ出ないこと。 合体時のバリアや分離時のセラヴィーとのセットプレイ等の一般的な射撃機体とは異なる自衛手段を持っているがそれでも迎撃・逃走能力は低い、特に合体時はバリアがあって尚弱いので決して前へは出ないように。 この事を覚えた上で各形態の立ち回りを解説する 合体時 非常に足が遅く降りテク関連も持っていないが大口径ゲロビやバリアを持っており殆どヴァーチェと変わらない。 基本的には分離までの時間稼ぎを強いるのでなるべく後方へ逃げていたい、しかしそれでは相方の負担が重たく分離時でダメージを稼げても合体時には何もしないで逃げてばかりではラファエルはただの置物となってしまう。 そのため合体時でもなるべく戦場に干渉するようにしたい、幸い大口径ゲロビやGNクローといった後方からでも相手に攻撃できる武装があるので赤ロックギリギリ辺りで攻撃して相方を援護したい。 特にゲロビはダメージも含めて非常に優秀な性能なので敵を動かすor相方が動かした所を撃つなどしてダメージを取りたい。 バリアはラファエルにとって唯一と言える自衛手段なので大事に使いたい、相手の覚醒や格闘に合わせて使えれば最高だが、だからといって大事に抱え過ぎで細かいダメージを貰い続けては意味がない。 何度も使える上に分離時でも遅くではなるがリロードもされていくので着地保護や誘導が強い武器に追われている時にも使ってなるべく体力を削られないようにしたい。 分離時 ラファエルの目玉とも言えるセラヴィーの操作を行う形態、初見で使いこなすのは100%無理なのでトレーニングモードでの練習は必須。 分離時のラファエルは合体時と異なり機動力が向上し格闘戦も出来るようになる、しかし相変わらず降りテク関連は無くバリアも無いので自衛力は低いままなので注意するように。 セラヴィーの操作に関してまず覚えておくのが前進と停止の2つ 前進は連続で最大3回敵機へ目掛けて一定距離を進み敵に当たると捕縛し一定時間後に打ち上げ爆破する、停止は次のアクションを行うまでその場で停止し続ける。 前進は少し使えばすぐに動作を覚えられるが問題は停止、セラヴィーは少しでも指示が途切れるとラファエルへ戻っていくので折角距離を詰めても前進コマンドの弾がなくなると本体の元へ戻ってきてしまい強味が発揮しにくくなる。 そのため前進コマンドが弾切れ又は敵を追い詰める為の固定砲台として停止させなるべく敵との距離を空けないようにしたい。 また停止はあらゆる動作を中断して停止するので攻撃が当たっていない或いは見当違いの方向へ前進してしまった時のキャンセルとしても使える。 前進と停止の次は特射と特格の2つ 特格はライフル3連射でレバー入れで横移動しながら撃つ、弾幕要因の他に横へ移動出来るので相手と距離を詰める手段としても使える、誘導も弾速も特に問題はないので攻撃武装としても頼りなる。 特射のゲロビは収束撃ちとローリング撃ちがありどちらも分離時における切り札。 しかし収束撃ちは銃口補正が皆無なので適当に撃っても絶対に当たらない、なので前進コマンドで敵機へ距離と銃口を合わせて撃つ必要がある。 また緑ロック補正とキャンセル補正の2つのせいで緑ロックでの前進からのキャンセルで当てた場合非常にダメージが安くなってしまう、なるべく本体が赤ロックの時に当てたいがその分本体が狙われやすくなるので注意。 ローリング撃ちは起き攻めや乱戦時、更に本体の横で撃つことで格闘迎撃としても使える。 格闘機に狙われていると思ったら本体と合流させるのもセラヴィーにおける大切なテクニックなので覚えておこう。 分離時間が切れると直前まで入力した指示を終えた後如何なる指示も受け付けないで本体の元へ戻って来る、しかし分離の時間が切れた時点で合体時の武装のリロードが分離中ではなく合体時の速度で行われる、そのため遠くから帰ってきたセラヴィーと合体した時点でバリアや分離までのリロードがある程度進んでいる。 無論早々に合体してゲロビやバリアを駆使して相方を援護するのも大切なので分離が終わったからとセラヴィーからも逃げるように立ち回るのは悪手となる。 特に合体までの間は両形態の武装が使用出来ないのでラファエルにとって最も戦闘能力が低下する瞬間となる、幸いメインとCSは使えるのでこの2つを牽制で使いつつなるべく早めに合体してこの隙を消したい所。 分離中はセラヴィーの操作に夢中になりやすいがその分敵に狙われている相方や本隊へ詰めてきている敵の存在を忘れないように、一応本体も格闘などである程度は戦えるので本体の自衛や援護射撃を疎かにしないようにしたい。 セラヴィーとのセットプレイに関してはやはり近距離で輝く。 本体を狙えてもセラヴィーは狙えないので本体を囮に背後や側面からセラヴィーで狙わせるのは相手からしたら非常に鬱陶しい事この上ない。 特に相手の真上に飛び視点を上に固定させその隙にセラヴィーを前進させるラファエル単機での闇討ち戦法は単純かつ近距離での自衛に難があるラファエルのセオリーを利用した必殺戦術と言える。 近距離での捕縛に成功したら格闘を仕掛ける絶好のチャンス、特にカットが来ない状況ならティエリア機の必殺技であるデンプシー・ロールを存分にお見舞いすることが出来る。 対面対策 両形態とも共通として決して無視はしないこと、攻める場合はどちらも自衛力は低く特に合体時は足の遅さから低コストでも追いやすい。 しかし自衛力こそ低いがバリアやセラヴィーとの連携などかなり変わった迎撃方法を持っているので決して前ブーして落とせる相手ではない。 合体時の対策 武装の構成上ヴァーチェと酷似しており、高性能ゲロビや大きめの単発ダウンビームに無敵バリアを備えている。 そして足が遅く降りテクもろくな格闘も持たない点も同じであり、寧ろバリアとゲロビが併用出来ないなどヴァーチェに見劣りする部分もある、そのため距離を詰められるとガン逃げするしかなくなる。 しかしラファエルにとって合体時はあくまで分離が出来るまでのその場しのぎであり、操作側も合体時で大きな戦果を上げようとは微塵も思っていない。 故に狙われるとすぐに逃げるのだがここがクセモノ、降りテクが無くブースト有利を作りにくい機体や単純にブーストだけで詰めきれない機体では幾ら合体時が遅いとは言え攻め落とすのに難儀してしまう。 ラファエル側としてはダメージこそ取れないが無傷で敵を引き付けている状態になるので、分離までの時間稼ぎとしては上場の立ち回りとなる。 足の遅さからブーストを多用しがちなので誘導の強い武器で更にブーストを使わせて中距離から着地を取るのが安定する。 武装に関しては照射と回転撃ちの2種ゲロビとバリアの2つが非常に厄介なのだが、実は一番注目すべきは格闘のGNクロー。 これは所謂ビット武装であり遠距離からの攻撃は勿論セルフカットにも使えると合体時の立ち回りにおいてとても重要な武装と言える。 弱点もしっかりあり射程限界は勿論クロー射出中はゲロビ・バリア・分離が行えなくなる、立ち回りの土台故に射出中は動きを制限されているのでクローが射出されたら攻め時となる。 分離時の対策 ラファエルが最も輝くのがこの分離時、故に対策法を知らないとコテンパンにされること間違いない。 分離されたセラヴィー2は足を止めずに操作できるのでラファエル本体はガン逃げしながら攻撃を行える、更にセラヴィー2をロックする事は出来ないので横に後ろと不利な位置から攻撃されやすい。 分かりやすい対処法はセラヴィー2から離れている本体へ一気に距離を詰めるか、セラヴィー2とラファエルを同時に画面内に入れ闇討ちに備えておくかの2つ。 セラヴィー2は前進の際に弾丸を使用するので大きく距離を詰めるのが苦手、なので本体から離れている状態はセラヴィー2を無視して本体へ攻め掛かるチャンスとなる。 逆にセラヴィーとラファエルが近くにいる状態で近づくのはNG、回転撃ちを使った自衛や本体を囮にしセラヴィー2で取らせる一人闇討ちなどクセの強い迎撃手段を持っている、更に置き攻めに関してはする側でもされる側で強く、ダウンを取ったとしても安易に近付かずダウンを取られた場合も下手に抵抗せずガン逃げ一択となる。 2機が近くにいる時の対処法として撃ち合いに持っていきセラヴィー2の操作がしにくい状況を作るとよいだろう。 弱点としてセラヴィー2は時間になると一切の操作を受け付けずに本体へ戻る、この時分離・合体どちらの武装も使えないのでセラヴィー2が大人しくなった時が絶好の攻め時、特に合体した瞬間は隙だらけなので決して見逃なさいようにしたい。 また今作から導入された緑ロックでのダメージ補正により遠くから操作し弾を当てても非常に安い、特にラファエルの相方が3000の場合はダメージが安いので被弾覚悟でラファエルを無視し3000をダブロで2回落とす戦法も有効、もし救援に本体が詰め寄ってきたらその時は遠慮なく叩いてやろう。 僚機考察 適した僚機 ラファエルの前に出て射撃戦が出来る機体だと足並みを揃えやすく、分離・合体どちらでも戦いやすい。 ロックを引き付けて回避重視に立ち回るだけでもセラヴィーでの横槍が刺さりやすいので前衛は無理にダメージを取ろうと立ち回る必要が無い、合体時でもゲロビによる大ダメージが狙えるのでラファエルをお膳立てするように動くと試合運びがスムーズに行く。 格闘機も荒らし気味に立ち回る機体ならセラヴィーでの闇討ちが決めやすくなる。ただし擬似タイ展開に持ち込まれると合体時が辛くなるので、こちらに合わせてメリハリを付けてもらう必要があるので、相方側から見ると相性がいい訳ではない点に注意。 シャッフルなどで組んでしまった場合3000コスト機以外ならラファエルに爆弾後衛を担当した方が勝ちやすい。 適さない僚機 ロックを引けない、ないしは前に出ずに戦いたい機体全般。 固まって撃ち合いするだけでもラファエルが常に集中砲火にさらされ、せっかくの分離中も逃げるので手一杯となってしまう。 上記の通り、長時間の疑似タイ展開を強要する機体も相性が悪い。分離時ならまだしも単独で合体時を凌ぐのはかなり厳しく、先落ちを許容してもらえないと試合が成立しなくなるレベルでキツい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨。 相性の良い機体が多く、ラファエルとしては最も立ち回りしやすい。 しかし、自衛力の無さから簡単に後落ちするとそのままコスオバを突かれてやられしまう。相方負担は承知の上で、ギリギリまで粘ってシビアな耐久調整を心がけたい。 2500 3000コストより前衛としての能力が低い分、こちらも前に出てロックを散らし相方のパンチ力を活かしたい。後落ちしても体力的に粘りやすいのが特長。 しかし悠長に後方からセラヴィーを操作してのんびりするのはアウト。単純なダメージ負けや相方への集中砲火でゲームエンドとなる可能性が高い。 可能な範囲内で足並みを揃え、本体からの援護射撃も回していこう。 2000 一番組みにくいコスト帯。出来るのなら避けたい。 どう立ち回っても疑似タイに持ち込まれやすく、なんとか足並みを揃えても今度は圧が少なく簡単に懐に潜られてしまう。 覚醒回数も1500より少ないので切り返すチャンスが少ないのも懸念点。 コストオーバーが緩く落とされても立て直しがし易いので、徹底的に引き撃ちしてコンスタントにダウンを取り続けペースを奪われないようにしたい。 1500 ベルガ・ギロスやスプレマシーの様な荒らし気味に立ち回る機体となら組みやすい。 しかしこの手の機体は先落ちどころか2落ちすらあるので、殆ど爆弾後衛に近い。そうなると後落ちを即座に突かれて負ける3025のような懸念点があり、機動力に難のある15では合流する前に叩かれてしまうリスクが大きい。 ラファエルとしては先落ちするのがベストだが、せめて1500側の1落ち後に落とされにいく方が安定するだろう。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 FBポーズド 2023/07/01 ~ 2023/08/31 オーバーブーストパスVol1 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】ラファエルガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ラファエル生体端末ティエリア 10000 コメントセット 僕にとって[肉体]は[入れ物]にしかすぎない 15000 称号文字(ゴールド) 天使再臨 20000 スタンプ通信 敵の力は未知数だ!フルパワーで行く! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 天使再臨 外部リンク したらば掲示板 - ラファエルガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ラファエルガンダム part.1 コメント欄 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基本操作 (前スレ 2より抜粋) アーケード版の遊び方 通常仕様 移動 通常移動…レバー入力(8方向に対応) ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力 ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇) ブーストダッシュ(BD)…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力。レバーをニュートラルにすると停止。 ※一部の機体(AT系、KMF系、TA系、ゾイド系、ブルバスター系など)は空中BDが使えず、地上ダッシュになる場合もあります。 変形…ブーストボタンを押しながらステップ。(変形ができる機体のみ) ※変形中でも、上昇、下降、ロール、ヨー、旋回ができます。 シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ) 一部は固定式で、後格闘で出すものもあり。 覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン3つ同時押し(トランザムが使える機体とRGシステム搭載機は除く。) アシストアタック…(残りアシスト使用可能回数がある時に)A+Dボタン(Dを押したまま、A二度押し) 指令と通信・…スタートボタンで切り替えと変更 攻撃 メイン射撃…Aボタン チャージショット(CS)(使える機体のみ)…Aボタンを押し続けたまま離すと出る サブ射撃…A+Bボタン同時押し サブチャージショット(サブCS)(使える機体のみ)…A+Bボタンを同時に押し続けたまま1つでも離すと出る 特殊射撃…A+Cボタン同時押し 特殊チャージショット(特殊CS)(使える機体のみ)…A+Cボタンを同時に押し続けたまま1つでも離すと出る メイン格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体はメイン格闘も射撃武器になっています) BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン (一部の機体は特殊BD格闘でも出せます。) チャージ格闘(格闘CS)(使える機体のみ)・・・Bボタンを押し続けたまま離すと出る 特殊格闘…B+Cボタン同時押し(一部機体か、一部の攻撃はレバー入れでも可) Gクロスオーバー発動・・・GCO発動可能許可が出ているときにスタートボタン2回押す 旧仕様案 移動 通常移動…レバー入力(8方向に対応) ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力 ブースト移動…空中でステップ入力。地上に足がつくとブースト終了。 変形…空中でブーストボタンを押しながらステップ入力。(変形が使える機体のみ) シールドガード…・レバーを素早く↓↑と入力(ガードができる機体のみ) ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇) ハイブースト…ジャンプボタンをすばやく二度押し。 指令と通信・…スタートボタンで切り替えと変更 攻撃 メイン射撃…Aボタン サブ射撃…A+Bボタン同時押し 特殊射撃…A+Cボタン同時押し 格闘…Bボタン(N、ステップ、空中、ブースト等で格闘が変わる。) 特殊格闘…B+Cボタン同時押し 新要素案 ブースト新要素…空中移動中にもう1本のレバーで方向転換、ロール(回転移動)、ヨー(水平横移動)(それぞれ変形中でも可) NEXTブーストダッシュ(NBD)…レバー入れ中か、どんな行動中でもジャンプボタンを2回素早く押す。 (ただし、ブーストケージの消費量が多くなる。ダメージ中はできません。レバーは1本や2本でも関係ない。) パートナーアシスト…(残りアシスト使用可能回数がある時に)D+E+Fボタン同時押し サブレバー 二本目のレバー。 しゃがみ…Eボタン押し続ける、離すとまた立つ しゃがみメイン射撃…しゃがみ中にAボタン しゃがみCS(しゃがみチャージショット)…Aボタンを押し続けてしゃがみ中にAボタンを離す しゃがみサブ射撃…しゃがみ中にA+Bボタン同時押し しゃがみサブCS(しゃがみサブチャージショット)…A+Bボタンを同時に押し続けてしゃがみ中にボタンを1つでも離す しゃがみ特殊射撃…しゃがみ中にA+Cボタン同時押し、またはしゃがみ中にA+Fボタン同時押し しゃがみ特殊CS(しゃがみ特殊チャージショット)…A+Cか、A+Fボタンを同時に押し続けてしゃがみ中にボタンを1つでも離す 武器切り替え、武器持ち替え…C+Eボタン同時押しまたはFボタン(しゃがみ中、空中でも可) メインSS(メインスライディングショット)…地上BD中にA+Eボタン同時押し サブSS(サブスライディングショット)…地上BD中にA+B+Eボタン同時押し メインSCS(メインスライディングチャージショット)…地上BD中にAボタンを押し続けたままEボタンを押してすぐにボタンを1つでも離す サブSCS(サブスライディングチャージショット)…地上BD中にA+Bボタンを同時に押し続けたままEボタンを押してすぐにボタンを1つでも離す 特殊SS(特殊スライディングショット)…地上BD中にA+C+Eボタン同時押し 特殊SCS(特殊スライディングチャージショット)…地上BD中にA+Cか、A+Fボタンを同時に押し続けたままEボタンを押し続けたまますぐにボタンを1つでも離す ↑↑↑特にスライディング中でも、地上NBD中にはスライディング攻撃が使えます。 サブ格闘…B+Eボタン同時押し、レバー↑+B+Eボタン同時押し、レバー←or→+B+Eボタン同時押し、レバー↓+B+Eボタン同時押し(一部機体は出来ない場合があるし、サブ格闘も射撃武器にあります) ダウンメイン格闘…敵機がダウン中、自機がダブルロックオン中にBボタン(敵機がダウン中か起き上がり中に当てる、格闘がある機体のみ使える) ダウンサブ格闘…上と同じくB+Eボタン同時押し ダウン特殊格闘…2つ上と同じくB+Cボタン同時押し、またはB+Fボタン同時押し 特殊射撃・・・A+Fボタン同時押し 特殊格闘・・・B+Fボタン同時押し(一部機体か、一部の攻撃はレバー入れでも可) 特殊行動能力発動(特殊ゲージMAX時に)C+Fボタン同時押し(特殊行動能力が使える機体のみ) トランザム発動(トランザムが使える機体のみ、そのかわり覚醒が使えないし、選べない。)・…(覚醒と特殊能力ゲージが両方ともMAX時に)A+B+Cボタン3つ同時押し RGシステム発動(RGシステム搭載機のみ、そのかわり覚醒が使えないし、選べない。)…(覚醒と特殊能力ゲージが両方ともMAX時に)A+B+Cボタン3つ同時押し エクストリームバースト…覚醒またはRGシステム発動中にA+B+Cボタン3つ同時押し EXオーバードライブ(シューティングドライブ)…EXODゲージが満タンの時にメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃。(S-DLIVE選択時) EXオーバードライブ(ファイティングドライブ)…EXODゲージが満タンの時にメイン格闘、サブ格闘、特殊格闘。(F-DLIVE選択時) ※RGシステム搭載機では、EXオーバードライブのタイプが2つ同時に扱われます。 ↓↓↓ターボ系の射撃はバーチャロン系だけに限ります。 ライトウェポン(RW)・…Aボタン レフトウェポン(LW)・…A+Bボタン同時押し センターウェポン(CW)・…A+Cボタン同時押し 左ターボメイン射撃・…A+Eボタン同時押し 左ターボサブ射撃・…A+B+Eボタン3つ同時押し 左ターボ特殊射撃・…A+B+Eボタン3つ同時押し 右ターボメイン射撃・…A+Fボタン同時押し 右ターボサブ射撃・…A+B+Fボタン3つ同時押し 右ターボ特殊射撃・…A+C+Fボタン3つ同時押し レバーとボタン配置 スタ A B C ● D レバーとボタン新仕様版配置 スタ A B C ● ● D E F 2本のレバーを使った手動操作方法(SRWVSから初登場、【電脳戦機バーチャロン】から復活) ジャンプ…←● ●→ しゃがみ…●→ ←● ↑ 左手動旋回(地上のみ)…● ● ↓ ↑ 右手動旋回(地上のみ)…● ● ↓ A…射撃ボタン (黄) B…格闘ボタン (緑) C…ジャンプボタン (青) D…サーチボタン(赤) スタ…スタートボタン(紫)(家庭用ではスタートボタンはポーズ、セレクトボタンはアーケードのスタートボタン) 新要素- E…サブボタン(ピンク) F…特殊ボタン(黒) 現在まで出されたシステム案 オーバーマックス(初登場) 合体攻撃(初登場) 熟練度システム 精神コマンド(初登場) ゼロシステム(前作から約3回目) 宙域・海上・空中ステージ 武器持ち替え 百機斬り 特殊防御行動 コピー能力システム(初登場) 新たにサブボタンと特殊ボタンと2本レバーが追加!!!?(初登場) ギアス能力システム(初登場) 換装システム(前作から約3回目) ハーモナイズシステム(初登場) 共鳴感応システム(初登場) ダウン格闘、サブ格闘?(初登場、バーチャロン系から復活) スライディング攻撃?(初登場、バーチャロン系から復活) コストオーバーによる耐久力低下(前作から約3回目) 特殊行動能力発動システム?(前作から約3回目) キャラクターには変装コスチュームが用意されている!!!? パートナーアシスト(前作から約2回目) フェイズシフト装甲(連ザフから約5回目) トランスフェイズ装甲(3回目) サウンドテスト バイオ装甲?(初登場) プレイヤーセレクトの基本 特殊合金、金属 METAL-Zi(リーオ)?(初登場) ミノフスキードライブ(前作から約3回目) フロートシステム(初登場) ドクロ型の煙(今作品から煙背景が変更) Gクロスオーバー(前作から約2回目) 覚醒システム(エウティタ(ハイパーコンビネーションとして)、連ザフから約4回目) トランザムシステム(2回目) GNドライヴ(初登場) トライアルシステム?(3回目) ナイトメアフレームの特徴(初登場) アーマードトルーパーの特徴? ハイパーモード、スーパーモード(前作から約3回目) ハイブースト(旧仕様限定) ボスアタック(復活) カウンターヒット 家庭用PS3版の遊び方 家庭用PS4版の遊び方 家庭用PS5版の遊び方? 家庭用Wii版の遊び方 家庭用XBOX360版の遊び方 家庭用XBOXONE版の遊び方? 家庭用XBOXTYPEX版の遊び方? 家庭用WiiU版の遊び方 家庭用new任天堂3DS版の遊び方 家庭用任天堂スイッチ版の遊び方 amiibo連動 トライアングルバトル(新ルール) NEXTダッシュシステム(2回目) ジアス幾何細胞 データウェポンシステム?(初登場) オプションモード 隠し難易度 エクストリームバースト AGEシステム ジュリアシステム EXオーバードライブ ゲーム画面の見かた フェイズシフトブレイカー RGシステム 3on3バトルルール EXバーストシステム? カップリングシステム ブレイクデカールとマスダイバー ラミネート装甲 その他 略称の読み方? 1ラインゲーセン 4ラインゲーセン 更新情報 2016・8・30 カップリングシステムを追加。 2016・2・19 マキシブーストONから追加されるEXバーストシステムを追加。 2014・11・11 ガンダムビルドファイターズトライから追加された3on3バトルルールを追加。 2014・9・18 RGシステムを追加。 2014・3・16 ゲーム画面の見かたが忘れていた。 2014・3・11 EXオーバードライブを追加。 2011・6・9 エクストリームバーストを追加。 2008・12・6 SRWZでおなじみのトライアングルバトルを追加。 2008・10・14 おっといかん。Gクロスオーバーの事を忘れていた。 2008・6・8、2009・3・23 過去のバーチャロンシリーズと同様、2本のレバーを使った手動操作方法やターボショットを追加。 2008・5・25 操作方法を修正。これから作ろうとしてるシステムとゲームモード情報を追加。 2008・5・20 わかり辛くなって来たので、要素ごとに分けて修正。懐古厨オススメの旧仕様と、それにあわせたハイブースト掲載。
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GNY-001F2 ガンダムアストレアタイプF2 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28200 510 M 12500 134 26 25 29 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プロトGNソード 3700 16 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% GNランチャー 4200 20 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムアストレア 2 ガンダム アヴァランチエクシア 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア ガンキャノンシャア専用ザクIIシャア専用ズゴックシャア専用ゲルググシャア専用リック・ドムライデン専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ゲルググビグ・ラング量産型ガンキャノンゲルググJガーベラ・テトラヴァル・ヴァロリック・ディアス(赤)ガルバルディβマラサイガザCR・ジャジャシュツルム・ディアスリゲルグキュベレイMk-II(プルツー仕様)ヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビーナイチンゲール メッサーグランザムベルガ・バルスビギナ・ゼララフレシアクァバーゼレコードブレイカービギナ・ギナIIビギナ・ギナII(木星決戦仕様)ゾロアットゾロ(クロノクル専用機)コンティオリグ・コンティオゴトラタンメリクリウスガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクオクト・エイプコレンカプルハイヒールイーゲル ストライクルージュイージスガンダムジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)ソードカラミティセイバーガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機)ザクウォーリア(ライブ仕様)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)ガンダムスローネドライアグリッサガーベラ・テトラ改ノイエ・ジールIIザク50ジンクスIII(アロウズ型)アヘッドアヘッド・スマルトロンアヘッド・サキガケアルケーガンダムヤークトアルケーガンダムシナンジュ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 0ガンダム 3 ガンダムアストレア 4 ガンダムヴァーチェ 4 ガンダム アヴァランチエクシア 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00F』、分類『その他』 15年モノになったアストレアをエクシアの予備パーツで近代改修した機体。機体色は赤になっている。F改ともいう。 0ガンダムの太陽炉を使っている。トランザムが使える為アストレアより火力面で進歩している。なお劇中後半で太陽炉がダブルオーに使われる為、粒子貯蔵タンクになった。 ただし原作で使えたビーム歪曲装備GNリフレクションは使用不能。フォン以外のキャラがいないのも原因か 落ち着いた感じのアストレアと比べると何か毒々しい色になっているとはいえ、性能はアップしているので余程のこだわりがない限りこっちにした方がいい。 強気やピンポイントアタックでGNランチャーのアニメが重装備からの射撃装備全弾発射モーションに変わる。派手な破壊を好むフォン専用機らしいので必見。ちなみにフォンが搭乗しているといつでも見られる。 開発先はアストレアと若干違い、エクシア系にはアヴァランチから行く事になる。細かい違いだがダブルオーやクアンタあたりを目指すなら一手間増えるので注意。 ゲスト参戦な部分があるため他に2世代機等がでないのは残念である。 エクシアと赤い機体で設計可能のため、エクシアさえ入手できれば設計は容易。 機体色は赤だがレッド系には含まれない。よって「赤い彗星」「シャアの再来」の恩恵も無いので注意。
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89式小銃作りたいでしょうね。 -- 名無しさん (2017-12-27 19 16 56) 火縄銃は銃床あるのかわかんなかった(日本の火縄銃は鎧があるからピストルグリップの方で照準するけどザビルは鎧きてないしわかんねーな) -- MQ-1C (2017-12-31 17 47 41) ランザルの解説をしてんだか銃の説明をしてんだかもうこれ解かんねえな。 -- 名無しさん (2017-12-31 20 47 59) 書籍版出ればもっと詳しいこと書けるから(多分) -- 名無しさん (2017-12-31 21 02 49) 日本の銃に関する本を購読したら更なる名銃を作り出しそうだな。(エスペラント基準) - 名無しさん (2018-12-10 23 54 43)
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概要・戦術 ソレスタルビーイングのガンダムマイスターでガンダムヴァーチェに搭乗する。 当初は他の仲間に心を開かず、ヴェーダの指示のみで行動していたが徐々に変化していく。 本ゲームでは、搭乗機のヴァーチェと同じく砲撃戦が得意な遠距離タイプのキャラクター。 火力は高いがどの技も隙が多く寄られるとどうしようもならない。うっかり接近されてしまったらAと強Dで捌こう。 空DのGNフィールドによる完全無敵をいかに使いこなすかがキモ。 ただし超殺ゲージを20%消費するので超殺かGNフィールドかどちらを使うかしっかり判断しよう。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】貫手 ごく普通。若干リーチが長めなので連打してもそこそこ繋がる。 接近時の緊急手段に。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】貫手 上に同じ。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】貫手 上に同じ。 強Dすら当たらない至近距離まで寄られた際に使える。 必殺技1 【必殺1(S)】GNバズーカ GNバズーカを構えて溜めた後、発射する。ゲロビ。発射中は反動で少し下がる。 隙は多い分威力は高い。当てれる場面でキチンと決めていこう。 砲身が大きいので懐に潜り込まれると当たらない。 ランダムで不発あり。しかしこの武装に頼らざるを得ない。 必殺技2 【弱必殺2(弱D)】GNキャノン GNキャノンだが性能はBR。しかも一発。 発生は遅めなので近距離迎撃には強Dのほうがいい。 しかしながら射程では強Dに勝っているのでSの布石や牽制などには使える。 【強必殺2(強D)】GNキャノン 扇状のビームを発射する。発生は遅め。 ビームは敵を押しのけてくれる効果があるので距離を離したい時にはこれが有効だろう。 発生の遅さから近寄られるとどうにもならなかったりするので早め早めの対応を心がけよう。 しかしGNフィールド発動中は守りの武装から一転、無理矢理押し付ける理不尽武装となる。 【空中必殺2(空中D)】GNフィールド 超殺ゲージ20%を消費してGNフィールドを張る。 発動中は完全無敵。ガード無効技も効かない完全無敵なのである。 敵の攻撃で時間が短くなることも実体剣で貫かれることもない。その時間およそ4秒、実質3.5秒ほど。 この3.5秒をどう使うかが本キャラを使いこなす上でのキモとなってくる。 強Dor溜め攻撃を押し付けて距離を離す、飛び道具が飛んでくる中Sを強引にねじ込むなど使い道は様々。 Fにゲージを回すのか、はたまたGNフィールドのみで回すのか敵の組み合わせと戦いの流れを汲み取り正確に判断しよう。 ただし慣れない内はGNフィールドのみでもいいだろう。 ちなみにGNフィールドを張っている間は超殺ゲージがほとんど溜まらないが、 展開して2~3秒待ってからSや強Dで攻撃すると発射モーション開始時~射撃途中でGNフィールドが解除される。 解除された後は通常通りゲージが溜まるのでまたすぐにGNフィールドを使用できる。 S・強Dの発射までの隙を補いつつGNフィールドを連続使用したい場合には役に立つかもしれない。 超必殺技(F) 【トランザム】 時限強化。長さは目盛り8個分(約16.6秒)。 モーション高速化はない(?)模様。GNフィールドが使えなくなるのが痛い。 既に敵との距離がかなり離れていてかつ一気に距離を詰めれる技が無い敵の場合は有用。 超殺中通常攻撃 【超殺中通常攻撃(A)】貫手 通常時と同じ 【超殺中打ち上げ攻撃(A長押し)】貫手 通常時と同じ 【超殺中ため攻撃(A+進行方向のキー)】使用不可 超殺中必殺技1 【超殺中必殺1(S)】GNバズーカバーストモード 通常より隙と火力が大きくなったGNバズーカ。 火力は凄まじくこれだけでMAXhitまでもっていく。 超殺中必殺技2 【超殺中弱必殺2(D)】GNキャノン 通常時と同じ。 【超殺中強必殺2(D)】GNキャノン 通常時と同じ。 超必殺技追加入力(F発動中F追加入力) 【ガンダムナドレ】 このゲームではパイロットが戦い、基本的には搭乗機体の武装を持ち攻撃したりする。 じゃあアーマーを脱ぐヴァーチェは?そうです脱ぐんです。服を。 ガンダムファイターズの同サイトのflashアニメでは露出狂扱いされていたティエリアだがこちらでも露出狂の模様。 最初に服をパージし、その後斜め上へビームライフルからゲロビを放つ。何の光!? パージした服にはヒット判定があり打ち上げるが複数あるので当たり方によって威力が安定しなかったり打ちあがらなかったりする。 一応服は全方位にばら撒かれるので敵に囲まれた時などには有効。 トランザム中なのにうっかり敵に寄られてしまった時の最後の自衛手段。 Sさえ当てれば火力はとれるのでこれを無理に当てに行く必要はない。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 空D→強D→S 無敵時間に強Dを押し付けてゲロビ当てちゃおうぜコンボ。 空D→溜め攻撃→S 無敵時間に溜め攻撃を押しつけてゲロビ当てちゃおうぜコンボ。Sを発射する頃には強Dが切れる。上より火力は下がるが確実で至近距離でも初段が当たる。 A→A→A→(ry 寄られた時の最終手段。繋がるかどうかは時の運。 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考
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こちらはヴィクトリーガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ヴィクトリー対策、等はヴィクトリーガンダム(対策)へ。 正式名称:LM312V04 VICTORY GUNDAM 通称:Vガン パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:1000 耐久力:320 ガード:○(VG、TF時) 変形:○(CF時以外) 換装:○(パーツ射出) 分離:○(パーツ射出) ND最大回数:6回 地走型BD(TF時) ヴィクトリーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 射撃時にビームシールドを展開 サブ射撃 トップ・リム射出 - 122 ボトム・ファイターに移行 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 132 トップ・ファイターに移行 特殊射撃 両パーツ射出 - 188 コア・ファイターに移行 モビルアシスト ガンイージ 2 - シュラク隊の防壁 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 ジムドリル N 75~163 地上横格闘 V字斬 横 185 空中通常格闘 袈裟斬り N 80 空中横格闘 横回転斬り 横 80 BD格闘 シールドアタック BD中前 92 トップ・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 射撃時にビームシールドを展開する サブ射撃 トップ・リム射出 - 122 コア・ファイターに移行 特殊射撃 特殊格闘 ボトム・リム合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 モビルアシスト ガンイージ 2 - シュラク隊の防壁 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟 NN 134 地上横格闘 突き刺し 横 80 空中通常格闘 袈裟斬り N 80 空中横格闘 横回転斬り 横 80 BD格闘 シールドアタック BD中前 92 ボトム・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 50-85-105 最大3連射可能。止まるのでND推奨 サブ射撃 トップ・リム合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 132 コア・ファイターに移行 特殊射撃 モビルアシスト ガンイージ 2 - シュラク隊の防壁 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 スライディング N 134 地上横格闘 4段回し蹴り 横NNN 210 空中通常格闘 4段蹴り NNNN 195 空中横格闘 サマソコンボ 横NN 193 BD格闘 跳び蹴り BD中前 80 コア・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 30 ~46 サブ射撃 両パーツ合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊格闘 特殊射撃 【更新履歴】 09/07/28 容量問題解決のため対策ページと分割 09/07/22 僚機考察 追加 09/07/16 特射による小ネタ 解説 攻略 基本的に性能・立ち回りは前作と同じ。 だがシステムの変更によって戦術は大きく変わった。 特にパーツ回収の隙がNDにより軽減できるようになったため、ブーストがあればパーツを撃ち放題。 もはや今までのゲームでは大抵最後の手段的な存在であったとは思えない武装である。 さらにパーツ射出は他のBZと比較してもダメージが高いので、火力不足を補うためにも積極的に狙っていきたい。 状況によっては弾幕中にBRを混ぜたり、ロックを変えて交互に射出するとさらに効果的になる。 もちろんパーツを撃っているだけで勝てるわけではない。 多彩な射撃がウリのVG、BD持続の良いTF、高威力の格闘を持つBFを、戦況に応じて使い分けていくことが重要なのは相変わらず。 ヴィクトリーガンダム 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 70%] ビーム射出と同時にシールドが展開され、相手の射撃攻撃を防ぐ。 細いが発生は速く使い勝手良好。 【サブ射撃】トップリム射出 [ハンガー(トップ)アタック] [弾数無限][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] トップリムを射出し、BFになる。 足を止めずに打てる上、発生が早く誘導も強い。 パーツの判定も大きいため接射がしやすい上に追撃のボトム格闘でダメージを稼ぎやすい。今作では主力になるか。 振り向き撃ちになると普通と違いぴょんと飛び跳ねる感じで少し浮いて射出する。 硬直こそ短いものの、飛び跳ねと発生の速さが仇となり銃口補正が追いつかず、近距離で撃っても停止してる相手にすら当たらない事が多々ある。 多少距離があれば構わないが、格闘の迎撃に使おうとした時に振り向きの可能性があるならばボトム射出のがいいだろう。 空対地の場合は意図的に振り向き射出を発生させることで高確率で爆風だけを当てる事もできる。 慣れればND弾幕で3回射出後にND合体まで安定して可能。(射出ND合体ND射出ND合体ND射出ND合体) 更に全てを最速NDキャンセルできると最後の合体の後にもう1回ND分のブーストが残る事があり、当然追加で射出可能のため最大4連発という弾幕が可能になる。 【特殊格闘】 ボトムリム射出 [ブーツ(ボトム)アタック] [弾数無限][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ボトムリムを射出し、TFになる。 サブ射と違い足が止まるため、ブーストを少し消費する。 そのため1ブーストでのND弾幕サブ射に劣る。発生も少し遅い。 特格は連打するだけで弾幕が張れるのでお手軽だが、サブときっちり使い分けること。 特格は迎撃時やサブ射が射角外の時などで必中を心がけて使おう。 サブ射と違い、BRからそのままキャンセルできるため、ブーストが無い時のBR追撃としても優秀。 受身を取られてもそのままTFで逃げ切ってしまえばいい。 【特殊射撃】両パーツ射出 [弾数無限][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] トップ&ボトムリムを射出し、CFになる。 NDで合体のスキが減らせるものの、やはり諸刃の剣。 今作では終わりの無いディフェンスが不可能になっている代わりかCF時のステップが高速になっている。 またサブ射と違い、合体後即NDしてもパーツがくっ付いてくので、隙は前作と比べると非常に小さい。 特射→ステップ→合体→NDで比較的安全かつ迅速にVGに戻ることができる。覚えておいて損はない。 ただし特射自体ブースト消費が多いので、確定タイミングでなるべく使っていこう。 小ネタ 上記の様に、戦闘中のCF状態に得は無い。 と思われていたが「エクシアのトランザム格闘」を見事に?回避出来る。 機体サイズが極小なため、トランザム格闘の「初段しか当たらない」事がわかった。 初段のダメージは50と少ないため、全段222を食らうよりは…という時に。 ※初段→ND→初段→NDをループされたら意味は無い。 しかし、貴重なトランザムの発動時間をある程度奪えることに変わりは無い。 もしタイミングが良ければ、合体→トランザム終了→再び特射で大ダメージも有り得るかも。 今作にも終わりの無いディフェンスは存在した…か? もちろんインパルスのコアスプレンダーにも同じ事が起こる、はず(未検証)。 無論敵相方の動向には注意。 格闘 【地上通常格闘】ジムドリル 前作と変わりない模様。 昇竜拳のような飛び上がり斬りからジムドリルアタック。 今回も横格闘の方がダメージなどで優秀なのか?要検証。 【地上横格闘】V字斬 前作と変わりない模様。 知る人ぞ知るV字斬。NDなしでも特格に繋げる事ができる。 VGでダメージを伸ばすならこれしかないだろう、要検証。 【空中通常格闘】袈裟斬り 前作と変わりない模様。 思い切り斬りかかった後勢い余って回転する1段技。 回転は硬直以外の何物でもないのでさっさとNDしよう。 詳細数値まで一緒だとしたら封印技。空中横格闘を使おう。 【空中横格闘】横回転斬り 前作と変わりない模様。 空中では右手のサーベルを逆手に持ち逆時計回りに回転して斬る1段技。 右(サーベルを持っている方)の範囲がやけに広く、引っ掛けやすい。 【BD格闘】シールドアタック 前作と変わりない模様。 シールドを構えタックルする多段HIT格闘。 発生はやや遅いが判定は強い。シールド判定がある。 トップ・ファイター 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ヴィクトリー時と特に変わらず。シールドも展開される。 【サブ射撃及び特殊射撃】トップリム射出 [ハンガーアタック] [弾数無限][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] トップリムを射出し、CFになる。 【特殊格闘】 ボトムリム合体 ボトムリムと合体し、VGになる。 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟 前作と変わりない模様。 ダメージも高くない為わざわざ狙う必要はないだろう。 【地上横格闘】突き刺し 前作と変わりない模様。 判定、発生と強いダウン取り技。 迫られたときに使っていきたいが地上限定の為出番は少ない。 【空中通常格闘】袈裟斬り 前作と変わりない模様。 VGとほぼ同様。 【空中横格闘】横回転斬り 前作と変わりない模様。 VGとほぼ同様。 【BD格闘】シールドアタック 前作と変わりない模様。 VGとほぼ同様。 ボトム・ファイター 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 撃つときに足が止まってしまうため撃った後ND推奨。 相変わらず連射も可能だが、発生が遅いので頼りにならない。 変形して撃てば後ろに撃てる。魅せ技か。 【サブ射撃】トップリム合体 トップリムと合体し、VGになる。 【特殊格闘及び特殊射撃】 ボトムリム射出 [ブーツアタック] [弾数無限][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ボトムリムを射出し、CFになる。 格闘 【地上通常格闘】スライディング 前作と変わりない模様。 スライディングしてから蹴り上げの2段技。 【地上横格闘】回し4段蹴り 前作と変わりない模様。 ステップなしでも出せるようになったのはでかいか。 一番ダメージが出る為今回は出番があるかもしれない。 【空中通常格闘】4段蹴り 前作と変わりない模様。 空中横格闘よりも若干カット耐性が高いのが強みか。 しかし相変わらず伸びがイマイチ。闇討ち以外では封印安定。 【空中横格闘】サマソコンボ 前作と変わりない模様。 回り込み性能が落ちたものの使い勝手は良好。 ステップなしで出せるようになった為、空中では基本的にこっちを出していきたい。 【BD格闘】跳び蹴り 前作と変わりない模様。 発生が早く、意外と頼りになる。基本はNDコンボの〆に使っていこう。 この格闘で強制ダウンにすると上にやけに大きく吹っ飛ばすためオススメ。 コア・ファイター 【メイン射撃】 バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/30発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘】 両パーツ合体 トップ&ボトムリムと合体し、VGになる。 合体が確定前にNDキャンセルされることが無いため、 NDを連打しておけば勝手に合体確定後即NDしてくれる。 CF時はステップ操作でNDがでる、これによって特射 合体 特射も可能に。 インパルスのコアスプレンダー時同様この形体でやれることは何一つ無いのでさっさと合体しよう。 【アシスト】シュラク隊 [リロード無][持続時間 約8秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] サブと同等の重要さをもつ武装である。 回数が減り発生が遅くなり、持続時間は約8秒と短い。 が、相変わらず頼りになるお姉さん達。 NDにより射撃が飛び交う今作では価値が上がったと言えるかも。 ヘビーアームズやエピオンのものと違い、NDしてもしっかり付いてきてくれる。 回数は少なく持続時間も短いため、アシストを使うタイミングが非常に重要である。 それに攻めに使うか守りに使うか用途をはっきり分けて使ったほうが良い。 中途半端に使ってアシストを無駄にすることが一番良くない。使うタイミングをしっかり身につけよう。 攻めに使うときは、アシストをはりつつ近づいていき相手の隙を突いていこう。 BRなら3発まで防げるため、じわじわと近づきその間相手はBDを消費するので着地をサブからの追撃なり、蹴るなりしっかりとろう。 カットを防いでくれることもある。 冷静に攻めることが大切。 守りに使うときは、着地を狙われていると思ったら早めに出しておいて着地取りを防いだり、片追いされている時や相方が落ちた後の2vs1の状況の時などに使うと楽になる。 コスト3000と組み先落ちしそうな時は大抵相手は狙ってくるのでアシストを張って逃げよう。 TFでアシスト張ってズサキャンなりして逃げればなんとかなる。どうにもならない時は味方に助けを求めよう。 着地時の自動盾も便利だが、シールド後の硬直取りが怖い。 格闘コンボなんていれられたらたまったもんじゃない。シールド硬直を狙われていそうならアシストを使っていこう。 コンボ、立ち回り、VS.ヴィクトリー対策 等はヴィクトリーガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ヴィクトリーガンダムスレ part.1
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世界の女性トランペッター ある日の練習後、ちょっと話題になったので作ってみました。その後もたまに更新。 Linda Briceño(リンダ・ブリセーニョ) ベネズエラ出身でジャズシンガー&ジャズトランペッター。素晴らしい。 (曲の途中でトランペットを吹いています) Maite Hontelé(マイテ・オンテーレ) オランダ出身で10代よりサルサバンドで演奏し、音楽学校を出てラテン音楽の世界で活躍し、2009年よりコロンビアで活動。 Melissa Venema 1995年オランダ生まれ 市原ひかり 1982年東京都出身 アリソン・バルサム 1978年イギリス生まれ 背中の開きっぷりにラッパ気質を感じます。 ティーネ・シング・ヘルセス 1987年ノルウェー生まれ イングリッド・ジェンセン 0 50過ぎから演奏が始まります。 カナダ出身の女性ジャズ奏者。 2 00からの雰囲気が本当に渋くてかっこいい。 ナタリー・ダンギー 1999年アメリカ生まれの神童。米国ナショナルトランペットコンペティションのジュニア部門で2年連続優勝(10歳・11歳の時)。
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破壊大帝メガトロンは、メガザラックと手を結び彼らの本拠地に居座っていた。 メガザラックの目的はその本拠地、ユニクロンをエネルゴンの力により復活させることだという。 エネルゴン欲しさに世界を跳んできたものの精製手段を持たないメガトロンと 戦力を増強したいメガザラックの利害は一致していた。 先のセイバートロン星を移動させた大騒動には、 人類とサイバトロンの気が逸れている間にユニクロンを太陽系に持ち込むというもう一つの目的があったのだ。 誰にも知られることなく太陽系で日々持ち込まれたエネルゴンをユニクロンは貪欲に吸収し、復活の時を静かに待っている。 「だがまだだ、エネルゴンが足りぬ」 「全然足んな~い!もっともっとぉエネルゴンをぉ!」 「こちらとて貴様ら居候をただで住ませているわけでないぞ!」 だがメガザラックの背後に控える謎の存在、アルファQはエネルゴンが足りないと姿も見せずにわめき散らす。 こちらのデストロン幹部2体も、ユニクロン体内で眠り続ける彼らの主、 この世界のメガトロンへの義理立てで彼の命令には素直に従わない。 しかしメガトロンを最もいら立たせているのは、本来自分の右腕のはずのスタースクリームだ。 「スタースクリームの統率力はガキと同じ! もし奴が1000体の軍隊を指揮したところで行進一つできないことが目に見えておるわ! どうせすぐいつものようにわしに泣きついて許しを乞うに決まっておるのに、あの愚か者ときたら……!」 スタースクリームの独断専行と裏切りは元より日常茶飯事。 近頃では怒るだけエネルギーの無駄とメガトロンも思うのだが、今回は話が違う。 とにかく今は自由に扱える部下たちを一刻も早く再び揃えたい、 スタースクリームもまたその例外ではないのだ。 メガトロンはカセットロンと借り受けたテラーコンを総動員し、スタースクリーム一党の捜索に全力を挙げていた。 監獄からアレルヤとマリナ姫を救出することに成功したソレスタルビーイングは、 その後も各地でカミングスーンやテラーコンのエネルゴン強奪などに積極的に武力介入を続けていた。 そんな中、刹那がマリナ姫の要望を聞き入れ、彼女をアザディスタンに送り届けることとなった。 だがその途中、インド洋で海中を進むトレミーはアロウズの艦隊の待ち伏せを食らってしまう。 新型水中用MAトリロバイトに搭載されたGN魚雷の攻撃で一方的に攻められるトレミー。 浮上は続けているが、ガンダムの出撃可能深度には フォビドゥンヴォーテクスとスペルビアジンクス、 旧式と化した水中用MAシュウェザァイまでも含めた連邦の用意できる最高ランクの水中部隊が網を張り、 海上ではアロウズのMSが臨戦態勢で待ちうけている。 殲滅戦を得意とするアロウズのリント少佐の策略は遂に宿敵CBを打ち砕くかに思われた。 その時、海を割り巨大な怪獣が出現する! まるで映画からゴジラが飛び出してきたような形状のそれは、 トレミーに取りつこうとしたトリロバイトの群れをその巨大な顎で噛み砕く。 「どうだ見たか人間ども! こいつがスタースクリーム様のとっておきダイノベース、ダイナザウラーだ! メガトロンのガラクタめ、これで今度こそデストロンも政権交代よ!」 ダイナザウラー内部の者しか聞くことのない状況を気にも留めず啖呵を切るのは、目下メガトロンの下を家出中のスタースクリーム。 スタースクリームはともかく、乱入してきた彼ご自慢のダイナザウラーの尋常ならざる大きさは正にそれだけでも脅威だ。 巨大怪獣の出現にアロウズが怯んだことを見抜いたスメラギの指示で4機のガンダムは出撃、 トランザムと各機の連携で水中のアロウズ部隊を逆に殲滅していく。 自慢の水中部隊の全滅にパニックを起こすリント少佐、 それを尻目に同乗していたマネキン大佐は海上の部隊にまで被害の出ないうちに撤退を指示するのだった。 戦闘終了後ダイナザウラーの中に招かれた刹那たちは、 そこに先客としてミネルバまで駐留していることに驚く。 この歩く巨大移動要塞は、 プラントを始めとする地球連邦と敵対する国家群の資金提供の下完成したのだ。 だがその巨体の維持には莫大なエネルギーが必要、早い話が尋常でない程の多飯食らいということだ。 エネルゴンも疑似太陽露も持たないミネルバが目を付けたのは中東諸国だった。 連邦の政策に反対し、孤立を深めるこの地域を彼らの陣営に引き込み、 今や無用の長物となった石油を提供してもらい 向こうの世界のデストロンのエネルギー貯蔵手段、エネルゴンキューブに代えダイナザウラーの餌を賄おうというのだ。 もちろん中東は見返りに今後ダイナザウラーによって連邦から守ってもらえることになる。 アザディスタンにとっては願ってもない好条件、しかしそれは地球連邦と公然と敵対を表明することを意味する。 即答を控えたマリナ姫だったが、それどころではない自体が彼女には待っていた。 「どうしてアザディスタンが……、どうして!?」 先行して到着した刹那とマリナ姫がOOのコックピットで見たのは、 国中が炎に包まれたアザディスタンの姿だった。 眼下では所属不明のMS、MAの足元でアロウしか持っていないはずのオートマトンが燃え盛る都市を更に蹂躙し、 アザディスタンの国民を1人また1人確実に虐殺していく。 思わぬ事態に絶句しているマリナ姫を横目に周囲を見渡した刹那は、 2機の大型MAに左右を守られながら 赤い禍々しいGN粒子を放出をしている異形のMSに気付く。 到着するまでこの事態を知ることができなかったのは、 連邦が定期的に中東に巻いているGN粒子に加え このMSがかつてスローネドライが自分の目の前でやったように 強力なジャミングを張っていたからだったのだ。 「スローネに似たガンダム……、しかもあの色はまさか!?」 「そうよ、そのまさかよぉ! 再会を派手に祝おうか、行けよファングゥゥ!!」 4年前、先代のロックオンが刺し違えて倒したはずの宿敵アリー・アル・サーシェスと、 彼がかつて強奪したスローネの発展型MSアルケーガンダム。 刹那を戦場に招きこんだ戦争狂は再び地獄から舞い戻り、 その禍々しい機体からファングという必殺の牙を刹那に突きつけてきたのである。 この惨状を見かねてザビーネの制止を振り切りセシリー、いやベラ・ロナも悲しき初陣を飾る。 それぞれの勢力から利害で集ったミネルバクルーたち、だが少なくとも今だけはメンバーの大多数の思いは一致していた。 一方トレミーから発進した3機のガンダムは、アルケーに押されるOOの援護へ向かった。 アルケーから放たれたGNランチャーの一撃を散開して交わした3人もまた、刹那から因縁の怨敵の再来を知らされた。 「貴様が、貴様がロックオンの仇か!!敵討ちをさせてもらう!」 「なんだって奴が兄さんの!?」 「トランザム!」 三者三様の反応と共にアルケーに迫る3機を敵の護衛の大型MA2機が僚機と共に行方を阻む。 これもまた連邦の新型MA、その名もザムザザーとゲルズゲー。 陽電子リフレクターにより、鉄壁とも言える防御力を発揮していた。 特にザムザザーはまるでこちらの次の手が読めているかのように絶妙なタイミングで発動させ、的確にガンダムたちを足止めする。 トランザムを発動させ、スピードで振り切ろうとするアリオスもまた敵側に現れた2機のガンダムとの戦闘に突入せざるを得なかった。 そう、今回サーシェスと共にこのアザディスタンを火と血の海にしたのは ファントムペインだったのである。 部下の死を悲しむ間もなく上層部から派遣されたライセンサー、サーシェスの指揮下に強制的に入れられたのだ。 ザムザザ―のコックピットで良心と必死に闘いながらネオはただ軍人として命令を遂行していた。 この状況を打開したのは、シンたちザフトのMSパイロット3人組であった。 地獄と化したアザディスタンの光景は、シンにかつてのオ―ブの惨状をフラッシュバックさせていた。 レイとルナマリアのザクの射撃にザムザザ―が陽電子リフレクターで対応した隙に、 フォースインパルスは急速で接近していく。 「これ以上……これ以上俺の目の前で悲劇を起こさせてたまるかぁぁ!!」 一直線に突っ込んでいくシンを砲撃手に迎撃を命じるネオ、 だが今のシンはその程度の攻撃に怯みはしなかった。 機体のエネルギーが尽きかけ、フェイズシフトダウンさえ起こすに至った時、シンの中で何かが弾けた。 「ミネルバ!メイリン!デュートリオンビームを! それからレッグフライヤー、ソードシルエット射出準備!」 デュートリオンビームを受けエネルギーを回復するや否やザムザザーの懐に飛び込み、 ビームサーベルの一閃で致命打を与え墜落させる。 続けざまに射出されたソードシルエットに空中換装、 周囲の敵MSを滅多切りにしながらザムザザーに止めを指しに突撃していく。 シンの鬼気迫る活躍に一同が度肝を抜かれた時、もう一体の大型MAゲルズゲーは半ば特攻するようにミネルバに迫る。 その時上空から赤い戦闘機が舞い降り瞬時にガンダムに変形、 敵の両腕を二刀流のビームサーベルで切り捨て、強烈な蹴りでゲルズゲーを吹っ飛ばす。 セイバーガンダム、議長の派遣したミネルバの補充MSだ。 シンの覚醒と援軍の到着でミネルバは一機に勢いづいた。 「いいねぇ、いいねぇ。あっちもこっちもガンダム、ガンダム、ガンダムゥ!! さあもっと楽しもうぜ、ガンダム同士によるとんでもない戦争って奴をよぉ!」 だがサーシェスの期待を裏切り、戦場の主役はガンダムから次の役者にバトンが渡される。 後方のダイナザウラーから発進した謎のバイキング型機動兵器の参戦により、戦況は完全に一変する 地球防衛軍に情報が入っていたミネルバに搬入された新兵器とはまさにこのマリンカイザーのことだったのだ。 本来は水中戦を最も得意とするマリンカイザーだが、 陸においても既存のあらゆる兵器を圧倒する実力を持っていた。 そのライブメタル製のボディは、 MSの一斉攻撃に晒されてもびくともせず、その持てる火力の全てを惜しみなく発揮し、 近づく敵はギガ・アックスで叩き壊していく。 MSと変わらぬ大きさに秘められた強大なパワーに消耗したファントムペインは為す術もなかった。 さしものサーシェスも、この状況で勝ち残る自信までは持ち合わせていなかった。 そもそも今回は作戦の性質上通常装備ではなくヤークトアルケー、 かつてのスローネ3機の特徴を一機に集約した一対他、広域攻撃用の武装なのだ。 マリンカイザー抜きにしてもOOに他の機体が助成して、接近戦を挑まれたら分が悪いのは明白だった。 このまま戦闘を続ける愚をサーシェスは避け、 地上に落ちていたザムザザーのコックピット部分を拾い 後方にミラージュコロイドで隠していたガーディ・ルーへ帰還し去っていったのだった。 戦闘は終わり、放置されていったオートマトンも直に駆除が完了する。 だが目の前に広がる光景は、刹那たちに勝利の余韻などを決して与えてくれなかった。 重い空気が立ち込める中、 今回の戦いを終結に導いたミネルバの秘密兵器マリンカイザーのパイロット、 キルナ軍のエリック・ベルゲンの様子が何やらおかしいことに周りが気付き始めた。 「反逆罪で裁くぞ、ベルゲンやめろ!」 「やめられません。 この国を襲った破壊と殺戮の嵐……、そうあれこそ何物にも勝る快楽です。 このマリンカイザーを与えて戴いたこと感謝しますゼルダン様」 圧倒的な力で敵を蹂躙する感覚にベルゲンは狂ってしまっていた。 いやそもそも彼は装甲巨神を動かす適格者ではなく、その強大な力に耐えうる精神をそもそも持ち合わせていなかったのだ。 ゼルダン総司令の制止を振り切り、再び起動するマリンカイザー。 その標的は、もう既に見るも無残なアザディスタンの国土。 殺戮の快楽に酔ったマリンカイザーはわずかに残された命すらも踏みつぶさんと、暴走を始めたのである。 アザディスタンを襲う悲劇は第2幕へと突入していく……。 一方その頃、遅まきながら地球防衛軍がアザディスタンに駆けつけるべく発進しようとしていた。 地球連邦政府上層部が意図的に握りつぶしていた情報が 、政府の広報官であるアレクサ経由で真田長官らにようやく届けたのである。 ビルドベースからの本部機能の移設、 シティの全面改装による武装化をようやく完成させた矢先のことだった。 今までならとても現場に間に合うわけがない、致命的な情報の遅れ…… だが生まれ変わったオーシャンシティは一味違った。 「ウルトラマグナス、さあ生まれ変わったオーシャンシティの雄姿を見せてくれ!」 コンボイ司令官の言葉に答え、 この新たな地球防衛軍のシンボルの責任者になったウルトラマグナスは、 この優に1キロを超すであろう都市を移動要塞へとトランスフォームさせていく。 シティの目の前には巨大な移動要塞を丸ごと現地に飛ばすためのワープゲートが開かれる。 真田長官とジョーンズ博士らの改修案に、 サイバトロンきっての技術者ホイルジャックが隠し味を足した史上空前の要塞都市、 そうこれこそはオーシャンシティ改めその名も……! 第15話 「スクランブルシティ発動!!」 前へ フローチャートに戻る 次へ 初登場ユニット トリロバイト フォビドゥンヴォーテクス スペルビアジンクス シュウェザァイ アルケーガンダム(劇中ではヤークトアルケーガンダム) ザムザザー ゲルズゲー ダイノベース(別名デストロンシティ) ダイナザウラー ビギナ・ギナ セイバーガンダム 初登場キャラクター アルファQ ダイナザウラー アーバ・リント カティ・マネキン エリック・ベルゲン チェックポイント メガトロンさん家のお家事情 メガ様が地球とセイバートロン星を置き替えたもう一つの理由を提示。 またメガザラックの主人アルファQ初登場。 顔を回転させ、女々しい顔、お調子者な顔、怒りっぽい顔の基本3つが別々の口調で喋る、 少しやかましい宇宙人。 ある目的でユニクロンの復活を狙っているのですが、 集めたエネルゴンは実はユニクロン内部で眠るマイ伝メガトロンに つまみ食いされています。 アロウズ艦隊とダイナザウラー アロウズの使う水中用MS、MAは連邦で扱える思いついたものをとりあえず列挙。 ダイナザウラーは、 スクランブルシティ出そうぜって意見から対になるこいつを思い出したので採用。 スタスクの言動が馬鹿っぽいのは、反抗期みたいなものだと思っていただければ。 アザディスタン壊滅 ミネルバ組と接触させたことでカタロンの出番なくなったのでオートマトンはアザディスタンで登場。 この惨事を聞き、後に鉄火面がバグを実用化させる流れでもいいかも。 対サーシェス戦は初対面が肩透かしな原作に納得いかなかったので 後の対決を多少意識して改変、装備もより都市殲滅に向いていそうなヤ―クトアルケーを採用。 ファントムペインとは今後ずっと行動を共にさせても良し すぐに別任務で別れてもよし、次に扱う人次第ということで。 貧乏姫の今後はミネルバ経由でプラントに保護され ミーアとごろごろソングをデュエットとかどうでしょうか。 マリンカイザー 強そうに見せるためにとりあえず過剰に描写、基本次回への繋ぎです。 グリリバにZナイトを起動させ、ボコっちゃってください。 スクランブルシティ発動 まんまスクランブルシティ発動編から着想、 本部の移設と武装化という流れからオーシャンシティが生まれ変わることに 今後どこにでも移動できる地球防衛軍の本拠地として活躍することでしょう メトロフレックスへのトランスフォームは次回のお楽しみ? 次回 前に出ていたZナイト起動時のサブタイトル案を仮題に。 アザディスタンで繰り広げられるZナイトVSマリンカイザーが話の中心? ミネルバとトレミーの動かし方も重要かも
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ガンダムエクシア GN-001 “セブンソード”の開発コードの意味する通り7本の剣を持つソレスタルビーイングの近接戦闘用MS。 対ガンダム戦闘も考慮されており、GNフィールドをも切り裂く事が出来る実体剣を装備している。 トランザムシステムは短時間、機動性を大幅に引き上げる。 入手方法 ミッション、刹那をクリア後にショップで購入 機体性能 分類 ランク サイズ MS S M チューンポイント 23,547 スラスター出力 55/65 HP 4500/6900 スラスター速度 57/68 実弾防御 49/67 レーダー性能 43/66 ビーム防御 47/58 バランサー 50/68 機動性 56/72 旋回速度 54/68 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 フライトモード有 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 GN BEAM RIFLE BEAM 516/570/704 26/42 4-5-6 31/59 27/62 23-28-32 主兵装2 TRANSAM - - - - - 1/44 1 主兵装3 - - - - - - - - 副兵装 GN BEAM DAGGER BEAM 711/800/930 21/37 - 24/48 1/55 2-3-4 格闘武器 GN SWORD GRAPPLE 829/911/1072 27/49 - - - - 防御兵装 GN SHIELD - 1500/2280 - - - - - 機体特徴 言わずと知れた機動戦士ガンダムOOファーストシーズンの主役機である。 原作では持ち前の近接戦闘武器を生かして敵をバッサバッサと斬り捌いた・・・のだが今作ではその“セブンソード”のほとんどを拝むことが できない。 格闘性能がそれほど高いわけでもなく、射撃に特化したわけでもない、オールラウンダータイプの機体。悪く言えば器用貧乏 遠距離から地道に体力を削り、チャージブーストで奇襲をかける、このシリーズにおける基本の攻めをしよう。 兵装 ●主兵装1 GN BEAM RIFLE(MAX=704) 連射回数が他の機体よりも多いビームライフル。 それ以外は平々凡々だが副兵装と合わせて使えばそれなりの戦果は期待できる。間違っても牽制で使わず、必中を心がけるように。 チャージ射撃で高速3連射、アクセントで混ぜるぐらいが丁度良い。 ●主兵装2 TRANSAM おなじみトランザムである。火力の底上げ、機動力アップ、ついでに防御力も上がるナイスな兵装である。 火力に乏しいエクシアを使う上で生命線となっていくのでリロード性能を上げておくべし。 ●副兵装 GN BEAM DAGGER(MAX=930) くるっと回ってGNダガーを投げる、ぐんぐん曲がって当たるとダウン。リロードも早いのでメインとして撃っていける 惜しむらくはスタン効果がついていないことである ●シールド(MAX=3000) 機動力はあるので強化は後回しでもいいだろう。 格闘 ●格闘武器 GN SWORD(MAX=1072) ・通常格闘 逆袈裟→袈裟→斬り上げ→斬り下ろしの4段格闘。 威力はそこそこあるのでエース機相手に使うのが吉。 ・空中格闘 斬り下ろし、剣が長いので良く当たってくれる。 ・ダッシュ格闘 突き ・チャージ格闘 斬り上げ ・空中チャージ格闘 叩きつけ、多少誘導する模様 ・チャージダッシュ格闘 切り抜け×3,良く動くのが災いしてスカることもしばしば。 SPA ●必殺格闘 突進しながらの超突き。当たれば大抵は落とせるので、決め手に欠けるこの機体の切り札となる。 余談 出典:「機動戦士ガンダム00」 パイロットは刹那・F・セイエイ(ソラン・イブラヒム)。 対ガンダム戦を前程にソレスタルビーイングが開発した第3世代ガンダム。 GNロングブレイド、GNショートブレイド、GNビームサーベルは愚か、 GNバルカンすらも再現されていないある不遇の機体。 因みにGNロング、ショートブレイドはモラリア共和国への武力介入の前に配備された。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 18000 15000 15000 15000 15000 15000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 小型艇が全て撃沈 攻略条件 BREAK TRIGGER マスターユニットがブリングとリヴァイヴ撃破 アディンがヴァルダーを撃破 CHALLENGE MISSION マスターユニットは同ターン内にブリングとリヴァイヴを撃破できるか? アディンはクラーツを撃破後ヴァルダーを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にバルトフェルドがザフト機を5機撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プトレマイオス2 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) 1 L M ダブルオーライザー 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 出撃済 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ(A.D.2312) 1 出撃済 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス 1 出撃済 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 1 出撃済 NPC 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 小型艇 ソレスタルビーイングクルー 4 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バイカル カティ・マネキン(A.D.2312) 1 L ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 3 艦載機 バイカル アロウズ士官 2 L ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 6 艦載機 ガラッゾ(ブリング機) ブリング・スタビティ 1 ガデッサ(リヴァイヴ機) リヴァイヴ・リバイバル 1 アヘッド・スマルトロン ルイス・ハレヴィ 1 アヘッド バラック・ジニン 1 ジンクスIII(アロウズ型) パトリック・コーラサワー(A.D.2312) 1 ジンクスIII(アロウズ型) アンドレイ・スミルノフ 1 アヘッド アロウズ兵 9 ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 33 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムL.O.ブースター アディン・バーネット 1 ガンダムアスクレプオス オデル・バーネット 1 MAP上に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 宇宙母艦 OZプライズ士官 2 L トーラス - 6 艦載機 ハイドラガンダム ヴァルダー・ファーキル 1 レオール クラーツ・シェルビィ 1 トーラス - 12 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ローゼン・ズール アンジェロ・ザウパー 1 ギラ・ズール(親衛隊機) ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2中央に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 エターナル ラクス・クライン(C.E.73) 1 L M ガイアガンダム(バルトフェルド機) アンドリュー・バルトフェルド 1 出撃済 MAP2自軍増援の周囲に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ナスカ ザフト士官 2 L グフイグナイテッド ザフト兵 6 艦載機 グフイグナイテッド ザフト兵 12 ザクウォーリア ザフト兵 12 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP2上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 キュベレイMk-II(プルツー仕様) プルツー 1 量産型キュベレイ ニューロ 4 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プトレマイオス2 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) 1 L ダブルオーライザー 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ(A.D.2312) 1 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス 1 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 1 エターナル ラクス・クライン(C.E.73) 1 L ガイアガンダム(バルトフェルド機) アンドリュー・バルトフェルド 1 ガンダムアスクレプオス オデル・バーネット 1 ガンダムL.O.ブースター アディン・バーネット 1 解説 敵の数は多いが、前の月面やダカールをクリアできるなら全く問題ない。レベル上げの余裕すらあるかもしれない。 初期配置のアロウズは40機以上。左右の接敵には大分余裕があるので先にこちらから出向いて上下の敵を削るとよい。 戦闘前会話は刹那が一番多い。全部見たいならジニン小隊は遠距離攻撃を当てておびき出すといい。 ガデッサはマップ兵器優先。戦艦や小型艇が焼かれないよう注意。ブレイク1で小型艇は全滅するので最悪1機だけ守ればいい。 自軍機を無視し小型艇の破壊を優先して動くため、自軍配置は気をつけよう。 ブレイク1のOZはほぼトーラス。危険なのはハイドラガンダムとシークレット1のローゼンズール。どちらもアディン達より射程が長い上に火力が高い。 ヴァルダーは自分強化の固有アビリティを持つ。手の空いた00勢もフル動員してトランザム連発で削ろう。 アディン達は挟み撃ちされそうな場所に出てくるが、袖付きは下に突進してくることが多いので無理に逃げなくてもよい。 ローゼンズールは覚醒武器が当たりにくいことに注意。 ハイドラ達はMAP上方に出現するが、ブレイク2ではMAP下方がメイン。ブレイク起こす前に上下に部隊を分けておくとよい。 ブレイク2で2マップに。中央にエターナルとガイアガンダム。周りに多数のザクとグフ。 ガイアガンダムは火力不足気味。自軍とゲストでギリギリまで削らないと敵を倒せない事も。マスターではあるので自軍機をまばらに配置しておけば支援で倒すことは可能。 チャンスステップ無限を持っていない場合、バルトフェルドは反撃を上手く使わないと5機落とすのに最低2ターンかかることに注意。 ガイアガンダム(バルトフェルド機)は捕獲するとただのガイアガンダムになるのはB6と同じ。 00勢は放っておくとマルチロックやトランザムで危険。捕獲するなら早めに。 G-UNIT勢もPXシステムで大ダメージ与えてくる上によく避けるので油断しないように。