約 1,769,000 件
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Q. フリーのFlash作成ソフトはありますか? Q. Flashを動画に変換したい。 Q. 本家以外のFlash専用の再生ソフトありますか? Q. Flashを保存したい。 Q. Flashから画像/音声を抽出したい。 Q. フリーのFlash作成ソフトはありますか? ParaFla Suzuka MotionSWF ムービージェネレータ Flash MX 2004トライアル版 Q. Flashを動画に変換したい。 Flash to Video Converter (有料/99.95USD/対話動作可) Amor SWF to Video Converter (有料/49.00USD) SWF2Video (有料/79USD) Magic Swf2Avi (有料/25.95USD/GIFアニメ化も可能) Quicktime Pro (有料/3,400円) Super(c) (フリー・FLVのみ対応) swf2avi (フリー・音声非対応) swf≫avi Converter (フリー・音声非対応) Aviutl + swf.vfp、TMPGEnc+swf.vfp (フリー・音声非対応)※音を抽出してあとで合成すればOK。 Q. 本家以外のFlash専用の再生ソフトありますか? FlashPlayerEx Swiff Player D-Flash(IEのキャッシュから) FlashPlayer 8 Standalone Q. Flashを保存したい。 FlashPlayerEx D-Flash(IEのキャッシュから) Flash Saving Plugin(IEのキャッシュから) Q. Flashから画像/音声を抽出したい。 HugFlash SWFExtractor SWF Scanner SWF Decompiler
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エイリアンクラッシュ エイリアンクラッシュ ボーナスステージ エイリアンクラッシュ リターンズボス デビルクラッシュボーナスステージ共通 PCエンジン版 メガドライブ版 邪鬼破壊 コメント タイプ1:どく 1988年9月14日にナグザットが発売したPCエンジン用ピンボールゲーム。 ハドソンが登録商標などの権利を取得しており、2007年1月9日よりWiiのバーチャルコンソールで、2010年2月17日よりゲームアーカイブス(PSP・PS3)で配信されている。2008年8月26日よりWiiウェアでの新作『エイリアンクラッシュ・リターンズ』が配信されている。 エイリアンクラッシュ タイプ:どく マルマイン:ボール ボーナスステージ ペンドラーx6:ボーナスステージ1 エイリアンクラッシュ リターンズ ボス ギラティナ:マスターエイリアン 持ち物:はっきんだま 技:まもる、ドラゴンテール デビルクラッシュ タイプ:あく ボーナスステージ 共通 ギラティナx5:ボーナスステージ1 おにび(火炎弾)必須 フーディンx2:ボーナスステージ3 みがわり(雑魚を取り囲む)必須 ヨマワルx3:ボーナスステージ4 PCエンジン版 プラスル&マイナン:ボーナスステージ2 ガラガラ:ボーナスステージ5 ボスゴドラx2:ボーナスステージ6 ステルスロックorストーンエッジ(尖った槍を投げる)必須 メガドライブ版 デスカーンx3:ボーナスステージ2 ズバットorコロモリorオンバットをセットで用意しよう。最終的に3体倒されたら負けること ムウマージorマフォクシー:ボーナスステージ5 ミュウツー:ボーナスステージ6 しろいきり(口から煙を吐く)必須 邪鬼破壊 タイプ:ゴースト エンブオー:結界一 だいもんじ必須 バイバニラorトドゼルガx2:結界二 ぜったいれいど(雑魚を氷付けにする)等。後者ははきだす(氷付けになった雑魚を) ギギギアル:結界三 ボルトロス:結界四 かみなり必須 デスマス&イトマル:結界五 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓追加しました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2016-05-23 06 16 55 草案 エイリアンクラッシュ ボーナスステージ ペンドラー×6:ボーナスステージ1 -- (ユリス) 2016-05-22 15 33 18 ↓追加しました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2016-05-22 05 34 29 草案 エイリアンクラッシュ マルマイン:ボール -- (ユリス) 2015-05-12 20 18 13
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五稜郭スラッシュ(ごりょうかくすらっしゅ) 北海道 イベント コスト:[北海道1][全国1] 効果1 (EV):キャラ1体にAP+2500する。 効果2 (PL):[装備] このキャラにAP+2000する。 収録エキスパンション:エピソード1 構築済みスターター/エピソード1 超日本始動編 カードナンバー:00032 レアリティ:C illust.6U☆ Q A エラッタ コメント 北海道の2コストイベント。 APを2500とかなりの量上げることにより、1コストキャラでも3コストや4コストと相打ちを取れるようになるが、このイベントとコストを合わせると手札を3枚消費するのでご利用は計画的に。 「ステーションリンカー 箱根 悠」に使い、高コストを狩るのが主な使い道だろう。 PL能力は装備したキャラのAPを+2000するもの。APは高くなるが、DPは上がらないので注意。
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スラッシュビーツ/New Sensation/新堂敦士 Don t Cry Jesus... Illuminations 浮かばせた ウォッカで タブレット飲んで ドレスを着たままの F to C... 乱れたハ長調を 奏でて 感じてる 嫌がるふり ひとつせずに 湿った 指先じゃ 愛の深さは計らない アーメン 憂いに十字を切って 燃え尽きるまでの 深いくちづけで... Sensation アーメン 世紀末のせいにして 燃え尽きた後の 甘い×××を浴びて... DON T CRY! Don t Cry Jesus... Pop Life 着飾った Weekend Night ガレージのクラブバーで 触れ合う 肌と肌... New Sensation むさぼる 唇... Don t Cry Jesus!
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ガードクラッシュ 必要レベル:7以上 必須スキル:ウォークライLv1以上、バッシュLv1以上 消費スキルポイント:1 消費OD:50 詠唱時間:0.0 使用可能職業:全職業 使用可能武具:近接武器のみ 追加効果発動アライメント:混沌 1.効果 強力な一撃で相手のガードを崩す。物理攻撃属性に強く影響される。この効果は一定時間持続する。 アライメントが混沌の場合、威力が上昇する。 2.評価 現在ファイターのスキルの中で最も高性能な攻撃スキルである。 単発で使用した場合でも高い威力を誇り、ハイドアタックやピアシングなどの後に繰り出せば非常に高いダメージを期待できる。 加えてこのスキル自体が発動後一定時間内(3秒未満)の攻撃の物理属性補正を大幅に引き上げる効果を持っているため、 デッドリィペインなどの高威力のスキルに素早く繋ぐことでさらなるダメージを期待できる。 3.使い方 上記のように主にハイドアタック又はピアシング始動のコンボの2段目として使用するのが理想的である。 後続スキルを強化する効果は強力だが、無理に3段目までコンボを派生する必要はない。 とにかくファイターの火力の要であるため、このスキルを含めたコンボを確実に敵集団にぶつけることを意識しよう。 4.スキル振り 多少なりとも攻撃を意識するファイターであるなら7取得必須。 5.その他 物理攻撃属性の影響はスキルレベルを上げても上昇しない。 スキルLv 修得Lv 再使用時間 備考 1 7 30 - 2 7 28 - 3 7 26 - 4 12 23 - 5 14 21 - 6 19 18 - 7 26 15 - 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 デッドリーペインの登場で、完全に要らなくなった感が否めない。スイープには範囲で劣って、ヘドバ・レグバにはデバフ付着しない点で劣ってもダメージで勝っていたから居場所があったのにな。 - 名無しさん 2014-10-25 19 48 24 案山子でLv38FIG同じ武器 ハイド→ペイン18k ハイド→ガクラ40k チートスキル - 名無しさん 2014-12-21 17 31 35 普通に単発だけでもブロウ並み、それ以上になる - 名無しさん 2014-12-21 21 30 56 ペインとブローの立場がなくなるくらい強いけど、単純物理攻撃力はFIGでだけど、複合攻撃力ではSAMが圧倒という方向でいいんじゃない? - 名無しさん 2014-12-22 13 24 29 FIGは差別受けすぎてるから対応としては間違ってない - 名無しさん 2014-12-22 17 36 31 ここの運営はバカか。もうちょっとバランスとることかんがえろよ。修正のたびにアホみたいにインフレしていったらキャラビルドの幅がせばまっていくだけだろが・・・威力修正sるうのはいいが毎度調整が大味すぎんだよ - 名無しさん 2014-12-22 18 26 28 ↑誤字多すぎ冷静になって、暗器でガクラ含めた攻撃やるとペインまでこの効果維持して大ダメージ出せる - 名無しさん 2014-12-22 22 11 18 最近の混沌での威力増加って、どの程度あるんですか?今混沌だけどSA欲しくて秩序になろうか悩んでて…。 - 名無しさん 2015-02-25 18 22 26 ガードクラッシュってスキルレベル上げても威力あがらないんです? - 名無しさん 2015-04-09 21 04 06 威力は上がるよ、ただし効果のダメージ強化は変化しない - 名無しさん 2015-04-09 22 03 09 名前
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【名前】 ラッシュ・ライノス 【読み方】 らっしゅ・らいのす 【英語表記】 LUSH RHINOCEROS 【登場作品】 仮面ライダー剣 【分類】 ラウズカード 【カテゴリ】 ♣・4 【AP消費】 FP800 【所有者】 仮面ライダーレンゲル 【詳細】 仮面ライダーレンゲルの所有するラウズカードの1枚。 クローバースート系統のカード。 サイの祖たるライノスアンデッドが封印されている。 武装たる醒杖レンゲルラウザーへ読み込み、レンゲルラウザーを使用した突貫攻撃の威力を高める「ライノスラッシュ」を発動が可能。
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「ギャラクシー!」 【名前】 ドラゴクラッシュ 【読み方】 どらごくらっしゅ 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.9「燃えよドラゴンマスター」 【分類】 必殺技 【使用者】 リュウコマンダー 【詳細】 リュウコマンダーの必殺技。 リュウキュータマの装着されるライフルモード時のリュウツエーダーの龍の頭部の上部分を動かし、戻すと発動。 りゅう座のキューエナジーの力を蓄積し、紫の光弾を標的へ撃ち出す。 【余談】 技の名称はりゅう座の英語読み。
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マインドクラッシュ(まいんどくらっしゅ) DEATH-Tで闇遊戯に敗北した社長が受けた罰ゲーム。 あの海馬ですら半年間廃人になるほどの強力な罰ゲームである。 この罰ゲームには「バラバラに砕かれた精神を組み立てなおす」という部分まで含まれており、これで精神を組みなおした社長は少しだけまともな性格になった。 原作では一度しか使われていないが、語感の良さからかアニメでは乱発されている。 (アニメと後述のOCG版の影響か、一部で「罰ゲーム=マインドクラッシュ」と誤解されるが、原作ではマイクラ以外の罰ゲームもいろいろある。) スレでの使用時の意味は「ショックを受けた」。 この場合の文体は「マイクラした」になる。 ちなみに、自分からブラクラなどショックを受ける内容が予想されるものを見に行ってマイクラするのはマイクラとは言わず、只の自業自得であるので注意。 OCGでカード化されている。 テレビ本編では、既存の罠カードを使う事に定評のあるリボルバーさんが、対ライトニング戦で使用している。 OCG版 OCGにおけるテキスト 通常罠 カード名を1つ宣言して発動する。 宣言したカードが相手の手札にある場合、相手はそのカードを全て墓地へ捨てる。 宣言したカードが相手の手札に無い場合、自分は手札をランダムに1枚捨てる。 一見ギャンブルのように見えるが、「相手の手札を覗けるカード」と組み合わせたり、「特定のカードを相手に見せて手札に加えるカード」を相手が使ったところにすかさず発動することで確実な成果を出すことができ、現在でも一定の需要がある。 しかし、ある悪用法が発覚してしまったことで、おそらくOCG史上最大のマナー論争を引き起こしたことで有名になってしまった。 つまり…… A「俺のターン!ドロー!《青眼の白龍》を召喚!」 B「待て、俺はあんたのスタンバイフェイズにマインドクラッシュを使う予定だった。スタンバイフェイズの開始終了を宣言しなかったので俺には処理を巻き戻す権利がある。よってゲームをスタンバイフェイズまで戻し、《マインドクラッシュ》を発動!指定するカードは《青眼の白龍》!!」 A「」 ……ということが可能なのである。 「フィールドの動きでなんとなく手札が読める」、「当てずっぽうでもいいからマインドクラッシュを成功させなければ負ける」といった状況もあるので、Aに全く非がないとは言えないのも事実。 何はともあれ、本来のルールではではBの主張は正当なので、この類の行為を防止するため自分がなにもやらなくても「ドロー、スタンバイ、メイン…」とフェイズの移行をつぶやくことが暗黙の了解となっていってた。 実はフェイズの移行宣言は他のTCGでは当たり前の行為だったのだが、OCGではこれが大問題になるようなカードがマインドクラッシュまで存在しなかったのだった。 ただし最近はこの流れがテンプレと化している影響か、「ドロー、スタンバイ、メイン」と宣言したにもかかわらず巻き戻しを要求するプレイヤーもいたり、「宣言と巻き戻しは野暮なので、召喚に間に合わなかったら巻き戻しはしない」と事前に取り決めていたのに巻き戻しを要求するなど、別の問題も生じている。 勿論、これらは悪質な行為であり、本来しては行けない行為なのは言うまでもない。 大会では「デッキから特定のカードを手札に加える(サーチ)効果」が増えたこともあり、「姑息な叩き落としに使っている余裕がない(サーチされたカードに使う方が強い)」「上記の悪用法が有名になり過ぎて警戒される」などの理由から、上記のような悪用される事はほぼ無くなっている(*1)。 むしろこの手の悪用が利く他のカードが増え、正しいゲームルールを周知させる方向にシフトしている風潮さえある。 なお、ルール上は問題がないということと、カジュアルな対戦でこれをやってどう思われるかは別問題なことにも注意。 ちなみに王国編での海馬VSペガサスでは海馬がブルーアイズを出す宣言をする前にペガサスが「ストップ!そのまま手にかけたカードを手札に持ったままで」と静止してから相手の手札を宣言するカード《予言》を使っている。 【関連項目】ライフ0
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【名前】ハミングラッシュ 【モチーフ】ハチドリ 【危険度】C 【主な能力】高速飛行 常に忙しなく翼を羽ばたかせているドラゴン。体長約3m。脚は退化しているため歩行は不可能となっている。 航空機に迫る速度もさることながら繊細なホバリングや空中での急停止や急発進、連続で鋭角に曲がって複雑な軌道を描くなど現代の航空力学を用いた人工物では再現不可能なレベルの高度な飛行能力を持つ。 弱点は自らが生み出すGに潰されないように体重は軽量化されているので防御は手薄という点。 如何にして本種の動きを捉えて攻撃を命中させるかが攻略の鍵。
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このページは定期的に更新が必要です。 執筆・編集してくださる方を求めています→編集 このページは未完成です。 執筆・編集してくださる方を求めています→編集 スプラッシュタウン(すぷらっしゅたうん)とは、アクアタウンの街の一つ。 1 基本情報 2 概要 3 街の歴史 4 関連項目 1 基本情報 名称 スプラッシュタウン(すぷらっしゅたうん) 建築可能なスペース数 74個 総人口 48人(2010年6月12日現在) 地価 2000万(2010年6月12日現在) 経済力 10897486 aq(2010年6月12日現在) 繁栄度 12(2010年6月12日現在) 隣接街 メインストリート、オアシスタウン 全体図 ?id=204.gif 2 概要 アクアタウンの左下部に位置するタウン。 家を建てるスペースが多く、今やメインストリートを超える人が住んでいる。 また、団結力が強く、活発な都市へと化している。 3 街の歴史 4 関連項目 メインストリート レイクタウン ウォータータウン リバータウン マリンタウン オーシャンタウン オアシスタウン