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サンドブラスト 高圧空気と一緒にサンドを吹き付けて彫刻する技法です。 カッティングシートなどで彫りたくない部分を覆ってから、 サンドブラスターという手袋付きの密閉された箱に手を突っ込んで、グラスに砂を吹き付けます。 広い範囲を均一に彫ることが出来、何段階かに分けて彫る(多段彫りする)ことで立体感を出せますが、 必要な設備が大掛かりになるため、気軽には始められないのが難点です。 ガラス彫刻の工房などで体験できます。
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スーパーガトリングガン・七影(ナナカゲ) 水 コモン コスト3 2000 インテンションウェポン ■ダウト・ペア ■自分のターンの終わりに、タップされている自分のキカイヒーローかレイ・ドラゴンを1体選び、アンタップしても良い。 作者:炭塵 名前の割に防戦的なインテンションウェポン。 「対竜編(ダウト・オア・トラスト)」収録 名前 コメント
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●ボーン・トゥ・ドゥ・イット Born to Do It ●スリッカー・ザン・ユア・アヴェレイジ Slicker Than Your Average ●ザ・ストーリー・ゴーズ… The Story Goes... ●トラスト・ミー Trust Me ●涙をとどけて Signed Sealed Delivered ●フォロイング・マイ・イントゥイション Following My Intuition ●グレイテスト・ヒッツ Greatest Hits
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【イラスト】 イメージイラスト 起こしに来るシーン ふかさわ ぱふぱふ
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潜入地点 NEW YORK UNDERGROUND - BANK STATION 2008-11-31 NEW YORK UNDERGROUND BANK STATION エミールは計画遂行のため多額の現金を入手するべく 銀行へ現金を輸送する地下列車を強奪する計画を立てた ミッション目的 地下通路を抜けて地下鉄へ到達する 金庫室へのコードを入手する 列車の前部へ移動する[エシュロン任意目的]後部車両を切断する 通信システムを切断する 攻略詳細 ミッション目標 Primary Objectives−第一目的 JBA Get The Vault s Code 制御室のコードを入手する JBA Get to Front of Train 列車の前部へ到達する JBA Disconnect to Communicaion System 交信システムを切断する Opposing Objectives−選択目的 Echlon Leave Station Chief Alive 駅長を殺さない JBA Kill The Station Chief 駅長を殺す Opportunity Objectives−任意目的 Echlon Isolate Rear Train Cars 後部車両を切断せよ 侵入 エンリカとミッションを進める。Coopアクションでがれきを越え、扉から次のエリアへ。奥のファンを止めるため、エンリカを柵の前でCoopアクションで奥へ送り、ファンが止まったら潜り込んで進む。 地下施設 穴から出ると敵が一人。パイプもしくはジャンプで上に登り、扉を開けて次のエリアへ。 大部屋で敵が2人。アークの火で時折明るくなるので移動時は注意。 階段を下りると敵が二人会話している。階段を下りる前にパイプにつかまるとそのまま奥まで移動できる。 列車整備場に敵が三人。列車近くの扉か、列車天井からダクト経由で進む事もできる。 扉を開けると縦穴があるので、パイプを登り上部へ。近くに狭い穴があるのでそこへ入る。さらに奥のパイプから上部へ。 地下鉄管理区画 壁の裂け目から中に入る。カメラがあるが動作は停止している。通路奥の足下のダクトから潜り込むと駅の管理区画に出る。モニタ前に1人と巡回が一人。尋問可能。 先へ進むと扉から敵が出てくる。通路内でスプリットジャンプが可能。監視室に入るためのキーカードを持っているので、スプリットジャンプからのドロップアタックなどで無力化が楽。 Echlon Leave Station Chief Alive 駅長を殺さない JBA Kill The Station Chief 駅長を殺す 管理室に駅長がいる。尋問可能。駅長を殺すか殺さないかでトラストゲージが増減する。 Suspicious ゲーム開始以降常にNSA側の指示に従っていると、この辺りでJBA側のトラストゲージがなくなってしまう。JBAのトラストゲージがゼロになるとエミールから怪しまれ、近くのコンピュータからすぐにPDAの内容をアップロードするように指示される。管理室から出た後、ゲートの次の部屋にコンピュータがあるので、時間内にここにアクセスすると信頼を取り戻す事ができる。時間内にアクセスしないとゲームオーバーになる。 先へ進み、列車に後部に乗り込むと次のエリアへ。 現金輸送列車 列車内を移動し運転席を目指す。列車内に敵が数人。回避はほとんどできないのでガジェットや銃を駆使して切り抜けよう。途中潜り込むあたりにあるレーザーはピストルのEMPデバイスで発射元を狙えば一時的に停止できる。 Echlon Isolate Rear Train Cars 後部車両を切断せよ 初めに車両から外に出たあたりにある連結機からインタラクトで後部車両を切り離せる。 列車天井を移動中は障害物に注意。停止すると回避できる。敵が調べにくるが、じっとしていれば障害物が排除してくれる。 列車前部まで移動し、コンピュータにアクセスして交信システムを切ったら、運転席に移動しミッション終了。 ステルスルート 会話聞き耳ポイント 管理区画 名前 コメント
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】レールガン 【↓メイン攻撃】レールガン(強射) 【サブ攻撃】アサルトライフル 【N特殊攻撃1】ガードダッシュ 【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】ビームサーベル 【横格闘】ビームサーベル 【後格闘】格闘 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】レールガン 【変形サブ攻撃】アサルトライフル 【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ 【左•右•後変形特殊攻撃1】回避行動 【変形特殊攻撃2】変形解除 変形時の格闘 【前•後•N変形格闘】ビームサーベル 【左•右変形格闘】ビームサーベル 【変形タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 840 920 840 1000 840 0 840 実弾補正 106 106 118 106 130 0 0 ビーム補正 88 88 96 88 104 0 0 格闘補正 94 94 104 94 114 0 0 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 0 0 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 0 0 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 0 0 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 125 125 135 125 145 0 0 索敵 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】アトラスガンダム×1030000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】アトラスガンダム×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×2048000P or 259JPY 3級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】アトラスガンダム×6アポジモーター材×6改良型高出力ジェネレータ材×1566000p or 324JPY 2級総合運用データ×15【Lv4強化プラン】アトラスガンダム×8アポジモーター材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×1590000P or 410JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv5強化プラン】アトラスガンダム×10Nアポジモーター材×12複合装甲材×10120000P or 518JPY 運用データ×0【Lv6強化プラン】アトラスガンダム×12アポジモーター材×15材×0120000P or 518JPY 運用データ×0【Lv7強化プラン】アトラスガンダム×12アポジモーター材×15材×0120000P or 518JPY 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。■シールドアタック【特殊攻撃1(N以外)実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。 変形時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 840 920 840 1000 840 0 840 実弾補正 106 106 118 106 130 0 0 ビーム補正 88 88 96 88 104 0 0 格闘補正 94 94 104 94 114 0 0 耐実弾装甲 70 80 70 90 70 0 0 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 0 0 耐格闘装甲 60 70 60 80 60 0 0 スピード 200 200 200 200 200 200 200 ブースト 125 125 135 125 145 0 0 索敵 650 650 650 650 650 650 650 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動(Nor↑)】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 レールガン SOLID 140 550 6 可 ↓メイン攻撃 レールガン(強射) SOLID 160 550 (6) サブ攻撃 アサルトライフル SOLID 25 400 60 可 特殊攻撃1 ガードダッシュ 2 前・後・左・右特殊攻撃1 シールドアタック MELEE 80 (2) 特殊攻撃2 変形 N格闘 ビームサーベル B/MELEE 250 前格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 後格闘 格闘 MELEE 160 左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 タックル タックル IMPACT 250 変形時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 レールガン SOLID 140 550 (6) 可 サブ攻撃 アサルトライフル SOLID 25 400 (60) 可 N・前特殊攻撃1 ガードダッシュ (2) 変形解除 後特殊攻撃1 回避行動(後) (2) 変形持続 左特殊攻撃1 回避行動(左) (2) 変形持続 右特殊攻撃1 回避行動(右) (2) 変形持続 特殊攻撃2 変形 N格闘 ビームサーベル B/MELEE 230 変形解除 左格闘 ビームサーベル B/MELEE 210 変形解除 右格闘 ビームサーベル B/MELEE 210 変形解除 タックル タックル IMPACT 240 変形解除 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 78 11 78 74 74 11 36 74 78 36 G 57 17 57 74 74 17 36 74 57 36 B 7 25 7 74 74 25 36 74 7 36 gloss 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 称号 出撃回数 称号名 100 スパルタン隊 500 天の蒼穹を支える者 解説 『あれは間違いなく、今回の作戦の要になる』キャンペーンで入手可能な機体。 球体関節や巨大なサブレッグなどが特徴的な見た目の本機体だが、性能や武装はシンプルというかオーソドックスな仕上がりとなっている。 射撃武装は高性能かつ使い勝手の良いメインとサブを持つ。特1は搦め手として役に立つガードダッシュとシールドアタック。各種格闘武装の動きは機敏で十分に実戦で使っていける性能である。 ただし現環境で猛威を振るっている押し付け武装や高火力武装を持っておらず、瞬間的に大ダメージを与えようとするならば、メイン↓かシールドアタックなどでよろけを取りマニュ射を叩き込むというコンボが必要になる。 また本機体の特徴に変形時の戦闘力が高いという点が挙げられる。変形時は メインとサブの予測性能が上昇、予測完了までの時間が短縮。 他の急襲機の変形時に比べて各種装甲値が高い(装甲値の減少が少ない)。反面、変形時のスピードは遅め。 特1のガードダッシュが回避行動に変化。 格闘武装がN格以外に←→格闘も使用できる。 変形状態のままタックルができる。 などの特徴や変更点を持ち、明らかに変形状態での戦闘を想定した調整であることがわかる。 総評すると、強力な押し付け武装は持たないものの、各種武装は使いやすく射撃戦も格闘戦もそつなく無難にこなせるオールラウンダーな優等生といった感じの機体である。 戦闘中は状況に応じて通常時と変形時を使い分けることでさらに活躍できるだろう。 『あのプレイヤーは間違いなく、今回の試合の要になる』と味方に思ってもらえるように頑張ろう。 テクニックと注意点 本機体の変形時の格闘武装は攻撃時間が短く大きく慣性を残しつつ変形状態が解除される。これを利用し変形→格闘→変形・・・と繰り返すことでブーストの消費を抑えつつ高速移動できる。 変形時のスピードが遅めな本機体にはありがたいテクニックだが注意点がひとつある。それは味方機を格闘攻撃に巻き込んでしまうことである。 変形中の格闘武装は全て1ヒット強制ダウンである。そのため味方機を斬ってしまうとダウンさせ迷惑をかけることになる。 特に開幕直後、5機が固まっている状態ですぐに変形格闘を使うと前に出た味方を斬ってしまう可能性がある。他の味方がどこへ向かうのか、またはSFSを呼び出すのかを見極めてから格闘攻撃を出すようにしよう。 通常時 射撃武器 【メイン攻撃】レールガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 35/25%][よろけ値 50%] 右腕に装備された大型レールガンによる射撃。 高威力長射程でバルバトス第4形態に近い使用感。 予測完了時間は約1.4秒。 2発よろけの3発ダウン。マニュアル射撃時はダウン値が25%に低下し4発ダウン。 目立った欠点もなく高性能な武装。 特に誘導が強く、予測が完了すると目に見えて曲がるようになる。 【↓メイン攻撃】レールガン(強射) [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 50%][よろけ値 100%] メイン射撃と弾共用。足を止め単発よろけのレールガンによる射撃。 発生、誘導も悪くなく全体的にかなり高性能で生当ても狙っていける。 【サブ攻撃】アサルトライフル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][ダウン値 5/3%][よろけ値 15%] 右手に持ったアサルトライフルによる片手撃ち。 ワンクリック2発、ワントリガーで最大12発連続で撃てる。 7発よろけの20発ダウン。マニュアル射撃時は両手撃ちに変化、ダウン値が3%に低下し34発ダウン。 マシンガン系なのでマニュアル射撃中にブーストが切れても最後まで撃ち切れる。 メインヒット後にサブ4発でよろけ誘発。よろけ値を持続させるためにも有効射程内ではメインと併用して戦いたい。 マニュアル射撃時の射撃間隔が短く比較的短時間でダメージとよろけが取れる。スキル抜け対策にも有効か。 【N特殊攻撃1】ガードダッシュ [常時リロード][リロード 8秒/1発] 盾を構えて突進。正面からの射撃を防ぐオーソドックスなガードダッシュ。 【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 格闘][ダウン値 35%] 盾を構えながらの突進後に盾で殴打。突進中は射撃ガード、攻撃時にスーパーアーマーを付与。 使用感は試作2号機のそれに近い。左右入力で回り込みながらの攻撃になるが発生が遅くなるのも一緒。 前•後•左•右特殊攻撃1 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 80(90%) 80(-10%) 35% 35% よろけ 【特殊攻撃2】変形 サブレッグを移動させ高速移動形態へ。 格闘 全体的に機敏で追撃出来る攻撃もあり高性能。 【通常格闘】ビームサーベル ビームサーベルによる二段攻撃。初段がダウン値5%と低く乱戦などでも安定したダメージが期待できる。 また、フルアーマーガンダム(TB)と同じようにN格闘としては珍しく総ダウン値が低い。 レバーN格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 130(90%) 130(-10%) 5% 5% よろけ ┗2段目 250(60%) 133(-30%) 40% 35% ダウン 【前格闘】ビームサーベル ビームサーベルによる突き。 レバー前入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 180(80%) 180(-20%) 50% 50% ダウン 【横格闘】ビームサーベル ビームサーベルで凪ぎ払い2連。 相手を打ち上げるので追撃が可能。こちらもN格同様に初段のダウン値が低い。 レバー入れ横格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 81(90%) 81(-10%) 5% 5% よろけ ┗2段目 180(60%) 109(-30%) 55% 50% 打ち上げダウン 【後格闘】格闘 蹴り上げ。追撃に補正がかからない。 レバー後入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 160(100%) 160(-0%) 50% 50% 打ち上げダウン 【タックル】 独自モーションによるタックル。 変形時 変形しながら戦いやすいようにスピードと装甲値の低下も控えめで武装の性能が全体的に強化。 移動のための変形状態というよりは攻撃のための変形状態の意味合いが強い。 射撃武器 【変形メイン攻撃】レールガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 35%] 通常時と比べて予測性能が上昇。予測完了時間が0.8秒に短くなる。 変形時の旋回性能が良好なので射角の調整が容易。 【変形サブ攻撃】アサルトライフル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][ダウン値 5%] こちらも通常時より予測性能上昇。 変形でまとわりつきながらジワジワと攻められると思ったより面倒。 【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ [常時リロード][リロード 8秒/1発] 前面射撃ガード判定を持ちつつ、初速からかなりのスピードで高速接近。 突進距離はおよそ350m。敵の前まで接近するかロックオンを解除することで終了する。 ガードダッシュ終了後に変形解除されるが格闘かタックルでキャンセル可能。 そのままでは変形解除の隙を晒すので基本的にキャンセルした方が得策か。 【左•右•後変形特殊攻撃1】回避行動 [常時リロード][リロード 8秒/1発] 変形状態を維持しつつ回避行動。 変形機体の弱点である強誘導の武装への手段として有効か。 行動後にロックしてる敵に向く。 敵を射角内に捉えれるが、相手との軸が合ってしまうデメリットもある。 【変形特殊攻撃2】変形解除 サブレッグを移動させ通常形態へ。 変形時の格闘 基本的な性能もさることながら 攻撃時間が短く全て強制ダウンなのでヒット後のフォローの必要が少なく 変形機体にありがちなデメリットが少ない。 攻撃後の隙の少なさや変形を解除しつつ慣性を大きく残すのを利用して 変形解除代わりにノーロックで格闘を振るというテクニックが有効。 前後左右に自由に移動しながら解除出来るので非常に便利。 変形→格闘→変形→…を繰り返すことでブースト消費を抑えつつ高速で移動することが可能。 ガードダッシュ→変形格闘も混ぜると更に効率がいい 【前•後•N変形格闘】ビームサーベル 大きく振りかぶって袈裟斬り一刀。 変形格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 230(100%) 230(-0%) 100% 100% 強制ダウン 【左•右変形格闘】ビームサーベル 回りこみながら横凪ぎ一閃。 左•右変形格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 210(100%) 210(-0%) 100% 100% 強制ダウン 【変形タックル】 現在この機体のみのアクション。モーションは通常時と同じ。 非常に高性能で200mほどまで踏み込める。 訓練機とダメージが同じなのが気になる。 コンボ 武装が少なめながら、状況に合わせたコンボの選択肢は多い。各々のアドリブで最高のセッションを奏でよう。 メイン×2(よろけ)→マニュメイン×2 基本。メインを4発使うので意外に使う機会が少ないかも。 シールドアタック→マニュサブ×7発~11発→マニュメイン×2 マニュサブをコンボに組み込むとスキル抜け対策しやすい。 シールドアタック→メイン→マニュメイン→タックル ダメージを稼ぎながらカット対策したい時に。メイン→マニュメインを↓メインにしてもいいかも。 備考 「機動戦士ガンダム サンダーボルト」の2部におけるイオ・フレミングの搭乗機である。 地上戦闘に特化した水陸両用MSとして開発され、ジオンの水陸両用MSに使われていた技術である多重構造の球体関節を採用しており、背部の巨大なサブレッグも相まって独特なシルエットを形成している。 シールドとサブレッグを組み合わせることで水中巡航形態へと変形でき、脚部のウォータージェットも合わせることで水中でも高い機動力を発揮する。 部員の少ない連邦水泳部期待の新人だ。 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 今更、レベル8解放されても・・・結局、こいつはなんだったんだろう。 - 名無しさん (2018-12-21 11 36 38) 映像化に合わせて集客しようとして突貫工事で実装された中途半端機体 - 名無しさん (2018-12-21 16 33 25) レールガンの威力がしょぼい。(´・ω・`) 単発ダウン武装にしてアサルトライフルをメインでよかったんじゃないか…?まぁ…今更使わんが…。 - 名無しさん (2019-01-09 20 39 49) メイン威力150、下メイン200&弾速上昇(弾数5発)、サブ威力30・6発よろけ、誘導性強化&発射間隔短縮、特1ガードブレイク付き、全ての格闘の威力30程上昇。変形後:装甲変わらず&消費スラスター量減少、メイン1発よろけ、サブ(変形前の強化に加えて)弾速上昇、N格闘威力300、横威力270、回避3発(リロード時間10秒)。体力900、実弾補正108、格闘補正100、ビーム補正85、全装甲90、ブースト126。そしてコスト600.みんなの意見を聞いてみて、このくらいなら「今の環境」だと強機体になれる気がするんだけどどうだろうか。 - 前の木主 (2018-12-09 18 38 24) メインはマニュ射で1発よろけの3発ダウンになるんだよね? タックルの威力が270~280になるといいな - 名無しさん (2018-12-09 22 44 20) マニュ射にしただけで1発よろけは強すぎではないかな?タックル忘れてました。周りの600見てるとそんなところかな。 - 木主 (2018-12-09 23 39 12) それなら変形して一発よろけになる方がよっぽど強いと思うけどな。マニュ射一発よろけは500のバル4も持ってるしいいんじゃない? - 名無しさん (2018-12-10 11 39 43) そういやそうてすね。変形メインの1発よろけは、メイン当てても相手がよろけずに突っ込んじゃうから危ないと思って追加してみたんです。 - 名無しさん (2018-12-10 12 00 52) 修正要望見る限り、サブがレート上がって弾速も速くなるからメイン→サブですぐよろけ取れると思う。通常時と変形中でバランスよく戦える機体になってほしいから、射角拡張が欲しいな。ついでに変形中タックルにアーマー付いて欲しいわ - 名無しさん (2018-12-11 11 48 55) メインサブ誘導強化 特一接近速度上昇、リロ短縮 格闘接近速度上昇 コストを500に これが現実的 - 木はやりすぎ、ネタだったら申し訳ないが (2018-12-02 21 28 46) ミス - 名無しさん (2018-12-02 21 28 57) ネタではないんだすまないな。確かに500にすればそれで十分だけど、600にしたいからなぁ。650のスタインがバカみたいな威力の下メインとサブを持ってるんだからこれでも良いかなと。ただ、下メインの威力とサブはやり過ぎてるね。下メインは威力200で5発、サブは威力30の6発よろけでいい気がする。 - 下の木主 (2018-12-02 21 39 22) アトラス嫌いなん?ぶっ壊れにしてヘイト集めたいんだろうけど、この機体が好きでマトモな調整してほしい人もいるんやで - 名無しさん (2018-12-03 00 36 13) 全くそんなことは思ってません。 - 木主 (2018-12-03 08 52 34) そか、600でスタイン基準で現環境に合わせるならそんくらいするべきかな。 機動力とブースト効率上がらなきゃそこまでだろうし。 - 名無しさん (2018-12-03 09 56 08) コストを650にされてめちゃ強化貰ったユニコーンとか、600なのにスタダで平気に与ダメ4000叩き出す正義とか見てるとこのくらい尖らせないともうやってけない感じがあるんですよね。それでも全装甲100と後メインの威力240、サブ4発よろけは - 木主 (2018-12-03 12 26 31) やり過ぎましたね。ごめんなさい。 - 木主 (2018-12-03 12 27 11) メイン威力150、下メイン240(ただし前よりダウンしやすくなる)、サブ威力30・4発よろけ、特1ガードブレイク付き、全ての格闘の威力30程上昇。変形後:装甲変わらず、N格闘威力320、横威力280、回避4発(リロード時間2秒程遅く)。体力900、全装甲100。このくらいでやっとまともに戦えるようになるかな? - 名無しさん (2018-12-02 14 39 13) 頭弱すぎか?700基準でも狂ってんな… - 名無しさん (2018-12-02 18 22 15) 私自信頭が言いとは思ったことは無いですが、直ぐに他人にすぐ頭弱いと言っちゃう辺り、あなたは頭が弱そうですね。 - 名無しさん (2018-12-02 18 56 37) ギス2特1の性能とその下メ比べてみ? あとサブ4発射よろけがいいなら連射力はデュナのサブと同じにしなきゃダメだぞ。装甲はあっても耐B実90格闘80。他はまぁいいんじゃない? 漢字変換と文章ミスりまくってるから何回か見直してから書き込んだ方がいいよ - 名無しさん (2018-12-02 20 44 43) 下にあるように600コストにしたらこれでも良いんじゃないですか?600コストならでこれなら壊れじゃないでしょ(正義を見ながら)?いちいち助詞を入れるのがめんどくさくなって単語を繋げてしまったのは申し訳ない。しかも自信じゃなくて自身だし。 - 木主 (2018-12-02 21 32 18) 枝主を弁護するわけではないが流石にこれは盛りすぎる。環境機体のせいで感覚鈍ってるんじゃ?と疑いたくもなるな。威力は全体的にそこまでいじらなくて良い、メインの誘導とヒット判定の強化、サブの連射速度をザク改と同等ぐらいに上げて、特殊1の突進速度上昇とガードブレイクを付けてブースト燃費を削減、変形時の速度を上昇。欲張るにしてもせめてこれぐらいにこれぐらいにしときな。 - (横から) (2018-12-02 23 08 39) それってコストを500に下げての修正案ですか?それならそれで十分ですね。 - 木主 (2018-12-03 08 55 04) いや、これでようやく550相応かなといったかな。何せサブがマニュ射撃含めてザク改2機のメインより連射速度が遅いのが気にくわない。メインマニュ射撃も若干ではあるがBR勢に比べると遅く感じる。これらの修正で少なくとも素GP01よりは強くなるはず。まぁ500にしてcost戦に出したいのも最もだがね。 - 緑枝 (2018-12-03 09 11 14) 上の方にも書きましたけど、今の環境だとメインとサブを尖らせる他ないんですよね。バカみたいな威力の後メインや高威力バルカンを持ってるスタインを見ちゃうと。しかも強力な単発ビーム攻撃も持ってるし。ストフリが出てきた直後でコスト550だとみれば十分な気がしましたけど、色々ぶっ飛びまくった今の環境じゃこのくらい尖らせないと550か疑わしい性能なんですよね。後装甲は全て90くらいがいいですね、ごめんなさい。 - 木主 (2018-12-03 12 22 44) あといい忘れてたがくだらん口喧嘩はよせ。アホは相手にせんのが一番や。 - (横から) (2018-12-02 23 10 26) これで壊れならコストが上とはいえ正義は... - 名無しさん (2018-12-02 21 34 05) 割りとそれで良さそうだけど、コストは600にしちゃって、特1は変形前と後で共有せずに今のまま2発の方が良い気がするな。 - 名無しさん (2018-12-02 19 00 31) メインサブ誘導強化 特一接近速度上昇、リロ短縮 格闘接近速度上昇 コストを500に これが現実的 - 木はやりすぎ、ネタだったら申し訳ないが (2018-12-02 21 29 20) 出た当時はいろいろできる器用な機体だったけど、インフレ進んだ今じゃ器用貧乏で500でも物足りない性能してる。 - 名無しさん (2018-11-15 02 06 03) やっぱりこいつに一番必要なのはコスト500に下げることだと思うな、せめてコスト戦ぐらいは出られるようにしてあげてほしい - 名無しさん (2018-10-25 12 43 16) その場合それなりの下方修正が入るだろうけどコスト戦やりたいね - 名無しさん (2018-10-25 14 09 31) 限定戦で少しは見かけるかなと思ったら訓練仕様しか見かけないあたり完全にツチノコ状態だな... - 名無しさん (2018-09-15 13 24 58) なんでこいつの武装にはズゴックの動きを止めたブクブクの出るバルカン(?)採用されなかったのだろうか。あんなに印象に残る武装なのに。 - 名無しさん (2018-09-02 21 12 45) あの武装はアニメオリジナルじゃなかったっけ?機体実装時に間に合わなかったと思われ。 - 名無しさん (2018-09-02 21 39 46) なるほど。そういうことか。でもあれで弱スタンとかロマンがあったのになぁ - 名無しさん (2018-09-02 22 41 17) 弱スタンとダークマターの機動力低下とかあれば最高 - 名無しさん (2018-09-03 00 00 27) ギャンみたいにガード判定があるといいな。盾からあれ出てたし。 - 名無しさん (2018-09-03 12 17 19) メデューサの矢だ! - 名無しさん (2018-09-17 02 55 16) こいつ大好きなんだけど無制限じゃいろいろとキツイし500にコスト落としてくれないかな…修正に期待してます - 名無しさん (2018-06-05 10 26 44) バグか分からんがこいつの下メイン当たってるのによろけないのよくあるんだけどいつのまにみんなナイチンみたいなスパアマもちになったんだろう - 名無しさん (2018-04-18 00 03 29) コイツのシルアタにもガー不可くれ~ - 名無しさん (2018-03-29 14 46 23) ガトゲル、2号機共にガード無効付いたからこいつにも付くと思う。でも、そのせいで弾数1にしますとかなりそうでちょっと不安… - 名無しさん (2018-03-30 13 32 50) 変形と弾数共有しなければそれでいいと思う 通常時のガードダッシュ性能アップ、シルアタをガー不の弾数1 - 名無しさん (2018-03-30 14 06 26) 乗ってんのは訓練仕様の方なんだけど、普通にいい機体じゃないか。FA-TBの方優先するけど、早く復刻来てほしいな。 - 名無しさん 2018-03-13 19 05 25 編集しておいたぞ...バタッ - 名無しさん 2018-03-03 00 32 27 ペイントをな... - 名無しさん 2018-03-03 00 32 42 気持ちは分かるが開幕即変形格闘は控えような。特殊移動や慣性ジャンプ移動する機体と方向が噛み合うと直撃して強制ダウンするんだわ。ニューホンコンでいきなり叩き落とされて一瞬何が起きたかわからんかった - 名無しさん 2018-01-30 06 18 18 これ。マスターの前格移動もそうだけど、周りは確認してからやって欲しいわ - 名無しさん 2018-01-30 17 40 48 500回出撃称号は、天の蒼穹を支える者です。編集できる方よろしくお願いします! - 名無しさん 2018-01-16 22 42 46 カッコイイ! - やっといた 2018-01-16 22 51 09 個人的にこいつめっちゃ強い気がするんだけど使ってる人を全然見ないのは外見のせいなのかな - 名無しさん 2017-12-15 13 51 09 ルプスもアトラスみたいにコスト不相応に強いけど今じゃ全然見かけないし、コスト550って数字が使いにくいのかなぁ - 名無しさん 2017-12-15 15 45 41 人気やろ - 名無しさん 2017-12-15 15 48 41 訓練機をコスト戦で使ってたら満足しちゃって今はもう乗る気にならないんじゃ。ちなみに俺は外見かなり好きだよ。 - 名無しさん 2017-12-15 15 54 32 こいつの下格の追撃ってサブ安定なんかな?いつもつい下メインしちゃって結局当たらない - 名無しさん 2017-12-14 23 20 29 マニュメインかシールドアタックで繋ぐのが安定だと思う - 名無しさん 2017-12-15 15 51 01 誰も何も言わないけどコイツの場合飛行形態よりブーストダッシュの方がブースト効率良いと思うんだが。飛行も遅いし飛ぶと簡単にオバヒする - 名無しさん 2017-12-12 15 06 57 飛行形態維持するのは追い込みかける時で、移動する時は上で書かれてる変形格闘使ったムーブ - 名無しさん 2017-12-12 18 24 13 まだ4つしか落ちてないんだがどーなってるんだ - 名無しさん 2017-12-11 15 07 42 Lv4までもう少しなのに他の2つが邪魔して落ちないいいい - 名無しさん 2017-12-11 14 18 41 コメントログ
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ホワイトスミス(略称:WS) 強力な単体攻撃スキルを持ち、豊富なバフスキルで味方をサポートする前衛キャラクター 長所:豊富な自己バフ、敵の装備を破壊するメルトダウンや味方の装備を修理できる武器修理など他にはない特殊なスキルも持つ 攻城戦TEではグロリアス装備が禁止されているため、武器破壊が効きやすく、意外にコートがかかっていないことも多く、メルトダウンは目に見えて効果が現れる。特性上火属性の攻撃に強く、安価な装備で火耐性100を達成出来るため、LKと並んでMS弾幕を超える切り込み役として期待できる。カート容量に余裕があれば消耗品を多めに持ち込んで防衛時に味方に分ける事も出来る。 短所:前衛としては耐久力が低く、近距離攻撃しか無い上に機動力も低いため遠距離攻撃に弱い デバフにも非常に弱く、遠距離から攻撃されるとどうしようもないというピーキーな性能。他の職と違って強力な範囲攻撃がなかったり、遠距離攻撃がなかったりと不便な部分も目立つが、一方でブラギがなくても火力が高かったり、相手の装備を容易に破壊できたりとホワイトスミスでしか出来ない事も多い。 ■攻め CTで敵を各個撃破していくことになる。ARやFAR、WPなどで味方の火力密度を上げ、メルトダウンを付与した範囲攻撃(カートレボリューションやマグナムブレイク)を相手のブラギに乗って破壊を撒き散らすが効果的。 またスキンテンパリングで火耐性を持つWSはひたすら火耐性をあげるとMS弾幕をくぐり抜けることができ、意外にLK以上に攻めでは切り込み役としての任務を全うできる。 ■守り 基本的には攻めの時と動きは同じ。遊撃に出て、CTで各個撃破していくことになる。また破壊された味方の装備を修理したり、ARやFAR、WPなどで味方の火力密度を上げ、WP防衛時にはメルトダウンを付与した範囲攻撃やハンマーフォールをWP付近で叩きこんでやろう。 ■ステータス 補正込みVIT100を軸に、使用する武器により変わるがSTRは補正込み90が目安となるが、ギガントアックスを使用する場合には95以上必須。 DEXは武器研究があるため補正込み40~50あればだいたいの敵に当てられることが出来るが、火力を考えるなら出来る限りAGIにも振りたいため、HITを装備で補えるならAGIを多めに振って見るのも良い。 最終的に瞬間火力を取るとVIT100を諦める事になる場合もあるので、明確な目的を持って考えるようにしたい。 ■装備 ●レンタル装備活用型 上段 攻城戦TEボーンヘルム[0] 中段 下段 武器 攻城戦TEメイス[0] 盾 タラフロッグ挿しヴァルキリーシールド 鎧 攻城戦TEメイル[0] 肩 攻城戦TEマント[0] 靴 攻城戦TEブーツ[0] アクセサリー1 攻城戦TE守護の指輪[0]or攻城戦TE怒りの指輪[0] アクセサリー2 攻城戦TE守護の指輪[0]or攻城戦TE怒りの指輪[0] LK同様レンタル装備が強いので全身レンタル装備で固めてしまっても問題ない。この装備でもかなり強いが、耐久力に問題が残る。 武器は両手斧もあるが耐久力が極端に下がるため、レンタル装備を使わない場合でもべチェルアックスやエルデのような片手武器が良い。防衛時には耐性を取る必要はないのでギガントアックスなどの強力な武器に持ち替えよう。 ●火属性耐性特化装備 上段 聖火冠 20% 中段 溶接マスク※中下段装備 10% 下段 溶接マスク※中下段装備 武器 盾 ヴァルキリーシールド 20% 鎧 肩 ジャックカード+マントオブフレイムハート 30%+10% 靴 アクセサリー1 リングオブフレームロード 10% アクセサリー2 リングオブフレームロード 10% スキル スキンテンパリング 20% アイテム ファイアーレジストポーション 20% 合計 150% これらを組み合わせれば容易に火耐性100%を達成出来る。火耐性100をとっても通常ならば1ダメを食らうが、シーズモードだと0になるためMS弾幕の中を自由に動けるようになるため、特に攻めでは非常に強力なアドバンテージとなる。 火耐性装備とアンフロ風鎧を組み合わせれば火無効、水軽減、風軽減と属性攻撃に対してかなり強くなる。 ●レンタル装備・火属性耐性の組み合わせ例 上段 攻城戦TEボーンヘルム[0] 凍結25% 中段 溶接マスク※中下段装備 火10% 下段 溶接マスク※中下段装備 武器 攻城戦TEメイス[0] 盾 ヴァルキリーシールド 火20% 鎧 攻城戦TEメイル[0] 凍結25% 肩 ジャックカード 火30% 靴 攻城戦TEブーツ[0] 凍結25% アクセサリー1 ディアボロスリング 凍結15% アクセサリー2 ディアボロスリング 凍結15% スキル スキンテンパリング 火20% アイテム ファイアーレジストポーション 火20% 合計 火100%/凍結105% 上記装備で不凍・火属性耐性100となる。 ●ギガントアックス+ギガントヘルム ギガントヘルム(アックス以外のセット効果は省略) Str + 3 物理攻撃で与えるダメージ + 4% BaseLv99以下の時、[ギガントヘルム]の精錬値が2上がる度に追加でStr + 1 BaseLv100以上の時、[ギガントヘルム]の精錬値が1上がる度に追加でStr + 1 [ギガントアックス]と共に装備時、追加で[カートターミネーション]で与えるダメージ + 15% [ギガントアックス]の精錬値が1上がる度に追加で[カートターミネーション]で与えるダメージ + 5% ギガントアックス [カートターミネーション]で与えるダメージ + 15% 純粋なStrが95以上の時、追加でHit + 10 攻撃速度 + 3% アックス、ヘルム合わせて+10で最大80%UPだが現実的にはアックスが+8くらいで考えておくのが良い。 カートターミネーションで火力を出すなら必須だがアックスが両手斧のため盾が持てなくなるのが欠点。 ただし騎士系でも蒸発させることが出来るような数字が出せるので、最大火力にロマンを感じる人はぜひシミュして欲しい。 下記でも述べているが属性が自由に変えれるスキルというのも大きなポイントである。 ■スキル ●カートターミネーション カートに財物の力を借りて敵1人を殴るスキル。ゼニーを消費して一定確率で敵をスタン状態にする。攻撃力はカートの中のアイテムの重さによって増加する。HIT依存の近接攻撃スキルで、攻城戦における主力スキルとなる。カートブースト状態でのみ使用が可能という点に注意。 武器属性も影響を受けるのでコンバで付与すれば念属性の敵にも効果的にダメージを与えることが出来る。 取るなら10まで取得を推奨、スキルLv10にカート重量8000なら1333%の攻撃力。 オーバートラストマックスと併用した場合、1333%+100%=1433%となるため、単体火力としてみると全職TOPクラス。 スキルの取得条件にメマーナイト10が必要なので1次スキルの取得を良く考えましょう。 使用する武器については基本的には連射するためにはASPDが重要なため、ARが反映される鈍器・斧が良いが、FARが常時使用できる環境ならば盾が持てて安定するため片手剣も選択肢に入る。 ●カートブースト キャラの基本移動速度から20%増しとなる。カートターミネーション使用の前提スキルである。 カートブーストを使用することで、アコライトスキル「移動速度減少」による効果を解除できる。 遠距離攻撃に弱いWSの立ち周りには必須スキル。 ●メルトダウン 自身を対象に使うことで持続時間中に敵対象を攻撃すれば攻撃対象の武器と防具がランダム確率で破壊されていきます。破壊できる箇所は「武器」と「鎧」の2箇所のみ。盾や靴は破壊できない。 レベルごとに破壊率・効果時間が増えるため、取得するのであればLv10まできっちり取ることを推奨。 対人ではWSの出来る事が増える有用なスキルのため習得推奨。ただしCT、MDを両方ともMAX習得すると武器精錬がMAX習得できなくなるため攻城戦専用のキャラクターとなってしまうため注意。 範囲攻撃スキル(CR,MBなど)にも効果が乗るため、MDと合わせて敵陣で使用すると相手の火力を大きく削ぐことが出来る。ただしカートターミネーションには効果が乗らないため注意。 ●オーバートラストマックス オーバートラストと違い自分自身にだけ効果がある攻撃力増加スキル。OT同様、攻撃スキルには加算扱いされる。 例:メマーナイト+OTM Lv5 600%+100%=700% 一撃の威力を上げるためにも習得推奨。 オーバートラストと併用時は効果が重複することは無くオーバートラストマックスが優先される。※オーバートラストは味方の武器が壊れる可能性があるため使用しないほうが良い。 ●スキンテンパリング レベル5で火属性耐性+20%、無属性耐性+5%とWSの有用性を大きく高めるため、MAX習得必須スキル。 ■ブラックスミスの魂 ブラックスミス、ホワイトスミスに対して効果を発揮する霊魂系スキル。アドレナリンラッシュLv5を取得している場合、スキルリストにフルアドレナリンラッシュが出現し、使用できる。霊魂状態が切れても、ログアウトかサーバ間移動するまではスキルリストにフルアドレナリンラッシュが残る。 ●フルアドレナリンラッシュ 弓、銃器以外の全ての武器(素手でも可)に適用されるアドレナリンラッシュ。職業別の攻撃ディレイの減少率は使用者及びPTMのBS、WS 30%、BS、WS以外のPTM 25%消費SPは大きいが、かなり実用的。 前衛系PTで使用すれば、火力を上げることが出来、アサシン系は爆発的に火力が上がる。
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イラスト 口八丁手八丁(DT&薬岡龍汰) サムネイル 作品名 自キャラを適当に何体か書きました メガネ隊準決勝の名場面 投稿者 DT ほまりん 点数 26点 9点 最古の禁止主従(ぽぽ&鳩子) サムネイル 作品名 僕達、最古参(レジェンド)の 鳩子山札全員 高貴なる四季乃お嬢様 働く気のない執事セバスチャン 投稿者 ぽぽ 鳩子 鳩子 ぽぽ 点数 1点 35点 4点 2点 サムネイル 作品名 稲田連子 時々雨宮守 四季乃&セバスチャン コラ 最古の四人1 投稿者 あちらのお客様 ほまりん 鳩子 ぽぽ 点数 4点 2点 10点 2点 サムネイル 作品名 コラ 最古の四人2 コラ 最古の四人3 コラ 最古の四人4 投稿者 ぽぽ ぽぽ ぽぽ 点数 2点 1点 2点 狩るにゃんエクスプレス(しろは&ほまりん) サムネイル 作品名 エクセルのなんかよい感じの 全員集合 時々雨宮守 雨竜院 愛雨(ステッカー風) 投稿者 ほまりん ほまりん ほまりん あちらのお客様 点数 3(+1)点 51点 4点 4点 サムネイル 作品名 立川透湖さん 鳳まつば 橘かなで チューリッヒ・ローザンヌ 投稿者 ほまりん ほまりん ほまりん ほまりん 点数 4点 3点 4点 4点 サムネイル 作品名 アラヤの怪物 週刊少年ルフト vs 最古の禁止主従 サバンナダンゲロス 週刊少年ルフト 投稿者 ほまりん ほまりん ほまりん ほまりん 点数 3点 23点 13点 0点 サムネイル 作品名 最古の禁止主従 二回戦のスタメン案 狩るにゃんエクスプレスのロゴ はたがみ織姫 投稿者 ほまりん ほまりん ほまりん ほまりん 点数 1点 5点 5点 2点 サムネイル 作品名 暗黒メガネ隊 八重刃こだち 虎子 NAKIさん苦手で困ってるヤモっち 投稿者 ほまりん ほまりん ほまりん ほまりん 点数 7点 4点 5点 11点 サムネイル 作品名 少年ルフト掲載作品 投稿者 ほまりん 点数 9点 やられ&今日知ろう サムネイル 作品名 さくさくちょこ ガジガジガジジ 愛々キざみ ガジガジガ・ジジ&犬(ロゴ風) 投稿者 やられ やられ 犬 あちらのお客様 点数 5点 5点 4点 5点 サムネイル 作品名 犬 天牛J子 一壱九四 犬&ジジ 投稿者 やられ やられ やられ やられ 点数 5点 3点 4点 5点 週刊少年ルフト(ルフトライテル&少年A) サムネイル 作品名 黒姫 射遠 犬さん 犬 新改 懐古&抱擁子 投稿者 あちらのお客様 ルフトライテル ルフトライテル ルフトライテル 点数 2点 2点 3点 6点 サムネイル 作品名 安芸便文withアキビン 久坂 松陰 キェルケゴール 投稿者 ルフトライテル ルフトライテル ルフトライテル ルフトライテル 点数 3点 2点 2点 3点 サムネイル 作品名 モヒカンザコ太郎 MCヒロシ 狐貉ぽんぽ子 ボブ・ゴブリン 投稿者 ルフトライテル ルフトライテル ルフトライテル ルフトライテル 点数 4点 3点 2点 3点 サムネイル 作品名 百目鬼リカ 李祝花 ノレパン ヒッタヴァイネン 投稿者 ルフトライテル ルフトライテル ルフトライテル ルフトライテル 点数 4点 4点 4点 6点 サムネイル 作品名 トウテツさん 非番谷隊長 暁の瞳 ヒッタヴァイネン 投稿者 ルフトライテル ルフトライテル ルフトライテル ルフトライテル 点数 6点 5点 4点 4点 サムネイル 作品名 鏡子 危険田とまれ マイケル・ウィルソン 赤い目の女の子 投稿者 ルフトライテル ルフトライテル ルフトライテル ルフトライテル 点数 7点 4点 4点 5点 きくらげ(はくぐい&サンライト) サムネイル 作品名 はだしのゲンのコラ 歯喰舞羽 春瀬 紅蓮寺工藤 投稿者 はくぐい あちらのお客様 はくぐい サンライト 点数 2点 2点 2点 2点 サムネイル 作品名 きくらげコンビ 投稿者 サンライト 点数 4点 ソウルキャッチャーズを読め(たびびと&しお) サムネイル 作品名 サルガッソーの悪魔 内人王里 まんが「送るキャラ間違えた」の巻 たびびとキャラを(略)1 投稿者 あちらのお客様 あちらのお客様 たびびと たびびと 点数 3点 3点 10点 12点 サムネイル 作品名 たびびとキャラを(略)2 たびびとキャラを(略)3 投稿者 たびびと たびびと 点数 16点 6点 ザ・ネクロノミコンズ(かがみ&スカーレット) サムネイル 作品名 ザ・ネクロノミコンズのステッカー 投稿者 あちらのお客様 点数 3点 ノ(ももじ&のし) サムネイル 作品名 神無月&犬さん 犬さん のしデッキ 副部長&副部長補佐 投稿者 のし ももじ のし のし 点数 5点 2点 29点 5点 サムネイル 作品名 高橋自由沙&ネリ 投稿者 のし 点数 11点 お茶ピーナッツ(不祝誕生日&中村) サムネイル 作品名 無題 投稿者 不祝誕生日 点数 1点
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ブラスト 遥かなる風 HP3 AP4 DP2 M2 召喚コストN4 種族 シルフ このカードが敵にダメージを与え破壊した時、 こちらが与えたダメージが、相手HPを上回った場合、 その差分を敵キャラにダメージとして振り分けてよい。 このキャラが与えるダメージは全て風属性として扱う。 シルフの宝器所有者。 風敷「ディアナ」というユグラを使う。 風のようにとらえどころがなく、自分で自由に戦う。 シルヴィス・ドラゴンと師弟関係にあるようだが…。 黒眼が小さく三白眼。 出典 オリジナル 凶戦士に魔力と貫通をつけ、DPを下げたかんじである。 貫通効果の方は中々便利なので、使ってみるといいだろう。 原作再現で自分にカイル&シュシュを置き、相手にこれを置くと プレイヤーたちは満足。 タッグカードでブラスト&シルヴィス・ドラゴンも存在するので、 そちらもいいだろう。