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概要 オート ブースト ノーツの種類 判定 クリア報酬ドロップアイテム 取得経験値 楽曲目標通常楽曲 キャンペーン曲ボーナス無、ピースボーナス、親密度ボーナス EXPボーナス CDリリース記念 春の大型アップデート2019 その他 コメント 概要 難易度 EASY NORMAL HARD PRO ☆ 1〜3 3〜7 6〜10 8〜13 必要LP 10 15 20 25 タスクキルなどでライブ中にアプリを終了すると、消費LPが戻ってくる。(各種ボーナス楽曲のプレイ回数もリセットされる)ライブを失敗しコンティニュー画面が出た後でも、アプリ終了すればLPが戻ってくる。 ライブ画面でも、最後のノーツ出現後はライブクリア扱いになる。 1ライブにつきLIFE100(スコアバトル時は3曲でLIFE200共有) オート 一度クリアした楽曲で使用可能(難易度不問。EASYのみクリアでもPROまでの全難易度で使用出来る)イベントでは、各イベントごとに初回は未クリア扱いになる 全ての判定がGREAT扱いになる。ただし、「BAD,GREATを3回PERFECTにする」などの判定強化系スキルがある場合は、その回数だけ判定が変化する オートモードとブーストは併用可能。 楽曲目標はスコア、クリア回数のみ影響する。 ブースト 2~3倍から選択可能 消費LPおよび、クリア報酬・各種経験値・親密度がそれぞれ○倍になる ブースト時の消費LP EASY NORMAL HARD PROMASTER OFF 10 15 20 25 2倍 20 30 40 50 3倍 30 45 60 75 ノーツの種類 通常ノーツ タップの有無及び精度で判定が決まる。 同時押しの際は該当ノーツの円周に黄色い輪がつく。スコアノーツは黄色い音符、ライフ回復ノーツは緑のハートが中心についている。 ロングノーツ スタートノーツ〜エンドノーツの間長押しするもの。始点(タップした瞬間)と終点(指を離した瞬間)の2箇所で判定が行われる。スタートノーツをタップできないと、ロングノーツごと消える(2つ分のMISS判定) スタートノーツのみタップして即離した場合は、終点がMISS判定になる。 エンドノーツに到達すれば、指を離さなくてもJUST PERFECTになる。 押している時間分スコアが加算される。 スライドノーツ 複数のノーツが連なっておちてくるもの。ロングノーツのような始点終点の判定ではなく、ノーツ1つずつで判定が行われる。 スライドノーツだが、ノーツ1つずつをタップしても判定がつく。 判定 MISS→BAD→GREAT→PERFECT→JUST PERFECT GREAT以上でFULL COMBO、全てPERFECT以上でPERFECT COMBO扱いになるFULL COMBOだと金色、PERFECT COMBOだと虹色のエムブレムが各楽曲タブにつく。 判定によって、累計パフォーマンス値の一部(%)がスコアに加算される(特技による加算スコアはスキル一覧を参照) 1ノーツにおける加算スコア 判定 MISS BAD GREAT PERFECT JUST PERFECT 可算スコア 0 5% 9% 10% 11% FULL COMBO以上で、PERFECT判定の4倍のスコアが加算される。 クリア報酬 ドロップアイテム コンボを繋げるほど報酬の数が増える最大で8枠(ブロマイド獲得イベントでは1枠分イベントpt確定) [部分編集] ◎…一定 ◯…レア △…プレミアム 空白…ドロップしない ピース アイドルピース EXP UP SKILL UP SUB SKILL UP小 イベントpt 小 中 大 SP 小 中 大 小 中 通常楽曲 ◎ ◎ ◯ △ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ CP楽曲 ピースボーナス ◎ ◎ ◯ △ △ CP楽曲 EXPボーナス ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎? CP楽曲 親密度ボーナス ◎ ◎ ◯ △ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ セットリスト ◎ ◎ ◯ △ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ 確定 1st Anniv.CP 取得経験値 ブースト無し EASY NORMAL HARD PROMASTER プレイヤー経験値 80 110 140 170 ブロマイド経験値 4 6 8 10 親密度・ハートリンク リンク先参照 キャンペーン楽曲は親密度2倍 1LPあたりの取得経験値量 EASY NORMAL HARD PROMASTER プレイヤー経験値 8 7.33 7 6.8 ブロマイド経験値 0.4 楽曲目標 1楽曲1難易度につき、スコア・コンボ・クリア回数ごとにC,B,A,Sの4ランク=計12枠(1楽曲につき計48枠での報酬獲得が可能) 通常楽曲 ランク 報酬 S~C プリズム1個 キャンペーン曲 キャンペーン曲の入れ替えが行われると、同じ楽曲でも楽曲目標はリセットされる。下記記載の11/15~8/31登場分のテーマソングはリセットされていない。 ボーナス無、ピースボーナス、親密度ボーナス 楽曲属性に応じたピース、コレクションイベントのイベント楽曲 ランク 報酬 S ピース大2個 A ピース中2個 B ピース小6個 C ピース小3個 EXPボーナス ランク 報酬 S SKILL UP1個 A〜C EXP UP小1個 CDリリース記念 対象曲Shining☆Romance、FORCE LIVE(2017/11/15~2018/8/31) Lost Alice(2018/1/17~2018/2/6) トロワ(2018/2/7~2018/2/27) リコリスの森(2018/2/28~2018/3/20) 雪月花(2018/11/21~2018/12/20) ランク 報酬 S~C プリズム1個 春の大型アップデート2019 対象曲雪月花、Shining☆Romance、FORCE LIVE(2019/4/26~2019/5/31) EASY C B A S スコア ピース小×6 ピース小×12 ピース中×4 ピース大×4 コンボ ピース小×6 ピース小×12 ピース中×4 ピース大×4 クリア回数 ピース小×6 ピース小×12 ピース中×4 ピース大×4 NORMAL C B A S スコア ピース小×12 ピース中×4 ピース大×4 ピース大×4 コンボ ピース小×12 ピース中×4 ピース大×4 SUB SKILL UP小×1 クリア回数 ピース小×12 ピース中×4 ピース大×4 ピース大×4 HARD C B A S スコア ピース小×12 ピース中×4 ピース大×4 スペシャルピース×1 コンボ ピース小×12 ピース中×4 SUB SKILL UP小×1 SUB SKILL UP小×3 クリア回数 ピース小×12 ピース中×4 ピース大×4 スペシャルピース×1 PRO C B A S スコア ピース小×12 ピース中×4 ピース大×6 スペシャルピース×1 コンボ ピース小×12 SUB SKILL UP小×1 SUB SKILL UP小×5 SUB SKILL UP小×10 クリア回数 ピース小×12 ピース中×4 ピース大×6 スペシャルピース×1 MASTER C B A S スコア ピース中×4 ピース大×6 スペシャルピース×1 ホワイトピース×2 コンボ SUB SKILL UP小×5 SUB SKILL UP小×10 SUB SKILL UP小×15 SUB SKILL UP小×20 クリア回数 ピース中×4 ピース大×6 スペシャルピース×1 ホワイトピース×3 その他 プレイヤー詳細のアイドルのライブ参加回数は、キャンペーン、イベントも含めた全てのライブが反映される。 プレイ情報タブの全楽曲とはキャンペーン、イベントも含めた全てのライブで集計。キャンペーンやイベントなどの期間限定の曲でも、期間終了後もリセットされず保たれる。 ミッション中、プレイした曲が期間終了しても、消費LPなどのカウントはリセットされない。 コメント
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ミネルバ タイプ 舞神 タイプ コンセンテス 種族 神族 ジョブ アタッカー HP 300 ATK 10 DEF 5 コスト 10 アビリティ 召喚 トライブサポートD 覚醒 なし 超覚醒 なし あの方の言った通りだった。光を見つけたのね。あなたはそうあってくれると信じてたわ。 今、この世界は長い闇に閉ざされている。私はその闇を照らしに来たの。 でも…だめだった。今回の闇はとても深い。 これほど深い闇の中では、小さな光は道しるべにはなるけれど、 どこまでいっても闇そのものを祓うことはできないの。 一人の光で祓える闇は一人分だけ…自分自身の闇だけよ。 皆、どこを向いても昏い闇の中で、やっと見つけたともし火で、自分の足元を照らすだけで精一杯。 そしてこの闇は、どれだけ祓っても新たに生まれてくるわ。 かつてあなたを偶像として利用した者達は用意周到よ。 “13の鍵”のひとつを救えたと思ったそばから、すでに新たな鍵が生まれていた―― あの兄弟たちならば大丈夫と思っていたのに…。 でも彼らのおかげで、少しだけ闇の正体が見えてきたわ。 えぇ、やはり、この闇を完全に晴らすためには、元から断たねばならない。 この闇の中、かつて天使の軍団を率いたあの方もまた、復活を遂げようとしているわ。 私達はあの方と共に、神族として――いえ、ここからは神も魔も、不死でさえも関係ないのかもしれない。 けれど私たちが、人々を導く光としてやらなければならないの。 もう過去にとらわれないで。今こそあなたの力が必要よ。一緒に行こう。私の友、エクシエル。 身長 1.7[meter] 体重 今は闇の中 好きなもの 音楽と舞踊 象徴 梟と闇を照らす炎 探索① 闇の正体 探索② あの方の復活方法 イラストレーター ピスケ
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【名前】 ドライブロックシード 【読み方】 どらいぶろっくしーど 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ 鎧武 MOVIE大戦フルスロットル 【分類】 ロックシード/レジェンドロックシード 【使用者】 仮面ライダー鎧武 【詳細】 仮面ライダードライブの力を宿したロックシード。 ドライブアームズへの変身に用いる。 変身後は表面部、キャストパッドには仮面ライダードライブタイプスピードの頭部が刻まれ、 その周辺を「TYPE SPEED」と記されたタイヤが取り囲む。 同ロックシードの展開した断面図にはドライブドライバーやシフトスピードが描かれている。 超常的な存在となった「高司舞」の協力を得て、ドライブと鎧武が力を交換し誕生した。 同ロックシードではアームズウェポンとしてハンドル剣の出現が可能。 【余談】 必殺技発動時の音声も独自のものになっており、 戦極ドライバーのカッティングブレードを1回倒した「必殺!あ、フルスロットル!」だけ使用した。 だが、DX玩具版では、それ以外にも2回倒すと「トライドロン!いよっ、一直線!」、3回倒すと「タイヤ!ん、交換!」の音声が流れる。
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アカツキ 『NARUTO』暁。 アスワド アラビア語で「黒」の意。 アルゴウタナイ ギリシア神話の長編叙事詩に登場する英雄たちの総称。イアーソーンに率いられて巨大なアルゴー船で数々の航海をする。 イースター 『しゅごキャラ』イースター社。 ヴァイキング 史実のヴァイキング。 ヴァルキリーズ 『マブラヴ オルタネイティヴ』伊隅戦乙女中隊(イスミ・ヴァルキリーズ)。横浜基地副司令直属の特殊任務部隊A-01第9中隊の通称。 エンブリオン 『デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー』主人公が率いるトライブ。 オリンポス オリンポス十二神。ギリシア神話において、オリンポス山の山頂に住まうと伝えられる12柱の神々。 カ行 ガイアキョウ 『真・女神転生』ガイア教。 ガイスター 『勇者エクスカイザー』宇宙海賊ガイスター。 ガンマダン 『南国少年パプワくん』ガンマ団。 ケルベロス 『ジャングルの王者ターちゃん』悪の医学組織。 コノハノサト 『NARUTO』木の葉の里。 サ行 サンゴウカイ 『魔剣X』三業会。犯罪シンジゲート。 シメオン 『NEEDLESS』シメオン製薬。 シャッセール フランス語で「狩人」の意。 タ行 ダークソサエティ 『アスラクライン』王立科学狂会(ロイヤル・ダークソサエティ)。私立洛芦和高校・第三生徒会。 チョウサタイ 調査隊。元ネタは『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』の「シュバルツバース調査隊」から。 デーモンカード 『RAVE』 ナ行 ヌラグミ 『ぬらりひょんの孫』奴良組。 ネセサリウス 『とある魔術の禁書目録』「必要悪の教会」。イギリス清教の実働部隊。 ハ行 バイオネット 『勇者王ガオガイガーFINAL』国際犯罪組織。 バロックワークス 『ONE PIECE』Mr.0(サー・クロコダイル)が興した秘密犯罪会社。 ビショクカイ 『トリコ』美食會。 ホシグミ 『シャーマンキング』星組。 マ行 マントラグン 『真・女神転生III-NOCTURNE』マントラ軍。 ムスペルヘイム 『北欧神話』炎の巨人ムスペルが住むとされる灼熱の国。 モーディワープ 『ベターマン』奇病アルジャーノンの調査研究機関。 ヤ行 ラ行 リョウザンパク 『水滸伝』梁山泊。 ローカパーラ 『デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー2』 ワ行
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【検索用 らいふあらいふ 登録タグ 2009年 VOCALOID ばすてぃP ら 曲 曲ら 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ばすてぃP 作曲:ばすてぃP 編曲:ばすてぃP 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 曲名:『ライブ・アライブ』 「生き生きと」という意味を込めた、シンプルな曲。 歌詞 (ピアプロより転載) 僕らは 果てなく続く空に思いを放つ ありがとう 出会いをくれた場所に 手を振ったんだ 変わらず追いかけていく いつでも つまづいて転んだりもするけど 走るよ 新しい景色を見てみたいから 白地図を持って 駆け出していく もう一度 もう一度 自分探しの旅に出る 今は見えない だから行こう その向こう側へ 何度でも 何度でも 僕らは続いてく 向かい風切って ”ライブ・アライブ” 僕らは 儚く過ぎる日々に思いを残す 二度とは戻らない その瞬間を 生きてきたんだ 出会いと別れに色づく道 遠い先のことだと思っていたけど ほら 明日が僕らを呼んでいる 始まるよ きっと忘れないよ もう一度 もう一度 離した希望をつかむために あふれ出してく 君のメロディ 自分だけのメロディ 何度でも 何度でも 僕らは見上げてく 追い風に乗って 羽ばたくよ 僕らは 果てなく続く空に思いを放つ ありがとう 出会いをくれた場所に 手を振ったんだ ララルラ もう一度 もう一度 自分探しの旅に出る 今は見えない それでいいよ あせらずに行こうよ 何度でも 何度でも あふれ出すメロディ 向かい風切って 追い風に乗って ”ライブ・アライブ” コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【名前】 ゴルドドライブ 【読み方】 ごるどどらいぶ 【声】 森田成一 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第41話「黄金のドライブはどうやって生まれたのか」 【分類】 ロイミュード/ダークヒーロー 【特色】 ライダーの武器をデータ化して奪い取る能力、エネルギー波による攻撃 【モチーフ】 仮面ライダードライブ仮面ライダープロトドライブ 【詳細】 コアを除去されたコブラ型「006」が蛮野博士の宿ったバンノドライバーで変身した悪の戦士。 超進化態ロイミュードと同等の力を有する。 胸部のタイヤ部分に組み込まれた干渉装置「ゴルドコンバージョン」から干渉波を放出、ライダーの装備などをデータ化して奪い取り、自在に使用できる(後に対策が講じられ、奪えなくなった。)。 45話でマッハ、チェイサーと激闘を繰り広げ、チェイスがゴルドドライブに目掛けて捨て身の攻撃を行うが失敗、46話ではダメージの残るマッハと交戦、戦いの中でシグナルチェイサーを使用する事で強化変身したチェイサーマッハの前に追い込まれ、必殺キックの攻防の末に敗退、破損したもののバンノドライバーは意識を保っており、最期は詩島剛の振るったシンゴウアックスのアクロスブレイカーを受け砕け散った。 【蛮野天十郎】 ロイミュードを造り出した天才科学者。「クリム・スタインベルト」の旧友で、詩島姉弟の父親。 本性はマッドサイエンティストで、ロイミュードに悪の感情を植え付けた張本人。 ロイミュードの反乱により亡くなったが、幹部達の手でデータとして生かされ、元々はブレン(ブレンロイミュード)の使用していたパッドに意識を宿していたが、後に詩島剛がブレンから強奪、一時はドライブ達に協力するも、40話で本性を現し、スパイダー型「004」の暗躍でドライブドライバーの複製品「バンノドライバー」を作成、バンノドライバーに意識を移植。上記のように46話でバンノドライバーが破壊された事で意識は消失した。 【ロイミュード006】 コブラ型、シングルナンバーの1体。人間態は白いスーツに白のハットを被った男性で黒服に擬態したロイミュード2体と共に37話で姿を現す。演じるのは中国武術の使い手としても有名な松浦新氏。 進化態化できる力を有していたものの、ただのドライバーだと侮っていた「蛮野博士」に、コアだけを分離されて敗北、コアは破壊された(41話)。 残ったボディは「ゴルドドライブ」の変身用の素体にされた。46話でゴルドドライブがチェイサーマッハの攻撃で大ダメージを負い、ボディも爆散した。 【シグマサーキュラー】 スパイダー型「004」が開発した最終兵器。声を演じるのは藤村歩氏、森田成一氏。別名は「シグマ」。 約束の地で超進化態ロイミュードのパワーを引き上げる目的で製作したものと思われていたが、実際は超進化態ロイミュードのパワーを吸収し、ゴルドドライブだけが膨大なエネルギーを使用できる装置。 能力は地球全体の重加速化、人類のデータ化、高速移動、拡散レーザー。 45話で第二の約束の地として選ばれた特防センタービルの最上階に設置され、外部からエネルギーを吸収、最初は銀色の球体サイズだったが、徐々に大きく進化を開始、完全体となると全人類をデータ化する事が可能になる。 46話で完全体となり、凄まじい能力でドライブタイプトライドロン、ハートロイミュード超進化態を追い詰めるが、47話で形勢が逆転され、最期はドライブタイプトライドロンの最大級のフルスロットルで放たれたトライドロップ、ハートロイミュード超進化態の必殺パンチを受け敗退、自身の敗北を理解できずに爆散した。 「ゴルドドライブ」の目的は能力を使って全人類をロイミュードと同じくデータ化する事で管理し支配下に置く事。 支配が実行されてしまうと全ての人間はゴルドドライブの許しがないと肉体が維持できなくなる。46話で実行されるが、未然に阻止された。
https://w.atwiki.jp/itoshiihito1217/pages/54.html
#weblog 明日・・・というか、今日なんだけど・・・ いよいよ!(なのか?) トライしてみようと思います。 フライパンで焼くクッキー だって、ねぇ。 バレンタインも近いし。 あ、卵買ってこなくちゃ。 バレンタインの時には、やっぱり手作りしたいし。 ダーリン、手作りとっても喜んでくれるの♪♪ ダーリンが喜んでくれる顔見るの、本当好き♪♪ すっごい幸せ♪♪ 明日、早速、卵買いに行ってこよう♪
https://w.atwiki.jp/climax_fighters/pages/21.html
概要 「ひとっ走り付き合えよ!」 CV.竹内涼真 “タイヤコウカン”による自由自在なコンボ攻撃! 仮面ライダードライブのスキルは「タイプフォーミュラ」。 発動中は移動速度が上昇し必殺技も変化する。また“タイヤコウカン”による多彩な通常攻撃を持ち、コンボを組み替えることができる。 エボリューションバーストの発動でタイプトライドロンとなるが、トレーラービッグインパクトを放つことでゲージを残したままタイプスピードに戻ることができるため、 他のライダーにはできない細かなゲージ管理が可能となる。 (公式サイトより) 2014年10月から2015年9月に放送された、車がモチーフの警察官の仮面ライダー。 仮面『ライダー』であるにもかかわらず、『車に乗る』というのが話題になった。 変身者は泊進ノ介(とまり しんのすけ)。 主演でありCVはいまや『国民の彼氏』と呼ばれる竹内涼真。 基本性能 体力 700 スキル フォームチェンジ「タイプフォーミュラ」 スキル発動までの時間 55秒 エボリューションバースト タイプトライドロン 特徴 通常攻撃が他のライダーと違い、入力するコマンドによって「マックスフレア」「ファンキースパイク」「ミッドナイトシャドー」に切り替えることができ、最大3発まで当てられる攻撃を一つずつ切り替えることが可能。状況にあった攻撃を繰り出すことができる。 スキルの「タイプフォーミュラ」はファイズのアクセルフォーム、アクセルのアクセルトライアルと同様に高速での移動が可能。一気に相手への距離を詰め、高速の連撃を放つことが可能。またトレーラー砲による遠距離攻撃も備え持つ。 エボリューションバースト(以下EB)の『タイプトライドロン』が持つ超必殺技『トレーラービッグインパクト』は、エネルギーを纏ったトライドロンを放った時点で原作同様にタイプスピードに戻り、その時点でゲージの消費が止まるため、ゲージを多めに残せば次のEBを早く発動することができる。 長所 攻撃方法が多彩。突進力のあるオフェンス型。 攻撃性能のいい高速フォーム持ちのため、こちらペースに持っていきやすい。 超必殺技の特性により、エボリューションバーストを他ライダーよりも多く発動できる。 短所 体力が全ライダーの中で一番低く、防御力も低い。ただしEBの回転効率を上げるために利用するのも手。 必殺技につなげやすい通常技がそんなにない。(特にタイプトライドロン) コマンドリスト タイプスピード 通常形態。 通常攻撃(□)は一撃ずつ切り替えが可能。 また地上と空中において技の変化なし。 マックスフレア (□) 出の早い標準的な攻撃。しかし射程がが短いため距離をしっかりと見定める必要がある。 上下へのホーミングは多少利くが、相手とのかち合いの都合で外す場合もあるので注意。 空中での3発目は斜め下に叩き落すため、すかさずデッドヒートドロップ(空中△)でコンボをつなげる。少しでも出すのが遅れると相手に復帰の間を与えてしまうので要注意。 ファンキースパイク(↑+□) 射程が長く突進力のある攻撃。当たり判定も大きく、左右へのホーミングもかなり効く。しかし、出がマックスフレアよりも少し遅く、隙が出やすいので注意。また上下へのホーミングがなく、ほぼ一直線にしか飛ばない。地上で確実に当てるか、空中ならよく狙う必要がある。 ただ移動距離が長いので、2on2の場合、攻撃を与えつつ相手パートナーからの攻撃から逃れるといった使い方もできる。 ミッドナイトシャドー(↓+□) 中距離射程の手裏剣を飛ばす。一、二段目は一枚、三段目は二枚の手裏剣を飛ばす。牽制技として使いやすい。 ホーミングがよく利いており、段の上から段のすぐ下にいる相手にも当てることができる。自分はその場を動かないので、向かってくる相手やライダーキックをしてくる相手を抑えることができる。ただし↑+□の攻撃には弱い。 通常技は相手に当てることで二段目、三段目と繋いでいけるが、ミッドナイトシャドーのみ当てなくても二段目、三段目の技に移行ができる。 なのでシャドーののちに他のタイヤ攻撃で変化を付けることができ、例えばスパイクを撃つとステップ狩りがしやすい。 ハンドル剣(R1+□) ハンドル剣を縦一線に切りつける攻撃。攻撃射程が長い。 体力が残り少ない相手なら、エボリューションバーストしていてもとどめを刺しやすい。 スピードロップ(△) ガード不能技。 発動すると前面に大きなタイアが4つ出現し、そのタイヤに相手が当たるとトライドロンが周囲を走り回り、相手を中心に連続でキックをたたきこむ。 攻撃範囲が広いため、2on2なら文字通り巻き込み事故を起こしやすい。 タイヤが当たって連続蹴りに入ってから最後の一撃を決めた後姿勢が向きなをるまではアーマー状態になる。ただし無敵状態になるわけではないので、相手からの遠距離攻撃はもろに受ける。 ドリランブル(タイプワイルド ランブルダンプ)(↑+△) ランブルダンプのドリルで突進して攻撃する。 出が早いので通常技からコンボがつなげやすい。 まっすぐ進みながら攻撃するので、壁が近くなってもそのまま壁貼り付けに押し込みやすい。(通常技だと向きが変わる場合がある) 壁貼り付け後スピードロップにもつながる。 凍結攻撃(タイプテクニック ロードウィンター)(↓+△) ガード不能技。 ロードウィンターで前方向に冷気を発射する。 攻撃の最後のほうに凍結判定が出る。(相手のダウン値が溜まっているとそのままダウンする) 射程が長いので、壁貼り付け後距離がありスピードロップに持っていけないときなどに切り替えるといった使い方ができる。 冷気の発射まで少し間があるため通常攻撃からはややつながりにくい。 デッドヒートドロップ(タイプデッドヒート)(空中△) ガード不能技。 タイプデッドヒートで斜め下に飛び蹴りを放つ。 空中でのマックスフレアのコンボからつながりやすい。 着地時の衝撃波にも若干の攻撃判定がある。 タイプフォーミュラ ドライブのスキル。 移動速度、攻撃速度が一気に上昇するため、相手に猛襲をかける時に最適。 またトレーラー砲による強力な遠距離攻撃を持つ。 カブトのスキル『クロックアップ』で低速状態になっても、スピードを落とさず行動することが可能。 通常攻撃1(□) 最終段以外通常技3,4に派生可能 最大4回まで攻撃することが可能。非常に出が早いため、強襲を仕掛けこちらのペースに持っていきやすい。攻撃後の隙も小さいため、相手にガードされていても連続して打ち続けることでガードブレイクを狙うこともできる。 通常攻撃2(↑+□) 最終段以外通常技3,4に派生可能。 最大3回、高速で移動しながら相手に連撃を食らわせる。 射程が長くスピードもあり、上下のホーミングがよく利くので、空中戦で優位に立てやすい。 猛襲をかけるには非常に便利。 通常攻撃3(トレーラー砲)(↓+□) 弾速の速い、ホーミングのややついたエネルギー弾を放出する。 ダッシュキャンセルをうまく決めることで連続発射が可能。 通常攻撃4(空中↓+△) 斜め下方向にトレーラー砲でエネルギー弾を発射する。 滞空時間が長いほど連続で打ち込むことが可能。 フォーミュラ03 スパーナ(R1+□) スパーナで高速で二連続撃ちこむ。 発生が早いので逃げると見せかけたフェイントに使ったり、不意打ちに使ったりできる。 トレーラーインパクト(△) ガード不能技。 前方向一直線に巨大なビームを撃つ。少しでも当たれば相手をダウンできる。 前方向の当たり判定が大きく、カットしようとして斜めから入っても当たる。 コンボなしでのヒット(所謂生当て)ならダメージ量が非常に多いため、2on2ならパートナーに攻撃が集中しているときに打ち込むと有利に持ち込みやすい。 突進2連パンチ(フォーミュラ01 マンターン)(↑+△) ガード不能技。 炎を纏った両腕で相手に突っ込み攻撃を二回撃ち込む。 決まった距離を走ってから攻撃するので、うまく間合いを取らないと空振りしやすい。また、一回シフトカーをいじるモーションが入るので、通常技からも繋げにくい。 ジャッキーライザー射出(フォーミュラ02 ジャッキー)(↓+△) 必殺技の中では技の出が最も早い。 通常技のコンボ中でも隙なく発射できる。 吹っ飛ば視力が高く、立ち位置を変えずに打てるため相手を遠ざけたり壁貼り付けで押さえたいときに有効。 単発で撃つとただし射程がわかりにくいので、コンボの決めで使う方がいい。 フォーミュラドロップ(空中△) 一段目のキックが当たると反転し二段目のキックをあてる。 出が早いため突然の奇襲に使いやすい。 ただしガード可能技なので外すと隙も生みやすい。 タイプトライドロン ドライブの最強フォームでありエボリューションバーストの形態。 他のライダーと違い、超必殺技「トレーラービッグインパクト」を撃ち終わったら原作同様に通常形態に戻り、ゲージの消費が止まるので、EBの回転効率が非常に良いのが特徴。 通常技1(□) 最大4回まで攻撃することが可能。 最終段以外通常技3,4に派生可能 通常技2(↑+□) 最終段以外通常技3,4に派生可能 通常技3(↓+□) ハンドル剣で切り上げる。相手を一瞬浮かすことができる。 しかし攻撃後の硬直が長いためコンボがつなげにくい。 唯一リアホイールダッシュ(△)のみつながる。 通常技4(ドア銃)(空中↓+□) ドア銃で連射攻撃をする。 通常技5(R1+□) タイプスピードと同じハンドル剣で切りつける攻撃。 リアホイールダッシュ(△) ガード不能技。 足のタイヤでダッシュをし相手の周囲を走りながら3回攻撃をする。 攻撃最中でも超必殺技に移行することが可能。 コウジゲンバー(↑+△) ピーポーセイバー(↓+△) アタック1.2.3ドロップ(トライドロップ)(空中△) トレーラービッグインパクト(エボリューションバースト中にタッチパネル) 超必殺技。 前方一直線に巨大なビームをを放つ。照射時間が結構長い。 照射の最後にエネルギーを纏ったトライドロンを発射し、その後タイプスピードに戻る。戻るとゲージ消費もその時点で止まる。 最後のトライドロンは、至近距離なら当たり判定外はほぼ背中のみといっていいほど判定が大きい。 立ち回り ドライブの最大の特徴はエボリューションバーストの発動回数の多さである。エボリューションバースト即超必殺技を繰り返すことで一試合大体3回はEBを発動できる。効率よく使うなら(2on2なら)パートナーと自分の体力管理、超必殺技は着地狩り・ステップ狩り・カウンターをしっかりと決めきることが重要である。 ファンキースパイクを代表に突進力のあるオフェンスライダーだが、体力が低い分無闇矢鱈に突っ込むとライフを無駄にしやすい。残り体力が少ない時は、少なくともスキルゲージが溜まるまで無理に突っ込まないほうがいい。2on2ならパートナーに任せきりにする。 おすすめコンボ 連続スピードロップ 通常攻撃(1,2,3どれでも)⇒マックスフレア⇒スピードロップ⇒(壁張り付き確認後)ダッシュキャンセルしてスピードロップ 与ダメージ約240。 大技のスピードロップが当てやすいコンボ。一回目のスピードロップ後通常では二回目を充てることができないが、ダッシュキャンセルで発生を短くすることで二回目を充てることができる。範囲が広い技なので、2on2では相手②たりとも巻き込むこともできやすい。 二撃目がスパイクであると次のスピードロップの攻撃判定の間に相手の回避の隙を救ってしまうので、のけぞり時間の若干長いフレアのほうが確実にスピードロップを当てられる。ただし壁際に追い詰めていないとスピードロップのタイヤが当たらないので注意。 ウィンターからのスピードロップ ダッシュ攻撃で壁張り付け⇒凍結攻撃⇒マックスフレア⇒スピードロップ 与ダメージ約210。 壁張り付けの相手からの距離が若干あるときには凍結攻撃が有効。ダッシュ攻撃のみならダウン値が溜まりきらないので、相手は凍結する。ただしそこからすぐのスピードロップだと回避の隙ができるので、フレアを挟むと確実。 デッドヒートドロップからのスピードロップ デッドヒートドロップ⇒(壁張り付け確認後)ダッシュキャンセルしてスピードロップ 一番簡単にスピードロップを決められるコンボ。
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ストライカー ストライカーの魅力はシグナス騎士団の中で単体火力最強。 育成は冒険家と同じできるだけAPをSTRに振ること。 レベル=DEXくらいにして、最終的に素は50~70くらいにするのが望ましい。たぶん。 しかしストライカーは既存の冒険家の拳とは違い、STR極というのが存在する。 極振りは多少通常振りより強くなるし、ストライカーは命中が高いのであまり困る事もない。 だがしかし、一応極振りなので書などでの強化は普通に必要。 つまり金がない俺ら新規は通常振りでもしてろってことだ! 課金するなら話は別だけどな! ストライカー Ⅰ Lv1~30 スキル アイコン スキル 説明 重要度 クイックモーション 命中と回避を永久的に増加させる。 ストレート 拳で素早く敵を攻撃する。 ムーンサルト ジャンプしながら後ろへ回転し、足で近くの多数の敵を攻撃する。 ダッシュ 左右方向キーのうち、どれかひとつを2回連打すると、瞬間的に移動速度とジャンプ力が向上する。 [ダッシュ発動 方向キー →→ または ←←] ライトニング 自分を守護する精霊を召喚する。ライトニングは周りの近接した敵を自動的に攻撃する スキル振り ストライカー Ⅱ Lv30~70 スキル アイコン スキル 説明 重要度 ナックルマスタリー ナックル系武器の熟練度と命中を向上させる。 エネルギーチャージ 攻撃時一定量のエネルギーが充電される。エネルギーが完全に充電されると、ボディーアタック効果及び一定確率でスタンス効果が発動し、エネルギー専用スキルが使える。 HP増加 身体鍛錬で最大HPを永久的に増加させる。 ナックルブースター MPを消費し一定時間、ナックルの攻撃速度を2段階上昇させる。必要スキル ナックルマスタリー5レベル以上 スクリューパンチ 前方は荒々しく突撃し、気が宿った拳で多数の敵を攻撃する。 エネルギーバスター エネルギーを爆発させ、近くにいる多数の敵を攻撃する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用できる。必要スキル エネルギーチャージ1レベル以上 ライトニングチャージ 一定時間ナックルに雷属性を与えダメージを増加させる。 スキル振り ストライカー Ⅲ lv70~120 もうあともうちょっとでストライカーの育成も終わり。 110あたりで満足するやつも多いけど120までがんばろう! 精霊の祝福Lv12は中々強いです。 スキル アイコン スキル 説明 重要度 クリティカル クリティカル率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 エネルギードレイン 対象のHPの一部を自分のHPに吸収する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用できる。必要スキル エネルギーチャージ1レベル以上 トランスフォーム 180秒間、超人状態に変身する。超人状態では一部スキルを使用できない。[使用可能 スキル ショックウェイブ、ナックルブースター、エネルギーバスター、エネルギードレイン、ウインドブースター] ショックウェイブ 地面を強打し衝撃波を起こす。衝撃波は複数の敵を貫通し攻撃する。トランスフォーム状態でのみ使用できる。必要スキル トランスフォーム1レベル以上 フィスト 対象を素早く6回攻撃する。攻撃が終わるまで対象は気絶状態になる。 ウインドブースター HP、MPを消費し一定時間、グループメンバー全員の攻撃速度を2段階上昇させる。既存ブースターと重複して使用できる。必要スキル ナックルブースター20レベル以上 スパーク 稲妻の精霊の力で追加攻撃を加える。攻撃を受けた敵の周りにいる敵も同時にダメージを受ける。 シャークウェーブ サメの気を前方に噴き出し、複数の敵にダメージを与える。 スキル振り 備考 フィストはLv100、ウィンドブースターはLv110で習得クエスト発生。 フィストもウィンドブースターもかなり強い。もうストライカー無双。 WBの味を知ればやめられないでござる
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超神機 ストライカー キャラクターカード 白 (白)1L 4/3/1 マシン サイドステップ 自分の場に"超神機"と名の付いたキャラクターが3体以上存在する時、イニシアチブを得る。 CH-00000 名前 コメント