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フランク・ライチャーをお気に入りに追加 フランク・ライチャーのリンク #blogsearch2 フランク・ライチャーとは フランク・ライチャーの58%は夢で出来ています。フランク・ライチャーの29%は知恵で出来ています。フランク・ライチャーの6%は果物で出来ています。フランク・ライチャーの2%は努力で出来ています。フランク・ライチャーの2%は祝福で出来ています。フランク・ライチャーの2%は厳しさで出来ています。フランク・ライチャーの1%は鉛で出来ています。 フランク・ライチャー@ウィキペディア フランク・ライチャー フランク・ライチャーの報道 gnewプラグインエラー「フランク・ライチャー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 フランク・ライチャーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL フランク・ライチャーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フランク・ライチャー このページについて このページはフランク・ライチャーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフランク・ライチャーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2012/04/17(火) 11 24 22 更新日:2023/07/15 Sat 12 13 10NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 クワガタ サバイバル ジモンの本気 ダチョウ倶楽部 ナイスネイチャー ネイチャージモン バッドネイチャー ミリタリー ヤングマガジン 予言書 刃森の本気 刃森尊 名付け親は東野 哲学 寺門ジモン 民間防衛 漢の義務教育 漫画 肉 講談社 週刊ヤングマガジン 『ネイチャージモン』は肉とクワガタと時々サバイバルである。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- バッドネイチャー!! ∧_∧ (ヨ(#゚∀゚)E) UY YU 説明が足りない! 『ネイチャージモン』とは日本の漫画作品。 原作者は寺門ジモン、作画は「人間凶器カツオ!」などの内容に変わり映えがないヤンキー漫画でお馴染み刃森尊。 『別冊ヤングマガジン』→『月刊ヤングマガジン』で2007年から2012年まで連載された。 【ナイスネイチャーなあらすじ】 肥後リーダーや竜ちゃんの影に隠れがちで、お茶の間では比較的地味なダチョウ倶楽部・寺門ジモン。 しかし、そんな彼には一般に知られないもう一つの顔がある。 食をこよなく愛し、特に牛肉には徹底的にこだわり抜く、 飽くなき探求心と侍や修行僧のごとき求道心に裏打ちされたグルメ知識。 クワガタを中心とした昆虫に対する好奇心と、自然を愛し畏敬しそして制する圧倒的サバイバル能力。 そして、ある意味現代人とは真逆に進化したとも野生に還ったとも言える危機回避能力と危機管理能力。 これらの能力と知識を持っている寺門ジモンを知る人は、口を揃えてこう言った。 ネイチャージモン! そう、この漫画はそんな寺門ジモン……否、 ネイチャージモンによるネイチャージモンの為のネイチャージモンの漫画である! 【ナイスネイチャーな概要】 さてさて、そんな寺門ジモンの知られざる一面を描く……と言う体で作られた本作品は、 基本的にはグルメ虫取りサバイバル知識紹介&リポート漫画と言う認識でだいたいあっている。 なぜならこの漫画、当たり前と言うと当たり前なのだがほぼ寺門氏の趣味の垂れ流しなのだ。 なので、寺門ジモンに対する知識が深い人は察しがつくかも知れないが、 本作品は基本的に寺門氏の趣味の焼き肉とクワガタと粉もので内容が終始している。 くどい気もするが実際それ以上の内容はない。 しかしつまらない漫画かと言われると、ところがどっこいそうではないのが面白い所。 下手すればギャグとも取れる寺門氏の行動は、全て理にかなった真摯で愚直な信念に基づいた事であり、読者(とコマツ)は理由を納得するにつれて寺門氏に対しナイスネイチャー!と言いたくなるだろう。 また、グルメ描写にも力が入っていて、特に克明に描かれる『焼き』のシーンは刃森尊氏の本気を味わえる。 腹が減る事間違いなしであろう。 また、本作の連載以降それまで絡みづらさで敬遠されていたジモンがグルメタレントとして注目を浴びるようになり、冠番組のみならず本の出版、果ては自身が監督・脚本を担当し、主演にEXILEのNAOTO・土屋太鳳を起用した映画「フードラック!食運」が公開されるなど、今では太田プロの稼ぎ頭になっているとか。 【ナイスネイチャーな登場人物】 ◆ネイチャージモン(寺門ジモン) ダチョウ倶楽部の一員である芸能人「寺門ジモン」その人。 本作品では基本的に「ネイチャー」「ネイチャーさん」と呼ばれる自然と肉と食事をこよなく愛する肉体派。 体は常に鍛え上げており、山道獣道もへっちゃらな体力と行動力を持っている。 サバイバル能力も非常に長けていて、常にはたから見たらおかしい程に護身と生活用の装備を怠らない。 グルメに対する姿勢も非常に真摯であり、特に精肉に携わる人々には敬意を忘れない姿勢と、 牛肉に対する知識と舌を評価されてか、生産者や知る人ぞ知る名店などとの深い人脈があったりする。 口グセと言うか決めセリフは「ナイスネイチャー!」「バッドネイチャー!」。 それぞれ肯定と否定を現す感嘆の言葉。 ◆コマツ ヤングマガジンの編集者であり一般人。 本作品における読者側の人物であり、良くも悪くも普通の人でツッコミ役兼驚き役。 しかしネイチャーこと寺門氏に振り回されながらも影響されていき、 徐々にナイスネイチャーな人物に成長していく。 追記・修正はナイスネイチャーにお願いします。 自然と食物の恵みに感謝する事も忘れないようにしましょう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終巻のセリフはなにげに深い。 -- 名無しさん (2013-09-02 11 39 09) 刃森作品とは思えない面白さ。彼は月刊でこそ輝くんだな。 -- 名無しさん (2014-04-20 09 50 16) この漫画でジモンさんに対する見方が変わったって人けっこう多いはず。俺もその一人 -- 名無しさん (2014-04-21 20 24 57) ジモンを過剰に持ち上げずに面倒だけど上手いこと乗せれば美味いもん紹介してくれる人レベルな漫画 タイトルからして主役なのにw -- 名無しさん (2016-06-02 01 43 00) 売れてなさそう -- 名無しさん (2016-10-27 10 49 24) どこに売っているの? -- 名無しさん (2016-11-18 15 04 33) これ普通に面白くて全巻集めたわ。肉の描写上手いし最初からこのテの漫画描けばよかったのにな -- 名無しさん (2017-05-16 12 06 40) おいっすー -- 名無しさん (2023-06-18 05 59 05) まぁムサシでの失敗(と料理自体の絵は悪くないという発見)があってこそだからなぁ。元々はヤンキーマンガ格闘漫画の人だし、ワンクッションはさまずにコレはありえなかっただろう。 -- 名無しさん (2023-07-15 06 03 10) お好み焼き屋だったかの店長は見つかったのだろうか -- 名無しさん (2023-07-15 12 13 10) 名前 コメント
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ネイチャージモンをお気に入りに追加 情報1課 <ネイチャージモン> #bf 外部リンク課 <ネイチャージモン> ウィキペディア(Wikipedia) - ネイチャージモン Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ネイチャージモン> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ネイチャージモン> #blogsearch2 成分解析課 <ネイチャージモン> ネイチャージモンの94%は世の無常さで出来ています。ネイチャージモンの3%は厳しさで出来ています。ネイチャージモンの2%はマイナスイオンで出来ています。ネイチャージモンの1%は理論で出来ています。 報道課 <ネイチャージモン> ダチョウ上島「ラジエーションハウスII」で技術者役、ちょっと調子乗っちゃった(お笑いナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 寺門ジモン、土屋太鳳&EXILE NAOTOとの「ヤー!」3ショットに反響「素敵な表情」「楽しそう」 | 話題 - AbemaTIMES 『相席食堂』クワガタマニア・寺門ジモン登場!一発屋芸人が原生林で地獄の戦い - ウォーカープラス 寺門ジモンVSクワガタ、ヤラセ疑惑浮上で千鳥思わず謝罪 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 永野、天津木村、ジョイマン高木「相席食堂」でジモン教官とオオクワガタ探し - お笑いナタリー 寺門ジモン氏らが特別審査員に就任 「宮崎牛1頭争奪!いい肉グランプリ」開催 - アットプレス(プレスリリース) 「寺門ジモンのウザちゃんねる」開設、お肉にクワガタにスニーカーにサバイバルに(コメントあり) - お笑いナタリー あー、ウザッ…ダチョウの寺門ジモンがついにユーチューブ進出 その名も「ウザチャンネル」 (2020年9月4日) - エキサイトニュース あー、ウザッ…ダチョウの寺門ジモンがついにユーチューブ進出 その名も「ウザチャンネル」 - 東スポWeb EXILE NAOTO&土屋太鳳、寺門ジモン初監督作「フード・ラック!食運」で初共演! 特報も披露 - エイガドットコム 有吉弘行が語った寺門ジモンの驚異の食生活とは? - エンタMEGA 「寺門ジモンの取材拒否の店」23時台に特番として登場、久代萌美アナ投入(コメントあり) - お笑いナタリー 寺門ジモン最強伝説1――水道橋博士『藝人春秋』特別公開 - 文春オンライン 寺門ジモンがサンドにサバイバル術を伝授も、極上○○を前に3人の欲望ついに崩壊!?『熱烈!ホットサンド!』 - music.jpニュース これで肉のつかみはOK! 寺門ジモンが断言する真のステーキ「Tボーン」とその作法 - GetNavi web アストロホール16周年で小川美潮、カジヒデキ、ネイチャージモンら続々登場 - ナタリー 「それ、肉より大事?」寺門ジモンのLINEスタンプがウザい - ASCII.jp ウザすぎるLINEスタンプ『ネイチャージモンという男』配信開始!寺門ジモンコメント動画公開 - navicon [ナビコン] ネイチャージモンのLINEスタンプ登場、熱く語るインタビューも公開 - お笑いナタリー 【リアル・飯テロ】寺門ジモンの肉カレンダー「MEAT JOURNEY 2015」発売中! 1月~12月まですべて肉の写真という肉テロっぷりが話題に!! - Pouch[ポーチ] ネイチャージモンのサバイバル書発売、生き残る術を伝授 - お笑いナタリー 寺門ジモンが熊切あさ美に「ロックアウト」流サバイバル術を伝授! - エイガドットコム 寺門ジモン、もこみちをライバル視 ファン30人に松阪牛振る舞う - エイガドットコム ネイチャージモン、壮絶なミリタリーアクションは「まさにザック・ジャパン」 - エイガドットコム 寺門ジモン「今一番危険なのはバラエティー番組」と迷彩服で試写会に登場 - シネマトゥデイ ネイチャージモン大暴走「オレはラサールさんとは違う!」 - エイガドットコム ネイチャージモン80歳で最強の肉体へ!青汁は1日30本? - スポーツニッポン ネイチャージモン厳選グルメが渋谷に集結 - お笑いナタリー ジモンの肉本 肉の神様が腕をふるう。寺門ジモンの肉本だ!ナイスネイチャー!1490 - iPhoneアプリをおすすめするAppBank ネイチャージモンがデビュー、作詞&作曲も - BARKS 情報3課 <ネイチャージモン> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ネイチャージモン このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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「半人前」・ストライクネイチャー 自然 ✦ 7 3000 エメラルド・モンスター ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体持ち主のマナゾーンに置く。 日々、修行チュウ! ―「半人前」・ストライクネイチャー 作者:影虎 収録 蘇生編 第二弾 伝説物語(ミキシング・ストーリー) 関連 「修行中」・ストライクネイチャー 名前 コメント
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「修行中」・ストライクネイチャー 自然 コモン 3 3000 エメラルド・モンスター 5種の最強(ヒーロー)、それは後に世界を救う伝説のクリーチャー、その中のひとり、ストライクネイチャー、彼も他の4人も日々成長する。 作者:影虎 収録 蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) 名前 コメント
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ネイチャー / NATURE 【ネイチャー】 奇跡の星に育まれ広がる美しい大地。その大自然の前で、人間はとても小さい存在。 ネイチャー / NATURE 初出作品での出現条件(ACpm17) 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック14 FEVER!で登場した楽曲。担当キャラクターはアカツキ。 AC版はポップンミュージック17 THE MOVIEで通常隠し曲として登場した。 forest song / MIKI-CHANG+world sequence BPM 91 5b-8 N-12 H-26 EX-35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 18 32 41 古くからのゲームミュージックファンにはたまらない、あの初期のグラディウスや幻想水滸伝などの音楽を製作した、かつては矩形派倶楽部の一員であったMIKI-CHANGこと東野美紀がポップンに初参加。AC版15でも「FU-FA」で関わっているため、両方プレイしている人ならダブルで楽しめるだろう。なお、ポップン14での聖夜のこだわりには、純粋な単独での新曲をなくし「共作」するというものがあったので、AC版では使わなかったWORLD SEQUENCE名義によって民族色のアレンジを加えた。自然というジャンルに相応しく、彼女の作曲したグラディウスIIIの植物ステージや幻想水滸伝シリーズを彷彿させる、木漏れ日の美しさなどといった大地の自然の変化を味わえるだろう。 3拍子リズムで低速であるので速度が遅く感じるなら、お邪魔Hsも合わせた調整も考えよう。ハイパーは序盤から中盤にかけて裏の裏でリズムを取ることがポイント。道中に混じる2連打に注意していれば問題はないが、ラストの4個同時連打に注意したい。EXは小節頭の同時押しをしっかりと拾うことを念頭に入れれば、ズレ押し以外はそれほど問題ないが、特にラストの6個押し連打を押し損ねないように注意。下手に(S)ランダムを入れるのは危険。 ポップン17の隠し曲としてACに移植。CS14初のAC移植曲となった。出現条件は、「お姉さんキャラを使用し、1ステージ目で曲タイトルに『森』または『森』という意味の言葉が入っている曲に、オジャマ『地震でぐらぐら』と『にせポップ君の嵐』または『ポップ君の竜巻』を付けてクリア」というものだった。 初出作品での出現条件(ACpm17) 以下の条件1~3をステージ1で満たしてクリアすると、ステージ2に出現。 キャラクターは以下のいずれかを選択。 シャメル・・・ココ、エルの姉 ココ・・・エルの姉 メイ・ファ・・・リナの姉 ユン(ウラ譜面の3Pカラーは不可)・・・ヨンの姉 ハニー・・・ムラサキの姉※ ラッテ・・・ロッテの姉 マタン・・・ノクスの姉 ネイチャーを「姉ちゃん」に置き換えているため、詳細は各キャラクターのページを参照。携帯サイトでは誰の姉かが明確にされていた。何故かオカマなのにハニー(ムラサキの姉らしい ※)まで条件に含まれているのは、スタッフのちょっとした遊び心というべきか。 以下のいずれかの曲を選ぶ。 シンフォニックメタル / Holy Forest アンセムトランスREMIX / Votum stellarum -forest #25 RMX- スクリーン / GALAXY FOREST 11.6 12 ノクターン / 白い森の伝説 スウィング / 今夜、森をぬけて ダークオペラ / Der Wald 曲名に森(forest)が表記された曲、もしくは森を意味する単語が入った曲となる(Waldはドイツ語で「森」を意味する)。 ナーサリー / もりへいこうよ は対象外。 ノルマで、オジャマ「地震でぐらぐら」「にせポップ君の嵐」の2つを設定する。 超チャレンジモードでは「ずっと!」状態は問わず、「にせポップ君の嵐」を「ポップ君の竜巻」にすることでも満たせる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク 村井聖夜 WORLD SEQUENCE 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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■チャージ 各作品のデータ lll 効果:力をためて待機し、次の物理攻撃ダメージを上昇させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / TP2~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:狂戦士の誓いLv1 & アベンジャーLv3 & ウルフハウルLv3(必要SP7)習得:ウォリ 世界樹の迷宮Ⅲに登場するウォリアーのスキル。直後に使用する物理攻撃の威力を増加させる。 物理職はサブで悩んだらとりあえずこれを目当てにウォリをとれ、といわれるほど存在感のあるスキル。 フリーズンブローや三色バラージのような複合属性の場合はエーテル圧縮の方が強化率は高い。 最大レベル(5)だと、消費TP6でダメージ倍率は260%。普通に攻撃スキルを連発するよりも、少ないTPで大きなダメージを与えられるようになる。 スキルレベルが上がる毎に、もっと格がいいものになる。 これを使って次のターンに、いざ攻撃!という段階になって縛りなどで攻撃が不発に終わった時の悔しさと言ったら・・・! ↑ チャージなどさせるか! 物理属性を持つ攻撃であれば何にでも有効だが、チェイス及び一騎当千は構えの時点でチャージが解放されてしまうため効果が乗らない。 このスキルがもっとも輝くのは、ナインスマッシュでも五輪の剣でもなく、幸運のハンマーを使うときである。 バリスタのスキル使用時に「次弾装填!」と心の中で叫んでもいいし叫ばなくてもいい。 ちあーじぃーん、ごおおおー。 しかし冷静に考えてみると、ターンあたりのダメージ総量が1.3倍になるだけで、実のところ単品ではそれほど派手な効果ではないとわかる。極端な話、サブウォリでチャージ5レベル1回攻撃と、メインウォリで常在戦場10レベル2回攻撃は、威力もSP効率もほぼ同じ(縛り等のリスクを考えるとむしろ損)である。ミソはむしろTP効率。 ↑「固有スキル最大と同じだけの効果を得られる」と言うのは相当派手だと思うんですが。重なるんだし。 ↑「チャージは見せ物でもないし、むやみに使う事は許されないんDA☆」 クジュくん「きみのチャージをみせておくれよ。一度きりでいいんだ。ネネ、いいだろう?」 世界樹4のモノノフのベテランスキルにも登場。効果はウォリアーのものと大体同じ。 モノノフの場合だと「チェストー!!」と気合を入れているような気がする 4では倍率が減少 サブで取る場合はTP節約の用途がメインになる 下準備などを考慮すると総ダメージ量が増えるケースはあるが 2000エン分チャージするぜ!! バーストにも有効なため、消費5系と組み合わせれば雑魚なら確殺。ボス級でもすばらしいダメージとなる ドライブとの相性が抜群。 サブインペリのナイトシーカーで状態異常時にパワーグラブでチャージしたドライブぶっ放して残滓まで乗った日にはもうね 追撃する(させる)ようなスキルを持っている場合、追撃が発動するとその追撃でチャージを消費してしまうので注意。 状態異常はいつ回復するかなど分からないのでシカとは相性が噛み合わない印象、 ↑ とんでもない。チャージしたターンの間に高確率で異常を入れれる用意さえできれば短いターンに火力を集中したいシカにこそ欲しいスキルですよ。むしろサブモフでTP節約以上の有益な使い方ができるのがシカ、インペ、場合によってはリンクソド(バフデバフに忙しくて着火ターンを絞りたい編成時など)。 具体的には異常役をミスとかに任せ、敵が異常になってないターン(主に戦闘開始時)にチャージ→異常が入ったら全力→長期戦で異常が切れたらまたチャージ。 先制羅刹チャージシャドウバイトを睡眠中に叩き込むとかいうロマンもあります。 まあ実際一番使いやすいのはメインモフでチャージ衝破でしょうがね… 睡眠しているところへ1Hit大ダメージ系スキル(前バリ,ドライブ等)に乗せると素敵なダメージになる。 作戦によっては即応性が低い反面倍率の高いチャージエッジが優先されることもある。砲剣装備が前提になるが。 ペリモフの場合はこれを取らない場合も。最初のドライブの威力上乗せの場合はこちらの方がいいか チャージの利点はTP節約とか倍率の底上げとか言われるがやっぱり見映えの良さが使用率に影響してるんだろうな 4000×2(ターン)よりチャージ→スキルで10000とかロマンの固まりだし主人公的なかっこよさがある 同社作品のメガテンやペルソナだと同様の効果のスキルが猛威を振るってるから、その影響というかイメージもありそう 地味だが4では準最遅発動という特性がある。普段は気にする必要も薄いが、たまにこれがポイントになる場面も存在する。 新シリーズのこの系統のスキルは最大レベルでも倍率が2倍に届かないものがほとんどなので、考え無しに使うとかえって火力が落ちる。 ここまでメテオなし。 TECを上げたウォリゾディの常在チャージメテオ好き ↑ゾディヲリでやってたよ、狂戦士チャージメテオ、これで禍神もブン殴ってやった タメスキルとかゴミだろと思ってたけど倍率がすごい クリア後のボス戦ではほぼ必須 3では高火力の技や組み合わせがあってもこれを覚えていないと話にならない。というかお手軽すぎる 3(超倍率)と新以降(TP効率)で位置づけが随分違う印象。4は過渡期。4大好きっ子だけど新の設定も嫌いじゃない。 新2はチャージ系のスキルを持った職が多いと思う。術掌もチャージに含めるなら、約半数が持っていることになる 世界樹3では倍率高いけど バステで止まりやすいイメージ Xでは3や4のようなチャージはソドのブレイクを除き存在しない。これが健在だったらドライブの評価ももうちょっと上がってたんじゃないだろうか… 今見ると(システム)の項目かな?ってぐらいシンプルな名前 このスキルの親戚である力溜め等の敵のチャージは、以前は強化枠を使用するものだった。しかも1では敵の攻撃力は変化していないという事実が・・・ ↑ ああ、なるほど。奇想曲で打ち消しても威力下がらないから「何で?」って思ってたけど、打ち消しても効果が消えないんじゃなくてそもそも効果自体が無かったってことなのか。 ↑ 効果がないというよりは弱体打ち消し、もしくは弱体耐性を付与する敵スキルだなんと思う オーバーヒールや呪鎖の恩恵も一応チャージ系なのよね。 今3をプレイすると、2.6倍は相当ヤバイと感じる。 セルチャージ(新2セル)は強化枠を使うタイプだったな。(何となく書いてみた) 4のチャージは準最遅行動。リアガなしで黄昏にゲージを間に合わせるためだけにでも有用。 Xでシャドウチャージ&フルチャージ&チャージエッジの次のターンに高潔の証&瘴気の激流から一斉攻撃するのが爽快。 Xのチャージは下手に使うと弱いからなぁ。パーティーによっては一切使わないのよ。 リマスター版では適用される行動をするまで効果が続くように。エーテル圧縮も同様 倍率2倍以上のチャージスキルはアタッカーにとって「使わない理由がほとんど存在しない」くらいのスキルになってしまう。チャージスキルのためにサブクラスを割く必要が一応あるIII・IVならともかく、グリモアでスキル使い放題な新世界樹での倍率設定はさもありなんと言う感じ。(じゃあ新1のアクトブーストは何だったんだ?という話になるのだが… まあ単純に3で想定以上に暴れたからってのが一番かと。倍率弱体化されつつも作品環境の変化にも助けられながら大体は利用されてきたあたりバランス調整の方向性はまあ正しかったと思う ↑↑ペルソナシリーズなんかのチャージと同じ方式か。ウォリアーなんかは1ターン目チャージ→ウルフハウルor狂戦士の誓いで一発に全てをブチ込む立ち回りがかなりやりやすくなったな 3リマスターは仕様変更によって「チャージ→3T強化or弱体→攻撃→チャージ→攻撃」が出来るように。それでも狂戦士だけは割合の自傷ダメージがあるので、こまめに使い直すより出来るだけ延長してから攻撃に移るべきか。 仕様変更で物理系リミットの使い勝手が大分上がったと思う。前もってチャージしておけばリミットゲージが溜まったターンに即座に発動が可能。状態異常が通ったタイミングでのウルフハウルでチャージを無駄にすることもなくなった リマスター版に当たっての仕様変更は、不具合修正や仕様変更の類というよりも、リマスターに当たって想定外に発生してしまった設定ミスなのでは無いか…という気が個人的にはしなくも無いが、真相は不明である。まあ確かに、構えの段階で効果が消費されてしまうのは不具合だった感じはするから、これで正常なのかも。 リマスターにおいてのチャージって、当人が異常にかかっても無くならないのだろうか? 検証しなくては… スキルの仕様変更は前からいわれていたし設定ミスはぜってぇねえと思う、明らかに変なタイミングで消費されてたほうが不具合と言っていいし 3は法典やサブクラスなど試験的な試みが多いがこれもその1つかな。基本3ではアイデアそのままだったものが4でちゃんと調整できてる エーテル圧縮共々リマスターの仕様変更に伴ってチャージ後に攻撃しようとしてバステで止まってもチャージ効果は維持されるようになった模様。しかしNPCはこの仕様変更を理解していないようでチャージの次のターンに攻撃できなかった場合は以前と同様に律儀にチャージからやり直す。カウンターなどを察知して防御した場合も同様 コメント ■チャージ系まとめ チャージ(スキル) エーテル圧縮(スキル) チャージエッジ(スキル) トライチャージ(スキル) リミットレス(スキル) アクトブースト(スキル) 力溜め(スキル) オーバーヒール(スキル) 炎/氷/雷撃の術掌 後の先(スキル) 呪鎖の恩恵(スキル) 零距離射撃(スキル) クイックアクト(スキル) フォースチャージ(スキル) ディレイチェイス(スキル) アクセラレート(スキル) ブルチャージ(スキル) 砲撃準備(スキル) インターバル(スキル) 奥義 煉獄殺(スキル) 奥義 天地破天(スキル) 詠唱:圧縮術式(スキル) 詠唱:多段術式(スキル) 詠唱:減縮術式(スキル) 生贄(スキル) シャドウチャージ(スキル) 炎/氷/雷の先見術 多段式エーテル(スキル) 瞑想(スキル) フルチャージ(スキル)
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■ディレイチャージ 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。 自身のHPを消費して2ターン後の終了時敵1体に遠隔突攻撃。槍専用。 生み出した幻霊が時間差で攻撃するスキル。経過ターン数が多い程威力増加。連続使用できず発動までに戦闘不能になると効果を失う。 ボス戦などの長期戦で輝くスキル。クロスチャージと合わせての運用推奨。 石化しても発動する 最適解の一つとして★ディレイ→ブラポン(一列)→ブラポン(もう一列)→力溜め・リミレス→(ブースト)クロス…だと気付いた世界樹の王戦相手ゲージ赤…ええ、浅慮ですが何か(泣) 因みにブラポンは最初後列がベター? 恐らく術式グリモアサイモンとアーサー、ドリカだろうし 突弱点の相手に定量分析等々山盛り乗せて放つディレイチャージはロマン。 この技使いにくくね サジ矢やレインフォールとかと違いブーストやバフはスキル使用前に使わないと意味がない。 ↑2 使い方次第。三色弱点があればインボルブ、後列ならロンスラ、それ以外ならクロスのお供に、って感じ。死亡以外で発動も地道に強い 間のターンにバフデバフを積んだりアイテム使ったり何かと余裕ができる 地味に射程遠隔だが、それが活きる機会はほとんどない 遠隔突である部分が役立つときは相手を後列に置いたまま戦いたい時くらいか 後衛運用なら銃のが何かと器用だからなぁ。クロスのターンだけ前に出てみるとか? FOEを後方攪乱で完封する時には遠隔であることが活きてくる ↑10 ディレイの後にかけたバフは、ディレイには乗らない(同じく力溜めなども。使うときは注意) ↑8 同じこと書いてありましたね。すいません 遠隔突ならロングスラストがあるしなあ 深層のFOEの多くが物理耐性あったり3色に弱点があったりで正直出番がない ↑鮮血の担い手と悪魔鳥への使い勝手はさほどでもない リミットレスの存在を忘れてはならない。武器種を問わなくなり、ちゃっかり火力を伸ばしてくれる クロスチャージ専用の力溜めとして見れば破格の性能。両方が全振りならディレイの直後にクロスを撃っても3倍以上に強化される計算となり、対して消費TPはターン毎換算で12とリーズナブル。何よりクロスの速度補正により2ターン目の頭に叩き込めるのが大きい。 ↑クロスはスキルレベルに応じてバグで消費TP増えるぞ。ディレイ★クロス★でそれをすると消費TPは平均14になる。……それでも強いけど。 クロスチャージで強制発動ができるので間違っても氷竜のカウンターとかぶせてしまうマヌケなことはしないように。 幻霊を生み出して時間差攻撃させるとか何気にすごい事をやっている。もっと器用なことができるようになればシノビになれるんじゃね? ボス戦やFOE戦で最終盤まで輝くスキル。 ブースト時の伸びが凄い。 力溜め→ディレイ→リミレス→サジ矢→力溜め→クロスで合計2500%くらい?になる ロマンってすばらしい ドライブもびっくりの長いコンボである ディレイ☆から力溜めクロスまでの間にバフデバフを担当したり、力溜めインポルブを差し込めるのが便利 ディレイチャージ☆の威力750%は強すぎる。連続使用不可+HP消費があっての威力だな。 クロスチャージとのコンボにこだわらず、気軽な運用するのもいいね。スピアインボルブの着火役のバフターンとか、隊列移動で後列に移動しちゃう時とかに ↑9俺のことか!? 幻霊…幻霊ィ?ダメージを与えるだけの質量を有する霊的存在って何?さりげに生き霊って書くとちょっとホラーw 幻霊一人分私に下さいw ちゃんと面倒見るから! ヴァーが石化しても発動するの? ↑クロス使うのはハイランダーさん本人だけど、ディレイ待機してるのは幻霊だから…冷静に考えると凄いな スーパーゴーストカミカゼアタック! ケルヌンノス戦でどうしても一撃で沈んじゃうヴァーにこれ発動以外ガードさせたら勝てたw 以来このスキルの虜です バフを重ねまくって力溜め後に打つと、lv50台でもアルルーナ相手に1/3近くごっそり持っていくw 石化したハイランの幻影がセルさんに止めをさしおったw燃費も結構いい良スキルだわ とりあえず打つだけでも4ターン後に720%が落ちてくるからな。その間にアクト→インボルブやほかの作業もちゃんとできるから便利だ 新2ではボスも複数タゲが基本だし、クロスと合わせたいなら4止めがいいかも。ただ、☆☆は倍率900%のロマン火力 スピアインボルブが定量・術式マスタリー反映不可・アクトを奪われ大幅弱体し、本技がハイランの切り札となった。 ↑ 本来はそうなる筈だと開発としては想定していたのかも。インボルブのアレはバグとは言わないけど、設定ミスと言うか… バフデバフてんこ盛りリミットレスからのブーストディレイ→着火前にハイラン撃沈の悲しみはさほどでもない 遠隔攻撃の為零距離射撃の対象になる。 リミットレス☆☆が優秀だからハイランに零距離を持たす旨味は無さそう ブラポン→ディレイ→リミレス(他のメンバーは一斉に封じ技)→エクスタシー→クロスというのがうちのしいたけの行動ルーチンとなっているが果たして正しいのか…… スキル説明のせいで妄想が巡り巡ってスタンド使いになってしまったうちのヴァーさんと新Ⅱのハイラン・・・・スタンド名はドロシー・ディレイ・・・そのままだね! ↑3倍率は零距離とリミレス☆☆同じだから、スキルポイント節約したい場合は零距離じゃないか? Xでは魂の相棒、リミットレスがいなくなりどうしようか悩んでいる。リミットレスはディレイとクロスチャージとリミレスをグリモアで持たせて他の物理アタッカーを乗っ取ったりするのに便利だったのになぁ ↑ヒーローの シャドウチャージ なんてどうよ? 残像が出て来るかどうかが怪しいから安定感はないけどやっぱそれか、ハイランに求めているのがブラポングッドラックによる強化でその間にディレイクロチャでそれなり以上の火力を出すという想定だったから発射段階で3ターンもかけたくないんだけどな、その方針で行くか ↑いっそチャージ使わずに スピアリバーサルやレギオンチャージで殴るほうがダメージ効率いいかも いやー相変わらず 火力エグいっすねー。チャージがなくても ラストオーダーがあるから問題なかった。 サジタリウスの矢と併用するといいかも。 遠隔攻撃なのが素晴らしい。後列から打てるし、後列まで届く。 サジ矢は最速だから一騎当千は追撃できないけど、これはクロスチャージと合わせても最速じゃないから一騎当千で追撃できるの地味に便利。一騎当千用に使うならレベル4止めでもいいかも。 呪い→ディレイチャージ発射→ヴァー盛大に事故ってしまった。 着弾ターンでなく発動ターンにバフが乗っていないと意味がないが、裏を返せば発動後、着弾までに攻撃低下デバフを食らっても威力を落とさず攻撃できるということでもある。それが光ったことが実はあった。 ↑逆にうっかり攻撃下がった時に使って、ショボいダメージになったりもする。 よく着弾ターンを忘れる。いや忘れている時って大体クロスやっている場合じゃないからそれでいいっていうのもディレイの強さなんだが… 最遅効果が裏ボスに相性良かったり 着弾時行動不能でも戦闘不能でさえなければ普通に降ってくるので、うちのサブヒーローのハイランはマジもんの緊急時にはこれに火力をいったん任せて気負っていたりする 待機中は使用できないから良かれと思ってスキル欄の一番下に移動するんだろうけど、正直クロスチャージの真上で「wait 0」って言ってくれた方がありがたいとです… ↑確かに クロスの方を重視する場合は前提分だけでも意外と強いというか消費が少なくて使いやすい。リミットレスなくなったから最大まで溜める旨み減ったし… 敵を殴ってはいけないターンに仕掛けて、無駄行動を無くせるのがすごくいい。状況によってはクロスにつなげない方が有用な場面もあったり バフやサブ回復として忙しいハイランダーの場合は主力になり得る。偶にしか攻撃出来ないので連射出来ないデメリットが気にならない。畳み掛けたいタイミング用の技も別途必要になるけど なんかXで、ディレイチャージ打ったターンに敵増えるとディレイチャージ消えることがある気がする....バグか? コメント ■関連スキル サジタリウスの矢(スキル) レインフォール(スキル) リベンジスマイト(スキル) ディレイチャージ(スキル) アルター(スキル) スカイダイブ(スキル) ミリオンショット(スキル)
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名前 ネイチャーシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 深山の指輪 1820 - - 1480 - - - 土70 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ネイチャーシード 魔術師・錬金術師専用HPが100%の時に被ダメージ15%カット 渓谷の指輪 2690 - - 1810 - - - 土70 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ネイチャーシード 魔術師・錬金術師専用HPが100%の時に被ダメージ25%カット 平明の指輪 620 - - 756 820 - 924 土70 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ネイチャーシード 魔術師・錬金術師専用代償 命中が15%減少、状態異常付与の確率が25%上昇 暁方の指輪 860 - - 960 1360 - 1326 土70 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ネイチャーシード 魔術師・錬金術師専用代償 命中が10%減少、状態異常付与の確率が30%上昇 永久の首飾り 2280 - - 1021 - 597 821 土80 330 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ネイチャーシード 魔術師・錬金術師専用魔術師の行動順を剣闘士と同等にする。命中を2倍にする 久遠の首飾り 2490 - - 1530 - 705 1029 土100 350 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ネイチャーシード 魔術師・錬金術師専用魔術師の行動順を剣闘士と同等にする。命中を3倍にする ※「行動」ステータスを変更するスキルではない 2019/07/11 登場
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ストライク・チャージャー C 火 4 呪文 ■バトルゾーンにある相手のタップされていないクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて、そのクリーチャーを攻撃できる。 ■チャージャー 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-09AP「アペンド・パック 覇道帝国の陰」 評価 名前 コメント