約 2,784,516 件
https://w.atwiki.jp/progrews/pages/60.html
守備型 期数 1期目 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 ・・・ 25期目 26期目 27期目 統率値 88 89 89 88 87 86 85 ・・・ 67 66 66 理解度○のつくフォーメーション ドイツ 韓国 日本01 ブラジル ユーゴスラビア イングランド チリ スロベニア セネガル スウェーデン 取得しやすいフォーメーション ノルウェー ドイツ イングランド ブラジル オランダ スウェーデン カテナチオ 監督一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/starlygirls/pages/44.html
ALM-A24 バトライムース  アサルト ☆ HP 320 装甲 C 110 スラスター出力 B 162 消費燃料 E 26 スキル 汎用フレーム 開放Lv 1 修理時間が25%短くなる - - - - - - - - - 説明テキスト CPI社が開発したアサルトタイプの標準量産機。初の実戦型グラビティギアとして後に大きな影響を与えた。特別な機能は備えていないが、コスト面では優秀。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/bana/pages/272.html
ボスストライク システム Ver. 3.0で導入された国家連合向け共闘システム。 目次 概要シャーマンキュロスの軍2 ボス・シュローの軍隊2 エバーライン・エースハルトのエアーストライク BSポイントBSポイント係数(ラプター調教師のユズル) BSポイント係数(対感染した兵士戦) BSポイント係数(対ボス執行官シュロー戦) BSポイント係数(対シャーマンキュロス戦) コメント 概要 シャーマンキュロスの軍2 Tier 必要ポイント 累計ポイント Tier 10基準% Tier 11基準% Tier 12基準% 寄付 報酬 1 5,500 5,500 0% 0% 0% 1000 = 300ポイント 3,000 2 24,200 29,700 0% 0% 0% 1000 = 350ポイント 20 3 76,700 106,400 1% 0% 0% 1000 = 400ポイント トライウイング 4 199,500 305,900 2% 1% 1% 1000 = 450ポイント 30 5 417,200 723,100 6% 3% 1% 1000 = 500ポイント 45 6 724,200 1,447,300 11% 6% 3% 1000 = 600ポイント 50 7 1,124,600 2,571,900 20% 10% 5% 1000 = 600ポイント コブラ 8 1,688,600 4,260,500 33% 17% 9% 1000 = 800ポイント 20 9 3,087,300 7,347,800 57% 30% 15% 1000 = 900ポイント 90 10 6,328,100 13,675,900 106% 55% 28% 1000 = 1000ポイント シャドーワスプ 11 12,656,200 26,332,100 204% 106% 54% 1000 = 1000ポイント シャドーワスプ 12 25,312,400 51,644,500 400% 208% 106% 1000 = 1000ポイント シャドーワスプ 13 50,624,800 102,269,300 792% 412% 210% 1000 = 1000ポイント シャドーワスプ ボス・シュローの軍隊2 Tier 必要ポイント 累計ポイント Tier 10基準% Tier 11基準% Tier 12基準% 寄付 報酬 1 6,000 6,000 0% 0% 0% 1000 = 300ポイント 3,000 2 23,000 29,000 0% 0% 0% 1000 = 350ポイント 20 3 73,000 102,000 1% 0% 0% 1000 = 400ポイント バスター 4 190,000 292,000 2% 1% 1% 1000 = 450ポイント 30 5 393,600 685,600 5% 3% 1% 1000 = 500ポイント 45 6 683,200 1,368,800 11% 6% 3% 1000 = 550ポイント 40 7 1,060,900 2,429,700 19% 10% 5% 1000 = 600ポイント チャヌーク 8 1,593,000 4,022,700 31% 16% 8% 1000 = 700ポイント 20 9 2,912,500 6,935,200 54% 28% 14% 1000 = 800ポイント 90 10 5,969,900 12,905,100 100% 52% 26% 1000 = 1000ポイント スカイバス 11 11,939,800 24,844,900 193% 100% 51% 1000 = 1000ポイント スカイバス 12 23,879,600 48,724,500 378% 196% 100% 1000 = 1000ポイント スカイバス 13 47,759,200 96,483,700 748% 388% 198% 1000 = 1000ポイント スカイバス 14 95,518,400 192,002,100 1488% 773% 394% 1000 = 1000ポイント スカイバス エバーライン・エースハルトのエアーストライク Tier 必要ポイント 累計ポイント Tier 10基準% Tier 11基準% Tier 12基準% 寄付 報酬 1 5,000 5,000 0% 0% 0% 1000 = 300ポイント 3,000 2 22,000 27,000 0% 0% 0% 1000 = 350ポイント 15 3 70,000 97,000 1% 0% 0% 1000 = 400ポイント 飛行船 4 183,000 280,000 2% 1% 1% 1000 = 450ポイント 99,999 5 382,130 662,130 5% 3% 1% 1000 = 500ポイント 45 6 663,320 1,325,450 11% 5% 3% 1000 = 550ポイント 40 7 1,030,000 2,355,450 19% 10% 5% 1000 = 600ポイント ヘル・ファイアー 8 1,546,650 3,902,100 31% 16% 8% 1000 = 700ポイント 10 9 2,827,650 6,729,750 54% 28% 14% 1000 = 800ポイント 90 10 5,796,000 12,525,750 100% 52% 26% 1000 = 1000ポイント ジャマー・ドローン 11 11,592,000 24,117,750 193% 100% 51% 1000 = 1000ポイント ジャマー・ドローン 12 23,184,000 47,301,750 378% 196% 100% 1000 = 1000ポイント ジャマー・ドローン BSポイント ボスストライクで得られるポイント(BSポイント)は、倒したユニットのPvP値にBS係数を掛けたものになる。 BS係数は以下の表のように、プレーヤーのレベルとWAVE数(連続戦闘のステージ数)によって決まる。 感染した兵士(レベル41以上) ← このページに各Waveでの合計PvP値を載せました。 上記ページ内の"boss4_event_ZOMBIES_58-60_enc01"を、 プレイヤーレベル60の方が全Wave攻略した場合の例を考えると、 得られるポイントは以下の様に求められます。 シュロー戦のデータを使った場合、レベル60での係数は WAVE数 1 2 3 4 5 6 1.75 3.00 3.60 4.40 4.55 14.10 また、"boss4_event_ZOMBIES_58-60_enc01"の各Waveでの合計PvP値は 1 2 3 4 5 205 226 194 225 255 これらから計算すると 1.75*205 + 3.00*226 + 3.60*194 + 4.40*225 + 4.55*255 = 3885.4 よって3885(端数切り捨て?)が得られることになります。 また、Ver3.5より国家連合の人数に応じてポイントに倍率がかかるようになりました。 BSポイント係数(ラプター調教師のユズル) WAVE数 プレイヤーレベル範囲 1 2 3 4 5 1~10 2.50 7.50 11~15 1.55 4.50 8.00 16~20 4.00 7.00 10.00 11.00 13.00 21~25 3.50 6.00 9.50 10.00 13.00 26~30 2.65 4.50 5.25 7.50 10.50 31~35 2.00 3.00 4.25 7.00 8.75 36~40 1.80 2.50 4.25 7.00 8.50 41~45 1.80 2.50 4.25 7.00 8.75 46~50 1.80 2.50 4.25 7.50 9.50 51~57 1.80 2.50 3.20 6.50 9.30 58~ 1.70 2.50 3.20 5.00 6.50 BSポイント係数(対感染した兵士戦) WAVE数 プレイヤーレベル範囲 1 2 3 4 5 1~10 1.80 5.15 11.95 11~15 1.55 4.50 5.20 8.75 16~20 3.50 10.00 12.00 16.00 20.00 21~25 3.50 11.05 13.90 15.55 35.30 26~30 2.65 8.15 11.10 11.75 26.00 31~35 3.55 6.50 8.65 9.60 20.70 36~40 2.75 4.85 6.70 7.10 17.50 41~45 2.25 4.45 5.20 5.95 14.50 46~50 1.95 3.85 4.40 5.05 12.65 51~57 1.80 3.45 4.50 5.85 11.25 58~ 1.90 3.20 4.15 5.90 10.15 BSポイント係数(対ボス執行官シュロー戦) WAVE数 プレイヤーレベル範囲 1 2 3 4 5 6 1~10 1.80 4.35 10.05 11~15 1.15 3.05 3.50 6.75 16~20 4.25 9.85 12.85 14.45 29.20 21~25 3.75 8.20 12.10 12.85 23.50 26~30 5.25 9.75 15.45 16.85 25.60 31~35 4.45 6.70 8.80 9.10 15.85 36~40 2.80 4.40 5.35 5.80 8.65 41~45 2.70 4.75 5.00 5.60 8.95 46~50 2.55 4.70 4.80 5.50 8.00 51~57 1.70 3.40 3.95 4.35 6.40 58~ 1.75 3.00 3.60 4.40 4.55 14.10 BSポイント係数(対シャーマンキュロス戦) WAVE数 プレイヤーレベル範囲 1 2 3 4 5 6 1~10 1.3 3.0 9.2 11~15 0.8 2.0 2.7 6.4 16~20 3.8 8.6 9.6 10.6 18.2 21~30 2.4 5.4 7.4 7.8 13.2 31.0 31~40 1.6 3.0 3.8 4.0 7.4 41~50 2.0 3.4 3.8 4.0 7.4 51~59 1.6 3.0 3.6 4.0 6.4 60~ 1.32 2.2 2.8 3.2 3.6 6.0 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。
https://w.atwiki.jp/ateamnews-td/pages/199.html
【エーライツモデル】鈴木あや、ダイエット宣言で方法を明かす 鈴木あや(エーライツ所属) ダイエット宣言で 方法を明かす 「たくさん食べてた毎日だったから」 雑誌「S Cawaii!」(通称:Sカワ、エスカワ)で専属モデルを務める“すず”こと鈴木あや(エーライツ所属)が3月15日、自身のブログにてダイエット開始を宣言し、ダイエット法を明かした。 ダイエットを宣言した 鈴木あや(エーライツ所属) 鈴木は「マラソンの為にたくさん食べてた毎日だったからダイエット開始ー!」とコメント。13日に行われた『名古屋ウィメンズマラソン2016』を終えたことをきっかけに、ダイエットを開始することを明かした。 ダイエットの詳細は「まずは暇さえあればコロコロでマッサージ!湯船に浸かる!朝はフルーツか、野菜か、納豆!夜ご飯は控えめにお腹いっぱいなるまで食べない!」とし「撮影期間までに痩せなきゃだっ!」と決意をにじませた。 鈴木あや(エーライツ所属) ◆“健康オタク”な鈴木のダイエットにファンも応援 鈴木は昨年15年4月、2年間の勉強の末に「ピラティスインストラクター」の試験に合格、14年4月には「ジュニア野菜ソムリエ」の資格を取得した。自身でも「健康オタク」と語るほど美と健康に精通している鈴木のダイエット宣言に、ファンからは「理想の体にどんどん近づくあやちゃんすごい、尊敬します」「ダイエット頑張ってください!」と応援の声が届いた。 ◆フルマラソン初挑戦も また13日には自身がオフィシャルサポートランナーを務めた『名古屋ウィメンズマラソン2016』で初のフルマラソンに挑戦。翌14日のブログでは、4時間32分59秒で無事完走したことを報告した。以前より、走ることを仕事にしたいと述べていた鈴木は「目標(夢)を叶えた今次の目標へ進みます」と力強く述べていた。 「S Cawaii!」4月号 (主婦の友社、2016年3月7日発売) 表紙:鈴木あや(エーライツ所属) ⇒鈴木あや、ダイエット宣言で方法を明かす「たくさん食べてた毎日だったから」 - モデルプレス ⇒鈴木あや「Sカワ」初単独表紙「すずから目が離せない」ファンの声で実現に - モデルプレス ⇒鈴木あや、色っぽ可愛いランジェリー姿披露 こだわりを明かす - モデルプレス ⇒【エーライツモデル】鈴木あや、ダイエット宣言で方法を明かす|エーチームオーディションに関するあれこれ ⇒鈴木あやオフィシャルブログ『てちてちぽっちゃま』 Powered by Ameba ⇒鈴木あや | Instagram ⇒鈴木あや | Twitter ⇒鈴木あやプロフィール|エーチームグループ エーライツ ⇒エーチームグループオーディション|所属タレント|鈴木あや ⇒エーライツとは - はてなキーワード ⇒鈴木あやとは - はてなキーワード 色っぽ可愛いランジェリー姿披露 鈴木あやInstagramより エーライツ エーライツ モデル エーライツ レッスン エーライツ 宣材写真 エーライツ 鈴木あや エーライツ仕事 エーライツ噂 エーライツ所属一覧 株式会社エーライツ 鈴木あや
https://w.atwiki.jp/ff12izjs/pages/51.html
トライアル/Stage91-100 トライアル/Stage91-100Stage91 Stage92 Stage93 Stage94 Stage95 Stage96 Stage97 Stage98 Stage99 Stage100 報酬 Stage91 モンスター モンスター 備考 マジックポット ヘクトアイズx6 落 フェニックスの尾落 ン・カイの砂落 サビのカタマリ トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 フェニックスの尾 ゴーグルマスク スタート地点背後 ソレイユの牙 凍て雲の矢 西 エクスポーション ルビーの指輪 北 エリクサー サッシュ 東 攻略 フィールドわざ封印 ガンビットOFFにしてレビテガの魔片 マジックポット右のエリクサー回収しフルボッコ Stage92 モンスター モンスター 備考 闇神 盗 エクスポーション盗 ハイエーテル フェンリル 盗 なし パンデモニウム 盗 なし シャーリート 盗 なし フェニックス 盗 なし トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 ダークの魔片 アガザイ スタート地点から北 ハイエーテル メタルジャーキン 2重 ポーション オパールの指輪 3重 Stage93 モンスター モンスター 備考 赤チョコボLv99x3 盗 エリクサー盗 ラストエリクサー盗 リボン トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 バランスの魔片 ダークショット スタート地点から西、右 エリクサー 黒頭巾 左 攻略 チョコメットの雨が降るのでリバースで。 念のためラストエリクサーを盗んでおきたい。 Stage94 モンスター モンスター 備考 ギルガメッシュ 盗 マサムネ エンキドゥ 盗 源氏の兜 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 エクスポーション 黒装束 スタート地点から北東 ハイポーション 賢者の指輪 北西 Stage95 モンスター モンスター 備考 アルテマ 盗 白の仮面盗 白のローブ トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 エーテル エーテル 中央16重 攻略 フィールドHPダメージ フィールドMPダメージ フィールドたたかう封印 フィールドまほう封印 フィールドわざ封印 フィールドアイテム封印 フィールド磁力 たまにアルテマが中央のトレを散らかしてた Stage96 モンスター モンスター 備考 アビスx18~24? 盗 フェニックスの尾盗 エクスポーション盗 ハイエーテル グレアリングアイ 盗 デスペルの魔片 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 エクスポーション ダイヤヘルム スタート地点背後 リバースの魔片 ダイヤアーマー 北 攻略 眠らせてフェニ尾補充 沸いてくる数が毎回違う、ランダムか? Stage97 モンスター モンスター 備考 ゾディアーク 盗 黒の仮面盗 黒のローブ トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 ハイポーション 亀のチョーカー スタート地点から北東 エーテル ファイアフライ 北 バランスの魔片 ドラゴンシールド 北西 Stage98 モンスター モンスター 備考 ヤズマット 盗 柳生の漆黒 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 ポーションorギル? 47660ギル スタート地点から東 ポーションorギル? 55ギル 北東 ポーションorギル? 24ギル 北西 Stage99 モンスター モンスター 備考 オメガmk.XII 盗 ぐりぐりばんばん盗 リボン トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 ポーション/エリクサー(ランダム?) ポーション(全部?) 罠は回復系多め 攻略 Stage100へ行く前に「狂戦士」を治しておくなど、いろいろ準備しておきたい。 Stage100 ジャッジ・ファイブ ジャッジマスター 備考 ガブラス 盗 トウルヌソル ギース 盗 サークレット ベルガ 盗 源氏の小手 ザルガバース 盗 グランドアーマー ドレイス 盗 ラストエリクサー トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 フェニックスの尾 カメオのベルト スタート地点背後、右 バブルの魔片 ヒスイのカラー 中 エリクサー リボン 左 攻略 ジャッジ・ファイブを参照 報酬 弱くてニューゲーム
https://w.atwiki.jp/texas/pages/92.html
遊園ダイエーの先にあるカラオケ屋 何故かkjがここの割引券を持ってるのでたまに行く店 外見はハリボテ そして外見どおり中身もボロく壁が薄いため隣室のヤツの歌声がよく聞こえる 大学4年の秋、ここで例のごとくキチガイカラオケに興じてたIRCメンバの耳に隣室のヤツが銀杏の曲を歌っていたのが聞こえ祭りに 隣に負けじと銀杏メドレーで爆唱する その時か~くんは隣のヤツの「いじゅめるなよぉぉおお~!!!」という声を聞いたらすぃw 追記:ここはQueensっていう名前だった気がする
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/1054.html
キュアエース(Cure Ace) 商品画像 item_0000011657_N4vaTxz1_04_m.jpg 情報 登場作品:ドキドキ!プリキュア 定価:5,400円 受注開始:2016年11月18日(金) 16 00 受注締切:2017年02月20日(月) 23 00 発送開始:2017年05月18日(木) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×12(右×5、左×7)、エースマーク手パーツ 表情:×3 その他:固定首ジョイント、ラブキッスルージュ2種、マジカルラブリーパッド、専用台座一式 キャラクター概要 円亜久里が変身するプリキュア。 商品解説 ドキドキ!プリキュアのアーツ第5弾。これでメンバー全員はコンプリートとなったが、初期メンバー4人のアーツがパートナー妖精のミニフィギュアを付属したのに対し、本商品は残念ながらパートナー妖精(アイちゃん)のミニフィギュアは付属しない。 良い点 悪い点 アイちゃんが未付属。 不具合情報 関連商品 キュアハート キュアダイヤモンド キュアロゼッタ キュアソード コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/46.html
エースバーン 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 エースバーン 80 116 75 65 75 119 530 もうか/-/リベロ タイプ:ほのお 特性1:もうか:自分のHPが最大値の3分の1以下の時に自分が使うほのお技の威力が1.5倍になる。 特性2:- 夢特性:リベロ:自分が技を繰り出す前に、その技と同じタイプになる。 この特性は場に出てから1度しか発動しない。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/ほのお/こおり/むし/はがね/フェアリー 2倍:みず/じめん/いわ 4倍:なし 第8世代で登場したほのおタイプの御三家最終進化系。 高速物理アタッカーに必要な数値と最低限の耐久力という合計530の種族値を無駄なく振り切っており、 特性、習得技の強力さなど同じ効果の特性を持つ御三家の物理アタッカーであるマスカーニャを彷彿とさせる性能となっている。 一方で前作では最強候補の一角だったエースバーンも剣盾世代のダイマックスを前提とした性能であるため 超火力のキョダイカキュウやインチキ効果のダイジェットを失いそこそこのまとまったスペック程度に収まってしまった。 更に追い打ちをかけるようにリベロが弱体化し、場に出て最初の行動でしか発動しなくなったため攻防両面で弱体化。 今までのように常に選んだ技をタイプ一致で撃てなくなり、初動でサブウエポンを選んだ場合 2ターン目以降は元々タイプ一致のほのお技すら不一致になってしまうため安易にサブウエポンを選べなくなった。 耐性面においても2ターン目以降は高速を生かしてアイアンヘッドやとびひざげり等でいわ耐性を得る事が不可能に。 そのため前作の感覚で使うとかなり火力不足に感じる事になる他、元々ダイマックス技が必中だったため得られていた安定感も かえんボール、とびひざげり、ふいうち等がことごとく命中不安または成功に条件があるなど不安定要素が満載。 技に関してはほとんど据え置きだが、ダイジェット元であったとびはねるが完全にお役御免に。 元々ひこう技の範囲はほのお技と被りまくっているため範囲的な意味では問題にはならない。 S上昇の手段としては大幅に威力が落ちるが新規習得のくさわけを得た。こちらは威力こそ低いものの みず、じめん技に耐性を得つつみず、じめん、いわタイプに対して弱点を突けるため範囲としては優秀。 変化技にはつるぎのまいとおにびが追加されており、前者は足りない火力を補うのに便利な技で、 後者は高速を生かして火傷をばら撒けるため搦め手としては中々に優秀と言える。 また2つ目の専用技であるコートチェンジも続投しており、うまく行けば相手のおいかぜや壁を奪いつつ ステルスロックなどを押し付ける事ができるため通った時のメリットは大きい。 弱体化が目立つ中テラスタルは強化要素であり、今まで撃てなかったみず技やフェアリー技をテラバーストで撃てるようになった。 またサブウエポンが豊富なためステラによって様々な技を強化することも可能。 基本的には自身の火力アップや範囲を広げられるほのお、かくとう、こおり、ステラなどが人気。 持ち物に関してもこだわりハチマキ、こだわりスカーフ、いのちのたまなどの攻撃的なアイテムが人気で、 とんぼがえりで帰る事でリベロの発動制限をリセットする事も可能。 ただしエースバーン自体は受け出しに向いたスペックでは無いため後攻とんボルチェンなどによる対面操作が求められる。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/109.html
【武装名】 ダイバーエースユニット 【装備ガンプラ】 GN-0000DVR/A ガンダムダブルオーダイバーエース 【詳細】 GBNでの経験を踏まえ、GN-0000DVR ガンダムダブルオーダイバーをパワーアップさせるために作られた装備一式のこと。 バックパックに追加される形となったスラスターユニットと新武装であるGNダイバーソードで構成されるが、ニーアーマーも新規のものとなり機体構造そのものの強化も行われている。 特に大きな改修ポイントであるバックパックユニットは、様々な作品の「翼付きバックパック」を研究しビルドされたもので、 普段は翼を収納して可動のじゃまにならないようになっているが、加速時や飛行時に展開し、 可変式のGNスラスターとして圧倒的な推力を生み出す。 展開状態ではエールストライカー、及びフォースシルエットを思わせる戦闘機のような形状をしているが、 ウイングの格納方法等、どことなくGバウンサーのバックパックブースターを思わせる仕組みも見られる。 「ガンダム」に限らない機体を参考にしているということだろう。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13981.html
登録日:2012/02/06(月) 23 34 05 更新日:2023/10/17 Tue 21 01 37NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 20代ホイホイ すまんかった ためにならない へぇい アメリカ アメリカ謎の発想 キャノンボールアッパー キャノンボール・シュート キャノンボール・マキシマムR ジャンプ トライグル トライシリーズ ベイブレード マイケル 欠陥品 米国面 トライグルとは爆転シュート ベイブレードに登場するベイ及びその玩具である。 攻撃型のベイ。 聖獣のモチーフはワシ。 このベイの最もたる特徴はジャンピングベースによるジャンプ機能である。 ジャンプ機能である。 大事なことなので(ry とにかく、このベイはジャンプして攻撃するという独自のギミックを持っている。 と、いってもサイバードラグーン(笑)の登場により専売特許ではなくなったが…。 このギミックを載せるため接触部分はブレードベースだけであり、ブレードベースに接触することでバネが解放され翔ぶ、という仕組みになっている。 強烈なジャンプから繰り出される攻撃は凄まじく、あらゆるベイをノックダウンさせる! …というのは製作段階での構想だが、そのジャンプがとてつもない地雷である。 まずジャンプ機能が発動したとしても、相手のベイに当たらなければただのジャンプである。そしてその命中率が非常に悪い事が余計に弱々しさを醸し出している。 さらにジャンプ機能の発動と共に自分から場外にぶっ飛んで行くことも。 というのも明らかにバネの強さがおかしいのである。スタジアムを上から覗き込んでいたら顔に当たることが良くあるとか無いとか…。 おまけにベイは基本的に動き回るので真上には翔ばない…。 また無事に着地できたとしても後に残るのは非常に不安定でノッポなベイであり、中途半端に当てると最終的に負けてしまうのはざら。 と、非常に不安定な強さと目立つギミックを持っておりトライピオ同様ネタでしかない。 ただし当たれば一撃必殺級の攻撃力は持っているため侮れない。 そう、当たりさえすれば…。 誉めるべきは空気なアタックリングであり、グリップベースなどの攻撃型のブレードベースに付けると凄まじく強い。 〈漫画〉 アメリカ代表チームのNo.1プレイヤー、マイケル・ソマーズが使用する。 マイケルの得意なスポーツはベースボールでピッチングフォームでシュートする。 何が何だか分からないだろうが気にしたら負け。 世界選手権二回戦でマックスを下しタカオと闘うも敗れる。 その後はボーグの手により破壊される。 〈アニメ〉 漫画同様マイケル(CV 山口勝平)が使用する。 大会で登場する際はパラシュートで降下するという目立ちたがり屋で、24話での初バトルはモブブレーダーのベイにシュートをぶつけるだけで文字通り粉砕するという凄まじいインパクトを出す。 なお、この回はゾウガメが産んだベイが出るというカオス回である。 28話では世界大会のAブロック決勝最終戦においてマックスと激突。 必殺のキャノンボール・アタックでドラシエルを圧倒するが、仲間たちの応援を受けたマックスが奮起し反撃を受ける。 最終的に本来の利き腕である右から放たれるキャノンボール・マキシマムRをも使い勝利目前にまで迫るが、マックスの心からの力によって限界を超えたドラシエルに敗北する。 ちなみにこの戦い、最初はドラシエルのパワー×5倍以上=トライグルのパワーだったのが2戦目でトライグルのパワー×5倍以上=ドラシエルのパワー、 つまりドラシエルのパワーは2戦目で当初の25倍以上になり、 右によりその25倍のパワーのドラシエルより高いパワーを得たトライグルを更にドラシエルが上回るというすさまじいパワーインフレが起きている。 41話にてヴォルコフに招待されロシアに来た際にはチェン・ライのガルオンと対決し、互いに一歩も退かぬ戦いを見せた。 追記・修正はジャンプを当ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\すまんかった/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゾウガメは -- 名無しさん (2015-02-15 20 18 54) (続き)「それは絶対にな~~~い!」ってタカオが突っ込んでたなww腹抱えて笑った記憶がある -- 名無しさん (2015-02-15 20 19 35) まもなく~、トライグルがピッチングフォームでゴーシュートされま~す -- チケットくん (2015-02-15 23 56 54) トライシリーズ自体、発想は悪くない(むしろ当時としては斬新で面白い)のに、実戦だと見事なまでに残念仕様になってしまったな。 -- 名無しさん (2015-02-16 00 10 14) トライピオのアタックリングとトライグルのブレードベースを組み合わせたらどうなりますか? -- 名無しさん (2015-02-23 00 12 13) ↑タケコプターになる -- 名無しさん (2015-07-24 21 48 39) トライゲータは確かGレボになってようやく製品化したんだっけか。ランブーの当たりという嫌がらせみたいな方法で -- 名無しさん (2015-07-24 22 17 20) ↑↑左回転ギアじゃなきゃタケコプターにはならんだろwそしてジャンプギミックはギアに入ってるから実質的に不可能 -- 名無しさん (2015-07-24 22 20 03) 当時買ってもらったトライグルはあっという間にドラグーンSによって軸が真っ二つに折られたことを良く覚えている。仕方なくフラットベースにトライグルのアタックリングを装着したら滅茶苦茶強くなったことも良く覚えている。 -- 名無しさん (2015-11-03 15 57 20) ↑↑一応、トライグルのスピンギアカバーをドラグーンのスピンギアカバーと取り替えれば左回転に変える事は可能ぞ -- 名無しさん (2016-04-04 02 12 59) 実は「トライグル2」なるベイも存在する -- 名無しさん (2016-09-28 09 17 45) トライホーンとかいう太巻きみたいなベイもなかったか?アニメオリジナルで。 -- 名無しさん (2017-01-13 03 07 08) 親に買ってもらい、弟と一緒に組み立てワクワクしながら迎えた第一戦目。相手ベイと衝突した瞬間空高くすっ飛んでいき着地に失敗して自滅というネタっぷりに大爆笑したいい思い出。トライピオといいアメリカ勢の -- 名無しさん (2018-05-29 17 23 26) ジャンプ後の踏み付けがヒットしたらその時点で勝ちってルールで良いんじゃねってくらい決まらないジャンプ攻撃 -- 名無しさん (2019-03-23 16 35 01) 持ってる友達に貸してもらったことあるがジャンプが見事に決まって相手をリングアウトできたわ。当たると強いんだな -- 名無しさん (2019-03-23 18 58 19) 2は何の変哲もない持久型 -- 名無しさん (2019-06-07 09 56 25) この手の玩具によくある「イメージ図と違って全然飛ばないじゃん!」じゃなくて想像以上に華麗にジャンプするの面白い。相手のアタックに合わせて華麗に場外に飛んでいく様が実に絵になる。 -- 名無しさん (2020-07-17 11 42 47) 仕様書通りに動いてはいる(ド迫力の大ジャンプ)が、顧客の求めていたこと(跳ね上げで相手ベイを倒す!上からの急襲で相手ベイを倒す!)を満たせないという設計あるある -- 名無しさん (2020-09-07 09 18 56) GBC版で確かラスボスだったな -- 名無しさん (2020-09-21 15 54 00) ジャンピング機構を持つベイの後輩にメタルファイトのストームカプリコーネがいる。 -- 名無しさん (2020-12-01 17 05 27) まさかヴァルキリーがバネでジャンプっていうギミックを引き継ぐことになるとはね -- 名無しさん (2021-07-10 03 07 42) 重くすれば持続力強化と攻撃力増加で問題改善が見込めるトライピオと異なり、こちらのジャンプ攻撃には改善の兆しが見えないという -- 名無しさん (2022-03-07 13 12 53) 素材が設計に追い付かなかったトライピオと違ってこいつはそもそも設計理論が間違ってるからどう足掻いてもコンセプト通りにならないんだよな… -- 名無しさん (2022-03-07 13 25 59) ベイブレードの形状的にスイッチより下にテーパー状のパーツがあれば入り込めそうな気はするがそうするとスタジアムに擦るよなぁ -- 名無しさん (2022-03-07 13 41 44) ひっかけるところがスイッチそのものなのが問題なのではないか -- 名無しさん (2022-03-09 18 36 15) とうとうステージギミックになってしまった。ここまでしないと跳ね上げが成立しないとは… -- 名無しさん (2022-04-21 23 00 13) 冒頭の某動画ネタで草 ただ、これ解説ないと分かりにくいと思う(トライピオの方は書いてあるけど) -- 名無しさん (2022-04-21 23 22 28) トライピオと違ってどこまでも不遇 -- 名無しさん (2023-10-17 21 01 37) 名前 コメント