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今回、この企画をするにあたり、考えていることがいくつかあります。まずは、原型をPVC完成品(*1)になると思って作成すること。これは目のラインのスジ彫りを入れない(*2)、難しい髪型でもあまり、分割しないなどということなどです。目の筋彫りなどは初めてなのでわかっていない部分があり戸惑っていますが、まぁ楽になると考えていいでしょう。 次に、イラスト通りに作成するということです。あまり私の癖などが出ないようにしたいということです。ただ客観的に見て顔が似ない、イラスト通り作れないのは私のテクニックがないせいでしょう。あくまでも目標であり、結果が一致しないのは 仕方がありません。 最後に早く作るという部分です。あまり、こだわりを持たずに素早くやってみたいと思います。完成にいたるかは、また別問題。 というわけで、ファンドの芯材を1㎜の真鍮線で結合してみました。簡単に瞬間接着剤で固定しています。いつもは真鍮線を使わずにファンドで固定しているのですが、時間を短縮するために真鍮線を使用しております。 真鍮線を使うことによって、ファンドを盛ってから日にちが浅ければ(*3)、ある程度、折れ曲げることが可能になります。というわけで、下記の画像までいきました。製作時間は短いのですが、どうしてもファンドの乾き待ちがあるため、2日かかっています。顔の芯材つくりまで入れると、5時間くらいでしょうか。 「スカルプターズ・トライアウトを受けてみよう!」その2へ 下記の商品はいろいろとFateのことについて調べていたときに見つけたものです。資料として欲しいのですが、発売日がまだちょっと先ですので残念です。(*4) Fate/stay night 遠坂凜写真集 発売元 一迅社 価格 ¥ 1,890 発売日 2010/02/12 売上ランキング: 336 posted with Socialtunes at 2010/01/31
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ちょっと油断すると更新をサボってしまう。まぁ理由がちょっとはあるのですが。その理由というのは、家に光回線がやってきたのです。そのため、部屋の中を片付けることに。結構つらかった。というかまだ、片付けた時に動かした本を元に戻すのが終わっていない。ですので木、金曜日はあまり造形に手をつけることができませんでした。 その代わりといってはなんですが、本日(*1)土曜日はしっかりとフィギュア作りに専念できました。 まずは頭の後頭部を作り始めました。資料がないのでどうしたものかと思いましたが、時間に追われていることもあり、とりあえず作りだしました。まずはしっかりと平面を出した顔の後方に同じく平面を作った顔より若干小さなファンドの心材を仮りにくっつけております。 また、ついてに真鍮線の穴を2箇所、ファンドがくっついている平面に対して水平、垂直に(*2)穴を開けていきます。 使えそうなファンドの芯材を選んでいます。今回はかなり動きのある髪型なので、ファンドでは一発で出せないと思い、髪をパーツ(*3)ごとに分けて造形していきます。本来はまとめて造形した方がいい気もするのですが、時間があまりないというのであえてこの方法を取りました。 先につけた後頭部から髪の付け根を生やしていきます。どうしてもファンドで長い髪を一発で出すのは難しいのでこの方法を取りました。イラストを見ながら少しづつ付け根を生やしていきます。この髪の毛を別パーツで造形する方法で一番気をつけなければいけないのは、髪のパーツの大きさです。イラスト通りの髪型になったとしても、いま作業しているフィギュアの大きさに合わなければ意味がありません。ただ、これは本当に難しいので私も髪の先のパーツには自信がまったくありません。 あるていど、髪の先端、髪の付け根が乾燥して固まってきたら、真鍮線を使い瞬間接着剤で固定します。この時も重要なのが大きさであり、長さです。 「スカルプターズ・トライアウトを受けてみよう!」その3へ
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《公開済》SEV000974 シナリオガイド 公式掲示板 投げる?打つ?走る?守る?ヤジる? 担当マスター 革酎 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-01-03 2011-01-05 2011-01-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-01-20 - 2011-01-12 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ワイヴァーンズかワルキューレのどちらかに合格する。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 とりあえず普通に野球がしたい。 ▼キャラクターの目的 ワイヴァーンズかワルキューレのどちらかに合格する。 ▼キャラクターの動機 プロ野球という未知の世界に挑戦してみたい。 ▼キャラクターの手段 合同トライアウトに参加し、合格できるよう頑張ります。 ワイヴァーンズかワルキューレのいずれかの球団職員に採用される。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 プロ球団の経営に携わってみたい。 ▼キャラクターの目的 ワイヴァーンズかワルキューレのいずれかの球団職員に採用される。 ▼キャラクターの動機 社会人として一歩を踏み出したい。 ▼キャラクターの手段 球団職員募集に応募し、面接を受けます。 やる気と熱意で勝負します。 日頃関わり合いのないスポーツに接して何かを感じ取ってみたい。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 PBWでの野球がどのように展開されるのかを見てみたい。 ▼キャラクターの目的 日頃関わり合いのないスポーツに接して何かを感じ取ってみたい。 ▼キャラクターの動機 何となく暇だったから。 ▼キャラクターの手段 蒼空学園グラウンドの特設観客席に陣取って、トライアウトの様子を見学します。 合同トライアウトを成功に導く。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 直接関わる気はないけど、何かのお手伝いはしたい。 ▼キャラクターの目的 合同トライアウトを成功に導く。 ▼キャラクターの動機 パラミタの仲間達が地上で活躍する為の手伝いをしたい。 ▼キャラクターの手段 ボールボーイや用具準備、会場設営などをボランティアで手伝います。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV 学園生活 正常公開済 蒼空学園 革酎】
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いろいろ忙しいので更新が飛び飛びになります。今回は手の作業に移りたいと思います。この作業は先のその2、その3と同時進行しながら乾燥待ちの間にやっております。 手で大事なのが、体のサイズにちょうど合う大きさの手をつけることだと思います。本当は体に合わせながら作業をするのがいいのですが、今回は本体の乾き待ちのために、それができません。まぁ、いきなり全部、整形するわけではないので、あとで調整できると判断して作り出しました。 まずは芯になりそうな手を適当に見繕いました。 左手は握っているような感じなので、適当にファンドを盛ったり、カッターで削ったりしています。 右手は若干、開いた手になっておりますので、心材の指を切り落としました。 切り落とした指の付け根に0.3mmのハンドドリルで穴を開けました。今回は人差し指と薬指が開いた状態の指になっており、その箇所に対応する穴を2箇所あけました。 その穴に0.2mmのステンレス線を入れて、指に対応する形に曲げています。この曲げる作業が非常に難しく、いつも何かしらファンドの表面に出て困らせます。よって今回は一本一本しっかり作っていこうと思います。一本一本作ることによって、見かけ上の作業の効率は落ちるかもしれませんが、トータルするとこちらの方が速い気がしたことも要因です。最初の指は薬指になります。なぜ、薬指かは私が右利きだからです。作業が楽なように対面する左側から指を作っていってます。まぁ、ひっくり返すと同じ気もしますがね。 次に先の差し込んだステンレス線に瞬間接着剤の注入口を差し込んで接着剤を表面上に満遍なく塗ります。またステンレス線が出てるファンドの面にも接着剤がつく感じで。そして、素早く利き手の反対の手(*1)の上に水っぽく柔らかいファンドを指の大きさに対応する量を薄く伸ばします。 あとは素早くスパチュラでステンレス線に巻いていきます。水をつけながらやると心材のファンドにもなじむし、接着剤にもなじみやすくなります。下記の画像はちょっと水をつけ過ぎて形は悪くなりましたが、ステンレス線になじませるという一番大事なことはできたと思います。あとはカッターで削ったり、ファンドを盛ったりしながら整形していきます。 下記の画像は顔に目や眉毛を描いたもの。次くらいで体全体の画像が載せられるかも。 「スカルプターズ・トライアウトを受けてみよう!」その5へ シャイニング・ウィンド ゼクティ・イヴ (1/8スケールPVC塗装済み完成品) 発売元 壽屋 メーカー 壽屋 価格 ¥ 5,742 (20% OFF) 発売日 2010/05/25 売上ランキング: 1021 posted with Socialtunes at 2010/02/03
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ある程度、本体が出来上がってきたので、スカートを作成していきます。本体をしっかり作っておかないといけないのは、本体が変わってしまうと、あとでスカートの大きさなどを変えなければならず、めちゃくちゃ大変になるためです。私の考えですが、本体の大きさなどが変わってしまった場合、スカートを作り直した方が早いと思います。(*1) まずは、だいたいのスカートの長さ、大きさをイメージして本体に印を書いていきます。まぁ、ちょっとぐらい大きめの方がいいと思います。あとで付け足すのがめんどくさいので。ただ、あまり長いとスカート自体の角度などが変わってしまい、形が変わってしまうことを注意してください 次に本体に対応した大きさのファンドを伸ばします。下記の画像はハサミで適当に大きさを揃えたもの。本来なら厚さはあまり薄いのはいけないのですが、今回は1mm以下になっております。何故、薄くなったかといえば、あまりファンドを使わずに伸ばしたという単純な理由です。ただ、薄いおかげで、ファンドの乾きが早くなる、スカートの整形が楽になる、巻いた時に重なった部分が厚ぼったくなくなる。という良い効果もあります。 イラストを見ながら、本体に巻いていきます。重なる部分に筆で水を濡らすと接着が増します。また、余分な部分はハサミで切ったりします。 スカートがある程度、乾いてきたら(*2)ハサミでスカートのプリーツに当たる部分に切れ目を入れていきます。今回は資料があまりなかったので、適当に入れてあります。 あとはイラスト通りの形にファンドを整形して(*3)乾かします。この時、スカートは本体に差し込んだままで乾かしてください。そうでないとヒケて、スカートが入らなくなってしまうためです。そして、乾いたファンドにイラストを見ながら印を描いていきます。余分なファンドをハサミやカッターで切っていくためです。この時は十分に乾いていないと思うので、あまり強度はない筈ですので、カッターで切る時には無理に力を入れないでください。また、刃を入れる時は入れる角度や力を考えて入れてください。 次にプリーツの間の空間にファンドを練りこんでいきます。この時のファンドは水っぽい柔らかいファンドです。また、先にスカートの部分には水を筆で濡らしています。ファンドを練りこむときには利き手の逆の手の人差し指などを使って裏から当てるとやりやすいと思います。 大きく開いた空間には薄いファンドを張り合わせていきます。この時に使うファンドは固いファンドではなく、若干柔らかいファンドです。下記の画像はスカートの空間の大きさに合わせた薄く伸ばしたファンドです。 次にスカートの開いた空間に先に伸ばしたファンドを当てていきます。スカートの部分には筆で水を塗ることを忘れずに。そしてスパチュラでファンドをスカートにくっ付けていきます。 「スカルプターズ・トライアウトを受けてみよう!」その6へ
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このたびNゲージのレイアウトが完成し100両を超える世界中の新幹線が入り 乱れて高架3階建ての複々々々線を走行しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (N052.jpg) 一年間、試行錯誤の結果、線路長を長くするため、レイアウトは長方形からコの字型 にしました。凹のような形状です。阪神大震災クラスの地震がきても基礎だけは破壊 されないように、1800x300 の事務机4つと600x300 の小さな机2つの合計6つを すき間ができないように配置して、水平方向には動かないよう固定し、スチールロッ カーの小型部品約300個を組み立てて三階建て高架の基礎としました。 かなりの重量に耐えるようにしたので高架の上を子供なら歩いてもビクともしませ ん。レイアウト一周は約15mでNゲージなら16両編成が走行しても何とかさまになる ギリギリの長さです。 そして道床には、木材・金属・樹脂・など各種の材料を使用して比較した結果、発泡 ボードがもっとも軽くて消音効果があり、コスト面でも有利だったのでこれを採用。 また、高架だと電気配線をうまく隠すことができるし、照明用のLEDや電球も目立 たないように取り付けできるので平屋一階建てよりは有利です。 高架三階建てだと二階部分は薄暗く、一階部分は相当暗くなってしまいます。しかし 逆に昼間でも暗いのが幸いして室内灯付きの列車はすごく目立ってきれいです。 夜間はもちろんライトアップ。光度調整によりラスベガス風のテカテカキラキラか ら、田舎道走行のSLに似合う薄明かりまで対応します。 このレイアウト、線路を敷いてしまうと移動は不可能になりますが、スチールロッカ ーの小型部品をチョイチョイと組み立てた20個のユニットを並べただけなので、線路 さえはずせば割と簡単に移動ができます。かなり融通のきくレイアウトです。 スチールロッカーの部品は、コーナンにもホームズにもいろいろな種類があって迷い ましたが、もっとも小さな部品を買ったので個数が多くなりましたが、大きめの部品 だともっと簡単に出来たかもしれません。金属の柱がむき出しで見栄えが悪いのです が腕のある方ならレンガ橋もどきに加工することも可能でしょう。 ただ欲張りすぎて200個もの照明をはじめ、いろいろな仕掛けを作りすぎて、電気配 線が相当複雑になってしまい、今となっては、レイアウトの形状変更には死ぬほどの 勇気が必要になってしまいました。 最初は部分的に4階建てや5階建ても作って試運転したのですが、列車って、真横か らか、やや上方から眺めるのがもっとも美しく、下から見上げるものではないという のがよく分かりました。 実質的な床面積はタタミ2畳分ですので、やり方次第ではもっとコンパクトにできる ことも可能です。 基礎というか基盤がしっかりしていなければいくらカッコイイ列車をカッコ良く走ら せようとしてもうまくいきません。基礎がしっかりとできていなければ、その上にい くら華やかなものを積み上げていっても、やがてはもろくも崩れ去ってしまうので す。 いろいろやっているうちに、カーテンレールの上に線路を敷くと実に静かに走行する のを発見しました。16両編成の新幹線をスケールスピード500キロで走行させるとも のすごくやかましいのですがなぜかカーテンレールの上を走行するときだけ走行音が 消えてしまうのです。これは新発見でした。次回制作するときは基盤に中が空洞にな ったものを採用します。消音効果抜群です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (con1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (con2.jpg) - - -
https://w.atwiki.jp/illusion/pages/59.html
#blognavi 本年度、我らが福生コンドルズでは輝かしきコンドルズの未来を担う選手を 国内・海外合わせて23ヶ所でのトライアウトで募集する予定です。 (現在の試験候補地は福生・増毛・光・布佐の4ヶ所で、その他の試験地はトライアウト参加者の多い地域にあわせて決定する予定) ※トライアウト受験資格 23歳以上(男女を問いません) 身長・体重制限無し ただし体脂肪率23%以下 遠投23メートル以上 輝かしい自分の容姿に自信のある方 トライアウトに参加したい方は 住所・氏名・自分の受けたい試験候補地(上記4ヶ所以外の場合、トライアウトの行える環境がある場所を明記)に 写真(上半身・眼鏡可・サングラス他見苦しい頭部装飾品不可)を添付した上球団事務所にお送りください。 トライアウトは9月以降毎月23日開催を予定しております。 カテゴリ [[球団広報] 過去の掲載記事/カテゴリ/[球団広報?]] - trackback- 2005年07月06日 12 54 22 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/nioka/pages/486.html
1 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/07(水) 23 16 20.11 ID gcsoH2eL] ふぅ 2 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/07(水) 23 18 39.04 ID SMyeg9H9] 入団テストに切り替えていく。 3 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/07(水) 23 24 08.47 ID 9AzE/bRf] 原「落ちちゃいかんのか?」 5 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/07(水) 23 26 05.79 ID LQ7aY5lx] 老二岡は死なずただ消え去るのみ 6 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/07(水) 23 28 38.03 ID 1GC+sE6F] 二岡「ま・・・・まかさ・・・」 7 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/07(水) 23 36 11.62 ID PUYhP32g] 二岡「落ちるとは思わなかった」 8 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/07(水) 23 41 14.15 ID SMyeg9H9] 二岡「トライアウト対策?してねえよ!」
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/233.html
レイアウト講座初級編 プラレールレイアウトの考え方 基本的なつなげ方は実際にやった方がはやいが、分かりやすいページを2つだけ紹介しておこう。 プラレールレイアウト講座 http //www.takaratomy.co.jp/products/plarail/layout/index.htm プラレールレイアウトこうざ【第2部】 初級編:単線http //homepage3.nifty.com/pecker/plarail/chair02/index.html それだけでは少しさびしいので少し蛇足を書いておこう。 レールとポイントの設計思想 基本となるレールは直線レールと曲線レールである。曲線レール8つで構成される円の半径は、直線レール一本分と同じである。また、ターンアウトポイントレールは、直線レールと曲線レールを重ねた形と、8の字ポイントレールは、曲線レールを2つ重ねた形と同じである。そのおかげで、ポイントを含んだレイアウトや、曲線と直線を含んだレイアウトを簡単につなげることが可能となっている。(複線幅と、Y字ポイントはこのルールから逸脱した存在なので、大いに苦労させられる羽目になる。) 一辺が直線レール一本分の格子を書き入れてみると、レイアウトが格子に沿って形づくられていることがわかる。 曲線を2本一組で使う 格子に沿った形、つまり同じ方向に曲がる曲線レール2本を組にしてレイアウトを組んでいる限りつながらなくなることはほとんどない。図はのレイアウトは特に考えなしに組んだものだが、問題なくつながる。 ここで、曲線レールをS字に組んだものを入れると様子が変わる。計算上は√2と2-√2(約1.4と約0.6)ずれた格子に移る。その先は普通はつながらない。 点対称で考える つながるレイアウトはどのようにできるのか。一つの考え方は、点対称にパーツを入れていくことである。 最初に楕円のレイアウトがある。ここに、直線、曲線S字を適当に入れていっても、つながるレイアウトとなる。 幾何的におなじ長さを利用する 曲線のS字に直線の斜めを2本入れたものを含んだレイアウトである。この曲線、直線、直線、曲線の区間の横の長さは丁度直線2本分である。これを利用して反対側でつなげようとしても直線のみではつながらない。縦の長さが2√2だから直線3本は入らないし、2.75本分でも足りない。ここで、曲線S字を2組あわせて、同じ軸にもどるものを用意すれば、長さがちょうど2√2でレイアウトはきれいにつながる。点対称を利用しなくても、このようにつなげられる例は存在する。 幾何的に近似できる長さを利用する 直線3本を入れた図のようなレイアウトを組んでみる。最後にすこしだけ隙間が開く。ここに1/4レールを入れてみる。この場合は丁度はまる。これは、直線3本だった場合にたまたまはまっただけである。 試しに直線2本でレイアウトを組んで1/4レールで調整しようとしても、最後に隙間があいてしまう。 計算する場合には、1/4レールを調整できる最小単位として、縦横斜め、いろいろ当てはめて隙間を埋める検討をすることとなる。 周回を放棄する 一編成だけを走らせるのなら、なにもレイアウトは周回である必要もない。両側に折り返しを付ければ、列車は往復を繰り返す(むしろこちらの方が路線を両進行方向に見られて楽しいとも言える。)。そうすれば、途中の接続をいろいろ考えることを放棄しても全く問題はない(接続だけを考えれば)。
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子どもが作ったレイアウト