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DQⅧ 今作の【隠しダンジョン】後半部分。 【竜神族の里】の一番大きな建物の地下に入口がある。 【竜神の道】と同じく地図が存在しない上に分岐点が多く割と入り組んだ構造をしているが、 実は全て左から2番目を通って行くのが正しいルート。 天だけに上へと昇っていく2階構造で、正しいルートだけを通れば目的地(最上層)までの距離も竜神の道よりは短い。 ただ、最後だけあって出現モンスターは極めて手強い。 凄まじいHPと攻撃力を誇る【トロルキング】や、流星を呼び寄せる【ヘルプラネット】はまだ小手調べと言ってよく、 ザラキーマを連発する【ブラックルーン】に、合体モンスターの最上位である【グレートジンガー】といった最強クラスの奴らが容赦なく襲いかかってくる。 特に、2回行動でテンションを上げてから凄まじい威力の攻撃をしてくる【ベリアル】には要注意。 但し、多くの敵にメダパニーマが効くという逃げ道があるので、活用しよう。 なおⅢの再登場モンスターが多い今作だが、ここにはリメイクⅢのてんのもんばんやほうおうは出てこない。 雰囲気は合っていると思うのだが。ヘルガーディアンに呼ばれるのもごくらくちょうである。 まあ、こんな凶悪モンスターの群れに更にこいつらが加わわろうものなら、難易度が更に飛躍的に上がっていただろうが。 なお、メタルキング2匹もたまに出てくるが、確率はやっぱり低いのであまりあてにしないこと。 途中にはオリハルコンや2個目のタンバリンの素材となるドクロの兜と貴重品も点在しているが、 一度で攻略しようとするとかなり苦労するので、トヘロスが有効になるまでレベルを上げてから臨んだ方がいい。 Lv55程度まで上がれば、全てのモンスターがトヘロスで出てこなくなる。 初めて最上層までに辿り着くまでにMPが尽きるようなら、大人しく戻ってパーティーを鍛えたほうがいいだろう。 ここの最上層には正気を失った【竜神王】が待ち構えている。 【竜の試練】の時は竜神王が全回復してくれるので、道中はバンバン呪文を使ってかまわない。 主人公の母・ウィニアの墓が途中の行き止まりにあるが、実はこれはグルーノが偽装したもので、ここにウィニアは眠っていない。 実際には竜神の道の途中のエルトリオが力尽きていた場所に揃って葬られている。 一体、何のためにこんな面倒な所に墓を作ったのかは謎。里の中に作ればいいだろうに。 塔じゃないのに塔のBGMが流れるが、神秘的な雰囲気にぴったり合っている。
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製作者・もぐら 設定 マキシム=ホワイトヘロン/男性/大ベテラン 所属:あくまで超時空帝国ジリスエンパイア かつて魔界にその名を轟かせた超時空帝国ジリスエンパイアにその人ありと謳われた豪傑。 超時空大帝エルミア=ジリスの祖父である超時空魔帝が超時空覇王と名乗っていた頃より ジリス家に仕えていた忠臣で、その『魔力』は帝国屈指とさえ言われていた。 老い故に一線を退いてからはエルミアの世話役を任されていたが エルミアの即位に伴い現役復帰を決意。孫同然のエルミア様のためと言わんばかりに 5年に渡る再トレーニングを経て、現役時代そのままの『魔力』を持って前線に帰ってきた。 そして帝国最後の日、ジヴァス=ジハードの挑発に乗り 一騎打ちに臨もうとするエルミアを彼は最後まで止めようとしていたが 「むさいのはむさいの同士でイチャコラしてろ見苦しいから画面の外で!」 と魔法によって天土忠龍の眼前に飛ばされてしまい 結局王同士の一騎打ちが終わるまで画面の外で 男同士の熱いイチャコラを繰り広げることになってしまった。 帝国崩壊後、数々の勇士達がジヴァスの漢気に惚れ、或いはその治世を認め ジハード武国に参加していく中、彼は老齢を理由に再び引退。 決闘場に残ったエルミアの魔力の形跡から、禁術による転生を察知していた彼は エルミアの転生先を探す旅に出た。 そして苦節数年。次元の壁さえ乗り越えて 彼はついにマグネシア=アンバーに保護されていたエルミアを見つけ出したのだが 当のエルミアは何故か体が縮んでおり、彼の行う次元移動に耐えられる状態ではなかった。 仕方がないので、彼もエルミアの体の成長を待つために アンバー軍団に客分として滞在することとなった。 忠臣ではあるが頭の中は魔族であるために 悪党としてのアンバー軍団には割とすんなりと馴染んでおり マグネシア=アンバーにも割と重用されている。 また、同じ忠義の人として共感できる部分があるのか 伊庭典膳とも話が合うようだ。 反面、ある意味反抗期的なバカ息子共には警戒されているようだ。 ちなみに他のよく見かける若者達については「ちゃんとメシ食ってるのか?」と思っている。 尚、上記文章における『』つきの『魔力』の文字は「まぢから」 もしくはなまって「まぢかる」と読み、『』なしの魔力とは全く別の概念である。 超時空帝国ジリスエンパイアが興った地域は魔界の中でも『修羅の里』と呼ばれており 魔力の代わりに全くの別物である『魔力』が主な動力源となっている。 帝国の男たちは皆産まれた時から『魔力』を鍛えられており 鍛え上げられた『魔力』は時空さえも捻じ曲げた。 特に帝国開祖である超時空覇王の『魔力』は絶大で 超時空帝国の『超時空』の文字の由来となったほどである。 また、強大な『魔力』を秘めた肉体はまるでワセリンを塗ったような光沢を放ち 熱い『魔力』の籠った一撃以外では傷一つつけられない。 ちなみにエルミアの母親は『修羅の里』の隣の地域から攫われてきた為 エルミア自身に『魔力』の才能はない。よかったね。 そもそも『魔力』を受け継ぐのは『修羅の里』の男だけであり 『修羅の里』の女は別段マッチョでも怪力でもない。 その代わり美人でナイスバディが多い。合法ロリなどいない。 尚、エルミアの母親の部族は科学力に長けており エルミアの父親が超時空聖帝と呼ばれるほどの聖人であったことと 何よりエルミアの母親が歴史に残るレベルの天才であったことにより 超時空帝国は産業革命を遂げ、男子の生存率が大きく改善されることとなった。 そしてそちらの才能はエルミアにも間違いなく受け継がれている。 (尚、ジヴァスの鶴の一声で、超時空帝国の機械技術は武国にはあまり取り入れられなかった) (この決定の為、アレシア=グランス=ブラヴァツキーが一週間ほどふて寝した) パイロット マキシム=ホワイトヘロン マキシム, 男性, モンスター, AAAA, 190 特殊能力 不屈, 1 援護防御Lv1, 1, Lv2, 15 S防御Lv7, 1, Lv8, 20, Lv9, 31 切り払いLv1, 1, Lv2, 32, Lv3, 49 168, 5, 167, 145, 188, 161, 超強気 SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 4, 鉄壁, 8, 復活, 11, 必中, 15, 補給, 22 OSC_0000_9018(2).bmp, -.mid ユニット マキシム=ホワイトヘロン マキシム=ホワイトヘロン, (モンスター(マキシム=ホワイトヘロン専用)), 1, 2 陸, 3, L, 9000, 190 特殊能力 格闘武器=『魔力』チョップ 大型シールド=『魔力』ガード レジストLv9=『魔力』ワセリン 五聖拳 !武!突!接 自動反撃=『恥』 『恥』 !武!突!接 100 動=解説 自動反撃専用武装 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可 6500, 180, 1200, 50 BABA, ori_tko_181_b.bmp 『恥』, 1600, 2, 5, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔格(自動反撃) 『恥』(表示用), 1600, 2, 5, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔格動|攻反 『魔力』チョップ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔突 『魔力』サソリ固め, 1100, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +20, 魔接貫低移 『魔力』十字固め, 1100, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +20, 魔接貫低攻 『魔力』ハンマーパンチ, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 魔突 『魔力』バックドロップ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 魔接 『魔力』ドロップキック, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔突攻KL0 『魔力』コブラツイスト, 1500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔接貫S 『魔力』パワーボム, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔接 『魔力』卍固め, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔接貫縛無浸 # 帝国男児の心意気その1:ワセリンのテカり具合は『魔力』の格次第 # 帝国男児の心意気その2:マッチョアイコン安定 # 帝国男児の心意気その3:プロレス ノンパイ マキシム=ホワイトヘロン(サムズアップ) マキシム, OSC_0000_9018.bmp マキシム(サムズアップ) マキシム, OSC_0000_9018.bmp マキシム=ホワイトヘロン(号泣) マキシム, OSC_0000_9018(3).bmp マキシム(号泣) マキシム, OSC_0000_9018(3).bmp マキシム=ホワイトヘロン(攻撃) マキシム, OSC_0000_9018(4).bmp マキシム(攻撃) マキシム, OSC_0000_9018(4).bmp メッセージ マキシム=ホワイトヘロン 回避, フン!! 回避, 『魔力』に満ちた肉体は俊敏さをも兼ね備えているのだ!! 回避, ハッハッハ! 回避, 老いに伴い『魔力』も衰えた…だがそれを補う修羅場の勘がある!! ダメージ小, 『魔力』の通わぬ攻撃など! ダメージ小, 漢なら拳一つで勝負せんかい!! ダメージ小, ハッハッハ! 水浴びのようなものよ!! ダメージ小, ワシを倒したくば、貴様の『魔力』を直接ぶつけてくるがいい!! ダメージ小(対武属性), どうした!? 蚊ほども効いてはおらんぞ!! ダメージ小(対武属性), 貴様の『魔力』はそんなものか! ダメージ小(対武属性), ぬん!! ダメージ小(対武属性), 貴様、ちゃんとメシ食っとるのか? ダメージ小(対突属性), どうした!? 蚊ほども効いてはおらんぞ!! ダメージ小(対突属性), 貴様の『魔力』はそんなものか! ダメージ小(対突属性), ぬん!! ダメージ小(対突属性), 貴様、ちゃんとメシ食っとるのか? ダメージ小(対接属性), どうした!? 蚊ほども効いてはおらんぞ!! ダメージ小(対接属性), 貴様の『魔力』はそんなものか! ダメージ小(対接属性), ぬん!! ダメージ小(対接属性), 貴様、ちゃんとメシ食っとるのか? ダメージ小(対女性), 女子の身で『魔力』比べはキツかろうになぁ ダメージ中, そうか、あくまで貴様は『魔力』比べから逃げおるのか!! ダメージ中, これが貴様のやり方ならば仕方あるまい。それならそれでやり様はある!! ダメージ中, 貴様! 『魔力』比べを愚弄するか!! ダメージ中, その歪んだ『魔力』、叩きなおしてくれよう!! ダメージ中(対武属性), ほう、やりおるな! ダメージ中(対武属性), 久方ぶりに血が滾ってきたわ!! ダメージ中(対武属性), ハッハッハ! こちらもボチボチ本気で行くぞ!! ダメージ中(対武属性), @OSC_0000_9018.bmp;Good! 中々によく練りこまれた『魔力』よ!! ダメージ中(対接属性), ほう、やりおるな! ダメージ中(対接属性), 久方ぶりに血が滾ってきたわ!! ダメージ中(対接属性), ハッハッハ! こちらもボチボチ本気で行くぞ!! ダメージ中(対接属性), @OSC_0000_9018.bmp;Good! 中々によく練りこまれた『魔力』よ!! ダメージ中(対突属性), ほう、やりおるな! ダメージ中(対突属性), 久方ぶりに血が滾ってきたわ!! ダメージ中(対突属性), ハッハッハ! こちらもボチボチ本気で行くぞ!! ダメージ中(対突属性), @OSC_0000_9018.bmp;Good! 中々によく練りこまれた『魔力』よ!! ダメージ中(対女性), 女子の身にしてこの『魔力』! 人界の優れた女子を連れ帰らば、帝国の次代は安泰よ!! ダメージ大, @OSC_0000_9018(4).bmp;超時空帝国再興の為…魔帝様、聖帝様の為…そして何よりエルミア様の為!! ここで倒れるわけには行かぬ!! ダメージ大, 男子と死とは古馴染みのようなもの、今更恐れはせぬ…;@OSC_0000_9018(4).bmp;だが、ワシには使命がある…エルミア様を再び、元の健やかな御姿にお戻しするという使命が!! ダメージ大, ワシが斃れれば…エルミア様はまた甘いもの漬けの日々に逆戻り…;@OSC_0000_9018(4).bmp; B やらせはせん!! /B ; BIG B やらせはせんぞォ!! /B /BIG ダメージ大(対武属性), ハッハッハ! これぞ僥倖! この歳にしてこれほどまでの死合を楽しめようとは!! ダメージ大(対突属性), ハッハッハ! これぞ僥倖! この歳にしてこれほどまでの死合を楽しめようとは!! ダメージ大(対接属性), ハッハッハ! これぞ僥倖! この歳にしてこれほどまでの死合を楽しめようとは!! 破壊, ぬぅ、このマキシム一生の不覚!! 破壊, 捉えられなんだか…無念!! 破壊(対武属性), @OSC_0000_9018.bmp;ふっ…見事だ!! 破壊(対武属性), @OSC_0000_9018.bmp;誇るがいい! 貴様こそがこのマキシム=ホワイトヘロンをも凌ぐ『魔力』と肉体の持ち主よ!! 破壊(対突属性), @OSC_0000_9018.bmp;ふっ…見事だ!! 破壊(対突属性), @OSC_0000_9018.bmp;誇るがいい! 貴様こそがこのマキシム=ホワイトヘロンをも凌ぐ『魔力』と肉体の持ち主よ!! 破壊(対接属性), @OSC_0000_9018.bmp;ふっ…見事だ!! 破壊(対接属性), @OSC_0000_9018.bmp;誇るがいい! 貴様こそがこのマキシム=ホワイトヘロンをも凌ぐ『魔力』と肉体の持ち主よ!! 破壊(対伊庭典膳), @OSC_0000_9018.bmp;フハハハハ! 見事だ典膳!! 貴様こそ、帝国男児にも劣らぬ真の忠義の剣よ!! 射程外, どうした? 早う殴りあおうではないか! 射程外, そんなところに居ても何も始まらんぞ! こっちゃ来ーい!! 射程外(対突属性), 見事なまでの鋭い踏み込みよ…この歳にして未知の流儀と出会えるとは! 射程外(対突属性), この熱き『魔力』…どうやらワシの知らぬ拳らしいな!! 射程外(対接属性), 見事なまでの鋭い踏み込みよ…この歳にして未知の流儀と出会えるとは! 射程外(対接属性), この熱き『魔力』…どうやらワシの知らぬ拳らしいな!! 射程外(対武属性), 見事なまでの鋭い踏み込みよ…この歳にして未知の流儀と出会えるとは! 射程外(対接属性), この熱き『魔力』…どうやらワシの知らぬ流儀らしいな!! 攻撃, さあ、『魔力』比べだ!! 攻撃, 死合の始まりよ!! 攻撃, 超時空帝国を守る『魔力』五聖拳が一人!! マキシム=ホワイトヘロン推参!! 攻撃, 破ぁああああああっ!! 攻撃, 覇ァーーーーっ!! 攻撃, ぬぅん!! 攻撃, トアーーーーッ!! 攻撃, 見せてくれよう! 五聖拳が『魔力』を!! 攻撃(対超時空大帝エルミア=ジリス), @OSC_0000_9018(3).bmp;陛下!! 菓子ばかりでなくたんぱく質もお採り下され!! 攻撃(対超時空大帝エルミア=ジリス), @OSC_0000_9018(3).bmp;陛下!! なにとぞ、野菜もお食べ下さいませ!! 攻撃(対超時空大帝エルミア=ジリス), @OSC_0000_9018(3).bmp;陛下ァ!! 何卒、何卒どうか真っ当な食事をォ!! 攻撃(対マッシヴ=アウターイーグル), @OSC_0000_9018(4).bmp;マッシヴ貴様っ! 陛下のお腹を菓子で満たすつもりかァ!! 攻撃(対マッシヴ=アウターイーグル), @OSC_0000_9018(4).bmp;陛下には一日も早く元のお姿にお戻りいただかねばならぬというのに貴様と言う奴はァ!! 攻撃(対テックス=ブラディクラン), そうだ『漢比べ』だ! 我らが間に言葉など不要ッ!! 攻撃(対テックス=ブラディクラン), ハッハッハッハ! ならば味わわせて貰おうぞ! 帝国ではなく、武国のが武門、修羅一族の『魔力』をな!! 攻撃(対マスクドブルースカイ), ハッハッハッハ! 全くよ。ただ闘い、ただ守り、そしてただ死んでいったゴルドの奴が少々羨ましいわ 攻撃(対マスクドブルースカイ), 貴様が再び蘇った事、嬉しく思うぞ! さあ、『漢比べ』だッ!! 攻撃(対伊庭典膳), 『魔力』比べと忠義比べが合わさった死合…人はそれを B 『漢比べ』 /B と呼ぶッ!! 攻撃(対伊庭典膳), 受けよ典膳! これぞ我が主に捧ぐ忠義の『魔力』よ!! 攻撃(対伊庭典膳), さあ、 B 『漢比べ』 /B だ典膳!! 攻撃(対天土忠龍), 息災だったか忠龍よ! ならば、挨拶代わりの B 『漢比べ』 /B よ!! 攻撃(対天土忠龍), ワシらの仲だ、野暮は要らん! さあ B 『漢比べ』 /B だ!! 攻撃(対天土忠龍), 会わぬ間の貴様の歴戦、貴様の『魔力』に聞かせて貰おう!! 攻撃(対シェリル=ヴァイカー), ハッハッハッハ! これはまた奇特なエルフも居た者よ!! 攻撃(対シェリル=ヴァイカー), 魔力ではなく『魔力』とな? 面白い!! 攻撃(対亀井流深那), 眼差し…肉付き…そして『魔力』…;@OSC_0000_9018.bmp;うむっ!! 見事! 見事と言わせて貰おうか!! 攻撃(対亀井流深那), ハッハッハッハ! ジヴァスやテスターめが人界進出に躍起になるのもわかるわい。このような『魔力』まで備えたいい女がわんさと居よるのだからな!! 攻撃(対倉崎京次), ハッハッハッハ! 羨ましい程の若々しき『魔力』と肉体よ!! 攻撃(対倉崎京次), 若いもんにはまだまだ負けんぞ!! 『魔力』比べだ、若造!! 攻撃(対北路鉄三), どうした? 噛みついてこんのか? 攻撃(対北路鉄三), 若いうちから格下ばかり狙ってどうする!! 無謀は若さの特権ぞ!! 『恥』, 恥知らずが相手ならば、こちらも恥をかかざるを得んな 『恥』, 貴様はつまらん!! 『恥』, こんなものばかり使っていては、『魔力』に見放されてしまうわ!! 『恥』(対男性), それでも男か! 恥を知れい!! 『恥』(対伊庭典膳), BIG B 甘ったれるな典膳!! /B /BIG 『恥』(対伊庭典膳), 貴様は銃の効かぬ相手を前にすれば、主を置いて逃げ出すつもりか!?; BIG B 貴様の忠義はそんなものか!? /B /BIG 『恥』(対伊庭典膳), 銃が効かぬからなんだ! 貴様には、忠義で鍛えし『魔力』と主より授かりし剣があろうが!! サポートガード(超時空大帝エルミア=ジリス), 図が高い! この御方を誰と心得るか!! サポートガード(超時空大帝エルミア=ジリス), この御方こそが超時空帝国が大帝、エルミア=ジリス陛下なるぞ!! サポートガード(超時空大帝エルミア=ジリス), ええい寄るな寄るな! 餌付け禁止! 菓子禁止!! サポートガード(マグネシア=アンバー), @OSC_0000_9018.bmp;帝国男児は恩義を忘れず!! サポートガード(マグネシア=アンバー), マグネシア殿、あまり陛下に甘いものを与えんでくれませぬかな? サポートガード(マグネシア=アンバー), …マグネシア殿もどうやら、栄養が偏っておられるご様子。客分として、見逃せませぬな サポートガード(伊庭典膳), @OSC_0000_9018.bmp;帝国男児は友を見捨てず!! サポートガード(伊庭典膳), しっかりせんか! 貴様はまだ、主に死を賜ってはおるまい!! サポートガード(伊庭典膳), 貴様の命は主の物だ! 違うか!? 戦闘アニメ マキシム=ホワイトヘロン 『恥』, 大ビーム イエロー 『魔力』チョップ(攻撃), 斬撃 『魔力』チョップ(命中), 強打 『魔力』サソリ固め, 足固め 『魔力』十字固め, 立ち足固め 『魔力』ハンマーパンチ(攻撃), 斬撃 『魔力』ハンマーパンチ(命中), 爆撃 『魔力』バックドロップ, ブレーンバスター 『魔力』ドロップキック(攻撃), キック 『魔力』ドロップキック(命中), 超打 『魔力』コブラツイスト(攻撃), 立ち固め 『魔力』パワーボム, ドライバー 『魔力』卍固め, 立ち固め アイコン それも私だ様(オリサポ画像パック) OSC_0000_9018.bmp OSC_0000_9018(2).bmp OSC_0000_9018(3).bmp OSC_0000_9018(4).bmp TKO様(SRC OrignalGraphic) ori_tko_181_b.bmp
https://w.atwiki.jp/overtune45/pages/14.html
特技 Lv. 名称 TP 属性 19 かまいたち 2 風 26 悪魔斬り 0 - 29 大切断 0 - 32 いなずま 5 雷 41 はやぶさ斬り 0 - 45 魔神斬り 5 - 魔術 Lv. 名称 TP 属性 2 ホイミ 3 - 4 ギラ 2 火 6 ラリホー 6 - 9 フローミ 2 - 12 ルーラ 1 - 15 トヘロス 6 - 17 ベホイミ 13 - 23 ベギラマ 5 火 24 マホトーン 10 - 28 リレミト 8 - 35 コーラルレイン 8 水 37 ベギラゴン 16 火 40 ベホマ 33 - 82 マベギゴン 59 火 秘奥義 Lv. 名称 属性 80 ライト・オブ・アネスティ 光
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エンカウントについて 以下、全て経験則。 エンカウントは街(ダンジョン)の出入りで初期パターンにリセットされ、 1戦目のエンカウント歩数はほとんどの場所で固定されている。 (あるいは短い歩数での再現性が高い) 敵との遭遇は【歩数制】で若干の±歩数の、ランダム要素あり。 2戦目以降は歩数をランダム抽選? 基本的に街の出入りなどで遭遇パターン変更は不可能だが、 唯一、ルーラをすると遭遇パターンが再抽選される。 これを利用すると、街を出て即ルーラすると1戦目の短い遭遇パターンをカットできる。 (同じ場所へルーラでも可能) なお、スカウトモンスターとのシンボルエンカウントでも、 戦闘後はしっかりエンカウント歩数は次のパターンが再抽出される。 トヘロスとしのびばしりの効果 トヘロス(せいすい) 基準とするパーティメンバーのLV以下のエリアでの敵とのエンカウントを防ぐ。 基準とするLVは主人公。主人公が死んでいる時も同様。 0.75kmで効力は消える。 【正】エンカウントまでの歩数カウントを約0.75kmの間ストップさせる 【誤】エンカウントのポイントを消去する しのびばしり 約0.75kmの間、エンカウントまでの歩数を約3~5倍程度に引き伸ばす? 固定のエンカウントポイントが設定されている場合は回避不能 おどかすについて そのエリアの逃亡可能LVと、主>ヤ>ゼ>クの優先順位で 例外:ククールの加入前はおどかすのLVは必ず「主人公のLV」を参照する 生きているメンバーのLVを比較し、 メンバーLV>逃亡可能LV 機械系、ゾンビ系、ボス系の例外を除き、敵モンスターの逃亡確定 メンバーLV<逃亡可能LV 敵モンスターの逃亡は非確定。 ただし、モンスターの個体ごとに固有の反応が見られる。 機械系・・・必ず襲いかかってくる ゾンビ系・・・全く気にしない エレメント系(弱)・・・おどろきとまどう、襲いかかり、気にしない、逃げる ※エレメント系にはスライム系のメタルモンスターも含まれる ※フレイム・ブリザードなどは逃げない なお、この例外以外は (A)強気・・・襲いかかってくるor全く気にしない (B)弱気・・・襲いかかってくるor全く気にしないor逃げる といった反応に分かれてくる。弱気の場合も逃げる確率は個体ごとに違う? 「弱気」のモンスターはスライム、ゴロニャーゴ、ベビーサタンなど、 容姿で納得できるものが多い。 ※しかし、ベビーサタンは逃げるがミニデーモンは逃げないなど、 あくまで『個体ごとの設定』であるように思われる。 スカウトモンスターに関しては全般的に逃げやすい。 (出現するエリアの逃亡可能LVに達していない場合も逃げたり)
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 べホイミ 20 バイキルト 5 やけつくいき 23 ベホマ 9 トヘロス 27 フバーハ 15 イオラ 装備 装備系統:Oタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオヒャド・炎・吹雪 メガンテ・たいあたりルカニマホトーン 普通に効く ×4/5 バギ・デイン ザキ・メダパニ・マヒマヌーサマホトーンマホトラ1ターン休み 効きにくい ×1/3 ラリホー・毒 効かない ×0 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 3 122 22 89 69 84 25 54 1370 やけつくいき習得 5 130 29 89 71 84 25 59 12064 7 144 32 91 74 84 27 62 27149 トヘロス習得 9 158 36 93 78 84 29 65 48431 12 179 52 103 80 84 32 73 97812 イオラ習得 15 200 75 115 81 85 37 82 175421 17 216 80 118 83 85 39 93 230038 バイキルト習得 20 240 89 123 88 85 44 110 311962 ベホマ習得 23 263 95 127 92 85 47 115 393887 25 278 100 130 96 86 50 119 448504 フバーハ習得 27 293 105 132 99 86 52 122 503120 30 317 112 137 104 87 56 128 585045 35 351 122 139 112 88 59 134 721586 40 385 133 141 120 89 63 140 860688 45 397 141 148 130 89 66 145 1057691 最終 50 410 150 155 141 90 70 150 1359819 理論上最高値 470 170 160 142 90 70 161 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 ケンタラウスのLv 主人公のLv 備考 加入直後天空への塔周辺 Lv3経験値1370 Lv28経験値173118 やけつくいき習得 Lv5経験値12064 Lv28経験値173118(183812) トヘロス習得地下遺跡の洞窟 Lv9経験値48431 Lv29経験値198426(220179) 主人公Lv30(経験値226109)まで経験値+5930必要 イオラ習得大神殿 Lv15経験値175421 Lv33経験値325732(347196) エビルマウンテン Lv19経験値284654 Lv36経験値456094(456402) バイキルト習得エビルマウンテン~クリア後1 Lv20経験値311962 Lv36経験値456094(483710) ゲマの経験値は12000ケンタスがLv19から20になるには更に15308の経験値が必要 ベホマ習得クリア後1・謎の洞窟 Lv23経験値393887 Lv38経験値564650(565635) フバーハ習得クリア後1 Lv27経験値503120 Lv39経験値626676(674868) 最終クリア後1 Lv50経験値1359819 Lv49経験値1521231(1531567) 仲間率(カッコ内はSFC版の加入率) 1匹目 2匹目 3匹目 1/16(1/32) 1/64(1/64) 1/64(1/128) 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤1 ★☆☆☆☆ 装備品は良いのだが耐性の低さ、成長の遅さが辛い。特技は大神殿でようやくイオラ。 終盤2 ★☆☆☆☆ 耐性悪い、ステータス伸び悩み、特技は揃わないのトリプルコンボ。普通に進めるとバイキルトなどはクリアまで覚えず終い。景品表示法でしょっ引かれるべき。 クリア後1 ★★☆☆☆ ようやく特技が揃い、ステータスも他キャラが伸び悩む時期なのでそれなりのものに。特技は使えるものが多いため、補助の役割としては役に立つ。 クリア後2 ★☆☆☆☆ この耐性とステータスでは、エスターク戦でのサブアタッカーも厳しい。ライバル(?)のピピンとは比べるのも失礼なレベル。 寸評 広告に騙されて買ってみたら…の例。 クリア後1までは、男の子と女の子の特技をつまんだピピンといったイメージ。 バイキルト、ベホマ、フバーハを使え、装備・パラメータも平均的でバランス良く見えるが 実際には成長がやや遅く、豊富な特技もクリアまでに習得が追いつかないのではほぼ無意味。 耐性も平均的に弱く、特技で攻撃をされると危険。 クリア後には特技が出揃っていると思われるが、耐性の高い仲間やドラムが出てきたりで存在がますます空気化。 万能戦士のはずが結局、クリア前・後の時期を問わず、耐性の低い中途半端なアタッカー止まり。 せめて炎や吹雪に弱耐性でもあれば持ち味が出ただろうに… それでも使うのなら道中、適度にはぐれメタル狩りなどでレベルを上げて補強しよう。 最低でもエビルマウンテン突入前にバイキルトを覚えておきたい。 すべての特技が揃う頃には周囲のLVが更に上がり、補助呪文使うまでもなくラスボス撃破なレベルになるのは秘密。
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特技 Lv. 名称 TP 属性 3 かもめ返し 0 - 9 はやぶさ斬り 0 - 12 魔神剣 2 - 14 飛燕連脚 4 - 17 メタル斬り 0 - 21 烈空斬 9 - 26 光の波動 7 - 28 五月雨剣 0 - 31 月閃光 10 - 35 魔神連牙斬 15 - 40 鳳凰天駆 8 火 魔術 Lv. 名称 TP 属性 1 インパス 1 - 5 マホトーン 10 - 7 トヘロス 6 - 11 ベホイミ 13 - 13 キアリク 7 - 16 トラマナ 2 - 18 スクルト 8 - 22 ベホマ 33 - 24 シャナク 8 - 27 ライデイン 8 雷 30 フバーハ 8 - 32 ベホマラー 35 - 37 ザオリク 37 - 43 ギガデイン 33 雷 67 テンペスト 52 嵐 94 ミナデイン 77 雷 160 ジゴデイン 109 雷 秘奥義 Lv. 名称 属性 90 ビッグバン 光 120 斬奏創覇漸 -
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特技 Lv. 名称 TP 属性 4 稲妻斬り 0 雷 10 メタル斬り 0 - 15 襲爪雷斬 8 雷 25 雷光一閃突き 10 雷 35 ギガソード 15 - 45 ギガスラッシュ 30 - 魔術 Lv. 名称 TP 属性 1 ホイミ 3 - 3 ルーラ 1 - 5 メラ 2 火 7 ギラ 2 火 8 ザメハ 2 - 11 ラリホー 6 - 13 トヘロス 6 - 16 マホトラ 2 - 16 ニフラム 4 - 17 デイン 4 雷 17 メダパニ 7 - 20 ベギラマ 5 火 22 メラミ 6 火 24 ベホイミ 13 - 27 ラリホーマ 13 - 28 マホステ 7 - 28 ライデイン 8 雷 30 イオラ 10 爆 31 スパークウェーブ 10 雷 34 ベホマ 33 - 36 ベギラゴン 16 火 38 アストロン 16 - 40 ザオラル 20 - 40 メラゾーマ 21 火 47 グランドトリガー 30 火 49 ギガデイン 33 雷 53 ベホマズン 100 - 58 プリシードグラビティ 44 空間 97 ホーリー 84 聖 E パルプンテ 160 ランダム E ビッグバン 180 光 秘奥義 Lv. 名称 属性 110 ティターンブレイク 地
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その他ルーラ リレミト トヘロス トラマナ インパス ラナルータ ドラゴラム パルプンテ フローミ しのびあし とうぞくのはな くちぶえ その他 ルーラ 一度行ったことのある場所へワープする[MP8] エビルマスター(Lv30)、キメラ(Lv24)、ネーレウス(Lv10)、プチターク(Lv40)、 ホークマン(Lv13)、主人公(イベント)、タバサ(女の子)(初期) リレミト ダンジョンから脱出する[MP8] エビルマスター(Lv18)、キメラ(Lv12)、スライム(Lv18)、 プオーン(Lv45)、主人公(Lv14)、タバサ(女の子)(Lv9) トヘロス 弱い敵が出現しなくなる[MP4] ※『弱い敵』の解説⇒勧誘に必要な主人公のレベル ケンタラウス(Lv9)、パペットマン(Lv20)、プチターク(Lv15)、プチヒーロー(Lv30)、 ホイミスライム(Lv5)、レックス(男の子)(Lv10)、ヘンリー(Lv15) トラマナ 毒沼、バリアのダメージを無効[MP2] オークキング(Lv9)、しびれくらげ(Lv25)、スライム(Lv25)、ビアンカ(Lv17)、 フローラ(Lv15)、デボラ(Lv18)、レックス(男の子)(Lv15) インパス 道具の説明を見る・宝箱の中身を調べる[MP3] [青=宝、赤色=敵、黄色=お金] 主人公(Lv12)、レックス(男の子)(Lv18) ラナルータ 昼と夜を逆転させる[MP4] おばけキャンドル(Lv15)、ドラキー(Lv15)、プオーン(Lv30)、 ミニデーモン(Lv20)、フローラ(Lv17)、タバサ(女の子)(Lv18) ドラゴラム 巨大な竜に姿を変える[MP18] [DS版では炎・ギラに完全耐性が付く] コロマージ(Lv55)、スライムベホマズン(Lv20)、ドラキー(Lv38)、タバサ(女の子)(Lv32) パルプンテ 何が起こるかわからない[MP20] スライムベホマズン(Lv17)、ミニデーモン(Lv23)、主人公(イベント) フローミ 現在いる場所と階数がわかる サンチョ(初期) しのびあし 敵に会いにくくなる ※敵の強弱に関係ない ゴースト(Lv25)、サンチョ(Lv29) とうぞくのはな そのフロアの残りのお宝の数が分かる ザイル(Lv10)、サンチョ(Lv31) くちぶえ モンスターを呼び出す サンチョ(Lv24) 上へ トップページへ戻る
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【作品名】ソラノカケラ 【妄想属性】友人の家にあった同人誌 【名前】遠藤行雄 【属性】最強たる存在 【大きさ】青年並み 【攻撃力】銀河の10倍くらいのサイズの蜘蛛型宇宙人を素手で殴って大ダメージを与え数千万光年吹っ飛ばす オーラをまとった拳で上記宇宙人を爆発四散させた。内部から爆発させる技なので防御無視。 拳からビームも出せる。威力は銀河の数倍の爆発を起こす程度で射程は数千光年、それを一瞬 【防御力】素の防御は宇宙を吹き飛ばせるビッグバンで多少痛がる程度 宇宙生存及び宇宙外生存可能 【素早さ】銀河の10倍の距離を一瞬で詰める戦闘・移動速度 反応速度は上記速度の攻撃が1m先から放たれても回避できる奴にも分身したようにしか見えない 速度で繰り出されるパンチを見切りカウンターを放てる程度 【特殊能力】 闘気:無敵のオーラ。常時発動能力。自身を覆う黄金色のオーラで、この中にはいかなる攻撃も届かないが こちら側の攻撃は通る。作中でもあらゆる物理攻撃をシャットアウトし、絶対零度を上回る極低温、 空間すら溶かし去る千載℃の高熱、精神耐性持ちにも効く精神攻撃の効かない奴を発狂させる 精神攻撃、魂破壊攻撃、全てを無に帰す闇の波動、無限大の重力波、原子分解攻撃、時間操作、 空間切断能力、因果抹消攻撃、病原菌、毒、放射線、即死攻撃、呪詛、「この世に存在しうるすべての事象を ゼロに変える」刃、因果抹消攻撃、全知全能の神による世界改変、アカシックレコードの書き換え、 過去改変、対消滅反応、空間転移、吸収、確率操作、内部破壊、石化など、とにかくこの世の どんな攻撃であっても行雄にダメージを与えることは不可能 【長所】友人は世界最強のキャラはコイツだと思ってたらしい 【短所】なぜ持ってた 【説明】神の化身だそうです 【戦法】距離詰めてぶん殴る。 249 :敗北至上主義者 ◆rHUVYb9i12 :2012/03/09(金) 20 25 54.45 ID ugSg334q 遠藤行雄考察 銀河はおおいぬ座矮小銀河(直径0.5光年)とする 特殊能力でこの世のどんな攻撃も無効 よって単一宇宙の連中と無効化なしならドロー 防御力は宇宙破壊なら少し効く 速度と攻撃力は複数銀河を一瞬で よって複数宇宙破壊攻防の壁より下 超光速戦闘の壁より上か ×オメガアルキデスオオヒラタ 速すぎ+宇宙破壊以上 △トヘロス 速すぎ しかし単位は銀河 ○シオ・ベルスーズ こっちが速い △クーガー でかいが能力が効く △<暫定ランキング> 速いが能力が効く △鳥山明 速いが能力が効く ○神裂☆火織 こっちが速い ○青倉梨音 こっちが速い ○苅藻美園 こっちが速い ○長田優衣 こっちが速い ○玲 音虎 こっちが速い これ以下には負けないかな? よって>オメガアルキデスオオヒラタ =トヘロス >遠藤行雄>シオ・ベルスーズ
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済み メラ 8 イオ 3 マヌーサ 12 メダパニ 6 ルカナン 15 トヘロス 初期装備 幼年期 種類 名前 種類 名前 武器 ブロンズナイフ 盾 鎧 おうじのふく 兜 装飾品 青年期前半 種類 名前 種類 名前 武器 ブロンズナイフ 盾 鎧 ドレイのふく 兜 装飾品 装備 武器 名前 攻撃力 特殊効果 名前 攻撃力 特殊効果 こんぼう +9 チェーンクロス +28 敵1グループを攻撃する ブロンズナイフ +12 はがねのつるぎ +33 どうのつるぎ +13 スネークソード +42 くさりがま +27 グリンガムのムチ +100 敵1グループを攻撃する 鎧 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 さまようよろい(呪) == 攻撃力69、守備力54、素早さ43で固定する かわのこしまき +12 おうじのふく +0 うろこのよろい +15 ただのぬのきれ +3 くさりかたびら +19 ぬののふく +4 せいどうのよろい +21 ドレイのふく +5 てつのむねあて +23 たびびとのふく +7 てつのよろい +25 かわのよろい +11 やいばのよろい +55 直接攻撃のダメージを時々跳ね返す 盾 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 おなべのふた +2 せいどうのたて +11 かわのたて +4 てつのたて +16 炎・吹雪-4 うろこのたて +7 兜 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 かわのぼうし +2 てつかぶと +16 きのぼうし +6 てっかめん +25 装飾品 名前 効果 名前 効果 きぼりのめがみぞう(名産品) うんのよさ+15 メガンテのうでわ 力尽きるとメガンテが発動 耐性 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 50 14 25 10 12 20 16 0 マヌーサ習得 3 56 21 27 12 13 23 18 96 5 62 28 29 15 15 26 20 825 ルカナン習得 6 66 31 30 17 15 26 21 1226 イオ習得 8 75 38 32 21 16 28 24 2109 10 85 45 35 25 18 30 28 3294 メダパニ習得 12 91 52 39 29 19 34 28 5755 トヘロス習得 15 100 64 47 36 22 40 30 14407 20 123 70 58 52 28 50 47 41942 25 151 75 66 75 42 61 73 92980 30 180 81 75 99 56 73 100 183738 35 190 85 93 124 72 87 117 314375 40 200 90 112 149 89 101 135 491291 45 210 94 131 174 106 115 152 730878 最終 50 220 99 150 200 123 130 170 1051028 理論上最高値 249 113 173 236 151 150 205 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ヘンリーのLv 主人公のLv 備考 加入直後修道院 Lv1経験値 0 Lv11経験値 4718 マヌーサ習得 Lv3経験値 96 Lv11経験値 4718(4814) ルカナン習得 Lv6経験値 1226 Lv11経験値 4718(5944) イオ習得オラクルベリー Lv8経験値 2109 Lv12経験値 6622(6827) メダパニ習得サンタローズの洞窟 Lv12経験値 5755 Lv経験値 9127(10473) トヘロス習得ニセ太閤戦 Lv15経験値 14407 Lv15経験値 16328(19125) 経験値+1847で主人公Lv16 ヘンリー離脱ラインハット城~ビスタ港 Lv15経験値 14407(16254) Lv16経験値 20972 以下、そのまま使い続けたものとして表記 中盤開始 Lv20経験値 41942(44876) Lv20経験値 49594 終盤開始 Lv27経験値 123457(125910) Lv26経験値 130628 ボブルの塔 Lv33経験値 257328(284789) Lv32経験値 289507 経験値+198でヘンリーLv34 クリア後1開始 Lv40経験値 491291(503224) Lv37経験値 507942 最高レベル到達 Lv50経験値 1051028 Lv44経験値 1035752(1055746) 経験値+77102で主人公Lv45 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★☆☆ SFC版での評価は★★★★☆ 中盤 ===== 終盤 クリア後1 クリア後2 寸評 偽太閤までの期間限定奴隷仲間。 リメイク以降は戦力充実した分、町ダンジョンで強制スタメンになって経験値を吸うのがむしろマイナス要因って感じか。 進行中仲間にしたモンスター次第ではすぐさまいらない子。 が、対ガメゴン用のメラに加えてメダパニやイオが使えるので、装備を整えて使えばそれなりにしっかり働いてはくれる。 序盤の癒しであり、別れた後もルーラの実験台、結婚式、子供、エンディングと出番は多い。 SFC版では、こいつにメタルキングの剣を持たせると消える。サイアク。