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オリックス・バファローズ一行顔文字 オリックス・バファローズ一行顔文字【選手】 【監督・コーチ】 【移籍】 【引退】 【退団助っ人】 【退団監督・コーチ】 【阪急ブレーブス→オリックス・ブレーブス→オリックス・ブルーウェーブ所属選手】 【近鉄パールス→近鉄バファロー→近鉄バファローズ→大阪近鉄バファローズ所属選手】 【阪急ブレーブス→オリックス・ブレーブス→オリックス・ブルーウェーブ所属監督・コーチ】 【近鉄バファロー→近鉄バファローズ→大阪近鉄バファローズ所属監督・コーチ】 【選手】 00 山﨑浩司 〔・◇・〕 0 森山周 (【 ´=`)【-ш-】 ルパン 2 木元邦之 キ`モ´ト (キ゚∀゚モ) DV 3 村松有人 {@ω@} あるんど むらまっさん ケツアゴ 4 阿部真宏 [ ´_` ][ ´_,` ] アヴェ あべま 5 清原和博 ノ`,,,,´ノ キヨ 地蔵 番長 リハビリスト 7 濱中治 ( ‘ ~‘) 濱ちゃん おさむ 8 タフィ・ローズ § ゚ ∋゚) (黒)薔薇 狼主様 10 大引啓次 〈 ´=_=〉〈 ´=_=〉 ビッキー 11 川越英隆 ( ̄θ ̄)(><) ゴエ 川越えの渡し (グランド)地味様 (元)会長 12 ジョン・コロンカ (~・頃・~) 13 清水章夫 (;章;) うに 14 岸田護 ( =_)=) 15 加藤大輔 (`・-・´) 大カトー 16 平野佳寿 ヽ-↓-ノ 料理人 よっしー ピッペン 17 香月良太 ∥`へ´∥ 香月堂 18 山口和男 Cヽ`山´ノ(●山●) ぐっさん ち○ぽ様 (檻の)くみてふ 19 金子千尋 彡*・ e ・) 千尋タン 20 山本省吾 [`―´] 山省 21 ユウキ 〔 -ё-〕 22 前田大輔 (ーへー) タッチ 23 北川博敏 (^皿^) ニコ 24 後藤光尊 (゚∀゚) ゴトゥ ゴッツ 25 迎祐一郎 〔`⊇´〕 帝王 ゲイ 26 康介 [≧Д≦] コースケ 27 日高剛 |´△`| こんぶ 28 小松聖 〔 `,_´〕 こまつな 29 小林賢司 〔@賢@〕 30 グレッグ・ラロッカ (‘,,Å,,‘) ラッカル (檻の)スペランカー 31 塩崎真 ヽ‘┏┓’)(^_Θ_^)ヽ‘=’) 2323な人 四番様 32 丹羽将弥 (=ヮ=) 33 高木康成 ヾ  ̄ー ̄ノ 34 本柳和也 (・_Ц_・) 本やん 35 大久保勝信 《 ´_‥`》 オクボーン 36 下山真二 [`ι´ ] シモヤマン 37 辻俊哉 〔 ´ⅴ`〕ノ 辻ちゃん 38 平下晃司 (`干´) 39 鴨志田貴司 (‘_L’) 鴨鍋 40 宮本大輔 [`へ´ ] 41 小瀬浩之 〈´м`〉 OZE 42 アレックス・カブレラ | ゚」゚ ||`ε,,L,,ε´| 株 43 菊地原毅 [∵`e´∵] お菊さん キムチ 44 鈴木郁洋 [/ι\] シドニー イケメン ふみーゴ 45 光原逸裕 [〓↓〓] ミッチー λ λ 46 古木克明 [ `↓´]{ ´↓`}(不調時) 古者 出前 47 延江大輔 〈∴`_ ´〉 48 吉野誠 (´゚ぺ`) 49 中山慎也 〈 `・_ ・´〉 きんにくん 50 ラモン・オルティズ (^┏皿┓^) 床屋 散髪屋 52 坂口智隆 [`◎´] グッチ いけめん 53 相川良太 ( ‘相‘)(‘ב) (檻の)アイカー 右アフォ 良犬 54 一輝 [’輝’] シマムー 55 岡田貴弘 ( `-´ ) 浪速のゴジラ ダーダ 56 柴田亮輔 〔 ‘ ー‘〕 シバ 57 裕次郎 (’_ゝ’) 58 長田昌浩 (ヽ‘ L‘) _ _ 59 梅村学人 ( ・_ ・) 60 牧田勝吾 (`・||・´) 61 伊藤光 〈、`゚_J゚´〉 (`し_´) 62 山崎正貴 (ё ) 空豆 63 吉良俊則 [ ・へ・] きらきゅん 65 近藤一樹 ( ¬σ¬) こんちゃん 66 由田慎太郎 ( ・Y・) よしくん ユダ 67 横山徹也 ( ̄〓 ̄)(・ ,,ω,, ・) 68 仁藤拓馬 ( `゚ e ゚) ニトー様 69 土井健大 ( )`∀´)( `(ェ)´) プーさん ミニラ 91 エリック・ヤング |゚じ゚| じゅんじ 94 梶本達哉 (ー_っー) 99 吉川勝成 (9,,,9) 【監督・コーチ】 70 清川栄治 〈´ в `〉 71 古屋英夫 [○фペф○] 72 藤井康雄 ( ´ _フ `)['ー'] 康雄さん 73 吉原孝介 |・し・| 73 小川博文 ( σ_σ) がっちゃん オガー 74 松山秀明 (oё_ёo) 壊れた信号機 75 酒井勉 76 大島公一 [ヽ`ー´] 小ちゃん 77 弓岡敬二郎 〔^ュ^〕 78 米村理 80 赤川貴弘 81 大石大二郎 ヽ´Д`ノ (檻の)大ちゃん 82 三輪隆 (┷=Δ=┷) 悪の二冠王 83 馬場敏史 84 本屋敷俊介 85 別府修作 87 赤堀元之 (~ω~)( ̄ω ̄) ポリ 88 安田昌玄 89 小林宏 〈Ф _ Ф〉 90 水口栄二 (≧_≦) エイエイ 91 佐々木修 サ´サ `キ 96 住友平 【移籍】 阿部健太 (>_<) アヴェケン 岩隈久志 ( ’ー’) クマー 隈たん 上村和裕 ( ‘村‘) 大西宏明 ミ`へ´,,ミ モー西 山賊 ジミー 歌藤達夫 (♪‘_‘) 過投 うたふじ 田中彰 ()^∀^() 横綱くん 谷佳知 (・×・) よしくん 中村紀洋 (●`ヘ´〇) ノリ 海苔豚 萩原淳 川=へ=] ハギー ダンボール 浮浪者ハギワロス ホムレソ 早川大輔 [τLτ] ハヤカー ライダー 平野恵一 ヽ'L'ノ ミラノ 前川勝彦 ( `ー´ ) マエカー まる彦 マック鈴木 〈^,∀,^〉 もちそ 的山哲也 <〇ー〇> 的やん マトヤマン JP |゚,, ,,゚| 長官 JB(炎上時) 【引退】 相木崇 |“‥”| 先生 井戸伸年 [´~ε~`] 岩下修一 (゚鰯゚) 宇都格 ヽ`_ゝ´ノ 岡本晃 (`∧´.) 不機嫌様 小川裕介 〈Ф _ Ф〉 菊池俊夫 (゜⇔ ゜) 栗田雄介 (´・∀・`) 軒作 [ ~-,_-~ ] 小島昌也 (`・×・´) 五島裕二 (へeへ) ゴッシー 塩谷和彦 (メ `塩´) 俺塩 塩屋大輔 ( ´屋`) ○_○ 柴田誠 (・(エ)・) 谷口悦司 (´谷`) 玉木朋孝 〔´.U.`〕 長田勝 (´。。`) 中本和希 (´ω`) 野村宏之 (`・_・´) 肥田高志 〔~θ~〕 福留宏紀 [~´↓`] 秘密兵器 町豪将 田ω丁 松村豊司 [`レ´] 三木仁 ミ・弟・キ 山本拓司 〔 φ_φ 〕 吉井理人 〔- з -〕 オサーン 吉田修司 (´-ω-`) 【退団助っ人】 チャド・アレン (゚荒゚)( ´荒`) ランス・カーター (゚肩゚) 肩者 カリーム・ガルシア m9(゚∀゚)9m ガル ジェイソン・グラボースキー ,/ *゚_ ゚) ランドール・サイモン (`・文・´) 祭文 ダン・セラフィニ [〓_〓]ゝc!l゚ ヮ゚ノレ' サーフ トム・デイビー (dДb) DB ケビン・バーン (´炎`) 魔王 毛貧 クリフ・ブランボー (【 ゚∀゚) 武乱暴 【退団監督・コーチ】 新井宏昌 <-もー> 仰木彬 (´彬`) 加藤英司 <´ハ`> ヒデジー テリー・コリンズ ( `懲´) 佐々木誠 |´_L゙| 内匠政博 (〒≒〒) 中村勝広 ( ̄´_` ̄) 暗黒 負広 ラルフ・ブライアント |ewwwe| マスコット 真喜志康永 〔━真━〕 【阪急ブレーブス→オリックス・ブレーブス→オリックス・ブルーウェーブ所属選手】 新井潔 ヽ`‥´ノ 五十嵐章人 (@△@) イチロー (-_- .) 伊藤敦規 从 ´Д`ν 今村文昭 ヽ ̄_D ̄ノ 戎信行 【o ̄ヱ ̄】 岡田彰布 (´[Å]`) 小倉恒 ( ゚ ゝ゚) 風岡尚幸 《 ^ー^ 》 カズ (マヘダ) 嘉勢敏弘 〔‐,Θ,‐〕 葛城育郎 [`二´] 加藤伸一 ( `,〓,´) 門田博光 ( ● ´3` ● ) 金田政彦 ヽ^l^ノ 川口知哉 〈 ⌒ё⌒〉 北川智規 〈“ =“ 〉 木田優夫 ┗|´・..・`|┛ 木村昌広 [´昌`] 栗山聡 [´・ー・`] 小林宏 〈Ф _ Ф〉 斉藤巧 〈´エ万`〉 斉藤秀光 (´・д・`) 佐竹学 (ヽ´υ`) 佐藤義則 〔´=▲=`〕 ☆ 佐野慈紀 ( ̄へ ̄) 島脇信也 (oφ _ φo) 庄司大介 〔~=~〕 白井一幸 〈○⊥○〉 進藤達哉 (ー×ー) 杉本友 ( ´ U`) 勝呂壽統 (-||-) 鈴木平 ( モザイク ) 副島孔太 ヽё-ё〕 高木晃次 〈 `e´〉 高田誠 (θェθ) 高見沢考史 ヽ`‥´ノ 田口壮 (∴θθθ∴) 谷中真二 (´=ω=`) 田村勤 〈´(т)`〉 土井雅弘 (/L\) 戸叶尚 (θゝθ) 徳元敏 (●`,_,´●) 中嶋聡 (´,,_,,`) 中島俊哉 (¬ω¬) 西本聖 | ゚△゚ | 野田浩司 《∴・・∵》 野村貴仁 (。∀。)<アーヒャヒャヒャ!!! 長谷川滋利 |〓 」〓| 平井正史 (,,━e━) 平塚克洋 (┷へ┷) ヒロ (´ヒロ`) 福本豊 ( ̄(豊) ̄) 藤立次郎 ('∀') 藤本博史 (θ|||θ) 星野伸之 |゚|゚| 牧野塁 (⌒ _ ⌒) 水尾嘉孝 (□ハ□) 水谷実雄 《 ̄ ω  ̄》 南渕時高 〈 φ⊇φ〉 簑田浩二 〔 ̄ し  ̄〕 本西厚博 ⊂( ̄(ω) ̄)⊃ 山崎慎太郎 (Ο゚山゚Ο) 山﨑武司 (´Θ`) 山田久志 [ー山ー] 山森雅文 〔‘ 山 ’〕 竜太郎 〔⌒-_-⌒〕 ジョージ・アリアス 〔 ゚蟻゚] ブーマー・ウェルズ §,´,Θ,`,§ ホセ・オーティズ ( ”〓”) 具臺晟 ( ̄具 ̄) スコット・シェルドン 〔~Φ◇Φ〕 フェルナンド・セギノール 〔~@ё@~〕 ロベルト・バルボン (>(・・)<) ジェイソン・フィリップス ( ̄┗┛ ̄) ルーズベルト・ブラウン (´茶`) ボビー・マルカーノ 〈□)へ(□〉 トレイ・ムーア ( `〟´) エド・ヤーナル 【 ~,Δ,~ 】 アニマル・レスリー 【@髭ヘ髭@】 【近鉄パールス→近鉄バファロー→近鉄バファローズ→大阪近鉄バファローズ所属選手】 愛敬尚史 [゚_゚] 朝井秀樹 (メ`ι´) 安部理 (━∀━) 有田修三 (③,Θ,③) 有銘兼久 ( ゚,,_,,゚) 淡口憲治 〈´シ炎`〉 阿波野秀幸 ア ゜ワ゜ノ 五十嵐章人 (@△@) 石井浩郎 (`-´∂ 石毛博史 ( ━i━ ) 石渡茂 《 ̄_‥ ̄》 礒部公一 (6∀6) 一枝修平 (´.ω,`) 市原圭 (@~@) 入来智 (‘ 兄 ’) 宇高伸次 (●^宇^●) 戎信行 【o ̄ヱ ̄】 太田幸司 (Ο^K^Ο) 大塚晶則 (・n・) 大村直之 (・◎・) 小野和義 [メ`ヘ´] 小野仁 (-_J-) 覚前昌也 (目 ~ 目) 加藤伸一 ( `,〓,´) 門倉健 (´`フ 金村義明 (●-ヘ-●) 川口憲史 [・ー・] 川尻哲郎 (●´△`●) 久保康生 (=‐..‐=) 栗橋茂 (´箆`) 小池秀郎 ヽ-_-》 香田勲男 (○`Д´○) 坂克彦 〈`・⊇・´〉 佐々木修 サ´サ `キ 佐々木恭介 (`恭´) 佐藤和宏 |⌒ーεー⌒| ☆ 佐野重樹 ( ̄へ ̄) 柴田佳主也 [¨(u)¨] 嶋田章弘 〔´-e-`〕 島田直也 (~_U~) 新里賢 ヽ`し_´/ 杉山賢人 (● `3´ ●) 勝呂壽統 (-||-) 鈴木啓示 【  ̄Д ̄メ 】 鈴木貴久 (○´ё`○) 関口伊織 (◎д◎) 関根潤三 《へ{↓}へ》 代田建紀 [ヽ ゚Θ゚] 高須洋介 [´し`] 高塚信幸 (━ヱ━) 鷹野史寿 (S_N) 髙村祐 (エ 3 エ) 宅和本司 (#-宅-) 田畑一也 |´,∋,`| 玉峰伸典 (゛?゛) 近澤昌志 (5∀5) 寺村友和 (・ μ,・) 土井正博 (/L\) 永池恭男 ヽθUθノ 長坂健冶 [`、´] 中根仁 ( "ー゛) 中濱裕之 [ ゙ベ ] 梨田昌孝(梨田昌崇) ( ´駄`) 奈良将史 [ ’∀’] 西川慎一 (,,゚Д゚) 西村龍次 (*ー3ー) 根市寛貴 (^ー^) 野茂英雄 〈‘ 3 ’〉 吹石徳一 [━(-)━] 福盛和男 (ёーё) 藤井彰人 [ ̄‥ ̄] 藤﨑紘範 (´Ё`) 藤瀬史朗 フ`シ´セ 藤立次郎 ('∀') 古久保健二 (´ μ `) 星野おさむ ,._., 前田忠節 〔≠△≠〕 真木将樹 (~‥~) 牧田明久 │¨Д¨│ 益田大介 (゜益゜) 松田匡司 { ゚∈∋゚} 松比良平太 〈`_・・´〉 松本拓也 [`回´] 三澤興一 (´魅`) 光山英和 『=ω=』 南真一郎 (●・。。・●) 武藤孝司 [ ’へ’] 村上隆行(村上嵩幸) ( □∠□ ) 面出哲志 〈゚ 面 ゚〉 盛田幸妃 (´・_U・`) 森谷昭人(森谷昭仁) [`w´] 森山一人 川`,Д,´ミ 森脇浩司 (ヽ━_j━) 矢野英司 (・_レ・) 山口哲治 〔キ`ц´〕 山崎一玄 [ ´△`・] 山崎慎太郎 (Ο゚山゚Ο) 山下和彦 [´●●' `] 山下勝己 (う_め) 山村宏樹 (∂_∂) 山本和範 〈 ^m^ 〉 湯舟敏郎 〔≠△≠〕 吉岡雄二(吉岡佑弐) [ー_ー] 吉川元浩 ヽ¨~¨ノ 吉田豊彦 ( -(Y)-) 吉田好太 ( ゚w゚) 善村一仁 (木善寸) 吉本亮 (- Д -) ナイジェル・ウィルソン ( ゚ ゐ゚ ) ヘクター・カラスコ (●`烏´●) マイク・ジョンソン 「゚,,ゝ,,゚」 リチャード・デービス 【キ゚・Θ・゚】 ショーン・バーグマン 彡 ゚A゚) マリオ・バルデス ( ̄鞠 ̄) ロベルト・バルボン (>(・・)<) ラリー・バーンズ L ̄蛮 ̄B ネリオ・ロドリゲス [ “ Э “] 【阪急ブレーブス→オリックス・ブレーブス→オリックス・ブルーウェーブ所属監督・コーチ】 石毛宏典 (´毛`) 伊原春樹 [´へ`. ] 上田利治 {-(ー)-} 鈴木康友 《┷/../┷》 高畠康真 〈´(-)`〉 中尾孝義 《┷(‥)┷》 西本幸雄 〈~e~~e~〉 八木沢荘六 ( ´)з` ) レオン・リー 【´_B_`】 【近鉄バファロー→近鉄バファローズ→大阪近鉄バファローズ所属監督・コーチ】 小林繁 ≪ ゜e゜≫ 権藤博 (((¬Å¬))) 正田耕三 <.=.> 立花龍司 (■■■) 千葉茂 〈⌒{w}⌒〉 豊田泰光 (  ̄ з  ̄) 西本幸雄 〈~e~~e~〉 真弓明信 〈¬゜_ゝ゜〉 水谷実雄 《 ̄ ω  ̄》 皆川睦雄 {□{ヘ}□}
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編集 初版と最新版 初版:2018/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2023/02/26 Sun 03 35 20 NEW! 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:サイラックス 登場作品:メトロイドプライムハンターズ 体重:重量級 隠密行動・追跡術のエキスパートで射撃の名手。 出身地が"CYLOSIS"であること以外は正体不明のバウンティハンター。 銀河連邦とそれを助けるサムス・アランを何故か激しく憎んでいる。 ネタバレ:『メトロイドプライム3 コラプション』や『フェデレーションフォース』の隠しエンディングでは、彼の続編での登場を匂わせるムービーを見ることが出来る。 ファイターコンセプト サムスの人型ライバル、次回作の宣伝要員として。 サムスとは異なる武器やトランスフォームを駆使して戦う。 『プライム』シリーズのプロデューサー田邊氏は次回作『メトロイドプライム4(仮称)』での登場予定を語っている。 彼の素性にはまだ謎が多く、スポットが当たるであろう『プライム4』の宣伝を兼ねた参戦に期待。 原作では ニンテンドーDSの対戦型FPSゲーム『メトロイドプライムハンターズ』にプレイアブルとして初登場。 サムス・サイラックスら7人のハンターが「究極の力」を巡って競い合う。 サイラックスのHUD。 能力 銀河連邦軍基地から奪った試作品の改造スーツと武器を装備している。 得意武器:ショックコイル 高密度のニュートリノ体を連続放射して近~中距離の相手を 自動追尾 。 長く捕らえ続けるほどダメージが増加する。 サイラックスが使う場合は更に敵のエネルギーを奪うことができる。 ログブックによれば「銀河連邦が極秘開発中の試作兵器」。 トランスフォーム:ロックジョー サムスのモーフボールにあたる形態。 浮遊しながら地面を滑るように高速移動する。 ロックジョーで使用できる"ワイヤーボム"はフィールドに3つまで設置可能で、各ボムの間には電磁ワイヤーが発生する(詳細は後述)。 サムスのモーフボールのようにボムジャンプも可能。 スターシップ:"デラノ7" サムス以外に唯一スターシップの描写があるハンター。 X字型のシップ"デラノ7"を所有しており、初戦時には追い詰められると援護射撃を行わせる。 長所と短所 長所 通常技のリーチが長い 設置技「ワイヤーボム」が優秀 短所 通常技の隙が大きい PV予想 PV名 追跡者のバウンティーハンター 「サイラックス参戦!!」 PV終了 特殊能力 通常ワザ 弱攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 ダッシュ攻撃 通常空中攻撃 前空中攻撃 後空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 横スマッシュ攻撃 上スマッシュ攻撃 下スマッシュ攻撃 仰向け起き上がり攻撃 うつぶせ起き上がり攻撃 転倒起き上がり攻撃 崖つかまり攻撃 つかみ つかみ攻撃 前投げ 後投げ 上投げ 下投げ 必殺ワザ 通常必殺ワザ ショックコイル 射程内の敵に電流を流してエネルギーを奪う。 当て続けるとダメージが加速度的に上昇。 長押しすれば射出しながらの移動も可能。 横必殺ワザ ミサイル 上必殺ワザ 下必殺ワザ ワイヤーボム 設置型の爆弾。触れると爆発する。空中にも置ける。 2つ目を設置 →2つの間に 電磁ワイヤー が発生し、触れるとボム+ワイヤーが収縮してダメージ。 ただし距離には制限があり、間に障害物がある場合も失敗する(即爆発)。 3つ目を設置 →すべて同時に爆発する。 中に敵がいた場合は三角形が収束し爆発の大ダメージ。通称「Δ(デルタ)ボム」。 最後の切りふだ デラノ7 カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 青 デフォルト 2P 深緑 カンデン 3P 茶 スパイア 4P 緑 ウィーヴェル 5P 紫 ノクサス 6P 赤 トレース 7P オレンジ サムス 8P 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場:デラノ7に乗り現れる。 上アピール: 横アピール: 下アピール: 勝利BGM:『メトロイド』シリーズのアイテムゲットBGM(ヴィランver.) 上勝利演出: 横勝利演出: 下勝利演出: カービィがコピーした姿 頭部にバイザー、肩はウイング。 スピリットに使われる画像 勝利ポーズ 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:拍手 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ サイラックスについて語るにはこの欄を利用すべし。 フェデフォやメトプラ3で次作への登場が示唆されたし、謎の多い人物だからワンチャンある ダムスの方が人気度は高いし、リドリー参戦でメトロイド枠はほぼ完成したから厳しいか… -- ぴーまん (2018-06-25 13 18 13) ダッシュファイターとして参戦してください。 -- 加藤騎士 (2018-06-26 18 30 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-aki/pages/328.html
本名フォックス・マクラウド。 チーム「スターフォックス」のリーダー。 格闘と弾幕系の技を使いこなす。 戦闘機「アーウィン」に乗って戦う。 格闘 ショウの通常攻撃。 連続キックを使うことができないため、 この攻撃パターンになりました。 ブラスター まっすぐに弾を放つ。 連射はできるぞ。 ファイアーフォックス 炎にまとって、体当たりをする。 フレイムの効果がついています。 水中では使えないぞ。 アーウィン アーウィンを召喚する。 ショットと旋回が強力なのだ! フォックスイリュージョン 溜めて、敵を切り裂く。 溜めるほど、進む距離が大きくなる。
https://w.atwiki.jp/u7fovssjpn/pages/118.html
この幼児は、元気いっぱいで、あなたに会うと、がむしゃらに突っ込んできます。 彼は、自分がしている事を止めます。 ハイ!【マックス】はあなたににっこりとします。 名前 マックスゥ 自分の名前が【マックス】って、言いたいのだと思いますわ 鬼ごっこ! 少年は、別の子供を捕まえようと、あなたから去っていきます。* 僕は、面白い子供だよ【マックス】は、引き付けを起したかのように笑います。 マックスゥも歌う! 面白い子供 この面白い-少年も- おしゃぶりをあなたに投げると、【マックス】は猛烈に笑います。 彼は、それを指差して言います。おしゃぶり! おしゃぶり 【マックス】は荒々しく首を縦に振ります。 おしゃぶり! おしゃぶり取って! おしゃぶり取って! ~~あなたは、少年がそれを取って欲しいと分かります。 どうやら、それは幼児だけが理解しているある種のゲームのようです。 あなたはそれを拾って彼に手渡します。 彼はすぐにそれを口に差し込みます。 お歌 【マックス】は真直ぐ立って、鳴きます。【ロード・ブリティッシュ】爺さんの農場で -e-i-e-i-o-! 飼っているのは、雄ガモ -e-i-e-i-o-! 一緒に -roar- -roar- こちらで -roar- -roar- あそこで、 こちらで -roar-、 あそこで -roar-、 どこでも -roar- -roar-! 【ロード・ブリティッシュ】爺さんの農場で、 -e-i-e-i-o-! (英語版「愉快な牧場」のパロディ) さようなら バイバイ!* @鬼さん! ここだぜ!@ @捕まえてみろ!@ @ベーだ! べーだ!ここまで来てみろ!@ @捕まえれるなら 捕まえてみろよ!@ 他の子供同様データをまとめておきます。
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父 母父 ヴァイスリージェント トウルビヨン/ネヴァーベンド/ボールドルーラー エルバジェ グレイソヴリン オーエンテューダー ネイティヴダンサー カロ ノーザンダンサー グレイソヴリン エルバジェ/サーゲイロード/ノーザンテースト/ハイペリオン/ハビタット グロースターク ロベルト サーゲイロード グレイソヴリン/ネヴァーベンド/フェアウェイ サドラーズウェルズ ネアルコ/ブラッシンググルーム/ミスタープロスペクター/レッドゴッド シアトルスルー ダンチヒ ジェベル シャーペンアップ ヘイルトゥリーズン ストームバード ミスタープロスペクター ゼダーン ノーザンダンサー/ハイペリオン(※母父→父ではニックス成立せず) セントサイモン ダークドナルド ダマスカス ダンチヒ シアトルスルー/ネイティヴダンサー/フェアウェイ/ボールドルーラー/ロベルト テディ ニジンスキー/ノーザンダンサー/ハイペリオン/ヒムヤー/ボールドルーラー/リヴァーマン/リファール デリングドゥ トウルビヨン ヴァイスリージェント/ニジンスキー/プリンスリーギフト トムロルフ ナスルーラ ニアークティック ニジンスキー テディ/トウルビヨン/ハイペリオン/プリンスリーギフト/ヘイロー/ミスタープロスペクター/ロベルト ヌレイエフ ネイティヴダンサー/ボールドルーラー/ミスタープロスペクター ネアルコ サドラーズウェルズ ネイティヴダンサー オーエンテューダー/ダンチヒ/ヌレイエフ/ヘイルトゥリーズン ネヴァーベンド ヴァイスリージェント/サーゲイロード/ハイペリオン/ハビタット/フェアウェイ/マンノウォー/ミスタープロスペクター/リファール/ワイルドリスク ノーザンダンサー カロ/ゼダーン/テディ/パーソロン/ファイントップ/フェアウェイ/プリンスリーギフト/ヘイロー/ミスタープロスペクター/リボー/レッドゴッド/ロベルト ノーザンテースト グレイソヴリン/プリンスリーギフト/ボールドルーラー/ロベルト パーソロン ノーザンダンサー ハイペリオン グレイソヴリン/テディ/ニジンスキー/ネヴァーベンド/ブランドフォード バックパサー プリンスキロ/ボールドルーラー/ミスタープロスペクター ハビタット グレイソヴリン/ネヴァーベンド/ミルリーフ ヒムヤー テディ/マンノウォー/ミスタープロスペクター ファイントップ ノーザンダンサー/プリンスキロ フェアウェイ サーゲイロード/ダンチヒ/ネヴァーベンド/ノーザンダンサー/ボールドルーラー/ミルリーフ ブラッシンググルーム サドラーズウェルズ/リファール ブランドフォード ハイペリオン/リボー/レッドゴッド プリンスキロ バックパサー/ファイントップ/ボールドルーラー/リヴァーマン プリンスリーギフト トウルビヨン/ニジンスキー/ノーザンダンサー/ノーザンテースト/リファール/リュティエ プリンスローズ ボールドルーラー ヘイルトゥリーズン シャーペンアップ/ネイティヴダンサー ヘイロー ニジンスキー/ノーザンダンサー/ボールドルーラー/ミスタープロスペクター/リファール ボールドルーラー ヴァイスリージェント/ダンチヒ/テディ/ヌレイエフ/ノーザンテースト/バックパサー/フェアウェイ/プリンスキロ/プリンスローズ/ヘイロー/マンノウォー/ミスタープロスペクター/リファール/ロベルト マンノウォー ネヴァーベンド/ヒムヤー/ボールドルーラー ミスタープロスペクター サドラーズウェルズ/ストームバード/ニジンスキー/ヌレイエフ/ネヴァーベンド/ノーザンダンサー/バックパサー/ヒムヤー/ヘイロー/ボールドルーラー/リボー ミルリーフ ハイペリオン(※母父→父ではニックス成立せず)/ハビタット/フェアウェイ リヴァーマン テディ/プリンスキロ リファール テディ/ネヴァーベンド/ブラッシンググルーム/プリンスリーギフト/ヘイロー/ボールドルーラー/リボー リボー ノーザンダンサー/ブランドフォード/ミスタープロスペクター/リファール/レッドゴッド リュティエ プリンスリーギフト レッドゴッド サドラーズウェルズ/ノーザンダンサー/ブランドフォード/リボー/ロベルト ロベルト グロースターク/ダンチヒ/ニジンスキー/ノーザンダンサー/ノーザンテースト/ボールドルーラー/レッドゴッド ワイルドリスク ネヴァーベンド
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名前 レックス 性別 男性 所属 地下料理界 初出 ゲームオリジナル 声優 子安武人 年齢 不明 血液型 不明 誕生日 不明 身長 不明 体重 不明 視力 不明 足のサイズ 不明 概要 関連項目 概要 トリコ アルティメットサバイバルに登場した島袋先生考案のオリジナルキャラ。 地下料理界に生み出された裏四天王のリーダー格。 リーゼント頭と筋肉質の体が特徴。正々堂々とした性格。 トリコ並のパワーに加え、スタージュンのように炎を操ることもできる。 地下料理界に美食屋四天王や美食會の力を植えつけられたため、トリコたちを強くライバル視している。 関連項目 キャラクター一覧 トリコ アルティメットサバイバル 裏四天王ディメト ラプタ トリケラ
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178 通常の名無しさんの3倍2015/11/17(火) 03 45 26.82 ID ZWXDRqaV0 177 カミーユ「(オルバに向かって)君は、毒電波って知ってるかい?」 181 通常の名無しさんの3倍2015/11/17(火) 19 23 08.19 ID m4CmusfR0 178 カミーユ「ククク、○ックス!○ックス!○ックス! みんな性欲に充実になればいいんだよ!」 ガトー?「性欲を持て余す」 カミーユ「そう、性欲持て余すぐらいに叫べ!フフフ、ハァーッハッハッハ! エックス!エックス!エックス!」 182 通常の名無しさんの3倍2015/11/17(火) 21 10 28.56 ID prmzptL90 お、マリナついに前進するか? 181 ガロード「呼んだ?」 シロー「呼んでない」 ギンガナム「呼ばれた気がしたので演習を切り上げてやってきたぞ!」 ロラン「お菓子くらい出しますから冷蔵庫を漁らないでくれませんか」 セイ「F90のXタイプの全容がついに明らかに!?」 デフ「あの、うちのF90が何か…」 マイ「知りたいならここよりもサナリィに行ったほうが早いと思いますよ」 キオ「新型XBOXの体験会があるのはここですか?」 セレーネ「少なくともここじゃないわね」 プレア「出番がもらえると聞いてやってきました!」 キラ「やめてよね、クローンの僕のオマケに出番があるわけないだろ?」 シン「ひでえ言い草…」 ザビーネ「誰か私を呼んだか」 トビア「まいど、いつもニコニコブラックロー運送…」 シーブック「お引き取り願おうか!(危ない、危うく反応するところだった…)」 ウッソ「Xが気になる人って意外と多いんですね」 シロー「落ち着いてないでお前も抑えるの手伝ってくれよ。アムロ兄さんいないんだから」 ウッソ「はーい」
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概要 ヽ..、 、.、 \` ー――――-ヽ\ _,..-―'´ ヽ ヽ、 <´ ヽ / / \ _/ _ / ∠ / / l ヽ  ̄/ / / / | 、ハ . ∠ ;ィ / / / / / ;イ /l l ハ / / / / / / / / / / .! ! l l / / ∠ l´ /;イ / /// / / ! / ; | . ∠ イ {r ̄| イl l// `ヽ、 / /,斗,' / /l/ / /l l r | | ! l´ 、__ / /__/ / / // | ヾ ゞ! | | !  ̄ ̄ '´  ̄/イ イl/ l/l `ー! l | l ! ヽ / ;! | lヽVVl /l| l/ ' / /V |三`ニー-、_ ー―一 /l/ ,- 三三ヽ三三三`ニー-、_ /ヽ、 __/三三\三三三三三三三二`ニー>、 r'´三三三`ヽニ\三三三三三三三三三/ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― +ステータス 名前:レックス 年齢:18 現在レベル;2 STR:13 DEX:11 INT:11 CON:13 APP:10 POW:10 MAG:10 EDU:12 HP:26/26 MP:20/20 物理db:12 行動値:11 信仰値:11 幸運:12(60%) 恐慌値:11(55%) 命中値:メイン[魔剣]:10+[55] サブ:10+[20] ドッジ:[0] 装甲:15 【好感度48:悪い子じゃないし、ね。】 抜剣覚醒後: STR:24 CON:24 HP:48 物理db:17【技能値】 【近接武器】 『両手剣』:50 【遠距離武器】 『飛具』:20 【リアクション・防具】 『防御』:30 『金属鎧』:20 【魔法】 『魔法:疾風』:30 【戦闘関連】 『軍略指揮』:50 【便利】 『教授』:40 『目利』:20 【特殊能力・特徴】 『魔剣所持/LV1』 魔剣を使用して行う攻撃に+5%。 ―――特殊な才。 ”魔剣”の後継者。 【魔法・スキル】 『薙ぎ払い/LV1』 判定値から-20%することで対象を範囲(選択)に変更する。宣言:メジャー、MP3消費、1戦闘1回。 ―――両手剣を大きく振り回し、多数の敵を薙ぎ払う。 『抜剣覚醒/LV1』 STR、CONの値を二倍し、副能力値も即座に変更する。宣言:マイナー、信仰値-2、1日1回。 この効果によって減少した信仰値は3日経過することでのみ元に回復する。但し幸運は増加しない。 ―――”魔剣”を解放し、強大な力を以って薙ぎ払う。 その身は人か、バケモノか。 『軍略指揮:勇猛果敢/LV1』 恐慌値判定時に使用可。 恐慌値の判定値に+[PT人数*5]。消費MP:5。 ―――自ら突き進むことで、仲間達の一瞬の混乱を止める。 諦めない、意地。 【装備】 武器:”魔剣”:2d6、命中値-1 副武器:飛具:1d6、命中値-1 兜:騎士兜:装甲5、行動値-3 防具:チェインメイル:装甲10、行動値-3 盾: 所持品:冒険者セット、薬草 概要 やる夫とは武器屋ですれちがいという珍しいことに陥っていた時に知り合った仲 戦闘の時は頼りになりヒーローはレックスか、と思われていたが日常に入るとやる夫の甘酸っぱい青春シーンを見てはニヤニヤしてるおっさんになった 面白い
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《フォックス・マクラウド()/》fox 1259736236.jpg1275996111.PNG CV アイコン フォックス 性別 ♂ 種族 狐 「スターフォックス」チームのリーダーとして登場する、キツネの姿をしたキャラクター。 キツネの姿で描かれているのは 「ありきたりなSFのデザインにしたくないので、動物のキャラクターにしたい」 という宮本茂の提案によるものと、任天堂本社から近い場所に位置する伏見稲荷大社にちなんだものとなっており 神社と関連付けたのは戦闘機でゲートを潜るシーンから鳥居を連想したためである[1][2][3]。 名前の「フォックス (Fox) 」は英語でキツネを意味するが 伏見稲荷大社の近くにある少年野球チーム「稲荷フォックス」が名前のモデルである[2]。 姓の「マクラウド (McCloud) 」は 今村孝矢からフォックスの姓の案を依頼されたイギリス人プログラマーのディラン・カスバート(シリーズ第1作目の制作に参加。 後にキュー・ゲームスの代表取締役としてシリーズに関わる)が語呂から決めた。[3](なお、マクラウドは英語圏に実在する姓である) 作品ごとによって顔つきや毛の質感などが異なるが、基本的には緑色(SFC版では黄土色)をした上下一体型のパイロットスーツの上に 白地のジャケット、頭に通信用のヘルメット、そして首にスカーフという、戦闘機のパイロットを思わせる服装をしている。 性格の描写がされていないSFC版を除いたシリーズを通しての性格は 正義感が強く非常に真面目で仲間思いであり曲がった事が大嫌いといった典型的な主人公タイプである。 少々融通が利かないという短所も持ち合わせているため、それが災いして時折仲間と衝突する事もあるようだ。 そういった生真面目さを持つために危険な任務では単独で引き受ける場合もあり、メンバーからもその事をたしなめられる事がある。 『アドベンチャー』ではフォックス以外のメンバーが諸事情から全員バックアップに回っていたためにその事がわかり辛い節があったが 64版や『アサルト』ではその一面が強く強調されている。 こうした性格のためか、キャットやクリスタルといった女性キャラクターの扱いを苦手としているようで 彼女たちにペースを取られたり反感を買ったりしている。 家族については、いずれの作品でも父親(64版以降におけるジェームズ)がアンドルフとの戦いで 消息不明(フォックスを含めた登場人物はみな戦死したと扱っている)となったことのみが劇中で語られている。 なお、シリーズを通して一度も母親に関する話題が出たことがないが、今村孝矢の話によれば64版以降のストーリーでは 母親は惑星パペトゥーンに健在であるが、危険な遊撃隊稼業をフォックスが継ぐのに反対し、以後は疎遠になってしまったとのことである[3]。 シリーズを通して戦闘機「アーウィン」に乗って戦っているが 64版以降では戦車「ランドマスター」や潜水艦「ブルーマリン」といった戦闘機以外のメカの操縦もこなしており 『アドベンチャー』や『アサルト』、漫画『さらば愛しのファルコ』では白兵戦もこなしている。 白兵戦時は主にブラスターを手に戦うが、『アドベンチャー』ではクリスタルスタッフという魔法の棒を使って棒術で戦ったり シャープクロウ族が使用しているホバーバイクを使って雪山などを疾走したりするなど、多方面で器用さがうかがえる。 また、『アドベンチャー』で棒術と蹴り技を組み合わせたコンボを使用していた事や 『さらば愛しのファルコ』でシールズ大佐一味に跳び蹴りを喰らわせていた事から格闘戦もこなせるようだ。 カオスドラマにおけるフォックス フォックス(s) 闇からの侵略者編で初登場を果たす。当時はメフィレスにより自身の影を奪われて誕生した偽物のダークフォックスと対峙した。 闇の再来編ではアオ一行がダークマスターの本拠地である暗黒城へ突撃しに行った際に、激しい戦いの末力尽きたダークマスターに不意打ちをしかけようとしたカイズから彼を守り、アオに「グッジョブ」を言わしめた。その後スーパーカイズ戦に突入し、共闘して勝利をおさめる。 大戦争編・マリオvsクッパ 最終決着編ではスマッシュブラザーズの一員としてマリオの元へ駆け寄り応援した。 新世界編・永久に眠れ 古き混沌編ではメタナイトによって再結成されたスマッシュブラザーズの一員とし、レインドやハルシオンたちと共に再び世界の平和を取り戻す為に亜空軍(I.I.)と戦う。 関連ページ ファルコ ウルフ 関連画像 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 ALEX パイロット:クリスチーナ・マッケンジー コスト:1500 耐久力:400 変形:× 換装:△(チョバムアーマー) チョバムアーマー装着時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 40 8~66 頭部バルカン サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 22~111 ライフル6連射 特殊射撃 チョバム・アーマーパージ 120 50 短射程の攻撃判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘 NNN 186 パンチコンボ 派生 ハンマー N前 136 前格闘 鉄槌打ち→タックル 前N 143 横格闘 裏拳→2刀斬り下ろし 横N 142 派生 飛び膝蹴り 横前 134 後格闘 かち上げ 後 80 高発生 BD格闘 左ストレート BD中前 85 格闘CS 裏拳 格CS 90 よく伸びる 特殊格闘 チョバム・アーマー体当たり 特 108 新規モーション バーストアタック 名称 入力 威力F/S E 備考 アレックスコンボ 3ボタン同時押し 286/260 出し切り時にパージ アレックス 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガトリングガン 90 14~143 腕部固定式の実弾MG 射撃CS ハイパー・バズーカ - 94 単発BZ サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 22~111 アーマー時と共有 特殊射撃 チョバム・アーマー装着 120 - アーマー装着 特殊格闘 ビーム・ライフル 1 80 シールド付き単発 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 121 前格闘 逆袈裟 前 73 横格闘 左薙ぎ→ショルダータックル 横N 116 後格闘 斬り上げ 後 81 BD格闘 突き BD中前 80 バーストアタック 名称 入力 威力F/S E 備考 アレックスコンボ 3ボタン同時押し 286/260 解説 攻略 チョバムアーマー装着時 射撃武器【チョバムメイン射撃】バルカン 【チョバムサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 【特殊武装】チョバムアーマー 【チョバム特殊射撃】チョバムアーマーパージ 格闘【チョバム通常格闘】格闘【チョバム通常格闘前派生】ハンマー 【チョバム前格闘】鉄槌打ち→タックル 【チョバム横格闘】右裏拳→2刀斬り下ろし【チョバム横格闘前派生】飛び膝蹴り 【チョバム後格闘】かち上げ 【チョバムBD格闘】左ストレート 【チョバム格闘CS】裏拳 【チョバム特殊格闘】チョバム・アーマー体当たり アレックス時 射撃武装【アレックスメイン射撃】ガトリング 【アレックス射撃CS】ハイパー・バズーカ 【アレックスサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 【アレックス特殊射撃】チョバムアーマー装着 【アレックス特殊格闘】ビーム・ライフル 格闘【アレックス通常格闘】ビーム・サーベル 【アレックス前格闘】逆袈裟 【アレックス横格闘】左薙ぎ→ショルダータックル 【アレックス後格闘】斬り上げ 【アレックスBD格闘】突き バーストアタックアレックスコンボ コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より、アムロ・レイのために開発が進められた新型MS。 マグネット・コーティングによる高い運動性能や防御と外観偽装のために用意されたチョバムアーマー、両腕部に内蔵された90mmガトリング砲等が特徴。 パイロットはシューフィッターのクリスチーナ・マッケンジー。 なお劇中ではビームライフル、バズーカ、シールドは未使用で、後発の立体化で追加されたものである。 ゲーム内ではチョバムアーマーを管理・着脱しながら戦う、バリア持ちの近接機。 装着時はアーマーの耐久力までなら格闘・射撃をどちらも無効化でき、一方的に攻撃できる。 そのため一度間合いに踏み込めば、高コスト相手でも相応のプレッシャーを与えられる。 しかし機動力は全機体中最低、射撃も貧弱なバルカンと弾数の少ないアシストに頼らなければならない。 移動の遅さや射撃の貧弱さから敵味方関わらず放置されやすいので、常にこの状態で戦えば良いというものではない。 チョバムアーマーが破壊されても時間経過で回復すれば再装着できる。 ゲロビであっという間に剥がされるほか、BR数発で剥がれることもあるため、過信は禁物である。 パージ状態では射撃武装が増加し、ある程度は射撃戦につきあえるようになる。 機動力はチョバム装着時よりは高くなるが、あくまで1500相当。 さらに、ロック距離が短く格闘・射撃共に火力も低いため、相方にかかる負担はかなり大きい。 要所要所でチョバムアーマーを装着しての接近戦を行って敵にプレッシャーをかける必要がある。 本作では大きな変更点として、パージ時のCSが弾幕の要であった両腕ガトリングから単発で打ち上げるバズーカになった。 回転率の良いダウン属性の攻撃が増えたため命中時の足止め能力は相応に高いが、弾幕を形成しづらくなったというのは必ずしも美味しい調整ではない。 完全な強化要素とは言えないものの、上手く活かしていきたい。 一見すると「スーパーアーマーつきで復活回数の多い初心者向きの機体」と思われるかもしれない。 が、その実態は「チョバム装着時の近接」というワンチャンスのため機体である。 素の状態の耐久力も決して高くはなく、相方との相互的なフォローも要求される扱いの難しい機体といえる。 パージ状態ではすぐに沈み、チョバムを装着していると近寄られもしないので、きちんとそれぞれの性質を理解して運用する必要がある。 しかし、チョバム着用時は一対一の近接に持ち込めば、コスト3000と対等以上に渡り合うこともできるため、大物食いも決して不可能ではない。 リザルトポーズ チョバム時勝利 左手でサーベルを薙ぎ払う。 パージ時勝利 左手でガッツポーズ。 パージかつアシスト使用中勝利 ジムスナイパーIIと共にビームライフルを構える。 チョバム時敗北 がっくりと両膝をつく。 パージ時敗北 頭部と左腕を失い、仰向けに倒れる。ザクII改と相打ちになった状態の再現か。 キャンセルルート 【チョバムアーマー】 サブ→メイン、特射、特格 特射→特格 特格(hit問わず)→アレックス形態のN/前/横/後格 格CS・各格闘(踏み込み中も可能、hit問わず。各派生を含む。特格を除く)→特射 格CShit時・各格闘hit時→特格 【アレックス】 メイン→サブ、特射、特格 CS→サブ・特射・特格 サブ→メイン、特射、特格 特射→特格 各格闘(踏み込み中も可能、hit問わず)→特射 N格最終段hit時→メイン AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【共通】 耐久力が450→400に 【アレックス】 射CSがハイパー・バズーカに変更 2017/01/24 アップデート詳細 【共通】 特殊射撃 特殊格闘へのキャンセルルート追加 【チョバムアーマー】 特殊射撃 発生高速化 特殊格闘 誘導向上 【アレックス】 射撃CS チャージ時間短縮(2秒→1.5秒)、hit時の浮き上がり調整 BD格闘 hit時の浮き上がり調整 家庭版検証履歴 【チョバム】 格CS 威力80→90。スタン→強よろけ チョバムアーマー装着時 射撃武器 【チョバムメイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 4秒/40発][属性 実弾][3ヒットよろけ][ダウン値 0.2/1発][補正率 -5%/1発] 1クリック4連射、長押し10連射の頭部バルカン。 サブからキャンセル可能。 このカテゴリの武装として見た場合低威力・重補正だが回転率が良く有能な部類。 振り向き撃ちしないため、いつでもアメキャンの恩恵を受けられる。 【チョバムサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 [撃ち切りリロード 11秒/1発][属性 ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値 0.9*6][補正率 -7%*6] 左右に2機のジム・スナイパーIIが出現し、左→右→左→…と交互に合計6発のビームを撃つ。 最初の1発目で銃口が固定されるため近距離での信頼性は低い。誘導はそれなりにかかるので中距離向き。 メインキャンセルで落下可能。敵に背を向けて使っても振り向かないが、チョバム中のメインは振り向き撃ちが無いため必ず落下できる。 【特殊武装】チョバムアーマー [破壊リロード 20秒/120][クールタイム 5秒] 劇中でアレックスに施された追加装甲。(再)出撃時は必ず装着状態になる。 本ゲーム中では耐久式のバリア武装として再現されており、耐久値の範囲であれば射撃・格闘を一方的に弾く簡易SAとして運用する事になる。 この装着有無によってアレックス自身が格闘寄り・射撃寄りに切り替わる。 とはいえ、基本性能が淡白な本機としてはチョバムSAを活かした攻めを通してこそになるため、チョバムを安易に壊されるような立ち回りは避け、ここぞというタイミングで装着したい。 注意点として、チョバム装着中はシールド不可になる。 また、被弾時にはヒットストップが掛かるので、照射など多段hit射撃相手には足止め&即破壊となる。 破壊時には一時的に黃ロック(無敵)になるが、無敵時間は短く、持続の長い照射や核爆風には要注意。 破壊時の黃ロック消化より自機操作受付の方が若干早いため、J連打(最速BD)を狙えば照射相手の被弾圏内からは離脱可能なのを覚えておこう。 また、チョバムには覚醒の防御補正が載る。 これによりF覚醒アレックスであれば70BRは60ダメージ、75BRは64ダメージになる。 覚醒有無を問わずBR相手なら2発で確定破壊だが、アーマー耐久値がフルではない時にあと1発耐えられるかどうかの目安として覚えておこう。 【チョバム特殊射撃】チョバムアーマーパージ [属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 -20%] アーマーを脱ぎ捨ててパージ状態になる。 チョバムアーマーを脱ぎ去るまでに一瞬のディレイがあり、キャンセルが早いと脱げないこともあるので注意。 とはいえタイミングは非常にシビアで、あまり気にする必要はないだろう。 また動作中に僅かだがブーストを消費する。そのおかげか慣性が乗り、結構滑る。滑り特射の滑りも良好。 虹ステ可能。格闘の伸び・空振り・命中の全てからキャンセルで使用可能。 パージした破片には判定があり、当たると打ち上げるため追撃できる。 だが射程はプラクティスのパネル0.5枚以内とかなり短いためほぼオマケ。 格闘から前ステで繋げば確実に当てることは一応可能。しかし補正やダメージなど、利点は一切ない。 格闘 【チョバム通常格闘】格闘 左右パンチから蹴り上げに繋げる3段格闘。 初段の伸びは万能機の平均的なN格の範疇。 カット耐性は皆無だがパージ形態を含めて唯一の3段格闘。 そのためダメージ重視の時は迷わずこれを当てに行こう。 出し切りで打ち上げるため横ステで安定して追撃可能。 初段から前派生が可能。 【チョバム通常格闘前派生】ハンマー 両手で地面に叩きつける。 威力は若干増えるがダウン値は高めかつ多段なのでコンボの〆には不適。 バウンドを取れるため拘束性能は高めだが、とっさの打ち上げとしては後格のほうがより手早い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右フック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 ハンマー 136(64%) 22(-4%)*4 2.5 0.2*4 バウンド ┗2段目 左フック 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 186(45%) 85(-20%) 3.0 1.0 ダウン 【チョバム前格闘】鉄槌打ち→タックル 右腕を縦に振り下ろしてから体当たりを繰り出す2段格闘。 伸びはN格と大差無し。2段目の動作はやや遅いが、威力が高めでコンボに使いやすい。 出し切りからは壁際でなければ追撃は無理。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 鉄槌打ち 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 143(65%) 85(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【チョバム横格闘】右裏拳→2刀斬り下ろし 右腕を横に払い、サーベル二刀を同時に振り下ろす2段格闘。 初段の伸びはN格と同程度。 2段目は多段かつ下に落とす通常ダウンで追撃は不可能。 初段から前派生可能。 【チョバム横格闘前派生】飛び膝蹴り 膝で蹴り上げる1段派生。 威力は落ちるが単発かつ真上に軽く打ち上げるので可能な限りこちらに繋げたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 裏拳 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 膝蹴り 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 半回転ダウン ┗2段目 袈裟斬り 142(68%) 31(-4%)*3 2.0 0.1*3 ダウン 【チョバム後格闘】かち上げ レシーブの姿勢で打ち上げる1段格闘。 伸びはN格と大差無し。 受身不可で高く飛ばすため仕切り直しなどに。多段で取るためコンボの〆にはやや不向き。 追撃は早めの横ステで届く。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 かち上げ 80(80%) 42(-10%)*2 1.7 0.85*2 縦回転ダウン 【チョバムBD格闘】左ストレート 左拳を突きこむ1段格闘。 伸び・突進速度・単発火力に優れる主力格闘。 基本的にチョバムはこの格闘を狙っていく。 格闘追撃は前BDCからBD格闘が入るが、それ以外は壁際か覚醒中でないとまず入らない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ストレート 85(-20%) 1.7 ダウン 【チョバム格闘CS】裏拳 [チャージ時間 1秒] 大きく振りかぶっての左裏拳を繰り出す1段格闘。レバー横入れで回り込む軌道を取る。 初段の伸び・突進速度共にBD格闘を上回り、アレックスの中では頭2つ以上抜けた性能を誇る。 チャージ時間が短いため各種格闘からのセカインを狙いやすく、横格から逆側に回り込んで追い詰めることもできる。 命中すると電撃エフェクトの強よろけ。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 裏拳 90(-20%) 1.0 のけぞりよろけ 【チョバム特殊格闘】チョバム・アーマー体当たり 両腕で顔を覆いながら多段ヒットする突撃を繰り出す。 入力したその場から攻撃判定を出しつつ攻撃を行うタイプの格闘。 伸びの量は格闘CSを上回り、カス当たりではあるがかなり遠目からでもひっかけることが可能。 サブと特射、各格闘hitからキャンセル可能で、動作中は命中していなくてもパージ中の各種格闘にキャンセル可能。 この時のパージに攻撃判定は無い。 OHでもコンボを繋げることが可能で、ブースト量の少ない15コストとしては貴重な繋ぎになる。 出だしの腕を組む動作中ならパージ格闘へのキャンセルは行われないため、格CSのチャージを仕込むことも可能。 パージ格闘に繋げる場合はhit数を抑えた方がコンボ火力が伸びる。 逆に命中からチョバム格闘に繋ぐ場合はhit数少なめの方が伸びやすいが、伸びしろの差はそこまで開かない。 ブースト残量や横槍リスクと相談した上で追撃を考慮したい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 体当たり 108(70%) 12(-3%)*10 2.0 0.2*10 のけぞりよろけ アレックス時 射撃武装 【アレックスメイン射撃】ガトリング [撃ち切りリロード 5秒/90発][属性 実弾][3ヒットよろけ][ダウン値 0.35/1発][補正率 -5%/1発] 腕部内蔵式のガトリング。1クリック3連射、長押し15連射。15発で強制ダウン。 両腕のうち敵に近いほうから撃つ。 チョバム時より威力は高いが振り向き撃ちが発生する。 サブ、特射、特格でキャンセル可能。 中距離で当てたら色気を出さずに特格でダウンを取っていこう。 【アレックス射撃CS】ハイパー・バズーカ [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 一般的な単発BZ。 銃口補正はやや弱く、誘導は一般的なBZな感じで、プラクティスのタイル12枚程度の限界射程あり。 チャージ時間が1.5秒と短く、燃費の良いメイン射撃のホールド入力連射で仕込みやすい。 隙あらば混ぜておきたい、というか混ぜないと射撃が貧弱で存在感を発揮することが出来ない。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【アレックスサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 [チョバム時と共有] チョバム装着時と共有。こちらの形態でアメキャンをする際はメインの振り向き撃ちに注意。 【アレックス特殊射撃】チョバムアーマー装着 [撃ち切りリロード 20秒/120][クールタイム 3秒] アーマーを装着する。装着は一瞬でブースト無消費。 ブースト消費が無いせいなのか、パージ時と違いほぼ滑らない。滑り特射も同様。 hitの有無に関係なく格闘をこれでキャンセル可能、踏み込み中でもOK。 チョバム特格にキャンセル可能で、OHでも敵を追い回したり、コンボの完走ができる。 被弾によるアーマー破壊後、リロードに入る前にクールタイムがある。 クールタイムを抜けていても覚醒でのリロードは不可、覚醒種に関係なく覚醒中は10秒でリロードされる。 また、アーマーの破壊モーションは被弾扱いではなく、覚醒抜けできないので注意。 【アレックス特殊格闘】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 足を止めてシールドを構えつつビームライフルを撃つ。単発非強制ダウン。 キャンセル時は45ダメージに低下。 構えてる盾にはシールド判定があり、攻撃を受けると通常のガードに移行する。撃つ前に受けた場合は弾数は消費されない。 リロードが早く、BRの誘導もなかなかのものなのでメインからの追撃やこれ単独での硬直取りなどで積極的に使っていきたい。 格闘 【アレックス通常格闘】ビーム・サーベル 右薙ぎ→斬り抜けの2段格闘。 初段は無難な性能で、見た目は横薙ぎだが判定はほぼ正面のみで巻き込みには期待できない。 威力も低いものの、2段目がよく動くため僅かにカット耐性があり、弱スタンなのでそのまま降りての攻め継続も可能。 2段目命中からメインキャンセル可能。アーマーが無い時でもメイン→サブor特格Cで強制ダウンを取っていける。 また、2段目でちょうど敵が強制ダウンした場合、敵の吹っ飛びが切り抜けるアレックスの横に並ぶため、 微ディレイのメインキャンセルが射角内発射となり、足を止めずスムーズに降りられる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 2.5 0.8 弱スタン 【アレックス前格闘】逆袈裟 サーベルを上から振り下ろす多段ヒット1段格闘。 BD格闘の次に発生・判定が強く、近距離での差し込み向き。 ただ伸びが短いため置いには向かず、真下に落とすためコンボが続かずリターンに乏しい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 73(85%) 15(-3%)*5 1.75 0.35*5 ダウン 【アレックス横格闘】左薙ぎ→ショルダータックル 斬りつけた後タックルで吹き飛ばす2段格闘。 伸びは悪いがN格闘より発生が早いため、密着時の虹ステ合戦で競り勝てることも多い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【アレックス後格闘】斬り上げ 多段ヒットする斬り上げ1段。浮きは高めだが追撃は容易。 初段性能に優れる所は無いが、ダウン値は高いためとっさに拘束したいなら選択肢に入るか。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 81(79%) 29(-7%)*3 2.1 0.7*3 ダウン 【アレックスBD格闘】突き サーベルを突きこむ単発1段格闘。 ザク改のコックピットを貫いた動きの再現。ザク改のBD格と対になっている。 伸びの距離・突進速度・誘導に優れるパージ時の切り札。 とはいえ他の格闘よりも一歩勝る程度の性能で、高コスト機をガンガン押し込めるほどの性能は無い。 浮きはパージのBD格より低めだが平地でも早めの前or横ステでN・横格が、前BDCでBD格が入るためリターンも十分。 ただし最速すぎても逆に空振りするため、コンボが繋がる感覚を掴んでおきたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 80(-25%) 1.7 ダウン バーストアタック アレックスコンボ 「いい加減にしなさい!」 左ストレート→右アッパーで敵をカチ上げ、掴みかかってアーマーパージして吹き飛ばす。 実際のチョバム有無を問わずに技性能、モーションは全く同じ。 全体的に短く機敏な構成で実用性高め。覚醒中なら初段命中からすぐ出すのもいい。 覚醒技の例に漏れず初段発生までSAあり。 技発動時にチョバムゲージがある場合は強制的にチョバム装着しての攻撃になる。 このチョバム仕様が少々特殊で、チョバムがあれば覚醒技SA+チョバムSAが重複する。 また、初段SAまでであれば迎撃によってチョバムが破壊されてもそのまま技は続行する。 これにより初段発生までに限っては一般的な覚醒技SA以上の強引な攻めが可能。 チョバムには覚醒の防御補正も載るので、耐久MAX(120)であれば一般的な単発CS(120)相手でも突破できる。 コンボ後の起き攻めチョバムゴリ押しもいいが、こちらも一考の価値があるだろう。 注意点として、技命中後のモーション中にカットでチョバムが破壊されると、その時点でチョバム破壊モーションに移行して技は強制中断になる。 あと一撃で壊れるチョバムを残してもあとの役に立つ見込みが薄いので、こちらはカットが安く済んだと思うべきか。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 パンチ 88/80(80%) 88/80(-20%) 0 0 よろけ 2段目 アッパー 141/128(75%) 66/60(-5%) 縦回転ダウン 3段目 掴み 170/155(70%) 38.5/35(-5%) 掴み 4段目 パージ 286/260(--%) 165/150(--%) 7.0/9.0 (10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 両特射・チョバム特格からのコマンドにあるP・Cはそれぞれパージ形態・チョバム形態の略 チョバムアーマー 威力 備考 射撃始動 メイン4発 NNN≫BD格 193 9発始動で153 メイン4発≫BD格≫BD格≫BD格 184 7発始動で167 メイン10発≫BD格≫BD格 135 メイン4発≫サブ5発 106~112 アメキャン(サブ→メイン)はこのhit順になる。普通にこの順で入力した際は106。至近だとサブが片側か両方共hitしないため要注意 N格始動 NN NNN 236 最速キャンセル推奨 N前≫BD格≫BD格 229 多少のカット耐性。NNからだと225 NNN→格CS≫BD格 249 格CSまでで227 NNN NN 237 NNから繋げても大差ない NNN N前 229 バウンド NNN 前N 242 NNNからダメージを狙う場合の基本 NNN 横前 238 打ち上げ〆 NNN≫BD格≫BD格 247 ブーストは食うが安定高威力 NNN→特格0~1hit→PNN 234~236 OH対応。特格1hitはシビアなので0hitCが無難。〆からメインCで落下可能 N前→特格1~2hit→PNN 213~217 ↑のN前版、低空限定。此方は逆に特格0hitはシビア、hit確認即Cを推奨。〆メインCで落下 前格始動 前 NNN BD格 237 前を間違って出したら 前N NNN 249 壁際限定 横格始動 横N NNN 255 壁際限定 横前 NNN 240 基本かつ安定高威力 横前 N前 209 早めに終わってバウンド 横前 横前 216 早めに終わる 横前≫BD格≫BD格 229 カット耐性高め 横前→特格2Hit→PNN 217 特格は3ヒット以上させるとパージNで強制ダウン 後格始動 後 NNN≫BD格 242 後が当たったら BD格始動 BD格≫NNN≫BD格 247 N格への繋ぎは要高度か壁際 BD格≫BD格≫BD格 204 基本。カット耐性高め。最速入力で取りこぼす 格CS始動 格CS NNN≫BD格 243 格CS 横前 格CS≫BD格 257 横前からのCSはCSCでは繋がらない 格CS≫BD格≫BD格≫BD格 243 ブースト7割消費 格CS→特格10hit→PNN 229 OH対応、〆メインCで降りる 格CS→特格10hit→格CS→特格5hit 237 格CS→特格のセカインループ。〆を4hit→PN格で246 特格始動 特格1hit→PNN PNN 201 特格のhit数を増やすと2回目のPN初段で強制ダウンしてしまいメインC落下不可に 特格10hit→PNN≫PBD格 217 特格10hit→格CS→特格9hit→格CS 236 OH対応のループコン。2度目の特格を出し切ると219 特格10hit→P後→特射→C特格5hit 193 OH対応。中継をP後格→装着で代用 覚醒中限定 F/E/S N 覚醒技 293/265/265 横 覚醒技でも同値 NN 覚醒技 305/276/276 基本 N前 覚醒技 311/280/280 覚醒中ならバウンドに追いつける NNN NNN 270/246/246 NNN NNで260/237/237攻め継。F覚は追撃猶予あり NNN 前N≫BD格 276/251/251 NNN 覚醒技 294/267/267 2段目から繋げるほうが高威力 横N 覚醒技 328/299/299 要高度 横N≫BD格≫BD格≫BD格 292/265/265 要高度。F覚は追撃猶予あり。〆が覚醒技で/289/289 横前 前N≫BD格 274/248/248 平地だとギリギリ。F覚は追撃猶予あり 横前 横前≫BD格 268/242/242 F覚は追撃猶予あり。〆が覚醒技で294/265/265 横前 覚醒技 310/280/280 ↑で覚醒技〆を狙うならこちらを推奨 格CS 覚醒技 315/285/285 下手に殴る数を増やすよりも強い BD格≫BD格≫NNN 273/247/247 F覚は追撃猶予あり。NNで止めると249/225/225攻め継 BD格≫BD格 前N 257/232/232 ↑よりはカット耐性増。F覚は追撃猶予あり BD格≫BD格≫BD格≫BD格 264/238/238 カット耐性はあるがブースト消費6割。F覚は追撃猶予あり BD格≫BD格 覚醒技 313/283/283 BD格1回だと310/280、BD格3回だと299/269 F覚醒中限定 NNN NNN 覚醒技 307 殴る数を増やすよりは始動をこだわるほうが伸びる NNN BD格≫BD格 覚醒技 308 ↑とは僅差 格CS NNN NNN 覚醒技 330 暫定デスコン アレックス 威力 備考 射撃始動 メイン3発≫(or→)特格 109(80) 基本。非強制ダウンだが色気を出さずにダウンを取っていこう メイン3発→サブ 122 早めにキャンセルしないと抜けられる メイン3発≫NN≫BD格 183 7発始動で185 メイン3発≫横N≫BD格 178 8発始動で180 メイン3発≫BD格≫BD格≫BD格 185 やや高威力だがブースト消費がきつい メイン3発→特射≫CNNN≫CBD格 219 換装コン。5発始動で211 メイン3発→特射≫CBD格≫CBD格≫CBD格 209 4発始動で206 CS≫メイン8発 145 CS≫(or→)特格 142(121) 非強制ダウン CS≫BD格≫BD格 170 サブ5発≫特格 148 連射に割り込めた時 N格始動 NN→メイン8発 178 OH可能 NN→メイン1発→サブ→メイン3発 164~177 OH可能なアメキャン落下コン NN→メイン3発→特格 171 ブースト非使用。メイン経由でならキャンセル出来る NN NN 196 出し切りからメインCで落下可能↓の横Nから追撃できない場合はこちらを推奨 NN 横N≫BD格 216 基本。締めを特格にしても同ダメージ NN≫BD格≫BD格 205 よく動く NN 後 特格 208 高く打ち上げる。繋ぎは後ステで安定 NN→特射 CNNN 227 換裝コン。高度があればオバヒでも可 NN→特射→C特格1hit→PNN 200 低空対応。メインC落下可能 NN→特射→C特格10hit→格CS 219 C特格ずらし押しセカイン 前格始動 ??? 横格始動 横N 横N≫BD格 211 N始動と大差無い。締めを特格にしても同ダメージ 横N≫BD格≫BD格 200 よく動く 後格始動 後 サブ4発 143 打ち上げ長時間放置。横ステだと片側しか命中しないため受身を取られやすい 後1hit サブ4発≫特格 155 ↑より更に高高度打ち上げ。締めの特格は軸合わせを意識すると安定する BD格始動 BD格≫BD格≫BD格 180 最速でなくてもOK 覚醒中限定 F/E/S NN NN 特格 240/220/222 キャンセルを挟まなくても繋がる NN 覚醒技 296/267/267 NN NN 覚醒技だと271/245/245なので可能な限りこちらを狙いたい BD格≫BD格≫BD格≫BD格 220/200/200 F覚は追撃猶予あり BD格 覚醒技 286/259/259 始動は1回が最も高威力 F覚醒中限定 BD格≫BD格≫BD格≫BD格≫BD格 229 〆が覚醒技で257 戦術 機体の特性上放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。 具体的には照射やクロスでアーマー破壊からの追撃を受けると補正やダウン値がアーマー中たまらないため一気に大ダメージとなる。 特に相方が3000と2500の場合、コスト的に落としやすい組み合わせなので、より放置傾向が強くなり、存在感を示さなければ負けにつながる事になる。 そのため、必要になるのが、暴れ方と守り方の二点であることを理解しておこう。 また、チョバムを攻めに活かせないと、この機体の存在価値は著しく低くなる。 しかし、チョバムを着るタイミングが難しく、着てもビーム数発で剥がされるため、相方との連携は必須となる。 その意味からも、常に相方をフォローしてチーム全体の攻撃回数を増やしていくことが、チームの勝利につながると認識しよう。 普段はチョバムアーマーをパージしておき、特格のBR、ガトリングで敵を牽制。 パージ状態でも所詮はコスト1500なので、高コスト機の高速戦闘についていくことはできない。 だが、放置され続けてしまう(相方が片追いされている)と、勝ち目が薄くなるので、敵の行動に特格やサブで弾幕を張って潰していく。 このように、ダメージを狙うよりは、相方が動きやすいようにフォローしたり、敵の脚を止め「暴れる」のが主な仕事になる。 そして、敵がアレックスに目を向けたり、中距離以内でダウンしたら、チョバムの出番。 チョバムアーマーを装着した状態で近接戦闘に入れば、いかに相手が3000帯の機体であっても、こちらが有利。 乱戦でも有利なため、二対二の状況はかえって好都合になる。 戦力ゲージ次第だが、落ちるまでにチョバムを着た状態で二回くらい近接を仕掛けられるのが理想。 チョバムなしでの生格闘は潰されやすいので極力避ける事。 片追いされたり高コストと一対一の射撃戦になった場合、リロードや機動力の都合で正面切って撃ち合う事はできないので、サブを置いて退避したり、特格でダウンを取って相方の近くに寄り仕切り直す。場合によってはアーマーを防御に使い捨てる判断も必要である。アーマーを着て先着地し、相手の空中からの攻撃をアーマーと交換する形で一時的にブースト有利を作るのも有効である。 このように、暴れて相手のペースを乱しつつ、相方と連携する事でアレックスの強みが発揮できる。 苦手なのは照射メインや包囲ファンネルを持つ高機動機体。特格を軸に据えて射撃戦をしのぎ、相手がしびれを切らして接近したらチョバムを着て対抗しよう。 組み合わせによっては、相方に敵機を動かして貰えないと一方的に撃たれ続ける事になるため、相方依存度は高い。 チョバムアーマー装着時 移動が極度に遅いため、近接時のみに用途が限定される。 攻撃の判定が強いわけではないので、うまく敵に手を出させて狩ったり、起き上がりを狙うのがキモになる。 逃げるようなら敵僚機の動きに注意しつつパージし、再チャンスを狙おう。 チョバムアーマーを装着した状態のアレックスに近づくプレイヤーはいないので、格闘を仕掛ける時以外は必ずパージすること。 パージ状態 サブを併用した弾幕形成が強く、特格はBR発射と同時にシールドガードの判定が出てダウンも取れるため、意外と撃ち合いに強い。安全圏や片追い状況ではガトリングガンを使用し、それ以外は特格を軸にするといい。 だが、特格とサブは一発打ち切りリロードなので、無防備な時間ができやすいので過信しないように。 敵が相方を片追いしていたら、サブで牽制しつつ、こちらを狙い出したら特格を当てて格闘に持ち込む。 敵を背を向けたりダウンさせた時が、チョバムの装着チャンス。 しかし、チョバムを着るタイミングが難しく、着た瞬間に遠方からの射撃で剥がされる……といった事がないように。 EXバースト考察 「行くわよ…!」 チョバムを生かした格闘を生かし、チョバム装着時の機動力を補う意味でもF覚醒一択に近いといえる。 E、Sはアレックスの最大の強みを生かすことができないので推奨はされない。 Fバースト 格闘攻撃補正+10% 防御補正-15% 格闘強化によって1500コストとは思えない能力が引き出せる。チョバムの擬似SAと格闘性能を最も活かせる。 E・S覚醒はどれもアレックスとの相性が良くない面があるため、基本的にはこれを推奨。 しかし発動したら当然相手は警戒するので、集中砲火を受けて即落ちさせられることも。 チョバムが切れている状態だと使用判断が難しいのがネック。 基本は覚醒時の高い機動力を活かして、メイン始動から格闘を当てていこう。 チョバム無しでの格闘生当てはかなり危険。 Eバースト 防御補正-35% 「半覚抜け出来る=チョバムがあるならまず必要ない」、「チョバムを纏って半覚で殴るのが最大の勝ちパターン」 というE覚最大の特徴とアレックスの方針とが見事なまでにミスマッチ。 それなりにブースト回復することや、高い防御補正+半覚抜けでパージ時の生存力強化=チョバムリロードまでの時間稼ぎにはなる。 基本的にそのような後ろ向きな考えで勝てる機体ではないが、一応防御補正がチョバムの耐久値にも適用されるため、 攻撃面での恩恵も無くは無い。チーム編成や敵との相性次第では選択肢の1つとなりえる。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-15% 主にアレックス形態での恩恵が大きい。青ステ可能な射CSやBRからのメイン降りがサメキャンと組み合わさり頻繁に行える。 だが攻撃面でそこまで強いムーブが無く、チョバム形態時の恩恵もサメキャンと格CSのチャージ高速化程度。 何よりもS覚醒のリロード高速化がチョバムのリロードには適用されず、他の覚醒と等速なのが痛手。 敵2機の機動力や近接戦の拒否性能があまりにも高い場合には一考に価するが、機体の強みを活かせるものではない。 僚機考察 機体の特性的に放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。 よってじっくり戦う射撃機や支援機は避け、荒らしが出来る機体と組みたい。 コスト3000 アレックス側がしっかり体力調整できるなら意外と安定する。 放置に弱いアレックスにとって、相方の性能は高いに越したことはない。 相方が敵を攻めてる間に自分は疑似タイで片方の足止めをしよう。 序盤は相方の耐久力が3割位に減るまでは、無理に前に出ない方が良い。 高コストに追われた場合等アーマーを防御に使って本体の体力を温存しよう。 他の組み合わせよりリロード成功の公算は立ちやすい。 その間はチャージ・サブ・ビームライフルでひたすら相方の援護。 相方が落ちた後は、アレックスも一落ち前に覚醒を使いダメージを取りたい。 コスト2500 固定では安定の組み合わせ。 事故に強く、爆発力もある。 悩んだらとりあえずここと組んでおけばいい。 ただし耐久調整は2000よりも遥かに難しい。 シャッフルでは全然安定しない。 特に低階級帯では2500二落ちであっさり終わる。 低階級帯では、開幕と同時に前に出て弱い方を狩った方が良い。 コスト2000 当初はキツイと思われていたが、下手な2500と組むより遥かに安定する。 他のコスト帯と比べても、耐久調整で気を使う事も少ない。 またアレックスも3回覚醒が可能なため、爆発力も相当高い。 ただしフルブ時代に比べて放置耐性が上がったとは言え、2000にロックが集中すると耐久力と機動力が低い分厳しい展開になる。 (2000一落ち×アレックス二落ち)がセオリーだが、実際はそうもいかず簡単に2000二落ちで負けてしまう場合が多い。 そのため(2000二落ち×アレックス一落ち)も視野に入れて立ち回る必要がある。 特に格闘系の機体が相方の場合は、高い自衛力を活かしてアレックス一落ちを狙った方が良い。 状況を見て的確に判断していこう。 ガンダムエクシア 生存力に優れた格闘機。今作では射撃武装や各種格闘に強化が施されてるため今まで以上に頼れる相方候補。 エクシアかアレックスのどちらかが格闘を決めている間に敵相方に闇討ちを仕掛け戦場を引っ掻き回す。 覚醒のトランザムによる爆発力も頼もしい。 エクシアの機敏な動きに置いてかれないように注意。 モンテーロ 2000とは思えない強さの機体。 今の所、最良の相方候補かもしれない。 ハンブラビ・メッサーラ 変形攻撃が強力で回避力も高い機体。 アレックスも自衛力が高いので、なかなか落ちない低コストが二機いるのは相手からしたら鬱陶しい。 射撃火力も結構高いので、アレックスがタゲを取り、相方に撃ちぬいてもらうのが基本。 また分断されても、自衛力の高い機体同士なので結構粘れる。 どちらも覚醒が強力なのも吉。 コスト1500 コスト的には最も損かつ最高にキツイ組み合わせ。 職人と組めば結構頑張れるが、耐久調整は非常に難しいのは相変わらず。 機体の特性上、アレックスは距離を置き一落ちで粘り、二回の覚醒で大ダメージを狙う。 逆にアレックス2落ちで攻められる組み合わせも無くは無いが、無謀極まりない。 外部リンク したらば掲示板 - アレックス Part.2 コメント欄 名前 コメント