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洋楽部 洋楽を中心とした演奏集団 よっしー(Gt,幹事) ぴっとちゃん(Vo) あさちゃん(Gt) こうちゃん(Gt) かなち(Ba,Key) ジャッキー(Ba) いわっち(Dr) トゥモロー(Dr) 隣人部 アニメ・同人音楽等を中心とした演奏・クリエイター集団 みこりん(幹事) 神さま しゅうさん アニソン部(隣人部EX) アニソン系中心の演奏集団 みこりん(Dr,幹事) 神さま(Key) しゅうさん(Key) ぴっとちゃん(Vo) こうちゃん(Gt) ジャッキー(Ba)
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正式名称:GNW-001 パイロット:ヨハン・トリニティ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 6 70 CS1 GNランチャー【照射】 - 147 1hit14ダメージ CS2 GNメガランチャー - 231 1hit22ダメージ サブ射撃 GNランチャー【単射】 1 100 単発ダウン 特殊格闘 ガンダムスローネツヴァイ 呼出 2 104/97 NでGNファング射出、レバー入れでGNバスターソードを構えて突進 特殊射撃 ガンダムスローネドライ 呼出 2 113/102 NでGNハンドガン3連射、後入力でGNミサイル 格闘CS ガンダムスローネドライ 呼出【GNステルスフィールド】 100 - 誘導切りアシスト 後格闘 スモーク・ディスチャージャー 6 - メインと弾数共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN 派生 N前 前格闘 前 横格闘 横N BD格闘 BD バーストアタック 名称 入力 威力 備考 GNハイメガランチャー 3ボタン同時押し 295 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数がやや少ない以外は標準的なBR。サブ、特射、後格C可能。 唯一の足が止まらない射撃武装であり、アメキャンや後格にも使われると非常に依存度が高い。 自衛の為にもサブやCSを織り交ぜ、枯渇しないようしっかり弾数管理したい。 【CS1/2】GNランチャー【照射】/GNメガランチャー [チャージ時間 2.5秒/5.0秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(95%×20)] GNランチャーによる照射を行う。 GNランチャーはかなりビームが細く、事故当たりは期待できない。銃口補正は強めのため上手く硬直に刺していこう。 GNメガランチャーはビームが太くなり曲げることが出来るため事故を誘いやすい。しかしCS1より少し発生が遅くなっている。 ドライを呼び出して攻撃するため既に戦場にドライがいた場合、前のドライは消えてしまう。特に格闘CS中は注意しよう。 CS1中は特射、特格、CS2中は特格を出せる。キャンセルではないためアメキャンで落下したりはできない。 特格は照射中の射撃カットを防げるかもしれないが信頼性に欠けるため素直にBDで回避するのが賢明である。 【サブ射撃】GNランチャー【単射】 [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] GNランチャーから単発ダウンのビームを発射する。特射、特格C可能。 キャンセル補正は存在しないので、メインの弾数からズンダよりも手早くサブでダウンを取っていきたい。 【特殊格闘】ガンダムスローネツヴァイ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 16秒/2発] ガンダムスローネツヴァイを呼び出す。メイン、特射C可能。 ドライのものと比べて、弾数が減り回転率が少し良くなった。 射撃ガードは健在で、新たにアメキャンが追加されているためドライよりも自衛力が高い。 無駄撃ちは避けたいが抱えるのも勿体無いのでメインの次にしっかり弾数管理をしよう。 レバーN [属性 アシスト/ファンネル+実弾][特殊よろけ(3hit)][ダウン値 2.4(0.3×8)][補正率 20%(90%×8)] GNファングを8基射出する。ドライのものとほぼ同一の挙動をするため使い方も同じである。 自機がダウンするとファングが消えるのも同じ、ファングが消えるまで特格は使えない。 レバー入れ [属性 アシスト/格闘][よろけ→ダウン][ダウン値 0.1+0.9][補正率 95%+90%] GNバスターソードを構えて突進後打ち上げる。 射撃バリアをすり抜け発生時の銃口補正の良さから接近された際の自衛や高飛び狩りに役立つ。 【特殊射撃】ガンダムスローネドライ 呼出 [常時リロード][リロード 10秒/1発] ガンダムスローネドライを呼び出す。メイン、サブ、特格C可能。 こちらは常時リロードとなっているため、特格よりは気軽にアメキャンに使える。 ただし射撃ガードが存在しないため、自衛力は特格に劣る、リロード効率も決して良くはない。 レバーN [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 5.1(1.7×3)][補正率 70%(90%×3)] GNハンドガンを3連射する。 ドライのレバ入れサブに似通った性能だがダメージが下がっている。 レバー後 [属性 アシスト/実弾][ダウン][ダウン値 4(1×4)][補正率 60%(90%×4)] GNミサイルを撃ち出す。 ドライのCSと似通った性能だがこちらもダメージが下がっている。 【格闘CS】ガンダムスローネドライ 呼出【GNステルスフィールド】 [チャージ時間 3.0秒][リロード なし][クールタイム なし][属性 アシスト][持続 5秒] ガンダムスローネドライを呼び出し、GNステルスフィールドを展開する。1出撃に1回のみ。 ドライは出現後くるっと一回転した後に自機に誘導切り効果を付加する。そのため他の誘導切り武装と違い即効性がない。 その代わり効果中は被弾しようと誘導切りは解除されず、ダメージも増えない。 しかしアシストのドライ自体に攻撃が及ぶと効果が不発になってしまったり途中で途切れる。 格闘CSの効果中は特殊射撃が使用不能になり、既にドライが戦場にいる場合前のドライは消えてしまう。 特格がない場合アメキャンを失う事になるため注意が必要。 【後格闘】スモーク・ディスチャージャー 後退上昇した後にGNビームライフル下部からスモークを炊く。 スモークを炊いた瞬間に誘導切り効果あり。スモーク散布後は自由落下に移る。 落下手段として利用できるが、弾数がメインと共通でありこれに頼るとすぐにメインが枯渇する事になる。 アシストのリロード中や最後の手段としての運用が望ましい。格闘の空振りもキャンセル出来る。 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【BD格闘】 【バーストアタック】GNハイメガランチャー 戦術 ドライブ視察
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作品情報 機種 Xbox360 ジャンル シミュレーションRPG 価格 税抜¥6,800(税込¥7,140) 発売日 2007年3月29日 ストーリー 七年戦争と呼ばれるネバーランド戦役から十数年の月日が経ち、 世界は戦乱の時代から安定の時代へと移り変わり始めていた。 しかし、大地に刻まれた傷跡は深く、いまだ癒されずにいた。 特に、「異界の魂」と呼ばれる者を召喚するために失われた魔力は計り知れず、 そのために世界のバランスは崩れ、モンスターが凶悪化し、 大きな問題となっていた。 そんな中、コントラクター(請負人)を生業とするゼロスは、とある事件をきっかけに 強大な魔力を秘めた素(エネルギーの結晶体)である玉石、 「コア・エレメンタル」を手に入れる。 コントラクターとして仕事を請けながら、各地を巡るゼロス。 その行く先々で目にする数々の「エレメンタル」。 それを追うようにして現れるヒトゲノム―― ヒトゲノムは神が人に代わる新たな種として作り出したもの――たち。 ある者は種の抹殺を、ある者は力を欲しコア・エレメンタルを手に入れるために、 ある者はただ破壊を楽しむために、ある者は奪われたものを取り戻すために、 ゼロスの前に現われる。 ゼロスに引かれるように集まるエレメンタルと、ヒトゲノムとの戦いを通じ、 自らの出生の秘密に迫っていくゼロス。 新たなるストーリーがここから広がっていく……。 追加キャラクター リトル・スノー ジャドウによって異界「チキュウ」より召喚された、異界の魂と呼ばれる特異な存在。 ネバーランドにおいて異界の魂は世界を制し、神に匹敵するほどの力を得ると伝えられており、彼女はその伝承通り、未来を見通し、 真実を見抜く力と絶大な魔力を手にしていた。 元の世界に戻ることを望んでいた彼女は、その方法を知るジャドウに言われるがままに従ってきた。 ネバーランド大戦の最中に敗北したジャドウと共に封印される事になる。 長き眠りについた彼女であったが、何者かがアカシックレコードに触れたことを感じ取る。 その力に世界の危機を感じ、復活を遂げることとなった。 ランデロールに立ち寄ったスノーは、そこで異界の魂の気配を感じ取る。 その気配を辿り、行き着いた先でゼロスに出会うこととなる。 ジャドウ 魔導世紀814年に、大魔王ジャネスの憎悪より形成され生まれた「思念獣」という存在。 魔族による支配を目論む彼は異界「チキュウ」より、リトルスノーを召喚。 「異界の魂」としての力を持つ彼女を利用し魔族勢力を統合し、大陸制覇へと乗り出していく。 ネバーランド大戦の最中に敗北し、瀕死のジャドウはリトルスノーの願いで彼女とともに封印されることになる。 時は過ぎ、その安息の封印の中で、彼の憎しみに染まった心も徐々に変化していく。 世界の危機を感じたスノーの思いを受け、復活を遂げることとなる。
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名称(モチーフ・メインカラー):仮面ライダーダイヴァ(タガメ・オレンジ) 由来:diver(ダイバー)+「だい」だい色 身長:194cm 体重:98kg 変身者:深見瑞貴 専用武器:なし 必殺技:ライダーシザークラック…両腕によるラリアットを交互に食らわせる。 主な能力・戦闘スタイル:パワーファイトが主体で、戦闘スタイルはボクシングに近い。 その他の特徴:「アイテック」開発の制式「ディスクライダーシステム」三号機。「アーカム」のデータが反映されており、両腕を装甲が覆っているのが特徴。
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『今は眠い・・少し眠らせてくれないか・・・』 純血な高位魔族ウィンダールの娘であり、「氷の魔女」「銀髪の背信者」などの異名をもち、魔族の中でも屈指の実力者で 爆炎の申し子ヒロと肩を並べると言われている。 口調はヒロと同じく男勝りだが、ヒロよりも多少女の子らしい口調で喋る。 人間である少女エルティナと出会ったことにより、魔族に生まれながらも人間になることを望み、強い憧れを抱く。 その結果、魔力の源とされる、その美しい銀髪を自ら短く切ってしまった女性。 一見冷酷に見えるが、慈悲深く仲間思いで、甘い面を持つ。 それを知るスガタとラミアに人間になる為の秘術と引き換えに戦争に参加するようにと促され、北の大地カーシャの魔族を率いた。 そのような秘術はどこにも存在しないと知りながらも、希望を抱き、キース同盟軍の君主としてネバーランド大戦に参戦することになった。 あらゆる魔法を使いこなすが、時に氷魔法は郡をぬいている。 正反対の属性と同等の魔力を持つせいで、子供の頃から常に周囲に爆炎の申し子ヒロと、どちらが上かと比べられ続け、ヒロに対して強いコンプレックスを抱いている。 強力なガジュウを体に宿しており、髪を切ったことにより減退しているにもかかわらずその魔力は絶大で、氷の魔女と恐れられている。 ブレイクの幼馴染でもある。幼少期にはシフォンに好意に似た感情を覚えていた。 アポカリプス~ディザイアネクスト~ この時代になっても未だに人間になるための方法を探している。 暗黒竜の自爆によって生死不明になる。 初登場作品 スペクトラルフォース2 登場作品 スペクトラルフォース2 スペクトラルフォース~愛しき邪悪 純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝 モンスターコンプリワールド モンスターコンプリワールド Ver.2 伝説獣の穴 ジェネレーションオブカオスネクスト ~失われし絆~ ジェネレーションオブカオスⅢ ~時の封印~ スペクトラルフォースクロニクル スペクトラルフォース3~イノセントレイジ~ スペクトラル VS ジェネレーション ネバーランド研究史 アポカリプス~ディザイアネクスト~ 必殺技 残酷な深き白
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ニック・ザーノをお気に入りに追加 ニック・ザーノのリンク #blogsearch2 ニック・ザーノとは ニック・ザーノの47%は果物で出来ています。ニック・ザーノの31%は不思議で出来ています。ニック・ザーノの9%は見栄で出来ています。ニック・ザーノの9%はミスリルで出来ています。ニック・ザーノの4%はお菓子で出来ています。 ニック・ザーノ@ウィキペディア ニック・ザーノ ニック・ザーノの報道 「マイノリティ・リポート」のニック・ザーノ 「レジェンド・オブ・トゥモロー」の新レギュラーに - シネマトゥデイ 『NYボンビー・ガール』ニック・ザーノ、『レジェンド・オブ・トゥモロー』に出演 | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 「マイノリティ・リポート」のニック・ザーノ もうすぐパパに - シネマトゥデイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ニック・ザーノのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ニック・ザーノの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ニック・ザーノ このページについて このページはニック・ザーノのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるニック・ザーノに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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諸刃の龍拳(ブロークン・ドラゴンアーツ) C 闇 3 呪文 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ,そのターンの終わりまでそのクリーチャーのパワーは-4000され,シールドをさらに2枚ブレイクする。 「龍魂を三重螺旋と成し放つ・・・・それが我が龍拳『龍螺旋』だッ!」- 永炎勇者ボルシャック・ダッシュ 作者:かみど ベター・トゥモローよりは即効性があるものの,素パワーがそこそこあるクリーチャーにしか使用できない。 収録:蛮獄編第3弾 断界決戦(アーベント・クリーク) 名前 コメント
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ノヴァグラップラー(無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸) ノヴァグラップラー(無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキレシピ安定型 強襲型 外部リンク 主なカード キーカード 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》 このデッキのメインヴァンガード。 「デスアーミー」のリアガード2枚のレストでパワー+5000を得るする起動能力と、1ターンに1度、カウンターブラスト(2)でリアガードを全てスタンドさせ、クリティカル+1を得るリミットブレイクの起動能力を持つ。 リミットブレイクを効果的に使うには「デスアーミー」のリアガードが4枚以上揃っており、自身のコストでレストさせる事が望ましいが、《叫んで踊れる実況 シャウト》等自身のレストをコストを持つカードが居れば、それ以下でもクリティカルの上昇は十分可能。 サポートカード ―グレード3 《デスアーミー・コマンダー》 ヴァンガードのドライブチェックのグレード3が出た時に自身をスタンドする。 パワー10000だが、《デスアーミー・レディ》と同様に《デスアーミー・ガイ》とセットでスタンドさせることが望ましい。 ―グレード2 《デスアーミー・ルーク》 「デスアーミー」のパワー10000のバニラ。他の「デスアーミー」のパワーが低めなので安定性は随一。 《デスアーミー・ナイト》 メインフェイズ中、リアガードサークルへの登場時に他の「デスアーミー」のリアガードを2枚スタンドさせる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》の起動能力の1回分のコスト、また《デスアーミー・ポーン》の起動能力の2回分のコストを確保できる。 《デスアーミー・レディ》 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時に自身をスタンドする。 パワー9000なので《デスアーミー・ガイ》とパワー16000ラインを作りセットでスタンドさせることが望ましい。 ―グレード1 《デスアーミー・ガイ》 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時に自身をスタンドする。 《デスアーミー・レディ》と同じ縦列に並べたい。 《デスアーミー・ビショップ》 1ターンに1度のみ、カウンターブラスト(1)で他の「デスアーミー」のリアガード2枚をスタンドさせる起動能力を持つ。 しかし効果の対象に自身を選ぶ事はできないので、「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のコスト等でレストさせる時には気をつけよう。 ―グレード0 《デスアーミー・ポーン》 ファーストヴァンガード候補。 他の「デスアーミー」のリアガード1枚のレストでパワー+2000を得る。 パワー7000以上のパワーのブースト要因として使用できるため終盤まで場で腐ることが少ない。 リプレースやフィールドから居なくなる能力を持つファーストヴァンガードよりも確実なアドバンテージとなる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》は2枚ずつしかレストさせられないため、1枚からレスト させられるという点も大きい。 ブーストができる「デスアーミー」というのも実は貴重な点なので、ファーストヴァンガードとは別にもう1枚採用しても良い。 ー「デスアーミー」以外のカード 《アシュラ・カイザー》 グレード3。 自身の能力は《デスアーミー・ガイ》、《デスアーミー・レディ》、《デスアーミー・コマンダー》と 強いシナジーを持ち、パワー11000もあるので、ヴァンガードサークルに置いた時の安定感は高い。 パワー+7000ブーストが中心となり易いこのデッキでパワー18000ラインを作る手段ともなる。 ただし、リアガードサークルに置いた時にバトルで退却させられにくいというのは、リアガードサークルを「デスアーミー」で揃えたい場面ではデメリットとなることも有り得る。 《獣神 エシックス・バスター》 グレード3 《アシュラカイザー》と同じく元々のパワー11000であり、ブーストを受けるとパワー+2000を得るため安定性が高い。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》にブレイクライドすることで起動能力2回分のパワー+10000と、アタック時に前列のノヴァグラップラーすべてをスタンドさせることから、リミットブレイク使用後に前列をコストにして《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のパワーアップを1回分、または《デスアーミー・ポーン》のパワーアップを2回分追加することができる。 《デスアーミー・ポーン》のパワーアップを限界まで行えばパワー20000ライン超えも可能なため、《デスアーミー・ポーン》を前列にして2回アタックさせるのもあり。 《モーント・ブラウクリューガー》 グレード3 特徴はほぼ《獣神 エシックス・バスター》と同じだがカウンターブラスト(1)でノヴァグラップラーのリアガードすべてをスタンドさせるため、最大限に起動能力を使用した《デスアーミー・ポーン》がいる列がパワー26000~36000ラインを構築しつつ2回アタックするという、【グレートネイチャー】顔負けの光景を作れる。 《デスアーミー・ビショップ》や《デスアーミー・ナイト》がいるなら、《モーント・ブラウクリューガー》から《モーント・ブラウクリューガー》へのブレイクライドでもパワー21000ラインを構築しての2回アタックは可能なので、こちらの場合は2度続けて高パワーラインのリアガード列が相手に襲いかかることで、手札の消耗を誘える。 しかし結局のところ、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》と《デスアーミー・ビショップ》、《モーント・ブラウクリューガー》のブレイクライドで最低でもカウンターブラスト(4)は消費するため、全てをその1ターンに注ぎ込むタイプになる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のクリティカル増加があまり意味のないものとなるが、相手のダメージゾーンを5枚にしてからの左列または右列パワー16000ライン→右列または左列パワ−26000~36000ライン→中央列パワー27000ライン→左列または右列パワー16000ライン→右列または左列パワ−26000~36000ラインという合計5回のバトルは十分すぎるほどの爆発力を持っている。 《究極生命体 コスモロード》 グレード3 リアガードのレストをコストにする起動能力が「デスアーミー・ナイト」や「デスアーミー・ビショップ」の 効果と相性が良い。 《マッスル・ヘラクレス》 グレード3 登場時にダメージゾーンのカード1枚を表にする。 《ハングリー・ダンプティ》や《ドグー・メカニック》と比べるとやや枠の競合が少ないのが利点。 《ストリート・バウンサー》 グレード2 コール時に自身と、自身と同じ縦列にいるリアガードをレストさせる事で1ドローできる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクを使えば実質ノーコストとなるが、《タフ・ボーイ》に割く枠が難しく低パワーはデメリットとして目立ちやすい。 一番手札補充したい序盤にコストの踏み倒しが効かないのもやや難。 《ヒロイック・ハニー》 グレード2 早期リミットブレイクの有効化が狙える。序盤であるほどクリティカルの増加したアタックは通り易いので有効。 ただし低パワーであることと、貴重なグレード2枠を削ってしまうことから採用はしにくい。 《タフ・ボーイ グレード1のバニラ。《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》や《デスアーミー・ルーク》をブーストすることでパワー18000ラインを作れる。《ストリート・バウンサー》のをブーストした場合でもパワー16000ラインになるな点も重要。 しかしグレード1の枠的に、採用できても2枚まで。いれないのも勿論あり。 《叫んで踊れる実況 シャウト》 グレード1 自身をレストして手札入れ替えを行える。 序盤は空いた列で、後半は《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクの補助になるのでなかなか有用。 《獣神 ソーラーファルコン》 《ツイン・ブレーダー》 《ブラウ・ドゥンケルハイト》 守護者(完全ガード)。主軸の《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》がパワー10000なので頼りになる。 いずれも「デスアーミー」ではないので、どれを採用しても差異ない。 《ストイック・ハニー》 早期リミットブレイクの有効化を狙える。 ただし、低パワーかつ最終的にリプレースの必要も出てくるのが難。 《ロケットハンマーマン》 自身をレストし他のユニット1枚にパワー+2000を与えるため、パワーラインを上げやすくなる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクが使える状態でなければ、効率が悪くなるため、採用はしづらい。 《エネルギー・チャージャー リアガードサークルへの登場時、ソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。 このデッキでは他にソウルに関連した能力を持つユニットがいないので使う分には問題ないが、前列の単体パワーが低めのため有効なパワーラインを形成しづらく、さらに「デスアーミー」でないため、結局はリプレースをすることになりやすいことから、レストできない低パワーの《叫んで踊れる実況 シャウト》のようとも言える。 とは言え、「デスアーミー」は統一が不可能なため、手札を減らさずに「デスアーミー」を手札に持ってこれる可能性がある点は評価できる。 コンボ例として、《エネルギー・チャージャー》と《ストリート・バウンサー》で計2枚ドローした後に、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクでスタンド対象とする方法がある。 (グレード2枠を削っている上、次のターンは結局リプレースしないとリミットブレイクを阻害するが) 《進化転生 ミライオー》 ファーストヴァンガード候補。 ライド事故の回避に加え、ブレイクライドを採用しているなら相性は良い。 ただし自身とカウンターブラスト(1)を消費するにもかかわらず、確実性にかけるのがネック。「ドグー・メカニック」を採用しているならありか。 ―トリガー構成について クリティカルトリガー 中央列のパワーはかなり高めにできるので好相性。パワーアップした《デスアーミー・ポーン》がいる縦列の前列を効果対象にすれば高パワーのクリティカル2が2回飛ぶ結果になる。 ドロートリガー 展開力のサポートとして有用。《ストリート・バウンサー》や《叫んで踊れる実況 シャウト》を多く使う構成の場合はドローしてしまうのが怖く、やや重要度が落ちるか。 スタンドトリガー 主軸がクリティカルが増加する能力を持ので、ヴァンガードのガード強要力はそれなりに高く、手数で押せるこちらも悪くはない。 ただし、前列リアガードが単体パワー11000以上になるユニットがいないという問題点があるため、やや微妙か。 ヒールトリガー 強力。このデッキでは表のダメージの補充という面から見ても重要度が高い。 プレイング考察 「デスアーミー」のリアガードを揃え、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》の起動能力でパワーアップし、リミットブレイクでリアガードを全スタンドさせ高パワー&クリティカル2でアタックしていく。 《デスアーミー・ナイト》や《デスアーミー・ビショップ》の能力をうまく使えば複数回パワーアップを行えるので、カードを出す順番や起動能力を使う順番も大事。 「デスアーミー」のリアガードでは通常はパワー17000ラインが限界だが、《デスアーミー・ポーン》を中央列以外の後列にスペリオルコールし、起動能力を複数回使用することで中央列以外でパワー21000以上のラインを作ることができる。 中央列の後列に《デスアーミー・ポーン》をスペリオルコールするとパワーラインを底上げできるが、詰めの状況等ではパワー21000ライン以上が2列ある方が相手は嫌がることが多い。 このデッキの弱点と対抗策 リアガードの枚数を揃えければならないがそれを補助する手段が少ないため退却能力持ちやリアガード潰し狙いのアタックが苦手。 また、主軸の《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》がパワー10000であることから防御に難があるのも否めない。 早々にリアガードサークルを埋めるとリアガードと手札を削られ押し負けやすいことから、リミットブレイクまでにいかにうまく 粘るかがポイントの一つでもある。(パワーアップだけであればリミットブレイクを利用せずとも可能だが。) このデッキを相手にした場合には、「デスアーミー」のリアガードを積極的に狙うだけで相手は手札を 減らさざるを得ないので、対策は割と楽。 構築上、ダメージゾーンの枚数を増やす《ストイック・ハニー》等もあまり組み込まれないため、ダメージゾーン3枚止めによるリミットブレイク発動の遅延も狙いやすい。 また、全体的にパワー18000ラインの形成が苦手なため、クロスライド型も相性良し。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 エシックス→コスモロードでVのパンプなしにして、ポーンのスキルでレストしまくってLBで全Rスタンド、前列を再度レストしてパンプ、Vアタック(☆2)→前列スタンド→Rアタック→高パワーRアタック ていう戦法もできるから有りだと思う -- 2013-07-08 10 09 41 1、2枚コマンダー積んでもいい気がする。つかレディ4ならG3を7枚ってありえんでしょ・ -- 2013-10-12 23 33 57 実際に使うと縦にレディとガイが都合よく並ぶのも少ないし、尚且つクリティカルトリガー型だからVから殴ったほうがいい場面が多いんだよな。パワーライン的にブーストは7000だから前列は9000あれば足りるし、インターセプト可能って点も含めてコマンダーは入れない構成にした。ていうかコマンダーはデスアーミー軸じゃない軸の方が多分活躍の場がある気がするんだよな・・・ -- 2013-10-13 07 48 20 ちょこっと考察を追記しました。サンプルレシピは安定性が高くてよさそうですね -- 2013-10-13 11 29 10 …うん、やっぱりサブはアシュラか。 -- 2013-10-13 18 37 18 バウンサーとかあると便利なんだが、一般的じゃないしいっか -- 2013-10-13 18 39 53 バウンサーとエネルギー・チャージャーにちょっと可能性を見たので考察して追記してみた。結局は微妙な気もするが、デスアーミー使いの皆様はどう思われる? -- 2013-10-14 17 51 53 バウンサーは便利。チャージャーは分からん。処理できん以上結局デッドウェイトだしなぁ・・・シャウトの方が断然使いやすい。 -- 2013-10-15 21 58 10 ハングリーとドグー入れて、デスコスのスキルの連発狙ってはいけませんかね? -- 2014-02-02 18 48 55 ↑ハングリーいらない、枠ない -- 2014-02-02 18 49 32 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... 安定型 G ユニット 枚数 備考 0 デスアーミー・ポーン 1 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 サブリミナル・グレイ 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 2 デスアーミー・ガイ 4 デスアーミー・ビショップ 4 ツイン・ブレーダー 4 2 デスアーミー・ルーク 4 デスアーミー・ナイト 4 デスアーミー・レディ 3 3 アシュラ・カイザー 2 デスアーミー・コマンダー 2 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード 4 強襲型 G ユニット 枚数 備考 0 デスアーミー・ポーン 2 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 サブリミナル・グレイ 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 1 デスアーミー・ガイ 4 デスアーミー・ビショップ 4 ツイン・ブレーダー 4 2 デスアーミー・ルーク 4 デスアーミー・ナイト 4 デスアーミー・レディ 3 3 モーント・ブラウクリューガー 4 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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【名前】 鷹宮義隆 【読み方】 たかみや よしたか 【俳優】 小池榮 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【分類】 人間 【詳細】 旧華族出身の浅見竜也の祖父。 浅見奈美江の父。 小学校の時には金持ちだということで、 いじめられていた孫の竜也に空手を教えた人物。 奈美江と共にトゥモローリサーチには引越しの依頼を頼んだ。 空手を通して、竜也に悩みがあることを理解し、助言を与えた。 「ていうか~」などといった若者言葉を使っているが、孫の竜也に「似合わない」と言われた。
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GNW-001 ガンダムスローネアイン [部分編集] 第2弾 UNIT 02A/U BK030R 5-黒1-緑1 [2]:共有[スローネ系] (防御ステップ)[X]:このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、交戦中の敵軍ユニット1枚の上に、±0/±0/-1コインX個を乗せる。 スローネ系 MS 専用「ヨハン・トリニティ」 黒-00 宇宙 地球 [5][3][4] 「機動戦士ガンダム00」に登場する、トリニティ兄妹の機体の一つ。 長兄、ヨハン・トリニティの機体は黒と緑のデュアルユニットに振り分けられ、敵軍ユニットの防御力を永続的に下げる事ができる。 ロールコストの観点からすると、[3]を支払ってようやく肉薄に匹敵する効果だが、この効果は条件さえ満たせば何度でも使える点と、コインという形で残り続ける点が違う。 交戦中であればこのカードと交戦する必要は無く、反対側の戦闘エリアに飛ばす事も可能。 宣言できれば確実に防御力を下げられるので、ユニットの破壊も容易となる。 共有を持つ事も重要で、このカードの2枚目を用意したり、他のスローネ系ユニットを探して戦力の準備をしたり、色の違うカードを探す事による色事故の緩和を行う事も可能。 前述の通りロールコストの対効果が高くなく、かつこのカード自身の防御力も4と低めなのが欠点。 同じコストのアグリッサは同様の効果で攻撃力を下げられ、防御力の高さからくる場持ちの良さ、強襲による突破力を所持している為、競合相手として非常に手強い。 このカードを採用する場合、継続的に防御力を下げられる点と射撃力の高さを活かしたい。 箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 「特徴:スローネ系」であるユニット一覧(B2現在) ガンダムスローネアイン(黒+緑) ガンダムスローネツヴァイ(緑+赤) ガンダムスローネドライ(赤+青) ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機)(黒+緑) スローネヴァラヌス(紫) アルケーガンダム(紫) [部分編集] ベストセレクション第2弾 UNIT B2B/U BK133C 4-黒1+緑1 ∞ クイック [1]:クロスウェポン[スローネ系] (戦闘フェイズ)[1]:このカードの部隊の部隊戦闘力を、部隊解散まで+Xする。Xの値は、「特徴:スローネ系」を持つ自軍ユニットの枚数と同じとする。 スローネ系 MS 専用「ヨハン・トリニティ」 黒-00 宇宙 地球 [4][2][4] イラストはガンダムスローネアイン〔U-00-8〕のもの。 「特徴:スローネ系」を持つユニット一覧(B2現在) ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機) ガンダムスローネドライ スローネヴァラヌス アルケーガンダム