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船の航跡 船がどこを通って調査を行ったのか気になることもありますよね。 今回は航跡の書き方です。調査範囲を表示、調査地点をプロットで紹介した手法とほぼ一緒です。 作成する図は以下のものです。 図1 航跡を赤の点線、変針点を黒丸で示しています。 図1はpscoast -R140/148/41/46 -Jm0.5 -B2 -P -W -Dh -K track_hokkaido01.pspsxy track.txt -Jm -W2/255/0/0ta -R -O -K track_hokkaido01.pspsxy track.txt -Jm -Sc0.05 -G100 -W0.2 -R -O track_hokkaido01.ps この図を描くには上のコマンドとtrack.txtというデータファイルが必要です。 こちらからダウンロードしてください。 見ていただければわかるように調査範囲を表示、調査地点をプロットで 使ったコマンドとほぼ一緒ですね。 2行目の-W2/255/0/0taの部分で赤の点線を描く指定をしています。
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セキュアデータリンク 「なになに、セキュリティの基本方針と組織編成、資産の管理、人的・物理的・環境的セキュリティ……?」 「通信や運用の管理とアクセス制御、システムの開発だけじゃなくて保守までかっちり決めんとならんのか!」 「のわー! プリントアウトしたら紙が! 紙が!」 「バカヤロー! 電話帳レベルのブツを不用意に印刷すんじゃねぇ!」 「わー…… 実家に送って漬け物でもつけて貰おうかしら。これで」 「気持ちは分かりますけど、やめてくださいね」 「……ワシの運用定義書は108章まであるぞ」 ―――システム開発者の憂鬱。必要なのは分かるんですけどね 物語的背景 ターン13終盤。 セプテントリオンの魔手によって防空回廊がハッキングを受け、陥落。駆けつけた摂政以下越前情報部が待ち伏せに遭い壊滅。 その挙げ句、文殊の開発者でもあった黒埼のアカウントを奪取されて文殊の情報を奪われた事件は、越前藩国の民の心に大きな影を投げかけた。 それは、『ここまで脆いものだったのか』という虚脱感にも似た感情であった。 いままでこの国では、ニューワールドにおける最先端の情報技術を持つという自負があった。 シーズン1にて情報戦の芽が生え、それが伸びていくと同時に情報戦を求められる戦場は幾多。その全てで、とは行かなかったが、多くの場合に 皆の期待と要求に応え、敵のシステムを乗っ取り、あるいは破壊し、中のデータを奪取・改ざんして沢山の者を助けてきた。 しかし、その矛先がいざ自分たちに向けられたとき、それを防ぎきることの難しさを改めて識ることとなったのが先の事件である。 セキュリティとは『盾』ではなく『城壁』であり、即ち弱い所から破られていく。そしてそれはただの一度きりで良い。 この現実を思い知らされた多くの技術者は、二度とこのような攻撃に屈しない事を願い、そして考えた。 摂政を失い、苦境に立たされたセントラル越前の元にも、多くの要望や嘆願が寄せられた。その中には「こうすべきである」という投書も含まれていた。 セントラル越前はこれらの意見に目を通し、やはり考えた。 これらの書を投じた者達は一握りであり、その他の多くの国民達は、摂政の死に同様し、絶望している。 自分自身もまた、その魂――情報技術者の経験と知識から、一度汚染されたシステムの復活が難しい事も十分に分かっている。 特に、ニューワールドの文殊は発表直後から管理データの幅を広げ続け、今や無くてはならないものとなりつつある。 そんなシステムが汚染されたのであれば…… 「……」 その胸に現れるのもまた、絶望の影である。 そんなものが、使い物になるのか―― 「いいや」 思わず口から漏れ出たのは、その言葉である。 「まだだ」 それは夜闇の中に燦然と光を放つ一抹の明星である。 「いいやまだだ。これで終わりにはしない。他の誰でもないこの私に、この方法で挑んできたことを……」 心の中の星空からあふれ出た光が瞳に灯る。 力なく垂れ下がっていた手に力をぎゅっと握り、拳を胸に当てると、セントラル越前は宣言した。 「後悔させてやろう。我が魂にかけて!」 セキュアデータリンクとは セキュアデータリンクとは、越前藩国藩王・セントラル越前の肝いりで進められたひとつのプロジェクトの成果物の名であり、その名の通り 「セキュア=安全な」「データ=情報の」「リンク=やりとり」を保障するための規約と、その技術体系を指し示す技術である。 L:セキュアデータリンク = { t:名称 = セキュアデータリンク(技術) t:要点 = 安全,複雑,手順 t:周辺環境 = ネット上 } セキュリティの三大要素 情報セキュリティの強化を行うに当たり、まず最初に行われる必要があるのが「セキュリティの定義」であった。 一般的に、セキュリティとは次のような三大要素を持つと言われている。 機密性 「機密性」とは、「不適切な者に対して情報が公開されてはいけない」ということを示している。 この機密性が破られた場合、本来なら知られてはいけない大切な情報が盗み見されてしまうといった問題が発生してしまう。 完全性 「完全性」とは、「情報が完全である」ということである。 これは、情報が発信されてから受信される間での間、誰にも改竄されないということを意味している。 情報の完全性が失われた場合、たとえば恋人に送ったはずの秘密の恋文をストーカーに改竄されて、別れ話を切り出す手紙にされてしまうこともあり得るのだ。 可用性 「可用性」とは、「権限を持った人が、必要なときに必ず情報を使うことができる」ということを意味している。 金庫の鍵を落としてしまったり、大切なデータの入ったパソコンが壊れてしまった時などは、この「可用性」が失われた状態であると言える。 三大要素が失われる原因 セキュアデータリンクでは上記の「機密性」「完全性」「可用性」というセキュリティ三大要素のうち、最低一つ以上の要素が低下、または喪失された時を「セキュリティが破られた」と定義している。 そしてこの要素を喪失ないし低下せしむるーいわゆるセキュリティリスクの発生原因として、その性質から2つに分類して定義している。 機械系要因 機械系とは、接続端末などの機械や道具の不具合を原因として発生するセキュリティリスクと定義している。 たとえばパソコンが壊れる、通信ケーブルが引きちぎれるというような故障のことを言う。 少し変わったところでは、アプリケーションなどに内在しているバグや不具合もこの機械系に分類されることもある。 人間系要因 システムを運用、あるいは利用する人間が原因となってセキュリティリスクが発生するような場合を人間的原因と定めている。 セキュアデータリンクでは単純なシステム構成ーパソコンやそこに導入されたアプリケーションーのみならず、それを使用する人間も「システム」の一つとして定義している。 一度決められればその通りにしか動かない機械と違い、人によって、また時と場合によって振る舞いの変わる人間が最大のセキュリティリスクとなることは、専門家の中ではほぼ常識と言っても過言ではない。 このセキュアデータリンクにおいても、もっともページを割かれているのがこの人間系に起因するセキュリティリスクの発生を防ぐ条項である。 セキュリティリスクとその対応 セキュアデータリンクでは、これら三大要素と2つの原因の組み合わせによって、発生しうる「セキュリティが失われる事例」とその対策・対処法を定義している。 「機械的原因」との組み合わせ 機械的原因によってセキュリティの三大要素が損なわれるケースというのは、まず100%防ぐことは不可能である。よって、その対応としては万が一故障したとしてもセキュリティが低下しないように備えることがまず第一項として挙げられている。 たとえば待機系の確保や二台構成によってシステムを冗長化させ、仮に一台が故障したとしてもすぐにもう一台の方に切り替えることで機械によるトラブルの影響を極小化することである。 また、物理的要因のみならず論理的要因によって機械系のセキュリティリスクが発生することも忘れてはならない。 壊れない機械が無いのと同じように、バグが無いアプリケーションも存在しないのである。 アプリケーションのバグや潜在的なセキュリティホールの発見及び対処については、定期・不定期のシステムチェックやログの確認による不自然な現象の調査、ユーザーからの問い合わせに端を発する調査などによって発見、及び修正パッチの公開を行うことまでが機械系の論理面でのリスク軽減とされている。が、公開されたパッチの適用までは機械系では触れられておらず、後述する人間系のセキュリティリスクとなるのだ。 「人間系」との組み合わせ セキュアデータリンクの一連の文章の中で、人間系に触れられた条項は極めて多い。 これは、事前に決められたことしか行わず、それ故にある程度対処が絞られる機械系の原因に対し、人間はいつ何をしでかすか全く見当もつかないために様々な決まり事を作ることでこれに対応をしようとしているからである。 存在する機械の数よりもそれを使う人間の方が圧倒的に多いはずであり、確率の法則によって人間が絡むセキュリティリスクの方が多かろうという考え方もあるが、基本的には「使う人間こそが脆弱性となりうる」という考えの方が技術者の中では一般的である。 情報への物理的アクセス制限 人がセキュリティリスクとなるとき、その人は必ず情報にアクセスしていなければならない。 逆に言えば、情報にアクセスできなければ人がセキュリティリスクになることはほぼ無いと言っていい。 この考えから、物理的に情報へのアクセスを制限しようとする方法はいくつかある。 物理リソースの集約 サーバなどの情報の物理的な在処となる機械を一カ所に集め、物理的に接触が可能な場所を絞る 古来よりこのような集約が行われた場所はデータセンターと呼ばれ、機械の高性能・低価格化、仮想化技術の発達によって「やがて無くなる運命にあるのではないか」とまで言う者も現れたが、近年ではセキュリティという観点から再評価が進んでいる。 人の手による制限 治安組織によるデータセンター周辺の定期的な巡回、警備員の配置による入退場の確認と制限は、もっとも原始的ではあるがそれ故にごまかしの難しい物理セキュリティとして機能する。 無論、人である以上多少のブレもあるだろうが、後述する運用手順の厳格化によって信頼を高める努力が行われている。 機械の監視による制限 監視カメラなど、人間の目による監視を補助するために機械による監視を取り入れる事も、物理セキュリティを高める上では重要である。 人の記憶は曖昧であり、失われたり改変されたりすることはざらである。 機械のみに頼ることはかえってセキュリティリスクを高めることにつながるため、適度に取り入れることで入場者の記録や万が一の際には有力な情報として用いる事ができるのだ。 これは、セキュリティを物理的に破ろうとする者にとって深刻な驚異となりうる。 セキュリティドア 情報資源への物理的接触を防ぐ、もっとも単純な仕組みが壁と扉である。 サーバ室につながる経路を限定し、かつそれぞれ異なる鍵を持つ複数のドアを配置する事で、真に物理的な情報リソースへのアクセスを認められた者のみに接触を認める事ができる。 この「それぞれ異なる鍵」とは、文字通り鍵穴に差し込んで回す鍵に始まり、接触式・非接触式のカードキー、パスフレーズと声紋による認証や、指紋・手のひら静脈・瞳孔・眼底血管を照合する生体認証など、今日では多様性に富んだ技術が実用化されている。 そして「本来認められた者のみに通行を認める」という機能の実現のために、ドアそのものの形状にも工夫が加えられている。 二重扉による共連れ防止がその最たるものだ。 二重扉とは、一つ目のドアを開けると小さなスペースがあり、その先にもう一つのドアがあるという仕掛けである。中のスペースで待機し、最初のドアが完全に閉じられると二つ目のドアが開錠されるというシステムを組み込むことで鍵をあけた人間とは別の人間(特に本来入室が認められていない者)が一緒に入ってくることを防止するほか、待機スペースなどに身長センサーや体重センサーをしこむことでおんぶ・肩車による複数人の侵入防止を行おうというものもある。 (無論、一人なのにこの制限に引っかかってしまうような体格のいい人のために、各アカウントごとに制限を緩和できる仕組みが組み込まれていることもある) 待機スペースを極小化し、物理的に一人しか入れないような制限を行うのも方法の一つである。 このように、ドア一つとってみても物理セキュリティー強化のための方策は複数あり、いくつもの方策、何枚ものドアを組み合わせることで有効なセキュリティを得ることが可能になる。 死体繰り侵入対策 特殊な物理セキュリティの確保方法として、死体繰り侵入対策というものがある。 これは、越前藩国において摂政の黒埼紘が殺害され、その死体が操られて文殊が陥落するという事件の反省から考案されたものであり、機械的な面ではサーモグラフィなどによる生体反応チェック、聖水を使用したパッチテスト、ホーリーシンボルの設置などで邪悪なる存在の浸透を未然に防ごうとしている。 情報への論理的アクセス制限 論理面、つまりネットワーク上でのアクセス制限を実現する方法といえばもっとも有名なものが2つ3つ上がるであろうが、その他にも有効な技術が複数考案されている。 パスワードロック 恐らくもっとも有名な技術である。 事前に定義されたユーザーと、それに紐付けられたキーワードを認証することで、システムにアクセスしようとする者に対して適切な権限を付与、あるいは権限を持たない者を排除する仕組みである。 ただし、パスワードロックによるセキュリティは使用者の意識が低い場合には極めて危険なセキュリティホールとなる可能性をはらんでおり、定期的な変更や不規則な文字の羅列の指定、メモに書いてデスクに貼っておかない等の対策とセットで用いることが推奨されている。 権限管理 「権限」とは、その文字に従うのであれば「情報へアクセスできる権利の限界」と言い示すことができる。 権利の「限界」との言葉通り、権限はある人がアクセスできる情報の限界ーすなわち触れることのできる情報とそうでないものを分け隔てるために設定される。 たとえば、あるユーザーのアクセス権限が何者かに奪われたとしても、そのユーザーに認められた権限が少なければ被害を最小限に押さえることができる。 また、仮に情報へアクセスできる人物が悪意を持つなどして重要な機密を奪おうとしたとしても、元々アクセスできる情報が限られていえば情報漏洩のリスクをあらかじめ下げておくことも可能だ。 さらに、この「アクセスできる情報を制限する」ことで、オペレーションミスなどによるデータ破壊の発生を未然に防ぐという副次的な効果も期待できる。 開発用環境でデリートの処理を実行させたつもりが、実は本番環境だったという悪夢は、すべてのエンジニアに共通して存在する稀に良くある悪夢である。 本番環境に触らせたくないような一般的な開発ユーザーに対しては、そもそもアクセスできないように制限をかけておくことも肝要である。 権限管理の問題点 比較的基本的な部分に存在するアクセス制限は有効に使うことで極めて大きな効果を得ることができる。 しかし逆に、一度「甘い」管理を行って権限の流出を起こしてしまうと、時に取り返しのつかないダメージを受ける可能性があることを忘れてはならない。 前述したパスワードによるユーザー認証であれば人間がリスクとなるが、システム面においても管理権限が不当に奪われる可能性のある不具合やバグは枚挙に暇がない。 重要なシステムであればあるほど、管理権限に関するアプリケーションやプログラムの不具合情報に敏感になるべきである。 修正パッチの適用による論理セキュリティの維持 壊れない機械が無いように、バグの無いソフトもまた存在しない。 そしてこのバグは多くの場合クラッカーの格好の標的とされることが多いが、人の努力によってこれをできるだけ減らすことは可能である。 様々な理由によって(多くはユーザーからの指摘から)バグの存在が明らかになれば、良心的な開発者は直ちにこれを修正するパッチを作成して悪用されるのを防ごうとするだろう。 しかし、どんなに開発者が頑張ったとしても、パッチを当てようとしないシステム管理者が相手では全く報われない。 世界的に見ても、重篤な不具合に対する修正パッチが存在するにも関わらず適用されていないシステムは多く、そもそもパッチが作成されていないプログラムはもっと多い。 そして悪意あるクラッカーはわざわざ難しい進入経路よりも、触れる機会が多く、比較的容易に突く事のできるプログラムのバグを悪用するのだ。 重要なシステムを運用するのであればセキュリティパッチを適用することはもちろん、 暗号化 人類の歴史において、恐らくもっとも早く開発された論理セキュリティが暗号である。 元は「文章を構成する一文字一文字を特定の法則に従って別の文字に変更し、一見して意味不明な文字列とすることで不特定多数に文章の内容を知られないようにする」という技術であったが、高い計算能力を持つコンピュータが日常的に存在する今日では「コンピュータによる因数分解の計算では単純な虱潰ししか有効な方法がない」ことを利用して文章を暗号化することが一般的である。 余談として、この暗号化・復号化の省力化指向や俗に言う暗号破りがコンピュータの発達に大きく貢献する要素となるが、「そのネタだけで一冊本が書けてしまう」ため、ここではあえて割愛する。 暗号化・復号化の方法として現在有名なものを大別すると、「秘密鍵」と「公開鍵」の二つに分けることができる。 秘密鍵と公開鍵 →長くなるので一旦飛ばし *
https://w.atwiki.jp/okojo/pages/349.html
「インターネット サイト http //…(ページのアドレス) を開けません。 操作は中断されました」 「Windows Internet Explorer」を使っている方は,「PANDORA.TV」のムービーを見ようとすると,上記のメッセージが表示されて見られないことがあります。その場合は,「Mozilla Firefox」で見られるかどうかを試してみましょう。 ※「PANDORA.TV」の視聴には「Adobe Flash Player」をダウンロードする必要があります。 戻る
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/423.html
【名前】 プレスデータ 【読み方】 ぷれすでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 『3』 【詳細】 コンピュータの電脳の中にいるプログラムくんが持っていたデータ。 ナビのような大容量のデータであっても圧縮することができる。 しかし、ナビカスタマイザーに未対応であるため、ロックマンに組み込むにはプログラムを改造する必要があった(*1)。 よかよかエリアを逃げ回るバブルマンを追いかけるためにロックマンを圧縮する必要があったのだが、アメロッパでプログラム技術を学んだ日暮闇太郎のレベルでは複雑すぎて手に負えず、偶然通りがかったコサックがこのデータを改良したおかげでプレスプログラムに変化し、ナビカスに対応できるようになった。
https://w.atwiki.jp/ghkei34uf/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? お泊り会!!?』~真秀&麗~」開催! - PR TIMES キャラゲーに“全集中” ゲーム好きの漫画家が「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の評価に困った理由(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週の新作まとめ】『シャーマンキング』初の公式スマホ向けゲームが登場!『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』やモルカーのパズルなど新作4本! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【世界最先端】『ULTRAMAN』メタバース対応NFTゲーム化決定!トレイラー公開 - PR TIMES ゲームシナリオの解剖学:第1回『Grim Fandango』――「外連味」を「説明」することの難しさ - IGN Japan AndroidゲームがWindows上で遊べるように~スマホの続きをPCでプレイ可能 - iPhone Mania ラグビー姫野和樹選手は「遠征にゲームとテレビ持参」中村亮土選手が秘話 子どもにエールも - 岐阜新聞 目指せ最強のモンスターキーパー!育成が熱い2DアクションRPG『Monster Sanctuary』:発掘!インディゲーム+ - Engadget日本版 2004年12月12日、独自メディアのUMDを採用した携帯ゲーム機「PSP」が発売されました:今日は何の日? - Engadget日本版 危険運転 ゲームで体感 - 読売新聞 愛媛FC、サポーター130人とゲームで交流深める - 愛媛新聞 横浜ランドマークタワー「パックマンのゲーム博物館」開催!スカイガーデンで80年代ゲーム体感 - はまぴた 可愛い見た目で超絶難度なゼリー融合パズルゲーム「ユウゴウパズル」プレイレビュー - GIGAZINE 反重力レースゲーム『Redout 2』発表。カスタマイズ可能なホバーシップに乗りハイスピードな勝負を制せ - AUTOMATON 大胆な刷新を経た『Halo Infinite』キャンペーンは新旧ファンに寄り添うゲームデザインだ【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サバイバル番組「GODIVA SHOW」12人がカップルゲームに挑戦…初の脱落者にスタジオも驚き(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催:時事ドットコム - 時事通信 今売れてるPC対応ゲームコントローラーTOP10、ロジクールのゲームパッドが首位 2021/12/11(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【リサーチ】『あなたが最も期待する2022年新作ゲーム』結果発表 - Game*Spark ゲームの国民的ザコキャラといえば?3位「ワドルディ」、2位「クリボー」、気になる1位は.....?【アンケ結果発表】 - インサイド ステルスホラーゲーム『Hello Neighbor 2』発売延期。予約購入者向けクローズドベータテストを2022年4月7日から実施へ - AUTOMATON 元DICEの開発者たちが手がける新作ゲーム『ARC Raiders』はSFテイストのCo-Op型TPS - IGN Japan マイクロソフト、Xbox独占ゲームのiPhone向け提供をアップルに断られたと判明 - Engadget日本版 【ReAL-e】もう誰も信じられない!? 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『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/hpaextend/pages/19.html
チーム記録・統計データに関するコメント ここでは、チーム記録や統計データを扱ったコンテンツに関する意見を集めています。 チーム記録は読売公式HPに載っているデータを引用しようと思います(記録飛行のデータの掲載すると、番組的に不都合があるかも知れませんので・・・・) 近日、データをスプレッドシートなどに入力してグラフ化して公開する予定です。 ちなみに統計データというのは(現在サイト上にそのようなコンテンツはありませんが)、有志の方が過去に作成してくれたであろう諸元表などのデータのことです。公開していただける方を募集しています。 他にも、HPA:Extendの企画として新たな統計データを作ることも可能性としてはアリです。 例)パーツ点数と機体性能の相関 例)組み立て時間と機体性能の相関 例)ぶっちゃけた活動予算 などです。-----IKUSU
https://w.atwiki.jp/opwdown/pages/26.html
503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 03 22 54 ID eP1/EK4g お時間のある神様にお願いがあります。 orz ○連邦軍ヘル・資金MAX・資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 プル プルツー マフティー・ナビーユ・エリン ギギ ケネス・クレッグ レーン・エイム NTー001~4 モンド イーノ エル ビーチャ ルー ジュドー ゲーツ サラ シドレ アドル ○ジオン・ヘル 資金資源max 追加キャラ・マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 イリア カラハン サトウ 機体希望 クスィーガンダム開発 ゼクアイン お暇な時でよろしいので、もし、気が向いて下さったら、 お願いします。 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 16 33 53 ID VqDYfrTZ 503 511の416さんのご厚意によりテキストがUPされてるので。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202291.zip パス=gihren 511 416さん、またまたありがとうございます。助かります。 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22 11 17 ID VqDYfrTZ 514の修正版です。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202399.zip パス=gihren 514のは削除済みです。 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 18 34 34 ID nH85y+a5 デラーズ・フリート 難易度ベリーハード 資金資源100万 技術レベル12 「ドキッ☆おやじだらけのデラーズフリート」 コンスコン、ランバラルなどおっさんキャラ多数追加。デラーズを大将に。 敵で出てくるメインキャラ(ジャミトフ、バスク、レビル、ティアンムなど)は除外しました。 デラーズ軍団+おっさんパワーでジオンの再興を目指したいと思います。 どうぞ宜しくお願いします (_ _) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202319.txt key=giren 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 18 51 45 ID VqDYfrTZ 516 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202324.zip パス=delaz 520 :516:2009/03/06(金) 20 26 01 ID nH85y+a5 申し訳ありません 早速プレーしてみましたが、艦長キャラをMSに乗せる裏技が使えませんでした。 ですので 517のデータプラス「ザク改」と「アクトザク」開発済みにしていただけないでしょうか? こちらの不手際でご迷惑かけて申し訳ありません。 何卒宜しくお願いします (_ _) 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 20 43 22 ID VqDYfrTZ 520 修正前と同じファイル名なので御注意を。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202363.zip パス=axis 522 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/06(金) 21 25 34 ID 47E85F0X 恐れ入ります。 便乗してセーブデータ化をお願いしますm(_ _)m 内容的には 358+α版です。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202374.txt key=giren 自軍:ネオジオン(キャスバル) 難易度:ノーマル CFWの導入を考えていますが、ちょっとハードルが高いですね(^^; 自分もセーブデータ化をできれば、と思っているのですが…。 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21 45 07 ID VqDYfrTZ 522 416さん、自分も躊躇してましたが肝になる「バッテリー」がamazonで安くなってたので買ってみました。 スレ違いになるので詳しくは書きませんが、導入方法を紹介したサイトも多いので意外と簡単ですよ。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202385.zip パス=casval 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 16 55 37 ID a6qYxJ9G デラーズ 難易度HELL 資金資源修正無し 技術レベル修正無し 追加キャラ ホルバイン、ソンネン、デュバル、カスペン、マイ、モニク MS追加無しでキャラ追加のみのigloo版ifシナリオです。 いつまででも待ちます。 よろしくお願いします。 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17 57 38 ID HuZiTw6y 543 551でテキストをUPしてくださった416さんに感謝してください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202677.zip パス=delaz 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 22 12 37 ID HuZiTw6y 何となく作ってみたデータを、またまたお遊びでUP。 ジオン軍 ・難易度NORMAL、HARD、VERY HARD、HELL ・資金・資源および技術Lvはデフォルトのままで ・各パイロットの乗機をバランスを考えて出来うる限り原作(≒設定上の初期の乗機)に近いモノに変更。 ・艦長系もこだわってみました。 ・但しMAはナシ。水中系も降下作戦で微妙に感じるのでナシ。 ・「青い巨星」と「荒野の迅雷」はグフBでは指揮官用単機の雰囲気が損なわれるので渋々「B3」 ・シーマ様だけ適当な機体が判断できないのでサービスで「専用マリーネ・ライター」 ・あっ・・・マリガンもマッドアングラーでは微妙なので「ザンジバル」をサービス。 ・あと機体変更で戦略に影響があるとマズいので若干元の機体を補充。 まあVERY EASYでの初期乗機をデチューンした感じです。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202741.zip パス=zeon 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 10 32 59 ID YxosF9hG 2度規制された者です。 残件は 337 → 343のレス待ち です。 まだシンドロームさんに頼んでいないなら、誠に申しわけありませんが、 何も考えずにエディタをVerUPしてしまったので再度UPお願いします。 330でUPしたデータは何人かの方々がDLしてくれたようですが、 特に不具合報告がないのはうまく動作したのでしょうか? 依然βのまま投下。テスターになってもいいという方のみDLしてください。 ↓ ●データ作成依頼ではありません ジオン・ノーマル 変更点:敵軍パイロットランクがS ※初期配置の連邦パイロットはSランクですが、未登場のパイロットは未確認です プルクローンとCCAメンバーはアライメントとターン経過により、 自軍所属になることもありますが、Sランクに設定しています プロト・ゼロ&レイラ、マフティー組4人は設定してありません http //up.87op.com/getfile.php?md5=fe263f8a59397a7023e474922eef37a8 ls=upp LDkey giren 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 13 45 04 ID plequgvg 仕事場から失礼 依頼お願いします あさって給料日だから買ってくるんで アクシズ・ノーマル 真・ジオン残党+マフティー合流編 資金・資源 各3,000,000 技術ALL26 (CCA機体の出る手前で) パイロット:NT-001~004 クスコ マリオン トワニング エルラン ククルスドアン ライデン ヴィッシュ アイナ ケン マフティー ギギ プラン追加:ゼクシリーズすべて(スナイプソウビ・ツヴァイ含めて) サザビー ナイチン グスタフ ペネロペ Ξ Mk-V青 サイコ ノイエⅡ ビグザムZV その他:NTパイロットをランクAに その他をランクBに 機体変更:新規追加で量キュベを6機 ノイエジールをキュベレイに変更 神様どうかよろしくお願いします 600 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/08(日) 14 59 29 ID P1+qGwiC 588 内容からして、本来はtxtデータをULして頂きたいところですが、 今回だけ練習がてら特別に作ってみました。 次回からはtxtデータのULをお願いします。 尚、パイロットのランクについては人数が多すぎるため、 追加パイロットのみ変更しました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202986.zip key=axis 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 20 51 58 ID 46rz/HJj セーブデータ化お願いしますo(_ _*)o テム・レイ軍 ベリーハード 資金資源200万、技術レベルALL20 美男美女で地球圏を支配するシナリオ「イケパラ大作戦」 セイラ(エゥーゴ)、クリス、シロー、ユウ、ゼロ、ガルマ(新生ジオン)、ハモン、 バーニィ、シーマ、ガトー、ライデン、アイナ、クスコ、キャスバル、ジェリド、 マウアー、フォウ、ロザミア、エマ、グレミー、レイヤー、レイラ、エレドア、 トップ、ライラ、モニク、ケン、ゲーツキャパ、サラ、マニティ、ルー、 マシュマー(強化)、キャラ(強化)、イリア、ランス、ニー、プル、プルツー、 クェス、ナナイ、マフティー、ギギ、ケネス、レーン追加 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203047.zip key=giren ↑txtデータUPしましたが30人を超えてる為やり方が間違ってるかも知れません。 間違いがございましたらご指摘下さい。 よろしくお願いします。 607 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/08(日) 22 26 39 ID P1+qGwiC 606 たぶんこれで出来ているはずです。 ご確認をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203105 key=tem 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 06 25 18 ID cNLj0/km エディタが使える環境ではないので、エディタなしで依頼します。 シナリオ名:ニュータイプは宇宙に集まる! 勢力:エゥーゴ 難易度:ベリーイージー 資金資源:MAX 技術:そのまま 開発済敵プラン:ギラ・ドーガ サザビー 開発済味方プラン:Ξガンダム 追加キャラ:シャリア・ブル ララァ クスコ マリオン プル プルツー NT001 クェス マフティー プルクローン1~5 エディタが使えない環境の人間ですが、宜しくお願いします。 624 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 19 28 01 ID 6Cfy6ajq 613 ギラ・ドーガSをどうするか聞き忘れたので、とりあえず開発済みにしておきました。 要らなかったらごめんなさい。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203559 key=aeug 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 19 12 33 ID 7KCJubwY どなたかセーブデータ化をお願いします。 陣営 アクシズ・HELL 資金・資源50万 開発済みユニット ガルダ、バイアラン、ガンダムMk-Ⅴ 配備済みユニット キュベレイ×1 追加キャラ 強化人間2、3、4、マリオン、クスコ、デラーズ、カリウス、シーマ、クルト、 コッセル シーマ裏切らないで合流+少し強化をイメージしてます。 エデッタを使うのは初めてなのでおかしな所があるかも… ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203550 626 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 19 45 33 ID 6Cfy6ajq 622 エディタで右側のチェックが漏れてました。 次回からは気をつけてくださいね。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203567 key=axis 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 16 30 ID UL4bi1Zt どなたかよろしければセーブデータ化をお願いします。 陣営 エゥーゴクワトロ・HELL 資金・資源100万 開発済みユニット サイコガンダムMkⅡ、クイン・マンサ、レウルーラ、Hi-νガンダム、ナイチンゲール、Ex-Sガンダム、ガンキャノンディテクター 追加キャラ レビル、セイラ・マス、プロト・ゼロ、ララァ・スン、シャリア・ブル、ジョニー・ライデン、マリオン・ウェルチ、クスコ・アル、フォウ・ムラサメ、 ロザミア・バダム、レイラ・レイモンド、強化人間(NT)002~004、サラ・ザビアロフ、エルピー・プル、プルツー、クェス・パラヤ、ギュネイ・ガス、レズン・シュナイダー プルクローン1~5、マフティー・エビーユ・エリン、ギギ・アンダルシア、ケネス・グレッグ、レーン・エイム NTパイロット大集合に近い感じで考えてます。 追加キャラ多すぎですが・・・、もし可能でしたらセーブデータ化お願いします! http //up.87op.com/getfile.php?md5=51c620caf829c298f8ec53154430eb65 ls=upp DLpass giren 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 42 18 ID Q0QpCtDJ よろしければセーブデータ化お願いします ティターンズシロッコ ヘル 技術ALL20 + 死んだティターンズ将兵とジャミティタアライメントで配下になる人材(一部変更 初代ギレンで配下のシーマ+ワイアット+ゼロです よろしくお願いします http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203159 key=zzz 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 42 48 ID Q0QpCtDJ パスのzzzは全角です、すみません 634 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 23 00 34 ID 6Cfy6ajq 用事が早く済んだので復活。 631 エディタのバージョンは2.0ですか? txtファイルを開くとエラーが出てしまうのですが…。 一応読み込めることは読み込めたので、セーブデータにはできました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203640 key=aeug 633 dbファイルでしたので、そのまま適用しましたが、 希望通りの内容になっているかわかりません。 ご確認をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203645 key=titans 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23 23 39 ID /bPE3xyr 神様、夜遅くまでお疲れさまです もし宜しければ下記データのセーブ化をお願いします アクシズ(ハマーン) ①難易度ベリーハード 資金資源150万 技術all22 ②ザビ家4兄弟やジオン系強パイロットなど多数追加 ③Ξ、ペーネロペー、ビグザム(ザビ家仕様)など生産可能 ④アクシズにズサ×9、クインマンサ×4など多数配備 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203664.txt key=giren どうぞ宜しくお願いします 638 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/11(水) 00 05 31 ID Lspo8Gtu 636 追加キャラのランクを設定しないと、なぜかランクが「E」になってしまうキャラが 結構いるので、余計なお世話かもしれませんが「C」ぐらいに変更しておきました。 エディタを使う方はなるべくキャラのランクも設定するようにした方がいいと思いますよ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203676 key=axis 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 01 10 35 ID v02fnyia どうかセーブデータ化をお願いします。 エウーゴ(ブレックス) ノーマル 資金/資源 3000000 主人公サイド連邦軍人+ペーネロペー、Ξガンダムなど強力MSを追加。 艦長キャラ育成用に、マゼラアタック・・・→メッサーまで改造可能なユニット追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203696.txt key=aeug pass:aeug 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11 39 36 ID qwIZYI8u 640 「ねばり」に敬意を表して。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203761.zip パス=aeug 要望通りに加えると「開発済」が32機になるので(=手間なので) 申し訳ないが、こっちの判断でドロスとラー・カイラムを削除。 ラー・カイラムはそのうち開発プランあがります。 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12 50 17 ID qwIZYI8u 640 修正版。 ランクA化とドロスを戻して陸戦用百式改を削除(これもそのうちプラン上がる為) ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203770.zip パス=aeug 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 02 29 30 ID W1TXZCpI 607 606の内容にて作成されたデータを下記に変更可能でしょうか? 自軍・敵軍共に 資金・資源MAX その他は606の内容と同じ よろしくお願いします (_ _) 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 14 02 32 ID BUHlhsoQ 連邦は序盤が大変なので強化したエディタファイルを作ってみました。 連邦 難易度ヘル 資金20万資源50万 敵性レベル5 ザクⅡ、陸戦型等生産可能。 シナリオで追加されないZZの面々とエゥーゴの何人か加えてケネスとレーン追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203782 LDkey giren 何卒よろしくお願いします。 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 14 39 16 ID qwIZYI8u 650 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203787.zip パス=eff 641 反映できているはずだが敵勢力のMAXは画面では確認できないので それぞれの生産状況などから判断を。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203789.zip パス=tem 660 :fatima:2009/03/11(水) 20 50 46 ID 9oJ4YnSS こんばんは。 どうかセーブデータ化をお願いします。 ブレックスエゥーゴ HELL 資金、資源、技術はそのままで グラナダにHi-νガンダム(ベースジャバー搭乗)1機、νガンダムフィんファンネル(ベースジャバー搭乗)1機、リガズィ1機、サイコガンダムMK-2 1機、ラーカイラム1機を配備 アクシズ HELL 資金、資源、技術はそのままで アクシズにHi-νガンダム(ベースジャバー搭乗)1機、サザビー(ドダイ改搭乗)1機、クィン・マンサ1機、レウルーラ1機を配備 よろしくお願いします。 661 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/11(水) 22 13 40 ID Lspo8Gtu 660 2つまとめてどうぞ。 Hi-νガンダム、νガンダム、サザビーは開発済みにしないと、 ベースジャバーの有/無を改造したときにバグ(?)が出るので 開発済みになっています。 ご了承くださいませ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203913 key=ghiren 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 03 48 27 ID 7k5NXi5I エディタを同封のセーブデータに反映して頂きたいのですが このような依頼でも対応して頂けるのでしたらよろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204032 pass=giren 664 :663:2009/03/12(木) 05 48 49 ID 7k5NXi5I 大変申し訳ありません。適用エディタファイルが間違っておりました。 できれば同封セーブデータへの適用ファイルはこちらでお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204039 pass=giren 665 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/12(木) 12 25 14 ID nd9kvF2t 663 敵軍1の配置エリアがルナツーになっていたので、グラナダに変更しておきました。 エゥーゴのユニットをルナツーに配置するとデータがおかしくなってしまうので。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204083 key=axis 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00 26 51 ID 59gcPyQd 669の者ですが作成にミスっていましたスイマセン。 今度は大丈夫ですので宜しくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204280 シンドロームさんのCWCheat Editor for アクシズの脅威 V Ver.2.0で作成しました。 671 ご指摘ありがとうございました。 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 02 57 29 ID ta8tNwys 672 http //up.87op.com/getfile.php?md5=fb3c1dbc10bfba27abefd4c3740c96ae DLpass tem カミーユは2ターン目のアライメント加入と同時に未配属に戻るので注意 670 :sowel:2009/03/12(木) 23 53 57 ID /e4/iTlj セーブデータ化お願いします。 勢力:エゥーゴ 難易度:ベリーイージー 資金資源:そのまま 技術:そのまま 開発済プラン:Ξガンダム ラー・カイラム ナイチンゲール Hi-νガンダム 追加キャラ:マリオン プル プルツー NT001 クェス プルクローン1~5 ルー・ルカ エル・ビアンノ サラ・ザビエロフ クリス アイナ・サハリン よろしくお願いします。 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 01 47 43 ID /7/laMn7 どなたかよろしければセーブデータ化お願いします グレミー軍 HELL 資源・資金50万 ティターンズ残党軍+プル+ジオン系の人材数人+強化人間002~004 ジオなどのティタ系MS数点開発済 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204323 key=zzz 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 03 44 13 ID /F9j+k9A あまり圧倒的ではないようにかつスムーズに楽しみたいので。 勢力:ジオン 難易度:ヘル 資金30万 資源60万 技術レベル、開発状況そのまま。 初期配置Pオデッサ、Pアメリカに15機ずつ追加。 プル、プルツー。プルクローン、青の部隊とカラハン、ニキ計12名追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204348 DLキー giren セーブデータ化お願いいたします。 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 08 56 17 ID 59gcPyQd おはようございます。今回もセーブデータ化をどうかお願いします。 正統ジオン ハード NT寄せ集めで技術、資金、資源maxにしています(サド専用) シンドロームさんのCWCheat Editor for アクシズの脅威 V Ver.2.0で作成しました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204374 パスはzzzです。宜しくお願いします。 681 :sage:2009/03/13(金) 12 29 03 ID xzJneBgi こんな流れでお願いして申し訳ないですが、セーブデータ化をお願いします。 自軍:ジオン 難易度:HELL 資金・資源:MAX WB隊をジオンに移籍させてみました。 よろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204389.zip key=giren 687 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/13(金) 19 35 58 ID pxCaMP4C 670 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204485 key=aeug_b 673 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204486 key=axis_g 676 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204487 key=zeon 677 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204488 key=l_zeon 681 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204489 key=zeon 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 21 22 22 ID weqCRXQB シンドロームさんで作ってみました 自軍:アクシズ 難易度:HELL 資金150万・資源300万 ザビ家(総帥除く)+ジオンエース達と603 基礎26,MS26,MA26,敵22 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204511 pass axis どなたかセーブデータ化をお願いします。 697 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/13(金) 22 35 06 ID pxCaMP4C 695 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204540 key=axis 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23 16 36 ID weqCRXQB 697 一部ユニットが戦艦に搭載で消えてしまっていました もしよければ未搭載verで作っていただけないでしょうか 重ね重ねお願いいたします 717 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/14(土) 09 13 15 ID XNqvLKLe 700 あえて触れなかったのですがバグというよりエディタの仕様です。 「自軍配置ユニット」タブの「ユニット配置時の注意」をよく読んでください。 可能であれば初期配置ユニットのNoを確認しながら、ユニットが消えないように配置したtxtファイルを再度ULしてください。 120のユニット(つまり30×4)を反映させるだけでもそれなりに面倒な作業ですのでご了承ください。 718 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/14(土) 11 54 09 ID XNqvLKLe もう自分でゲームをプレイしている時間より、代行でセーブデータを作っている時間の方が 長くなってきてしまったので、代行やめます。 みなさんご指摘のように、同一人物と思われる方からの依頼が多いですし…。 スレの様子を見て復帰するかもしれませんが。 最後にやりかけの依頼だけ。 717 こちらで修正しましたが、代行者さんの手間が減るように気をつけてくださいね。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204768 key=axis 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 00 56 54 ID 66AgmBiM ファイルを作りましたのでどなたかセーブデータ化お願いします。 勢力:ネオジオン 難易度:ヘル よろしくお願いします。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=54193182ecda9945fc342f00706d14a9 ls=upp pass=aaa 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15 32 17 ID 58CciGaa 703さんへ http //up.87op.com/getfile.php?md5=ffe7ff40486390a6805be8053c9bfab5 ls=upp pass=aaa どちらか解りませんでしたのでキャスバル編とシャア編を作成しました。 何分初めてですので間違っていたらすみません。 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 02 48 21 ID JdQoYp/i 768 ありがとう。とりあえず練習がてらハーレム軍を製作してみた。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205116 キーはaxis アクシズ軍から全ての男性キャラを除去、全ての女性キャラ追加 また、追加キャラに関係あるユニットを開発済み 例 アイナ→アプサラスシリーズ、シーマ→MS-14Fs、ガーベラ系 などなど 例外 ギギ→Ξとペーネロペーはバランス崩れそうなので入れてません。最強はαアジールかな? 難易度はノーマル、資金と資源は初期状態のままです。 キャラが豊富だからクリアはさほど難しくないと思われます。 思う存分「俺の嫁TUEEEEEEE!」をやってみてください。搭乗ユニット限定解除コードを併用オススメ。 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 14 31 34 ID SKBSkOtq 自軍:連邦 難易度:ベリーイージー 資金資源技術:ALLMAX 追加キャラ:クワトロ マリオン プル プルツー 初期生産MS:クインマンサ ペーネロペー 初期配置:ルナツーとジャブローにクスイー×30 よろしくお願いします 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 17 37 50 ID dSC+BlOc 788 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205567 pass CCA 初めて作ってみたけどひたすら面倒くさいです 間違ってなければいいけど 次回からはcheat.dbを作って上げるか変更値が30を超える場合はエディタで作ったtxtを上げて頂けると間違いがないかと思います 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 03 10 ID 6L4/cV9P 練習用に作成 私シャア・アズナブルがオールドタイプを粛清する 勢力 ネオジオンシャア編 難易度 HELL アライメント 1000 開発済みプラン ミライさんの為にゼクアイン 追加機体 サイド1にシャア機上のナイチンゲール サイド5にCCAアムロ機上のHi-ν 構成員 ネオジオン アムロ、クワトロ、ハサウェイを除く全NT+ナナイ 地球連邦 全OT+強化人間+CCAアムロ 追加エリア イバラノソノ サイド7(どちらも中立) 敵性技術LV 30 特記事項 地球連邦にEFアムロ、AEUGアムロを追加 アムロ3人をスタックさせての戦闘シーンを確認済みですがバグが心配な方はおとさないでください 強化人間の定義については異論は受け付けません http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205982 PASS cca 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 19 34 19 ID uae1zLhZ 816の改訂版 変更点 強化人間、CCAアムロをネオジオンに配置 レビルを地球連邦に配置 資金を800000、資源を500000に変更 EFアムロ、AEUGアムロを削除 816はSEEDの世界を真似てみました アムロ増殖はおふざけでナナイはいてくれないと困るからネオジオンに配置 劇中ではNTの素養がみられたし過去に強化されたらしいから http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206347 PASS cca 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 10 58 33 ID kh9hvpmf こんなの作ってみた。 キャスバル・スペシャル 資金・資源MAX 追加機体…ゲーマルク ドーベン・ウルフ ザクⅢ改 クスイー 追加キャラ…ラル夫婦 イグルーメンバー ハマーンと愉快な?仲間たち ゼロとレイラ、カミーユ、ジュドーとプルプルズ、ドズル、ライデン、マツナガ、 逆シャアメンバー、マフティーとギギ イメージ…人類の革新に共感したNTたち。ミネバについたドズル。 ドズルに同調したエース達。シャアとともに腐敗した地球連邦から人類を救う者、 重力から放たれるために戦う者が終結! どなたか、セーブデータ化をよろしくです。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205894 キーワード…aaa 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 14 36 ID lI9dl7DY 811 セーブデータにしたよ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205994 でもパスワードはおせーない。 自分で考えろ。 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19 20 01 ID FOMLp9aE 調子に乗って作ってみました ナチュラルの逆襲(不完全版) 勢力 地球連邦第三部 難易度 HELL アライメント 1000 技術 29 資金資源 999999 構成員 地球連邦 OT+強化人間+アムロ+レビル ネオジオン NT(多分全員覚醒済み)アムロ、レビルを除く 支配エリア 地球連邦 南米大陸のみ ネオジオン 南米大陸を除く地域 初期配置機体 ジャブローにHi-ν×12 ジェガン×57 ラーカイラム×6 リ・ガズィBWS×1 ネオジオンは秘密 注意事項 20ターン程経過するとアクシズが落ちてきます。 判断を誤ると終わるかも 時間が経過すると当方の手違いでカツ、セイラ、ファアが地球連邦に寝返ってきます 需要は無いとは思いますがご要望があれば修正します(かなり時間が掛かります) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206663 PASS EFSF 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 23 26 16 ID +/fax8aW 公式本買ってみた。これ良いな。 キャラの加入・離脱・敵対勢力加入とか判るから、イベントで居なくなったり、発生したりが予測できる。 突然キャラが双子になったり、出奔して敵対勢力に居たりすると萌えるからなぁ。 ということで赤い人が好きなオイラの変な希望。多分これで移動したり分裂したりすることは(赤い人以外)無いハズ… http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206426.txt DL-key= axisv 勢力名:地球連邦 難易度:NORMAL 資金・資源・開発レベル:MAX アライメント:デフォルト 追加機体:デフォルト(追加無し) 開発済みプラン:サザビー、アレキサンドリア、ドゴスギア、サダラーン、ガンダムMk-V、 EWACネロ、陸戦100式、グスタフカール 追加キャラ:キャスバルダイクン(大将・A)、クスコアル(中尉・C)、マリオンウエルチ(少尉・C) レイラレイモンド(少尉・C)、ゲーツキャパ(大尉・C)、ハイファン(大尉・D)、 フランクリンビダン(大尉・D)、テムレイ(大尉・D) 支配エリア:デフォルトのまま CWCheatEditorって初めて使ったので間違えてたらゴメン。 不整合あったら適当に補完してくれるとありがたいです。 ではよろしゅう頼みます。 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19 41 41 ID 5QD/8MkU 829 さあ萌えろ! http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206677 key axisv 839 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/21(土) 15 15 49 ID ImbK6ETD 需要はないと思いますが勝手にULしてみます。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207333 key=axis デラーズ・フリートが0083で決起せずにアクシズと合流していたら、というIFシナリオ。 ティターンズの台頭やガンダム開発計画はどうなったのか?などの矛盾点は考えないことにします。 劇場版では死んだ描写がないマ・クベや、行き場のなくなったゼロとレイラも追加してみました。 マツナガ、マイ、モニクはアライメントLawで加入するので入れてません。 茨の園、ウチュウ-5、キリマンジャロにデラーズ軍を配置してありますが、一年戦争時代のユニットばかりなので弱いです。 (ケリィのヴァル・ヴァロがグワジンに搭載できなかったのは計算外だった…。) 支配エリアもバラバラでやりにくいかもしれませんので、その辺りの帳尻合わせのために資金、資源、技術LVを少しUPしてあります。 ちなみにキリマンジャロに配置されているザビ家仕様ビグザムはMr.ラコックからのプレゼントです(笑) 自軍:アクシズ(ハマーン) 難易度:HELL 資金/資源:300,000/150,000 技術LV:20/20/20/18 開発終了ユニット:ギャン系MS、ビグザム(ザビ家仕様) 追加キャラ:デラーズ・フリート全員、マ・クベ、トワニング、ラコック、ジョニー・ライデン、プロト・ゼロ、レイラ・レイモンド 初期配置ユニット:総数で20追加、その他細かく変更しました。 869 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/22(日) 18 23 15 ID Cq5agaR9 858 せっかく遊んでくださったのに不具合で申し訳ありませんm(_ _)m 864さんに修正していただいたデータを元に、ご要望にお応えして、 デラーズ軍パイロットの階級とランクを1つくらいずつ上げてみました。 (上げすぎても育てる楽しみがなくなるので微々たるものですが。) 彼らは苦労してきたでしょうからねw ちなみに確認しましたが攻略作戦絡みの不具合はなさそうです。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207818 key=axis 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 03 15 42 ID 6lNaM/yH あまりやる人は居ないかも知れないネオジオン(キャスバル)編。 折角のキャラゲで初期人数が少ないってのも寂しいので。 ハマーンとCCA版の人はアライメントの関係でいきなり逃げる可能性もありますが気にしない。 閃光の人は普通にやってて自軍で見たことないので入れてみた。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207625.txt DLキー=「neo」 ネオジオン(キャスバル) 難易度:NORMAL 資金・資源:5000000 開発レベル:全てMAX アライメント:初期値 追加機体:初期状態 開発済みプラン: グワンザン、ボリノークサマーン、カプール、ヤクトドーガ、ギラドーガ、 ギラドーガS、サザビー、エンドラ、サダラーン、ナイチンゲール、陸戦百式、メッサー 追加キャラ: ユーリ・ハスラー(少将・C)、ハマーン・カーン(大佐・C)、ラカン・ダカラン(少佐・C)、 ユーリ・ケラーネ(少将・C)、フォン・ヘルシング(大佐・C)、オリヴァー・マイ(中尉・C)、 モニク・キャディラック(大尉・C)、ヴェルナー・ホルバイン(少尉・C)、 デメジエール・ソンネン(少佐・C)、ジャン・リュック・デュバル(少佐・C)、 ケン・ビーダーシュタット(少尉・C)、イリア・パゾム(中尉・B)、サトウ隊長(中尉・C)、 クェス・パラヤ(一般・C)、ギュネス・ガイ(少尉・C)、ナナイ・ミゲル(大尉・C)、 レズンシュナイダー(少尉・C)、ライル(少佐・C)、カスペン(大佐・C) マフティー(少尉・C)、ギギ(一般・C)、 支配エリア:初期状態 よろしくお願いします。 865 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/22(日) 14 31 58 ID Cq5agaR9 864 修正ありがとうございましたm(_ _)m 自分の分からない領域まで踏み込んでしまったようで困っていたので、とても助かりました。 860 アライメントのところに数値30でチェックが入っていたので外しておきました。 ご確認お願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207751 key=casval 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 54 18 ID i44rUdLw 843 シンドロームさんのところにあったデータのうち、資金資源技術MAXはなんとか クリアーできました。攻略スレも見ながらがんばってますが… いえ、ここは攻略スレではないので、内容については書かないことにします。 これはいけません、たしかにパスワードが抜けてましたね。 改めて、パスワード込みで依頼を出させていただきます。 勢力 連邦軍1部 レベル Very easy 資金、資源 300万 技術 ALL5 アライメント 1000 開発終了ユニット カプール ジェガン 配置ユニット Ξガンダム×6 ジャブロー http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207341 パスワードaaa 改めて、よろしくお願いします。 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 26 56 ID ppGyLBvV 873-874 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/208955.lzh key=aaa これやるから二度と来んなよ、カス 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 45 52 ID EV/5SpM0 ジオンの系譜時代、攻略本に『最後にまわされそうな組織』、 『連邦服のシロッコがいるのがメリット』とまで、言われたティタ・ジャミ。 彼らに愛の手を入れようと思って、作ってみました。 セーブデータ化はよろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/208963 キーワード aaa ○ティターンズ・ジャミ編 ヘル(悪役系っぽいので難しく) ○資金資源MAX ○追加キャラとして、 ゼロと強化人間隊(コミック天空の花嫁に強化人間出てたから) 裏切ったシーマ隊と技術狂乱サハリン長男と耐える妹と執事? MK2で仲間になるキャラ(イベント起こすと死ぬので注意) シロッコ編で仲間になるCCAキャラ いても良い(優秀で所属させられそう)なキャラをいれました。 黒い三連星は顔が中ボス顔だと思ったから。 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 07 02 26 ID QomaMMwU 878 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209108 パスワード?自分で考えろ。 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00 50 21 ID H8mIg2pz 913 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209720 key=axisv ほら、がんばってクリアしろよ
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RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/49.html
ZGameEditor Visualizerで MV を作る方法 このページでは、音楽と同期した映像(動画)を出力できる "ZGameEditor Visualizer" の使い方について書きます。 ZGameEditor Visualizerで MV を作る方法 基本操作のチュートリアルプリセットを読み込む 背景画像を変更する Vignette(ビネット)を消す スペクトラムの形状を変える 作曲者や曲のタイトルを設定する 音に合わせて画面が拡大縮小するのを止めたい 動画を出力する 補足Imageレイヤーを追加する FL Studioのキャプチャを出力する方法 参考 基本操作のチュートリアル プリセットを読み込む まずはプレイリストにデータを並べます。 ミキサーのマスタートラックに ZGameEditor Visualizer をインサートします。 ZGameEditor Visualizer が起動したら “Presets” を右クリックして “X Square a Saw Flower With Bee” を選びます。 “Flower With Bee” のプリセットが読み込まれました。このプリセットが扱いやすいのでこれを基準に説明していきます。 背景画像を変更する 背景画像は “Image” にある “IMAGE SRC” から変更できます。(IMAGE SRC のところに差し替えたい画像をドラッグ&ドロップする) Imageのパラメータの簡単な説明は以下のとおりです。 Alpha 透過値 Hue 色相 Saturation 彩度 Lightness 明度 Size 拡大縮小値 Position X X座標 Position Y Y座標 例えば画像を暗くしたいのであれば、Lightnessの値を動かすと変更できます。 Vignette(ビネット)を消す 周りが暗くなっているのを消したいので、vignette のところにある丸ボタンをクリックすると、ビネット効果が消えます。 スペクトラムの形状を変える スペクトラムが表示されているものの、あまり見た目が良くないので調整します。 スペクトラムは “Linear” のところにあります。 まずは上方向へのみ伸びるように変更してみます。 “Polarity” の値を一番左まで移動させると上方向にのみ伸びるようになります。 そして ”Gap Width” の値を少し大きくしておきます。 するとこのようにシャープな見た目になりました。 あとは Position X / Y で位置を調整し、色味などを調整すると良いと思います。 作曲者や曲のタイトルを設定する 作曲者や曲のタイトルはプロジェクト情報から設定できます。(OPTION Project Info) プロジェクト情報画面から “Title” には曲のタイトル、”Author” には作曲者を入力します。 なお、日本語を直接入力することはできないため、テキストエディタからコピーする必要があります。それとフォントが微妙にダサいので、別途画像で用意した方が良さそうです。 音に合わせて画面が拡大縮小するのを止めたい AudioShakeの “shake effect” の丸いボタンをクリックするとオーディオのピークに合わせた拡縮が無効になります。 項目が見つからない場合はウィンドウを広げると見つかります。 動画を出力する 動画の出力は “Export Video” ボタンを押します。 出力設定画面が表示されるので、出力先とフォーマットを決めたら “OK” ボタンで出力を行います。 補足 Imageレイヤーを追加する ここの「+」ボタンをクリックするとレイヤーが増えます。 レイヤーの機能を選択するには (none) をクリック。 “Image effects Image” を選ぶと画像を表示するレイヤーを追加できます。 このレイヤーに曲のタイトルの画像を貼り付けると良いと思います。 その他、使い勝手の良さそうな機能の一覧です。 Canvas effects Dark spark Canvas effects Electric Canvas effects Flaring Canvas effects Flow Noise Canvas effects Stack trace Image effects Image Misc CoreDump Particles Color Blobs Peak effect Linear Peak effect Peakmap Peak effect PeakMe Peak effect Polor FL Studioのキャプチャを出力する方法 “Add content” “Images” “Add Window” から録画したい画面を選びます。ここでは “Playlist” としました。 次にキャプチャする倍率を選びます。ここではデフォルトの100%としました。 すると下の枠の中に設定が追加されました。 “Main”タブに戻って、“(none)” の項目から “Image effects” “Image” を選びます。 “IMAGE SRC” の “(none)” をクリックして、”Playlist@Width=100%,Height=100%” を選びます。 するとプレイリストがプレビューに表示されて、キャプチャできるようになりました。 参考 ZGameEditor Visualizer memo ZGameEditor Visualizer のプリセットやエフェクトについてのメモが書かれています