約 1,739,071 件
https://w.atwiki.jp/leafmoon_lighter/pages/17.html
Durandal クロームが《創世種(エレメンタル)》となった際、ヒュドラより与えられた銀剣。 意匠の凝らされた芸術のように精緻な剣であり、純粋な剣としても他の名剣に劣らない代物であるが、最大の特徴といえるのはその付加効果。 デュランダルはそれ自体がアカシャとの関わりを持つ聖遺物であり、《万物の記録(アカシックレコード)》の譜面に記された“現存していた剣”の記録へのアクセス権となっている。言うならば、剣の形をした証明書。 アカシャに関わる聖遺物であるため、エーテル操作を補助する機能も持つ。 クロームが大気中のエーテルを用い、剣を高速製作できるのは、この機能に因るモノ。 無論、それは機能に依存したモノではなく、クロームの技術力に機能が上乗せされたからこそできる技である。 デュランダルは、幾千の戦場をアカシャと共に駆けた伝説の剣であり、この剣にまつわるエピソードは数多い。 Related リゾーマタ神話 Category 用語 武器 リゾーマタ神話関連
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2808.html
デュラン侯爵家 [解説]
https://w.atwiki.jp/avin_unicorn/pages/480.html
クエスト紹介街 セビリア 必要スキル 探索7 考古学9 開錠7 報酬 0D 難易度 ☆☆☆☆☆☆☆ 発見物 デュランダル アイテム デュランダル その他 聖騎士の剣の続き ペルシャ絨毯5つ必要 攻略順序 セビリアタベラ枢機卿→アントワープマリア王妃→アムステルダム酒場マスター→豪商ビッケル→ビッケルに絨毯を渡す→教会牧師→教会探索 投稿者・フラウ
https://w.atwiki.jp/xenob/pages/115.html
名前 活動時間 活動場所 交換品 武器 防具 素材 ジェム コレクション おまけ デュランド 6am~6am 見晴らしの丘公園 ディストピア フィールドボトムズ 筋力アップ5ヘイト低下5 ラーナの極上爪
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/14672.html
邪極の英傑デュランデュラン C 闇 6 クリーチャー:デーモン・コマンド 6000 ■W・ブレイカー ■相手の墓地にカードが7枚以上ある時、このクリーチャーのパワーは+6000され、「T・ブレイカー」を得る。 作者:有余 フレーバーテキスト 覇権争いに乗り遅れた者達の中には、動じずに期を待ち続ける者たちもいた。かつて幾多の戦地を駆け廻った英傑デュランデュランも、その一人であった。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/147.html
デュランデル家House Durendaire イシュガルドの名門貴族で、四大名家のひとつに数えられる。 武門の家柄として知られ、対ドラゴン戦争に心血を注ぐ。 同じ四大名家の「ゼーメル家」とは盟友の間柄。 紋章 「赤地に金の警鐘」の図案 管轄・所領 アドネール占星台:星の動きから、ドラゴン族の動きを予測するための拠点。 ホワイトブリム前哨地:対ドラゴン戦争の前線基地。 ダスクヴィジル:クルザス西部高地にあった対竜要塞。第七霊災時に崩壊した。 人物 名前 備考 ポルトゥレーン デュランデル家に仕える騎士。アドネール占星台を防衛する部隊の隊長 ドリユモン デュランデル家に仕える騎士。ホワイトブリム前哨地の部隊を率いて、ストーンヴィジル奪還を指揮する カルヴァラン リムサ・ロミンサ三大海賊のひとつ「百鬼夜行」の頭目。20年前に、船旅の最中に海賊に襲われ行方不明になったデュランデル家の嫡男だと思われる ベルトラン・デュランデル 紅葉戦争で活躍した騎士。歴史上の人物
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1388.html
DQⅥ Ⅵに登場するボス級モンスター。色違いに【サタンジェネラル】、【ダークドレアム】(DS版では別)がいる。 大魔王【デスタムーア】配下の四魔王の一人。 狭間の世界へと至る唯一の手段・【てんまのたづな】を恐れたデスタムーアにより、『勇気』を司る【ゼニスの城】の封印を任されていた。 が、実際に担当施設を封印していた他の3体の魔王とは異なり、デュランはゼニスの城の住人の魂だけを封印し、 下の世界でゼニスの城を【ヘルクラウド城】に改造して己の居城としていた。 主人公達が伝説の装備を集めているのを知っておきながら、自ら始末には赴かず、全て集め終えるまであえて泳がせていた。 デュランの考えでは「他の魔王が倒されているのは知っているが、世界各地に散らばる 伝説の装備を揃えられないのであれば、真に魔族にとって驚異となる存在ではなかろう」といった感じで、 要は「集める実力がないなら地上に捨て置けばいいし、実力があるならここに招いて自分が倒す」という考え。 また、4つの伝説の装備を揃える前にヘルクラウド城を訪問しようとすると追い返されてしまう。 だがこの考え方は部下の魔物達には上手く伝わってないらしく、 他の魔王達が次々と倒され各地の封印が解かれていっている現状にあっても自らは一向に動こうともせず、 それどころか現状を楽しんでいるようにも見える彼に、不信の目を向ける者も少なくはなかった。 大魔王の邪魔になる者達を始末するという使命を帯びつつも、強い者と戦う事を何よりの喜びとしており、 彼にとって主人公が伝説の装備を揃え相応の「実力」を示したことはかなり嬉しいことだったらしい。 そのため主人公達がヘルクラウド城に入っても部下達には襲わせず、大切な客人として玉座まで招き入れてくれる。 ちなみに、この時点で【テリー】を自らのしもべとして侍らせている。 普通の人間でも、あまりに己の欲望が強すぎると心が闇に支配され、 自らの意思に関わらず魔族の側に来てしまうことがあるらしく、テリーはそうした人間の一人。 テリーとしても、それで強くなれるのならば戦う相手が魔物だろうと人間だろうと構わなかったようで、 以後はデュランの配下となり、その実力は他の魔物からもそれなりに認められていたらしい。 デュラン戦(三連戦) ここでの戦いは三連戦となっており、まずはしもべの魔物二匹が先鋒を務める。 相手になるのは【キラーマジンガ】と【ランドアーマー】なのだが、これが一戦目から結構厳しい。 キラーマジンガは周知の通り【海底宝物庫】で数多のプレイヤーを血祭りに上げた殺戮兵器。 実は後に控える二人よりも攻撃力が高く、その上完全二回行動でしかも攻撃しかしない。 そんなキラーマジンガをランドアーマーが身代わりを使って守ることがあるうえに、 ならばとランドアーマーから始末しようとすれば今度は大防御で時間を稼いでくることがある。 初戦が一番大変と言われることも多く、初戦だからといって油断していると全滅しかねない。 最初のうちは防御に重点を置いて、まずはスクルトで身を固めるといい。幸い敵の攻撃は全て物理攻撃だ。 二戦目の相手はテリーが務める。 デュラン曰く、「この私に魂を捧げし世界最強の男」。 敵としてのテリーの実力に関しては【テリー】を参照。 まぁ簡潔にまとめるなら、一戦目ほどの激戦になることはまずないだろう。 三戦目はいよいよデュランとの直接対決。 なのだが、戦いの前にデュランはこちらのHP・MPを全回復し、戦闘不能者まで蘇生してくれる。 DS版では「全力で戦わなくては意味がない」と言って回復してもらえるのだが、 SFC版では戦闘不能者がいる場合のみ、突然「なんと ○○が 生き返った!」と表示されるだけ。 実際に戦闘に入った際にはどういった場合でも万全の状態で戦いに臨むことができる。 デュランは1~2回行動で、通常攻撃は使用せず、以下の行動を取る。 【ムーンサルト】による全体攻撃 【かまいたち】による単体攻撃 高く舞い上がって突き刺す 目にも止まらぬ早業 【マホターン】 【いてつくはどう】 「目にも止まらぬ早業」は簡単に言うと【ばくれつけん】の3回攻撃バージョン。 同じキャラが2回以上食らうこともあり、そこに単体攻撃が重なると一気に厳しくなる。 突き刺しは強化攻撃であり、通常攻撃の1.25倍の【強化攻撃】。 さらにマホターンで攻撃呪文を跳ね返したり、スクルトやバイキルトなどで固めると凍てつく波動でかき消してくる。 弱点はメラ系、イオ系、デイン系。炎の爪を道具として使えばメラミの効果がある上にマホターンで防がれないため便利。 せいけんづきは躱されることが多いので、使うならばくれつけんの方がいいだろう。 いずれにせよ物理攻撃が多数を占めるので、スクルトでダメージを軽減するのが最優先。 凍てつく波動で消されることも多いが、スクルトを切らさずに戦うだけで相当有利に立てる。 唯一スクルトで防げないかまいたちは90前後のダメージを与えてくるため、HPは常に150以上キープできると安心。 ハッサンにスカラを掛けて仁王立ちで壁になってもらう戦法もあり、その場合はかまいたちのダメージを軽減するためにプラチナメイルを装備するといい。 また余裕があればマホターンも解除しておくと相手の攻撃頻度を緩めることができる。 防戦一方になると回復役を殺されたして窮地に立たされやすい。補助呪文で固め、死者を出さないように戦いたい。 SFC版ではこの3連戦のどこかで負けると伝説の装備を全て奪われるので注意。 もちろん勝てば返してもらえるが、当然主人公の装備品をすべて奪われての再戦はさらにキツくなる。 DS版では何もペナルティはなくなったが、これには賛否両論がある。 勝つと諸悪の根元であるデスタムーアの目論見と居場所を明かし、 また生まれ変わっていつか再び主人公と戦う事を望んで息絶える。 敵でありながら騎士道精神のようなものを持ち合わせた、ドラクエでは非常に珍しいボスであり、プレイヤーからの評価も高い。 余談だが、テリーの「遊び」には『デュランに教えてもらった遊び』というものがあり、 これが驚くべきことに【ジゴスパーク】の効果が発動するというとんでもない遊び。 Ⅵの全キャラクターの遊びの中でも最大の威力を持つ遊びだが、 デュランとテリーはヘルクラウド城で普段一体何をやっていたのだろうか。 漫画版 漫画版では、初登場時は大体原作通り紳士的にふるまっているが、 次第に暴力的で勝つためには手段を選ばない卑怯な本性を現していく。 原作とは正反対の性格になっており、それまでのイメージが崩れた人もいるだろう。 小説版 小説版ではカルベローナを裏切った元人間という設定になっている。彼のような紳士的で正々堂々とした奴がなぜ故郷を裏切ったのかは不明。 DQM1、2 モンスターズではジョーカー以外は毎回出現。 テリーとは何かと因縁のある相手であることから、1ではストーリーでも美味しい位置を占めている。 本編中最後の旅の扉である「【かがみのとびら】」の最深部で主として待ち構えている。 原典であるⅥと同様、デュラン絡みのイベントは彼を含めた3連戦になる。 最初が魔王の使い×2、2番手が【テリー?】、そして最後にこいつと戦う。 攻撃力が高く、ドラゴン斬り、つばめ返し、真空波を使うため、ドラゴン系や鳥系を主力にしている人は苦戦するだろう。 ただし凍てつく波動は使わないため、スクルトを使えばかなり楽に戦える。 手下二人を退け、未来の自分に打ち勝ち、見事デュランをも打ち負かすと、テリーの強さを褒め称えて去って行く。 悪魔系の中では最強クラスのモンスターで、ずしおうまる×ゴールデンゴーレムという、結構面倒な配合が必要である。 2では配合パターンが増え、【ジャミラス】×【じゃりゅうせんし】でも良くなったが、こっちはこっちで面倒。 能力の伸びはいずれもよく、耐性もかなりのものだがどういうわけか踊り封じや息封じ、ギガスラッシュや仲間呼びへの耐性がない。 【しんりゅう】と配合することで、【デスピサロ】を作ることが出来る。 DQMCH キャラバンハートでは闇の精霊にスカラベーダーとキラーマシン2の心で作れる。エレメント系のSランク。 会心の一撃が比較的出やすく、耐性も平均的に高いのだが攻撃力と守備力の伸びが途中で止まるので注意が必要。 DQMJ2 その後ジョーカーでは欠席したがジョーカー2には出席。 悪魔系のAランクで、ポージングが変更されや防具に装飾が入るなど、ダークドレアムに近くなった。 バギ、ダウン、マヌーサ系を無効化するが、ザキ系耐性がないので油断するとザキで死んだりするので注意が必要。 通常配合で生み出せるので入手は容易だが、強力モンスターの基礎となるモンスターであるため作っておくと役立つ。 特性はれんぞくといあつで、所持スキルは「死神」。 JOKER2P ジョーカー2Pでも続投。 しかし、一般配合では作れなくなり、炎の戦士とブリザードマンの特殊配合で入手できるのみになった。 特性は、J2のれんぞく、いあつに加えドルマブレイクを習得。 Aランクなので最強化もでき、最強化するとAI1~2回行動の特性を得る。 テリワン3D 「かがみのとびら」の最深部で戦う点はモンスターズ1と変わらない。 BGMが他のボスと違う為、今作でもやはり美味しい位置を占めている。 特性から「いあつ」が消え、+25でドルマブレイク、+50でタメキテボディを持つようになる。 888を誇る攻撃力の高さがウリ。ダークドレアムやハーゴンなどの素材にもなるので、作っておくと役立つ。 所持スキルは変わらず「死神」。
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/819.html
デュランダル 攻SS(ACE) 命B 回2 MP180 暗黒属性 片手 命↓ 黒塗りの刀→折れた魔剣→ビゼンオサフネ→デュランダル レリクスソードへの通過点となる武器。修正が入り実用的になった。 ダインスレイフと比べて威力をわずかに上げてその分命中を落とした感じ。 よく当たるので命中の内部数値はAに近いBと思われる。 拾いのビゼンオサフネから1回のRUで作れるのが嬉しい。 使う際はうっかりレリクスソードにRUしてしまわない様注意。 (名無し) 命中はそんなに高くは無い。命中+4でも捨て身をするとよくはずす (名無し) 上記の書記は命中についてしか書いてないので威力について書いておこう。 Lv99で指輪はなし。クラスは攻+5、命+3でDA:相手は防+2の盾なし。 通常攻撃で4万弱のダメージ、相手が防御で3万弱、捨て身で5万ぐらい。 作戦にもよるが大体3万弱~5万程度だろう。(全命中時) 命中もさほど低くはないが一発外れることはよくある。 でも片手の中では充分選べるほどの威力と命中は持っているはず。 指輪つければ更に安定はするだろう。ただ片手+盾は本当に弱い・・・。 (名無し)
https://w.atwiki.jp/yaruonw/pages/156.html
, -‐''" ̄ ` ー- .、 /. . \ / . . . . ;;;;;;;;;;; ヽ / . . . /;;;;;;;;;;;\ ', ノ / . /-――- 、;} . . ', /.ィ ;、 { ヽ . . l / / 丶 l、 ', } .. } { {__ヽ! ヽ l { _,,.. -‐ j / ヽ ヽr‐tエ;ニヘ トl '´ィオエフ// { '; トヽ ̄ ̄ ヽ { , /イ . } 、 ノ .. ヽ ノィ . / `ーイ . .ト\ ' / .. '、 / rへ.ヽ、 _,,...._...._ / `ヽ、_ __/ { ヽi_丶、 -‐ , イ`} ∠ . ヽ'"´ r'´ ', .} r‐; \ ∠  ̄ 「 }. . . . ヽ ,( ノ 、 .. . ', V´.二ヽ l 「「「 | | / . ./ チャキッ ∠_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶、.. .ヽ {{ { } }| | | | | | | jィ ヽ / ` ‐-、__ ヽ. }``|.ゝニソ| | | | | } | } \ { _`‐- 、__ }ノ `i((_))| ヽ 'ノ } | / ;ィ人 } i \` ‐-_`ヽ、 ,..._L.......」ヽ 「 { L∠ イ / ' `丶、 ', \ ヽr''´ _j |`ヽ} l ト、 \/'"´ ` ー- 、 ', \ } ∠_L..」ニ.´{ l l ヽ \ __人 ヽ , -‐  ̄〈 }、 l l ヽ \__ -―. . . .  ̄ 〉 ヽ / /} ー―一'´} l l ヽ _ -―一7 / ヽ , -―  ̄ |l'、 ___ .ィ l l / , -‐  ̄ / / i\/ lヽヽ ´ .ノ l l / / / ヽ ─────────────────────────────────────────────── 【デュランダル】:認めよう、私の負けだ! ─────────────────────────────────────────────── 【デュランダル】 オンラインゲーム【NO NAME】のGM(ゲームマスター)。また、ゲームの雛形にあたる【電脳訓練施設】を開発した人物。 複数の世界が重なった多層タイプの忘却世界を使い、何らかの実験を行っていたが、エルメェスには【訓練施設】として申請しており、複数のウィザードの情報を欲していた。 自分たちでは成し得なかった「魔王の誕生」をやる夫が(うっかり)成し遂げた為、己の命を捧げる形で命を絶った。
https://w.atwiki.jp/blackstellaptolomea/pages/58.html
デュランダル SSR HP 953 オプション 自身の風属性防御力アップ