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原語 visual 和訳 名詞 顔 (かお/かんばせ)、 面 (つら/おもて)、面構え、見た目、見映え、外見、外観、見掛け、顔付き、格好、目鼻立ち、容貌、顔面、面貌、 形相 (ぎょうそう/けいそう) 漢字一字 顔、面、形、貌、容 やまとことば みめ(見目)、かたち(形)、かほ(顏)、おもわ(面輪) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕視覺型ノ人. 直訳音写語は「外見」か。 同義等式 原語単位 visual=視覚的 カタカナ語単位 ビジュアル=外見 カタカナ語の類義語 ルックス 附箋:V ヒ 英語
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スケジュールタスク プラグインでスケジュールタスクを設定する MTディレクトリ配下//tools/run-periodic-tasksを実行することでタスクを実行する 時間を指定しておけば、"run-periodic-tasks"を何度実行してもプラグインで設定した時間の間隔で動作する 2分単位にログ出力するサンプル 構成 $MT_DIR/ |__ plugins/ | |__ TaskTest01/ | |__ config.yaml | |__ lib/ | | |__ TaskTest01 | | |__ L10N | | | |__ ja.pm | | | |__ en_us.pm | | |__ Tasks.pm ソース config.yaml # プラグイン情報 id TaskTest01 key TaskTest01 name TaskTest01 version 1.0 description __trans phrase="_PLUGIN_DESCRIPTION" author_name __trans phrase="_PLUGIN_AUTHOR" author_link http //www.example.com/about/ doc_link http //www.example.com/docs/ # 言語対応 l10n_class TaskTest01 L10N # タスク tasks MyCustomTask01 label タスクテスト1 frequency 120 code $TaskTest01 TaskTest01 Tasks do_task lib/TaskTest01/Tasks.pm package TaskTest01 Tasks; use strict; sub do_task { doLog("run scheduled tasks"); } sub doLog { my ($msg, $class) = @_; return unless defined($msg); require MT Log; my $log = new MT Log; $log- message($msg); $log- level(MT Log DEBUG()); $log- class($class) if $class; $log- save or die $log- errstr; } 1; 確認 Linuxで"run-periodic-tasks"を実行 # cd /home/httpd/cgi-bin/mt # sudo -u apache ./tools/run-periodic-tasks # ログを確認 2分後にもう一度実行 # cd /home/httpd/cgi-bin/mt # sudo -u apache ./tools/run-periodic-tasks # sudo -u apache ./tools/run-periodic-tasks # ログを確認 ダウンロード
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スパルタス Spartas (CV:稲田徹) マラキアを崇拝する強面で恰幅の良い大男。 見た目は絵に描いたような海賊だが、意外にも礼儀作法はきちんとしている。 マラキアのよき理解者で、唯一彼女の素顔を知っている。 (The Epic of Zektbach Novel CD Series ~Blind Justice~ ブックレットより)
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ラコートアルタイエ(ラ・コート・アルタイエ) ラコートの別名。
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タスクフォース カンパス 縦シュー 600円(税込)172MB アーケードスペースシューティングアクションの画期的再発明! 日本のシューティングゲームの黄金時代へのリスペクトから生まれた、『タスクフォース カンパス』は、レトロなアクションとモダンなトレンドを組み合わせ、「ハンドメイド」のボスをフィーチャーした新しいメカニズムとランダム生成されたステージが盛り込まれています。 さらにユニークなことに、熟練したプレイヤーのために、ゲームをクリアした後もエンディングを越えてプレイ継続し、さらに高いスコアを目指すこともできるのです! リズミカルなゲームプレイと脈打つサウンドトラックが相まって、めくるめくオーディオビジュアルエクスペリエンスが生まれます。 特徴 • 激烈なゲームプレイでランダム生成のステージをぶっ飛ばせ! • 「ハンドメイド」の多彩なボスに挑戦! • エンドレスランで、ワンコインでどこまでスコアを伸ばせるか、腕試し! • 敵を倒してパワーアップしたり、連射を止めてシップを修理したり。判断は君次第! • パンチの効いたテクノ/シンセウェーブのサウンドトラックで気分もヒートアップ! • カラーパレットバリエーションと極限難易度をアンロック! • 遭難したココスを救い、無限の幸福を手に入れよう! 英語版 ※日本語字幕には対応しておりません。 メーカー eastasiasoft 配信日 2020年5月14日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 英語 レーティング CERO B 暴力 east asia softだからクソゲー覚悟でタスクフォースなんちゃらに 突入してみたが、そんなに悪くないや。 イージーでも最初のボスが倒せないが。 テクノと振動でトリップする。 弾を撃たなければ体力回復することに気づくのに時間かかった。 -- 名無しさん (2020-05-16 18 17 16) 名前 コメント
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<タスク・ループの説明> タスクの実行回数の調節の仕方についての説明。 タスク・ループとは? タスクは最後のスクリプトパネルの実行後は、ゲートの最初からタスク内のスクリプトが再度繰り返されます。 タスク・ループを終了するには? タスクの最後のスクリプトパネルに、制御(タスク停止)パネルを配置して自身のタスクを停止するか、 制御(消滅)パネルを配置してスクリプトが登録されたキャラクタごと消滅させます。 タスク・ループの回数を指定するには? タスクの最初のスクリプトパネルに、制御(ループ開始)パネルを配置してループ回数を設定し、 ループしたいスクリプトパネルを挟んで、制御(ループ終了)パネルを配置して、 タスクの最後のスクリプトパネルに、制御(タスク停止)パネルを配置して自身のタスクを停止するか、 制御(消滅)パネルを配置してスクリプトが登録されたキャラクタごと消滅させます。 タスク・ループのループ時間を指定するには? タスクの最初のスクリプトパネルまたはタスクの最後のスクリプトパネルに、制御(通過)パネルを配置し、 ループまでの待ち時間をフレーム数で指定します。 制御(通過)パネルの待ち時間を9999フレームのように長く設定した場合、その間にキャラクタが消滅してしまえば、 現実的にはタスクがループしません。 ループしない(初回のみ実行する)タスクとループする(何回も実行する)タスクを使い分けるには? メインタスクの最初に、ループさせたくないスクリプトパネルを配置し、 その後に、制御(タスク開始)パネルでユーザータスクを指定して、 最後に、制御(タスク停止)パネルでメインタスク自身を指定します。 ユーザータスクでは、制御(タスク停止)パネルを置かなければ、永遠にループします。 タスク・ループの途中でループを抜けるには? ループしない(初回のみ実行する)タスク内で、システム変数を初期化します。 変数(計算)パネル → 変数(システム)パネル ループする(何回も実行する)タスク内で、システム変数をカウンタとして使用して、指定された値になったら分岐させます。 変数(システム)パネル → 変数(計算)パネル → 変数(条件分岐)パネル 同時に複数のタスクを行うには? メインタスクの後に、制御(タスク開始)パネルで複数のユーザータスクを指定して、 制御(タスク停止)パネルでメインタスク自身を指定します。
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【MO FAQ】 > 【MO全般に関する質問】 関連項目 関連リンク コメント インストーラにバグがあるようで、デュアルコア・プロセッサで起動した際に起こります。ひとまず、magic.exeをいじって単一のCPUで動かしてください。これは、その簡単な方法です。 magic.exeを起動します。 タスク・マネージャを開きます。(Ctrl+Shift+Esc、もしくはタスクバー上で右クリック) 「プロセス(Prosesses)」タブをクリック。 「magic.exe」を右クリックし、「優先度の設定(Set Affinity...)」を選びます。 「単一のCPU(one CPU)」以外のチェック項目を外します。 関連項目 関連リンク こちらのBlogのエントリーがこの問題に詳しいです。簡易修復プログラムあり。 http //atab0u.blog105.fc2.com/blog-entry-8.html コメント 名前 コメント
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ロイヤルカジュアル グルッペンで揃えられるコーディネート。 ミルキーシルキーとの二択。 こちらは攻守にバランスの取れた性能になっている。 お金さえあればバタフライブローチが二つつけられるのも強み。 使用アイテム 羽帽子 (頭) ノーブルチュニック (体)
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「本当に、それでいいの?」 異界東京都、雪積もる公園の一角。 切り取られた隔絶の静寂の中。 少女が少女に問いかけている。 問いを投げるのは巫女装束に身を包んだ少女。 腰まで伸びた黒の長髪。 明けの明星の如き碧空色の瞳。 モデルの如き完璧なプロポーション。 まるで、完成された偶像のように。 まるで、崇め奉れられた現人神のように。 まるで、神の天啓を幻視させるかのように。 少女は、アルターエゴは、眼前の只人に問う。 「私の気持ちは、変わりません。」 問いかけられたのは、只の少女だった。 何の力もない、ほんのちょっぴり正義感の強い少女。 ヒーローに守られているだけの少女。 ヒーローが戦う理由を知った少女。 橘日向。覆されて尚、何度も死の運命と言う呪縛を科せられた少女。 「私は、私の願いの為に聖杯を望みます。」 「何を聖杯に望む?」 「救けたい人のため。」 只人の少女は、答えた。 大いなる英霊、異界の英雄を前に震えを覚えながらも。 目を逸らさず、確固たる決意を秘めて。 「私を今でも救ってくれている、たった一人のヒーローの為に。」 橘日向のヒーロー、花垣武道。 何度挫けそうになっても、立ち上がるヒーロー。 負けるとわかってても、立ち向かうヒーロー。 どんな事でも諦めず、彼女の笑顔のために戦える泣き虫のヒーロー。 そんな彼を救けたいと、そう願った事。 「……健気だな。そこまで惚れ込んでいるのね。」 「そうですね。自分でもこう言いだしちゃってるのが、ちょっと怖いですけれど。」 苦笑気味に、橘日向が呟く。 聖杯戦争、万能の願望器を巡り殺し合う。 願望、矜持、復讐、享楽、妄執。数多の感情が巡り混じり合う戦場に。 橘日向という一般人がそれに巻き込まれて、怖いと思わないのが不自然だ。 それと同時に、橘日向が花垣武道が思う気持ちに嘘偽りはない。 「だけど、私のヒーローは。そうだとわかっていても、行ってしまうんです。」 そう。 橘日向のヒーロー、花垣武道とはそういう男なのだから。 勝てないと、負けるとわかっていても。 誰かを助けるために立ち向かう、そんな人だから。 それは、勝てる人よりも、100倍かっこいい。 「そんな彼に、私は恋をしました。」 橘日向が花垣武道に恋をした日。 子猫を囲んでいたいじめっ子たち。 子猫を逃がすために声をかけた彼女。 泣き出しそうな強がりをする彼女を助けにやってきたヒーロー。 負けるとわかっていても立ち向かって、自分を守ってくれたヒーロー。 あの日が、橘日向にとっての恋の分岐点。 「……まるで、お陽さまのようね、マスター。」 アルターエゴが、口元を緩ませる。 橘日向を、太陽だと例える。 優しき太陽。 迷い人を導く日向。 向日葵の如き光。 ああ、確かに、ヒーローが守りたいと願っても仕方のないのだと。 その輝きは、まるで陽の巫女のような―――。 「……が。」 アルターエゴが瞳を閉じる。 静寂を裂いて、風が吹きすさぶ。 飛び散る蝶の如く、白雪が空に舞う。 刹那、アルターエゴが変貌した。 黒き髪は白へと。碧空の瞳は深紅へと。 『故に、妾は解せぬ。』 神が、降りた。 天に響き、地に木霊する。 高天原より、舞い降りる。 アルターエゴに宿る、大いなる神。 今までが鞘ならば、これは剣。 剣神・叢雲の命(みこと)。 それが、この神の名。 『貴様は太陽であるが、力あるものではない。』 神が、問う。 お前は戦う力を持たぬもの。 ただの向日葵。 誰かを支えることは出来ても、誰かと戦うことは出来ぬはず。 それを橘日向が理解ていないわけがない。 だから、問う。 『死ぬぞ。』 決意は十分、信念は十分。 だが、身に余る戦場に、余りにも力不足。 思いだけでも、余りにも足りない"戦争"では。 お前の様な木端は意図も容易く刈り取られると睨む。 神威が、暴風となり吹きすさぶ。 積もった雪が、吹き飛ぶ。 その審判に、部外者が関わるに能わず。 アルターエゴは少女をただ見据える。 剣神は少女をただ見下ろす。 叢雲は少女をただ見定める。 『力不足だと、無力だと理解した上で、挑むのか?』 橘日向にはその正義感と優しさ以外に、何もない。 守ってくれるヒーローは、今は居ない。 力もなく、ただ誇れるのは思いだけ。 思いだけでは、余りにも足りない。 それでもなお、その選択を取るのかと、神は問う。 空気が震える。神の圧が橘日向を包み込む。 これは神判。神が人に価値を見出すかどうかの判別、区別。 迂闊な問いは、即ち終わりに直結する。 だが、橘日向は、最初から答えが決まっている。 意を決し、こう告げる 「私、死ぬんです。」 その言葉に、神は僅かながら眉を動かす。 「私、十二年後に死ぬんです。――殺されるんです。」 『――なん、だと?』 神も、流石に驚きを隠せない。 未来、自らが死ぬ運命だと知っていると来た。 だが、彼女から感じるのはただの少女であること。 魔眼による未来視では全くない。 ならば何故、この女は未来に己が死ぬことを知っているのだと。 己ですら、己の死の未来を視ることなど、不可能だったというのに。 いや、あるではないか。彼女が未来を知りうる手段である人物が。 橘日向の言っていた、聖杯を願う理由に繋がるヒーロー。 「私のヒーローは、タケミチくんは、それを止める為に、未来から来たんです。」 その言葉に、神は合点が行った。 聖杯を望む根幹の理由に関わる存在、タケミチというヒーロー。 彼が、彼女の未来に待ち受ける死という呪いを解こうと足掻いているのなら。 彼女が、その事実を知ってしまったのならば。 「私だけじゃない、みんなの未来を知ってる。みんなを救けたいと思ってる。そのために、タケミチくんは必死だから。」 橘日向の声が、震える。 透明なグラスから、水が溢れてゆくように。 その瞳から雫が落ちて、降り積もる雪に消えてゆく。 孤独に戦う、彼の最大の理解者として。 未来のために、抗う彼に寄り添う者として。 「なのに私は、彼の為に何もできない…。」 それが、苦しかった。 それが、後悔だった。 逃げず、先の見えない真っ暗闇に突っ込んで、絶望と悪意に立ち向かうヒーローに。 何一つ手助けすら出来ない事が、橘日向にとっての哀しみ。 それが彼女が、ヒーローに授けてしまった愛にして哀。呪いなのだ。 「本当なら、タケミチくんの支えになれるだけで、それだけで良いなんて、心のなかで思ってた。」 俯いた顔を上げ、涙を拭う。 悲しみの涙も拭い、凛とした表情で神に視線を向けて。 「こんな訳の分からない事に巻き込まれて。私の心じゃタケミチくん頼りのままで。」 正しく歪んだ過去。異界東京都。欠けた未来。 無敵の彼は闇に落ち。 救いをヒーローは今はいない。 「私はヒーローなんかにはなれない、だから。」 橘日向は花垣武道のようなヒーローにはなれない。 橘日向は誰かのような強さを持てない。 悪く言えば他人頼りの極み。 それでも、宣言せずにはいられない。 「私は、未来に繋がる不幸の運命を全て壊す。」 もう、後には戻れない。 聖杯戦争、初めて経験する戦場に巻き込まれ。 逃げて何もかも投げ出すという選択肢もあった。 だが彼女はそれを放棄した。 橘日向だからこそ知っている、ヒーローの弱さを。 橘日向だからこそ知っている、ヒーローの諦めの悪さを。 橘日向だからこそ、ヒーローは逃げないことを知っている。 「私が、タケミチくんにとっての聖域で。」 花垣武道がタイムリープを決めた引き金。 橘日向の死を覆すため。 その願いの為に、彼は過去に、絶望に抗い続けた。 その内に、橘日向以外にも守りたいものが増えていった。 全ては橘日向という聖域が始まった事。 その愛が、ヒーローを縛っているというのなら。 その哀が、ヒーローにとっての使命であると同時に呪いとなったのなら。 「―――なら、私にとっての聖域は、タケミチくんを含めたみんなが幸せに過ごせる未来。」 だったら彼女は、橘日向は。 ヒーローですら取り零してしまった命も。 ヒーローが抱えた悲しみも。 何もかも掬い上げて直してしまおう。 「ヒーローを信じるだけの私とはもうさよなら。だから、私が――橘日向が、運命を破壊する!!」 それは、人の身が願うには余りにも傲慢。 只人が望むには余りにも重すぎる奇跡。 されど、橘日向は望んだ。 救われず、命を落とした誰かにも、救済を。 運命を他人に決めてもらう甘えは終わらせる。 「だって――」 『運命は抗うもの、だろう。』 橘日向の言葉を黙って聞き入ってた神が、割り込むように漸く口を開いた。 まるで、懐かしい光景を見るような微笑みで。 まるで、成長した子を喜ぶ母親のように。 『お前の覚悟、しかと聞き届けた。』 そして満足だと、そう表情で告げ神は去る。 白は黒へ、紅は碧へ戻る。 神は少女へと。愛宮千歌音の意識へと戻る。 「……驚いたわ、運命を破壊するだなんて言い方。本当にあの子……姫子みたい。」 アルターエゴの過去。贋作が人間になる前の記憶。 神様・叢雲でなく人間・愛宮千歌音であることを肯定してくれた陽だまりの彼女。 来栖守姫子が運命を、神の力を破壊したことで、愛宮千歌音になれた。 信じるだけの運命を棄て、自ら運命に抗うことを決めた。 正に彼女の生き写しだと、アルターエゴは思う。 「まあ、英霊となって、また神の力にお世話になるなんて思わなかったけれど。」 英霊となって、またしてもこの剣神を宿すことになるとは因果な事。 少女聖域もまた、アルターエゴの中にいる。 それがどのような形であるか、それはまだ知らず。 「全く、姫子になんて言われるかしら。」 「好きなんですか? その姫子さんって人は。」 「……そうね。好きよ、でも私は。」 偽物だから、と言いそうになって、やめる。 愛宮千歌音とは本来、叢雲の命の分け身。 神が人を愛するがあまり、人へと姿へ変えたもの。 そんな自分を、神の力だけを破壊し、人で在る事を来栖守姫子は認めてくれた。 でも、それでも来栖守姫子が慕う本来の千歌音は来栖守千歌音の方。 こんな自分を卑下したら、それこそ姫子に怒られそうだと。 寂しげに、自嘲気味に微笑む。 来栖守姫子は神の力の破壊を代償に、神と姉と共に、高天原へと還っていったから。 二度と、彼女と会えるとは、思えなかったから。 「……アルターエゴ。私の聖域を守るために、聖杯の獲得を。」 橘日向が、らしくもない強い口調で告げ、手を出す。 これが、一種の覚悟表明なのか。 恐らくは、アルターエゴの過去を夢として垣間見た影響か。 そんな所も、彼女らしくなくてもと、アルターエゴは苦笑して。 「わかったわ、マスター。」 アルターエゴが告げる。頭を垂れて、その手を取る。 それはまるで、姉妹のようで。 其れはまるで、太陽と月のようで。 振り続ける白雪だけが、彼女たちの始まりを照らしていた。 ☆★☆★ ★☆★☆ 長き時を経ても、変わらぬ星明かりのみが照らす。 疲れ部屋で眠るマスターの側、星明かりに照らされるアルターエゴの姿。 弱くも強い、死の運命に縛られ続ける少女。 ヒーローをその愛で縛ってしまった少女。 「マスター……その道は、きっと。」 大いなる神、叢雲の命。 二人の巫女、千歌音と姫子を愛してしまった神様。 二人と共に居られる幸せを願ってしまった神様。 それが永遠にかなってしまった。 永劫の時の流れに、願いは呪いへと変貌し錆びついた。 マスターの願いが、マスターの願う幸せは。 いつか呪いとなって、湧き出た憎悪が己に牙を向くかもしれない。 彼女は何処かでわかっているのか、それとも全くわかっていないのか。 それとも、それでも幸せを願わず得なかったのか。 「でも、私は―――。」 叶うならば、会いたい。来栖守姫子に。 あの優しさにもう一度、絆されたい。 その肌に、もう一度触れたい。 その唇に、もう一度契りたい。 その身体と、もう一度愛を捧げたい。 だが、それを叶う権利はない。 それを願えば、再び姫子を縛ってしまうから。 姫子は私のために、神と共に高天原へと還ったのだから。 「会いたいよ、姫子………。」 ぽたぽた、ぽたぽた。 寂しさで、涙が零れ落ちる。 本当に、情けなかった。 蘇った神の力、それで彼女の心は満たせない。 仲間が居ても、マスターが居ても、その寂しさだけは満たせなかった。 その喪失を、願望器という甘い汁が、再び浮き上がらせてしまった。 「姫子ぉ……。」 彼女の哀しみを抑える者は、今は居ない。 今にも崩れそうな、喪失に耐えられなかった少女の姿がそこにある。 涙はとめどなく流れ続ける。 星だけがそれを寂しく見下ろしている。 「――ちかね、ちゃん。」 「――え?」 声がする。 暗き夜に、人影が一つ。 人形のような顔立ちで。 可愛らしい童顔で。 おひさまのような、紅茶色髪で。 黒い修道服に身を包んだ、少女の姿。 「……せつな?」 アルターエゴが、思い浮かんだ一つの可能性。 愛宮千歌音の少女聖域。剣の力、神の力が姿かたちを為したもの、せつな。 神の力が在るのなら、彼女もまた在ると、予想はしていた。 だけど、彼女の声は、瞳は、姿はまるで――。 「……ううん。違う。」 その少女は、違うと告げる。 アルターエゴに向けて、笑顔を向ける。 その瞳に、心なしか雫が溜まっているようにみえる。 「お姉ちゃんには、すごく反対されたよ。……でも、会いに来ちゃった。」 「―――ッ!」 その言葉だけで、アルターエゴは全てを理解する。 何故、壊された神の力を再び使えるのか。 何故、自分のクラスがアルターエゴなのか。 有無も言わず、脇目も振らず、アルターエゴは少女に抱きつく。 目一杯、もう二度と離したくないと、肌をすり合わせて、唇を近づかせて。 「ただいま、千歌音ちゃん。……私も、本当は、会いたかったよ……寂しい思いさせて、ごめんね……!」 「姫子……姫子……ひめこぉ………!」 輪廻を超えて、永劫の時を超えて、呪いすら超えて。 神の気まぐれにて再開した二人は激しく愛し合った。 月と星だけが、それを祝福していた。 ★☆★☆ ☆★☆★ 愛は―――呪いになり、哀になる…でも 想う事は自由だ。望まず…想うだけなら 男が、女を想う事も 女が、男を想う事も 姉が、妹を想う事も 人が、神を想う事も そして私は…この異界東京都で思ってしまうのだ 人は――――それでも、愛する事を、止めないだろう―― 全てに、愛を… ☆★☆★ 【クラス】 アルターエゴ 【真名】 愛宮千歌音@絶対少女聖域アムネシアン 【属性】 秩序・中庸 【ステータス】 筋力:C++ 耐久:B 敏捷:C 魔力:B+ 幸運:C 宝具:B+ 『神格化』発動中 筋力:A 耐久:A 敏捷:B+ 魔力:A 幸運:B 【クラススキル】 対魔力:B 神性:C++ 【保有スキル】 アムネシアン:B アルターエゴの居た世界での、異能者の総称。人が愛のために神を縛り、神の力の欠片を得た者たち。 このスキルを所有しているものには、「神性:C」が付与される。 アルターエゴの場合、かつて神様の生まれ変わりだったという点も踏まえて付与される神性は本来のランクよりもプラス補正が掛かる。 カリスマ:C+ 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 アルターエゴは叢雲としての神威も踏まえ、ランクが上がっている。 少女聖域(来栖守姫子):EX アルターエゴの少女聖域。剣の力そのものにして、少女の形をした神の力そのもの。 そのはずなのだが、「出来ることなら二人一緒の方がいいんじゃ!」とかほざいた高天原帰還済みの某神様の心情を、同じく高天原に還った一人の少女の願いとの利害一致が噛み合い力を合わせた事で変質。 本来ならせつなという少女聖域が呼ばれる所を、よりにもよって来栖守姫子本人がスキルという形で再開しに来たという滅茶苦茶をしでかした。 来栖守姫子という少女自体が、英霊の使い魔や戦闘向けのサーヴァントでなければ相手取れるステータスを持ち、さらに彼女の主武装である大鎌「天命剣クラウソラス」は、C+クラス相当の宝具と同等の性能を誇る。 尚、姫子の姉は英霊の座から「ふざけんな神様、妹が納得してなかったらもう一度殺しに行くぞ」と憤っている模様。 【宝具】 『神格化・剣神叢雲の命』 ランク:B+ 種別:対人宝具(自身) レンジ:1 最大捕捉:1人 アルターエゴの、本来の姿だったものの解放。剣神としての神格の顕現。 全ステータスの上昇に加え、前述の少女聖域が来栖守姫子へと変化した結果さらなる恩恵付与が追加。 スキル化に伴い、仮に来栖守姫子が英霊と呼ばれた際に宝具となる外ツ神の力も上乗せする結果に。 発動中さらに「戦闘続行:B+」「領域外の生命:D++」も追加される。 【weapon】 『七星剣』 セブンス・ソード。1本の実体剣と6本の幻影剣を自由に繰り出す能力。実体剣には紫の飾り紐がついており触れることも可能だが、幻影剣の方は千歌音以外触れることができない。 『天叢雲の剣』 神格化発動中のアルターエゴの主武装。草薙剣とも称される八岐大蛇を討伐した三種の神器の一つ。 【人物背景】 神の生まれ変わり。かつて神であった人。 愛という呪いから解き放たれて、人になった少女。 【サーヴァントとしての願い】 マスターの"聖域"を守るため、聖杯を手に入れる。 【マスター】 橘日向@東京卍リベンジャーズ 【マスターとしての願い】 タケミチくんと、みんなを不幸になる運命を破壊する 【能力・技能】 なし。 【人物背景】 泣き虫のヒーローにとっての"聖域" 人より正義感が強いだけの少女。 【備考】 参戦時期は佐野エマ死亡後
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メインタスク デイリータスク ホリデータスク(日曜限定) メインタスク ※建築系のタスクは、その建築の前提条件となる建築が完了し、その建築のタスクを完了させてないと次の建築のタスクが出ない場合あり。 (例:『Lv5兵舎建築』なら宮殿5を完成させ、『Lv5宮殿建築』タスクをクリアしていないと出現しない) タスク名 目標 報酬 条件 Lv8宮殿建築 Lv8の宮殿建築 黄金10,500 木材 1,050 鉱石 1,050 硫黄 525 水晶 525 Lv9宮殿建築 Lv9の宮殿建築 黄金14,500 木材 1,450 鉱石 1,450 硫黄 725 水晶 725 Lv10宮殿建築 Lv10の宮殿建築 黄金16,000 木材 1,600 鉱石 1,600 硫黄 800 水晶 800 墓地建築 Lv1の墓地建築 黄金 300 木材 40 鉱石 45 硫黄 25 水晶 20 Lv1兵舎建築 同上 全速行軍カード1 黄金 270 木材 24 鉱石 24 硫黄 12 水晶 12 Lv2兵舎建築 Lv2の墓地建築 黄金 500 木材 50 鉱石 50 硫黄 24 水晶 24 Lv3兵舎建築 Lv3の墓地建築 黄金 1,500 木材 150 鉱石 150 硫黄 75 水晶 75 Lv4兵舎建築 Lv4の墓地建築 黄金 3,600 木材 360 鉱石 360 硫黄 180 水晶 180 Lv5兵舎建築 Lv5の墓地建築 黄金 6,300 木材 630 鉱石 630 硫黄 315 水晶 315 Lv6兵舎建築 Lv6の墓地建築 黄金 7,200 木材 720 鉱石 720 硫黄 360 水晶 360 Lv7兵舎建築 Lv7の墓地建築 黄金 7,900 木材 790 鉱石 790 硫黄 390 水晶 390 Lv8兵舎建築 Lv8の墓地建築 黄金 9,000 木材 900 鉱石 900 硫黄 450 水晶 450 Lv9兵舎建築 Lv9の墓地建築 黄金 10,800 木材 1,080 鉱石 1,080 硫黄 540 水晶 540 Lv10兵舎建築 Lv10の墓地建築 黄金12,000 木材 1,200 鉱石 1,200 硫黄 600 水晶 600 魔法の塔建築 Lv1の魔法の塔建築 黄金 240 木材 25 鉱石 25 硫黄 18 水晶 18 Lv1魔法の塔建築 Lv1の魔法の塔建築 黄金 250 木材 25 鉱石 25 硫黄 18 水晶 18 Lv2魔法の塔建築 Lv2の魔法の塔建築 黄金 460 木材 46 鉱石 46 硫黄 35 水晶 35 Lv3魔法の塔建築 Lv3の魔法の塔建築 黄金 1,400 木材 140 鉱石 140 硫黄 105 水晶 105 Lv4魔法の塔建築 Lv4の魔法の塔建築 黄金 3,360 木材 336 鉱石 336 硫黄 252 水晶 252 Lv5魔法の塔建築 Lv5の魔法の塔建築 黄金 5,880 木材 588 鉱石 588 硫黄 441 水晶 441 Lv6魔法の塔建築 Lv6の魔法の塔建築 黄金 6,720 木材 672 鉱石 672 硫黄 504 水晶 504 Lv7魔法の塔建築 Lv7の魔法の塔建築 黄金 7,350 木材 735 鉱石 735 硫黄 550 水晶 550 Lv8魔法の塔建築 Lv8の魔法の塔建築 黄金 8,400 木材 840 鉱石 840 硫黄 630 水晶 630 Lv9魔法の塔建築 Lv9の魔法の塔建築 黄金 10,100 木材 1,104 鉱石 1,104 硫黄 760 水晶 760 英雄の塔建築 Lv1の英雄の塔建築 黄金 200 木材 20 鉱石 20 硫黄 10 水晶 10 Lv1英雄の塔建築 同上 黄金 250 木材 40 鉱石 45 硫黄 20 水晶 15 Lv2英雄の塔建築 Lv2の英雄の塔建築 黄金 370 木材 37 鉱石 37 硫黄 19 水晶 19 Lv3英雄の塔建築 Lv3の英雄の塔建築 黄金 1,120 木材 112 鉱石 112 硫黄 56 水晶 56 Lv4英雄の塔建築 Lv4の英雄の塔建築 黄金 2,700 木材 270 鉱石 270 硫黄 135 水晶 135 Lv5英雄の塔建築 Lv5の英雄の塔建築 黄金 4,704 木材 470 鉱石 470 硫黄 235 水晶 235 Lv6英雄の塔建築 Lv6の英雄の塔建築 黄金 5,400 木材 540 鉱石 540 硫黄 270 水晶 270 Lv7英雄の塔建築 Lv7の英雄の塔建築 黄金 5,880 木材 588 鉱石 588 硫黄 294 水晶 294 Lv8英雄の塔建築 Lv8の英雄の塔建築 黄金 6,720 木材 672 鉱石 672 硫黄 336 水晶 336 Lv9英雄の塔建築 Lv9の英雄の塔建築 黄金 8,100 木材 810 鉱石 810 硫黄 405 水晶 405 酒場建築 Lv1の酒場建築 黄金 250 木材 30 鉱石 30 硫黄 20 水晶 15 英雄雇用 酒場で英雄を雇用する 黄金 700 スケルトンソルジャー 30体 アークリッチ 5体 Lv1市場建築 Lv1の市場建築 黄金 144 木材 14 鉱石 14 硫黄 7 水晶 7 Lv1倉庫建築 Lv1の倉庫建築 黄金 126 木材 12 鉱石 10 硫黄 6 水晶 6 Lv2倉庫建築 Lv2の倉庫建築 黄金 231 木材 22 鉱石 18 硫黄 11 水晶 11 Lv3倉庫建築 Lv3の倉庫建築 黄金 700 木材 70 鉱石 56 硫黄 35 水晶 35 Lv4倉庫建築 Lv4の倉庫建築 黄金 1,680 木材 168 鉱石 135 硫黄 84 水晶 84 Lv5倉庫建築 Lv5の倉庫建築 黄金 2,880 木材 288 鉱石 288 硫黄 144 水晶 144 Lv6倉庫建築 Lv6の倉庫建築 黄金 3,360 木材 336 鉱石 270 硫黄 168 水晶 168 Lv7倉庫建築 Lv7の倉庫建築 黄金 3,675 木材 370 鉱石 294 硫黄 180 水晶 180 Lv8倉庫建築 Lv8の倉庫建築 黄金 4,200 木材 420 鉱石 336 硫黄 210 水晶 210 Lv1酒場建築 Lv1の酒場建築 英雄帰還カード*1 黄金 180 木材 12 鉱石 12 硫黄 10 水晶 10 Lv2酒場建築 Lv2の酒場建築 黄金 340 木材 21 鉱石 21 硫黄 17 水晶 17 Lv3酒場建築 Lv3の酒場建築 黄金 1,040 木材 65 鉱石 65 硫黄 52 水晶 52 Lv4酒場建築 Lv4の酒場建築 黄金 2,496 木材 156 鉱石 156 硫黄 125 水晶 125 Lv5酒場建築 Lv5の酒場建築 黄金 4,368 木材 273 鉱石 273 硫黄 220 水晶 220 Lv6酒場建築 Lv6の酒場建築 黄金 4,992 木材 312 鉱石 312 硫黄 250 水晶 250 Lv7酒場建築 Lv7の酒場建築 黄金 5,460 木材 340 鉱石 340 硫黄 273 水晶 273 Lv8酒場建築 Lv8の酒場建築 黄金 6,240 木材 390 鉱石 390 硫黄 312 水晶 312 Lv9酒場建築 Lv9の酒場建築 黄金 7,500 木材 470 鉱石 470 硫黄 376 水晶 376 Lv10酒場建築 Lv10の酒場建築 黄金 8,320 木材 520 鉱石 520 硫黄 416 水晶 416 大使館建築 Lv1の大使館建築 黄金 220 木材 14 鉱石 14 硫黄 12 水晶 12 Lv1大使館建築 Lv1の大使館建築 黄金 234 木材 14 鉱石 14 硫黄 12 水晶 12 Lv2大使館建築 Lv2の大使館建築 黄金 429 木材 25 鉱石 25 硫黄 22 水晶 22 Lv1鍛冶場建築 Lv1の死霊の塔建築 黄金 5,352 木材 360 鉱石 360 硫黄 264 水晶 264 Lv2鍛冶場建築 Lv2の死霊の塔建築 黄金 6,424 木材 638 鉱石 434 硫黄 319 水晶 319 Lv3鍛冶場建築 Lv3の死霊の塔建築 黄金 8,140 木材 800 鉱石 545 硫黄 400 水晶 400 Lv4鍛冶場建築 Lv4の死霊の塔建築 黄金 9,088 木材 880 鉱石 600 硫黄 440 水晶 440 Lv5鍛冶場建築 Lv5の死霊の塔建築 黄金 9,300 木材 900 鉱石 613 硫黄 450 水晶 450 Lv6鍛冶場建築 Lv6の死霊の塔建築 黄金 10,280 木材 1,000 鉱石 681 硫黄 500 水晶 500 Lv7鍛冶場建築 Lv7の死霊の塔建築 黄金 11,146 木材 1,092 鉱石 744 硫黄 546 水晶 546 Lv8鍛冶場建築 Lv8の死霊の塔建築 黄金 11,704 木材 1,155 鉱石 787 硫黄 577 水晶 577 Lv9鍛冶場建築 Lv9の死霊の塔建築 黄金 12,378 木材 230 鉱石 838 硫黄 600 水晶 600 Lv10鍛冶場建築 Lv10の死霊の塔建築 黄金 13,000 木材 1300 鉱石 886 硫黄 650 水晶 650 Lv1闘技場建築 Lv1の闘技場建築 同時治療カード*1 黄金 220 木材 22 鉱石 22 硫黄 11 水晶 11 Lv2闘技場建築 Lv2の闘技場建築 黄金 400 木材 40 鉱石 40 硫黄 20 水晶 20 Lv3闘技場建築 Lv3の闘技場建築 黄金1200 木材120 鉱石120 硫黄60 水晶60 Lv4闘技場建築 Lv4の闘技場建築 黄金 2,880 木材 288 鉱石 288 硫黄 144 水晶 144 戦闘参加 ★1のMOB撃破 指揮カード*1 黄金 400 戦闘参加 ★1のMOB撃破 黄金 400 ユニット 英雄にユニットを割り当てる 黄金 200 ギルド加入(ギルド作成) ギルドに加入するか、新しく自分でギルドを作る 黄金 400 城主任命 城主を任命する 黄金 200 城主任命 城主を任命する 6時間不可侵カード*1 黄金 200 伐採場の占領 資源ポイント『伐採場』の占領 木材 120 鉱山の占領 資源ポイント『鉱山』の占領 鉱石 120 水晶坑の占領 資源ポイント『水晶坑』の占領 水晶 60 硫黄坑の占領 資源ポイント『硫黄坑』の占領 硫黄 60 金坑の占領 資源ポイント『黄金坑』の占領 黄金 600 デイリータスク タスク名 目標 報酬 条件 お手並み拝見 ★1のモンスターと戦闘し勝利する。 黄金500 行動値7 称号 軍団の兵士 治安維持 ★2のモンスターと戦闘し勝利する。 黄金500 ゴースト5 行動値9 称号 軍団の勇士 掃討作戦 ★3のモンスターと戦闘し勝利する。 黄金800 アークリッチ1 行動値9 称号 騎士 領主の義務 ★4のモンスターと戦闘し勝利する。 黄金1,000 行動値11 称号 皇帝騎士 巣立ち ★5のモンスターと戦闘し勝利する。 黄金2,000 行動値12 称号 軍団長 四方征伐 ★6のモンスターと戦闘し勝利する。 黄金1,500 ヴァンパイア5 行動値13 称号 領主 国の大黒柱 ★7のモンスターと戦闘し勝利する。 黄金4,000 行動値14 称号 元帥 英雄の血気 ★8のモンスターと戦闘し勝利する。 黄金1,000 ファントムナイト5 行動値15 称号 大公 基本装備 Lv.1宝の守護者を攻撃し勝利する。 硫黄50 行動値16 称号 軍団の兵士 一つ上の装備 Lv.2宝の守護者を攻撃し勝利する。 木材50 鉱石50 行動値21 称号 軍団の勇士 野外探索 Lv.3宝の守護者を攻撃し勝利する。 硫黄40 水晶40 行動値33 称号 騎士 英雄の資質 Lv.4宝の守護者を攻撃し勝利する。 硫黄100 鉱石100 行動値45 称号 皇帝騎士 宝物収集 Lv.5宝の守護者を攻撃し勝利する。 木材150 水晶150 行動値58 称号 領主 財政問題の緩和 Lv.6宝の守護者を攻撃し勝利する。 黄金1,000 行動値71 称号 元帥 需要と供給 Lv.7宝の守護者を攻撃し勝利する。 鉱石150 水晶75 行動値84 称号 大公 のろし4つ Lv.8宝の守護者を攻撃し勝利する。 鉱石200 硫黄100 水晶100 行動値98 称号 知恵の英雄 珍宝 Lv.9宝の守護者を攻撃し勝利する。 黄金500 木材200 硫黄200 行動値111 称号 敏捷の英雄 英雄に敵無し Lv.10宝の守護者を攻撃し勝利する。 硫黄200 水晶200 行動値121 称号 力の英雄 スケルトンソルジャー訓練 一度にスケルトンを50体訓練 鉱石100 スケルトンソルジャー20体 アックススロアー捕獲 アックススロアー25体とゾンビ30体を交換します。 アックススロアー25体 魔術研究I リッチ20体を寄付する。 黄金24,000 称号 軍団長 魔術研究II アークリッチ20体を寄付する。 黄金45,000 称号 領主 己の敵を知る 任意のプレイヤーの城を偵察する。 黄金800 コモンゴースト3体 木材献上 木材100を寄付する。 黄金800 鉱石献上 鉱石100を寄付する。 黄金800 硫黄献上 硫黄100を寄付する。 黄金1,600 水晶献上 水晶100を寄付する。 黄金1,600 ホリデータスク(日曜限定) タスク名 目標 報酬 条件 誤りなどがありましたら書き込んでいただけたら助かります。 ホリデータスクもでてきたよ -- 女豹 (2009-11-15 17 19 37) お手並み拝見|★1のモンスターと戦闘し勝利する。|黄金500 行動値7 -- デイリータスク (2009-11-16 10 25 35) 治安維持|★2のモンスターと戦闘し勝利する。|黄金500 ゴースト5 行動値9 -- 名無しさん (2009-11-16 10 26 14) 掃討作戦|★3のモンスターと戦闘し勝利する。|黄金800 アークリッチ1 行動値9 -- 名無しさん (2009-11-16 10 27 05) 基本装備|Lv.1宝の守護者を攻撃し勝利する。|硫黄50 行動値16 -- 名無しさん (2009-11-16 10 28 30) 一つ上の装備|Lv.2宝の守護者を攻撃し勝利する。|木材50 鉱石50 行動値21 -- 名無しさん (2009-11-16 10 29 14) 野外探索|Lv.3宝の守護者を攻撃し勝利する。|硫黄40 水晶40 行動値33 -- 名無しさん (2009-11-16 10 30 14) 一気にスケルトンを50体訓練>一度にスケルトンを50体訓練 -- 修正 (2009-11-16 10 31 04) アックススロアー捕獲|アックススロアー25体とゾンビ30体を交換します。|アックススロアー25体 -- 名無しさん (2009-11-16 10 32 09) 己の敵を知る|任意のプレイヤーの城を偵察する。|黄金800 コモンゴースト3体 -- 名無しさん (2009-11-16 10 33 03) 木材献上|木材100を寄付する。|黄金800 -- 名無しさん (2009-11-16 10 33 58) 鉱石献上|鉱石100を寄付する。|黄金800 -- 名無しさん (2009-11-16 10 34 10) 硫黄献上|硫黄100を寄付する。|黄金1,600 -- 名無しさん (2009-11-16 10 34 30) 水晶献上|水晶100を寄付する。|黄金1,600 -- 名無しさん (2009-11-16 10 34 40) 名前 コメント