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A003 デメテル 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 授翠 コスト 4 HP 96 144 168 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 緑 AT 32 48 56 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 19 19 19 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 デメテルの慈愛 前列 豊穣の祈り イラストレーター 中列 大地の鼓舞 小島祥太朗 後列 飢餓の神罰 備考 特技 デメテルの慈愛 編集 発動確率100特技ゲージ4 [オーラ]味方全体のHPをAT分回復する 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 豊穣の祈り 編集 発動確率100 味方全体のHPをAT×0.45回復する 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×0.45 ■■■ 30% ×0.54 ■■■ 10% ×0.70 備考 中列 大地の鼓舞 編集 発動確率100 範囲内の味方のATをAT×0.45アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□■ 60% ×0.45 □□■ 30% ×0.54 □□■ 10% ×0.70 備考 後列 飢餓の神罰 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える 効果1 効果2 属性緑 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 60% ×0.65 ■□□ 30% ×0.78 ■□□ 10% ×1.00 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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デメテルカベイリア (デメテル・カベイリア) カベイロの別名。
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AN505 デメテル 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 光壁3 コスト 4 HP 96 144 168 守命3 属性 緑 AT 32 48 56 配置 全て AG 26 26 26 制限 なし 分類 女性 特技 豊穣なる大地 前列 目覚めの霊薬 イラストレーター 中列 豊潤な稔り yapo 後列 飢えの罪過 備考 特技 豊穣なる大地 編集 発動確率100特技ゲージ4 味方全体のATをAT×0.5アップし(3ターン)、更にHPを継続的にAT×0.5回復する(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 目覚めの霊薬 編集 発動確率100 戦闘不能の一番ATが高い味方をHP25%で1体復活させ、復活した味方のATをAT×0.5アップさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 60% ×0.50 ■■■ ■■■ 30% ×0.60 ■■■ ■■■ 10% ×0.75 備考 中列 豊潤な稔り 編集 発動確率100 味方全体のHPをAT×0.45回復し、更にダメージを20%軽減する(4ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×0.45 ■■■ 100% ×0.20 ■■■ 30% ×0.54 ■■■ ■■■ 10% ×0.70 ■■■ 備考 後列 飢えの罪過 編集 発動確率100 戦闘不能の緑属性の味方1体をHP40%で復活させ、味方全体の緑属性のキャラが4体以上生存している場合に戦闘不能の緑属性の味方1体をHP40%で復活させる 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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【TRPG村第22弾】 【TRPG村第22弾】デメテルの花祭り ↑村が建ったらここに告知 第22弾は、西洋の少し田舎の領地デメテルが舞台。 魔法もなく、科学も発達していない、素朴な人々が主役です。 24時間更新、1日2シーン制で、本編4日間、5日目からクライマックスの予定。 【前提】PC4人+NPC2人 【更新時間】23時 【日程】2018年7月30日村建て予定 【日程(仮)】 +... プロローグ:7/30(月)~7/31(火)23 00 1日目:~8/1(水)23 00 村1日目 2日目:~8/2(木)23 00 村2日目 3日目:~8/3(金)23 00 村3日目 4日目:~8/4(土)23 00 村4日目 5日目:8/4(土)23 00~ クライマックスシーン開始 エピローグ:クライマックス終了後から クライマックスシーンは状況次第でコミット有。 逆に、クライマックスシーンが延びた場合は、 8/6(月)を予備日として使用します。 予備日、およびエピローグの延長(2回)をすべて使用した場合は、8/9(木)23 00に終了予定です。 PL:きりんさん、あずぶぅさん、くろこさん、るるいえさん GM:葉月 SGM:青磁 イントロダクション ほんのり田舎にある、とある領地。 小さな城のすぐそばには小さな長閑な村が広がっている。 領主はまだ年若い男。 彼には妹がいるが、妻を娶っていないのは迎え入れるだけの余裕がないからだとか。 決して豊かとは言えないが、実はこの領地のどこかに貴重な宝石が隠されているとの噂が流れてきた。 それぞれの理由を秘め、皆は宝石を探すことにしたのだった。 ワールドガイド 魔法も電話もない、西洋の片田舎。 ほとんどを自給自足で賄うその領地では、年に1回開かれる豊穣の祭りが村人たちの楽しみです。 普段は少ない領地を訪れる旅人もその時ばかりは少し増え、賑やかなお祭りを皆で楽しみます。 悪魔の能力 あなたたちは、宝石の噂を聞いたのと前後して、とあるテラークラウンからの声を聞きます。 「はぁい♡ 呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃーん♡ あなたの願いを叶えるお手伝い♡ わたしにまっかせて~♡」 何故か頷いてしまったあなたは、悪魔の能力を手にします。 その能力を使って、願いを叶えるもよし、日常生活に活かすもよし。 悪魔の能力を生かすも殺すもあなた次第。 「ただし、そのご様子、ばっちりしっかり記録させていただきまぁす♡」 キャラクターセレクト PC① 村人:トビー(担当PL名:あずぶぅさん) キャラチップ:ジランドール「勇者ごっこ トビー」 「勇者トビー、参上!」(仮) アルカナ:過去「⓪愚者」、現在「①魔術師」、未来「⑪正義」 年齢:10歳 性別:男子 パンが好き なお成績は…… トビースラッシュ、回転斬りなどの必殺技を持っている 能力【ゆうしゃのちから】 バトルモードになると身体が鎧兜に覆われて、愛用の木剣<エードラム>の見た目がカッコよくなるぞ! PC② 村の兵士:ブブドゥ(担当PL名:TSOさん) キャラチップ:H)SOCIUS(Aセット「狂気のお茶会 マッドハッター」 「決め台詞や口癖など、イメージ台詞があればここに」 アルカナ:過去「⑮悪魔」、現在「⑭節制」、未来「⑰星」 年齢:20代後半くらい 性別:男性 普段は道具の手入ればかりしている、名ばかりの兵士。 不真面目でとらえどころがない。 NPCを坊ちゃん、NPC②をお嬢と呼ぶ。 誰も戦うところを見たことがない。 能力【マッド・マリオネッテ・マグネット】 強力な磁力で金属を自在に操る。 普段は道具の手入れや修理に使っている。 PC③ 村の先生:アイリス(担当PL名:くろこさん) キャラチップ:曲芸会HELLO!「生花霊吐 フローラ」 「決め台詞や口癖など、イメージ台詞があればここに」 アルカナ:過去「月」、現在「正義」、未来「運命の輪」 年齢:30歳前後 性別:女性 あなたはこの領地に昔から住む村人です。 村の子供たちに簡単な文字や知識を与え、村の薬師も兼ねている先生と呼ばれる立場の人物です。 あまり砂糖を使わない料理を作る。 趣味は園芸(ハーブや花)。森でしか取れない薬もあるため、森の中にも畑を作っている。 能力【アイシャドウ・ブラウニー】 影を操る能力。好きな形を模り、意のままに動かせる。 ただし、植物以外の生物に触れると消える。 距離や時間制限もある。 PC④ 流れ者:アレンリィ(担当PL名:るるいえさん) キャラチップ:曲芸会HELLO! 木偶 アレン 「決め台詞や口癖など、イメージ台詞があればここに」 アルカナ:過去「⑳審判」、現在「㉑世界」、未来「⑰星」 年齢:見た目10代前半 性別:男性 4年前、この村の入り口で行き倒れているところをアイリスに拾われてそのまま住み着き、養ってもらっている ぼんやりした少年。表情は乏しいが、感情は全身で表現するスタイル 歌が好き。綺麗なものが好き 能力【かみさまのいうとおり-プレイトゥ・ティシュトリヤ-】 半径1~10m程度の範囲の温度を操ることにより、雲を発生させ、雨や雪を降らせたり、嵐を起こしたりすることができる 範囲が広くなるほど、その効果時間は短くなる 普段は畑に水をやったり、かき氷を作ったりして活用?している NPC NPC① 領主 オリバー (担当PL名:青磁さん) キャラチップ:H)SOCIUS(Aセット「冷徹な貴公子 ユージン」 「決め台詞や口癖など、イメージ台詞があればここに」 アルカナ:過去「⑯塔」、現在「⑪正義」、未来「⑨隠者」 20歳前後、男 半年前に両親が事故で亡くなったため領地を継いだ年若い領主。 執務に追われ、無愛想かつ言葉を飾ることがないので、村の子供たちには怖いと言われることもしばしば。 NPC② 領主の妹 セアラ (担当PL名:葉月) キャラチップ:H)SOCIUS(Aセット「絢爛たる姫 カサンドラ」 「決め台詞や口癖など、イメージ台詞があればここに」 アルカナ:過去「⓪愚者」、現在「⑳審判」、未来「⑫吊るされた男」 10代後半、女 現領主の妹。 物腰柔らかで村へ出ることも多く、兄に似ず村人たちからは好ましくみられている模様。 キャラクターメイク 以下タロットから3つ、キャラクターの運命を象徴するアルカナを選択してください。 選んだアルカナはそれぞれ、「過去」「現在」「未来」を表します。 ⓪愚者 何にもとらわれない自由な精神と好奇心を持っている。自らの好奇心に殺されるような無謀さも。 ①魔術師 創造力が豊かで自ら道を切り開く力を秘めている。が、数多い分岐点に迷ってしまうことも。 ②女教皇 女性的な神秘性を持っており勘が鋭い。しかし信じられるものが無くなると情緒が不安定になる面もある。 ③女帝 深い慈愛に満たされているが、対象への執着心が行き過ぎることもある。 ④皇帝 王者たる威風堂々とした風格を持っている。高貴である反面、奢りたかぶる慢心も持つ。 ⑤教皇 神聖性、カリスマ性を豊かに持つ。その一方で独善的な一面がある。 ⑥恋人 性的魅力にあふれており、万人を魅了する。反面、依存的で強固な意志を持たない。 ⑦戦車 機械類に強く、操縦や道具の扱いに長けている。その一方で一人で暴走したり、周りが見えないことも。 ⑧力 肉体的頑強さと勇気を併せ持つ。その恵まれた力ゆえ、弱者への配慮を怠りがちである。 ⑨隠者 思慮深く、先を見通す智恵を蓄えている。考えすぎてしまうなど、思い切りをつけて勢いで行動をすることが苦手だ。 ⑩運命の輪 強い幸運を味方につけており、信じがたい奇跡を引き寄せる。が、根拠が薄いので周囲に信じて貰えない事も。 ⑪正義 正義の本質を理解しており、誰に対しても公平で親切だ。しかし、融通が効かない一面もある。 ⑫吊るされた男 厳しい試練に耐える忍耐心を持つ。その試練の先には幸運を掴めるはずだが、努力が報われずに徒労に終わることも。 ⑬死神 死は永遠の安寧をもたらすと考えており、死について肯定的だ。だからこそ、半端な生き方は許されない。 ⑭節制 常に中立である。物事にはすべて表と裏があり、何が正しいということはない。この主義のせいか優柔不断に見られる事も。 ⑮悪魔 弱肉強食。強い者が弱い者を征すること、欲望のままに振舞うことを是認する。その為か誰の事も信じることができない。 ⑯塔 不条理に不幸にみまわれた過去があり、運命の残酷さを受け入れる強い心を持っている。その為旨い話は信じ難い。 ⑰星 常に心に希望や夢を抱いていて、その姿は星のようにきらめいている。ただし、刹那的で飽きっぽい。 ⑱月 言葉の魔術師であり、論理や嘘を駆使して相手の信頼を手に入れる。その本心を隠すことがとても上手だ。 ⑲太陽 情熱的でポジティブだ。周囲を活気づかせる生気にあふれている。猪突猛進で自分の事しか見えなくなることも。 ⑳審判 どこまでも純粋無垢で、新しい事を拒否感無く受け入れる。が、周囲から見て明らかに利用されていても、相手を疑うことなどできない。 ㉑世界 調和の取れた完成された状況や人間性を示す。一方で、和が乱れれば修正に時間を要す。 QA Q1.宝石とはどんな形?どんな物? A1.宝石については、皆噂でしか聞いたことがなく、どんな宝石なのか誰もわかりません。 Q2.悪魔の能力についての基礎知識は? A2.ごく普通の片田舎の村なので、悪魔や魔法の存在について、PCたちは知りません。 導入で記載しますが、今回も突然現れた意味不明な女の子に悪魔の力をあげる!と言われたため、ラッキーと喜ぶ、気味が悪くて怖がる等、ご自由にどうぞ。 Q3.魔法の基礎知識については?お祭り最後の領主の魔法?については? A3.領主の植える種は、お祭りの日にだけ起こる不思議で、それ何なのか、村人にはその仕組み?については知らされてません。 村で生まれた人は村で死ぬことが多いような田舎の村なので、他の村や町が賑やかなことは知ってるけど、見たことある人は少ない(旅人から聞いた情報しか知らない。金属を握れば水が出る(水道)があるらしいとかのレベルの人もいる。)感じです。 Q4.悪魔(ベリー)は皆に見えるの? A4.ベリーはPCとスライムにしか見えません。よってNPC(オリバー、セアラ)にも見えません。 また、オリバー、セアラはベリーの存在を知らないので、悪魔の力は有していません。 TC(テラークラウン):ベリー キャラチップ:煌夜の決闘セット「無垢のお菓子姫 ショウコ」 ■今回のTCの立ち位置 ちょっとうっかりもので、ちょっとおっちょこちょいで、ちょっと可愛い悪魔です♡ 少し不思議で、少し怖くて、でも、あなたたちの物語には関係しません♡ 今回は、あなたたちに『悪魔の能力』を貸して、あなたたちの、人間の様子を観察する立場です♡ 『悪魔の能力』は、貸している間(村中)は自由に使ってね♡ 願いを叶えるために、日常生活のために、箪笥の上に片付けた玩具を取り出すのにとか、諸々なんでもご自由に♡ だけど、撮影が終了したら『悪魔の能力』は回収しまーす♡ 楽しんで楽しんで、人間の感情をとっことんわたしたちに魅せてね♡ 見学者(天使or悪魔) ■TCや見学者の立ち位置 TCの存在や悪魔の能力については、PCたちしか認知出来ません。 PCたちはテラークラウンとも、見学者とも当たり前のように会話することができます。 彼ら(見学者)は不思議な存在ですが、あまり気にしてはいけません。彼らは全部見学者。物語には関係のない登場人物です。 NPCたちは変な気配は感じているようですが、悪魔の能力は手に入れておらず、テラークラウンや見学者たちの存在の意味を理解出来ません。 ただし、理解出来ないなりにその姿を見て、会話を行うことができるようです。 見学者は、天使や悪魔であることを隠しても、隠さなくても問題ありません。 その姿が見えるのは、PCおよびNPCだけなのですから。 見学者には、村建て後、見学者用ページをお知らせします。 注意事項を良く読み、PCたちのシーンを見守ってください。 注意事項 ここはクライマックスに、PCvsPCを想定している対立型TRPG村です。 進行中に困ったことがあったり、なくても適度にGMにご相談ください。(GMからも適宜秘話を飛ばすことがあります。) 円滑にシナリオが進行するように調整するのがGMなので、PCの状況等についても都度確認出来るとGMが喜びます♡ 国は三日月国でチップ全部入りなので、どのチップセットから選んでもらっても構いません。 ただし、人間に見えるものにしてくださいね♡(動物やモンスター等は不可) デメテルの花祭り これは、ずっと昔から行われている花祭りの様子である。 その日は一日中、村の皆が浮足立っている。 「このお花はここに並べたらいいの?」 「材料ってこれで足りるのか?」 「おはようございます。他のお客さんが来る前にちょっとだけ先に売ってくれない?」 「はいはいただいま!誰かあの子を起こして店に出るように言ってちょうだい」 収穫も一段落した秋、一年のうち、たった一日だけ、デメテルには人が増える日がある。 若者は友達恋人と出掛けたり、子供たちは花冠を被って走り回ったり。 領地外からも花祭りを楽しみに大勢の人がやってくるのだから、大人たちだってじっとしてはいられない。 普段はのどかで平和な領地が賑わう年に一度のお祭りである。 花祭りと呼ばれるだけあり、当日は、村中に花が飾られ、屋台が道に並ぶ。 それは収穫してしまった花や野菜を売る店であったり。 普段村ではあまり口に出来ない砂糖菓子や珍しい物を売りに来る遠方から来た旅商人の屋台だったり。 その屋台の端々にもこの領地で育てられた花々が飾られ、村は一気に幻想的な雰囲気に彩られる。 そんな幻想的な雰囲気を締めくくるのは祭りのフィナーレ。 村の広場の真ん中にある花壇には、今は何も植えられてない。 茶色い土があるだけ。 そこに、この村を治める領主が種を植えると、あら不思議。 すぐに成長して咲く花の色で、来年の豊作を占いと言うのである。 花の色が白ならそこそこ。 花の色が黄色ならちょっと少なめ。 花の色が紫ならたくさん。 そうして咲いた花を囲んで、若者たちはダンスを踊るのだ。 もちろんただダンスを踊るだけではない。 パートナーは意中の人。 村に飾られた花の中で一番相手に似合う花を選んで相手に送ると、恋が成就する、なんて言われているのだから。 そんな幸せいっぱいの彼らを見つけたら、皆は花びらを降らせてあげて欲しい。 花が舞い降り注ぐ中で踊る姿はとても幻想的で、可愛らしいものなのだから。 あなたも意中の相手がいたらデメテルの花祭りに誘ってみたらどうだろうか? 大丈夫、村中花で溢れているのだから、あなたのお相手に似合う花もきっとあるはず。 【落とせなかったエピ議題】 →オリバー ■1.自分が作ったお気に入りのシーン、台詞など 殴りに来てもらった結果。 4 76 4 79 4 80 目が覚めたよ。だからこそ、もっとも私らしいシーンなのかな、と思う。 その後のクライマックスも頑張った(自画自賛) ■2.他の方が作ったシーンで最も印象に残った場面、台詞など トビー 無邪気に勇者ごっこしているのでつい一緒に遊びたくなったと供述しており。 トビーが大人になってしまって勇者と魔王ごっこは もうやれないんだろうなあ寂しいなあ。 本当になんか平和な村、という空気を出してくれていて とても和んでいたな。 手紙を貰って、居てもたっても居られなくて 飛び出していく所が好きだった。 10 11 あと、戦闘シーンの、誰かも言っていたが剣に話しかける所は好きだったな。 「エードラム、君が助けてくれたの?」 …これから自分の為に強くなってほしいな、と思う。 ブブドゥ まずフルネームも好きだし旦那呼びも坊ちゃん呼びも(中の人の)ツボだし とにかく格好いい所が好きだと愛を叫んでおく。 というか絆シーン以上に殴りに来たなこれ 51 52 夜這い忍び込みシーンとか怪しいのに 2 39 2 40 さほど不思議に思わなかったオリバーは平和ボケしてると思う。 3 17 3 18 999日平和だった村が1000日目も平和だとは限らない、という言葉に ブブドゥは先を見据えて動いているんだな、というのが現れていると (もちろんあらゆるシーンで見受けられるのだが) あとダガー木に刺さっていく所が恰好いいな…! 想像すると動きが格好いいシーンというのは私は好きだ。 トビーへの絆シーン。トビーの成長が素敵だなと。 3 35 3 36 下段のセリフがなー、ぐっとくる。 3 36 先生への絆シーン。探り合いから始まって、会話を経て アイリスへの想いをぶつける所。 4 64 4 65 4 73 4 74 ……心にぐいぐい入り込んでいくのが本当に上手いと思っている、いつも。 「世界観:平和」というバリア という言葉のパワーワード感。 1 57 脚本酷すぎる件、というか文字は代筆してもらったのか?? 3 25 (サービスシーンに突っ込むのは野暮) アイリス 先生は本当に素敵な先生だった。 けれど、子供の頃の「先生」との約束も抱えた子供のままのアイリスもいて、 その不安定さもまた魅力だな、と思ってしまう。 秘密基地のシーンが大好きだった。その、宝物の正体も。 3 0 3 1 3 2 約束が、痛い。 4 56 4 57 4 58 4 59 4 60 4 61 祭りの為にも、セアラの目の為にも、宝石を使ってほしくない。 5 15 5 16 その裏の気持ちに、はっとした。だから、エンディングのセリフにそれを 反映させてもらった。 5 -48 「先生」はもう亡くなっていたのか…。でも、帰ってきてくれて嬉しい、と私も。 アレンリィ トビーとの友情がとても好きだった。 先生の想いも、無垢で、ついついなんというか、 保護したくなるというかな。色気があるのは同意。 この村に癒されて、健やかに育ってくれればと思ってしまうし、 これから薬師になる事を期待しているし。 悲しい決意が胸に響く。 4 21 4 22 4 23 4 24 せいせいどうどう……勝負、しようね。勇者さま。 4 29 さっきも言ったが説得の話し方が素晴らしい。 48 49 50 ちゃんと行ってほしくないって、言えてよかった。 だからこそアイリスはアレンリィを連れて旅に出たんじゃないかな。 ■3.PLとして、自分のPCに一言 人の事を受け入れてしまう性格がものすごく顕著だった。 NPCという立場上隠し事は仕方がないんだが 自分の事は後回しなので自分の事も大事に。 トビーに説教できる立場じゃないぞ。 あとあまり眠れていない設定がつくと自分も眠れなくなるので どうしたものかと思った() ■4.PCとして、感想を一言 支えてくれる誰かが居れば。 守るべき者が居れば。 この先何があっても大丈夫だろう。 コメントフォーム ご質問や、ご意見&交流など、自由にご利用ください。 名前 コメント
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EX002 緑 SR+ デメテル 4 19 - 女性 授翠 治癒1 デメテル
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種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 神 SR 14 早熟 サポスキルクリスタルシルバー×1 前衛 風 極旋風脚 5 後衛 風 極旋風の矢 15 サポート 水 中回復 0 最終進化画像
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ゲーム中では連空の塔にてポセイドンにあっけなく倒される。
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A003 緑 SR デメテル 4 19 - 女性 授翠 進化orガチャ
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B001 緑 SR デメテル 3 48 - 女性 守命3 進化のみ
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特技 デメテルの慈愛 編集 発動確率100特技ゲージ4 [オーラ]味方全体のHPをAT分回復する 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考