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デビル デビル なんということでしょう すごい大量のデータを打ち込んだのに 保存前に画面遷移してデータが消えました… Yahoo!とGoogleの「デビル」での検索の考察でしたが… 戦士の休息が必要なようです デビルメイクライシリーズ デビルサバイバー デビルマン が人気だというのがよくわかりました。 映画「デビル」(1997年)もなぜか人気があります デビルテクニカ(通販) デビル オメガ(時計) なども。
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デビル ● デビダス ├ カミ ├ アクマ ├ テンシ ├ オニ ├ レイ ├ リュウ ├ ヨウマ ├ ミュート ├ ボス └ マジュウ
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デビル ● デビダス ├ カミ ├ アクマ ├ テンシ ├ オニ ├ レイ ├ リュウ ├ ヨウマ ├ ミュート ├ ボス └ マジュウ
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デビル ● デビダス ├ カミ ├ アクマ ├ テンシ ├ オニ ├ レイ ├ リュウ ├ ヨウマ ├ ミュート ├ ボス └ マジュウ
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デビル 1.おっさんのドライバーを取り戻す おっさんのノーウォッシュズボンをタオにかがせる。 おっさんのドライバーを取り戻すため、リップのパックンにヨーヨーで攻撃する。 2.コゥアを探し出す まずギッチョマンに話しかけている必要がある。 掲示板の奥にある黄色の土管から「島ウラ」へ行き、コゥアを調べるとイベント。 デビルが自宅に戻るのを待って話しかけると、「パイをもってこい」と言われる。 ひかりに作ってもらったパイをデビルに渡し、ひかりを連れてくると◎がつく。 ひかり以外の住人を連れて行くと、デビルの日記にいろいろ書かれる。 以下、ひかり以外にパイイベントに連れて来られる人物 マッポ リップ オッサン タオ 鷹丸 (怪我をしたミミンの治療が済んでから) 3.召喚 ◎がついた後、デビルが家にいるときに話しかけると、召喚のため女人の鏡を3枚持ってくるよう頼まれる。 ひかり、リップ、トレイシーの手鏡を渡せば成功。デビルの母が出現し、キラリンがもらえる。 キャサリンの手鏡を渡すと失敗になるが、デビルの父が出現する。 4.イタズラに付き合う 上記のイベントをこなした後、イタズラをしてくるよう指示される。 イタズラをするとキラリン入手、複数回可能。 メディアジャック→ ジなポスターを掲示板に貼る ストップエコ→ マッポの風車を止める 庭をあらす→ リップが庭にいないうちにすべての花を散らす その他.逮捕される 夜(パイイベントクリア後)マッポに話しかけると、デビルの家に罠を仕掛けて来るよう依頼される。 関連マッポ パイのイベントのときにひかり以外のキャラでも◎はつきますか? -- ファンタ (2008-11-22 23 09 50) 無理です -- 名無しさん (2008-12-11 18 42 42) トレイシーの手鏡は夜2メモリ辺りで取れたです -- 名無し (2009-01-18 17 51 24) ひかりの手鏡はヨーヨーまたはアタックで -- 名無しさん (2009-01-18 17 53 13) マッポおくっちゃたから逮捕はできない? -- 名無しさん (2010-04-05 12 51 14) ひかりは、紙芝居の前後は呼んでも断られます。 -- 名無しさん (2010-07-25 10 28 47) ミミン治療前でも鷹丸をパイイベントに連れて来ることができました -- 名無しさん (2012-02-15 11 32 28) 名前 コメント
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登録タグ #基本用語 #システム 別表記、略称等 悪魔 概要 実体化することでバトル時に様々な追加効果が発動できる。 バトル時に使える魔法や戦術のようなものであり、メニュー内「デビル」から設定可能。 一説によると、大別すれば元々島に存在していたデビルと、かつて人間だったデビルとが存在するようだ。かつて人間だったデビルは、魂の救済を願ってこの島に辿り着いたとされているが、人間だった頃の記憶を失っている者もいるという。 また、島のシステムに大きく寄与しているデビルもおり、彼らはアナザーとの関係においては一線を引いているかに見える。 デビルたちに関しては、様々な情報が錯綜しており、デビルたちは本当のことだけを話すのを禁じられている、との情報もあることから、総括するような定義は困難だ。 ただ、どのデビルも、アナザーの身体を満たしているハーモニクスを求めている。それだけは、おそらくはこれからも変わらない性質ではないだろうか。 ~公式用語集より~ 公式用語集の通り、総括した説明は難しい。 アナザー×アリスにおいてやはり重要な要素の一つであり。魔女や使い魔の次に、もしくはそれを上回ってアナザーと会話する機会が多くなるキャラクター達であり、バトルにおいては必須な要素であり、ストーリー上においても大きな役割を果たす。 解説 システムにおいては、バトルでの最重要要素。 アナザーのステータスを上昇・減少させる、ステータス準拠のダメージを与える、相手の行動やデビルを封じる等のメジャーな物から、相手のデビルテーブルを変化させる、所持ソウルストーンがバトル敗北時に割れないようになる等特殊なものまで、効果は様々。 効果的な組み合わせの定石等もあるので、困ったらウィッカの先輩に相談してみよう。 ストーリー上では、恐らく多くのアナザーが最も課金をつぎ込む先となる。 聖戦を代表とする会話イベントで会話相手になるのは主にデビルなのだが、この時に彼ら彼女らと親密な仲になることが出来る。詳しくは、聖戦の項目を参照されたし。 また、デビルは皆、真の能力を持っており、これについて交渉するのも、主に聖戦でとなる。こちらも詳しくは該当項目を参照のこと。 魔女とのお茶会は、如何せん会話が多数対一で、おでかけに誘うのも難しく特別な関係になるのはかなり難易度が高い。が、デビルとは基本的に一対一で会話出来るし、アナザー店舗へデートに誘ったり、秘境探索に繰り出したりと自由度が高い。友達にもなれるし、恋人にもなれるし、なんなら結婚も出来る。 ……ハーモニクスさえあればね!!
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デビル ● デビダス ├ カミ ├ アクマ ├ テンシ ├ リュウ ├ トリ ├ ケモノ ├ オニ ├ レイ ├ ヨウマ ├ ミュート ├ ゾンビ ├ ボス └ マジュウ ● ラスボス
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ユニットの概要 悪魔陣営の前衛職。ブレスを持つので中距離でも戦える。ステータスの水準が高く、バランスも取れているので、一般の中でも扱いやすい。移動が飛行なのも大きい。 状態異常付与の近接に、貫通や範囲等の効果を持つブレスとスキルバランスも良い。 悪魔全般に言えることだが闇耐性持ちには弱い。リッチーと違い野菜を倒すことはできる(アークデーモンから)が、それでも相性は悪い。 また、石化による硬化等意外な欠点も。 最大の欠点は雇用費の高いこととレベルの上がりにくい点。資金難には気を付けたい。 コメント欄 遠近両用の悪魔ユニット。接近戦では凶悪な状態異常攻撃を使えるが、ステータス的に若干頼りない気もする。クラスチェンジすると召喚魔法を覚えるため、さらに強力なユニットになる。 -- 名無しさん (2009-08-29 02 43 35) 即戦力という意味ではLV1から召喚魔法が使えるリッチーに劣るが こちらの方が前線向きでアンデッドではないためレクイエムで一掃されない。 召喚されるモンスターもこちらの方が強いためケースバイケースで雇おう。 -- 名無しさん (2009-08-30 22 48 44) 状態異常や吸収攻撃など、リッチーと合わせて人間全般に強い。ヨネアがいればデビル人材を雇えるため、ぜひ陣営にほしいところ。 -- 名無しさん (2009-10-02 07 00 29) Lv10代のなかばを越えてからはレベルが非常に上がりにくくなり、最上級デビルであるアークデーモンにするには長い道のりになる。人材も同様なため、ターンが進むとレベル差が顕著になり、人間に後れを取ることも。 -- 名無しさん (2009-10-21 09 47 12) 離反する人材が多く、やや扱いにくくなる 色々と運用が面倒なので、ヨネアやシャルロットあたりの部隊に まとめられてしまうケースも多い -- 名無しさん (2009-11-01 05 47 51) 貫通属性のダークブレスが攻城戦で強い 城壁もドワーフの岩も無いも同然 -- 名無しさん (2009-12-19 15 16 59) 強力な人材は多いが、人間に比べると雇用費はかなり割高。 悪魔人材プレイだと集めるのに苦労するかもしれない -- 名無しさん (2009-12-19 15 31 19) 人間サイドが悪魔を雇用すると弱点を補いあって有利だが、悪魔サイドでは短所を補いにくい。 敵陣営パラディンのような悪魔キラーのレベルが上がってくると苦しくなる。 -- 名無しさん (2010-05-20 16 22 17) 一部の人材を除き、攻撃手段が遠近ともに闇属性しかない。 豊富な状態異常と召喚壁で足止めし、遠距離からダークブレスや魔法で削り倒すのが基本戦術になる。 単純な物理攻撃技を持たないため、殴り合いの状況になると厳しいことが多い。 特性上前衛+モンクといった部隊は苦手。一撃の火力はあまりないためヒールを押し切れない。 -- 名無しさん (2010-05-22 23 27 38) 少し前の更新で必要経験値が下がったため後半でlv差に泣くことが少なくなった。 代わりに波動での吸血回復とドレインができなくなったので注意。 -- 名無しさん (2010-09-26 23 55 03) 一般キャラの中では圧倒的な強さ。 ステ―タス上の弱点が少ないのに加えて、闇属性は汎用性高。 移動タイプが飛行なのも便利。 アークデーモンになると恐ろしいほどに死ににくい。 ランシナで悪魔系がマスターになるとヌルゲーになるのも頷ける。 さすが悪魔、怖ろしいほどに強い。 -- 名無しさん (2011-06-03 01 51 59) 魔の波動が攻→攻魔属性で、防御と抵抗両方が高いユニットにはやや効きづらい。 耐性もあるが同レベル以上のソルジャー、ドラナイ、ドワーフの(防御+抵抗)1/2を下回る 万能ユニットだが、時に高魔力のリッチーの補佐は必要である。 -- 名無しさん (2012-09-23 16 22 54) 更新で大幅な仕様変更がなされた。 ・ダークブレスが威力上昇の代わりに非貫通に。 ・レベル10から貫通、乱射、誘導、爆裂(範囲攻撃)の各種ブレス習得。最大で3種覚える。 ・近接技の名称変更。デビルでは石化、混乱は起こらずアークデーモンからできるようになる。 ・ティアマット召喚消滅。相対的に防御能力が下がることに。 -- 名無しさん (2012-11-22 00 19 29) アナザーだと瀕死で逃亡するせいで殲滅しきれず、レベルもどんどん上がる。 -- 名無しさん (2016-07-24 23 16 19) ↑ほんとこれ 高レベルベリアルだろうがアークデーモンだろうが平気で逃げだすプライドのNASA -- 名無しさん (2020-04-05 16 02 17) 瀕死で逃亡ってあれどうやってるんだ スクリプト見ても全然わからん -- 名無しさん (2021-09-09 20 09 54) よく見たら魔王様の信用度が70とかになってるせいか 試しに他マスターの信用度下げてみたらその勢力の一般も逃げるようになったわ -- 名無しさん (2021-09-09 22 12 15) アナザーの悪魔まじでたち悪いよね ルーグル様の信用度が低いのが原因だったのかぁ -- 名無しさん (2021-11-12 16 10 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/devilchildren_ld/pages/506.html
デビル ● デビダス ├ カミ ├ アクマ ├ テンシ ├ リュウ ├ トリ ├ ケモノ ├ オニ ├ レイ ├ ヨウマ ├ ミュート ├ ゾンビ ├ ボス └ マジュウ ● ラスボス
https://w.atwiki.jp/kizunabattle/pages/14.html
■ デビルについて デビルとはキズナバトルのデッキを構成する各カードのことです。 通常、クエストやガチャ、あるいはニューイヤーバトルなどのイベント報酬で獲得します。 まれに背景がキラキラのカードが手に入ることがあり、これらは攻撃力・防御力が1割増しになります。 デビルには以下が設定されており、キズナバトル時に効果を発揮します。 ■属性 各デビルには、「火」「水」「風」「土」「光」「闇」の6種の属性のどれかが設定されています。 属性には相性があり、キズナバトルで直接対する敵との相性で、ボーナスあるいはペナルティがつきます。 各相性を表にしてみました。 属性 概要 対火 対水 対風 対土 対光 対闇 火 土に強く、水に弱い -20% +20% -10% +10% 水 火に強く、風に弱い +20% -20% -10% +10% 風 水に強く、土に弱い +20% -20% -10% +10% 土 風に強く、火に弱い -20% +20% -10% +10% 光 闇に弱く、その他に強い +10% +10% +10% +10% -20% 闇 光に強く、その他に弱い -10% -10% -10% -10% +20% なお、デッキに同じ属性のデビルを3枚以上入れると、属性コンボとなりその属性のデビルの能力(攻撃力・防御力)にボーナスがつきます。 3枚で+5%、4枚で+7%、5枚で+10%です。 ■種族 「妖精」「魔剣士」「夢魔」「獣人」「天使」「堕天使」など15の種族があります。 それぞれのレア度ごとの枚数構成は以下のようになっています。 種族 枚数 N HN R HR SR SSR 備考 異神 4 2 1 1 英雄 4 2 1 1 剣精 7 2 2 2 1 獣人 10 2 2 3 2 1 女神 7 3 2 1 1 精霊 1 1 メルチー 堕天使 10 2 2 4 1 1 天使 10 1 3 2 2 1 1 魔王 5 2 1 2 魔神 5 2 2 1 魔戦士 19 2 1 4 2 1 魔闘士 4 2 1 1 夢魔 9 2 4 2 1 妖精 12 3 3 3 2 1 妖魔 6 1 2 2 1 ■ 攻撃力、防御力 攻撃力はこちらからバトルを仕掛けた時、あるいは練習試合のときに関係する数字です。 防御力はバトルを仕掛けられた時に効果を発揮します。 つまり、攻撃力の高いデビルは攻撃デッキ向き、防御力の高いデビルは防御デッキ向きです。 これらの能力は、強化によって向上します。 ■ レアリティ デビルにはレアリティがあり、出現率には差があります。 レア度によってその能力値には差があります。ノーマルにはデビルのスキルがありません。 レア度 限界MAX LV 限界MAX 能力合計 限界MAX 攻撃力 限界MAX 防御力 入手法 備考 ノーマル 130 8820~9270(推計) 3150~5850(推計) 2970~5670(推計) クエスト探索、友情pt召喚、銅の召喚石 スキルなし ハイノーマル 130 17640~18720(推計) 6570~10710(推計) 6930~11250(推計) 友情pt召喚、銅~金の召喚石 レア 140 26300~27900 10800~16400 9900~16200 プラチナガチャ(70%)、銅~金の召喚石 メルチー除く ハイレア 140 35200~37200 14800~21600 13600~22100 プラチナガチャ(25%)、銅~金の召喚石、イベント報酬 Sレア 150 43700~46200 20400~26100 18100~24400 プラチナガチャ(4.5%)、金の召喚石、イベント報酬 SSレア 150(推計) 52500~54500 22500~31800 20700~31900 プラチナガチャ(0.5%) レア(メルチー) 1 2 1 1 イベント報酬 ■ スキル HN以上のデビルには、それぞれスキルが備わっています。(メルチーを除く) 強化によりスキルレベルが上がると、発動率が1%づつ向上します。効果値も向上するようです。 基本的に、レアリティが高いほど効果が高くなります。(+の数値はスキルレベル Lv1時) レア度 自分の攻/防 敵属性の攻/防 自属性の攻/防 全属性の攻/防 (光属性のみ) ハイノーマル 小アップ(+5%) 小ダウン(-5%) 極小アップ - レア 中アップ(+8%) 中ダウン(-8%) 小アップ(+5%) 極小ダウン ハイレア 大アップ (+11%) 大ダウン(-11%) 中アップ(+8%) 小ダウン Sレア - 特大ダウン 大アップ - SSレア - 極大ダウン(-20%) 特大アップ 大アップ / 大ダウン