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『デビルメイクライ3 スペシャルエディション』は「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は問題点におけるセーブデータに関するバグの詳細の追記です。 デビルメイクライ3 概要 ストーリー ゲームシステム スタイリッシュコンボランク スタイル クレイジーコンボ 評価点 ゲームシステム その他 賛否両論点 問題点 総評 デビルメイクライ3 スペシャルエディション 概要(SE) SEでの主な変更点 問題点(PS2/Win共通) 問題点(Win版) 余談 その後の展開 デビルメイクライ3 【でびるめいくらい すりー】 ジャンル スタイリッシュクレイジーアクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 カプコン 発売日 2005年2月17日 定価 6,980円(税5%込) レーティング CERO 15歳以上対象(*1) 判定 良作 ポイント 名誉挽回の快作物語は『1』より過去設定は概ね本作で安定 デビルメイクライシリーズ 楽しすぎて狂っちまいそうだ! 概要 硬派な難易度と、派手に敵を倒す爽快感により人気シリーズとなった『デビルメイクライ』(DMC)シリーズの第3作。 時系列はシリーズの中で最も古く、便利屋開業時代のダンテと『1』で敵に操られる前の兄バージルの対決が描かれる。 ジャンル名は前作の「スタイリッシュハイアクション」から、「スタイリッシュクレイジーアクション」となった。 今回のダンテ、及びバージルの魔人化したときのキャラデザインは、『女神転生』シリーズのキャラデザインで有名な金子一馬が担当している。 なお、海外版のタイトルには『Devil May Cry 3 Dante s Awakening (ダンテの覚醒)』というサブタイトルが付いている。 ストーリー かつて魔剣士スパーダが、人間のために剣を振るい魔界を封じてから数千年――英雄スパーダと人間、両方の血を受け継ぐダンテは、街の片隅に便利屋を開業しようとしていた。そんな中、ダンテの店の側に突如として巨大な塔が出現する。月明かりに照らされたその塔の屋上に立っていたのは、失踪していたはずのダンテの兄、バージルと無数の悪魔達であった。同じスパーダの血を引きながらも、その目指すべき物の相違から袂を別っていた2人…。ダンテは、バージルとの決着のために、塔へと足を向ける。時を同じくして、人間のデビルハンター、レディもまた突如現われた塔に向かっていた。自らの因縁を断ち切るために。悪魔、人間、そしてその両方の血を受け継ぐ者。それぞれの思惑を胸に、運命の歯車が回り始める。 ゲームシステム スタイリッシュコンボランク ダンテをどれだけスタイリッシュに戦わせているかを表す評価で、低いほうからD,C,B,A,S,SS,SSSの7段階ある。 本作は戦闘中に絶えず様々な技で攻撃するなどの「スタイリッシュな行動」により画面右上のゲージが上昇し、MAXになるとスタイリッシュコンボランクが上がる。 ゲージが時間経過で0になるかダメージを受けるとランクは下がる。 ミッションクリア時のスタイリッシュランクについても判定基準が大きく変更。 これまで戦闘ごとのコンボランクの平均値で判定されていた部分が、今回から敵を攻撃することでランクに応じて増加するスコア「スタイリッシュポイント」で判定されるようになり、『2』のような理不尽さがなくなっている。 前2作との大きな違いは、ひとえに「ランクの基準が明示化されたこと」にある。基本的に同じ技を連発しているだけでは評価が低い仕様もここで明示されている。 スタイル プレイヤーが操作するダンテのプレイスタイルを決定付ける新要素。 「回避/移動に特化したスタイル」や「銃の扱いに特化したスタイル」といったものが存在し、ゲームをプレイする際はそれらの中から1つのスタイルを選択する。 選択したスタイルによって、「スタイルアクション」という、各スタイル固有のアクションを発揮できる。 スタイルには敵を倒して経験値を手にいれ成長する「成長型スタイル」と、デビルトリガー(DT)ゲージを消費して特殊効果を発動する「消費型スタイル」の2種類がある。 消費型スタイルは最初は持っておらず、ゲームの途中で入手する。 【成長型スタイル】 トリックスター(Trickster,TS) 機動力に特化したスタイル。移動・回避技が使える。 回避性能が格段に上昇するので初心者からでもオススメのスタイルだが、完全に使いこなすためには高度なテクニックが必要となる。 吹き飛ばした敵に高速で接近し、追い討ちをかけると言った攻撃的な活用も可能。万能性のある晩成型。 ソードマスター(Swordmaster,SM) 近接攻撃に特化したスタイルで、近接武器それぞれに対応する技が追加されていく。 レベルが上がるにしたがって技のレパートリーは増えていく。剣メインとなったこのゲームで主役を担うスタイルである。 ガンスリンガー(Gunslinger,GS) 遠距離攻撃(銃)に特化したスタイルで、銃器それぞれに対応する特殊攻撃が使える。 強化の方向性は銃により異なるが、どれも銃メインで戦える程度には強くなる。 ロイヤルガード(Royalguard,RG) 敵の攻撃をその場で受け止めることができる唯一のスタイル。 ただし避けを重視する傾向のシリーズなので、シビアなタイミング合わせが必須など意図的に上級者向けに調整されている。 スタイルアクションは前方からのダメージを軽減しエネルギーを溜める「ブロック」と、溜めたエネルギーを放出し敵を攻撃する「リリース」の2つ。 敵の攻撃タイミングにドンピシャで合わせると「ジャストブロック」「ジャストリリース」に変化し、あらゆる攻撃をダメージ0で防ぐ。 さらに、ジャストリリースはエネルギー値が低くともある程度のダメージを敵に与えるが、最大までエネルギーを溜めた時の単発威力は今作中最強。 ブロックは様々な技をキャンセルして出せる上に一瞬で動作を終了できるため、これで技の隙をキャンセルして技を連発するといった事もできる。防御だけではないのだ。 【消費型スタイル】 クイックシルバー(Quicksilver,QS) 時の流れを操るスタイルで、自分以外すべてをスローモーにする「タイムラグ」が使える。 タイムラグ発動直後には長めの無敵時間が存在し、上手く使えばあらゆる攻撃を簡単に回避できる。 一方的に攻撃を連発できる反則的なスタイルではあるものの、DTゲージを急速に消費するため持続時間は短い。 ドッペルゲンガー(Doppelganger,DG) 自分の影を操る技「アフターイメージ」を使えるスタイル。 DTゲージを消費してダンテの分身を作りだし、2人で共闘するというもの。分身はダンテの行動(押したボタン)と同じ動作を取る。 単純に火力が2倍になるので、コツをつかむと非常に強力。時間差をつけることも可能。 この間に2P側コントローラーを使って分身を操作することができ、擬似2人同時プレイも可能。 クイックシルバー同様DTゲージを消費するため持続時間が短い。こちらも時と場合を考えて発動する必要がある。 クレイジーコンボ ほとんどの武器に存在する大技。操作に連打を要する分通常の技よりも強力。 従来のミリオンスタブ(連続突き)も、今作ではクレイジーコンボに該当する。 評価点 ゲームシステム 全体的に前2作の良いとこ取りをしつつも、別のゲームと言えるほど劇的に進化している。 様々な技を織り交ぜる、見ていてもより一層楽しい戦い方を追及するゲームとなり、敵の攻撃をかわす他にも自分の攻撃をいかに組み立てるかという楽しみを提示している。 派手なアクションの数々 各クレイジーコンボは攻撃方法や演出が派手なものが多く、上手く決めればなかなか爽快。 やや影が薄めだが、敵をスケボーのように乗り回す「フリーライド」は敵を孤立させるという実用性も兼ね揃えており、これまた本作を象徴するクレイジーなアクションとして好評。 プレイスタイルの幅広さとリプレイ性の高さ ダンテは近接武器と銃をそれぞれ同時に2つずつ装備でき、またスタイルを複数の中から一つ選択することになる。 近接武器と銃はそれぞれ全5種類、スタイルは全6種類存在する。それらの組み合わせによって、同じステージ・同じ戦闘でもやることや考えることが全く違ってくる。 プレイする度に組み合わせを選ぶ楽しさがあり、何度でも遊べるゲームとなっている。 多彩かつハイテンポハイテンションなコンボによる攻めの楽しさ 装備している近接武器や銃はワンボタンで瞬時に装備を切り替えることができ、ある武器の技から違う武器の技へとスムーズにコンボを繋げられるため、前2作と比べてダンテの攻撃のバリエーションが格段に広がっている。 空中で敵を踏みつけてジャンプするエネミーステップ(エネステ)が、地上ジャンプ扱いとしてあらゆるアクションをキャンセルして出すことができるようになった(*2)。 これを利用して、飛び上がりつつ繰り出す技からそのまま空中技に繋げたり、地面に着かず空中技を連発するといった様々なコンボが可能に。ダンテの要となるアクションになった。 敵の攻撃を見切る快感 基本的に敵は画面内に写っていないと攻撃をしかけてこない。また攻撃モーションの出始めは大きめで攻撃によっては「声」が聞こえるので、全体的にタイミングを計り易くなっている。 攻撃を避ける手段も「横転」(ロック+横+ジャンプボタンの緊急回避)だけでなく、普通のジャンプや一部スタイル技にも無敵時間があるので、ただ避けるだけではなく回避や一部の動作がそのまま次の攻撃に繋がり、攻撃の手を休める事無く攻め続けることができる。 毎度恒例の最高難易度「ダンテマストダイ」もシリーズ内で最も簡単だと批判された『2』と比べて非常に難しくなっており、歯応えがある。ただし、下記の様な賛否両論点もある。 どのくらい難しいかというと、「HARD」や「VERYHARD」を余裕でクリアできる人でも、「DMD」になるとミッション2で詰まるほど敵の強化が容赦ない。 その他 キャラクター 前2作に比べて若く新しいダンテのキャラクター性は好評。不評だった前作の無口な性格から原点であるおちゃらけた性格に戻った。 若者らしいやんちゃなワイルドさとクレイジーさに溢れており、本作のスピード感やアクションの多彩さといった作風にも合っている。 ダンテの他にも個性的で魅力的な面々。 バージルの魅力 ダンテの双子の兄であり、ハイテンションでおしゃべりな弟と対照的に、無言無表情で悪魔を斬り裂いていく姿はダンテとは違ったスタイリッシュさ、かっこよさがあり、こちらもファンが非常に多い。 ムービーのクオリティも前2作に比べて見違える程上がっており、さながらアクション映画を思わせる仕上がり。 粗さや雑さ・マシンパワーの限界が見えるものの、モーションキャプチャーを使ったデモシーンの良質さはシリーズでも一二を争う程。 各ミッション開始時のデモシーン中には、そのミッションの番号と同じ数字がどこかに隠されている、という遊び心もある。 BGM 一部のBGMに歌詞がつくようになった。歌詞の内容もDMCそしてダンテらしくカッコイイ。 本作テーマ曲の1つとなるED曲『Devils Never Cry』は暗い曲調ながらファンから非常に人気が高い。のちの『MARVEL VS. CAPCOM 3』でもアレンジ版がダンテのBGMとなっている。 賛否両論点 扉から出てくる手が邪魔。 本シリーズでは条件を満たさないと現在いるマップから移動できない状態で扉に近づくと、手が出てきてそれに触れるとダメージを受けてしまうのだが、コンボを叩き込むのが売りの今作では特に邪魔な存在。 せっかく気持ちよくコンボを繋いでいても扉の手によってコンボを中断せざるを得ない場合がある。 ただしロイヤルガードスタイルの熟練者に限って言えば、扉の手の攻撃を利用してジャストブロックでエネルギーを溜めたり、ジャストリリースで扉付近の敵に大ダメージを与えるといった戦法が可能になるので、一概に問題点とも言い切れない。 扉の手の攻撃は攻撃力は低めだが、ロイヤルガードのエネルギー増加量が大きめの仕様になっている。 ちなみに『2』ではボス戦のときも手は出るが、本作ではボス戦に限り出なくなっている。このことから赤い手は意図的に雑魚戦中の嫌がらせ目的で出しているのだろう。 チャージショットがガンスリンガースタイル、前作までのラウンドトリップに相当するソードピアスがソードマスタースタイル選択時のみ使用可能になった。 チャージショットは見た目も派手になり、ソードピアスは2ボタン同時押し+スティック前方というコマンドで出せる上に技の発生時の隙も少ないといった利点も多い。 それでもこれらの技をどのスタイルでも使えるようにして欲しかったというプレイヤーも存在する。次回作の『4』からはチャージショットとラウンドトリップがどのスタイルでも使用可能になっている。 これらの技を使わなくても難易度DMDでもクリア自体は可能ではあるのが救いか。 戦闘面以外での、キーアイテム入手や仕掛けの解除といったミッション攻略の過程は、特別楽しいというものではない。 ミッション4~5は複数の階層に分かれる塔内を行き来しなければならず、初見ではどこに行けば良いのか分かりにくく、迷うプレイヤーが続出した。 ただし中には、何かを攻撃して破壊する必要があったり、エレベーターの場外に敵を落とす必要があったりと、アクションのシステムと融合した仕掛けなども存在する。 これらは比較的アクションゲームとして楽しみやすく、また飽きさせない工夫でもある。 ただしアクションが苦手な人にとってはなかなか先に進めず、ストレスになりかねない面もあるが。 広めのマップで、雑魚との集団戦やボス戦だけをシンプルに楽しめるミッション2が一番爽快に遊べるという意見が多い。 中にはミッション2以外はほとんどリピートしないようなプレイヤーもいたり。そして、コンボ動画でもDMDミッション2が人気ロケ地。 簡単強力トリガーバースト(通称TB)。 デビルトリガー(DT)発動の際にDTゲージを大きく消費することで、魔人化時のオーラで攻撃することができる。 全方位範囲攻撃というこのゲームでは貴重なタイプの範囲攻撃の上、最大溜めだと大抵の雑魚敵は一撃死し、さらに雑魚敵の群れに飛び込んで使うとコンボランクを一発でSSSまで上げられる。 爽快感の向上などに貢献しているのだが、使い勝手が良すぎるため、DTゲージを使う魔人化やドッペルゲンガースタイルといった要素を殺してしまっている。クイックシルバーは発動時無敵が重要視されているのでそうでもないが…。 ただし、この技は「初心者救済用」として認識されている節があり、ゲームに慣れたプレイヤーの中には、魔人化共々TBの使用を自主的に禁止する(禁止した方が楽しめる)者も少なくない。 後述のエニグマやフォールンのような「嫌いな敵だけはTBで倒す」という人もいる模様。そういう意味では便利か。 金子一馬デザインの魔人 発売当初の反響は大きく、その独特なデザインから賛否両論が飛び交った。 チャージショットを絡めた操作が困難 銃のチャージショットは過去作同様、ボタンを押し続けることで溜め続け、ボタンを離した時点で発射される仕様。 『1』の頃ならそれでも問題はなかったが、今作は戦闘で用いるボタンが多くなり展開もよりスピーディになったため、この旧態依然の操作方法には無理が生じており、チャージショットを溜めながら近接攻撃などを絡めて戦うのは操作難度が非常に高い。 そのためデフォルトの□ボタンではなく、比較的同時押ししやすいL1ボタンなどに銃撃のボタンを割り当てる人もそれなりに存在する。 ただし、L1ボタンは連打入力がややしにくかったり、入れ替わりで□ボタンにデビルトリガーの操作が割り当てられると今度はトリガーバーストを溜めにくくなる…といった問題もある。 より簡易的な操作方法のオプションを設けること自体は可能なはずである。例えば同社のロックマンシリーズのように自動的にチャージしてくれる機能や、ボタンを離しても発射されずにチャージ状態は保持されボタンを押し直すことで発射する…などの仕様も考えられる(*3)。 一方でこの高難度の操作が要求されることについては、「上級者にとっては技術の伸ばし甲斐がある」として好意的に捉えることもできる。 シリーズを重ねるにつれて使いこなすのが難しい要素が増えていく傾向をみるに、開発側はこういった思想を重視している節がある。 問題点 舞台、カメラの問題 基本的に1つの塔の中を行き来するストーリーなので、終盤までステージの見た目の変化に乏しい。 戦闘場所によってはカメラが悪く、非常に戦いにくい場合がある。 恒例の最高難易度DMD(DANTE MUST DIE)では、いつもどおり敵もデビルトリガー(通称DT)を発動させるのだが、このDT状態の敵が非常に堅く、この堅さが「冗長」「爽快感に欠ける」と槍玉に挙げられる事が多い。 今作の敵のDTは怯み耐久値(*4)と防御力が5倍という効果に統一されている。 つまり、異常に堅い上にほぼ常時スーパーアーマーの敵が誕生するということである。気が済むまでコンボを決めてもまだ敵が生きてることもある。 ただし「敵の数を減らすほど敵がすぐにDTを発動する」という仕様のため、敵にとどめを刺さずに各敵の体力を均等に削っていけば、その異常な防御力に悩まされることもほとんど無くなる。 旧作と比べて、魔人化しても攻撃面のパワーアップが実感しにくく、あまり強くなった気がしない。 今作の魔人化は、どちらかと言えば体力回復と相まって防御力やスピードが強化されるという、ステータス補助的な意味合いが大きい。この方面に関しては他シリーズの魔人を凌いでいる。 また魔人化専用技もネヴァンのエアレイドとリベリオンのフロートしかない。『1』『2』のように魔人化で強力な技が使えるといったのは無い。 覚醒したばかりという設定上、3の魔人がそれほど強くないというのは妥当ではある。また攻撃力よりスピードが強化されるという仕様も今作のコンセプトに合致している(*5)。 今作は手数の多いコンボを重視している分、1発毎の威力が一部除いて低めに設定されている。そのせいで上記の敵の固さがより目立ってしまっている。 比較的ロードの遅いゲームであり、特に度々挿入されるデモシーンのロードが煩わしい。 デモシーン自体は再生途中でスキップ可能だが、デモシーンのロードに時間が掛かる。 ボス戦前のデモシーンは、ボスに負けて再戦する度に毎回ロードさせられる。何度もボスに負けて再戦を繰り返していると、結構ストレスが溜まることも。 ほとんどのミッションは開始時もしくは終了時にデモシーンが挿入される。何度もやりこんでいく上では、どうせ飛ばすデモシーンが毎回ロードされるのが煩わしくなってくる。 連打要求数がキツイアクションが多い そのため一部のアクションが出しにくい。一応、連打を仕込んでおけば技を出すこと自体が不可能なわけではないが、狙ったタイミングで技を出すにはそれなりの連打力がいる。特にアグルドのクレイジーコンボ「テムペスト」はターボ+素出しで発動できれば自慢できるレベル。 また、ディレイコンボからの派生技(アグルドの「ミリオンスラッシュ」など)では連打仕込みを使えないため、こちらも非常に出しづらい。一応、2~3体の敵を攻撃すればヒットストップで動作が遅くなり出しやすくなる。 諸々の要因により、戦っていてストレスを感じる、煩わしい、爽快に戦いにくい などと言われる敵が多い。 ただしどの敵もそれぞれに個性や独特の攻略法があり、その捉え方・好き嫌いなどはプレイヤー個々人で異なる場合がある。 大抵の敵は普通の難易度だと問題ないが、最高難易度であるDMDになると大幅に強化される。 本作以降の敵は、一部除けば画面に入らない限り攻撃してこない。これを利用するとかなり有利に戦える。 + 敵の具体例 アルケニー(蜘蛛) 攻略法がわかっていないとイライラする敵の一種。珍しく低難易度でもなかなか手強い。 ただでさえ怯み耐久値が高い為ほとんど常時スーパーアーマーのような物であるにもかかわらず動きが素早いためコンボを中断されやすい。 その上ガードでプレイヤーの攻撃を弾いて反撃するという行動もある。 しかも遠距離から急襲するような攻撃が多く、特に難易度が上がると複数で別々の方向から攻撃してくること多々。 アルケニーはまだしも、何故かエネステ判定のないクイーンアルケニー(アルケニーの上位種)は本当に鬱陶しい。 実は攻撃動作中(直後含む)は怯み耐久値が極端に下がるという性質を持つ。上手くカウンターを食らわせれば割と簡単に怯む。 また火属性が弱点という設定なので、アグニ&ルドラが高威力になる。この武器を持っていくとゴリ押しでも結構いけてしまう。 エニグマ 遠距離から矢を連射してプレイヤーを攻撃・妨害してくる。 高難易度でなければそれほど鬱陶しくないが、DMDになった途端、驚異的な威力の矢を遠距離からガンガン撃ってくるという恐怖の存在と化す。 しかもようやく接近して殴り始めたと思ったら、怯んでも吹っ飛び状態にならない限り射撃をやめない極悪仕様。 それに加えて、プレイヤーが接近しようとすると高速で後ずさって逃げるという種類も存在する。この逃げが特定手段でなければ追いつかないほど異常に速い。スティンガーでも追いつけないといえば異常な逃げ足の速さが分かるだろうか。 有効な攻略法も存在するが、単調な戦法でありスタイリッシュとは言い難い。このことから糞グマとの蔑称を付けられることに。非DT状態かつ逃げタイプでなければ上手く怯ませ続けて華麗に戦うこともできるのだが…。 フォールン 通称天使。常時浮遊移動で地形を無視するので、よく壁の中に入り込んでしまいこちらの攻撃が届かなくなる。 さらに翼で弱点を守っているので、一定ダメージを与えて弱点を露出させないと倒せない為面倒である。 後述のSE版では弱体化して戦いやすくなっているが、元が元なので相変わらずウザい。それでも随分マシになっているが。 ソウルイーター(蛸) 背後を見せて実体化させないと攻撃が効かないので、攻撃するのに一手間掛かる。しかも手こずっているとワープされる。 例外的に画面外からでも攻撃をしかけてくる敵であり、その攻撃は誘導性能の高い突進。DMDでは体力も攻撃力も上がり、他の敵と一緒に登場すると結構鬱陶しい。 さらにこちらが魔人化しても吹っ飛んでしまうので他の敵にゴリ押しして対処するなんてのは通じない。 ただし、倒しても他の敵がDTを引きやすくならないという性質がある(デュラハンと同じ)。DMDでの鬱陶しさはエニグマに比べて格段に低い。 デュラハン 敵と言うよりはトラップに類するような種。 攻撃方法は決まった場所をぐるぐる回るか、ふわふわ浮いてたまに盾突撃。倒す方法は後ろから近接攻撃。遠距離攻撃は効かず、TBでの処理も不可。 このように手抜きもいい所と言うべき出来なのだが、この雑魚の出番は毎回と言っていいほど強制戦闘時。さらに、刃の先に掠っただけでもわかりにくいダメージを受けるのでSS狙いの時の鬼門。 後述のSE版ではプレイヤーを狙って来るさらにウザい個体が追加されている。こいつ相手にどうスタイリッシュに戦えと? さらにDTを引いたコイツは怯まないので歴代でも一二を争う糞敵と化す。 レディ(ボス) 銃火器しか持たない人間だけあって、銃を撃ったり手榴弾をばら撒きながら逃げ回るという戦法をとる。 またこの戦闘では何故か従来の戦闘と異なり、カメラ内に入っていない敵(つまりレディ)をロックすることができない。 こちらはそれを追いかけて斬ったり殴ったりするのだが、ステージの構造と視界の悪さが相俟って一度見失うと再度捉えるのが困難。 アーカム(ボス) 初見、もしくは低難易度ほど楽しいボスであり、逆に周回を重ねたり高難易度になればなるほど今度は苦痛になっていくというボス。 物語のクライマックスにあたるボスであり、後半は敵であった「バージル」が参戦して共闘するという非常に熱い展開になったりする。 途中何度もアーカムズレギオンなる集団と戦うことになるが、アーカムと因縁のあるレディから託されたカリーナ=アンが非常に有効などといった調整は燃える。 しかしながら、戦い方の自由度が低くなりがちというのが最大の問題。 特に高難易度になると装備、戦法がほぼ固定になってしまい、爽快感がどんどん失われていく。対レギオンも、カリーナ以外の対抗手段がほぼ無いためどんどん単調になり、楽しくなくなっていく。 後半戦は「バージル」の参戦により、強制的にDGスタイルの分身発動と同様の仕様になり、スタイルアクションと魔人化が使用不可になる。最初は楽しかったこの要素も、周回を重ねると爽快感減少の要因に。 また、特にDMDでの後半戦の一番の攻略法は、相棒に攻撃させ、自分はひたすら逃げ回るという非スタイリッシュこの上ないもの。というより一般的なプレイヤーはこの方法以外だとクリアすら難しい。 ジェスター(ボス) SEで追加された、道化師の姿をしたボス。 魔法陣から攻撃判定のある球体を出現させて攻撃するのだが、その中でも高難易度の魔法陣2はダンテでは特定の方法でしか確実に避ける手段がない。 それならまだしもバージルは確実に避ける手段が全く無いため、最終的に運ゲーになってしまう。 いくつかの技(スタイルアクション含む)は性能が微妙。一概に使い所が無いとは言えないが微妙な性能の行動が少なくない。 裏を返せば、ピンポイントで有効な使い方ができれば非常にスタイリッシュな「魅せ」ができる、ということでもある。個々人の趣味の範疇ともいえるが。 + 詳細 (TS)ダブルダッシュ~トリプルダッシュ 『2』の回避移動の劣化版であり、地上で短距離を高速移動する。3連続で出せるが、無敵状態になるのは1回目の「ダッシュ」のみ。これらは連続ダッシュ以外の行動ではキャンセルできず、終了時に隙がある。 戦闘において連続ダッシュの有用性が低く、性能的にスカイスター(空中ダッシュ)の半ば下位互換となっている。無いよりはマシ程度の移動技。 (TS)ウォールハイク 壁を駆け上ったり、壁を斜めに走りながら前進する移動技。壁走り中は無敵。 戦闘中は通常の二段ジャンプやエネステがあれば高度を稼ぐには充分。斜め走りに至っては使い道が皆無であり、基本的に魅せ技でしかない。 (SM ケルベロス)アイスエイジ 三秒ほど周囲に氷を張って無敵になる技。出が遅く、攻撃範囲も狭く、威力も低く、技終了まで他の行動でキャンセルできず、終了時の隙も大きめ。 低難易度では、ボスの飛び道具連射などをこの技だけで確実に避けきることができ、回避手段としての使い道がある。 高難易度では攻撃用としても回避用としてもあまり使い物にならない。とにかく技終了後の硬直が長すぎるのだ。 雑魚との戦闘では、怯みにくい敵・飛び道具持ちの敵・中~遠距離から急襲してくる敵といった相性の悪い敵が多く、技終了時の隙に攻撃を食らいやすいため、使い所がかなり限定される。 強いて言えば、爆弾を持った敵には爆発を無効化しつつ攻撃できたり、この技の最中にTBを溜めて、技終了時にTBで攻撃するくらい。範囲攻撃のためランクが上がりやすい。 (SM アグニ ルドラ)クロウラー 地面を這う飛び道具。見た目はカッコいいが性能は貧弱の魅せ技。擁護する部分が全くない。 ただ、アグルドは通常コンボを筆頭としてやたらめったら優秀な技が揃っているため、これまで優秀な技にするとバランスの問題が出てくる可能性はある。 (GS エボニー アイボリー)トゥーサムタイム 「正面」と「左スティックを傾けた方向」に同時に銃撃を行う。通常の銃撃と比べると怯ませやすいが複数の敵を足止めするには若干物足りない。 とはいえ、この技で大抵の技動作をキャンセル可能なので実用性はある。連射機能付きのコントローラーを使い通常射撃と交互に連射する事で前作のサブマシンガン並の高速連射が可能という小ネタも。 (GS ショットガン)ファイアワークス ショットガンを振り回し、周囲四方向に特定の順番で乱射する。 攻撃判定は全方向に同時に発生するわけではない上に死角があるので、周囲の敵を攻撃する用途には使い辛く、死角から攻撃を潰されやすい。 真後ろへの攻撃はすぐに発生するため、後ろから迫る敵に対して上手く位置を合わせれば一応使える。 アルテミス GSでのマルチロックが異常に強力で、GS以外のアルテミスは微妙と言われることが多い。 ○ボタンを押し続けることで1体の敵を重複ロックでき、○ボタンを離すとロックした回数分(最大10発)の射撃を行う技。 敵を自動追尾するのでワープ移動などされない限りどのタイミングで撃っても命中し、全弾ヒットでベオウルフのリアルインパクト(近接武器の単発威力最大の技)の約半分という高ダメージ、さらに複数の弾がほぼ同時にヒットするので遠距離武器にあるまじきひるみ削減値を誇り、他の技の動作中に溜められるので、コンボのダメージ増強・ふっ飛ばした敵への追い討ち・打ち上げた敵の固め・コンボとコンボの繋ぎなど、ありとあらゆる場面で大活躍する。GSスタイルの強みの半分くらいを担っていると言っても過言ではない。 とは言うが、実際のところGS時が異常に強すぎるだけで、普通に実用レベル。使い方がわからない人はまずは公式のMANIACSを見てこよう。 (GS カリーナ=アン)ヒステリック 小型の誘導弾を多数発射する技。アルテミスのマルチロックと比べると発生が遅く隙も大きいくせに威力も低いと使いどころに悩む。 ボスとして出たレディと同じ技が使えるというのは嬉しいが、それだけである。 (GS カリーナ=アン)グラップル HD版(PS3/360版)に限りどうしようもない技になってしまった。これは移植の問題なので、詳細は『HD版のページ』を参照。 PS4/One/Win版では修正されている。 (RG)アルティメット ブロック+(*6)で防げる攻撃を防ぎ、しかも体力を回復する。 ただし正面からの攻撃しか防げない上、回復量も微妙。 そしてロイヤルゲージを溜めることができない。RGスタイルだとリリースが重要なダメージ源になるので相性が悪い。 一応、ギガピードやベオウルフ戦など、正面から避けにくい飛び道具を撃ってくる相手には使えないこともない。 (DG)アフターイメージ 分身の攻撃ではスタイリッシュランクは上昇しない。 その為スタイルアクションなしでスタイリッシュランクを上げてから分身しないと、ミッションクリア時のスタイリッシュポイントが残念なことになる。 TBの使用を禁止しない場合、TBとスタイルアクションを組み合わせられる他のスタイルの方が火力に優れているという哀しい事態すら発生しうる。このせいで、DTゲージ無限のスーパーキャラ専用とか言われてしまう始末。 さらに状況次第だが同じゲージ消費型にもかかわらず、ゲージ消費量が激しすぎる上、汎用性、火力もQSに劣っているという救いようのないスタイル。 ただし敵を簡単に怯ませられたり、装備によっては特定の敵を比較的楽に倒せるといった長所もあり、全てにおいて他のスタイルに劣っているというわけではない。また、TBの使用を禁止すればさほど冷遇はされていない。 (ネヴァン魔人の空中専用技)ヴォルテックス、サンダーボルト どちらも1にあった魔人専用の空中技だが、性能は劣化している(特にヴォルテックス)。アクセントとして使えないということはないが。 ネヴァン魔人の飛行中に出せる数少ない技であり、またファンサービス技でもあるため一応存在意義はある。 『3』の魔人が『1』の魔人より弱いというのは理にかなっており、『1』のヴォルテックスそのままの性能では強すぎるかもしれないが、それにしても劣化しすぎている。 サンダーボルトに関しては、『1』のころとは比べ物にならないほどの低威力になってしまっているが、上空という安全な場所から一方的に攻撃できることと、連発してもスタイリッシュコンボランクが加算され続けるという利点があるのでイーブンだろう。 スーパーダンテを使えば、難易度がDMDだろうとこの技一つで大抵のボスを安全に倒すことが出来てしまう。 ポールプレイ 特定の場所にある棒を利用して、周囲の敵に回転蹴り等を行う。見た目は派手だが性能は低く、魅せ技の域を出ないというどこか勿体無い技。暴発が怖い。 フリーライド 動作中にエボニー&アイボリーで銃撃を行うと通常より高威力な720°が使える上見た目が派手だが、ダウンする敵が非常に少ないためポールプレイ程ではないが出番が滅多にない。ダウンする敵(主にヘル系の敵)を隔離できるため、実用性はある。 ステージセレクト機能はあるものの、好きなボスとだけ戦うことができないのが不満、という声はある。 ミッション最後のボスとだけ戦いたければそれまでの道中が煩わしい。唯一ボス戦だけを行えるのは最終ミッションのラスボスのみ。 ミッション18はボスラッシュとなっており複数のボスから任意で戦闘できるが、一部のボスはその中に含まれていない。 また、ボスラッシュの前にはダムドチェスメン戦をこなさなければならない。この戦闘、慣れていても攻略に手間暇が掛かるので、ボスラッシュだけをやりたい人には面倒な障害となっている。聖水で強引に突破するのも手。 クリア後、舞台である塔がどうなったかが語られない。そもそも何でダンテの居る街に塔が在ったのかも不明。 総評 この手の3Dアクションゲームの中でも屈指のやり応えと爽快感を持った名作。 前作の不評を覆すクオリティの高さであり、シリーズを立ち直らせた功績は大きい。 しかし目につく難点もあり、そこさえ改善してくれればという今一歩惜しいゲームでもある。 デビルメイクライ3 スペシャルエディション 【でびるめいくらい すりー すぺしゃるえでぃしょん】 ジャンル スタイリッシュクレイジーアクション 対応機種 プレイステーション2Windows 2000/XP 開発元 カプコン 発売元 【PS2/Steam】カプコン【Win】ソースネクスト 発売日 【PS2】2006年2月23日【Win】2006年6月30日【Steam】2007年6月12日 定価 【PS2】3,990円【Win】3,970円【Steam】1,990円 廉価版 【PS2】PlayStation 2 the Best 2007年6月28日/3,129円 2009年4月16日/1,990円 レーティング CERO 15歳以上対象(*7) 判定 共通 良作 Win 劣化ゲー ポイント 双子の兄「バージル」が使える完全版新たな敵や難易度などの新要素を追加Win版は通称「クソース版」 たまにはお前の遊びに付き合ってやろう 概要(SE) 発売後のバージルの人気から、急遽スタッフを再集結して作られたグレードアップバージョン。 SEでの主な変更点 バージルを操作してダンテ同様にミッションを攻略する「バージルモード」が追加。 ムービーはオープニングの2つのみ(新規に追加されたもの)で、本編中のムービーはカットされている。 ちなみに、ミッション中の実機ムービーはダンテモードの流用なので、バージルはダンテと同じ動きでキーアイテムを使う。 クリア特典で出現する、あるコスチュームで魔人化すると、『1』に登場したあのキャラになるというサプライズも。もちろんモーションも再現されている。 『2』で好評だった、出現する敵を倒し続ける「ブラッディパレスモード」が追加。 今回はLv9999を走破するとクリアとなって終了する。特典はスーパーダンテ。 新ボス「ジェスター」を追加。 全3回出現し、M5では強制戦闘だが他はスルー可能。ストーリーの展開を考えると不自然なタイミングで出現する。 難易度に海外版の「Hardモード」に該当する「Very Hardモード」が追加。 スーパーダンテがVHクリア特典に移動し、DMDクリア特典にはより高性能なスーパースパーダが追加。 スーパーダンテは弱体化しているが、DMDに挑戦する前にVery Hardをクリアしておき、スーパーダンテでDMDに挑むといった遊び方も可能。 ゴールドオーブを『DMC』のイエローオーブと同様に扱う(*8)「インターナショナルモード」が追加。 インターナショナルモードではイエローオーブ消費がその場復活ではなくチェックポイントコンティニュー時に一つ消費する『1』の仕様になる。 ストーリーでのデモを見ることが出来る「デモダイジェスト」が追加。 ゲームスピードを1.2倍に高速化する「ターボモード」が追加。オプションでON/OFFの設定ができる。 韓国語字幕が削除された。 敵配置の一部が変更がされた。敵キャラクター「デュラハン」の、前述のモーションや攻撃パターンが一新された別バージョンも登場する。 通常版では、SSSランクの時に挑発してそのままダンテを操作せず放置していると、DTゲージが自動的に上昇し続けるという仕様があったが、SEではこの仕様は削除された。 バージルの挑発には似たような仕様がある。 問題点(PS2/Win共通) 敵配置の変更などの関係からセーブデータの流用はできない。 セーブデータ消失、破損バグが存在する(最大の問題)。 ダンテモードからバージルモードのセーブデータをロード、上書きする等で起こる現象。逆も然り。 また、セーブデータ削除オプションが無い。つまり破損したセーブデータを削除することができない。 この現象は後年のHDC、Switch版でも修正されていない。一応、Switch版ではセーブデータ上書き対策が施されている。 ゲームバランスはほとんど変更(改良)されていない。 一応天使は弱体化し、デュラハンは敵っぽい動きをするものが追加されるなど一部変わってはいる(デュラハンに関しては改悪ともいえる)。 バージルは、スタイルが「ダークスレイヤー」のみ。これは瞬間移動のみ行えるスタイルで、ボス時に使っていた、ロイヤルガードのブロックの様な技は使えない。 スタイルが1つしか無いことについては「いろんなスタイルを使いたかった」という声があるものの、「さすがにそれは贅沢というもの」というところもある。 実際、現状でもバージルのプレイヤーキャラクターとしての完成度は充分に高い。 ダンテとバージルは操作性が異なるにもかかわらずキーコンフィグの設定が共通している。 それぞれに理想のキー設定があるプレイヤーは、キャラを切り替える度に設定を変更しなければならず、面倒臭い。 ダンテのコスチュームチェンジであるスパーダ魔人の性能がリベリオン魔人と同性能のままなので、バージルのコスチュームチェンジで使用できる専用の魔人と比べると全てにおいて見劣りする。 問題点(Win版) デフォルトのコントローラーのキーアサインが滅茶苦茶 Yボタンが決定、左スティックと右スティックの機能が入れ替わってる等 構成ファイルを弄るか外部ソフトを使う以外に解決方法がない。 後にアップデートでコントローラー構成用のアプリが追加されたが、対応していないコントローラーがある。 また、Xinput規格のコントローラーに対応していない。 前述の解決方法で対応したという報告もあれば対応しなかったという報告もある。 背景、テクスチャ、エフェクトの劣化 M7の月、M11イベントのベオウルフの羽と腕の輝き、ボス戦ベオウルフの振り向きパンチのエフェクト、M18ボスラッシュとブラッディパレスの背景、アーカムレギオンの攻撃予兆等がPS2版から劣化している。 負荷が重い BGMファイルが原因。排除するか非公式なMODを使うしかない、という状態。 サウンド 一部のBGMがPS2版から欠落している 10曲近くが欠落している。グレーな方法以外で解決することは不可能。 PS2版はサラウンド環境に対応していたが、Win版では何故か非対応に。 このWin版を元に移植されているHD版もサラウンド環境には対応していない。 Steam配信版が日本語に対応していない。対応する予定はあった模様。 レジストリを弄るかMODに頼るなど非公式な手段に頼るしかなく、ゲームとしては不便。 余談 実は体験版では“ラブプラネット店内”のスロットマシーンを調べることができた。 調べると「このスロットマシーンは壊れていないようだ。だが起動させるための道具は無い。」と表示される。 「本編でミニゲームとして遊べるのではないか?」と期待していたユーザーも居たが、結局無かったことになった。 ユーザーの手により様々なコンボ動画や魅せプレイ動画が作成・公開されており、本作のポテンシャルの高さが表れている。 ニコニコ動画では解説動画があったり、2ch攻略スレでは尋常ではないレベルの人達が動画を公開したりコンボを研究したりしている。是非参考にしてほしい。 DMC3SE COMBO MAD 3 プレイヤーはBrea氏&AI氏。 TrueStyle Tournament3 TrickSter Brea 「TrueStyle Tournament(TST)」という、当シリーズのプレイ動画を魅せ合う海外の大会(の様なもの)がある。この動画は第3回目にあたる「TST3」のトリックスター部門で優勝した動画である。プレイヤーのBrea氏は日本人。 公式サイトのコンテンツ“DMC3 MANIACS”の内容が非常に濃く、プレイする上で役立つ情報が載っている。 初心者向けの解説から、ゲームを遊ぶだけではなかなか分からない、マニュアルにも載っていないスタイルや武器の性能の詳細、テクニックの解説などを動画も交えて非常に分かり易く説明してくれる。コラムを読む前と読んだ後では、本作の捉え方や遊び方が大きく変わってくる可能性もある。 新規のプレイヤーにはとりあえず公式サイトの「DMC3 MANIACS」を読むことを推奨するユーザーは多い。 現在は残念ながら閉鎖されてしまった。ファンの手により内容をまとめたページもあったがそれも閉鎖された。 本作は時系列的には「デビルメイクライ0」とも言える位置付け。そのためか、トレーラー映像やOPムービーでは、数字の「0」を斬って「3」の字に変形させ「Devil may cry 3」のロゴになるという、洒落た演出がある。 劇中では中ボスとして登場するレディであるが、開発当初はプレイヤーキャラの一人として採用する予定もあったらしい。結局は没になってしまい、後途のHDコレクションでも使用はできない。 内部データにはプレイヤーキャラとして使用した際に使われる予定だったらしい音声、歩きや走りなど基本操作のモーションが残っている。 ダンテは『1』の時点で幼い頃にバージルと母が共に殺され自分だけが生きのびたと当初思っていた。 対戦車ライフルが小説版『2』のヒロインであるベリルが愛用していたそれに形状が似ている。 『3』発売前に前日談となる漫画版が発売された。全3巻予定だったが3巻は何故か発売されず未完のまま終わった。 Steamが正式運営を開始後、海外のゲームパブリッシャーが少しずつ参入する中、日本のゲーム会社が参入することはまず見られなかった。 だが、カプコンが本作(『3SE』)のSteam配信を開始したことにより参入一番乗りを果たしている(*9)。 その後の展開 2012年3月22日に『1』『2』『3SE』のHDリマスター版をまとめた『デビルメイクライ HDコレクション』がPS3/360で発売された…が『3SE』には致命的なバグがあるため、今から遊ぶならPS4/One/Win版を買うことをオススメする。
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デビルメイクライ3をお気に入りに追加 [PR]月々の返済にお困りの方、全国対応・無料相談受付中 情報1課 <デビルメイクライ3> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <デビルメイクライ3> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <デビルメイクライ3> デビルメイクライ3の41%は運で出来ています。デビルメイクライ3の31%は祝福で出来ています。デビルメイクライ3の15%は宇宙の意思で出来ています。デビルメイクライ3の13%は勇気で出来ています。 情報2課 <デビルメイクライ3> #technorati 外部リンク課 <デビルメイクライ3> ウィキペディア(Wikipedia) - デビルメイクライ3 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ デビルメイクライ3 このページについて このページはデビルメイクライ3のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるデビルメイクライ3に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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デビルメイクライ3 ロデオ デビル メイ クライ3 オフィシャルサイト 登録タグ:4ライン た行 タイアップ ロデオ 天井RT BIG2種、DEVIL4種、REG4種の計10種のボーナスフラグを搭載。 フラグ毎に確率は違うが、差は僅かであり煩雑になるので省略した。 ボーナス確率・機械割 低設定ほどBIG確率が高い。 設定 BIG DEVIL REG 合成 機械割 1 1/2621 1/580 1/753 1/291 98.5% 2 1/565 1/728 1/283 100.6% 3 1/3121 1/489 1/649 1/256 102.4% 4 1/3277 1/475 1/624 1/249 104.6% 5 1/3449 1/434 1/585 1/232 106.8% 6 1/397 1/546 1/215 110.2% 単独ボーナス確率 設定 BIG DEVIL REG 1 1/32768 1/2520 1/3641 2 1/3449 3 1/2185 1/2979 4 1/2048 1/2731 5 1/1928 1/2621 6 1/1771 1/2427 小役確率 設定 リプレイ チェリー スイカ 1枚役 銃 1 1/7.3 1/79.9 1/100 1/139.7 1/10.09 2 1/9.78 3 1/9.92 4 1/9.62 5 1/9.63 6 1/9.51 銃(15枚)は偶数設定が優遇されている。とは言え設定2は5より低い。 特殊リプが存在するが、3枚掛けで消化している限り出現しない。 小役同時当選確率 設定 リプレイ チェリー スイカ 1枚役 銃 1 0.11% 5.49% 2.90% 19.83% 0.15% 2 5.85% 3.05% 20.26% 3 6.71% 3.20% 22.60% 4 6.83% 3.05% 23.24% 5 7.32% 2.90% 26.01% 6 7.93% 28.57% 小役同時当選時フラグ内訳 設定 フラグ BIG DEVIL REG 設定 フラグ BIG DEVIL REG 共通 リプレイ 20.0% 40.0% 40.0% 1 スイカ 47.4% 31.6% 21.1% 2 50.0% 30.0% 20.0% 3 42.9% 38.1% 19.1% 銃 4 40.0% 40.0% 20.0% 5 36.8% 42.1% 21.1% 6 1 チェリー 4.4% 53.3% 42.2% 1 1枚役 6.5% 52.7% 40.9% 2 4.2% 52.1% 43.8% 2 6.3% 53.7% 40.0% 3 3.6% 54.6% 41.8% 3 3.8% 54.7% 41.5% 4 3.6% 55.4% 41.1% 4 3.7% 54.1% 42.2% 5 3.3% 56.7% 40.0% 5 3.3% 54.9% 41.8% 6 3.1% 56.9% 6 3.0% 56.0% 41.0% ボーナス中 BIG BONUS 常時1枚掛けJac。全ての小役を取得する。 DEVIL BONUS 小役GとJacを繰り返すタイプ。 小役G中のリプレイはダンテJacと重複している可能性大。ダンテJac中は全ての小役を取得する。 バージルJacは1枚役のみハズす。 両Jacとも残り払い出し枚数によってチェリーやスイカをとったほうがよい場合がある REG BONUS 通称肉まん。ホントはWelcome back?赤黒赤だけは1枚掛けなので全ての小役を取得する。 他のREGは銃以外ハズす。 通常時の打ち方 右チェリー、スイカこぼしは右のみのため、第1停止は右推奨。 逆押しVer. 右リール中~下段に赤7狙い。チェリー上段:チェリー リプレイ上段:リプレイ 銃下段:銃orハズレ 赤7下段:スイカor1枚役中リール中~下段に赤7狙い赤7テンパイ:赤7BIG スベって白:1枚役 スイカテンパイ:スイカ 左リール赤7上段狙い赤7上段:スイカ 赤7下段:1枚役or赤7BIGor赤青赤or赤黒赤 右の赤7を早めに押してしまうと、チェリー時に赤7が下段に止まる。 中押しVer. 中リール中段赤7~上段段レディ狙い赤7中段:チェリ-orスイカ(中赤確定) 中、左で左に7絵柄を枠上、上段に狙う7絵柄上段で2リール確定となる(チェリーなら左狙った7と中赤までが確定です) 7絵柄中段でチェリー(非重複確定ではない) 赤7下段:ベルor中赤ボーナス成立時はリプレイを除く全役左チェリー狙いで左、上、下段スイカ以外でベル外れ以上でボーナス確定 上段レディ:スイカor一枚役 中段レディ:チェリー 下段レディ:ベルorハズレ 上段青7:スイカor中青成立時はリプレイを除く全役(4コマすべりなら1リール確定) 順押しVer チェリー枠内狙い上、下段チェリー:チェリーorリーチ目左、中で連チェになればリーチ目2確 中段チェリー:青同色確定 上段ベル:ベルorリプレイorハズレorリーチ目リーチ目は上ベル、下リプ、中段ボナ絵柄一直線、右中段チェリーなど 上段スイカ:スイカor一枚こぼしorリーチ目リーチ目はスイカV字、中段ベル一直線、上スイカなど 上段リプ:リプorベルorチェリーorリーチ目リーチ目は上ベル、下リプ、子役ハズレなど 上段赤7:一枚役orスイカor赤頭成立時はリプレイを除く全役 コメントフォーム デビルボーナス中の打ち方おかしくないですか? -- 2009-08-28 12 52 13 たしかにおかしいな。ダンテJACは銃以外「全ハズシ」、バージルJACは一枚以外「全取得」で正しい。 -- 2009-09-19 01 58 25 後通常時逆押し手順のみもどうかと。順押し、中押しverも書くべきだよ。 -- 2009-09-19 01 59 50 コメント すべてのコメントを見る
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デビルメイクライ 初代、2、3、4の主人公または主人公以外の登場人物 4の悪魔雑魚敵 1の悪魔ボス 3のボス 4のボス コメント カプコンから発売のアクションゲームシリーズ。 初代、2、3、4の主人公または主人公以外の登場人物 キリキザンorハッサムorゴウカザルorバシャーモ:ダンテ 前者2体は赤いし、剣使い。後者2体は二刀流があるし、赤い。 性格はようき、むじゃき推奨 技は、きりさく、いあいぎり、シザークロス、つじぎり、こうそくいどうorアクロバット(トリックスター)、つるぎのまい、バレットパンチorしんくうは(若干無理あるが、ガンアクションを再現)この技たちでスタイリッシュに決めろ!メガシンカで魔人化を再現するもよし。 色違いキリキザンorダイケンキor色違いエルレイドorギルガルドorガブリアス:バージル 青い剣術使いなイメージからセレクト。 こちらの性格はれいせいで。 技はいあいぎり、つじぎり、つばめがえし、きりさく、シザークロス、シェルブレード、シャドークロー(→閻魔刀やフォースエッジによる剣術を再現)、サイコカッター(幻影剣)、テレポートorかげうち(スタイルアクション)、インファイト(ベオウルフによる体術)、げきりんorギガインパクト(mission20で見せるバージルの猛攻を再現)こちらもメガシンカで魔人化再現もアリ。 ルカリオ:ネロ 飛び道具(波動系)や体術を活かした戦いができる。性格はなまいき 技ははどうだん、しんくうは、つるぎのまい、シャドークロー、インファイト メガシンカでデビルトリガーを再現させてみよう。 サーナイト トリッシュ 電気技必須。 トゲキッス ルシア ロズレイド レディ 特性はテクニシャン推奨。 4の悪魔 雑魚敵 ジュペッタ:スケアクロウ マニューラ:フロスト 回復技が欲しいけど…。 ジュカイン:アサルト 暴風を操るイメージ(リーフストームorかまいたち等)のある技必須 ピカチュウorエレキブル:ブリッツ 10万必須。前者の場合はボルテッカーも。 サメハダー:カットラス ヘルガー:バジリスク ムウマージ:メフィストorファウスト ストライク:ビアンコアンジェロ ハッサム:アルトアンジェロ ビアンコアンジェロとセットで出してもいいかもしれない。 ガブリアス:メガスケアクロウ マスキッパ:キメラシード やどりぎ必須 1の悪魔 ボス ヒードラン:ファントム サンダー:グリフォン メタグロス:ナイトメア ギルガルド ネロアンジェロ アルセウス:ムンドゥス 3のボス ヘルガーorサザンドラ ケルベロス 後者は犬ではないので無理があるが、3つ首でこおりのキバが使えること、そして初見殺しなイメージから ペンドラー ギガピード めざパ電気が欲しいところ ローブシンand色違いローブシン アグニandルドラ ムウマージorルージュラor色違いメガサーナイト ネヴァン 電気技とキッス系の技必須 カイリキー ベオウルフ 色違いギャロップ ゲリュオン メタモンorゾロアークorゲンガー ドッペルゲンガー 前者2体は変身できることから。後者は名前+影ネタから ギラティナ アーカム 不完全なイメージから トリトドン アーカムズレギオン ジュペッタorバリヤード ジェスター 4のボス ウインディorバクフーン:ベリアル アーボックorハブネークorジャローダ:エキドナ ニョロトノorガマゲロゲ:バエルorダゴン 氷技必須 メガヤンマorメガカイロス:アンジェロアグナス キリキザンorトゲキッスorメガエルレイド:アンジェロクレド レジギガス:神 色違いの方がそれっぽいかも。 ホウオウ 教皇 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ラプラス:キリエ うたう必須 チラチーノ:ニコ ものしりメガネ必携 -- (ユリス) 2020-05-03 15 18 06 V インテレオン ヒヒダルマ:ゴリアテ ミュウツーorゴリランダー:ユリゼン ディアンシー :アルテミス オストパス :ニーズヘッフ -- (名無しさん) 2019-11-26 23 23 59 V インテレオン ヒヒダルマ:ゴリアテ ミュウツーorゴリランダー:ユリゼン アルテミス:ディアンシー ニーズヘッグ:オストパス -- (名無しさん) 2019-11-26 23 22 26 ダンテ ヘルガー メガ進化しても悪魔っぽいし、イメージカラーも似てるから。 バージル ライボルト 雷の技も使えるし、ダンテと同じくイメージカラーも似てるから。 -- (名無しさん) 2016-05-13 11 51 41 バージルは色違いのエルレイドもいいなあと思います。 青いし、剣術と体術を駆使した戦い方ができるので。 技:つじぎり、インファイト、サイコカッター(幻影剣のイメージ)、テレポート(スタイルアクションによる瞬間移動) 性格はれいせいで。 -- (名無しさん) 2013-04-03 00 55 23 エルレイドはシャドークロー覚えないので、ネロは代わりにルカリオでどうでしょう? 銃=飛び道具(はどうだんetc.)や肉弾系(インファイト)、シャドークローなども覚えますし。 エルレイドはクレド、キリエをサーナイトってのもいいと思います。 -- (名無しさん) 2012-09-29 21 43 39 通常キリキザン:ダンテ 色違い:バージル -- (名無しさん) 2011-11-14 00 51 26 アンジェロクレドが変身したあとはアルセウスっぽい -- (名無しさん) 2011-11-12 04 26 33 ↑エアームド はがねのつばさ必須 -- (名無しさん) 2011-02-12 12 01 41 グラディウスはエアムードがいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-12 11 58 04
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/1824.html
【ゲーム】デビルメイクライ4(PS3) 【作者名】スパーク 【完成度】完結(08/05/24~08/07/19) 【動画数】35+2 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6836815 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360analysis/pages/29.html
レッドオーブ 00010751-98967F ダンテ現在ブラッドソウル 00010815-0F423F ネロ現在ブラッドソウル 000108A9-0F423F 最大ブラッドソウル( ダンテ&ネロ共通 ) 00010775-0F423F
https://w.atwiki.jp/123456789987654321/
デビルメイクライ(Devil May Cry)@wiki カプコンより発売されているスタイリッシュアクションゲームデビルメイクライ(DMC)の攻略wikiです。 不適切や不明瞭な箇所などがあれば、臨時編集をよろしくお願いします。 10月7日 すいませんパソコンが壊れて編集できないので、手伝ってください、よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/875.html
■攻略チャート ├MISSION 01 ~赤の男~ ├MISSION 02 ~地獄門~ ├MISSION 03 ~白い翼~ ├MISSION 04 ~吹雪と蛙~ ├MISSION 05 ~帰天~ ├MISSION 06 ~第2の覚醒~ ├MISSION 07 ~樹海の龍~ ├MISSION 08 ~信条告白~ ├MISSION 09 ~ただ主のために~ ├MISSION 10 ~栄光を掴む者~ ├MISSION 11 ~閉幕~ ├MISSION 12 ~第2幕~ ├MISSION 13 ~悪魔再び~ ├MISSION 14 ~森にて~ ├MISSION 15 ~フォルトゥナ城~ ├MISSION 16 ~獄炎~ ├MISSION 17 ~神の子羊~ ├MISSION 18 ~破壊する者~ ├MISSION 19 ~受け継ぐ者~ └MISSION 20 ~新生~ ■その他 ├シークレットミッション ├ブルーオーブの欠片の在り処 └クリア特典 今日: - 昨日: - 総数: -
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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DEVIL MAY CRY 4 PS3/Xbox 360/PC ○ネロBP プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ゆーき sm17335346 1 25 18" 2012年03月23日 ○ダンテBP プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 Qooの飼い主 sm17340771 0 58 47" 2012年03月24日 Qooの飼い主 sm15073146 1 02 52" 2011年07月21日 名前 コメント すべてのコメントを見る