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デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王/Code デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王/Codeデビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 仲魔コードジェネレーターデビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 仲魔コードジェネレーター MSC用プラグインMSC Plugin Raidou2 v1.2 R2BCC デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 仲魔コードジェネレーター JavaScript必須 パッドコードジェネレーターはおまけ カルテは仕様上無理なのでMSCプラグインで デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 仲魔コードジェネレーター 08/11/01適当に作成、動作未確認、人柱仕様、やる気がない MSC用プラグイン デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王のセーブデータの閲覧や編集 MSCは Favorite Action から MSC Plugin Raidou2 v1.2 08/10/30v1.0取り敢えず版 08/11/01v1.1合体回数不具合修正、02_Devilの管属未反映修正 08/11/06v1.2生データだと開けないバグを修正
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LV 6 Notes 422 BPM 131 □②①□ |①-②-| □③④□ |③-④-| □□⑤□ |--⑤-| □□□□ |----| ⑤□□⑦ |--①-| ④□□⑥ |②-③-| □③②① |④-⑤-| □□□□ |⑥-⑦-| □①②□ |①-②-| □④③□ |③-④-| □⑤□□ |--⑤-| □⑥□□ |--⑥-| ②③□□ |--①-| □④⑤□ |②-③-| □□⑥⑦ |④-⑤-| □□①□ |⑥-⑦-| □①②□ |①-②-| □④③□ |③-④-| □⑤□□ |--⑤-| □□□□ |----| ⑦□□⑤ |--①-| ⑥□□④ |②-③-| ①②③□ |④-⑤-| □□□□ |⑥-⑦-| □②①□ |①-②-| □③④□ |③-④-| □□⑤□ |--⑤-| □⑥□□ |--⑥-| □□③② |--①-| □⑤④□ |②-③-| ⑦⑥□□ |④-⑤-| □□①□ |⑥-⑦-| □⑤④□ |①---| □③□□ |--②-| □□②□ |--③-| □①①□ |④-⑤-| □□□□ |①---| □□□□ |--②-| □□②□ □①①□ □□④□ □③□□ □□□□ |③-④-| □⑤□□ |---⑤| □④④□ |①②--| ③□□③ |----| □②②□ |--③-| □□①□ |--④-| □⑦□□ |--①-| □⑥⑤□ |②-③-| □③④□ |④-⑤-| □②①□ |⑥-⑦-| ①□□□ |----| ②□□□ |①-②-| ③□□□ |③-④-| ④⑤⑥□ |⑤-⑥-| ⑦⑤④⑦ |①-②-| □⑥⑥③ |③-④-| □□②□ |⑤---| □□□① |⑥-⑦-| □□⑤⑤ |--①-| ④④□□ |②-③-| □□③□ |④---| □①②□ |⑤---| □⑦⑦□ |--①-| □⑤⑥□ |②-③-| ①③②④ |④---| □□□□ |⑤-⑥⑦| ①□□① |--①-| □②□② |----| □②□② |②---| □□□□ |----| ①②③④ |--①-| □⑤□□ |②-③-| □□⑤□ |④-⑤-| □□□□ |----| ③③⑥⑥ |-①--| □②⑤□ |②-③-| □①④□ |-④--| □□□□ |⑤-⑥-| □□□□ |-①-②| ③③⑥⑥ |--③-| ②□□⑤ |-④-⑤| ①□□④ |--⑥-| □①①□ |①---| □□□② |----| □□□② |②---| □□□□ |----| □□□□ |①---| ②□□□ |----| ②□□□ |②---| □①①□ |----| □①①□ |①---| ④□□② |②---| ④□□② |③---| □③③□ |④---| □①①□ |①---| □②②□ |②---| □③③□ |③---| □④④□ |④---| □②①□ |①-②-| □③④□ |③-④-| □□⑤□ |--⑤-| □□□□ |----| ⑤□□⑦ |--①-| ④□□⑥ |②-③-| □③②① |④-⑤-| □□□□ |⑥-⑦-| □①②□ |①-②-| □④③□ |③-④-| □⑤□□ |--⑤-| □⑥□□ |--⑥-| ②③□□ |--①-| □④⑤□ |②-③-| □□⑥⑦ |④-⑤-| □□①□ |⑥-⑦-| □①②□ |①-②-| □④③□ |③-④-| □⑤□□ |--⑤-| □□□□ |----| ⑦□□⑤ |--①-| ⑥□□④ |②-③-| ①②③□ |④-⑤-| □□□□ |⑥-⑦-| □②①□ |①-②-| □③④□ |③-④-| □□⑤□ |--⑤-| □⑥□□ |--⑥-| □□③② |--①-| □⑤④□ |②-③-| ⑦⑥□□ |④-⑤-| □□①□ |⑥-⑦-| □□①□ |①-②-| □□②□ |--③-| □□③□ |--④-| □⑤④⑥ |⑤-⑥-| ③①①③ |--①-| ④①①④ |--②-| □②②□ |--③-| □②②□ |--④-| □□□□ |--①-| □□□□ |----| □①①□ |----| □□□□ |----| □□□□ |①-②-| □①□② |③-④-| ③□④□ □□□□ □□□□ □⑥⑥□ □□□□ |⑤---| □⑤⑤□ |⑥---| □①①□ |①--②| ②□⑥□ |--③-| □③□④ |-④⑤-| □□□⑤ |--⑥-| □①①□ |①---| ②⑥□□ |②-③-| □③□④ |-④⑤-| □□□⑤ |---⑥| □③③□ |①-②-| □□□□ |③---| □①□□ □②②□ □□□□ □□④⑦ □⑤□⑥ |④-⑤-| □□□□ |⑥-⑦-| □③②① |①-②-| □□□□ |③---| □□□□ □□□□ ⑤□⑥□ ④⑦⑦□ □□□□ |-④⑤-| □□□□ |-⑥⑦-| □□□□ |-①--| □③④□ |②---| ②④③□ |--③-| □①①□ |④---| □②②□ |①---| □□□□ |②---| □□□□ □①①□ □□□□ □③□□ □□④□ |③-④-| □⑤□□ |⑤---| □□□□ |--①-| ③□⑥□ |②-③-| ②□⑤□ |④-⑤-| ①□④□ |⑥---| □□□□ |--①-| ⑤□□⑥ |②-③-| ①③②④ |④---| □□□□ |⑤-⑥-| ②①①② |①-②-| ③□③□ |----| ③□③□ |③---| □□□□ |----| ①②③□ |-①-②| □④□④ |-③--| ⑤□⑤□ |④--⑤| □□□□ |----| ③③⑥⑥ |-①--| □②⑤□ |②-③-| □①④□ |-④--| □□□□ |⑤-⑥-| □□□□ |-①-②| ③③⑥⑥ |--③-| ②□□⑤ |-④-⑤| ①□□④ |--⑥-| □□□□ |①---| □□□② |----| □□□② |②---| □①①□ |----| □①①□ |①---| ②□□□ |----| ②□□□ |②---| □□□□ |----| □③③□ |①---| ④□□② |②---| ④□□② |③---| □①①□ |④---| ④□□④ |①---| ③③□□ |②---| □□②② |③---| □①①□ |④---| □①③□ |①-②-| □④②□ |③-④-| □□⑤□ |--⑤-| □□□□ |----| ⑤□□⑦ |--①-| ④□□⑥ |②-③-| □③②① |④-⑤-| □□□□ |⑥-⑦-| □③①□ |①-②-| □②④□ |③-④-| □□□□ □□□□ □□□□ □⑥□□ □⑤□□ |--⑤-| □□□□ |--⑥-| □①□□ |--①-| ⑦⑥□□ |②-③-| □⑤④□ |④-⑤-| □□③② |⑥-⑦-| □①③□ |①-②-| □④②□ |③-④-| □□⑤□ |--⑤-| □□□□ |----| ⑦□□⑤ |--①-| ⑥□□④ |②-③-| ①②③□ |④-⑤-| □□□□ |⑥-⑦-| □③①□ |①-②-| □②④□ |③-④-| □⑤□□ |--⑤-| □⑥□□ |--⑥-| □□③② |--①-| □⑤④□ |②-③-| ⑦⑥□□ |④-⑤-| □□①□ |⑥-⑦-| □□①□ |①-②-| □□②□ |--③-| □□③□ |--④-| □⑤④⑥ |⑤-⑥-| ③①①③ |--①-| ④①①④ |--②-| □②②□ |--3--| □②②□ |--④-| □□□□ |--①-| □②②□ |----| ②①①② |----| □□□□ |②---| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| ■解説 KURONEKO氏による譜面解説(外部リンク):バカサバイバー(ADV 攻略メモ
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11191.html
今日 - 合計 - ガンサバイバー2 バイオハザード CODE:Veronicaの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時25分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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悲鳴がありそうで無いゲームの紹介ページです。 悲鳴がなくてもリョナシーンはあるゲームもここに載っています。 アアニーのアトリエ 【NDS】 アルトネリコ1、2 【PS2】 アンリミテッド・サガ 【PS2】 イリスのアトリエ エターナルマナ1、2 【PS2】 エキサイティングプロレス1~7 【PS2】 エターナルダークネス 【GC】 エメラルドドラゴン 【SFC】 エリーのアトリエ 【PS】 俺の屍を越えてゆけ 【PS】 カカオスレギオン 【PS2】 ガンサバイバー3ディノクライシス 【PS2】 奇々怪々 【GBA】 クーデルカ 【PS】 紅の海 【XB】 クロノクロス 【PS】 クロノトリガー 【SFC】 GENJI 【PS2】 幻想水滸伝1~3 【PS】 ゴッドハンド 【PS2】 ササイレントヒル1、2、4【PS・PS2】 サガ・フロンティア 【PS】 サガ・フロンティア2 【PS】 サモンナイトクラフトソード物語 【GBA】 新約聖剣伝説 【GBA】 スターオーシャンブルースフィア 【GB】 スパルタン ~古代ギリシャ英雄伝~ 【PS2】 聖剣伝説 【GB】 聖剣伝説2 【SFC】 聖剣伝説3 【SFC】 聖剣伝説4 【PS2】 聖剣伝説レジェンドオブマナ 【PS】 世界はあたしでまわってる 光と闇のプリンセス 【PSP】 セブンサムライ(七人の侍) 【PS2】 タテイルズオブファンタジアなりきりダンジョン 【GB】 テイルズオブファンダムVol.2 【PS2】 テイルズオブワールドなりきりダンジョン2 【GBA】 テイルズオブワールドなりきりダンジョン3 【GBA】 デッドオアアライブ 【SS・PS】 デッドオアアライブ2 【DC・PS2】 デッドオアアライブ3 【XB】 デッドオアアライブアルティメット 【XB】 デビルサバイバー オーバークロック 【3DS】 デビルサバイバー2 【DS】 デュープリズム 【PS】 天地創造 【SFC】 天地の門 【PSP】 東方萃夢想・緋想天 【PC】 ドラゴンクエスト1~8 【FC・SFC・PS・PS2・GB・GBA】 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 【WII】 ナネクロネシア 【Wii】 ハバーチャファイター1~3 【SS・DC】 ファイティングバイパーズ 【SS】 ファイナルファンタジー1~9 【FC・SFC・PS・WS・GB・GBA・NDS】Vのやられ要素 VIのやられ要素 VIIのやられ要素 VIIIのやられ要素 IXのやられ要素 ファイナルファンタジークリスタルクロニクル 【GC】 ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 【GBA】 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 【DC・WIN】 フラジール ~さよなら月の廃墟 ~ 【Wii】 ブレイドアーツ/黄昏の都ルルイエ 【PS】 ママール王国の人形姫1、2 【PS】 魔法陣グルグル1、2 【SFC】 マリーのアトリエ 【PS】 メタルギアソリッド3 【PS2】 メルヘヴン 【GBA】 ラリリーのアトリエ 【PS2】 ロマンシング・サガシリーズ 【SFC】 ロロナのアトリエ 【PS3】 ワワールド・デストラクション ~導かれし意思~ 【DS】 ワイルドアームズ1~3 【PS】 ア アニーのアトリエ 【NDS】 ダメージボイスなし。アトリエシリーズの戦闘は基本的に簡素 アルトネリコ1、2 【PS2】 ダメージボイスがなし。戦闘不能時にセリフくらい。 バトルシステムはターン制、2Dでやられドットも種類が少ない。 ちなみに1には延命剤イベントで悲鳴があり、エロゲーっぽいという評価が巷ではあるが 本来の意味でどのくらいの痛さだろうと想像してしまうのは私だけだろうか。 アンリミテッド・サガ 【PS2】 ダメージボイスがありません イリスのアトリエ エターナルマナ1、2 【PS2】 ボイスはありますがダメージボイスはありません エキサイティングプロレス1~7 【PS2】 ダメージボイスはありませんがそれをおぎなう魅力があります。 少し難しいですが自分で細かいエディットキャラを作成でき、ネット上にはオリキャラや 版権キャラそっくりなエディット情報を公開しているサイトもあります キャラの痛がりかたもかなりリアル(?)で痛めつけ冥利につきます これでダメージボイスもセットできればこれぞリョナゲーの代表ゲームになりえる? エターナルダークネス 【GC】 ダメージボイスはありますが聴こえにくいです 「やられ要素」 ゾンビ等の敵が出ます。 後ろから、または前からの2パターンでかなり密着して抱きついてきて首筋を噛まれます。 恐怖をひきたてる要素としてハプニングというのがあります。 その中の歩いてるだけなのに演出に主人公の手や足がどんどん落ちて 最後に首が落ちて死ぬようにみせかけた演出というのがあります。 エメラルドドラゴン 【SFC】 ダメージボイスあるけどしょぼいです。1種類 エリーのアトリエ 【PS】 イベントでボイスはあります 俺の屍を越えてゆけ 【PS】 ダメージボイス無し カ カオスレギオン 【PS2】 ダメージボイスはありますが聴こえにくいです 「やられ要素」 怪物がたくさん湧き出てきて集団でボコボコにやられます でも攻撃を積極的にやってくる敵は少ないです 女キャラアーシア編は一度クリアした後にでます ガンサバイバー3ディノクライシス 【PS2】 女キャラが使えません 奇々怪々 【GBA】 ボイスの使用は一切無し クーデルカ 【PS】 イベントで声はあります 扉を開けようと必死で押すイベントで喘ぎ声のように聴こえます ひょっとすると声ゲーかも 「やられ要素」 戦闘はSRPGでアークザラッドと似ている。一応3D 特別良い攻撃をしてくる敵は皆無ですがモンスターは妙にグロい 紅の海 【XB】 女キャラもいっしょに戦いますが主人公しか操作できません ダメージボイスもないらしいです クロノクロス 【PS】 ボイスの使用は一切無しですが女キャラも多く、戦闘中のやられ具合もそそる所があります 「やられ要素」 植物系モンスター「ボルクルス」の飲み込み吐き捨て攻撃 自キャラを飲み込んだ後、咀嚼して吐き出されます。それなりの大ダメージを受けます ハチとクモの合成な見た目モンスター「ロングレッグ」の股間から毒注入 お尻にある毒針でキャラにぶっさします ちょうど自キャラの股間部分に毒針がヒットし、注入モーション その間、自キャラがガクガクしてます。状態異常「毒」になります クロノトリガー 【SFC】 ボイスの使用は一切無し 「やられ要素」 ・崩壊した未来世界のミュータントというザコ敵が腕を伸ばし吸収攻撃 ・原始時代の恐竜族のボスが舌を伸ばして口に入れてガブガブ攻撃 GENJI 【PS2】 女キャラが使えません 幻想水滸伝1~3 【PS】 ダメージボイスがありません 「1のやられ要素」 カズラーという植物型モンスターが飲み込み攻撃をします 「2のやられ要素」 カズラー系の他にも両生類型モンスターが飲み込み攻撃をしてきます ゴッドハンド 【PS2】 女キャラが使えません。敵として戦う女キャラはいます サ サイレントヒル1、2、4【PS・PS2】 1、2どちらも男キャラ固定です。2ではマリアがサブキャラとしてでます ダメージボイスもありますが、やはり自分で操作できないとね ということで「サイレントヒル2最期の詩」ではマリアが操作できます こちらはPS2とXBOXで発売中です 4も直接操作はできませんがダメージボイスはあります ただ、このキャラは時間経過でだんだん存在そのものがホラーな姿に変化します… サガ・フロンティア 【PS】 ボイスの使用は一切無し 「やられ要素」 各地のダンジョンに巨大蛙のモンスターが出現し舌で掴んで丸のみ攻撃をします HPが無くなって倒れたキャラも関係なく飲み込んだりします サガ・フロンティア2 【PS】 ボイスの使用は一切無し サモンナイトクラフトソード物語 【GBA】 ボイスの使用は一切無し 新約聖剣伝説 【GBA】 ボイスの使用は一切無し スターオーシャンブルースフィア 【GB】 ボイスの使用は一切無し スパルタン ~古代ギリシャ英雄伝~ 【PS2】 女キャラが使えません 聖剣伝説 【GB】 ボイスの使用は一切無し 聖剣伝説2 【SFC】 ボイスの使用は一切無し 「やられ要素」 パックントカゲというザコ敵が舌をのばして丸呑み攻撃。ややギャグ調 聖剣伝説3 【SFC】 ボイスの使用は一切無し 「やられ要素」 パックントカゲというザコ敵が舌をのばして丸呑み攻撃。2と同じくややギャグ調 3ではパックンおたまという敵が変化してこの敵になります 飲み込み攻撃の頻度は結構低いです 聖剣伝説4 【PS2】 プレイキャラが男キャラ限定で声優も男性。 しかしダメージボイスとモーションがかなり豊富にあるのがニクい。 リチアに向かって攻撃すると悲鳴はきけるがよけるので倒せません。 聖剣伝説レジェンドオブマナ 【PS】 ボイスの使用は一切無し 世界はあたしでまわってる 光と闇のプリンセス 【PSP】 DSからの移植+αで、イベントなどセリフの一部にはボイスがつきましたが、 バトル時にダメージボイスはありません セブンサムライ(七人の侍) 【PS2】 本スレで発売前に話題が上がりましたが男キャラしか使えなかったようです タ テイルズオブファンタジアなりきりダンジョン 【GB】 ボイスの使用は一切無し テイルズオブファンダムVol.2 【PS2】 戦闘シーン無し テイルズオブワールドなりきりダンジョン2 【GBA】 ボイスはありますがダメージボイスはないです テイルズオブワールドなりきりダンジョン3 【GBA】 ボイスはありますがダメージボイスはないです デッドオアアライブ 【SS・PS】 ダメージボイスがありません デッドオアアライブ2 【DC・PS2】 ダメージボイスがありません 良い関節技を多く持つキャラはレオンをはじめとしてバース、ティナなど 天狗も良い技を持っているらしいですが未確認 タッグモードでは2人がかりで1人に対して大技を繰り出す攻撃方法があります このやり方は敵の近くで→→□、△、○で出せます デッドオアアライブ3 【XB】 ダメージボイスがありません デッドオアアライブアルティメット 【XB】 ダメージボイスがありません デビルサバイバー オーバークロック 【3DS】 アドベンチャーパート時はフルボイスになりましたが、バトル時にボイスはありません デビルサバイバー2 【DS】 ボイスは一切ありません デュープリズム 【PS】 ボイスの使用は一切無し 「やられ要素」 ガルム樹海のクジラ系ボス「クラウドホエール」の飲み込み 飲みまれた後背中から潮吹きのように吐き出されます。それなりの大ダメージを受けます 倒した後イベントで飲み込まれたベルという女キャラが吐き出されます さらにその後のイベントで臭いと言われているので 天地創造 【SFC】 天地の門 【PSP】 序盤からスイリンというキャラがいっしょに戦うのですが自分で操作はできません しかも敵はスイリンを無視して主人公しか攻撃しようとしません ダメージボイス豊富にあり、質も良いので大変おしいです ただ中盤でスイリンと戦うシーンがあります。やたら強いですが 東方萃夢想・緋想天 【PC】 PC専用で同人ゲーム。対戦格闘だがボイスは一切無し。投げ技もほぼない。 ドラゴンクエスト1~8 【FC・SFC・PS・PS2・GB・GBA】 8は戦闘中、自キャラも見れるようになりましたがボイスは無いです ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 【WII】 リモコン機能を戦闘に採用したが戦闘中はダメージボイスがない ナ ネクロネシア 【Wii】 操作キャラクターは男キャラクターのみ ハ バーチャファイター1~3 【SS・DC】 4からはダメージボイスも付加したようです ファイティングバイパーズ 【SS】 ファイナルファンタジー1~9 【FC・SFC・PS・WS・GB・GBA・NDS】 9作目までボイス使用は一切無し 7~9作目のときにはすでに使おうという意見も挙がっていたというのでちょっと残念です ニンテンドーDS版FF3もボイスの使用は一切無し ニンテンドーDS版FF4は、イベントの一部でボイスがありますが、バトル中はありません Vのやられ要素 トルナ運河のモンスターは女性しか襲わないという設定 ここに出現するタコやイカの敵は女性キャラしか攻撃してきません レナやファリスが死ぬと無抵抗になります(笑) ファリスの正体の複線としてこんな設定があると思いますが面白い要素です ちなみにトゥールの村で女性しか襲わないことについてしゃべるお爺さんがいます 船の墓場ボス「セイレーン」のだきしめる 直接表現ないです。大ダメージを受けます ネバネバの糸が・・・ネバネバの消化液が・・・ネバネバの粘液が(ry) クモ系、芋虫系、ナメクジ系の敵がこのような攻撃をしてきます もちろん直接表現はなし。スロウの効果やダメージを受けます VIのやられ要素 太った醜い小人な見た目の「ハンプティ」の抱きつく攻撃 当然直接表現無しですが、食らうと混乱します 「しょくしゅ」の掴んでHP吸収 物語後半のフィガロ城で戦うことになります。 ショボイですが直接表現ありです。自キャラがしょくしゅのところに吸い寄せられている間は 戦闘から外されている扱いになり、しばらくHP吸収され続けます VIIのやられ要素 ニブル山の昆虫っぽい敵のへばりつく へばりついてきます これをやられた時は力が抜けると表現したらいいようなダメージモーションになります VIIIのやられ要素 ニセ大統領の通常攻撃 物語序盤、大統領人質作戦時のボス偽者大統領が人間の姿をしている時の攻撃が 相手に組み付いて噛み付くという物 巨大ワーム系の敵「アビスウォーム」のだえきをあびせる 監獄塔付近に広がる砂漠に出ます。唾液を飛ばしてあびせてきます それなりの大ダメージを受け、カーズ(特殊技発動不可)状態異常になります 魔女との戦いの中でリノアが魔女に取り込まれターンの度にHP吸収されます 味方が攻撃をする事も可能で死ぬとゲームオーバー IXのやられ要素 植物系モンスター「プリゾンケージ」のガーネット姫捕獲 序盤、魔の森でガーネット姫を取り込んだ状態で戦闘開始 ガーネットはダメージを受けプリゾンケージはHPがその分回復 ファイナルファンタジークリスタルクロニクル 【GC】 私は未調査ですが声がないと言っている人がいたので載せます ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 【GBA】 ボイスの使用は一切無し 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 【DC・WIN】 ダメージボイスもなく、やられグラも乏しいが 女剣士が無事に帰ることすらままならない魔物の巣窟を フルボッコされながらも進むシチュエーションはくるものがある フラジール ~さよなら月の廃墟 ~ 【Wii】 男キャラのみ。女の子は敵と触れ合うこともできない。 ブレイドアーツ/黄昏の都ルルイエ 【PS】 操作キャラクターは男キャラクターのみ マ マール王国の人形姫1、2 【PS】 ダメージボイス無し 魔法陣グルグル1、2 【SFC】 ボイスがありますがダメージボイスはありません 2の「やられ要素」 ウナギ男モンスターのウナギを巻きつける攻撃 ククリに対する攻撃として使ってきます。ウナギでしめつけます マリーのアトリエ 【PS】 イベントでボイスはあります メタルギアソリッド3 【PS2】 ハチに群がられて死ぬリョナチックなシーンがあるがプレイキャラがスネーク でもエヴァでいろいろ弄ぶのは結構いい メルヘヴン 【GBA】 女2人 ボイスはなし ドットはまぁまぁ ラ リリーのアトリエ 【PS2】 イベントでボイスはあります ロマンシング・サガシリーズ 【SFC】 PS2で発売中のミンストレルソングはダメージボイスがあります ロロナのアトリエ 【PS3】 ダメージボイスはなし。他はフルボイス。初の3D化だが戦闘は相変わらずアトリエシリーズ ワ ワールド・デストラクション ~導かれし意思~ 【DS】 戦闘中、攻撃時にはボイスがありますが、肝心の被ダメ時にボイスがありません ワイルドアームズ1~3 【PS】 PS2で発売中の1のリメイク(ワイルドアームズアルターコードF)はダメージボイスがあります
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サバイバルキッズ 孤島の冒険者 KONAMI 発売日 1999年6月17日 価格 4,515円 備考 すべてのゲームボーイ共通 オススメ度:今すぐ買ってきてくれ!一緒に語り合おう!的な良作 海難事故によって無人島に流れ着いた少年・少女を主人公にした、サバイバルアクションRPG。 同名シリーズの基礎を作った作品で、主人公と同年代の子どもを対象としているらしく、 コロコロ系のキャラデザインとシナリオが魅力的である。 主人公のパラメータが「ライフ」「満腹度」「水分」「疲労度」であるのはDSシリーズである LOST in BLUEシリーズと同じであるが、GBシリーズは比較的パラメータ維持が簡単になっている。 というかLost in BLUEの調整は鬼だ。死んで覚えるバランスになっている。 変わりにGBシリーズでは熊や狼に出くわして殺される事が多々あるのだが。 Lost in BLUEとの最大の違いは、無人島の探索がゼルダの伝説のような謎解きがメインと なっている点であろう。中には少し捻ったようなものもあり、解いたときには(゚∀゚)というような 顔になってしまう点も似ている。ゼルダとの違いは、サバイバルゲームでもあるので、 解けずとも暮らしているだけで楽しい点であろうか。 また、8つのエンディングからなるマルチエンディングになっており、繰り返し遊ぶ事によって 新たな発見があるのも面白い。 なお、諸兄の大好きな、異性との出会いもあるぞ。 問題点があるとすれば、中盤以降急にゲームっぽくなってしまう点。雰囲気は統一されていて 悪くないのだが、萎える人が居てもおかしくないかも。
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 真・女神転生 デビルサマナー スペシャルBOX タイトル 真・女神転生 デビルサマナー スペシャルBOX 機種 セガサターン 型番 T-14408G ジャンル ゲーム集 発売元 アトラス 発売日 1996-8-9 価格 7800円(税別) 収録 タイトル 真・女神転生 デビルサマナー 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔全書 女神転生 関連 Console Game FC デジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生 II SCD-R 真・女神転生 MCD 真・女神転生 SFC 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… 旧約・女神転生 SS 真・女神転生 デビルサマナー 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔全書 真・女神転生 デビルサマナー スペシャルBOX デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサマナー ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集 PS デビルサマナー ソウルハッカーズ 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… Handheld Game GB 真・女神転生 トレーディングカード カードサマナー GBA 真・女神転生 真・女神転生 II 駿河屋で購入 セガサターン
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ルール(COMPに書かれている) 最後の一人になるまで殺し合う。 6時間ごとにそれまでの死亡・復活した者の名前が発表される。告げられるのは名前のみで、6時間の間に死亡→復活した場合なども名前は一度しか出ない。 参加者の頭の中には爆弾がしかけられていて、MAPの外に出ると爆発する。 48時間たった時点で生存者が二人以上いた場合ランダムで一人を選び他の人間を全員爆破。 一人殺すごとに40点得る、100点消費して以下の選択ができる。 1、死亡した人間を一人生き返らせる。(バトルロワイアル中の死亡者のみ) 2、強力な武器を支給。 3、ガンツコントローラーにレーダー機能追加。 300点消費することで以下の選択ができる。 1、死亡した人間を一人生き返らせる。(バトルロワイアル外の死亡者含む) 2、ガンツの記憶を失い解放される。 3、ガンツコントローラーに光学迷彩機能追加。 6時間毎に会場に星人が送られる。種類に関らず星人一体で90点。 支給品の内容は以下の通り。 デイパック:小さめだがどんな巨大な物でも入る。 筆記用具:ボールペンとメモ用紙、耐水性。 水、食糧:ペットボトルに入った水とパン、共に二日分。 名簿:参加者の名前があいうえお順で書かれている。 懐中電灯:一般的な懐中電灯。 ガンツコントローラー:GANTZミッションで使われていた多機能のコントローラー、初期状態では周辺の地図、残り時間を表示する機能のみしか使用できない。 COMP:デビルサバイバーの世界で人気の携帯端末、ルールが書かれている他、死者の情報がメールで届く。 ランダム支給品:上記の他武器等が1~3個ランダムで配られている。個数は人によってバラバラである。 時間表記 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 123456 A洋森森草草草 B森森森森草街 C林林林病街街 D林林街街街街 E林街街街砂砂 F林林砂砂砂砂 A-1:洋館 C-4:病院 その他作中で明記
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瑠璃(ラピスラズリ)の部隊兵サバイバル C 光 コスト2 クリーチャー:イニシエート/ルリスレイブ 1500 ■ラピスラズリ・コア-このクリーチャーは名前に《ルリ》とあるクリーチャーの効果を受けない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンにある自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選び、タップする。 (F)《永燃の星炎》を完成させたクリーチャー達は、いよいよ氷に閉ざされた大地の開放に乗り出した。星炎を持ち運びやすい形に改良した《永燃の篝火》を使用し、水文明の施設へとつながる道を開放することに成功した。 作者:ペケ チルドフォースナシのルリスレイブ お互いのクリーチャーを1体タップするというのはあまりなかったと思います 収録 エピソード・フロストプラネット~ラピスラズ・リベリオン~ 評価 名前 コメント -
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____ / \ / ─ ─\/ (●) (●) \| (__人__) |./ ∩ノ ⊃ /( \ / _ノ | |.\ “ /__| | \ /___ / 【陣営】 傭兵側 【名前】 やる夫 【読み方】 やるお 【胸ランク?】 並盛 【種族】 人間/『神の子』 【現状】 引きこもり三年目 【共生者】 ツン 【出典AA】 2ch 【人物】 前作、「やる夫が東京封鎖に巻き込まれたようです」から引き続き登場する主人公。 東京封鎖を解除した英雄、そして予言に記された『神の子』として非常に有名な存在となってしまったが、表舞台には黄泉こと、シャドウを影武者として置いて自身は引きこもり生活を続けている。 封鎖内で一度は「学校に通う」と宣言していたが、『神の子』であることが明らかになると天使達からの監視がきつくなり(主に雪華綺晶)、また自分の発言に対する責任の増加からいたたまれなくなって実家に引き籠っていた。 しかし中国で起こった武装蜂起事件を受け、再び立ち上がる決意をしチベットへ旅立った。 『共生者』はかつての『夢の王』、ティンカー・ベルことツン。 周囲の人間は彼が『救世主』だとは知らず、テレビなどに出演しているやる夫を彼だと認識していない。 また『共生者』が下級悪魔である妖精ピクシーであることも周囲の人間が彼を軽視している要因の一つになっている。 なお、東京封鎖が解かれた今、悪魔を召喚するためのマグネタイトは契約者が負担しなければならないのだが、彼は常時ツンを召喚しているという荒業をこなしている。 これは新城直衛の分析によれば、封鎖内で『夢の王』・『運命の女王』と使徒契約を結んでいたためらしい(実際はマグネタイトは翠星石から送られている)。 数年間のブランクがあったとはいえ、高い能力を発揮し複数の仲魔を使い分け戦役の中を生き延びていく。 そしてヒロインは安価で薔薇水晶に決定。 メタトロンに操られる彼女を救い、キュ・ベル戦役を終えた。 エピローグでは薔薇水晶と結婚し、一人娘をもうけている。 ちなみにアスタロト反乱ではアディリシアと戦闘を行っただけであまり関わってはいない。 クリスマスイブでは『王の恵み』の家でアスタロトと徹夜でゲームをしていたとか。 その縁からか、孫である新城のばらの使役悪魔の中にアスタロトの姿がある。 自分の運命と向き合い、争いが終結した後は『神の子』として活動を行い、皆に見守られる中でその生涯を終えた。 またパラレルエンドであるヤルオサバイバー パラレルアポカリプスでは『共生者世界』側のサブリーダーといて活躍する。 全平行『共生者世界』中最強の童貞。 友人二人に個人戦闘能力上昇のための修行を頼むが、素質がなく、十年経ってようやくパスタでグラスを貫通できるようになった程度。 回避能力は大して上がらず、ヤンマーニが流れても普通に銃弾が命中する。 『共生者』は鬼女アトロポス。 【仲魔】 名前 名称 銀ちゃん 妖鳥 モーリアン 由乃 幻魔 クーフーリン てへい 妖獣 タマモ 祐巳さん 妖精 ヴィヴィアン 外道 ドッペルゲンガー 堕天使 エリゴール 精霊 アーシーズ
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Pack 4 カードNo 4-070 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 サバイバルプログラム 属性 緑 CP 1 あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手ユニットとBPが同じ場合、戦闘中の相手ユニットの基本BPを-5000する。あなたはカードを1枚引く。 1CPで基本BPを5000も減らせる高効率なコンバットトリック。 大抵の場合5000も下がれば、対戦相手はBP強化インターセプトで競り合ってこない。 このカードは実質的に戦闘を条件としたユニット破壊カードである。 ただし、発動条件が「戦闘中の相手ユニットと同BP」と厳しい。 アタックにしろブロックしろ、できるだけBPが勝てる状態で挑むものであるし、 ましてや「緑のインターセプト」が刺さっているところに相討ちが見えるユニットで 仕掛けるなんて状況はなかなか出てこない。 BP上は相討ちだが実際はそうならないシチュエーションと言えば【不滅】である。 魔将・信玄なら一撃で落とせるし、エンパイアソルジャーの援護を受けて調子に乗った【戦士】ユニットなんかも狙いどころ。 他のBP強化を使った後に両者のBPが一致した場合、発動条件を満たしたことになる。 タイマンなら相手がどんなユニットでも一致する(要3CP)。 この場合は信玄以外にも勝てるユニットが増え、戦闘の選択肢も増えるだろう。 COJPでは発動すると1枚カードが引けるようになった。 それでも他の戦闘系インターセプトと単純比較すると苦しいが、論外レベルからはだいぶ改善したのではないだろうか。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する