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邪竜・マルチバトル エネミー情報 概要 攻略 対策カード エネミー情報 +基本データ 基本データ 名前 安藤創世 寺島詩織 板場弓美 属性 体 巧 巧 種族 メックヴァラヌス ステ NORMAL HARD NORMAL HARD NORMAL HARD HP 100万 100万 約21万 約40万 約20万 約40万 ATK 800 1200 200 500 600 1000 DEF 400 800 500 1200 300 800 その他 ・すべて特殊攻撃・すべての状態異常を無効・特殊ダメージを80%減少・全員が封印時に300の固定追加ダメージ・創世のみ特殊無敵 ※ATK、DEFはおおよその数値です。 +ドロップアイテム ドロップアイテム NORMAL HARD 発見報酬 ○巧・体・虹・邪竜の結晶×18○巧・体・虹・邪竜の上結晶×6 ○巧・体・虹・邪竜の結晶×30○巧・体・虹・邪竜の上結晶×24○巧・体・虹・邪竜の真結晶×1 参加報酬 ○巧・体・虹・邪竜の結晶×12○巧・体・虹・邪竜の上結晶×9or6 ○巧・体・虹・邪竜の結晶×42○巧・体・虹・邪竜の上結晶×24○巧・体・虹・邪竜の真結晶×1 討伐報酬 ○巧・体・虹・邪竜の結晶×24○巧・体・虹・邪竜の上結晶×18 ○巧・体・虹・邪竜の上結晶×35○巧・体・虹・邪竜の真結晶×5 最高ダメージ報酬 ○巧・体・虹・邪竜の上結晶×15or9 ○巧・体・虹・邪竜の真結晶×2or5 貢献報酬 ○巧・体・虹・邪竜の結晶×12○巧・体・虹・邪竜の上結晶×6or4 ○巧・体・虹・邪竜の結晶×12○巧・体・虹・邪竜の上結晶×9○巧・体・虹・邪竜の真結晶×1 +必殺技 必殺技 安藤創世 名称 効果 畳み掛けるよッ! 単体にATKの350%の特殊ダメージ即戦闘不能発動 流れを変えるッ! 2体にATKの300%の特殊ダメージ即戦闘不能発動 MOMENTUM GLADIO 演出必殺技全体にATKの250%の特殊ダメージバフターン減少(5ターン) 激しくいこうッ! この攻撃で与えるダメージを1000加算単体にATKの300%の特殊ダメージ 力を削るッ! 7ターンの間、HP回復量を55%減少バフターン減少(5ターン)自分のデバフ解除確率で3ターン封印 力がみなぎるよッ! 6ターン目から約6ターンごとに3回、味方全体のATKを上昇(永続)100%→200%→500% これで終わりだッ!(HP約5割以下) 全ての攻撃後に確率で3ターン即戦闘不能状態付与(永続)自分が力属性に与えるダメージを???%上昇(永続)味方全体の技/力属性以外から受けるダメージを80%減少(永続)味方全体の受ける特殊ダメージを???%減少(永続) 寺島詩織 名称 効果 期待外れですわ(開幕) 全体に挑発付与(永続) 力を削りますわッ! 単体にATKの100%の特殊ダメージ確率で3ターン封印 これでどうですかッ! 全体にATKの100%の特殊ダメージ確率で3ターン封印 EXITIUM HASTAM 演出必殺技2体にATKの100%の特殊ダメージ確率で3ターン封印3ターンの間、特殊ATKを50%減少 板場弓美 名称 効果 IGNIS SAGITTAM 演出必殺技2体にATKの200%の特殊ダメージ技/力属性以外の対象にATKの???%の追加ダメージ 流れを変えるわよッ! 単体にATKの200%の特殊ダメージ3ターンの間、味方全体の特殊DEFを50%上昇 効かないってッ! 単体にATKの200%の特殊ダメージ3ターンの間、味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少 ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 概要 並行世界の3人娘と戦うマルチバトル。メックヴァラヌス用の種族結晶が落ちる。 安藤創世のHPが100万と難易度HARDの中ではかなり低く、他の2人が残っていてもクリアとなる仕様上、優先的に狙えられればかなりの時短になる。 攻略 HPが半分以下になると鍛錬/古代と同じく即戦闘不能を狙ってくるようになるため、これの対策抜きではクリアは難しい。難易度NORMALからでも相当な難易度を誇る。即戦闘不能状態はターン経過でも発動するので注意。 また、封印の対策もできていないと削り殺される。この2つを両立した技属性カードが少ないのが難点。 安藤創世の最大HPが低めに設定されているため、デバフの重ね掛けで防御力をゼロにさえできればごく短時間で終わらせることができる。星6の【立花響/Glorious Break】を相当数限界突破してあれば採用の余地あり。ただし開幕挑発を受けないようサブメンバーに入れておく必要がある。 また、全状態異常無効を持つ【立花響/UNLIMITED BEAT】と【未来/玉響】をセットで使うのもよい。 対策カード 状態異常対策 星 属性 カード名 性能説明 5 力 暁切歌/凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ 味方力属性への封印無効付与。追加ダメージスキルとバフターン減少技も持つ。 5 技 クリス/QUEEN S VORTEX 味方技属性への即戦闘不能無効付与。無条件の物理DEF減少デバフも使える。 5 力 セレナ/TWINKLE†RIVERRAY 状態異常の解除が可能。どちらかというと創世狙いで最初から技属性を投入する時用。 5 メ お風呂上りのひと時 封印軽減メモリア。倍率は高くないため基本的に気休め。 4 メ テニスで勝負! 3 メ 老齢の助言 5 メ 茶道体験 即戦闘不能軽減メモリア。下記の技属性指定のものと組み合わせるなら。 3 メ 私に間違いはない 技属性指定の即戦闘不能軽減メモリア。上記のものと重複が可能。 ダメージソース役 星 属性 カード名 性能説明 5 技 安藤創世/MOMENTUM GLADIO 技属性への追加ダメージバフがある。封印になるので補強は必須。 バフデバフ要員 星 属性 カード名 性能説明 5 技 クリス/PASSIONATO AFTERGLOW 体属性指定の物理DEF減少デバフ持ち。アラビアンクリスと併せて。 5 技 月読調/双β式・連刑断刃 PSに体属性指定の物理DEF減少デバフがある。速度を出したいなら。メモリアでの補強は必須。 [[]] 回復役 なし マルチバトル メックヴァラヌス 即戦闘不能 封印
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デバフ防御役にもってこいではあるか?神具よりは万能に防げるがこちらからバフデバフを打ちにくくなる - 名無しさん 2012-09-13 15 09 10 飛天陣だと対人で意外と機能する。回復はオマケだがこれで勝ちを拾うこともなくはない - 名無しさん 2012-09-28 21 14 32
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【パーソナルデータ】 真名:テセウス クラス:ライダー 【特記事項】 特になし 【属性】 混沌・善・地 【戦闘コマンド】 近接攻撃:射程1 【ステータス】 耐久力:40 魔力量:110 筋力:A 耐久:B 敏捷:D 魔力:C 幸運:D+ 【クラススキル】 全クラス共通:サーヴァント以外から受けるダメージ-10 《騎乗:A》 タイミング:セットアップ・メイン リキャスト:0 魔力を25消費する事で耐久25の騎乗物に乗ることが出来る。 騎乗時、命中+10%、イニシアチブ+2、与えるダメージ+1d6。 《対魔力:B》 タイミング:常時 リキャスト:0 魔術攻撃によって受けるダメージを-4。 40%の確率で受けるデバフ無効。 【サーヴァントスキル】 《勇猛:B+》 タイミング:セットアップ リキャスト:6 魔力25消費、自身の以下の効果を付与。 ①デバフ耐性+25%(3R) ②与える物理ダメージ+2d4+2(3R)。 《報復者の眼:A》 タイミング:エンド リキャスト:3 魔力15消費、①をこのRに自身を攻撃した敵1体に②③を自身に付与。 ①ターゲット集中を付与(1回、自身にのみ適用) ②攻撃射程+1(1回) ③①の対象が自身に対して用いたコマンドと同じ攻撃で与えるダメージ+2d10+2(1回、①の効果対象にのみ適用) 《運命反抗:B》 タイミング:セットアップ リキャスト:5 魔力25消費、自身に以下の効果を付与。 ①デバフを2つ解除 ②ターゲット集中無効(3R) ③神性に対して与えるダメージ+1d10(3R) 【宝具】 《黒帆の逆理》( プルタルコス・テーセウス ) ランク:A 分類:??? 射程:なし タイミング:宝具発動時 テセウスのパラドックス。 他者の使用する宝具を船を組み換えることで『結果として』同じものを完璧に再現する。 宝具発動時、その宝具の種別によって以下の効果を適用する。 適用先がない場合、使用不可。 〇攻撃宝具 その宝具によるダメージロールを自身も全く同じダイス数で行う。 そして、その出目分だけその宝具ダメージを軽減する。 〇強化宝具 その宝具効果と同様の強化を自身も得る。 〇弱体宝具 その宝具効果を打ち消すか、同様の効果を敵にも発生させる。 《帰還の糸》( ライン・オブ・アリアドネー ) ランク:C 分類:対人宝具 射程:なし タイミング:セットアップ・メイン 自身に以下の効果を適用する。 ①敵の持つダメージ軽減を計算しない(4R) ②逃走ロール+25%(4R) ③受けるダメージ-5(4R)
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高難易度クエスト向け性能をしている武蔵ちゃんにピッタリの高性能だね。 - 名無しさん 2017-01-04 15 19 51 味方全体の効果がないとか絆礼装らしくない感じ - 名無しさん 2017-01-04 22 02 54 星6じみた性能なんじゃが、これは現行の絆礼装もいずれこのレベルに統一されるってこと? - 名無しさん 2017-01-10 02 36 13 他の絆礼装に比べたらマシだが黒聖杯でええやんって思っちゃうな - 名無しさん 2017-01-12 00 09 10 ドスケベでもいい - 名無しさん 2017-10-23 17 49 17 最低保障で宝具威力+50%以上(OC依存)がノーリスクで撃ててかつ状態異常3回防げるんやぞ。 - 名無しさん 2017-11-18 13 53 39 やっとまともな性能になってきたか - 名無しさん 2017-01-12 00 29 47 ええと、☆5凸聖なる依代が弱体無効3回とNP獲得アップ20 ☆4凸天使の歌が宝具威力アップ30 ☆3凸魔術鉱石がNP獲得アップ20で、ねがいましてーは…12+9-5のコスト16に相当する効果…かな? - 名無しさん 2017-01-16 22 34 11 これは星6ですね - 名無しさん 2017-01-16 22 38 28 武蔵ちゃんの場合、宝具回転率が決して高くないから出来た性能かな? - 名無しさん 2017-10-23 18 56 13 ただ依り代自体使うことが現状だとほとんどないからなあ…翁もデバフ殺すって絆礼装だしこれからはそういう方向に舵切ってくのかな - 名無しさん 2017-01-16 22 38 56 量産型性能からすると随分違うじゃないか。これは絆礼装強化クエがきますね・・・ - 名無しさん 2017-01-16 22 58 42 武蔵ちゃんより槍玉藻にほしいわこれ - 名無しさん 2017-01-22 06 02 11 弱体無効に出来るのは3回だけなのか。永続効果と勘違いしてたわ - 名無しさん 2017-02-07 13 29 32 ステ上昇が低いのは相変わらずだが、開幕デバフとかスキル封印、スタン系すら無視できるようになるから十分選択肢にはいる礼装たなぁ - 名無しさん 2017-11-08 12 47 15 武蔵ちゃんは黒王絆礼装性能だったらすごかったかも。 - 名無しさん 2017-11-21 15 21 43 まあキツいデバフ来るとわかってるクエじゃないと微妙だしこんなもんだな、ヘラのほど凄くはないそこそこ有用レベル - 名無しさん 2017-11-21 17 34 20
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名もなき豊穣神 必要素材 シュブ=二グラス系素材 シュブ=ニグラスの配下(HP10億以上)もしくは本人 自身のPOWが3000以上 STR+0 CON+1d100 POW+2倍 DEX+0 APP+4d50 SIZ+1d200 INT+3d50 EDU+2d100 反射 吸収 水 風 回復 無効 吸収 即死 闇 毒 半減 雷 時 重力 塵 等倍 それ以外 弱点 無 特攻 火 氷 固有スキル ◎ユニークスキル【豊穣の神B】…晴れの場合あらゆるデバフ、呪い、封印を30%で無効化。雨の場合はあらゆる攻撃を30%で受けない。 ◎ユニークスキル【森に生きる神B】…R開始時周囲9マスは植物マスになる。植物マスにいる間【特殊不可視】(気配探知Aで50%、Sで80%探知)、毒マスや植物関係のマスには行動消費無しで移動できる。 ◎ユニークスキル【清濁混じる豊穣A】…バフ及びデバフの効果が1.5倍になり、効果継続時間も1.5倍になる。自身の周囲9マスにも同じ効果をもたらす。 種族宝具 起きよ暴れよ、大地の怒りをいまここに コスト SP500 HP2000 MP4000 SAN30 自身の現在POW*最大MPd自身のCON*最大HPの土属性ダメージを周囲25マスに与えたあと自身の(SIZ+DEX)*最大HP*最大MPの風属性ダメージをフロア全体に与える。 その後フロア全体を永続植物マスに変える
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壊れと騒がれたがあまり取った人はいなかった模様 - 名無しさん 2014-04-27 08 30 27 騒がれたはともかく、取った人がいないとか何言ってんだろう - 名無しさん 2014-04-27 09 38 44 デバフ耐性なければFであろうが力技魔には圧倒できそうなんだが - 名無しさん 2014-04-29 01 00 46 追い打ち系は弱点補完が強みだったけど天属性での火力底上げで普通に強い。ネックのデバフ体制も神具破壊が充実してきてるから活躍の場はありそう。 - 名無しさん 2014-04-29 02 10 36 マスターだと6バラ、新石灰、新終極、新サイガが多いから役に立たんかった - 名無しさん 2014-04-29 09 38 28 3属性から天にガード表示出るけど、ガー不攻撃出したら等倍攻撃になるの? - 名無しさん 2014-04-29 11 44 49 等倍になると思うよ。まぁガード表示だけど実際は0.8倍ダメだからガー不なのにあんまダメージ増えてないように見えるけど - 名無しさん 2014-04-29 20 46 23 力技魔に対しレジストされなければ実質通常で432、必殺なら648の威力の正面攻撃、実にロマンがある - 名無しさん 2014-04-29 20 57 45
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二つ名 考えるカエル パラメータ上昇値 メインスキル 全体AT低下 名前 ティーチソウト HP 6 サブスキル1 単体CTチャージ レアリティ ★4 SP 3 サブスキル2 全体攻撃B 属性 無 AT 6 継承エフェクト しとしと降る雨 (演出) 世界相 DF 4 泡 (演出) IN 8 水 (バトル) 狙撃 (バトル) スカウト以外の入手法 現時点常設スカウトからの排出は無し。 詳細 ひとこと説明 学者上がりの海賊紳士。根っからの教えたがりでユーモアを忘れない紳士。計算が得意。 キャラシート かつては教鞭を執っていた学者だが、権力者に不都合が自説を曲げず追われる身となり、 海賊アディーチ一家に加わる事になった。頑固だが偏屈ではなく根っからの教えたがり。 広い視野を持つ観察眼の持ち主で窮地にあっても冷静かつユーモアの心を忘れない紳士。 特徴 ロール:サポーター <大航海世界>キュリアシーズ出身。フルネームはティーチソウト・フラッグマン。 基本的にはメインスキルの全体AT低下によるデバフがメインとなるが、単体CTチャージや全体攻撃B等の スキルも備え、器用に立ち回れるキャラクター。 INが高く、同じスキルを持つマスターより速く動けるため、先制して敵の攻撃を弱めることができる。 ただし欠点として、SPが低いうえにサブスキルも必要CTが高めのものが多く、本領を発揮するのが遅いのが難点。 その為、普段は後列に控えさせ充填などでCTを溜め、全体攻撃やデバフを撃ったら後列に下がるという立ち回りが考えられる。 育成 エンハンサー サブスキル 単体CTチャージは必要CTが高く、サブスキルゆえSP消費で打てない為、使いこなすのが難しい場合は入れ替え候補になる。 また、火力を求めずサポートに専念させるなら全体攻撃Bの代わりにバフかデバフスキルを入れるのも有り。 EX 後列に置くことが多いなら充填の備わったEXを持たせるのが理想的。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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サジタリアス 色相 ブルー 自分に付与された能力全てを失う次のターン開始時相手に15ダメージ コスト 4 セット 4弾 特殊混色 該当なし いて座のカード。力を凝縮し、それを矢に変えて放つ。 遅延があるものの、4コスト15点は単純に強力。通れば次のターンでリーサルが見えるだろう。 しかし当然ながら、遅延の宿命でグリーン&ブルーが通る。ならば事前にラズベリーレッドやライトグアドを発動しておけばそっちにGBが消化される……というのを妨げるのが前半の効果である。 ゆえに、この15ダメージを通すためには相手がGBを打てないデッキであることを祈るしかない。少しでもその確率を上げたいのならば、フリーズなどを併用する必要があると思われる。 付与能力の消去は自身に付与されたデバフを打ち消すことができることを意味する。アマゾンやG B、ペッパーレッドなど相手にデメリットを与えるカードはこちらに効果を付与するものが多く、それを無効にしながら打点を叩き込めるのはなかなか強い。能動的な使い方としてはプレーナイトのデバフの打ち消しに使うことができる。そのほか元ネタとなった神話と同じく、スコーピオのメタカードにもなるだろう。
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侵攻編4 -ラグナロク級三番艦:作戦室 地下3,256ヤルム- IL制限:なし 必中命中力:物理正面512 物理側面493 物理背面480? 魔法471 3層をDPS4構成で安定クリアできる水準であれば、装備に関しては問題ない。 攻略上DPSも正面から攻撃しなければいけない場面があるので、正面必中を確保しておくこと。 スタート直後にテキスト付のカットシーン。少々長いが見ておかないと初見では「あんた誰?」状態になる。 エリアは円形の戦闘区域のみで構成されている。戦闘が始まると邂逅編5層と同様、触れると即死する壁が外周に現れる。 ボス:ネール・デウス・ダーナス 使用技 名称 範囲 予告 効果 備考 レイヴェンズクロウ 前方範囲攻撃 無し MTを対象とした前方範囲攻撃。 レイヴェンズビーク 単体攻撃 詠唱あり MTを対象とした単体攻撃。同時に「凶鳥毒気」デバフが付与される ライズ・オブ・レイヴン 単体範囲攻撃 無し 「凶鳥毒気」デバフが切れる時に爆発してダメージ レイヴンダイブ 単体範囲攻撃 無し 単体に範囲攻撃。小ダメージ。直前にネールが空に飛ぶ アイアンチャリオット ボス中心の範囲攻撃 詠唱あり範囲表示あり 当たるとノックバック。外周に触れると死亡 サーミオニックビーム 単体範囲攻撃 頭上にマーカー アイアンチャリオットに続いて使用してくる。頭割りダメージ ルナダイナモ ボス中心のドーナツ型範囲攻撃 詠唱あり範囲表示なし 広範囲。ネール周辺は安全地帯。 メテオストリーム 単体範囲攻撃 頭上にマーカー ランダムで4人を対象とする範囲攻撃 ダラガブダイブ 単体範囲攻撃 無し メテオストリームの後、MTのもとへ戻るときに使用する スターダスト 単体隕石落下時範囲攻撃 詠唱あり頭上にマーカー マーカーが消えた後、その場所に隕石が降ってくる フェーズ1 HP100%〜65% 《戦闘配置について》 ボスを中央に固定し、MTは北側。残りは南側。 詩人は外周。あらかじめ隕石設置場所で戦い スターダスト を誘導しやすくする。 近接DPSはボスの後ろ。 キャスター&ヒーラーはスターダストのマーカーが見やすいように近接から少し離れておく。 <スターダスト> 対象者1人の頭上に 赤 or 黄 のマーカーが表示され マーカーが消えた後、その場所に色に応じた隕石が降ってくる。 隕石が落下する時にダメージがあり、 距離が離れているほどダメージは軽減される。 直撃すると即死ダメージなのでマーカーが消えたらすぐにその場を離れること。 また、 他の隕石の近くに隕石を落としてしまうと爆発して全滅する。 これらのことから隕石は外周に、他の隕石とは距離を置いて捨てる必要がある。 <スターダスト対象者について> MT以外から1人、ランダムターゲットだが優先度がある程度決まっている模様。 ボスから距離が離れているほど狙われやすい。 (※確定ではないため検証が必要である。) 移動しながら攻撃できる詩人が誘導役に向いている。 詩人はスターダスト誘導役として あらかじめ隕石設置場所で戦い、マーカーが消えたら中央に集合するのがいい。 当然詩人以外も選ばれるため詠唱ゲージが見えたらマーカーに注目しておくこと。 <隕石設置場所について> フィールドは内周と外周、2つの円で構成されている。 円周のラインに6つの線がのびているのでこれを隕石設置場所の目安とする。 線の上に置くやり方と、線と線の間に置くやり方があるがどちらでも構わない。 隕石同士の距離を開けることと、フェーズ2の仕組みを考えると隕石は最大でも6つまでしか設置することはできない。 また、フェーズ2の仕組み上隕石は赤と黄、交互に設置するのが望ましい。 <レイヴェンズビーク> MTを対象とした単体攻撃。詠唱あり。 特大ダメージなのでMTはこれに防御バフを合わせること。 素受けするとタンクでも即死レベル。 事前に スキン、鼓舞、i4i、ウイルス などあらゆるダメージ軽減スキルを使用しておきたい。 また、ビークと同時に「 凶鳥毒気 」というデバフが付与される。 12秒後にデバフが切れた時、爆発を起こし大ダメージを与えるというもの。 狭いが範囲攻撃となっているため注意。特に側面を取る近接DPS。 <チャリオットコンボ> ボスが空に飛び立ち対象者1名に向かって レイヴンダイブ で降下攻撃。 続いてその場でボス周辺範囲攻撃の アイアンチャリオット の詠唱を開始する。 アイアンチャリオット発動後、マーカーのついた対象者に向かって頭割りダメージの サーミオニックビーム。 これらのコンボが終わると レイヴンダイブ を使いながらMTのもとへ戻る。 スターダスト対象者は隕石を捨てた後、中央に戻り レイヴンダイブを全員で受ける。 ひとり離れた位置にいるとダイブがずれる可能性が高いため中央に集まり、ダイブを中央に誘導させること。 次にその場で アイアンチャリオット の詠唱を開始するのでMT以外の全員で 南に回避 する。 回避した場所で待機して ビーム を全員で受けることでダメージを軽減させる。 近接DPS、特にモンクは疾風迅雷維持のために頭割りに参加せずにボスに向かうのも手。 ダメージが足りないときは相談の上で考慮しよう。 <ルナダイナモ> 詠唱はあるが範囲表示がないことに注意。 ボス中心のドーナツ型広範囲スキル。 ボス周辺にいることで回避可能。 ボスが中央にいる場合、フィールド全てが範囲になるほど広い。 ダイナモ発動後、すぐに次のメテオストリームに移行する。 <メテオストリーム> ランダムに4人が選ばれ、頭上にマーカーが表示される。 範囲攻撃で一撃2500以上くらうので2人以上重なって食らうと即死レベル。 直前のルナダイナモ回避のために全員1カ所に集まっているため重なって食らいやすい。 ルナダイナモは詠唱完了時にダメージ判定が終了しているので 詠唱完了と同時に全員が散開し、メテオストリームが重ならないようにする ことが重要。 各ジョブがどの方角へ散らばるか事前に相談しておくこと。 ST:12時 近接:10時と2時 遠隔:9時と3時 ヒーラー:7時と5時 というのが主流。 隕石1つ目:チャリオットコンボ レイヴェンズクロウレイヴェンズクロウ 開幕レイヴェンズクロウ。その後通常攻撃を数回挟み2回目のレイヴェンズクロウ。 スターダスト 1回目のスターダスト。この後に通常攻撃を1回挟んでからレイヴェンズビークを使用してくる。そのためスターダストの詠唱中にスキンや鼓舞を貼っても通常攻撃によって剥がされてしまう。スターダストの詠唱が終わり、対象者が確定してからスキンの詠唱を開始するといい。鼓舞も同様に通常攻撃が終わってから使用して減ったHPを回復しつつバリアを貼って備えておこう。 レイヴェンズビーク (+ 凶鳥 ) MTはレイヴェンズビークに備えて防御バフを使用。ヒーラーは発動に合わせて回復スキルを使用。このあとの凶鳥爆破に備えて再度スキンと鼓舞を使っておこう。 レイヴンダイブ アイアンチャリオット サーミオニックビーム (+ 凶鳥爆破 )レイヴンダイブ 全員中央に集まりレイヴンダイブを中央に誘導させる。続くアイアンチャリオットを南に避け、MTを除く全員でサーミオニックビームを受ける。学はチャリオット回避後に士気を使用。白はチャリオットの詠唱が完了したのを見てからメディカラを使用。 隕石2つ目:ルナダイナモ レイヴェンズクロウ 特になし スターダスト 2回目のスターダスト。スターダスト詠唱中にスキンを使っておこう。隕石2つ目はビークの使用はないので学は攻撃に専念しててよい。 レイヴェンズクロウ このクロウのあとはMTにしばらくダメージはない。リジェネや妖精の回復だけで十分。 ルナダイナモ メテオストリーム ダラガブダイブ 全員中央に集まりルナダイナモを回避。学はダイナモ詠唱中に士気を使ってメテオストリームに備えておこう。ダイナモの詠唱完了後、即座に散開してメテオストリームを被らせないようにする。MTのナイトはメテオストリームの間に自身でスキンを使ってダラガブダイブに備えておこう。最後にMTに範囲攻撃のダラガブダイブを使うので絶対にMTの近くにはいかないこと。 隕石3つ目:2連ストリーム レイヴェンズビーク (+ 凶鳥 ) 直前のダラガブダイブ後、通常攻撃を1回挟みビークを使用してくる。ダイブ後にバリアスキルを使用しておこう。 レイヴェンズクロウ 特になし スターダスト (+ 凶鳥爆破 ) 3回目のスターダスト。ほぼ同時に凶鳥爆破がある。凶鳥毒気デバフ5秒あたりでスキンの詠唱を開始。もしくは爆破に合わせてケアルラを使用。学はこの後の2連メテオストリームに備えて士気を使用。 メテオストリーム メテオストリーム ダラガブダイブ スターダスト落下後、メテオストリーム2連発。白は中央に陣取り、隕石の落下エフェクトが見えたらメディカラを使用。中央で使うことで全体にかかる。この時自身がターゲットになっているとMTにも当たるが気にしないでいい。メディカラを使ったら即座に下がっておこう。 隕石4つ目:チャリオットコンボ レイヴェンズクロウ レイヴェンズビーク (+ 凶鳥 ) レイヴェンズクロウのあとに通常攻撃を1回挟みビークを使用してくる。白はクロウにケアルラを合わせ、即座にスキンを使用。学もクロウ後、鼓舞を使用。 スターダスト レイヴェンズクロウ 凶鳥爆破 4回目のスターダスト。この後にクロウと凶鳥爆破が同時にあるためヒーラーが対象者に選ばれたときは注意。スターダスト詠唱中にスキン鼓舞を使いクロウのダメージを軽減させておく。スプリントを使い中央に戻り次第凶鳥爆破に合わせて回復スキルを使用。近接の場合、中央に戻る際凶鳥爆破に巻き込まれないよう注意。中央に戻る際はネールの背面を意識すること。 レイヴンダイブ アイアンチャリオット サーミオニックビーム レイヴンダイブ 1回目と同じ。中央でダイブを受け、チャリオットを南に回避してビームを受ける。ただしメディカラやリジェネといった継続回復スキルは控えておこう。火力が十分にあればこのあたりでフェーズ2へと移行する。ここでのメディカラ使用は敵視を無駄に稼ぐだけになりかねない。 隕石5つ目:ルナダイナモ レイヴェンズクロウ 特になし スターダスト レイヴェンズビーク (+ 凶鳥 ) 5回目のスターダスト。5回目がくるようであれば火力不足。 ルナダイナモ メテオストリーム ダラガブダイブ (+ 凶鳥爆破 ) ダイナモからのメテオストリーム。1回目のときと違うのは最後のダラガブダイブと同時に凶鳥爆破があるという点。メテオストリーム中にMTにバリアスキルを使い、爆破に合わせて回復スキルを使用。 フェーズ2 HP65%〜(ゴーレム) ネールのHPが65%を切るとネールは中央にワープし、メガフレアの準備に入る。 このフェーズではネールをターゲットすることはできなくなる。 ヒーラー以外からランダムで3人の頭上に 緑色のマーカー がつく。 スターダストと同じくマーカーが消えた後その場所に隕石が降ってくる。 外周には既に隕石が設置されているため、 内周にある3つの小さな円の中に設置 すること。 この隕石も距離が近いと爆発し全滅する。 P1で綺麗に隕石が配置できていない場合は、爆発しないような位置に誘導する。 地面の模様はあくまで目安であり、そこに設置しなければいけないものではない。 隕石が降ってきた後、その場所に3体の ダラガブゴーレム が出現する。 隕石落下時にダメージがあるがゴーレムフェーズではST以外は特に気にしなくてもよい。 <ダラガブゴーレム> 赤 、 緑 、 青 とそれぞれ色が異なる3体のゴーレムが出現する。 どの隕石からどの色のゴーレムが出現するかはランダム。 ゴーレムは隕石や他のゴーレムに隣接することで対象を吸収し自身を強化する。 だが1体のゴーレムが隕石を4つ、もしくは他のゴーレムを吸収すると巨大化し全滅が確定するので注意。 このフェーズでは フィールドに設置された隕石をゴーレムに吸収させることで処理していく 必要がある。 赤隕石 は攻撃力アップ効果を持ち、 黄隕石 はヘイスト効果を持つ。 《青ゴーレム》 攻撃力は低いためDPSでもタゲを受け持つことが可能。 だが厄介なスキルを使用してくるため即座に処理しておきたい。 青ゴーレムは 磁力 というスキルを使い周囲にあるプレイヤーや隕石を引き寄せる。 そのため2つの隕石の間に誘導すると自動的に2つの隕石を吸収してくれる。 注意したいのは アースショック というスキルで麻痺効果のある全体攻撃を使用してくる。 沈黙 で止めることが出来るので確実に止めること。 《赤ゴーレム》 こちらも通常攻撃の攻撃力はそれほど高くはない。 ヘヴィストライク と 心核の輝き という2つのスキルを使用してくる。 ヘヴィストライクは段階的に範囲が広がっていく前方範囲攻撃。 必ず抱えているタンクとは反対側を向いて使用してくるため他プレイヤーは巻き込まれないよう注意。 心核の輝きはDOTダメージエリアを設置する範囲攻撃。 《緑ゴーレム》 回避不可の全体攻撃、 デモリッシュ を使用してくる。 攻撃力が高いため抱えているタンクは防御バフを使用すること。 ヒーラーは緑ゴーレムを抱えているタンクに注意。 頭突きのようなストーンスカルという攻撃のあとに ボルダ―クラップという大ダメージのスキルを使用してくる。 範囲攻撃なので抱えているタンク以外は巻き込まれないよう注意。 ボルダークラップ使用後は大きなダメージを受けることはないためヒーラーも攻撃に参加する余裕が生まれる。 赤 をMT。 緑 をSTが受け持つ。 残った 青 はDPSが担当する。 タゲを取ったらゴーレム同士を近づけないよう、それぞれ外周にある隕石の場所まで引っ張って戦闘する。 逆三角形上に出現するのでそれぞれ10時、2時、6時方向に引っ張るのが一般的。 隕石を吸収するとゴーレムが強化されるため、すぐには吸収させないようにすること。 まず最初に処理するのは青ゴーレム。 青ゴーレムの場合、2つの隕石の間に引っ張ることで磁力を使い自動的に2つとも吸収する。 そのため隕石に隣接させる必要はなく、DPSは全力で攻撃して構わない。 ゴーレム出現(敵リストに表示)から25秒後に 「 ダラガブゴーレムの思考が切り替わった! 」というアナウンスが流れる。 これによりフィールドにいる全てのゴーレムの色が切り替わる。 大体最初の1匹目を処理し終わる辺りで切り替わるため、残りの2体に再度青色がいた場合は青色を優先して アースショック に注意しながら処理すること。 フィールドに残っている色のゴーレム間で入れ替わりがおこるので、火力が十分ならば赤と緑が残る。 青は最も弱いので出来れば切り替わるまで青を残し、直後に倒せると事故がおこりにくい。 青>緑>赤、という優先度で倒すのが安定する。 タンクはゴーレムの処理状況を見ながら隕石のある場所までゴーレムを引っ張り吸収させる。 ゴーレム出現(敵リストに表示)から65秒後に6連続でスターダストを使用してくる。 それまでに全ての隕石を処理したうえでゴーレムを倒しておく必要がある。 最後のゴーレムの場所に全員集まり、6連スターダストに備えておくこと。 スプリントを使用することになるので詩人はパイオンを使ってTPを回復させておく。 隕石落下ダメージに備え、白はメディカラ、学は士気を使用しておく。 <6連スターダストの対処法> 《マラソン》 最後の1体のゴーレムの場所に全員で集まり 誰かの頭上にマーカーがついたら全員がスプリントを使用。 2つ目のマーカーがついたのを合図にして全員で外周をまわるというもの。 TP700が必要なラインなので、物理職は調整する。 移動を開始するタイミングが揃っていれば等間隔で隕石が設置される。 ラグの関係で、サーバー上では同一座標を走っていても、自キャラは先行しているように表示される。 逆に自キャラが他のPCと重なっている場合は、自分の位置は遅れていると判断しよう。 遅れている場合は内週気味を走り、先頭を走って見えるように調整する。 《順に置いていくやり方》 予め決められた場所にマーカーがついた人から順に隕石を設置していく方法。 PTによりやり方が大きく異なる。 例としては外周に設置する場合フェーズ1と同じように線の上に順に置いていく。 この場合マラソンと同じように外周を走るやり方もあれば 内周で待機してマーカーがついた人から線の上まで置きに行くというやり方もある。 決まったやり方はないのでPT内で相談する必要があるだろう。 6連スターダストの対処法は主に2通りある。相談して決めよう。 マラソンはシンプルだがタイミング合わせが重要。ずれていると隕石同士が近すぎて爆発を起こす。 また、ゴーレムの処理が遅いとファイター系のTPが足りず途中でスプリントが切れる可能性もある。 その場合はゴーレム処理が遅いのが原因なので装備の強化や立ち回り、スキル回しを見直そう。 順に置いていくやり方の場合、同じ人に2回くることもあるが その場合何個目の隕石なのか把握が難しいという問題点もある。 スターダストのマーカーは2秒ごとに次の人につくためあらかじめマクロを作って流すというのも一つの手。 6連スターダスト後、再度3人の頭上にゴーレム出現の 緑色のマーカー がつく。 1回目と同じく内周のなかにある3つの円の上に隕石を設置すること。 ゴーレムが3体出現するので隕石を処理しながら倒す。 ゴーレム出現(敵リストに表示)から約60秒後、 メガフレア のカウントダウンが開始される。 白は1体目のゴーレムを処理したあたりから全員にストンスキンを使用しておくこと。 ただしゴーレムの思考変化後、再度 緑ゴーレム がいた場合、必ず デモリッシュ を使用してくる。 思考変化のときゴーレムの色に注意し、緑がいた場合スキンの使用はやめてタンクに注意すること。 ボルダークラップが終わったら神速魔を使いヒーラー>DPS>タンクの順にスキンをかけていく。 MPが少ないようであればタンク2名へのスキンは不要。 デモリッシュはアクアオーラで吹き飛ばすことで中断させられる。 近接DPSが攻撃している最中は危険だが、そうでない状態ならば外周へ向けて吹き飛ばすのも手である。 学はメガフレア発動前に士気の使用と陣を張っておく。 メガフレアは直撃するとDPSが即死する可能性が高いのでダメージ軽減は出来る限り行う。 装備が同程度ならば優先度は、竜>詩>召>モ>黒。 竜騎士が特に魔法防御が低いので、アポカタスタスシスは優先してかけよう。 詩人は竜よりは大分マシだが次いで危ない。 黒はマバリアがあるのでDPSの中では後回しでよい。モンクも金剛の構えがある。 タンクは素受けで即死しないので特に対処はしなくてよい。 メガフレアが発動することでフィールドが一変、BGMが切り替わりフェーズ3へと移行する。 フェーズ3 HP65%〜47%(天地崩壊) 使用技 名称 範囲 予告 効果 備考 ダラガブダイブ 単体範囲攻撃 無し MTを対象とした単体範囲攻撃。 バハムートクロウ 単体攻撃 無し MTを対象とした単体攻撃。 バインディングコイル 単体攻撃 無し MTを含むランダムターゲット。デバフ「拘束加速」が付与される。 天地崩壊 フィールド範囲攻撃 詠唱あり範囲表示あり フィールド中央にラグナロクが落下。その後扇状、または放射状に即死エリアの範囲攻撃。 スーパーノヴァ 単体範囲攻撃 無し 2回目の天地崩壊後に必ず使用してくる。MT以外のランダムターゲット2名に範囲攻撃。 メガフレア発動後、フィールドにあった模様などが全て消える。 天地崩壊 に備えてあらかじめフィールドマーカーを設置しておくこと。 フィールド外周に小さな柱が並んでいるので10時方向にある柱に「A」を設置。 内周にある小さな3つの円のうち、右の外周寄りに「B」を設置。 「C」はPTにより異なる。6時に設置すると方角は識別しやすくなる。 攻略が進むとP4のカータライズ対策にマーカーを使用したいため、フィールドマーカーを使用しないことも多い。 この場合は天地崩壊用の目印は、フェアリーやエギにマーカーをつけた上で、あらかじめ安全地帯に移動させておくことで代用できる。 <行動パターン:1体目のゴースト出現まで> ダラガブダイブ → 天地崩壊 → 2連バハムートクロウ → ゴースト出現 → 拘束加速 メガフレアを受ける位置はフィールド中央。 メガフレア発動後、MTに ダラガブダイブ を使用してくる。 MTは即座にフィールドマーカー「B」の中に入り一人でダラガブダイブを受けること。 ダラガブダイブ後、すぐに 天地崩壊 の詠唱を開始するがこの間にもネールに攻撃を加えておきたい。 MTがダラガブダイブを受けた後、他のPTメンバーもマーカー「B」の中に入り天地崩壊に備える。 MTはネールをマーカーの外に引っ張り、背面を向かせるようにすると近接DPSの火力アップに繋がる。 また、学はメガフレア発動後、天地崩壊に備えて士気を使用しておくこと。 白は天地崩壊の詠唱が完了したのを見てからメディカラの詠唱を開始するとタイミングよく発動できる。 <天地崩壊> フィールド中央にラグナロクが落下。 中央付近にいると即死。 ラグナロク落下時に全体ダメージ+ノックバック効果。 このノックバックにより外周の縁に触れると死亡するため位置取りが重要となる。 ノックバックはナイトの「 鋼の意志 」で無効化することが可能。 ラグナロク落下後、フィールドに扇状の範囲表示。 表示から約3秒後に範囲内に爆発があり、そのエリアにいると即死ダメージ。 天地崩壊後、通常攻撃を数回挟んでから バハムートクロウ を2回連続で使用してくる。 1撃2000ほどのダメージがあるためしっかり回復を合わせること。 白は天地崩壊後、STに ストンスキン を使用しておく。 2連バハムートクロウのあとに メラシディアン・ゴースト が出現。 STがタゲを受け持つことになる。 天地崩壊時のメディカラにより白にタゲが向くことがあるためタゲを流さないように注意。 また、ゴースト出現中にネールが バインディングコイル を使用してくるので意識しておくこと。 <メラシディアン・ゴースト> 単体大ダメージの「 デッドリードライブ 」とDOTダメージエリア設置の「 火炎球 」を使用してくる。 ヒーラーは最初のデッドリードライブに注意しておきたい。 STは火炎球に注意。火炎球自体のダメージは少ないがエリアのDOTダメージがでかい。 デッドリードライブ → 火炎球 → デッドリードライブと使用してくるが ゴーストのHPが50%を切ると「 バインディングチェーン 」の詠唱を開始する。 ゴーストを倒した際に周辺への範囲攻撃を行うので、STはボスから離すと良い。 ただし、バインディングチェーンの詠唱を考えるとかなり早めに移動しなければ間に合わない。 ただし、火力を出すためにキャスターはボスとゴーストが近くに居たほうが都合が良いので、最初は近くに寄せる必要がある。 召喚が居る場合はDOTを移すベインが見えたら、黒が居る場合はフレアが見えたら移動すると良い。 <バインディングチェーン( 拘束 )とバインディングコイル( 拘束加速 )> ゴーストが使用してくるスキルが バインディングチェーン 。 詠唱開始と同時にランダムで2名がゴーストと鎖で繋がれる。 鎖で繋がられた2名は「 拘束 」デバフが付与され、 チェーン詠唱中に3秒毎に1スタック増加し、 9になると即死する。 チェーンの詠唱が完了することでも鎖で繋がられた2名は即死ダメージを受けることになる。 また、ゴーストは死亡時に ニューロリンク・バースト というスキルを使用する。 範囲表示があるので避けるのは簡単だがこれを食らってしまうと拘束デバフが3増加する。 「拘束」デバフは赤色の鎖アイコンが特徴。 ネールが使用してくるスキルが バインディングコイル。 詠唱はなく、ランダムで1名に「 拘束加速 」デバフが付与される。 「拘束加速」は7秒毎に「拘束」デバフのスタックを1増加する効果を持つ。 「拘束加速」デバフは紫色の鎖アイコンが特徴。 <「 拘束 」と「 拘束加速 」の解除方法> 拘束 はスタックする要素がない限りは無視で構わない。 スタックする要素とはゴーストのチェーン詠唱とゴースト死亡時のバースト。 それにネールが使用する 拘束加速 デバフである。 拘束加速 デバフが残っている限り 拘束 のスタックが溜まり続けるためこれを解除する必要がある。 ゴースト死亡時の ニューロリンク・バースト 発動後にその範囲内に白いサークルが3つ設置される。 これを踏むことで 拘束加速 デバフは解除される。 拘束加速デバフがついていないプレイヤーは踏みに行く必要はない。 <行動パターン:2体目のゴースト出現まで> 2連バハムートクロウ → 拘束加速 → 天地崩壊 → スーパーノヴァ×2 → 2連バハムートクロウ → 拘束加速 → ゴースト出現 2連バハムートクロウのあとにまた 拘束加速 があるので意識しておくこと。 拘束加速のすぐあとに2回目の 天地崩壊 の詠唱を開始する。 1回目と同じくフィールドマーカーの中に集まるところまでは同じだが 2回目はダメージ+ノックバック後にランダムで2名に スーパーノヴァ を使用してくる。 <スーパーノヴァ> MT以外からランダムで2名に使用してくる。 詠唱はないのでネールのモーションで判断するしかない。 対象者に球体を飛ばし、爆発と同時にダメージエリアが設置される。 スーパーノヴァの攻撃自体はたいしたダメージではないが設置されるダメージエリアに注意。 エリア内に入ると大ダメージ+ヘヴィが付与される。 天地崩壊により外周まで飛ばされた後、そのまま外周沿いに走りスーパーノヴァを誘導させる必要がある。 拘束加速デバフがまだついているプレイヤーはここで白いサークルを踏みにいくこと。 <スーパーノヴァの避け方> 天地崩壊の安全地帯まで移動したらその場で1回目のスーパーノヴァが来るまで待機する。 スーパーノヴァが来たら フィールド中央に向かって回避する。 2回目のスーパーノヴァと天地崩壊の即死エリアの爆発はほぼ同時に起こる。 即死エリアの爆発後、安全地帯と即死エリアが入れ替わるので隣りに移動する。 この時、近接も一緒になって逃げるとネールへの攻撃が止まってしまう。 そのためMTはネールをフィールドマーカー「B」まで引っ張り ST含む近接は外周まで飛ばされた後、その場でスーパーノヴァの発動を待つ。 スーパーノヴァがきたらそれを避けながらネールのもとへ向かい攻撃を再開する。 (※リスキーなやり方であるため超える力が適用された現在ではあまりやる必要はない。) ネールのHPが47%を切るとスキル 「龍神の加護」 を使用し、フェーズ4へと移行する。 3回目の天地崩壊がきてしまう場合は火力が足りておらず、続行しても時間切れになる可能性が非常に高い。 このP3でLB3を使用するのが一般的で、大きく分けて3パターンある。 近接LBをボスへ打つ。 1匹目のゴーストとボスにキャスターのLBを打つ(ゴースト1匹) 2匹目のゴーストとボスにキャスターのLBを打つ(ゴースト2匹)。 キャスターのLB3は、ゴーストのHPを50%、ボスのHPを2%程減らすことができる。 効率よくダメージを与え、ゴースト1匹で移行できた場合は難度が大幅に下がる。 時間切れまでの猶予も増えるためにできるならやったほうがいい。 フェーズ4 HP46%〜(龍神の加護) ネール使用技 名称 範囲 予告 効果 備考 龍神の加護 自己 詠唱あり ネール自身を強化する バハムートクロウ 単体攻撃 無し MTを対象とした単体攻撃。 レイヴンダイブ 単体範囲攻撃 無し 単体に範囲攻撃。小ダメージ。直前にネールが空に飛ぶ ルナダイナモ ボス中心のドーナツ型範囲攻撃 詠唱あり範囲表示なし 広範囲。ネール周辺は安全地帯。 アイアンチャリオット ボス中心の範囲攻撃 詠唱あり範囲表示あり 当たるとノックバック。外周に触れると死亡 スーパーノヴァ 単体範囲攻撃 無し MT以外のランダムターゲット3名に範囲攻撃。 サーミオニックビーム 単体範囲攻撃 頭上にマーカー 頭割りダメージ メテオストリーム 単体範囲攻撃 頭上にマーカー ランダムで4人を対象とする範囲攻撃 ダラガブダイブ 単体範囲攻撃 無し MTを対象とした単体範囲攻撃。 龍神の加護 使用後、外周に3体のドラゴンが出現する。 こちらからターゲットすることは出来ず常にドラゴンの攻撃に注意しながら戦うことになる。 ドラゴン使用技 名称 範囲 予告 効果 備考 ファイアホーン 単体範囲攻撃 外周のドラゴンと線で結ばれる 対象とその周囲にファイアデバフ付与 アイスクロウ 単体攻撃 無し ランダムで複数名にアイスデバフ付与 サンダーウィング 単体攻撃 無し サンダーデバフ付与デバフ付与から5秒後に対象者を中心とした範囲攻撃 カータライズ 単体直線範囲攻撃 頭上にマーカー表示 広範囲の直線攻撃 ファイア 、 アイス 、 サンダー の3種のスキルはデバフ付与スキルとなっている。 ファイアとアイスの2種のデバフはそれぞれ重複して受けると即死ダメージになる。 連続して同じ人にくることはないため、これらのデバフを解除していく必要がある。 サンダーはデバフ付与から5秒後に対象者を中心に範囲攻撃を発動させる。 <ファイアとアイス> ファイアデバフ → アイスクロウ を受けることで解除 アイスデバフ → ファイアホーン を受けることで解除 アイスクロウはランダムで適当にばら撒いてくる。 PTメンバーが全員生きていれば重複して受けることはまずないので基本的には無視で構わない。 重要なのはアイスデバフを受けている時にファイアホーンを受けなければならないという点である。 ファイアホーンのみ対象者が線で結ばれるという予告があるため分かりやすい。 行動パターンについては後述するがファイアホーンは1ターン中全部で4回使用してくる。 奇数回となる 1回目と3回目は対象者1人で受け、周りにファイアを当てないようにする。 偶数回となる 2回目と4回目はアイスデバフ解除のため、PTメンバー全員で集まって受ける。 ファイアデバフとアイスデバフに関してはここだけ頭に入れておけば問題はない。 <サンダー> サンダーデバフ 付与から5秒後に対象者を中心に範囲攻撃が発動する。 この範囲攻撃は対象者自身がダメージを受けることはない。 範囲内に他のプレイヤーがいた場合、 大ダメージ+解除不可の麻痺 を与える。 サンダーデバフを受けた対象者は毎回必ずPTから離れ範囲攻撃を周りに当てないようにすること。 サンダーはファイアホーンのあとに使用してくる。 ファイア予告の線をサンダーの予告と捉え、デバフアイコンに注意しておくこと。 <カータライズ> 外周のドラゴンが使用してくる直線範囲攻撃。 MT以外からランダムターゲット1名。連続で使用してくるため計2回。 とても範囲が広く、当たるとノックバックで外周の縁まで飛ばされ即死する。 ネールの龍神の加護使用時に外周のドラゴンの配置が決定する。 この配置によりカータライズの攻撃方向も変わるため、誘導する場所も変化する。 正三角形 の配置:カータ誘導場所は2時。 逆三角形 の配置:カータ誘導場所は4時。 鋭角三角形 の配置:カータ誘導場所は7時。 どのパターンでも2回目のカータライズの誘導場所は10時固定となっている。 外周に並ぶ柱、10時方向にフィールドマーカー「A」を置いておき 龍神の加護使用後、この「A」を見て判断する。 正三角形 の場合、12時方向に1体いるため「A」を見てもドラゴンは1体もいない。 逆三角形 の場合、9時方向に1体いるため「A」を見るとドラゴンが1体見える。 鋭角三角形 の場合、9時と11時にそれぞれ1体ずついるため「A」を見た時ドラゴンが2体見える。 《1ターン目》 行動パターン 対処法 龍神の加護5連バハムートクロウ 龍神の加護使用後、MTにバハムートクロウを5連続で使用してくる。龍神の加護詠唱中にスキンと鼓舞でバリアを貼っておき、3発目あたりに回復スキルを合わせよう。 ファイア予告 1回目のファイア。ファイア予告の線が出たら対象者は一人離れフィールド中央に移動。 ファイア発動 レイヴンダイブ サンダー付与 ファイア発動と同時にネールがレイヴンダイブを使用。ネールと距離が離れているプレイヤーが狙われやすいためファイア対象者が選ばれることが多い。また、この時落雷エフェクトのサンダーデバフが付与されている点に注意。 ルナダイナモ サンダー爆破 レイヴンダイブ後、その場でルナダイナモの詠唱を開始する。全員ネールの近くまで移動することになるがサンダー対象者は一人離れること。サンダー対象者はネールの背面。それ以外はネールの正面というのが主流。この時だけはヒーラーもネールをターゲットしてネールの向きを確認しておくこと。ターゲットサークルを踏まない位置にいればサンダーに巻き込まれることはない。 ファイア サンダー ルナダイナモ後、2回目のファイア。全員で1カ所に集まりファイアを受けることでアイスデバフを解除する。ファイア発動とほぼ同時にサンダーデバフが付与されている点に注意。サンダー対象者はすぐに離れること。 ファイア予告 3回目のファイア。ファイア予告の線が出たら対象者は離れること。この後のチャリオットに備えてヒーラーと遠隔も離れておいて問題はない。 アイアンチャリオット サンダー付与 ファイア発動 ネールがアイアンチャリオットの詠唱を開始。ほぼ同時にサンダーの付与とファイアの発動がある。スーパーノヴァに備えて全員散開すること。 スーパーノヴァ×3 スーパーノヴァを3連続で使用してくる。スーパーノヴァのあとに頭割りのサーミオニックビームがあるため、最後に全員で集まっておく必要がある。3回目のノヴァを避けてから集まろうとしてもビームには間に合わない。ノヴァ2回目の着弾を確認したら全員でネールの足元まで移動を開始。すると移動中に3回目のノヴァを捨てながら集まることが出来る。 サーミオニックビーム ファイア サンダー付与 ビームが終わると4回目のファイアが発動する。ここでも全員で受けてアイスデバフを解除する必要があるがひとつだけ注意。ノヴァ直前の3回目のファイア対象者がアイスを受けていない場合、ファイアデバフが残っていることがある。その状態のままファイアを受けてしまうと即死するのですぐに離れる、もしくはビームに参加しない。また、ビームと同時にサンダー付与があるため、対象者はすぐに離れること。 5連バハムートクロウ ビームのあとにMTに5連バハムートクロウがくる。ヒーラーはビーム後、タンクにバリアスキルを使用しておこう。 カータライズメテオストリームカータライズメテオストリーム 5連バハムートクロウのあとに1回目のカータライズ。タンクは誘導を。カータライズ対象者以外は安全地帯まで移動し、メテオストリームが被らない位置で散らばっておく。メテオストリームの予告と同時に2回目のカータライズ予告。2回目は必ず10時方向。1回目のメテオストリーム発動が終わったら全員東へ移動して2回目のメテオストリームが被らないように散らばること。 ダラガブダイブ 全てが終わるとMTのもとへダラガブダイブを使い戻ってくる。MTはまわりを巻き込まないよう一人離れておく。 《2ターン目》 行動パターン 対処法 龍神の加護5連バハムートクロウ 龍神の加護詠唱からカータライズまでは1ターン目と同じ。2回目の龍神の加護によりネールが強化される。龍神の加護使用後の5連バハムートクロウに注意。ここでSTの戦士が挑発でタゲを奪い、ホルムで耐えるというのが主流となっている。 カータライズアイアンチャリオットカータライズレイヴンダイブルナダイナモ 1回目のカータライズの時にアイアンチャリオットを使ってくる。タンクは誘導する際、あまり壁際に行き過ぎるとカータ対象者をチャリオットで塞いでしまうので注意。2回目のカータのときにレイヴンダイブ、続いてルナダイナモを使う。2回目のカータ対象者がルナダイナモの安地に入れるようダイブを誘導する必要がある。2ターン目でも2回目のカータライズは10時。1回目のカータのあと他のプレイヤーはフィールド中央より少し10時寄りで待機してダイブを誘導する。カータ対象者はスプリントを使いダイナモの安地に入り込むようにする。ただしカータの範囲はとても広いのであまり寄りすぎると巻き込まれてしまうため注意が必要。最悪ダイナモを食らっても即死はしないので犠牲にするのも一つの手。 コメント 情報提供・修正依頼などこちらへおねがいします 名前
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フェニックス ゲキレツグランプリ1弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-067 レアリティ SCR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 4900 必殺技 絶望の業火 コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+400 スロットアイコンのAPを全て+30 バーストゲージの上昇率超アップ、相手全体の防御-300②1番目にカードを出したとき、2度まで、AP+10 チーム全体のダウンされたAPをリセット 相手全体の防御-100 ライドバースト フェニックス ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1300 タイリョク 4900 必殺技 バーニングカタストロフィ コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のガッツ率を超ダウン②バーストした次のR開始時、相手より体力が少ないと、AP+30 RP+5 バーストゲージが超アップ 解説 ゲキレツグランプリ1弾は、初めてシークレットレア枠は二つあり、その一つ目は、かつてZB3弾の「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~」にてCPU専用として登場していたが、遂に「仮面ライダーウィザード」10周年記念に合わせてか、遂にフェニックスがプレイアブル化を果たした。注目すべき所は、ガンバライジングで初めて、APデバフを解除させる事が出来るアビリティを持つ。ただAPデバフ解除自体はプレバンのLRエデンでガンバライジングで初めて発表されたカードである。アビリティは毎ラウンド始めに、攻撃の底上げとスロットアイコンのAPを全部+30とバーストゲージの上昇率を超上げて、相手全体の防御も-300に削られて、1番目指定で、2回までなら、AP+10とチーム全体のダウンされたAPを帳消しにして、相手全体の防御を-100にも削られる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とスロットアイコンのAPを全部+30と相手のライダーガッツ率を超落とし、バーストした次のラウンドの始めに、相手より体力が少なければ、AP+30とRP+5とバーストゲージが超上がる。このカード登場により、SCRン・ダグバ・ゼバやSCRアナザーディケイドなどと言った相手APデバフ効果を持つ相手に対して有効となった。ちなみに、ゲキレツグランプリ1弾の稼働期間中に限り、経験値が2倍になるボーナスが追加されている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」