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https://w.atwiki.jp/avashin/pages/19.html
使用デバイス ヘッドセット 始めてのヘッドセット。 マイクが短いのがすこし残念だがプレイするのに影響はない。 マウス 安物。 バイトすらしてない自分にはこれで精一杯 使いやすいので気に入ってる
https://w.atwiki.jp/pc_parts/pages/27.html
入力デバイス マウス キーボード ペンタブ
https://w.atwiki.jp/dtmer/pages/49.html
MIDIを再生するためのソフトウェアやハードウェアの機構のこと。 WindowsのMicrosoft GS Wavetable SW Synthなどのソフトシンセがこれにあてはまる。 Windowsでは既定のデバイスを設定することにより出力先を切り替えている。 XPまでのWindowsは再生するプレイヤー側はMIDIポートマッパーを通して 既定のデバイスに送られている。 尚、Windowsでは最大で10個のデバイスまで管理できる。 それ以上のデバイスをインストールしても追加されないので注意が必要である。 関連サイト YAMAHA:Windows環境でMIDIポート設定にドライバー名称が表示されない。 http //faq.yamaha.com/jp/ja/article/accessories/usb-midi/ux16/5707/4268/ Roland http //www.roland.co.jp/support/article/index.cfm?q=faq&p=FANTOM-XR&id=1826062 KORG USB-MIDI Driver for Windows http //www.korg.co.jp/Support/Download/Software/USB-MIDI/win.html Microsoft:Windows NTマルチ メディア ドライバーのレジストリの場所 http //support.microsoft.com/kb/126054/ja
https://w.atwiki.jp/thesecretsociety/pages/160.html
●充電デバイス(希望リストに追加可能) アイテム 入手場所 組み合わせるためのアイテム コレクション/報酬 錬金術のフラスコ 楽しいカフェ(賢者) 金箔×1羊皮紙×2飾り罫×1サテンのリボン×1 蓄積ローターコンパス×515500コイン エネルギー・シンセサイザー 楽しいカフェ(賢者) 抗菌ソケット 楽しいカフェ(賢者) 分子キネスコープ 南極基地(賢者) 魔法のボード 南極基地(賢者)
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UR(ウルトラレア)デバイスγ 画像は、これから用意される予定 (C)SEGA 2017/12/8に支給されたURデバイスの3段階目。 使用方法や注意点は初期型のページに書いてあるためそちらを見てもらいたい。 ユニット数を減らした代わりに1回に回復できる量を増やしたモデル。 1基で1機再起できるため(激うまギャグ)、デバイスβのようにやたらユニットを飛ばす必要がない。 ユニットから撃たれるリペアショットのスピードはやや遅めだが回復する量でカバーしている。 SP満タンの状態から4機から5機は再起できるため(使用者の報告より)感覚としては「有効射程が10m伸びたユニットδ」といったところか。 欠点はデバイスβから見て有効射程が30m縮んで70mであること。これは系統でもっとも短い。 そしてSPチャージ時間(ミリ残りから満タンになるまで)が何とビックリ 105秒 全リペア武器中最長を更新してしまった。勿論、全兵装中最長である。 ユニットδよりも長いため、いっそ使い切りと割り切る運用もあり。 こう考えると長すぎるリチャージも「SP供給を気にしなくてよい」という長所に早変わり。 そして重量も650とこちらも全リペア武器中最重を更新。 こいつの最大の利点は「再起するだけなら1クリックでいい」点にある。 勿論、デバイス系特有の「飛ばしたけど戻ってきた」事故はあるものの、 初期やβにあった「飛ばしたはいいけど、子機の数(クリック数)を間違えて再起出来ない」事故を防ぎ、 残骸の上でバリアでも展開されない限りはまず確実に再起出来る。 そして子機の数は最大2機。つまり、2機同時に味方を叩き起こせ、その間自分は自由に動ける。 復帰する味方からしてみれば「残り体力半分で起こして貰っても……」という思いもあるだろうが、 大破でない限りはすぐに二機目を飛ばせるので、カバーは可能。 相手側からしてみれば延々と復活するゾンビを相手にしている気分になるだろう。鬱陶しい事この上ない。 自身の生存性は低下してしまうが、長過ぎるSPチャージ時間からみても生存性なんぞ捨てている事は確定的に明らか。 …とここまで読んだ諸君は気付いただろう。 瞬間蘇生、膨大な容量。そしてアセン面でSP供給を捨ててよい、という特徴。 実は今までに実装された装備に、全く同じ売りの装備が一つある。 そう。リペアポストγである。 つまり、デバイスγは使いやすくなったポストγなのだ!! …あっちの「SP供給を軽視してよい」は「SP供給が良好なため」とこっちとは正反対なのは内緒 このことから罠センサー支援よりも索敵弾やVセンサーを使った前線支援向けの装備、と思いきや以下の理由から罠センサー支援でも十分需要があったりする。 実は二つのユニットを同じ行動不能の機体に飛ばすと一瞬で再起動させた上にほぼ耐久マックスで復活させられる。 更にSPの回復時間自体は長いものの総回復量自体はかなり多いため、実は1機あたりを再起動させるために必要なSP回復時間はそこまで長くない。 このため刃δ胴等SP回復強めの胴で使って守りに徹して動いても実はかなり強かったりする。 そこにβ腕とイルミと格闘チップを持たせると...あれ、この組み合わせどっかで見たような? 総合的に見て一時期猛威を振るっていたリペアユニットδと絶対起こすマン最終兵器リペアポストγを足して割らなかったといっても過言でないぶっ壊れ装備である。 同時期に登場したPlus Gフルセットと組み合わせた動けるデブネクロマンサーが猛威をふるっている。生半可な攻撃では死なない装甲を持ちながら、高い回復力で延々と味方を蘇生し続けるさまはまさにネクロ。デバイスγ持ちが2体いようものなら倒しても倒しても敵が復活してくるという悪夢が現実になる。遭遇したら真っ先に倒すべきだろう。 忌み嫌っていた芋支援が復活した、と嘆く人もいる。実際、これほどの修理効率ならば適当にプラント後方からピロピロしているだけで貢献スコアが貯まっていってしまうため、死に補給したいと思っている偵察遊撃や副武器を使い切ってそれの補給をしたい重火などを延々と蘇生するというケースがしばしば発生してしまっている。特に偵察は専用のチップを積まない限り死に戻ることでしか補給できないので、NGサインにはくれぐれも注意しよう。 12月14日現在、なんとたった4日の内にこの武器は使用率1位を記録してしまった。 URデバイス系 URデバイスβ ← URデバイスγ → URデバイスδ?
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機器・デバイス一覧 軟組織代替材料 眼内レンズ コンタクトレンズ 人工乳房 人工皮膚 / 創傷被覆材 人工靭帯 人工陰茎 硬組織代替材料 人工骨 人工関節 人工歯根 観血的組織代替材料 人工血管 ステント 人工弁 人工心臓 / 補助心臓 体外循環 / 血液浄化 人工腎臓 人工肺 血漿分離膜 インターフェイス / その他
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ミノタビッチウロスコさんのデバイス オーリィのデバイス kyu_tarouのデバイス せいびあんのデバイス ヘロリンのデバイス ぬいぐるまーのデバイス あかんたれのデバイス イコライザのオトモ 雛形さんのデバイス
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破城槌デバイス アイドレスWiKiの該当ページ L:破城槌デバイス = { t:名称 = 破城槌デバイス(宇宙艦船) t:要点 = 巨大な,砲,自走する t:周辺環境 = 宇宙。 t:評価 = 装甲25 t:特殊 = { *破城槌デバイスの乗り物カテゴリ = ,,宇宙艦船。 *破城槌デバイスのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-15万t。 *破城槌デバイスのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。 *破城槌デバイスの必要人員 = ,,なし。 *破城槌デバイスの使用制限 = ,,使用制限(エバーライト1機とのバンド)。 *破城槌デバイスの人機数 = ,,25人機。 *破城槌デバイスの対要塞戦闘行為 = ,条件発動,対要塞戦闘行為が可能。 *破城槌デバイスの対要塞戦闘補正 = ,条件発動,(対要塞戦闘での)攻撃、評価+50。 *破城槌デバイスの遠距離戦闘行為 = ,,超遠距離戦闘行為が可能。#超遠距離戦闘評価:可能:((知識+幸運)÷2) *破城槌デバイスの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、超遠距離での)攻撃、評価+18。 *破城槌デバイスの搭載能力 = ,,エバーライト1機を搭載できる。 *破城槌デバイスの航路数 = ,,1ターンに2航路移動ができる。 } t:→次のアイドレス = 特攻戦術(絶技),惑星破壊砲(アイテム),冥王星センサーとの連動(イベント),N.E.P(技術) } 派生前 個人工廠T16枠提出物 #吾妻 勲の所有する個人工廠にて開発(帝国軍デザインコンペ報酬の個人工廠)
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NexusOne 発売時期 2010年1月 発売地域(日本以外の場合) アメリカAT T 香港 OS Android 2.2.1 独自拡張 なし CPU Snapdragon 1GHz RAM 512MB 認識しているのは385MB ROM 512MB 認識しているのは196MB 解像度 480×800ピクセル hdpi 240dpi タッチ検出能力 2点まで動作 ただし、精度はあまりよくない 指が近くなると誤作動を起こしやすい ROOT 取得可能 Market上のアプリで取得が行える VMヒープ 16MB OpenGL能力 OpenGL ES 2.0 Vendor Qualcomm Renderer Adreno 初期化時点でglViewportが画面の大きさに指定済み Extensions GL_AMD_compressed_3DC_texture GL_AMD_compressed_ATC_texture GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ATI_compressed_texture_atitc GL_ATI_texture_compression_atitc GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_stencil_wrap GL_OES_EGL_image GL_OES_blend_equation_separate GL_OES_compressed_ETC1_RGB_texture GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_draw_texture GL_OES_extended_matrix_palette GL_OES_framebuffer_object GL_OES_matrix_palette GL_OES_point_size_array GL_OES_point_sprite GL_OES_read_format GL_OES_stencil_wrap GL_OES_texture_cube_map GL_OES_env_crossbar GL_OES_texture_mirrored_repeat 独自動作 特に無し。基本的に素直なAndroid端末。
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ブレイクブレイド StrikeS 使用デバイス設定 ジルグ専用統合デバイスユニット『エルテーミス』 通常時は「削りだした赤い石英のネックレス」のような形状 デザイン参考URL http //www.wa-gunnet.co.jp/product_info.php?cPath=14 products_id=493 インテリジェンドデバイスではなく,、ストレージデバイスとして設計された。 その経緯は第10話を参照 起動時は背面に大型の跳躍補正デバイス 両肩、両脚に防具形状の姿勢制御デバイス 計5つの高機動用デバイスが展開する。 デザイン参考url(肩部は少し小型化されたイメージ) http //breakblade.jp/work/gouremu.html のエルテーミス 色調は赤 デバイス起動時のバリアジャケットは 身体にデバイスが展開される以外は特に変わらず、 透明の薄い魔力障壁が全身を覆うように展開する。 エルテーミス自体に武装は存在せず 携行武装としてバリアジャケット展開機能を省き 出力のみに特化したアームド型デバイスを複数携行する これらも全てストレージデバイスである。 1.跳躍補正デバイス 背中に展開されるメインの魔力出力デバイスであり、 大容量の魔力を放出することで瞬間的な高跳躍、高速移動を実現する。 連続で出力することで擬似的な空戦も可能ではあるが、 飛行と言うより打ち上げロケットのようなものなので効率は悪い。 また高度を上げすぎた後にそのまま落ちれば当然足を骨折したりするので 着地時の出力調整も必要になる。 ただ、下記の姿勢制御デバイスによって滞空中に姿勢を変える事で トリッキーな動きを実現することが出来る。 2.姿勢制御デバイス 肩部と脚部に展開される4つの補助的な魔力出力デバイス 跳躍補正デバイスほどではないが、瞬間的な魔力の放出により 全方向に対応した姿勢変更を行う。 わずかだがデバイス自身に障壁を展開可能な事と ジルグの要請によりデバイス自身の強度も高めてあるので 脚部デバイスによる出力と装甲を生かし 加速を付けて威力を増した蹴りなどによる格闘戦を行うことも可能。 デバイス概要 5つからなる高機動デバイスは個々で運用しなければならない為、使用は難しい。 例えば通常のデバイスで飛行魔法を使用する場合 「術者が高速ですれ違い様に相手を攻撃して振り返る」 と言う一連の動作を 自らのイメージ一つでデバイスを通して処理され実行されるのに対し エルテーミスの場合 「跳躍補正デバイスを出力させ操りつつ 姿勢が乱れないように姿勢制御デバイスを微調整しながら相手を攻撃し 時計回りで振り返る際には右の肩と脚のデバイスを前方向へ 左の肩と脚のデバイスを後ろ方向へ出力し 振り返った瞬間それぞれを逆に出力させて回転速度を相殺する」 といったイメージを使用者自らが行わなければならない。 慣れない術者が使用した場合、 上記の振り返る動作を行ってもうまく静止できず多く回ってしまったり 逆回転してしまったりして姿勢を乱しやすい。 高度を上げた場合、着地時の速度を調節できずに怪我をしたり、 または着地できずに空中に静止して的になってしまう等々 デメリットは多い。 その代わりメリットとして、飛行魔法が常に魔力を消費し続けるのに対して エルテーミスの場合、瞬間的な出力時以外は魔力を消費しないので 例えれば術者が一度に使える魔力が100%として 飛行魔法の場合、仮に飛行に10%を常に使用し続けている状態だとすると 他の魔法に回せる魔力は常時90%である。 だがエルテーミスの場合、瞬間的な消費ですむので 出力時でなければ他の魔法に100%に近い魔力を回せる事になる。 また、瞬間的な加減速を繰り返す機動になるため 段階的な加減速になりがちな飛行魔法に比べて動きは捉えられにくい。 デバイス本体の防御力は高いが、機動性重視のコンセプト故に バリアジャケットに回す魔力も極力削っている為、総合防御力は標準以下である。 携行武装デバイス 基本的にダガー付ロングライフル、シールド、ショートソードの 3つのアームドデバイスを作戦前に携行して使用する。 ジルグの高い魔力とイメージ力により 射撃や障壁展開は全て無詠唱で行われる。 なお、バリアジャケット展開機能はエルテーミスが担う為 デバイスは完全にそれぞれの機能に特化した物である。 1.ダガー付ライフル型デバイス ジルグの主力武装 ミッド式のカートリッジ使用タイプのライフル型デバイスの先端に ベルカ式のダガー型デバイスを組み合わせたもの。 入局試験時にも同様の物を使用したが 現在は既製品の中から最高クラスの硬度、精度を誇る部品で構成される。 銃身は長目で目視外の狙撃も可能。 目視の出来ない長距離狙撃時には内蔵されている狙撃用スコープが展開する。 ジルグは基本的に魔力弾に誘導能力を持たせず、 速度と貫通能力に特化させているが、状況に応じて誘導弾に変更する事は可能。 最大まで魔力を込めた状態の魔力弾であれば AAAランク相当の魔術師の展開するプロテクションすら軽く貫通し 戦闘不能状態にすることが可能な出力を持つ。 だが、当然連射したり誘導能力を持たせれば単発の威力は低下するし 最大出力で射撃する場合、 エルテーミスを含む他の武装には魔力を回せない(ジルグ自身による移動は可能) ダガーがベルカ式なのは、万が一魔力が切れたり使用できない状況に陥った場合 ミッド式では刃が展開できず、戦闘続行が不可能になる事や また、非殺傷設定では物理的なダメージを与えられない事をジルグが嫌った為。 2.シールド型デバイス 小型の魔力障壁展開用デバイス、 純粋な魔力展開用ではなく、硬度の高い材料を使用したシールドなので 魔力を使用した攻撃だけではなく、物理的な攻撃にも対応可能。 障壁の展開面積や防御力は術者の使用魔力に左右される。 正面からの攻撃を受け止めることはもちろん 角度をつけることで高威力の魔法を”受け流す”事も可能。 このデバイスも一応打撃用としても使用できる。 3.ショートソード型デバイス ベルカ式のシンプルな形状のショートソード型デバイス 長さは柄を含めて60cm程度で携帯性重視のもの。 ベルカ式なのでカートリッジを使用して 一時的に魔力を付与し、魔力を纏わせた強力な斬撃や 中距離の相手への斬撃波等を放つ事が出来る。 材質的にはあくまで量産品の中の上級品なので ヴォルケンリッターの持つデバイスやエリオのストラーダに比べれば 性能的には数段劣るが強度は比較的高い。 基本的に戦闘においてはサブウェポン的な位置付けであり あくまで『最後の手段』である ※エルテーミス以外の武装デバイスは全て量産されている部品で構成されているので、 万が一破損、もしくは全壊した場合でも 比較的容易に代替品が用意できる。 (六課内にはジルグの要請で、既に予備用として数セットが用意されている) 複数のデバイスに対して使用する魔力リソースの配分などを 全て使用者が行わなければならないので扱いが非常に難しく ストレージ型ではあるものの、エルテーミスは実質ジルグ専用品である。