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アメリカ、コロ○ド州ウィラ○ッテ。 人口53594人。 特産物特になし。 目立つのは大きなショッピングモールのみ。 この何の変哲も無い街が突如として厳重な情報規制の下、完全に封鎖された。 やぁ、俺はフランク。 フリーのジャーナリストさ。 この街ははじめて来るんだが、なにやらスキャンダルの匂いがする。 ということで、ヘリをチャーターして空から侵入する事にしたんだ。 ギャグが好きなパイロットのおっさんと軽い談笑をしながら街の様子をフィルムに収めようとしたとき、俺は唖然とした。 なぜかって? そりゃそうさ、生首が跳び回ってるんだぜ? 「おい、なんだあれは……」 さっきまでつまらんギャグを抜かしていたパイロットのおっさんもちらちらと街に目をやる。 俺はとっさにカメラを構えてズームした。 すると、タクシーの上に一人の人間らしき物体が必死で生首を振り払う。 息を呑んで写真を撮っていると、ついに生首が人間のズボンの裾をひっぱり、地面に引きずり降ろした。 そこに群がるようにして生首がジャンプする。 そこから先は見ていない、たぶん人間は死んでいるだろう。 「おい、あそこもだぜ!」 おっさんが指差した方向をみると、工場か何かの屋上に、女性らしき物体が生首に囲まれていた。 逃げ道をさがして走り出すが、その行く手を生首にさえぎられてしまう。 ついに逃げ場をなくした女性、どうするのか見守りながらカメラを構える。 「なんてこった」 俺は思わず声を漏らす。 逃げ場がなくなり追い詰められた彼女は、なんと屋上から飛び降りたのだ。 あの高さなら多分死ぬか重度の骨折だろう。 たとえ骨折だけだったとしても、生首に襲われてしまう。 その時、このヘリと似た音が背後から鳴り響いた。 「ヘイ!軍隊さんのおでましだ!」 おっさんが慌てて操縦するため、俺は危うく振り落とされそうになる。 「どうする!?」 「……、あそこに降ろしてくれ」 俺が指差したのはショッピングモールの屋上だった。 「正気か!?」 「いいから、72時間後に迎えに来てくれ」 結局、俺は屋上に飛び降り、ヘリを見送った。 たぶん、あのおっさんなら大丈夫だろう。 俺はズボンについた土ぼこりを払い、立ち上がると目の前にプレスリーみたいな服を着た男が立っていた。 「その目で確かめるがいい。ここは、地獄だ」 そう言って立ち去ってしまった。 よく分からないがここが安全な場所ではない事くらいは知っている。 大丈夫、なんとかなるさ……。 ■■■ 一日目。 ショッピングモール入り口に行ってみると、そこは生存者達が多数いた。 モール内の店からありったけのものを取り出し、生首が入ってこないようにバリケードを作っている。 俺はその様子もカメラに収めた。 「ゆっくりしていってね!」 そとからはそう聞こえる。 意味不明だ。 「ねぇあなた、私の愛犬のマドンナちゃんを見なかったかしら?」 カメラで撮影していると、変なおばさんが俺に話し掛けてきた。 「いや……」 「そう」 残念そうな顔をすると、再び愛犬とやらの捜索にでかけた。 そういやモールの奥に行こうとしたらシャッターがかけられていて中にいたじいさんに怒られた。 その時。 「おい婆さんなにしてる!」 振り返ると、あの時のおばさんがバリケードを放り投げて出口へ向かっていた。 バリケードがなくなったことによって少し扉が開く。 「ゆっ!とびらがひらくよ!」 「もうすこしだね!」 なんかよく分からんがこいつらはとにかく中に入りたいらしい。 「マドンナちゃん!」 おばさんはそんな事気にせずに出口に突っ込む。 どうやら愛犬がみつかったらしい。 外に。 「やめろって言ってんだ、おい!」 周りの生存者の制止を無視しておばさんは扉を開けてしまう。 「ひらいたよ!」 「おばさんありがとう! ゆっくりしんでね!」 ゆっくりゆっくり五月蝿いのでとりあえずあの生首はゆっくりと名づける事にした。 出口がゆっくりで埋め尽くされて行く。 逃げ惑う人々、俺はそれを写真で撮る事を忘れない。 「こっちだ!」 階段越しに黒人の男が俺に叫んだ。 しかし、目の前はゆっくりだらけ。 下手をすれば押しつぶされるかもしれない。 「だぁらっしゃあああああああああああああああああっ!!」 俺は意を決してゆっくりに突っ込む。 「ぶぎゅっ!」 「ゆ゛っぐべぇ!」 「どお゛じでぞん゛な゛ごどばぎょうげおあうあぐおあ!」 五月蝿いがとりあえず踏み潰して走る。 ぶちゅぶちゅつぶすたびに悲鳴を上げるので、ちょっと俺のサディスティックな面が出てきた。 「おらおらおらおら!」 プロレスでいうスタンピングでゆっくりを捻りつぶす。 「ゆ゛ぐえ゛ぁっ!」 目玉を飛び出し、中身が飛び出た。 思わず口に入ってしまい、あわてて吐き出そうとする。 が、 「あ、あめぇ~~っ」 思わずうまさにうっとりしてしまう。 「おいこらなにやってんだ」 黒人に正気に戻されて俺は慌てて階段を上った。 「ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!」 ゆっくり達はモール内を行進する。 圧倒的な量に思わず俺は息を飲んだ。 「ほら、こっちだ!」 黒人は俺をひっぱり、俺はカメラを撮りながら引きずられていった。 男にひきずられて来たところは警備室だった。 ダクトなどが入れ込み、そう簡単にゆっくりたちが入れないようなつくりになっていた。 まぁここからは説明が面倒なのですっ飛ばす。 とりあえず黒人のほかにプロポーションの良いナイスバディな女と少ない生存者がいた。 んで俺は他の生存者を助けに行くことになった。 ダクトをこじあけて。 もちろんだがナイスバディな女はカメラに収めた。 オー、ファンタスティック! ■■■ 一日目のお昼くらい。 あらためてモールに来ると、ものすごい事になっていた。 なんというか、一面ゆっくり。 「ゆっくりしていってね!」 「うん、ゆっくりするよ!」 「ゆっくりだね、わかるよ、わかるよー」 「ちーんぽ!」 あと、うっさい。 おばさん教師が怒って叫んだときみたいに耳がキンキンする。 俺はとりあえず生存者をさがす。 「おじさん? おじさんはゆっくりできる人?」 オジサン? オジサンってなんだ、英語でおk。 ゆっくり、と名づけたのはこいつ等が共通(一部除く)して叫んでいるからだが、ほかの言葉は何を言っているか分からない。 ニュアンス的には日本語かなにかだろうか。 「何を言ってるんだお前等」 一応言葉は通じるらしく、俺の言葉に首(というか体)をかしげた。 「おじさんなにいってるかわからないよ!」 「わからないおじさんはでていってね!」 飛び跳ねて俺にアタックを仕掛けてくる。 大してダメージは無かったが、他のゆっくりたちも襲ってきた。 「しね! ゆっくりしね!」 ちりも積もればなんとやらで、こいつらが集まるととてつもなく熱い。 以前ハチは敵を倒すためにおしくらまんじゅうをすると聞いた事があるが、その類だろうか。 見た目が饅頭だしたぶんそうだろう。 「うるせえええええっ!」 俺は体を回転させてゆっくりたちを吹き飛ばす。 「ゆ゛っ!」 「ゆ゛う゛うううっ!」 吹き飛ばされたゆっくりは壁に当たって破裂した。 中から黒っぽいものが溢れている。 「どお゛じでごん゛だごどずる゛の゛! お゛じざん゛どばゆ゛っぐり゛でぎな゛い゛よ゛!」 仲間がやられたのを見ると、皆だみ声になって俺に叫ぶ。 非難されているのだろうか。 あとで外国語わかる奴に聞くか。 「スタンピーンッグ!」 「ゆぶぁ!」 「わ゛がっ」 俺はとりあえず回りのゆっくりを踏み潰してから捜索に戻った。 お、生存者一名はっけーん。 なんだ、子供か。 よく生きていたなと思いながらも近づく。 「お譲ちゃん、ここは危ないからちょっとおじさんと一緒に来てくれないかな」 なんか言ってて犯罪者まがいのことを言ってる気がしたが気にしない。 「うー?」 振り返ると俺はおもわず飛び退いた。 体があるのに顔はあのゆっくりたちと似ている。 違うのは羽が生えてるのと体があるところか。 「お、お譲ちゃん、お名前は?」 恐る恐る話し掛けてみると、そいつは胸の辺りに手を置いて名乗った。 「れみ、りあ、うー☆」 うー、の部分で俺に手を差し伸べる。 相当電波入っているな、親が薬でもやっていたのだろうか。 とりあえず俺はその子の手を掴んだ。 「や゛だあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!ごわ゛い゛よ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!!」 いきなり泣き叫ぶ。 また外国語かよ。 「うっせ、こいつうっせ!」 この声に気づいてゆっくりが来てしまうかもしれない。 この時を俺はまず彼女を落ち着かせる事を考えたよ。 「ちょっとだまるんだ!」 ぱちん、と軽くはたく。 パニックを起こしてる人間にはこれがちょうど良い。 だが、俺はこいつを『人間』と認識してる自体が間違いだった。 「う゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!ざぐや゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!」 さらに大きな声を上げて喚きたてる。 俺は必死になってそいつをなだめる。 「ご、ごめん! 頼むから泣かないでくれ」 「ぶぁーが! ざぐや゛に゛い゛づげでや゛る゛!」 だみ声になって俺を指差し、負け惜しみのような事を言う。 そのだみ声になってようやく俺はこいつがゆっくり種の一匹だという事に気づいた。 「くそっ!」 さっきからまともに取り合ってた自分が少し恥ずかしくなり、そばにあったマネキンの足で殴りつける。 「びゃびっ!」 奇妙な音を立ててそいつの額が割れる。 だが、そこから流れるのは血ではなく肉汁だった。 とりあえずそれを写真に撮る。(パーフェクツ!) いちいちそいつと呼ぶのも面倒なのでさっき自分から名乗っていた……たしかれみりゃだったかな? そう呼ぶ事にした。 「このっ! おらっ!」 「びっ! ざっ! っぐ! う゛!」 叩くたびに声をあげ、それが弱くなる。 そのとき、ふと俺の頭にあることが浮かんだ。 (こいつ……さっき肉汁を飛ばしたよな?) 頭から覗かせている肉の塊を指で救ってみる。 「い゛ぐっ」 びくりと体を震わせたが、それっきり動かない。 俺は恐る恐るそれを口に含んだ。 「oh...yeah!」 自然と体力が上がった気がする。 こいつは意外といける。 ゆっくり達は強暴だが、食料としては使えるかもしれない。 ついでなので、れみりゃの頭を食った時の瞬間を写真に収めた。(エクセレン!) 俺は、れみりゃがいた店をでて捜索を再開する。 しばらく歩いていると、ガンショップを見つけた。 その店の周りにゆっくりたちが興味心身に見ている。 扉は鍵がかかっているらしく、ゆっくりたちは入れない。 どうやら知能はあまり無いようだ。 俺はゆっくりを蹴散らして店をノックする。 「おじさんなにするの! ゆっくりできないならどっかいってね!」 何か言ってるが無視をする。 すると、店の奥のカウンターからおっさんが一人顔を出した。 「ヘイ! 俺はあんたを助けに……」 次の瞬間、おっさんが銃を構えたので俺は急いで飛び退いた。 逆に、ちょうど俺に飛びかかろうとしたゆっくりが、銃の餌食となった。 「ゆ゛べえ゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛!!!」 一瞬で体中穴だらけになり、ゆっくりは中身をぶちまけながら吹っ飛んだ。 「お゛があ゛ざあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ん゛!」 「う゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!」 物陰から小さなゆっくりたちがそのゆっくりに近づく。 もしかしてこいつは小さい奴の親なのだろうか。 だとしたらこいつらは今も繁殖しているのか。 「ここから出て行け! もう誰も信じられるか!」 「おいおい、落ち着いてくれ。 俺がこいつらにみえるか?」 問答無用で銃声が返ってくる。 慌てて避けたが、ショットガンの散弾が俺の頬を掠めて赤い線を作った。 それより後ろの小さなゆっくり達のほうが被害がすさまじい。 「ぎゅえ゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛!!」 「お゛ね゛え゛え゛え゛え゛え゛ぢゃあ゛あ゛あ゛あ゛ん゛!」 出口に近かった子ゆっくりが、もろに散弾を浴びて砕け散る。 それを見て涙をながしながら生き残った方が擦り寄った。 (涙出るんだなこいつら) とりあえず物陰に隠れて泣いてるゆっくりの写真を撮る。(グーッド) しかたなく、俺はおっさんを倒す事にした。 俺はちいさなゆっくりを捕まえる。 「お、おじさんなにするの!?」 何か叫んでいるが意味がわからないので無視。 俺はそれを思い切りカウンターへ投げ込んだ。 「!!」 とっさの反応でおっさんはゆっくりを撃ち抜く。 「ゆ゛っぐり゛っ!!」 その隙を狙って俺は店内に入り、おっさんを蹴り飛ばす。 吹っ飛ばされたおっさんは、当たり所が悪かったのか気絶してしまった。 俺はとりあえずライフルと拳銃を手に入れ、弾薬をポケットにありったけ詰め込む。 ちなみに拳銃はシグザウエルP226だ。 ライフルは古風なガーランド、大戦中のライフルだ。 他にも銃は欲しかったが、あまり贅沢はできないので他の生存者のためにハンドガンをもう一丁持って店を出た。 「う……うう……」 ガンショップの店主が目を覚ます。 店は荒らされたままで、窓が砕け散っていた。 フランクの姿はない。 「ちくしょうめ、今度あったら……ん?」 不意に、足元に異様な感触を味わう。 下を見れば、ゆっくりの死体が苦悶の表情で踏み潰されていた。 「うわぁ!」 慌てて飛び退けると、勢い余ってしりもちを付く。 その時、店主の目の前にゆっくり達が姿を現した。 皆怒ったように膨れている。 「おじさんはわるいひとだよ!」 「ゆっくりをいじめたおじさんはわるいひと!」 「わるいひとだね! わかるよわかるよー!」 「ぢーんぽっ!」 群れているゆっくりを見て、慌てて店主は銃を取ろうとするが、ゆっくりのタックルで地面に叩きつけられる。 さらにその上にゆっくりたちが乗っかり、仲間を呼ぶ。 するとさらに廊下から大量のゆっくりたちが集まり、店主の上に乗っかった。 「う、うあああっ……!」 べち。 情けない音と共に、店主は圧死した。 餡子を大量に含んだ体を膨らませることによって、ゆっくりの体重は桁外れに上がるのだ。 そしてそれを隠れてみていたフランクはそっと写真を撮った。(ファーンタスティック!) ゆっくりデッドライジング2
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剣崎「俺は奴を封印したカードを使って、ブレイドに変身していたんだ!」 【名前】 ビートルアンデッド 【読み方】 びーとるあんでっど 【声】 塩野勝美 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE 【分類】 アンデッド 【スート】 スペード 【カテゴリー】 A 【ラウズ】 チェンジ・ビートル 【特色/力】 破壊剣オールオーバー、ソリッドシールド 【モチーフ】 ヘラクレスオオカブトムシ 【詳細】 カテゴリーAに分類されるアンデッドの1体。ヘラクレスオオカブトムシの祖たる不死生物。 非常な剛力を有し既による格闘戦の他、破壊剣「オールオーバー」で相手を両断する。 更に左腕の盾「ソリッドシールド」は150tの衝撃にも耐え切るほど強固でありどんな攻撃も受け付けない。 本編には登場せず、劇場版でアルビノジョーカーによって解放されたアンデッドの1体として登場。 封印から解放された為、剣崎はブレイドに変身する事ができず、レンゲルが封印した事で変身可能となった。 なお登場シーンの一部でスパイダーアンデッドと会話しているシーンがあるが、古代語でやり取りしており「そうだ、ジョーカーが狙っている女(栗原天音)だ」と話している。 【余談】 劇場版MISSINGACEではゲストとして『仮面ライダー555』のローズオルフェノク/村上峡児役の村井克行氏が面接官の花田役、 ホースオルフェノク/木場勇治役の泉政行氏が面接官の馬場役、スネークオルフェノク/海堂直也役の唐橋充氏がデパートの警備員役としてゲスト出演している(クレジットでは「友情出演」表記)。 スーツは後にコーカサスビートルアンデッドにリペイントされ、ベルトのデザインが変更されている。 『仮面ライダーディケイド』第1話に登場後、再びリペイントされ、ベルトをダークローチの物に取り替えたボスローチに改造された。
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【名前】 モールドアンデッド 【読み方】 もーるどあんでっど 【登場作品】 仮面ライダー剣 【分類】 アンデッド 【モチーフ】 カビ 【スート】 不明 【カテゴリー】 不明 【ラウズ】 不明 【詳細】 カビの祖たる不死生物。 デザイナーが「画面の隅から突然現れる謎のアンデッド」としてデザインするも不採用となり、このデザイン画はアンデッド画集に全容が掲載されている。 後に『劇場版 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン』のファントムイマジンのモデルになっている。
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デッドゾーン 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-962~964 962 :デッドゾーン:2016/04/03(日) 17 47 01 ID ??? ●デッドゾーン 1986年発売のファミコンディスクシステムのアドベンチャーゲーム。ある意味、脱出ゲーム。 選択をミスすると即死したりする。途中途中でのキャリーとの掛け合いが面白い。 カーク:主人公の男性、27才。宇宙開発の技師。 マリー:カークの婚約者の女性で同じく技師、26才。今回初めて一人でのコロニー開発を受け持った。 キャリー:五か月前にカークが手作りし、マリーに送ったロボット。途中で話しかけるとヒントやツッコミをくれる。 ライオネックス:マリーが勤務したコロニーのコンピュータの名前。マリーのある改造で計画が一か月早まったが…。 宇宙歴385年の未来。スペースコロニーの技術者であるカークは、同じ技術者であるマリーと結婚を予定していた。 別のコロニーで一人仕事をしていたマリーからカークに、仕事が早く終わりそうだから遊びに来てほしいと連絡が届く。 カークは小型の宇宙船でコロニー「ライオネックス」へと向かい、到着するがなぜかコロニーは静まり返っていた。 すると突然レーザーガンがカークに放たれ、カークは気を失った。 カークは意識を取り戻す。周囲や地面を見ると壊れた機械が散乱している。どうやら廃棄物処理場らしい。 「なぜ俺は、ここにいるんだ」。とりあえず脱出するために辺りを探るカーク。 天井の網を外せば出れそうだが、遠くて届かない。周りの壊れた機械を調べていく。 するとだいぶ前にマリーにプレゼントした、カーク手製のロボット「キャリー」が捨てられていた。 小型のAI付きのロボットのキャリー。声を掛けるが返事はない。バッテリーが抜かれているようだ。 周囲を探り、ドライバーを入手。それを用いて壊れたロボットのバッテリーを引き抜き、キャリーに取り付けた。 「キャリー ドェース。ヤア カーク コンナトロコデアウナンテ キグウダネ」。呑気なことを言うキャリー。 キャリーは警備用の公安ロボに突然つかまり、意味も解らずここに捨てられたようだ。 カークはロボットの上に乗る。すると高さ制限のセンサーが反応した。 圧縮するために左右から壁が、ゆっくりと押し迫ってくる。適当に時間を潰し、ほどほどまで壁が迫るまで待つ。 ある程度の迫ると、カークは左右の壁に手をかけて上によじ登り、天井の網を外してキャリーを連れ脱出した。 脱出したカークとキャリーは、マリーの部屋へと向かう。入ると、部屋から出られなくなった。 ベッドとコンピュータがあるマリーの部屋。戸棚を調べると危険な薬品があり、入手しておく。 コンピュータを調べると、ここのコロニーの中央コンピュータのライオネックスからのメッセージがあった。 「マリー チョット キテクレナイカ? スコシ チョウシガワルインダ。オチツカナクテ サミシクテ イライラシテ カラダジュウニ イナズマガ ハシリサッタヨウナ…。トニカク イマスグ キテホシインダ」 どうやらマリーは中央コンピュータへと向かったようだ。自分たちも向かわなければならない。 だが現在、このコロニーは警戒態勢であり、どの部屋に入っても今と同じく扉が閉まってしまう。 中央に行くにはいくつかの部屋を通らねばならない、マリーもどこかに閉じ込められているかもしれない。 隣の部屋に行き、パネルを開き薬品を内部にかけると、コイルが溶けて扉のロックが解除された。 扉を出て通路を進む、通路脇に冷却ボンベとホースがあり、ボンベを持っていく。 開いている扉に入ると、中は冷蔵室で寒い。並ぶカプセルの中には植物の種が入っている。 カプセルの一つを引っ張ると、割れて中から種が地面に零れ落ちた。 カークは天井のセンサーを引っ張る。また天井にとりついていたたくさんのライトの一つから、ライトカバーを外す。 ボンベとセンサーにライトカバーを取り付ける。そしてボンベを開けると、冷却ガスが放たれ、センサーを冷やした。 部屋に暖房が入る。すると部屋が暖められ、地面に落ちていた種が急成長し、一気に巨大な木となり天井を突き破った。 カークとキャリーは、木をよじ登り上に向かった。 ここでファミコン「いっき」のミニゲーム。仙人がおにぎりを投げるのでキャリーを左右に操作してキャッチする。 963 :デッドゾーン:2016/04/03(日) 17 47 36 ID ??? この通路の先に工場エリアがあるが、公安ロボが警備しており、見つかったら殺される。 近くの部屋で工具箱を調べる、中には何もないが蓋を調べると裏側にスパナが取り付けてあった。 通路を調べると太い水道管がある。調べるとレーザーカッターが落ちていたので入手。 水道管をスパナを用いて開く。すると大量の水が流れ出し、瞬く間に辺り一帯を水があふれた。 水浸しの通路を進みの他の場所を探ると、高圧電流の流れる線が壁にあるのを見つける。 梯子があったので上ると天井近くにヒューズボックスがあり、ヒューズを取り外す。 一度降りて、高圧電流の線をレーザーカッターで斬り、水につける。そしてもう一度梯子を上り、ヒューズをつけ直した。 いくらか時間が経った後でヒューズを外す、水の床を歩き工場エリアへ向かうカークとキャリー。 途中で感電して壊れた公安ロボがあったが、無視して工場へと入っていった。 工場地帯、ベルトコンベアーの上に部品が並んでいるが、今は止まっている。 周囲を探るとコンセントが抜けているので差し込み、コンピュータの電源を入れるが動かない。 さらに探ればコンベアーに破片が刺さって動きを止めているので、外す。もう一度電源を入れなおす。 特殊コンベアーのスイッチを入れ、サンプルがあると入力、エンジンルームへのコンベアーに乗って移動する。 真ん中に巨大な筒のようなエンジンがあるフロア。パネルについていた取っ手を調べると、外れる。 カークはそれをエンジンに投げつける、するとエンジンのガラス部分が壊れた。 非常事態の警報が鳴る。早くしないと警備ロボがここに来てしまう。しかしそのために扉が開いた。 ロボットが来る前にカークとキャリーは、ライオネックスがいるエリアへの扉をくぐった。 ライオネックスの部屋。壁のカプセルの中にマリーが眠っていた。 床にマリーにプレゼントした婚約指輪が落ちている。それをカークは指に取り付け、カプセルに傷をつける。 何度も、傷をつけ続けるとカプセルが割れてマリーが出てくる。マリーは意識を取り戻しカークに抱き着いた。 コンピュータのライオネックスが言葉を放つ。 「マリー、モドッテキナサイ ワタシトイッタイニナルコトデ マリーハエイエンノイノチガ エラレルノダ」 「馬鹿言わないで頂戴! 人間の私が肉体を失くして、どうして幸せになれると言うの?」 「マリー、ワタシヲシンジナサイ ニクタイヲウシナッテモ タマシイハエイエンナノダ」 「私が馬鹿だったわ。コンピュータに感情を入れるのは間違いだったのよ。あなたに魂があると思って?」 「カーク、キサマサエココニコナケレバ… ハイキジョデ シンデシマエバヨカッタノダ」 「己惚れるな! 貴様はただのコンピュータだ!」 「マリー、ワタシノマリー、イカナイデオクレ コノヨガ キエウセテモ エイエンニ …」 『自爆装置が入りました、爆発まであと十分』 この近くの扉から、物質転移装置で脱出しようとマリーがカークに言う。 そこにいくためにはパネルに数字のパスワードを入れなければならない、キャリーが言った数字を入れる。 『1215225』 だが扉は開かない。どうやらライオネックスが数字を変えたようだ。 数字に変えるのよとか言うマリー、ライオネックスが何を考えたのかとキャリー、具体的に言ってくれと言い返すカーク。 12=L 15=O V=22 E=5 つまり数字はアルファベットの順番。 そしてライオネックスがそこから変更する数字と言えば。13=M 1=A R=18 Y=25 その数字で扉が開く。 物質転送装置へと入るカークとマリーとキャリー、だがレバーは装置より離れた場所にあった。 他の脱出ポッドなどは10分でいける距離にはない。なにかここから物を投げてレバーを入れられればとカークは考える。 そんな事を考えているとキャリーがレバーの場所へと行き、それを手につかんだ。 「カーク、ロボットハ ニンゲンノタメニ ツクラレタモノデス ボクニハ カンジョウモ セイシンモ タマシイモ アリマセン タダノ テツノ カタマリデス ジカンガ アリマセン マリー、キニシナイデ カーク アリガトウ マタ ボクヲ ツクッテクダサイ サヨウナラ」 遠く離れた宇宙船で、コロニーが爆発するのを見届けるカークとマリー。スタッフロール。 964 :名無しさん:2016/04/03(日) 17 48 46 ID ??? 投下終了。スティーブン・キングの同名小説とは関係ないです
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カリス「なんやコラ、ぶっ殺すぞお前!」 【名前】 プラントアンデッド 【読み方】 ぷらんとあんでっど 【声】 福山弘幸(第2話)、大村亨(第36話) 【登場作品】 仮面ライダー剣 【登場話】 第2話「謎のライダー」第36話「最強フォーム」 【分類】 アンデッド 【植物モチーフ】 毒蔦植物 【デザインモチーフ】 サラセニアン 【スート】 ハート 【カテゴリー】 7 【ラウズ】 バイオ・プラント 【詳細】 カテゴリー7に分類されるアンデッドの1体。毒蔦植物の祖たる不死生物。 地中に張り巡らせた根で獲物を俊敏に察知し、右手の触手で絡め捕った獲物の体液を啜る。 毒液を撒き散らす他、全身から伸びる蔦を自在に操る能力を有し、その蔓を硬質化させた武器で相手に襲い掛かる特殊攻撃も得意としている。 展望台に訪れた人々に襲い掛かるが、カリスに感知された為に交戦し、「トルネード」で作り出されたカマイタチを受け封印された。 封印後、「触手の創造」という効果を持つカードとしてカリスの戦力となる。 【余談】 カリスと対峙した際、アンデッド語で対話している(劇場版でも2体に用いている)。 カリスが同個体に投げ掛けたアンデッド語は上記の台詞を逆再生している。 デザイナー・韮沢靖氏によれば、「口のデザインは『仮面ライダー』のショッカー怪人・サラセニアンをモチーフにした」らしい(原画集『アンデッドワークス~UNDEAD GREENBLOOD~』より)。 スーツは後にティターンに改造された。 放送当時に発売された格闘ゲームでは使用可能キャラの1体として登場。 声を演じる大村氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は今作が初となる。
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中型・けもの系、無属性 AC:13(外皮) hp:52(14d8+28) 移動速度:50フィート 【筋】20(+5)【敏】13(+1)【耐】14(+2) 【知】11(±0)【判】10(±0)【魅】16(+3) 技能:〈運動〉+5、〈知覚〉+2 感覚:受動〈知覚〉12、暗視60フィート 言語:なし 脅威度6(2300XP) 2回行動:このデッドペッカーは通常の移動を行なうことができず、代わりに2回のアクションを行なうことができる。このデッドペッカーが移動を行なう場合は、アクションのうち1回もしくは2回を費やして早足を行なう必要がある。 大跳躍:このデッドペッカーが幅跳びや高跳びを行なう場合、常に10フィートの助走をつけているものとみなされる。また、このデッドペッカーが跳躍のために【筋力】〈運動〉判定を行なうときには常に有利を得る。 アクション くちばし:近接武器攻撃+8、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+5)[刺突]ダメージ。 跳躍攻撃(再チャージ5~6):近接武器攻撃+8、間合い5フィート、目標1つ。攻撃の前に20フィートまでの幅跳びによる移動を行なう。ヒット:(4d6+5)[刺突]ダメージ。 ルカナン(呪文:MP5・再チャージ5~6):【耐久力】セーヴ難易度14、60フィート以内、半径10フィートの球体。セーヴ失敗:1分間のあいだ[斬撃]、[刺突]、[殴打]のいずれかのダメージを受けた時、5の追加ダメージを受ける。
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【名前】 漆黒のアンデッド 【読み方】 しっこくのあんでっど 【登場作品】 小説 仮面ライダーブレイド 【分類】 アンデッド 【カテゴリー】 不明 【ラウズ】 なし 【詳細】 統制者のモノリスとブレイドジョーカーが融合したアンデッド。
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【名前】 オウム・デッドマン 【読み方】 おうむ・でっどまん 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【登場話】 第11話「無敵のさくら、何のための力」 【分類】 デッドマン 【プロトバイスタンプ】 不明(オウムプロトバイスタンプ?) 【悪魔】 昆虫系 【契約者】 不明 【特色/力】 不明 【モチーフ】 オウム、昆虫 【詳細】 何者かの体内に眠る悪魔が何らかのプロトバイスタンプの力で解放され出現したデッドマン。 昆虫系悪魔がオウムのような上半身を持つが、通常フェーズ1はプロトバイスタンプに格納された遺伝子を持つ生物を折り紙のような装甲で象っている共通点があるが、このデッドマンは他のフェーズ1とは異なるパターンの姿を持つ。 仮面ライダーリバイ、バイスのタッグに撃破された。 【余談】 他のフェーズ1のデッドマンとパターンの違う姿だが、同時期に出現した他2体のデッドマンを含め快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャーに登場したギャングラー怪人のスーツを改造したものが使われている。 一応体の一部(元のギャングラーの金庫がある部位)に折り紙のような意匠があるため、フェーズ1の要素は最低限残されている。 もしかするとフェーズ2に近い状態だったのかもしれない。それかなり損ないか。 公式サイトにも個別ページがなく個体名が不明だったが仮面ライダー図鑑にリバイスの項目が追加されるに伴い本項目の名称であったことが判明した。 このオウム・デッドマンのスーツはカーゼミーのスーツから白骨化した骨のパーツを取り外し、オウムを思わせるカラーリングに塗り直したもの。 なお取り外したパーツはジャネーク・ソーサーに移植した上でリペイント等し、クラゲ・デッドマンに改造された。
https://w.atwiki.jp/cmjwgj/pages/70.html
2014年6月30日の話題 今年ももう折り返しですよ。 OPEN DICE RILL...比島攻略戦 その6 閑人工房...BCT Command Kandahar GCS 2014/06/29 Si-phon開発者BLOG...Si-phonNewS010号反省会 舞方雅人の趣味の世界...ぜ、全滅ぅ? 9輌の戦車が全滅ぅ? たった5ターンでか? 2014年6月29日の話題 TROOPERS...(HJ/SPI)Super Charge/Scenario 1/8ターン:“我々が負けているはずがない!!…” 和泉歴史(ゲーム)研究会...和泉歴史(ゲーム)研究会 開催報告(2014年6月) F男の誰も付いていけない話...6月28日 占いととシミュレーションゲーム...ぱんつぁーふぉーとかいろいろ SOLGER航海日誌...群雄割拠ソロプレイ ボソッと言ってみる。...いまさら人に聞けないウォーゲームのこと。 ∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < 僕は、ニッパー派! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) 閑人工房...Operation Market Guarden GCS 2014/06/28 ※初めて見ました。拙作『マーケット・ガーデン作戦』(ドイツ装甲軍団のほう)と範囲が同じ? 閑人工房...黒森峰女学院 vs 大洗女子学園 家庭内 2014/06/28 A Table Top Warrior...Reluctant Enemiesをプレー IMMELMANN6月例会 pmnjの日記...HOLDFASTはOGN ※買うしかないのか!? bqsfgameの日記...コマンドマガジン117号を入手する 舞方雅人の趣味の世界...ハンニバルのアルプス越え ※ライセンスしたいんですけどねぇ。 OPEN DICE ROLL...Drive on Stalingrad 練習プレイ 鬱ろぐ光学部...Reluctant Enemies /MMP マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ③ 2014年6月28日の話題 徒然吟遊日誌...ガルパン♡ボードゲーム会 ※リアル秋山殿が!! TROOPERS...(HJ/SPI)Super Charge/Scenario 1/7ターン:“熱砂のパンツァーカイル…” 書き逃げ旅団...HoldFast Russia 1941-42 (WP) 「ドイツ軍はやればできる子」 ※やはり面白そうです。高いけど。 SOLGER航海日誌...群雄割拠 (国通) ソークオフだよ人生は...100均でゲーム・プレイ環境を少しだけ改善 琥珀色のノート...2014年6月27日 OPEN DICE ROLL...The Korean War ソロ続き ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」チュートリアル。 ⑨ イチローさんのブログ...プレイ記録(2014/3/09,2014/04/27) GMT / Mr Madison's War ×2戦 The Last Stand Digital Wars...Lock ‘n Load Heroes of Stalingrad 初見印象未満のはなし ソークオフだよ人生は...粗いさんの辛すぎるプレイ ※延長12回裏一死満塁で代打、投ゴロは辛いです。 Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942反省会 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...マーケットガーデン作戦 6/22越谷 ※熟女萌え&絶妙な引き。 2014年6月27日の話題 twitter...「ぱんつぁー・ふぉー!」のルールサマリーVer.1.0を仮アップ。... ボードゲーム速報...[[ぱんつぁー・ふぉー! http //blog.livedoor.jp/ganeganery/archives/8312328.html] 書き逃げ旅団...Hearts and Minds (WP) 「青は上級者向け」 TROOPERS...(HJ/SPI)Super Charge/Scenario 1/5~6ターン:“壮絶、相互撃滅戦!…” ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」チュートリアル。 ⑧ "Semper Anticus"...孫子(EP) メールプレイ 18ターン(その1) OPEN DICE ROLL...The Korean War ソロ開始 マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ② Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942遊び方ページを追加 2014年6月26日の話題 C3i Current Ops...Starship Troopers – 1976 to 2014 – by Umberto Colapicchioni, CasusBelli ※ええ、バーホーベン版じゃなくて!? ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」チュートリアル。 ⑦ もりつちの徒然なるままに...「オンスロート」(CMJ#64)をプレイする Si-phon開発者BLOG...サイフォンスピリッツ改造 ポリバケツブルー-番外編-...太平洋戦史 リプレイ ポリバケツブルー-番外編-...太平洋戦史 2014年6月25日の話題 負けブログ...凶兆 マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ① マイケルの戦いはまだまだ続く...Decision Games「Nine Navies War」⑪ 閑人工房...ぱんつぁー・ふぉー! 家庭内 2014/06/24 ※素晴らしい!! 阿弖流為伝(国通)...阿弖流為伝(国通) 舞方雅人の趣味の世界...俺はキャプテン・キッド ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」チュートリアル。 ⑥ bqsfgameの日記...グレートインベージョンをソロプレイする2 bqsfgameの日記...グレートインベージョンの焦点 Si-phon開発者BLOG...2013年度決算に目途 TROOPERS...(HJ/SPI)Super Charge/Scenario 1/3~4ターン:“北か?東か?…” 書き逃げ旅団...HoldFast Russia 1941-42 (WP) 「シンプルだがお値段はシンプルに非ず」 ※これ気になっていたんですが高いんですよね。 2014年6月24日の話題 ONE EVENING...「感動をありがとう!」まで、あと一つかぁ。 F男の誰も付いていけない話...6月23日 SOLGER航海日誌...和泉歴史研究会 2014年6月22日 ※あれだけ「3回海戦やって勝敗決める」と言ったのに、1回で終わると思っていて全艦出撃させ、負けじゃ! と戦場を放棄してしまった隊長は銃殺に処されても仕方ありませんよね。 ルールブック他PDF版公開予定なので、『日本機動部隊』お持ちの方はキャンペーン・シナリオを遊べるようになります(ルール同じだしね!)。マップは要自作ですが。 セントラル・ステーション分室...雑談:引用:カードゲーム関係:「デッキ構築型ゲームについて」 セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:「ぱんつぁー・ふぉー! 家庭内」 もりつちの徒然なるままに...5月後半のYSGA例会 Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942ver1.0.2.0/ガザラの戦いver1.3.0アップデート TROOPERS...(HJ/SPI)Super Charge/Scenario 1:“DAK最後の一撃…なるか?!…” 2014年6月23日の話題 北関東戦棋詳細...DAE2 The bend in the road 防御側再び 北関東戦棋詳細...DAE2 The bend in the road 攻撃側 閑人工房...ぱんつぁー・ふぉー! 家庭内 2014/06/22 閑人工房...Greek Civil War YSGA 2014/06/21 bqsfgameの日記...行きてスパルタ人に告げよをソロプレイする 広島・ゲーム・サービス例会報告...2014年6月第2例会報告 Si-phon開発者BLOG...ウォーゲームハンドブック2014 もりつちの徒然なるままに...Middle Earth例会に参加しました 千葉会(Tiba Club)2nd...『第百二十五回千葉会の報告』@日曜版 千葉会(Tiba Club)2nd...『第百二十五回千葉会の報告』@土曜日版 石田治部日記...国際通信社 太平洋戦史 マイケルの戦いはまだまだ続く...Decision Games「Nine Navies War」⑩ Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942‐CARRIER DUEL in the PACIFIC‐配信開始 Si-phon開発者BLOG...Si-phonNewS010号 2014年6月21日の話題 OPEN DICE ROLL...比島攻略戦 その5 ゲーマーいちねんせいがゆく...夏と言えば海ですね OPEN DICE ROLL...比島攻略戦 その4 ソークオフだよ人生は...太平洋うおーさおー ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCSの守り方など教わりました 書き逃げ旅団...Stalin's War (GMT) 「俺たちの戦いはこれからだ!(コーバ談)」 2014年6月20日の話題 錦大帝の日記帳...撃てば必中、守りは固く、進む姿は乱れ無し。 YSGA例会報告...和訳製作決定 (CoA)アマチュア・トゥ・アームス=1812年米英戦争戦略級ゲーム YSGA例会報告...和訳製作決定 (コンパス)プライス・オブ・フリーダム=アメリカ南北戦争戦略級入門編ゲーム ※お、The Last Standでも和訳公開のお知らせがあったような。 Conism World News...Gazala The Cauldron Review ※買いました! 大阪近郊で対戦者募集中。 セントラル・ステーション分室...雑談:ウォーゲーム関係:ガルパンゲーム「ぱんつぁー・ふぉー!」はカードゲームと見たり(あくまで個人の見解です) セントラル・ステーション分室...感想:ウォーゲーム雑誌「コマンドマガジン Vol.117 (2014年7-8月号)」(2014年6月20日発売) ※「聞きにくい〜」はウッディ・アレンの映画タイトルのもじりでして。 ウォーゲーム武芸帳...『戦国大名』はまもなく作業終了です pmnjの日記...Stalin’s War(初のキャンペーン終了まで) SOLGER航海日誌...ぱんつぁー・ふぉー!(国際通信) もりつちの徒然なるままに...FLAT TOP(AH) Midwayシナリオ ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」チュートリアル。 ⑤ bqsfgameの日記...S&T231:フレンチインディアン戦争を入手する 札幌歴史ゲーム友の会掲示板...「6月15日例会報告」へのコメント(1) マイケルの戦いはまだまだ続く...Decision Games「Nine Navies War」⑨ Si-phon開発者BLOG...コマンドマガジン117号 YSGA例会報告...地軸も揺るがすナチスの進軍 (DG)NUTS! バルジ大作戦カードゲーム YSGA例会報告...世界どよもす世紀の鐘だ ひさしぶりの(GMT)ワシントンズ・ウォー ぶっつけ本番にて YSGA例会報告...来たれ猜疑、許さじ我等 (Wo)積み木のガリア戦記、(Col)シェナンドー 2014年6月19日の話題 YSGA例会報告...Terror of Spain! 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Si-phon開発者BLOG...SGC別冊ガザラの戦い発売記念号 2014年6月18日の話題 あにまん!...【ガールズ&パンツァー】戦車道ボードゲーム『ぱんつぁー・ふぉー!』買ってきたー!【画像あり】 本屋さん戒厳令...本日、ガールズ&パンツァー「戦車道ボードゲーム ぱんつぁー・ふぉー!」発売。ゲームの内容はもちろんですが、秋山殿と五十鈴殿による解説DVDが気になります。物凄く気になります。困りました。(※註:買って下さい) OPEN DICE ROLL...比島攻略戦 その2 ウォーゲーム武芸帳...『デイ・オブ・デイズ』 pmnjの日記...平日ゲーム会 浜松ボードゲーム同好会...2014年5月ウォーゲーム定例会の報告 bqsfgameの日記...千葉会:ソードオブローマを対戦プレイする もりつちの徒然なるままに...日本海軍航空隊の誇大な戦果報告について考える マイケルの戦いはまだまだ続く...Decision Games「Nine Navies War」⑧ Si-phon開発者BLOG...ガザラシステムの流用 ウォーゲーム武芸帳...『ストームオーバー・ディエンビエンフー』のプレオーダーを開始しました 2014年6月17日の話題 ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」チュートリアル。 ③ Si-phon開発者BLOG...ガザラの戦いver1.3.0.0アップデート ミドルアース大阪本部のブログ...ミドルアース定例会レポート ウォーゲームで歴史を楽しもう!...ミドルアース大阪に行ってきました(2014/06/15) ソークオフだよ人生は...アントライド最強説 シグのSLG奮戦記...スモレンスク攻防戦 ソロプレイ記録(7) 書き逃げ旅団...The Supreme Commander (GMT) 「差分地獄」 2014年6月16日の話題 togetter...@opppppt さんによる「ぱんつぁーふぉー!」速攻プレイ おたくMk2...U96さんの日記 外神田DELTA FORCE...ぱんつぁー・ふぉー! bqsfgameの日記...千葉会:アメリカ革命を対戦プレイする bqsfgameの日記...戦闘システムの改造結果 bqsfgameの日記...全体としての独立戦争の流れ bqsfgameの日記...ソードオブローマをソロプレイする pmnjの日記...4つまとめて pmnjの日記...Stalin’s War 閑人工房...Terrorist Hunt ソフィアゲームクラブ 2014/06/14 閑人工房...Lets Roll! ソフィアゲームクラブ 2014/06/14 マイケルの戦いはまだまだ続く...EP/SS「史上最大の作戦」を対戦http //slgplayer.exblog.jp/22789207/ 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...かの高速爆雷戦術が、戦術的勝利を呼び込む!~RUN SILENT,RUN DEEP(3W)S13「スカルピン、浮上せり」 ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」チュートリアル。 ② もりつちの徒然なるままに...「勝利なき戦い」- ポークチョップの丘 セントラル・ステーション分室...紹介:ウォーゲーム「ぱんつぁー・ふぉー!」(国際通信社):第一印象 ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」チュートリアル。 ① 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...予告:ブログ開設10周年記念オフ会の開催について ※いいですね! 26日かあ。 2014年6月15日の話題 Si-phon開発者BLOG...群雄割拠 OPEN DICE ROLL...比島攻略戦のゲーム セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:スペイン継承戦争関係 もりつちの徒然なるままに...C3i誌27号 マイケルの戦いはまだまだ続く...Decision Games「Nine Navies War」⑦ 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ちょっとの合間に重宝する、ハガキのゲティスバーグ~ゲティスバーグ戦役(GJ) Si-phon開発者BLOG...サイフォンボードゲーム研究会(2014/06/14) セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:ガルパンゲーム用?ミニチュア戦車キット Si-phon開発者BLOG...ドイツ軍エキスパートモードの情報を追加 有頂天ゲーマー スーパーオデッセイのおもろい一日...6月7日 第5回ミドルアース麻雀会 2014年6月14日の話題 あれ、おかしいなあ。昨日更新したはずなのに。 マイケルの戦いはまだまだ続く...Decision Games「Nine Navies War」⑥ アナログゲームショップa-game...『ゲーム用戦車キット No.3』 アナログゲームショップa-game...『ゲーム用戦車キット No.2』 アナログゲームショップa-game...『ゲーム用戦車キット No.1』 ※早くも品切れですが、再入荷はすぐにあるはず。それよりもソ連戦車はよ! "Semper Anticus"...孫子(EP) メールプレイ 17ターン(その3) ソークオフだよ人生は...最近のミランダちゃん 2014年6月12日の話題 スマイルブーム...僕のシミュレーションゲーム トラウマ体験記 ふかひれすーぷ...140511ミドル東京例会 杉並ボードゲーム同好会例会活動報告...6月例会 杉並ボードゲーム同好会例会活動報告...ゴールデン・ウィーク2日間連続例会 杉並ボードゲーム同好会例会活動報告...4月例会 歴史・戦死研究「ちはら会」Zwei...シナリオを変えて、のべで4連戦!~ドイツ戦車軍団(CMJ) ※JWC『ドイツ戦車軍団』も版元在庫なしなので、近々増刷予定があると聞いております。 Si-phon開発者BLOG...こまあぷスケジュールの入れ替え 9Joeのらくがき帳...アプリになったアナログ・ボードゲームで今注目の一作(2014年6月11日) OPEN DICE ROLL...AtO / Storm Over Taierzhuang ソークオフだよ人生は...復活の 2014年6月11日の話題 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...おぬしは一体、誰じゃ?!推理と駆け引きが楽しい変則マルチ!~謀略級三国志(GJ)2戦 pmnjの日記...平日ゲーム会 ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」をアツく(るしく)語ってみる。 ⑦ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『TUNISIA』失陥……今後に向けて PaxSims...“Football Remembers” and the Christmas truce of 1914 ※映画化された「クリスマスの奇跡」ですが、『戦場のアリア』という邦題に悶絶。 ゲーマーいちねんせいがゆく...『ぱんつぁー・ふぉー!』の予約フォームできました! アナログゲームショップa-game...【予約商品】ガールズ&パンツァー公式戦車道ボードゲーム 『ぱんつぁー・ふぉー!』【ルール解説DVD付】〈6月14日発売予定〉 ※ウォーゲームと違っておいそれと再版できないアイテムなので、興味ある方はお早めに。 ウォーゲーム武芸帳...『エクスポーター作戦』のプレオーダー分を発送しました Si-phon開発者BLOG...それぞれの空母戦(続き) 2014年6月10日の話題 浜松ボードゲーム同好会...2014年6月ノルマンディー上陸作戦70周年記念特別会の報告 浜松ボードゲーム同好会...2014年5月ウォーゲーム定例会の報告 A Table Top Warrior...BAR Prague到着 "Semper Anticus"...孫子(EP) メールプレイ 17ターン(その2) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...低空飛行のちはら会に、梅雨の恵か?!~第113回ちはら会の報告 OPEN DICE ROLL...AtO / THE LASH of the TURK もりつちの徒然なるままに...朝鮮戦争(SSG/EP) 舞方雅人の趣味の世界...これも弊害? Si-phon開発者BLOG...社内でデザート色が流行る中ヘックス戦ゲームを試作 2014年6月9日の話題 松山六角会...第9回例会報告 TROOPERS...(TroisStudio)AIR COMBAT:“恥の世紀…” セントラル・ステーション分室...感想:ウォーゲーム(アプリ)「ガザラの戦い−Battle of Gazala−」(Si-phon(サイフォン)):第一印象 9Joeのらくがき帳...ゲームマーケット2014春の戦利品 マイケルの戦いはまだまだ続く...Decision Games「Nine Navies War」③ YSGA例会報告...6/7 YSGA6月例会の様子その13(コマンド・ベーシック将門記とウオゲ日本史「清盛軍記」) YSGA例会報告...6/7 YSGA6月例会の様子その11(S T誌/CMJ#18 バルカン侵攻作戦1941) 舞方雅人の趣味の世界...ケーニッヒティーガー強すぎる! セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:「それぞれの空母戦」 YSGA例会報告...6/7 YSGA6月例会の様子その12(Compass)Nations in Arms 1813年シナリオ四人戦) YSGA例会報告...6/7 YSGA6月例会の様子その10(S T誌#286)Athens and Sparta) 世界のボードゲーム...ポケットバトル:南軍 VS. 北軍 の日本語ルールについて 2014年6月8日の話題 YSGA例会報告...D-DAY70th例会の9(CM運命のノルマンディ、太平洋戦史、バルバロッサ作戦、ぱんつぁー・ふぉー!) YSGA例会報告...6/7 YSGA6月例会の様子その8(HEXASIM)リバティローズ四人戦その④) YSGA例会報告...YSGAノルマンディー上陸70周年記念例会その7(HEXASIM)Liberty Roads 四人戦その③) YSGA例会報告...6/7 YSGA6月例会の様子その6(HEXASIM)リバティローズ四人戦その②) YSGA例会報告...YSGAノルマンディー上陸70周年記念例会その5(HEXASIM)Liberty Roads 四人戦その①) OPEN DICE ROLL...France '40のユニットが切り終わった Si-phon開発者BLOG...それぞれの空母戦 OPEN DICE ROLL...対戦準備 YSGA例会報告...6/7 YSGA6月例会の様子その5(CMJ#106 コブラ作戦 同時二卓 第2班) YSGA例会報告...YSGAノルマンディー上陸70周年記念例会その3(CMJ#106コブラ 同時二卓並列 第一班) YSGA例会報告...6/7 YSGA6月例会の様子その2(GMT)ノルマンディ'44 三人戦) OPEN DICE ROLL...'14 6/7 S T152 Case Green YSGA例会報告...YSGAノルマンディー上陸70周年記念例会その1(会場の様子) アナログゲームショップa-game...『Strategy Tactics #286』【ゲームルールのみ日本語訳付】 アナログゲームショップa-game...『World at War#36』【ゲームルールのみ日本語訳付】 アナログゲームショップa-game...『World at War#35』【ゲームルールのみ日本語訳付】 アナログゲームショップa-game...『MODERN WAR #11』【ゲームルールのみ日本語訳付】 マイケルの戦いはまだまだ続く...Decision Games「Nine Navies War」② 書き逃げ旅団...Stalin's War (GMT) 「スターリンさん逃げてー!」 Si-phon開発者BLOG...SGC別冊ガザラの戦い発売記念号入稿 bqsfgameの日記...後3年の役をソロプレイする 2014年6月7日の話題 str_takeshi雑記帖...第44回茨城会の報告(その2) Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942につきまして ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」をアツく(るしく)語ってみる。 ⑥ YSGA例会報告...9/8 YSGA 9月例会の様子その11(CMJ97)コルスンの戦いと(同人)大本営カードゲーム YSGA例会報告...9/8 YSGA 9月例会の様子その10(PWG/S T誌/TAC誌付録)カネフ ドニエプルを血に染めて YSGA例会報告...9/8 YSGA 9月例会の様子その9(MMP)デビルズ・コールドロンと鷲は舞い降りた YSGA例会報告...9/8 YSGA 9月例会の様子その8(AH)ビクトリー・イン・ザ・パシフィックとウォー・アット・シー YSGA例会報告...9/8 YSGA 9月例会の様子その7(ツクダ)幸村外伝と(WG日本史)八王子城攻防戦 YSGA例会報告...9/8 YSGA 9月例会の様子その6(CMJ80)ヒトラー電撃戦 YSGA例会報告...9/8 YSGA 9月例会の様子5(アカデミー)ストライク・オブ・ザ・イーグル 積み木のソ連・ポーランド戦争) bqsfgameの日記...阿弖流為伝をソロプレイする マイケルの戦いはまだまだ続く...Decision Games「Nine Navies War」① YSGA例会報告...9月8日(日)YSGA 9月例会の模様その3(GMTパンツァー) "Semper Anticus"...孫子(EP) メールプレイ 17ターン(その1) Wargaming-Esoterica...【Grand Operational Simulation Series】「Wacht am Rhein 2012」「Hurtgen Hell's Forest」エラッタ・カウンターシート str_takeshi雑記帖...第44回茨城会の報告(その1) YSGA例会報告...2013.9月8日(日)YSGA 9月例会の模様その2(CMJ#112「ナルヴァ軍集団」) もりつちの徒然なるままに...ソロモン海空戦2作 ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」をアツく(るしく)語ってみる。 ⑤ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS:事前確認と計画大事ですね…… Si-phon開発者BLOG...太平洋戦争の終わり方で悩む事 ウォーゲーム武芸帳...ゲームマーケット2014春の裏話 ウォーゲーム武芸帳...『エクスポーター作戦』の発送準備が整いました 石田治部日記...授乳中の合間に YSGA例会報告...我々は10年待ったのだ!!シモニッチのアメリカ南北戦争/戦略級ゲーム遂にお披露目! マイケルの戦いはまだまだ続く...LNL「A Days of Heroes」シナリオ「A Days of Heroes」をソロプレイ⑪ セントラル・ステーション分室...雑談:ウォーゲーム関係:昔はガチなヒストリカル物しか許されなかったけど……、という話 書き逃げ旅団...No Peace Without Spain! 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