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山梨県のまちなかピアノ 他の地域はまちなかピアノのある場所を参照。 現在設置されている場所 都留 都ゴルフ倶楽部 山梨県都留市。富士急赤坂駅からタクシー8分。 グランドピアノ。 甲府・北杜 甲州市役所 グランドピアノ。 甲州市中央公民館 くだもの広場 山梨市 山梨市駅からタクシー7分 ヤマハ 電子ピアノ 石和温泉駅 開始日:2020年12月24日 山梨県笛吹市 JR石和温泉駅構内 時間 5 36 - 20 00 カワイ アップライト HOTEL FUJI 山梨県笛吹市 石和温泉駅からタクシー4分 時間 8 00 - 21 00 ヤマハ グランドピアノ 藤村記念館 山梨県甲府市。JR甲府駅から徒歩2分。 カワイ アップライト。 ニコリ 山梨県韮崎市。JR韮崎駅から徒歩4分。 カイザー アップライト。 弾く際は、スタッフに一言声をかける必要あり。 身延・南部 近日設置予定 かつて設置されていた場所 都留 FUJI-Q 開始日:2021年5月7日 最終日:2021年5月9日 山梨県富士吉田市 富士急ハイランド駅から徒歩9分 時間:9 00 - 18 00 音楽と森の美術館 開始日:2021年5月7日 最終日:2021年5月9日 山梨県富士河口湖町 河口湖駅からタクシー7分 時間:9 00 - 18 00 河口湖自然生活館 開始日:2021年5月7日 最終日:2021年5月9日 山梨県富士河口湖町 河口湖駅からタクシー9分 時間:9 00 - 18 00 山中湖交流プラザきらら 【期間限定】 開催日:2020年2月1日 - 2020年2月16日 山梨県山中湖村。JR駿河小山駅からタクシー30分。 電子ピアノ。 甲府・北杜 甲府駅北口【期間限定】 開催日:2019年8月1日 - 2019年8月31日 山梨県甲府市。JR甲府駅から徒歩1分。 計画はあったが、設置されなかった場所 韮崎駅【期間限定】 開催日:2019年10月13日 山梨県韮崎市。JR韮崎駅前。 期間限定。演奏可能時間: 10 30 - 15 00 AMERICAYA【期間限定】 開催日:2019年10月13日 山梨県韮崎市。JR韮崎駅から徒歩3分。 期間限定。演奏可能時間: 10 30 - 15 00 山梨信用金庫【期間限定】 開催日:2019年10月13日 山梨県韮崎市。JR韮崎駅から徒歩10分。 期間限定。演奏可能時間: 10 30 - 15 00 にらさき文化村【期間限定】 開催日:2019年10月13日 山梨県韮崎市。JR韮崎駅から徒歩6分。 期間限定。演奏可能時間: 10 30 - 15 00 千野眼科【期間限定】 開催日:2019年10月13日 山梨県韮崎市。JR韮崎駅から徒歩6分。 期間限定。演奏可能時間: 10 30 - 15 00
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仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-061 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 3250 必殺技 スラッシュハンターソード コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 ただし、全てのチームのライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 900 タイリョク 3250 必殺技 ドラゴンサンダーエッジ コスト7 ひっさつ 3050 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのミガワリ効果を超絶ダウンさせる。 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、トリッキー・ジャマータイプのアビリティ発動を封印する。 解説 「ドラゴンアーツキャンペーン」の一つで、レーザーの第4形態がCPのみの収録となった。アビリティはAPバトルに負ければ、AP+10とテクニカルゲージが1段階上がるが、両チームのライジングコストを+1に増加してしまう。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのミガワリ効果を超絶ダウンさせ、テクニカルバトルにも勝てば、(相手チームのみ)トリッキーとジャマー・二つのタイプのアビリティ発動も封じる事が出来る。余談だが、このカードのバーストブレイク時にはドラゴンアーツの効果としてレーザーの後ろにはハンターゲーマーが表示される仕様となっている。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-017 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2550 必殺技 スラッシュハンターソード コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、ボウギョ+200 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする ライドバースト 仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 ドラゴンサンダーエッジ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+10 解説 劇中で死亡してしまった事に加え、枠の圧迫のために登場が危ぶまれたが前回と同じ構成で両面のアビリティを変えてR落ち。ちなみに本弾唯一のレーザーのカードでもある。アビリティは前回のようにAPバトル負けからRP4以下指定に変更されたが、効果は守備寄りになっておりデメリットのコスト+1が無くなった事でアビリティの扱いやすさはこちらが上。バーストアビリティは1番指定で必殺+1000、AP+10の補強が入り、タイリョクを犠牲に更なるAP補強が望める。必殺もボーナスのおかげで3750とSR並みまで上昇する。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」
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仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-003 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 3650 必殺技 シャイニングインパクト コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 銃 70 銃 60 銃 60 銃 60 アビリティ ①テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、バーストゲージが超アップ このRのみ、テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1150 タイリョク 3650 必殺技 シャイニングメガインパクト コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 100 蹴 90 銃 80 銃 60 銃 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ②テクニカルバトルにパーフェクトで止めていたとき、RP+5 バーストゲージが超絶アップ 解説 下記のてれびくんプロモと、「おもちゃスキャンタイム」でのシャイニングホッパープログライズキーをスキャンしての先行登場を得て、本格的にLRで参戦。アビリティはテクニカルゲージ1メモリ分+とバーストゲージの上昇率が上がり、スロットアイコンが2つ以上揃えれば、バーストゲージが超上がり、発動したラウンドのみ、テクニカルゲージが2メモリ分+される。バーストアビリティは、チーム全体の必殺威力の超強化とテクニカルゲージが2メモリ分+して、テクニカルバトルにパーフェクトで止めたら(勝ち負けに関係なく)、RP+5の補充とバーストゲージが超絶に上がる。 カードナンバー BS3-004 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 シャイニングインパクト コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 1950 必殺技 アサルトボンバークラッシャー コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 解説 こちらはNで、バースト面はシャイニングアサルトホッパーへとチェンジする。また、今弾の下記2枚は、銃アイコンではなく、剣アイコンとなっている。 カードナンバー BS3-068 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 シャイニングインパクト コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 剣アイコンのAP+5②1番目にカードを出したとき、AP+10 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1500 タイリョク 2850 必殺技 シャイニングホッパーチェインインパクト コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージがアップ②バーストした次のR開始時、RP+5 仲間の必殺+1000 解説 「プログライズインパクトキャンペーン」の13番手としても収録。アビリティはAP+10と剣アイコンのAPを+5に上げて、1番目指定だと、AP+10とバーストゲージが上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とバーストゲージが上がり、バーストした次のラウンドの始めに、RP+5の補充と仲間の必殺威力の強化も出来る。・・・・・・ただし、相手側に「ジャマータイプのアビリティ発動封印」持ちがいた場合には要注意。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-004 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 3050 必殺技 シャイニングインパクト コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、このRのみ、防御を2倍 テクニカルゲージが超アップ②相手が必殺技を発動させたとき、RP+3 次のRのみ、カウンター発生率が超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1350 タイリョク 3050 必殺技 シャイニングメガインパクト コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージの上昇率アップ さらに、相手より体力が少ないと、テクニカルゲージが超アップ 体力を2000回復 解説 シャイニングアサルトホッパーとは違い、順当にSR落ちしたシャイニングホッパーだが、タイプは前弾LRと同じチェインタイプで、銃持ちから剣持ちへと変わる等、SRゼロワンRHとほぼ同じ風になっている(こちらは剣持ちから銃持ちに変わり、タイプはアタッカー)。アビリティはAPバトルに負けたら、発動したラウンドだけにはなるが、防御を2倍に跳ね上げ、テクニカルゲージも2メモリ分+して、相手の誰かが必殺技を出すと、RP+3と次のラウンドだけ、カウンター発生率が超絶に上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とバーストゲージの上昇率が上がり、相手より体力が少なければ、追加でテクニカルゲージが2メモリ分+と、体力2000回復も出来る。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-004 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 シャイニングインパクト コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 シャイニングストームインパクト コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 さらに、体力が3000以下だと、防御分、必殺がアップ 解説 順当にR落ちしたが、バースト面はシャイニングアサルトホッパーにチェンジし、BS3弾のLRだけでしか見られなかったシャイニングストームインパクトのR落ちも兼ねている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-039 レアリティ N(キラ) ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 シャイニングライズストレート コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 800 タイリョク 1950 必殺技 シャイニングライズストライク コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、R3以降だと、令和ライダーの必殺+500 入手方法 てれびくん1月号 解説 ゼロワン第7の姿がプロモにて先行参戦。 カードナンバー PBS-045 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 シャイニングライズキック コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 70 拳 50 拳 50 アビリティ ①1R毎、防御+200 チーム全体の必殺+100 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 1950 必殺技 シャイニングライズブレイク コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 拳 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+800 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズチョコウエハース2 解説 今回のチョコウエハース付属のプロモの割には、必殺威力を重点に強化と、フィニッシャータイプのタイプボーナス込みを含めて、なかなか侮れないカードでもある。 カードナンバー BS3-079 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 シャイニングインパクト コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 アサルトボンバーキャノン コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 体力を400回復 さらに、R3以降だと、このRのみ、必殺+1000 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 BS3-004Nと同様に、シャイニングアサルトホッパーへとチェンジするが、銃持ちとなっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー バースト先:仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー
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ライジング・ホープ(アニメ) 通常罠 自分の墓地から「No.39 希望皇ホープ」1体を特殊召喚し、 このカードを装備カード扱いとして装備する。 この効果によってこのカードを装備した「No.39 希望皇ホープ」は 自分フィールド上のモンスターエクシーズの「エクシーズ素材を取り除いて発動する効果」を得る。 このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。 ラーニング 罠 蘇生 装備 関連カード No.39 希望皇ホープ No.39 希望皇ホープ(OCG)
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技名 SHIMATCH/ライジング飛行機 演技者 SHIMATCH/ライジング飛行機 出典 - 説明 右手にけんを持って構える。 玉を振り出して背中を通し、体の左から玉が見えるように投げる。 玉を右手でキャッチし、飛行機を決める ポイント けんを離すときに、膝を使って伸び上がりつつ後ろ斜め上に引き上げ、糸と地面が平行になるようにすると余裕を持って飛行機を行うことができ安定します。 慣れるまでは背中を通さず、けん~玉に持ち替えて飛行機(半宇宙遊泳)を練習するとよいと思います。 備考 右利きを前提とした説明です。左利きの方は左右を読み替えてください。 タグ ライジング 空中技 飛行機 コメント 名前
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86巻 > 第451話 第451話 「ウォーズマンライジング!!」 掲載期間:2024年5月13日~2024年5月19日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。
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RX-75 量産型ガンタンク 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 7900 250 M 8280 90 13 13 14 5 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 40mmガンランチャー 2000 12 0 1~2 連射 105 25 120mm低反動キャノン×2 3100 20 0 4~7 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B アッグガイ フェニックスガンダム(能力解放) サイコ・ガンダムMk-II オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 2 61式戦車 4 ガンタンク 備考 機体性能的には見るべきところが特に無い、趣味の機体。 シナリオ的にも08小隊がハブかれてしまった為、最大の見せ場ともいえるノリスに撃墜されるシーンも存在しない。 WBで出てきたりもしない。プロフィール登録するのに開発と設計のどちらを選ぶかはお好みで。 コストと経験値が低い事以外、完全にガンタンクの劣化コンパチ版。デュエルガンダムの設計素材になるのが最大の活躍か。
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眼魂ハントバトル(BK1弾) 眼魂ハントバトル 眼魂ハントバトル [部分編集] 「アイコンスキャンチャンス」で使用するデータ眼魂を入手するモード。最初に難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択する。 「むずかしい」と「超むずかしい」では相手もアビリティを発動してくる。 現在手に入るアイコンから3つのアイコンと相手が表示され、1つを選ぶ。勝利すれば表示されていたデータ眼魂が貰える。 一度に持てるデータ眼魂は1つのみであり、新しいデータ眼魂を入手したら持ってるデータ眼魂とどっちを持っていくか選択する。 現在出てくるアイコンはオレ、ムサシ、エジソン、ニュートン、ロビン、ビリー・ザ・キッド、ベートーベン、スペクター、ツタンカーメン、ノブナガアイコンと相手はTV「仮面ライダーゴースト」に新しいアイコンが登場するたびに増える予定。 10月17日に「ロビン」が追加。 11月7日に「スペクター」「ツタンカーメン」追加。 11月14日に「ベートーベン」「ノブナガ」追加。 11月21日に「ビリー・ザ・キッド」追加。 勝利すると称号やガンバライダーのパーツや技、アシストチップが手に入ることがある。更にガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 難易度「むずかしい」で一定回数勝利すると、次の難易度選択時「むずかしい」の代わりに「超むずかしい」のスペシャルステージが出現する。スペシャルステージでは相手の選択やデータ眼魂の入手は無いが、勝てばアイテムが貰える。 スペシャルステージは勝利するたびに挑戦までに戦う回数が増えていく。 スペシャルステージのボスによっては、1~4ラウンド目に相手に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。仮面ライダーゴースト ニュートン魂と仮面ライダーデッドヒートマッハと仮面ライダードライブ タイプトライドロンチームは、ラウンド3突入時、テクニカルゲージスピードをアップする。 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォームと仮面ライダー電王 クライマックスフォームと仮面ライダーキバ キバフォームチームは、ラウンド3突入時、テクニカルゲージを1段階アップする。 仮面ライダー電王 ソードフォームと仮面ライダー鎧武 電王アームズと仮面ライダーバロン 電王アームズチームは、ラウンド3突入時、チームタイリョクを1000回復する。 仮面ライダーゴースト ムサシ魂と仮面ライダー装甲響鬼と仮面ライダードライブ タイプデッドヒートチームは、ラウンド3突入時、APをアップする。 仮面ライダーフィフティーンと仮面ライダーディケイドと仮面ライダーディエンドチームは、ラウンド4突入時、テクニカルゲージスピードをアップする。 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツと仮面ライダーオーズ プトティラコンボと仮面ライダーウィザード フレイムドラゴンチームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージを1段階アップする。 ガンバライダーアクートとデェムシュとハートロイミュードチームは、バトル開始時、APをアップする。 回数 突入までの回数 相手 報酬 1回目 3回 仮面ライダーゴースト ニュートン魂仮面ライダーデッドヒートマッハ仮面ライダードライブ タイプトライドロン ライダーアイテム「トレーラー砲」ライダーフィニッシュ「フルフルスピードビッグ大砲」エンブレム「ニュートン(金)」 2回目 3回 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム仮面ライダー電王 クライマックスフォーム仮面ライダーキバ キバフォーム 目パーツ「ドライブ」アシストチップ「仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム」 3回目 5回 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 口バーツ「ドライブ」ライダーアビリティ「バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、アタックポイント+20」 4回目 5回 仮面ライダー電王 ソードフォーム仮面ライダー鎧武 電王アームズ仮面ライダーバロン 電王アームズ ライダーフィニッシュ「俺の必殺技パート1」アシストチップ「仮面ライダー電王 クライマックスフォーム」 5回目 6回 仮面ライダーゴースト ムサシ魂仮面ライダー装甲響鬼仮面ライダードライブ タイプデッドヒート ヘッドパーツ「ドライブ」エンブレム「ムサシ(金)」 6回目 6回 仮面ライダーフィフティーン仮面ライダーディケイド仮面ライダーディエンド 脚アーマー「ドライブ」ライダーアビリティ「APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のライジングコスト+1」 7回目 6回 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーオーズ プトティラコンボ仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン アシストチップ「仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ」 8回目 6回 仮面ライダーカブト マスクドフォーム仮面ライダーギャレン仮面ライダーガタック ライダーフォーム ライダーアイテム「カブトクナイガン ガンモード」ライダーフィニッシュ「アパランチブレイク」 9回目 6回 ハートロイミュードロイミュード029(コブラ型)ロイミュード042(スパイダー型) 腕アーマー「ドライブ」ライダーアビリティ「バーストしたとき、ミガワリ効果・発生率がアップする。 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ミガワリ効果が超アップ。」 10回目 6回 仮面ライダーゴースト エジソン魂仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ エンブレム「エジソン(金)」 11回目 6回 ロード・バロン黒影トルーパー黒影トルーパー 胸アーマー「ドライブ」ライダーアビリティ「オイウチコウゲキが発動したとき、あいてチーム全体のライジングコスト+1」 12回目 6回 シャドームーン仮面ライダーBLACK仮面ライダーBLACK RX アシストチップ「シャドームーン」 13回目 6回 仮面ライダー王蛇仮面ライダーナイト仮面ライダー龍騎 ライダーフィニッシュ「ベノクラッシュ」称号「駆け出しゴーストハンター」 14回目 6回 ガンバライダーアクートカミキリインベスカミキリインベス ボーナス「銅経験値大アップ」 15回目 6回 ガンバライダーアクートロイミュード029(コブラ型)ロイミュード071(バット型) ボーナス「銀経験値大アップ」 16回目 6回 ガンバライダーアクートデェムシュハートロイミュード ボーナス「金経験値大アップ」
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RMV-1 ガンタンクII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15200 325 M 9350 90 17 17 15 6 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装ミサイルランチャー 1300×3 14 0 2~4 射撃 65 5 180mm連装ロケット弾ポッド 1300×4 18 0 3~5 射撃 55 5 120mmライフル砲 3000×2 25 0 5~8 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 - 開発元 Lv EXP 機体 4 915 ガンタンク 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 325 量産型ガンタンク 3 650 ガンタンク 4 975 ガンタンクR44 備考 地上でしか運用できないが、支援機としてはなかなか。 中近距離でも多段ミサイルで意外と火力も出せる。 ただ、先に待ち受けるフォーミュラシリーズの方が重要ではあるので、今回から系図が繋がったR44に開発するのが定石か。
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ハンドガン系 ハンドガン 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 350 A S 15 5000 ガンショップ(初期) CASE1-1終了後 SIG Sauer P220 標準的な性能の拳銃。一番最初に手に入る武器…ではない。 威力は低いが弾数と連射速度はそれなりにあるので戦力としては十分。 基本は頭・足撃ち→アクションで威力の低さをカバーしよう。 レッド9 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 665 A A 9 30000 ガンショップ(初期) ミッション「恋人たち」Sランク報酬 Mauser M1916 3種類のハンドガンで最も威力が高い。弾数が9発と少ないが、リロードの遅さは気にするほどではない。 難易度によっては雑魚ゾンビをヘッドショット一撃で倒せるのでかなり頼れる武器。 リロードモーションは一見の価値あり。 ブラックテイル 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 595 A S 15 50000 初期装備(CASE0終了後に壊れる) ガンショップ(CASE7後 初回のみ無料) Springfield XD ハンドガンの完全な上位互換。威力が1段階強化されている。 威力はレッド9に及ばないが、弾数とリロードの高さから手数で上回る。 威力重視ならレッド9、手数を求めるならブラックテイルとプレイスタイルに合わせて選択するとよい。 なお2週目以降もCASE0で所持していると壊れる。ただ、ガンショップに最初からあるので買うのもよし。 ショットガン系 ショットガン 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1050 C C 6 6500 ガンショップ(初期) ミッション「屋上の老夫婦」報酬 Winchester M1300 標準的なポンプアクション式散弾銃。何気にハンドガンより先に手に入る。 遠距離時の威力はゲーム中最弱クラス。 威力が高く、広範囲に弾が飛ぶので雑魚ゾンビの掃除から対サイコパス戦でと何かとお役立ちな武器。 ただし弾数が少なく、リロードが遅めなのですぐ弾切れを起こすのがネック。 使用頻度は一番多いであろうカテゴリなので弾はなるべく多く持てるようにしたい。 ちなみにショットガン系共通のことで、一体の敵に弾は一発しか当たらず、二発目からは弾がすり抜ける。 セミオート 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1190 C B 12 50000 ガンショップ(CASE?後) RDI Striker12 3種類の中で弾が最も広範囲に広がり、弾数とリロードの高さから制圧力が高い。 ただその分距離が離れると威力が最弱になる(弾が散らばって複数ヒットしづらい)。おそらく当たりさえしないことも。 どちらかと言えば雑魚掃除向けだろうか。 この武器も、リロードモーションは一見の価値がある。 ちなみに名前がセミオートとなっているが、なぜかポンプアクションをしていることから、おそらく故障していると思われる。 ライオットガン 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1400 C C 7 120000 ガンショップ(CASE?後) ミッション「タキシードの男」Sランク報酬 Benelli M3 最強のショットガン。 散弾の拡散範囲はやや狭いが一発あたりのダメージが大きい。 離れていても強い。 雑魚ゾンビ掃除はもちろん、サイコパス戦でも大活躍。 これ一丁でほとんどの状況で戦えるが、やはり弾数とリロードの遅さには注意。 ライフル系 ライフル 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1050 D B 8 8000 ガンショップ(初期) 子供服お子様の趣味で拾う Springfield M1903 標準的なボルトアクション式ライフル。銃系武器の中で唯一モール内で拾うことができる。 構えるとスコープ画面に切り替わり、ヌンチャクで照準・ズーム操作を行う。 序盤で入手できる武器では威力が高く、何気に貫通効果もある。 しかしボルトアクション故に連射が遅く、一発ごとにスコープが解除されるため、連続で目標に当てるのは難しい。 そもそもゾンビを狙撃するような状況はないし、狙撃系のサイコパス戦でも接近してショットガンの方がてっとり早い。 プードルやクリフなどの特殊ゾンビを先に掃除しておくというのはアリだが。 セミオートライフル 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1225 B A 10 67000 ガンショップ(CASE?後) ミッション「スナイパーの標的」Sランク報酬 H K LS-8 ライフルの欠点であった連射速度を強化した、威力も若干UP(説明曰く)。 連射が早く、撃ってもスコープが解除されないので連続して目標に当てやすい。 ただやはり狙撃をする状況が極端に少なく、入手時期も遅いので使うと言えばスナイパー親子戦ぐらい。 しかもそのミッションの報酬でも入手できるので、わざわざ買わずにミッションで入手すればタダ。 しかしそれ以降は出番なしなんてことも… ライフルと同じくプードルやクリフなどの特殊ゾンビを先に掃除しておくという使い方ができる。リロードがわりと早いので弾切れになっても大丈夫。 マグナム系 マグナム 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1750 A D 6 80000 ガンショップ(CASE?後) S W M29 強力なリボルバー式マグナム銃。 威力の高さは勿論のこと、貫通効果もあり。ただ雑魚に使うには弾が勿体ない。 対サイコパスでも弾数とリロードの関係からそこまで有効というわけでもない。 正直なところショットガン系で十分ではないのか… キラー7 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 2100 S S 7 300000 ガンショップ(CASE?後) ATM HARDBALLER マグナムの弱点だった連射速度とリロードを克服したオートマチックマグナム。 ハンドガンの威力を大幅に強化したものと思えば分かりやすい。 弾数の少なさは相変わらずだが、リロードが早いので特に問題はない。リアルメガバスターの代用にも使える。 弾が手に入りにくいことと、登場時期の遅さが残念。 立ち回りさえよければこれ一丁だけでゲームクリアできたりする。 マシンピストル系 マシンピストル 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 175 S B 100 50000 ガンショップ(CASE?後) B T MP9 威力は低いが、ボタン押しっぱなしで連射が可能な武器。 主に敵集団にばら撒いて雑魚散らしがメイン、状況によってショットガンと使い分けるといい感じ。 最初から所持できる弾が300発と多いが、最大所持数は他の武器と同じ999発までとなっている。 連射するために弾の消耗も激しい点にも注意。 シカゴタイプライター 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 490 S B 100 非売品 守衛室で拾う(2週目以降クリア特典) Thompson M1927 高威力の弾を連射するサブマシンガン。 最強の銃とは言うものの、実質マシンピストルの威力を強化しただけ、クリア特典と言う割にはちょっと物足りないかもしれない。 期待しただけ損をする武器。バイオ4経験者はがっかりするだろう。 ドラムマガジンでもないのに100発入ったり、9mm弾を使用する(実銃は.45口径)など突っ込みどころはあるが細かいことは気にしてはいけない。所詮おまけ程度の武器だし。 余談だがバイオ4でも同じくクリア特典で入手できる武器だが、こちらは高威力に加えて弾無制限と言うまさにチート性能。 その他 リアルメガマンバスター 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 3500 A 不要 ∞ 非売品 青ジュース(効果ランダム・時間制限) 守衛室で拾う(THE SNIPERオールSクリア特典) ロックバスター 弾数無限かつ高威力、ゾンビは勿論サイコパスもあっという間に消せる兵器。見た目が良くはないが。 THE SNIPERの全クリアと入手はそれなりに面倒だが、それだけの価値、むしろそれ以上の価値はある。頑張って入手しよう。 弾速が割と遅いが気にするほどではない。なぜか撃ってもプードルが気付かないことが多い。 これ一つで最高難易度だろうとクリアが非常に簡単になるが、使いすぎるとゲーム自体がつまらなくなる可能性も。ご利用は計画的に。 投擲武器 女王蜂ボム 威力 最大所持数 価格 入手場所 0 99 100(売値) 寄生ゾンビ(CASE?-?以降から) ゾンビ化の原因である寄生体の女王蜂。 投げてビンごと潰すことで一定範囲内のゾンビに寄生している幼虫を引きずり出して死亡(?)させる。言わば手榴弾。 だが、ゾンビでもジェシーやブラッドはなかなか死なない。 ただし寄生されていないサイコパスや特殊部隊、カルト教団には効果がない。最後にイザベラに10個渡すのでとっておこう。 消火器 威力 弾数 価格 入手場所 0 100% 100(売値) いろんな場所で拾う なんでもない普通の消火器。ボタンを押している間消火剤を放射し続ける。 ゾンビに当たると正面からなら尻もち、後ろからなら前のめりに転倒する。背後から転倒させた場合はアクションにつなげることも可能。 当然ながら殺傷能力はなく、足止めに使うにしてもそんなに効果はない。ストックを無駄にしたくないなら拾わないこと。 なお本来の正しい使い方のはずなのだが、火炎瓶の炎は消せない。 火炎瓶 威力 最大所持数 価格 入手場所 300 99 750 ガンショップ(初期) いろんな場所で拾う ケントゾンビが落とす(10個セット) 誰が入れたのかガソリンの詰まった火炎瓶。 投げると炎が広がり、一定の間燃え続けて範囲に入った対象にダメージを与える。 蜂ボムと異なりゾンビ以外にも効果があるが、気を付けないとならないのはフランクや生存者にもダメージが入ること。 入手場所も多く、サイコパス戦に多く持ち込めば中々使える武器。銃が通用しにくいアダム戦では特に有効。 食用油 威力 最大所持数 価格 入手場所 0 99 100(売値) いろんな場所で拾う 投げると中身が撒けて上を通った相手を滑って転ばせる。ただし効果時間は短く、全く効かない相手も。 意外なほど効果は高く、ゾンビどころか何故か特殊部隊も一撃で倒せたりもする。 倉庫から出る道に2個落ちているので、拾っておけば使い道があるかも…? 回転ノコギリの刃 威力 最大所持数 価格 入手場所 1600 99 100(売値) いろんな場所で拾う フリスビーのように投げて攻撃する。投げた刃は若干上昇しながら飛ぶので上手く当てるには要練習。 進路上の敵を貫通して飛ぶので上手く使えばまとめて雑魚を倒せる。また足に当てると歩けなくさせることができる。 拾える数が少ないので、正直なところ利用価値はあまりない。