約 2,006,077 件
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デート・ア・ライブ 十香デッドエンド (富士見ファンタジア文庫) 「世界を殺す少女を救う方法は――デートして、デレさせること!?」 あらすじ +... 「四月一〇日。昨日で春休みが終わり、今日から学校という朝。可愛い妹に起こされ、五河士道は今日もいつも通りの日常が始まると思っていた。精霊と呼ばれる少女と出会うまでは―。突然の衝撃波とともに、跡形もなく、無くなった街並み。クレーターになった街の一角の、中心にその少女はいた。「―おまえも、私を殺しに来たんだろう?」世界を殺す災厄、正体不明の怪物と、世界から否定される少女を止める方法は二つ。殱滅か、対話。軍服に身を包んだ妹・琴里は士道に言う。「というわけでデートして、精霊をデレさせなさい!」「は、はあ…ッ!?」新世代ボーイ・ミーツ・ガール、登場。」 タグ投票(この投票をもとにタグ登録、検索の充実を行っています) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ラブコメ 2 (67%) 2 アニメ化作品 1 (33%) 3 SF 0 (0%) 4 ファンタジー 0 (0%) 5 妹 0 (0%) 6 富士見ファンタジア文庫 0 (0%) 7 橘公司 0 (0%) その他 投票総数 3
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《デッドエンド編()/DEAD END》 10年前、ここレゼリア王国は王妃を亡くした。 そう… 殺害されたのだ 誰もがその突然の出来事に愕然とし、そして耐えがたい悲しみに慟哭した…。 王妃殺害事件に大きく関与するあの事件から3年の月日が経った。 悲しみ、怒り、憎しみ、苦しみ…あらゆる狂気を振り払い、絶望から立ち上がったあの国は、今、大きく変わった。 民は今日も活気よく生き、兵は今日も気高く生き 国の明日を担う者たちの為に、王も強く生きることを誓った だが 無慈悲にも時間は刻々と過ぎていく 人はその流れに沿っていく 緑と活気の溢れるこの街並みが、 戦争を知らない子供たちが、 堅い絆で結束された者たちが、 遠い昔の王妃の微笑みが、 雲一つないこの綺麗な夜空が、 やがて破滅色に染まることなど知らずに―――――― スベテ ノ 真相 ハ ココニ アリ… 登場人物(追記可能) ディス アルミナ 光姫 カムイ 彩雲 ハーデンス 如月 オルディア J・J セイ 漆黒の騎士 レイハイト リヴァイエ ベーゼ カンナギ ホタル 槍偉 デュクス ヴィオス ケビン 紅蓮 白露 セブン 用語 ≪カニバリズム≫CANNIBALISM 名称は「人食」を意味する。 新世界・ギコルサイバーズでディスが発明した完璧な殺戮兵器。 形状は大きな棘状物体であり、その先端のハッチを展開させることで放射性物質を含む有害ガスを広範囲に噴出する。 吸うと全身を麻痺させ死に至らしめる。 関連ページ 歴史 其の五へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブランド WHITESOFT ジャンル みんな琴子になりますADV メディア DVD-ROM 原画 松島詩史、ミヤスリサ(立ち絵)月音(立ち絵)、みやま零(立ち絵) シナリオ 藤木隻 発売日 2015/05/29 定価 3,000円(税込) 選評 【2015】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 5本目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1431958289/ 420 : ◆yisYohvLBs:2015/05/29(金) 14 58 08 ID q5BOecvQ0 猫撫ディストーション恋愛事象のデッドエンド(WHITESOFT)選評 佐本二厘による1人6役、クラウドファンディングによる資金集め等で一部で話題となっていた 『猫撫ディストーション恋愛事象のデッドエンド』(以下『デッドエンド』)がついに発売された。 現状、新たに新品を購入することが不可能であるため、可能な限りの詳細を記していきたいと思う。 尚、筆者はクラウドファンディング企画のスタート直後に3万円投資した人間であることも付け加えておく。 1 『猫撫ディストーション』シリーズについて 本作はFDであるため、大本の作品やその派生作についても軽く触れておこうと思う。前置きが長くなってしまうがご容赦いただきたい。 『猫撫ディストーション』は、2011年に発売されたADVである。猫が人間になったり死んだ妹が戻ってきたりする狂った世界の中で、 量子力学、世界や自己・他者の認識、クオリアといった小難しいネタを切り口に「家族」をテーマにストーリーが展開していく。 思わせぶりで説明不足なテキスト、特に個別ルートで乱舞する専門用語、自分からは何も行動しない主人公等、確実に人を選ぶゲームであるが、 大本のテーマはわかりやすく普遍的なものであること、原画陣・声優陣の力もありヒロイン個々の魅力は(あくまで筆者の主観だが) 高いことから、プレイ後に「言ってる事はわからんが言いたいことはよくわかった」「話は意味不明だけどヒロインは可愛かった」 との感想が生まれる余地のあるゲームである。また、ストーリーの背景について考察(と言う名の妄想)をして楽しむこともできるかもしれない。 公式サイトでキャラクターに惹かれ、なおかつ体験版を投げ出さずにプレイできたなら、購入しても損はしないのではないかと思う。 個人的には大好きな作品である。 また、派生作が意外なほど多く作られており、世界観のネタ晴らしをする長編&各キャラの魅力を掘り下げる短編で構成された続編『Exodus』、 ニコニコ動画で配信された短編を音声付で纏めた『Awareness』グッズセットの一つとしてコミケで発売された音声なしの短編『APRIORI』、 他、外伝小説やおやすみCDも発売されている。知名度はないが、細く長く続いてきた作品と言えよう。 2 『デッドエンド』発売までの経緯 これから本題として『デッドエンド』について語っていくが、まずは発売までの経緯をご覧いただきたい。 2014年1月 情報公開 ※当時はダウンロード販売のみの予定だった 2014年1月末 体験版からちょこっとムービー(ttps //youtu.be/O89WZ0o66V8)公開 ※2015年5月28日の時点で未だに体験版は公開されていない 2014年7月末 『ギャングスタ・アルカディア』発売 ※公式ツイッターは7月11日から沈黙 2014年9月1日 「なつやすみ、おわり。」のつぶやきとともに公式ツイッター再開 同時期、公式トップに新CG掲載 2014年10月 『さくらシンクロニシティ』情報公開 公式トップが更新され、上記の新CGはネットの海に消える 2015年1月 ダウンロード販売の審査が降りなかったため、パッケージ販売を行うことを発表 2015年2月末 『さくらシンクロニシティ』発売 2015年3月 クラウドファンディング(ttp //shootingstar.jp/projects/1658)を利用してのパッケージ版製作(目標金額120万) &目標金額に届かなかった場合は『デッドエンド』の企画自体を中止することを発表 →4日程で目標達成 2015年3月 目標300%達成で「既存絵」の高画質データ配布を発表 2015年5月 最終的に目標額の321%でクラウドファンディング終了 げっちゅ屋専売での販売も実施し、マスターアップ、発売 ※マスターアップ告知、発送告知はクラウドファンディングのページでは行われなかった ※ソフト本体以外のギフトは5月29日時点では未発送状態 以上である。できる限り客観的に事実のみを記したつもりだ。コレを見てどう思うかは諸兄に委ねたい。 ここからはゲーム本体について触れていく。 3 ゲーム内容 ※公式で配布されているパッチを適応した状態での内容である ①システム 基本的なシステムは『猫撫ディストーション』のものをそのまま流用しているため、特に問題はない。 また、特にバグもないと思われる。 ただし、このゲームにCG回想・シーン回想は存在しない。が、そのことは全く問題にならない。 読み進めていただければその理由がお分かりいただけるだろう。 ②ストーリー 姉や幼馴染といった主人公の回りの人物が皆「私は琴子(本編で重要な役割を果たした主人公の妹)です」と言い出した。 主人公と琴子(オリジナル)は事態を解決しようと動き出すが…? シリーズ未プレイの方には意味がわからないと思われるが、逆に既プレイ者は「ああ、今回はこういう世界なのね」と 容易に受け入れられるものとなっている。目玉であろう佐本二厘による1人6役も、元々のキャラと琴子のキャラをうまく組み合わせた 演技となっており、感心させられた。事態の原因も可愛らしいものだったし、解決方法もありがちながら妥当なものである。 要するに、骨組み自体は決して悪くない。そして琴子はキャラがぶれることなく相変わらず可愛い。 が、問題はボリュームだ。このゲームはオートモードで一時間程度でフルコンプできてしまう。 問題の発生→解決法の模索→解決→エピローグまでが限界まで圧縮され、気づいたときにはエンディングである。 本編全てがソードマ○ターヤ○ト、武○沢レ○ーブ、女○騎士○語の最終回レベルのダイジェスト進行となっている。 当然、各キャラのボイス数も非常に少なく、一番少ないキャラだとたった20ボイスしかない。これではせっかくの1人6役も 活かされているとは言いがたいだろう。 また、スタッフロールには筆者含めクラウドファンディングに投資してしまった人々の名前が流れ、哀愁を誘うものとなっている。 ここがプレイしていて一番心を動かされた場面かもしれない。 ③CG・Hシーン まず、本作のCG原画は過去作とは別の人物が書いている。これ自体は発表当初からわかっていたことなので仕方ないのだが、 問題は枚数だ。パッチを当てなければ3枚、当てても5枚、これで終了である。うち4枚はげっちゅ屋や公式ツイッターで確認でき、 プレイして新たに確認できるCGはたった1枚しかない。しかもその1枚がゲーム中最もクオリティの低いものとなっている。 さすがに実質唯一のCGをここで公開するのは気がとがめるので晒しはしないが、そのCGを見たとき筆者は大変がっかりした。 また、過去に公式トップに表示されていたCGはゲーム中に確認できなかった。没になったのか、クラウドファンディング3万円ギフトの 「特別なシナリオ」にて使用されるのかは定かではないが、後者であることを願ってやまない。 次にHシーンに関して…といいたいところだが、本作に本番に至るHシーンは存在しない。 あるのは主人公の妄想の中で自慰に耽る琴子のシーン(7クリック)と、エンディングを兼ねたペッティングのシーン(20クリック)のみである。 過去作からして極薄のHシーンしかなかったシリーズではあるが、まさか本番なしとは思わなかった。 ちなみにどちらのシーンでも乳首はしっかり見えるので、いちおう18禁要素が皆無というわけではない。 ここまで読んでいただければ、先ほど「CG回想・シーン回想は存在しないが特に問題にならない」と言った意味をわかってもらえたと思う。 殆どがゲーム外で見れるたった5枚のクオリティの低いCGと、前戯未満のHシーンと呼ぶのもおこがましいシーンなど、 わざわざ回想モードを使う価値などないのである。 ふーりんの1人6役は凄かった。琴子というキャラクターの新たな一面も見られて個人的には更に魅力が増した。だが、それ以外の全てが論外である。 世の中には、たった一つの長所が他の短所を全て帳消しにする作品も山ほどあるだろうが、この作品は決してそうではない。 紛うことなくクソゲーであると筆者は判断する。 このような汚物を作り出しておいて、WHITESOFTは今後どの面下げて設定資料だの未使用ボイスだのを送ってくるつもりなのだろうか。 ただ一つ幸いなのは、クラウドファンディングも終了し、げっちゅ屋の在庫もなくなっているので、これ以上被害者が増えることはないことだ。 プレイ後の怒りに任せて筆をとってしまったが、冷静な判断は親愛なるKOTYe民諸兄に委ねるとする。 議論の叩き台にでもなれば幸いである。 補足1 479 : ◆yisYohvLBs:2015/05/29(金) 22 56 25 ID 5dlOWTZM0 『デッドエンド』選評についての余談と訂正 ・「DL販売の審査が降りなかった理由」の推測 筆者は「DL会社がこの作品を18禁の売り物として認めなかったため」と考えている。 その理由として、まずはクラウドファンディングのサイトにある「プロジェクト詳細」より以下の文章を引用する。 4月末日までデバッグ、CG彩色作業を行い5月6日を目途にマスターアップ、およびマスターアップ報告を行います。 この文章は、3月にクラウドファンディング企画が立ち上がった当初から確認されている。 そして「DL販売の審査が降りなかったためパッケージで販売する」との発表がなされたのは1月である。 つまり、DL販売の申請を行った時期には全CGの彩色が完了していなかったと思われるのだ。 そして、現在Web上で確認できる4枚のサンプルCGのうち、2枚は4月頃にげっちゅ屋の販売ページができてから、一枚は5月に入ってから 公式ツイッターでようやく公開されたものであり、前々から公開されていた唯一のCGは日常シーンのものである。 申請時点では18禁要素のあるCGは存在しなかったのではないだろうか。 また、H?シーンにおいて本番行為がないことはすでに選評で述べたが、 テキスト上で直接的な卑語・淫語も存在しないし、男女共に性器を晒す・触れるような描写もない ※これについては後述に具体的なテキストを引用する ここからは上記の仮定を真とした場合の更なる憶測であるが、DL会社側は ・18禁のCGが申請時点で存在せず、テキストによる描写もほぼないため、18禁ADVとしては認められない ・最初全年齢で出してパッチで18禁化、というのもそれはそれで問題なので認められない となり、またメーカー側も ・発表当初から18禁と銘打っていたので今更全年齢では出せない ・資金が尽きたためこれ以上発売を延ばせない となったため、DL販売からクラウドファンディングでの資金集めに切り替えたのではないだろうか。 ただ、あくまでも推測というか邪推である。3月時点で彩色されていなかったCGは「特別なシナリオ」のギフトで 使用される予定のものと言う可能性もあると思う。 ・販売状況に関する訂正 「現状、新たに新品を購入することが不可能である」と記したが、ツイッターにてげっちゅ屋店頭に新品が並んでいるとの書き込みを確認した。 勘違いで誤った記述をしてしまった、申し訳ない。 本編中のH?シーンのテキスト引用 琴子のオナニー(主人公の妄想)シーン 「……んっ、あっ、お兄様、そんなのダメです……!」 「んあっ、いや……あうっ、ん……はああああん!わたしたち、兄妹なのに……」 「いやぁ……止まって……そこで止まって……、それ以上したら、わたし……」 「はああん!お兄様の……女になっちゃうぅぅぅ~~!」 (――なんて、イケナイことしてたんじゃないだろうな?) (エッチな小説書きながら、あれらこれや想像して……!) 「琴子ぉおお、お前って子わぁあああ!」 以上である。本編中においては、胸が露出している程度の18禁CGがこの部分でのみ表示される。 もう一つのH?シーンについてはエンディングも兼ねているため引用しないが、同レベルのテキストである。 補足2 583 : ◆yisYohvLBs:2015/05/30(土) 18 16 17 ID kATc.G6E0 そういえば他にも選評等に書いてない小ネタがあった パッケージを開けるとユーザー葉書や説明書の類は一切入っていない ゲームディスクのみである これはげっちゅ屋版もクラウドファンディング版も変わらない。俺は両方もってるから間違いない コンフィグ画面も過去作の完全な使い回しであり、その結果 「選択肢後のスキップ機能ON/OFF」「デッドエンドでは登場しないキャラの個別音声設定」 といったまるで意味のない項目が残っている(音声の方は表示だけで弄れないようになっているが) 388の指摘通り、デッドエンドの動作環境は猫撫の使いまわし…どころか、色深度の推奨環境がなぜか下がっている 比較画像 +... 雑で申し訳ないが、左上がデッドエンドの容量、右上がデッドエンドの動作環境、下が猫撫の動作環境である。 参考資料 誠意ってなんでしょうか? +... ※注意 以下のコメントフォームは、誰でも好き勝手にコメントを残せるので、その程度のものだとお察しください。またここに何を書こうが本スレには無関係です。 過去のコメントはコチラ
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/2656.html
レアリティ:C 絵師:つかぽん 番号:BS19-100 収録:剣刃編第1弾-聖剣時代 コスト:3 軽減:2 カラー:紫 種類:マジック 『メイン』 お互い、コアステップ以外でボイドからコアを増やせず、デッキを破棄することができない。 このマジックカードは、自分のスピリットが相手の効果によって破壊されるまで自分のフィールドに置いておき、 その間、効果を発揮し続ける。この効果が無効になったとき破棄される。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。 備考/性能 アンチデッキ破壊/アンチコア操作参照:エメラルドフィールド/フレイムフィールド/ディバインフィールド/オーシャンフィールド 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS19-紫へ戻る
https://w.atwiki.jp/onepiecedouga/pages/18.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 購入 劇場版『ONE PIECE』4作目にして初の長編映画であり、麦わらの一味の7人目の仲間となったニコ・ロビンの映画初デビュー作でもある。監督はTVシリーズのシリーズディレクターを勤めていた宇田鋼之介。キャラクターデザイン・作画監督は小泉昇。 今作から東映アニメフェアの形式は終了し、『デジモン』シリーズとの同時上映も無くなったため、単作公開となった。こうなった経緯は『デジモン』側の事情であるが、2002年夏に予告編が解禁された時点で単独公開が既に決まっていた。 『ONE PIECE』初の単作公開のため、『ONE PIECE』という作品を初めて見る人にも、『ONE PIECE』がどういう作品なのかを分かってもらうために、『ONE PIECE』のテーマ「海賊」「ドラマ性」が強調されている作品である。 芸能人の特別出演も試みられており、本作では女優の酒井美紀が参加したが、彼女の出演を強調した宣伝は本作ではあまり行われなかった。 TVシリーズの音楽を担当しているが劇場版には参加していなかった音楽家、浜口史郎が映画初参加。また、エンディングテーマにはBUMP OF CHICKENが起用され、次回作以降もレコード会社の枠にとらわれないアーティストを起用するようになった。 2003年1月24日、東京湾内の船上で行われた本作の製作発表会見の席にて、当時の週刊少年ジャンプ編集長高橋俊昌が突然倒れ、救急車で聖路加国際病院へ運ばれたがクモ膜下出血により急逝している。 購入
https://w.atwiki.jp/newvipdeas/pages/48.html
594 自分:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/01/06(火) 17 32 03.16 ID pwBYX1+20 [1/5] あなたのその言葉の本当の意味を僕はまだ、知らなかった ≪来週から出張だ、しばらく来られない≫ ────1ヶ月前──── 「よっしゃwwwwwwwwwwwレベルあがたwwwwwもう50wwwwww」 「めでてえwwwwwww新規の癖に随分成長が早いなwwwwwwwwww」 数日前新規として入ってきた彼は、毎日自分でwikiを漁りコツコツとPSを上げていた 俺の低レベルのキャラとペアに行ったのが初めての、人との狩りみたいだった 決して物乞う事も無く、寄生に頼ることもなく ひた向きにソロでレベル上げをしていた彼は人と狩りをする事が楽しくて仕方がなかったのだろう 「明日もここにペアで来ようぜwwwwwwwwwwwww」 「あぁいいよwwwwww目標は50ヘル抜ける事なwwwwwwwwww」 「絶対抜けてやるぜ!!!」 そんなやり取りをして俺達はアジトに戻った 595 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/01/06(火) 17 43 41.23 ID pwBYX1+20 [2/5] アジトでは当たり障りのない会話には入るもののまだまだ馴染むのに時間がかかりそうだった 俺はそいつの動向を気にしながらアジトでのくだらない雑談を堪能した 夜も随分と更け、皆寝静まった頃、オナニーに没頭していた俺はそいつが動くのをパソコンの画面に見た 「まだおきてんのかwwwwwwwwwwwwwwwww」 「お金溜まって武器買ったから使ってみたくて今から試し切りしてくるwwwww」 「付き合うぜーーwwwwwwwwwwww」 そういうと俺達は狩り場に出向いた 「つええええええええええええ」 「wwwwwwwwwwwww」 「すごいぞこれ!2倍くらい火力出るぞ!?」 「そりゃ前の武器からその武器になれば変わるだろうなwwwww」 「アスガルド楽しすぎわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 微笑ましく思いながらも眠気がヤバかったので帰ることにした おやすみー、と挨拶をしお互い就寝(俺はオナニーをしてから)した 596 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/01/06(火) 17 58 21.93 ID pwBYX1+20 [3/5] 次の日、会社に出勤をしていると無償にオナニーがしたくなったので 部長に「うんこーwwwwwwwww」と告げトイレに向かった 机の上に置いてあるセーラームーンマーズのフィギュアのせいで俺の興奮は頂点に達していた なんとパンツとチンコの摩擦で絶頂を迎え、ハゥッ!?という声と共に廊下に崩れ落ちてしまった おびただしい量の愛液が俺のパンツの中を支配していった パンツ如きに逝かされた屈辱と、会社の廊下で逝ってしまう背徳感から 僕は少々気が引けたが部長に早退したい旨を伝えた 理由は祖母が危篤だという事にした 以前も同じ理由で早退したことを忘れていた俺は一瞬焦ってしまったが機転を利かせて 今度は父方の祖母だと伝えると部長は大変だな・・・と言った 俺はアスガルドがしたくて急いで帰った 玄関を開けるとばあちゃんが 「おはぎあるよーwwwwおばあちゃんがコネコネしたよwwwww」 と言っていたのでありがたく頂いてパソコンの前に座った 心の中でおばあちゃんに【勝手に危篤にしてごめん】と謝った そのころにはパンツも随分とパリパリになっていたのでパンツを履き替えることもせずに アスガルドをした おっすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww と挨拶をすると平日にもかかわらず随分の人がログインしていた 597 自分:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/01/06(火) 18 14 09.13 ID pwBYX1+20 [4/5] そいつもログインしていたので俺は狩りに誘った 「ペアいけまぁすwwwwwwwwwww」 「いけまぁすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 俺達はディグの最下に潜り込み必死にレベル上げに没頭した VIPノリのダジャレの下りやホモ乗りにも随分慣れてきた様子で お互いにボケたりツッコンだりして楽しく狩りをした 狩りを終えアジトに戻るとやはり馴染めていない様子でちょくちょくと発言をする程度だった グループを組んだままだった俺は 「みんな悪い奴じゃないしなにそんなに警戒してんだよwwwwwwww」とGチャで発言した 「いや、どうやって入っていったらいいの?wwwwwwwwww」 「俺とペアしてる時みたいな感じでいいんだよwwwww」 「やってみるwwwwwwwwwwww」 そういうと当たり障りのない会話から入っていき、その日一日でかなりみんなと仲良くなっていた 12時を過ぎ、MC4にみんなで行く事になった 今までなら参加してこなかったソイツも仲良くなれたことが嬉しかったのかその狩りに参加した 初めての狩場でウキウキしている様子が微笑ましかった そしていざ狩りに出るとぐんぐんとレベルが上がっていくことに喜んでいた みんなにも溶け込めているそいつを見て俺は嬉しかった その狩りを終えて皆も寝静まっていく中俺達は夜な夜な会話に花を咲かせていた 598 自分:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/01/06(火) 18 23 51.92 ID pwBYX1+20 [5/5] MC4はいくつになればソロできるの? MC3は強い?2は?1は簡単?ボスって? アタックキャンセルって良くわかんないんだけど このゲーム最終的になに目的なの? あーだ、こーだ言うそいつに色々と教えるとそいつは以前にも増してやる気を出していた 毎日毎日解らないことを教えたりペアに行ったりしてそいつとの仲が深まっていった 今日はアンタゴン一緒に作ろうぜ!とかクエストも二人でこなせば退屈にならなかった 気がつけばそいつは85になり、名無しの鏡便に乗り鏡という魔力に取りつかれることとなる 俺は単純作業が苦手で鏡で釣るのも10分で飽きてしまうほどであった 故にあまり鏡PTに乗ることはなかった 一方そいつは時間があれば鏡に行き、IP募集の鏡にも乗り、レベルを上げることに必死だった 次第に俺達はペアに行く事が無くなっていった 一人でアジトで放置することが多くなった俺はそいつがスクスク育っていくのを見守っていた ―つづく―
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デッドエンド Orchestral Manoeuvres in the Dead End メーカー 加賀クリエイト 発売日 2011年9月29日 対応機種 PSP “ゲームブック”と呼ばれる小説形式のアドベンチャーゲーム た行 プレイステーションポータプル PR デッドエンド Orchestral Manoeuvres in the Dead End (限定版)
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デッドエンド Orchestral Manoeuvres in the Dead End デッドエンド Orchestral Manoeuvres in the Dead EndID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05907 _G Dead End -Orchestral Manoeuvres in the Dead End-
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【作品名】デート・ア・ライブ 十香デッドエンド 【ジャンル】漫画 【作品設定】ライトノベル「デート・ア・ライブ」の2番目の本編コミカライズ作品 原作は十巻以上発売されているがこの漫画は原作一巻分の内容でひとまず完結している なお、以前発売されていた最初の本編コミカライズや別の関連漫画とは特に繋がりはない ・速度計算 携帯型ミサイルランチャー(120m/s程か)が6m程の距離まで接近してから視認して 動作と共に叫ぶ事ができる士道と余裕で手をかざして防げる十香(1mから20m/s反応・戦闘速度) 十香と互角に近接戦闘が可能な折紙(1mから20m/s反応・戦闘速度) 【先鋒】五河士道 【次鋒】日下部燎子 【中堅】鳶一折紙 【副将】夜刀神十香 【大将】フラクシナス 【先鋒】 【名前】五河士道 【属性】精霊と対話する者 【大きさ】高校二年生男子み 【攻撃力】ゲームのコントローラを持った高校二年生男子み 【防御力】周囲の10階建てビルが10度傾いたり壁の一部が壊れて40cm大の破片になったり 窓ガラスが全て割れたりする衝撃波に巻き込まれて数m吹き飛ばされてもすぐに立ち上がれる また、直径100m範囲内の全ての10階建てビルが粉々に粉砕される衝撃波が 発生した際に巻き込まれたら吹き飛ばされて気を失うが身体には目立ったダメージ無し 【素早さ】1mから20m/s反応・戦闘速度、その他は高校二年生男子み 【特殊能力】封印:自身の身体に精霊の力を吸収する能力だが条件がいくつもあるようなので省略 自動蘇生:死んだ後に1分程度経過したら自動発動する蘇生能力 蘇生能力なので気絶しただけや骨を折られて動けなくなった場合などには発動しない 作中では腹に向こう側の景色が見えるくらいの30m程の穴が綺麗に空いても その部分が炎で包まれ1~2秒程で肉体が再生した上すぐに意識が戻った 琴里曰く「死んでも一回ぐらいならコンテニューできる」ので自動蘇生は1回のみ発動する なお、炎は士道がとても熱いと感じる程度には熱を持っており服程度なら燃やすことが出来る 【長所】「俺はおまえを否定しない」 【短所】自動蘇生がほとんど使い物にならない 【次鋒】 【名前】日下部燎子 【属性】対精霊部隊・AST隊長 【大きさ】成人女性並み+合計2m程の両翼部がある外部ユニットを装備 【攻撃力】素の格闘能力は軍人並み 剣:普段は刃がないが任意で光の刃を構築して使う片手剣 金属を軽々と斬る事ができる十香の大剣と何十回も打ち合える威力でON・OFFは一瞬で可能 ミサイルランチャー:両腕に1つずつ持てるサイズのライフル型と直方体型のミサイルポッドから放つ 弾速はサイズ的にバズーカ相応の120m/s程はあり射程も50mはある 弾のサイズは太さ10cm・長さ20m程でミサイルが着弾すると直径2m程の爆発が起きた 描写上は単発発射(両腕で合計2発)で残弾数は十回は撃てる程度にはあるか サブマシンガン:実際には高性能なのかもしれないが描写上は普通のサブマシンガン 30mは離れていても普通にターゲットを狙って当てられる腕前はある 武装はCR-ユニットを解除しない限り自由に持ち替え可能 【防御力】軍人並み 随意領域:CR-ユニットにより全周囲半径1.5m程に展開される不思議バリア 展開にかかる時間は不明だが最高でも数十秒ほどで一度展開すれば意識しなくても維持できる 何かを防いだ描写はないがちょっとやそっとの攻撃なら随意領域で防げる旨の発言があるので 発言者曰く簡易的な武装であるサブマシンガン等の銃弾程度は防げるはず また、随意領域を展開していればアングル鉄塔(最低でも30mか)を一撃で破壊したり 直径10m・高さ20m規模の光の柱と共に周囲の地面や木々諸々を全て粉砕する 十香の最後の剣による衝撃波弾を食らってもなんとか歩ける程度のダメージに抑えられる 【素早さ】基本的には軍人並み CR-ユニットによる飛行速度はそれなりに速いので自動車並みはあるか 【特殊能力】CR-ユニット:色々な機能が搭載されている外部ユニット ライフル銃やミサイルポッドがあったり飛行や空中静止が可能になる顕現装置があったりする 万が一の場合は全ユニットを武装解除できるが当然飛べなくなったり武装が剣のみになったりする 【長所】作中で直接「隊長」とは明言されていないが折紙の上官なのは分かる 【短所】描写が少なく実質的に折紙の下位互換 【備考】飛行中に随意領域バリア未展開でミサイルランチャー(ライフル型のみ)を持った状態で参戦 【中堅】 【名前】鳶一折紙 【属性】対精霊部隊・AST隊員 【大きさ】高校二年生女子並み+合計2m程の両翼部がある外部ユニットを装備 【攻撃力】素の格闘能力は軍人並み 剣:普段は刃がないが任意で光の刃を構築して使う片手剣 金属を軽々と斬る事ができる十香の大剣と何十回も打ち合える威力でON・OFFは一瞬で可能 ミサイルランチャー:両腕に1つずつ持てるサイズのライフル型と直方体型のミサイルポッドから放つ 弾速はサイズ的にバズーカ相応の120m/s程はあり射程も50mはある 弾のサイズは太さ10cm・長さ20m程でミサイルが着弾すると直径2m程の爆発が起きた 描写上は単発発射(両腕で合計2発)で残弾数は十回は撃てる程度にはあるか サブマシンガン:実際には高性能なのかもしれないが描写上は普通のサブマシンガン 30mは離れていても普通にターゲットを狙って当てられる腕前はある 武装はCR-ユニットを解除しない限り自由に持ち替え可能 【防御力】直径100m範囲内の全ての10階建てビルが粉々に粉砕される衝撃波が 剣の打ち合いにより発生して超至近距離で巻き込まれても戦闘続行可能 随意領域:CR-ユニットにより全周囲半径1.5m程に展開される不思議バリア 展開にかかる時間は不明だが最高でも数十秒ほどで一度展開すれば意識しなくても維持できる 何かを防いだ描写はないがちょっとやそっとの攻撃なら随意領域で防げる旨の発言があるので 発言者曰く簡易的な武装であるサブマシンガン等の銃弾程度は防げるはず また、随意領域を展開していればアングル鉄塔(最低でも30mか)を一撃で破壊したり 直径10m・高さ20m規模の光の柱と共に周囲の地面や木々諸々を全て粉砕する 十香の最後の剣による衝撃波弾を食らってもなんとか歩ける程度のダメージに抑えられる 【素早さ】1mから20m/s反応・戦闘速度で30m程の高さまで跳躍可能 CR-ユニットを解除した際に30mほどの高さから落下しても問題なく着地可能 それ以外は軍人並みでCR-ユニットによる飛行速度はそれなりに速いので自動車並みはあるか 【特殊能力】CR-ユニット:色々な機能が搭載されている外部ユニット ライフル銃やミサイルポッドがあったり飛行や空中静止が可能になる顕現装置があったりする 万が一の場合は全ユニットを武装解除できるが当然飛べなくなったり武装が剣のみになったりする 【長所】積極的に精霊に戦闘を挑むので描写が豊富 【短所】彼氏?である士道の腹に大きな穴を空けてしまった 【備考】飛行中に随意領域バリア未展開でミサイルランチャーを両腕に持った状態で参戦 【副将】 【名前】夜刀神十香 【属性】精霊 プリンセス 、世界を殺す災厄 【大きさ】高校二年生女子並み+直径4mの全周囲バリア+8mの巨大な剣 【攻撃力】足で地面を強く踏んだだけで直径2mのクレーターができる 鏖殺公:「サンダルフォン」と読む大剣 呼べばどこからともなく台座と共に現れ金属を軽々と斬る事ができる 衝撃波:剣を普通に振っただけで衝撃波が発生して 最低でも100m先まであった多数の10階建てビルが一撃で全て真っ二つに両断された 衝撃波の速度は最低でも10mを士道にとって一瞬(200m/s) 飛んでいるミサイル数十発だろうが普通に衝撃波連発で被弾前に落とせる それなりに力を込めて振ると十字型に衝撃波が飛んでいく また、素手でも腕を振って鉄筋コンクリート壁複数枚を2m幅で跡形もなく破壊できる 射程は10m程で速度は最低でも4mを士道にとって一瞬ほど(80m/s) 最後の剣:「ハルヴァンヘレヴ」と読む鏖殺公の強化形態 どこからともなく近くに現れる台座を斬りその破片が 自動的に鏖殺公に集まる事で8m程の巨大な剣と化す 台座召喚から最後の剣が完成するまでは結構時間がかかるので数秒位か なお、全力を使う際のエネルギーが暴走すれば街一つ消し飛ぶらしいが自分も耐えられないので省略 衝撃波(最後の剣):最後の剣を振る事で100m先まで届く衝撃波が剣筋に沿って発生して 途中にあった地面や崖などが幅10mほどで下底が見えない位に抉られた 速度は完全に剣筋と連動しているので十香が100mサイズの剣を振る相応か 衝撃波は大きさ10m・射程100m程の弾としても放つことができる 速度は100m程の距離を十香にとって一瞬で飛んでいく(2000m/s) 弾の威力はアングル鉄塔(最低でも30mか)を一撃で破壊したり 直径10m・高さ20m規模の光の柱と共に周囲の地面や木々諸々を全て粉砕する位 エネルギー弾:指先に直径20cm程の不思議エネルギーによる弾を作りだして撃つ 射程は最低でも5m程で弾速は士道が5mから対応できない程(100m/s) 着弾時に3m程の爆発を起こす威力で爆発に直接巻き込まれなくても 爆発の近くにいた高二男子の士道が4m程の高さまで吹き飛ばされた また、同サイズでも掌全体から放つことにより爆発を起こさずに 直径2m範囲で鉄筋コンクリート壁を複数枚抉って貫通して8m程進むようにできる 指ビーム:指先数cmに放つビームで黒板にそれなりに太い漢字を彫れる 【防御力】直径100m範囲内の全ての10階建てビルが粉々に粉砕される衝撃波が 剣の打ち合いにより発生して超至近距離で巻き込まれても戦闘続行可能 明らかに油断している時に背後からサブマシンガンの銃撃を数十発食らっても倒れこむだけで無傷 神威霊装・十番:「アドナイ・メレク」と読むドレス風の鎧を装備している バリア:手をかざす事で全周囲半径4m程の不思議バリアを一瞬で展開可能 思考発動の場合は半径2mになるがこちらだと一度展開すれば意識しなくても維持できる どちらもサブマシンガンの銃の一斉射撃による数十発以上の銃撃や 弾のサイズが太さ10cm・長さ20m程で着弾すると直径2m程の爆発が起きる 携帯型ミサイルランチャーの砲撃を8発同時に食らっても破られなかった 【素早さ】1mから20m/s反応・戦闘速度で10m程の高さまで跳躍可能 それ以外は達人並みで飛行速度は通常移動速度並みはあるはず 【特殊能力】姿は人間だが種族は精霊であり人外 装備等も必要なく素で飛行や空中静止が可能 服装変更:1~2秒程度で服装を自由に再構築する事ができる たとえ初めて見た服装でもすぐに構成する事が可能 世界移動:自分の意思とは関係なく発生する世界移動能力 基点世界と別空間を不定期に交互に行き来しており別空間にいる際は休眠状態になっている 作中では1日以上基点世界にいる事も1日経過せずに世界移動が発生する事もないため 時間経過で世界移動による戦闘続行不能が発生して負け扱いになるか 【長所】天真爛漫 【短所】無類のきなこパン好き 【備考】飛行中に半径2mバリア展開済で最後の剣を持っている状態で参戦 なお、参戦時点で基点世界に現れてから既に半日経過している 【大将】 【名前】フラクシナス 【属性】空中艦 【大きさ】全長約数百m程度の空飛ぶ戦艦並み 【攻撃力】大きさ相応の空飛ぶ戦艦並み 【防御力】大きさ相応の空飛ぶ戦艦並み 【素早さ】大きさ相応の空飛ぶ戦艦並み 【特殊能力】常時飛行・空中静止可能 参戦時には不可視迷彩と自動回避の両方とも作動しているが 艦内に存在したGPS搭載スマホの位置は捕捉できたため、電波などで捕捉可能と思われる 不可視迷彩:おそらく外部から視認ができなくなる 自動回避:おそらく障害物を自動で回避してくれる 重力中和・転移等の機能もあるが攻撃や補助には役立たないので省略 【長所】大きくて不可視 【短所】攻撃手段が体当たりのみ 【戦法】飛行状態で参戦、体当たりするしかない 【備考】中のクルーは中学2年生女子+成人男性と成人女性数十名か 参戦 vol.159 vol.159 556 マロン名無しさん2016/05/29(日) 11 34 08.49 ID ??? (省略) デート・ア・ライブ 十香デッドエンド 考察 高耐久一般人、武装軍人、高耐久武装軍人、高攻防人外、200m級飛行艦 メンバーの能力的に参戦済みのデート・ア・ライブと似たり寄ったりな気がするのでその辺から確認 ○ROMANCE DAWN(SS版) △【先鋒】互いに倒せない分け ○○【次鋒】【中堅】飛びながら随意領域展開してから船上で無双勝ちかな ○【副将】衝撃波(最後の剣)勝ち ○【大将】大きさ勝ち ○デート・ア・ライブ ○ 【先鋒】耐久からの粘り勝ち ○ 【次鋒】ミサイルランチャー勝ち △ 【中堅】互いに倒せない分け × 【副将】互いに倒せず世界移動負けかな △ 【大将】ほぼ同能力分け ○APPLE ○【先鋒】 耐久からの粘り勝ち ○【次鋒】 ミサイルランチャー連発勝ち ○【中堅】 攻撃は耐える、ミサイルランチャー全弾撃てば何とか倒せるか?勝ち ×【副将】 ブラックホール負け △【大将】 地球分け 557 マロン名無しさん2016/05/29(日) 11 35 19.86 ID ??? ○BLUST! △【先鋒】互いに倒せない分け △【次鋒】ロケットランチャーとミサイルランチャーで相打ち分け ○【中堅】飛びながら随意領域展開してから船上で無双勝ちかな △【副将】攻撃効かないがバリアで接近防いで分け △【大将】大きさと耐久分け △Soul Link SIGNAL-CODE 0 × 【先鋒】スキュラ化負け × 【次鋒】爆弾負け △ 【中堅】互いに倒せない分け ○ 【副将】衝撃波(最後の剣)勝ち ○ 【大将】大きさ勝ち ○蒼い海のトリスティア ナノカの発明工房日記 △ 【先鋒】互いに倒せない分け × 【次鋒】ミサイル一発では倒せず触手負け △ 【中堅】互いに倒せない分け ○ 【副将】衝撃波(最後の剣)勝ち ○ 【大将】大きさ勝ち ○代打中島 △【先鋒】 互いに倒せない分け ×【次鋒】 ミサイル一発では倒せず猟銃負け △【中堅】 互いに倒せない分け ○【副将】 衝撃波(最後の剣)勝ち ○【大将】 大きさ勝ち 558 マロン名無しさん2016/05/29(日) 11 36 30.82 ID ??? ○まじっく快斗 △ 【先鋒】互いに倒せない分け ○ 【次鋒】ミサイルランチャー連発勝ち ○ 【中堅】互いに倒せないので相手の自滅勝ち ○ 【副将】攻撃耐えて衝撃波(最後の剣)勝ち △ 【大将】攻撃耐えるが反応と瞬間移動で体当たり当たらない分け △お姉チャンバラ紅 △【先鋒】 互いに倒せない分け ×【次鋒】 ミサイルは対応されるしこちらは接近戦を挑まなくもないのでそこを狙われ斬撃負け ×【中堅】 ミサイルは対応されるしこちらは接近戦を挑まなくもないのでそこを狙われ随意領域破られてからの血液操作負け ○【副将】 攻撃耐えて衝撃波(最後の剣)で脳ごと撃破勝ち ○【大将】 大きさ勝ち ○バキシリーズ △ 【先鋒】互いに倒せない分け × 【次鋒】普通に硬い、こちらは接近戦を挑まなくもないのでそこを狙われ打撃負け △ 【中堅】攻撃耐えるけどこちらからは当たらない分け ○ 【副将】攻撃耐えて衝撃波(最後の剣)で脳ごと撃破勝ち ○ 【大将】大きさ勝ち ×DEATH NOTE ×××【先鋒】~【中堅】デスノート負け △【副将】人外と幽霊もどき分け △【大将】大きくて速いので乗り込まれないか分け △ウルトラ怪獣かっとび!ランド △【先鋒】 攻撃は耐えるが吹き飛ばされて接近はできない分け ×【次鋒】 相手の方が大きいし高性能なミサイル負け ○【中堅】 ミサイルランチャー勝ち ×【副将】 多分一撃では倒せない、テレポ→スペシウム光線負け ○【大将】 大きさ勝ち 559 マロン名無しさん2016/05/29(日) 11 37 41.76 ID ??? △ねこきっさ △ 【先鋒】互いに倒せない分け × 【次鋒】魔法のランプ負け × 【中堅】一撃では倒せないので炎負け ○ 【副将】衝撃波(最後の剣)勝ち ○ 【大将】大きさ勝ち ○スターオーシャン そして時の彼方へ × 【先鋒】裏桜花炸光負け ○ 【次鋒】飛行しているので空破斬は当たらない、接近中にミサイルランチャー勝ち × 【中堅】弾速や開始距離を考えて弾速の存在しないエクスプロード負け ○ 【副将】衝撃波(最後の剣)勝ち ○ 【大将】大きさ同じくらい、不可視有利勝ち ×最終兵器彼女 △【先鋒】互いに倒せない分け ×【次鋒】一撃では倒せないので砲撃負け △【中堅】攻撃は耐えるが動き続ける戦闘機相手にミサイルランチャー全部当てられるかは微妙分け ○【副将】衝撃波(最後の剣)勝ち ×【大将】都市破壊爆発負け △クイーンズブレイド 流浪の戦士 ×【先鋒】 アシッドウェーブ負け ×【次鋒】 接近からの斬撃負け △【中堅】 互いに倒せない分け ○【副将】 衝撃波(最後の剣)勝ち ○【大将】 大きさ勝ち vol.160 5 マロン名無しさん2016/05/29(日) 11 42 35.26 ID ??? デート・ア・ライブ 十香デッドエンド 考察 前スレ 556-559からの続き 高耐久一般人、武装軍人、高耐久武装軍人、高攻防人外、200m級飛行艦 戦闘機の壁までだとバキシリーズまで勝ち越し、戦闘機の壁上から再度開始 ○エスカ ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ △ 【先鋒】互いに倒せない分け × 【次鋒】炎負け ○ 【中堅】攻撃少しは耐える、ミサイルは当たらなくてもサブマシンガンなら当てられるので勝ち ○ 【副将】反応互角だが攻撃の速度的に衝撃波(最後の剣)勝ち ○ 【大将】大きさ勝ち △ゴルゴ13 ×【先鋒】相手の攻撃は一応通るか負け ×【次鋒】ミサイル負け △【中堅】攻撃は耐えるが動き続ける戦闘機相手にミサイルランチャー全部当てられるかは微妙分け ○【副将】攻撃耐えるので衝撃波(最後の剣)勝ち ○【大将】大きさ勝ち ○艦これプレイ漫画 艦々日和 △ 【先鋒】互いに倒せない分け × 【次鋒】戦闘機召喚負け △ 【中堅】攻撃耐えるがこちらの攻撃当たらなかったり倒せなかったりで分け ○ 【副将】衝撃波(最後の剣)勝ち ○ 【大将】大きさ勝ち ○ベイマックス △【先鋒】 互いに倒せない分け ×【次鋒】 大きさ負け △【中堅】 互いに倒せない分け ○【副将】 衝撃波(最後の剣)勝ち ○【大将】 大きさ勝ち 6 マロン名無しさん2016/05/29(日) 12 18 25.83 ID ??? ×魔神のガルド! △ 【先鋒】互いに倒せない分け × 【次鋒】雷呼んで負け △ 【中堅】攻撃耐えるがこちらの攻撃当たらなかったり倒せなかったりで分け × 【副将】雷鳴サーキュラキー負け ○ 【大将】大きさ勝ち ○るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- △ 【先鋒】互いに倒せない分け × 【次鋒】空飛んでいても一撃では倒せないし開始距離や移動速度諸々で砲撃され負け △ 【中堅】互いに倒せない分け ○ 【副将】攻撃耐えるので衝撃波(最後の剣)勝ち ○ 【大将】大きさ勝ち ×銀河パトロール ジャコ ×【先鋒】大きさ負け ○【次鋒】ミサイルランチャー勝ち ××【中堅】【副将】相手の攻撃通じなくはないので反応差で光線銃連発負け ○【大将】大きさ勝ち ×機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ×【先鋒】 ヒートホーク負け ×【次鋒】 ヒートサーベル負け △【中堅】 攻撃耐えるがこちらの攻撃当たらなかったり倒せなかったりで分け ×【副将】 ヒートサーベル負け ○【大将】 大きさ勝ち 7 マロン名無しさん2016/05/29(日) 12 19 37.05 ID ??? ×魔術士オーフェンはぐれ旅 ×【先鋒】 暗黒魔術負け ×【次鋒】 光の白刃負け ×【中堅】 速度はほぼ互角だが相手の耐久により倒せず巨神の鉄槌→光の白刃で負ける ○【副将】 ややこちらの方が有効技繰り出すのが早いかな、衝撃波(最後の剣)勝ち △【大将】 倒されないが転移の小箱で体当たり当たらん分け ×戦国ARMORS ××【先鋒】【次鋒】空刃弦月負け ×【中堅】攻撃効かない、虎火砲負け ×【副将】六雷道負け ○【大将】まあ攻撃一回位なら耐えるかな、大きさ勝ち 無印と似たり寄ったりな位置になると思ったら先鋒・次鋒が一般人相応でなかったからか全然違った結果に 位置に関してはるろうに剣心と魔神のガルドは現在=なのでそこに割り込む形となる >魔神のガルド!>デート・ア・ライブ 十香デッドエンド>るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚->
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登録日:2018/01/01 Tue 23 24 35 更新日:2024/01/27 Sat 20 50 29NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 ONE PIECE アニメ アニメ映画 ガスパーデ ギャンブル デッドエンドの冒険 ナバロン レース ワンピース 冒険 劇場版 宇田鋼之介 映画 映画ONE PIECE 東映 東映アニメーション 海賊 菅良幸 メシより冒険。 生き残れるか!? 大海賊が競う史上最悪のレース!! 2003年に公開された、『ONE PIECE』劇場版4作目。 ONE PIECEの映画でははじめての単独の映画である。 時系列としてはアラバスタ篇終了後、空島篇までの間の物語と思われる。 主題歌はBUMP OF CHICKENの『sailing day』。 上映時間は90分で、興行収入は20億。 ●目次 【概要】 【ストーリー】 【登場人物】◆麦わらの一味 ◆劇場版オリジナルキャラガスパーデ海賊団 その他のレース参加者 その他の人物 【概要】 無数の海賊が秘密裏に集まる港町を発端に、海戦も白兵戦もなんでもありなデッドレースに参加した麦わらの一味の冒険を描いた活劇物。 これまでの劇場作品以上に航海や海賊同士の対決描写が多いのが特徴。 メインクルーと敵幹部のサシによる対決はないものの、細かな描写や何気ない台詞に各キャラ達の個性と魅力が込められており、 航海における戦闘以外の側面においてもきっちり見せ場がある。 敵ボスのガスパーデ将軍や、賞金稼ぎのシュライヤ、非戦闘員のボイラー作業員ビエラ等、ゲストキャラそれぞれに風格やカッコよさがあるのも特徴。 後にアニメオリジナルエピソードの舞台となる海軍基地ナバロンも本作で初登場する。 酒場での乱闘、海上での戦闘や天候・海王類等に振り回される航海風景といった、王道の海賊活劇として見応えのあるエピソードにまとまっており、 今なおファンの間で根強い人気を誇る作品と言えるだろう。 【ストーリー】 今日も今日とて金欠気味な麦わらの一味。 立ち寄った港町ハンナバル(*1)の酒場にて、一攫千金の匂いを嗅ぎ取ったナミ達は、 数年に一度秘密裏に開催される海賊たちの大レース・デッドエンドへの参加を決める。 指折りの名うて海賊が集まる中、レースの賭けレートにおいてNo.1人気を誇る“将軍”ガスパーデや、 たった一人で幾多の賞金首を狩ってきた“海賊処刑人”シュライヤもルフィの前に姿を見せる。 各々の信念や野望を胸にレースへ臨む海賊たちだったが、やがて彼らは「デッドエンド」に隠された大きな陰謀に呑まれていく。 果たして麦わらの一味は、レースの終着点パルティアへたどり着くことができるのか……。 【登場人物】 ◆麦わらの一味 モンキー・D・ルフィ 初っ端から大喰らいっぷりを見せつけてくる船長。 相変わらず後先考えずに面白そうなことへ首を突っ込むが、同時に海賊としての矜持や、海の上で生きる者としての覚悟もしっかりと胸に宿している。 ゴムの身体を活かして船の進路を変える等、戦闘以外の場面でもその特技を発揮しレースを進んでいった。 麦わら帽子に込める想いを敵に利用された時には我を忘れる程怒りを湛えていたが、その激情に呑まれることなく、戦闘本能を研ぎ澄ませて決戦に臨む。 アナグマへの語り掛けや、事情をよく知らないシュライヤへの気遣いも示しており、戦闘でもそれ以外の面でも頼もしいキャプテンとして描写されている。 ロロノア・ゾロ すぐ迷子になることでお馴染の剣士。 今回は幹部戦こそなかったものの、ビガロの海賊団をたった二人で圧倒していた。 ルフィの戦いへは徒に手を出さず、敵船が大破した後も彼の帰りを信じて待ち続ける等、ルフィへの信頼の強さがうかがえる場面が多い。 ナミ 船の台所事情に頭を悩ませる航海士。 「デッドエンド」の優勝賞金を聞き参加を即決した。 今回は天候棒を使った戦闘はないが、偉大なる航路の不規則な天候変化や異常海流に逐一対処し、一味を導いていった。 「自分なんか生きてる価値がない!」と自嘲するアナグマへの厳しい反応と、最後に見せた優しい態度には、彼女のバックボーンから来る想いが感じ取られる。 ウソップ レース参加前も参加後もしょっちゅうビビっていた狙撃手。 しかしながらいざ「やるしかない」という状況へ追い込まれればきっちり仕事をし、後続船を大砲で迎撃したりビガロにパチンコを命中させていた。 サンジ レディへの気遣いを怠らないコック。 戦闘では、ゾロと共にビガロ一味を軽く一捻りしたくらいしか出番が無かったが、 一人で思い悩むアナグマへの気遣いや、ビエラの覚悟を尊重する姿勢など、随所で粋な所を見せてくれる。 また、ルフィがガスパーデに対抗するための起死回生の手を見つけてくれた立役者でもある。 トニートニー・チョッパー 気持ちと態度が一貫しない船医。 アナグマやビエラの診察をした他、匂いだけでガスパーデの船を追うという大活躍を果たす(*2)。 ニコ・ロビン 色んなことに詳しい考古学者。 かつて別の船に乗っていた時に一度だけハンナバルに来ていたことがある。 今回はコースを外れそうになった船を、大量の腕で作った大型腕を用い助けたり、 嵐の中一騎打ちをするルフィとガスパーデの戦況を確認するなど、サポートに徹していた。 まだ一味に加わったばかりなので、何かトラブルが起こる度に「いつもこうなの?」と楽し気に尋ねている様子。 ◆劇場版オリジナルキャラ シュライヤ・バスクード(CV 宮本充) “海賊処刑人”の異名を持つ、ソロの賞金稼ぎ。“処刑人”ロシオとは関係ない。 黒い帽子を被った細身の美丈夫で、特に専用武器も能力も持っていないが、 卓越した身体能力と冷静な判断力を武器に、その場その場にある物を上手く活用して戦う手練れ。 造船の街で育ち親が船大工だったこともあって、船の構造に深い造詣がある。 外見は初期のエースにサボの髪型を載せて紫に染めたような感じ。 子どもの頃ガスパーデ海賊団によって故郷を焼かれ、妹アデルを失った恨みから、復讐の為に自ら血生臭い世界の住人となった。 ガスパーデの側近ニードルスと激闘を繰り広げ、ボロボロになるも機転と策略でこれを撃破。 続けてガスパーデに挑むもその能力には歯が立たず、敗北してしまう。 最終的には、大破した船からルフィによって救出されるも、同時に戦闘中ルフィが落とした麦わら帽子を拾っていたことで、ルフィに恩を返す形となった。 俊敏な身のこなしで戦場を駆け、その場にあるものを最大限に使って戦う戦闘スタイルは見応えがある。 飄々とした態度に秘められた激情と家族想いな一面も、彼のキャラクターに華を添えていた。 ビエラ(CV 永井一郎) ガスパーデ海賊団のボイラー室を取り仕切る老人。クルーからの通称は“モグラ”。 いかにも頑固爺といった風貌と性格だが、同時に他者へ対する慈しみや己の仕事に対する強い誇りを持った漢。 病を押して仕事に臨んでおり、助手であるアナグマに厳しくも優しく接していた。 自暴自棄になるアナグマに「これから先、生きていればきっと良いことがある」と語り掛け、自身もボイラー室を爆破してガスパーデの船を沈める決死の行動に出た時、 あくまで命を捨てる覚悟ではなく、必ず生きて戻る覚悟であった豪胆な人物である。 最後に再会したシュライヤとアデルがぎこちない雰囲気の所、仲を取り持ち背中を押す役目も担う。 アナグマ(CV:酒井美紀) ビエラの助手を務める子ども。石炭で汚れた服と身体に、すっぽりかぶった帽子が特徴。 ビエラを実の祖父のように慕っており、病に苦しむ彼を医者に見せるようクルーに訴えるも聞き入れてもらえず、 ならば賞金首を討ち取ってその金でビエラを助け出すとガスパーデの船を飛び出した。(*3) 忍び込んだ海賊船が麦わら一味の船だったため、咎められこそすれ命は奪われず、成り行きでレース終了まで船に乗る羽目となった。 もっとも、ハチャメチャな一味の航海模様には命がいくつあっても足りない程の恐怖を味わったようだが… ネタバレ ※クリックで展開 実はシュライヤの妹「アデル・バスクード」で、3歳の時故郷を焼かれた際にビエラに助けられていた少女。帽子の下には綺麗な長い髪が隠されており、正体を明かす前と後では人相がまるで別人。 ガスパーデ海賊団 ガスパーデ(CV 石田太郎) 蒸気船サラマンダー号に乗る元海軍の海賊。 異名は“将軍”(*4)で、懸賞金は9500万ベリー。 悪魔の実の能力を得たことで、乗っていた艦で反乱を起こし海賊となった。 その経歴・残虐性から「海軍最大の汚点」とも言われており、現役海軍兵たちからは目の敵にされていた。(*5) 超人系悪魔の実「アメアメの実」の能力者で、身体を水飴のように軟化させたり、逆に棘のように硬化させることが可能。 系列としてはシャーロット・カタクリの「モチモチの実」に近い特殊な超人系。 カタクリの兄・シャーロット・ペロスペローの「ペロペロの実」とは同じく飴をモデルとした能力であるが、 ガスパーデは「飴になる」、ペロスペローは「飴を放出する」と差別化されている。 軟化させた身体にルフィの腕をわざと貫通させたまま硬化させ、身動きを封じた状態で一方的に殴打で叩きのめしたり(覇気を習得済みだったのだろうか)、 腕を鋭い棘のように固めたり胴体から無数の棘を生やして白兵戦を行ったり、水飴状の四肢を伸ばして放り出されそうになるのを持ちこたえたりと、シンプルながら応用の効く能力を持つ。 ただし水飴の性質上、小麦粉を浴びせられると体が固まってしまい敵を水飴で捉えることも軟化などができなくなるというガスパーデ自身も知らなかった弱点がある。この弱点には料理人であるサンジが気づいていた。 レースの胴元と手を組んでおり、自分以外の参加者には海軍基地ナバロンを示す永久指針を与えて撃沈させていた。 これはレースに勝つためというより「ゲームの一環として楽しむため」に、海賊を海軍へ売るという外道な行為であった。 「力こそがすべて」という典型的な悪党思考で、見せしめのために街を焼き払って住人を皆殺しにするなど、残酷無比な性格をしている。 一方で骨のある者はルーキーや素性不明の賞金稼ぎでも遠慮なくスカウトする豪胆さ、 おめおめと敗走した部下に処罰こそ下せど命までは取らず雑用係へ降格させるに留める分別、勝負を挑まれればきっちりサシで受ける度量、 沈みゆく船の上でも逃げ腰にならず決着をつけることを選ぶ漢気と、非道ながらも大物感あるボスキャラとして描かれた。 ニードルス(CV 小杉十郎太) ガスパーデの無口な側近。伸縮する鉤爪を武器に戦い、瞬時にルフィの背後を取るほどのスピードを併せ持つ強敵。 実はガスパーデの懐に入り、弱点を探るのが目的で彼の傘下に加わっており、 シュライヤとの戦闘時には「奴を殺すのはオレだ…!」と強い語気で言い放っていた。(*6) シュライヤと互角の戦いを繰り広げるも、船の構造を熟知した彼の戦術にハマり敗北すると同時に、 動力部に引き込まれた鉤爪が仇となって船を損傷させる契機にもなってしまう。 その他のレース参加者 ウィリー(CV 小杉十郎太) かつてノコギリのアーロンのライバルとも言われていた魚人海賊。 種族は鯱(哺乳類ベースの魚人/人魚は今の所彼のみ)。 レースで2番人気を勝ち得るその実力は確かで、他の船がガスパーデの罠にハマってナバロンへの航路を進む中、 早々に別の航路を行くガスパーデがなにか企んでいることに気づき、彼へ挑む。 が、戦闘描写はないまま敗退してしまった… 小説版ではアーロンを倒したルフィをなじることもなく「スゲエじゃねえか」と褒め、レースが始まった際にもルフィと健闘を誓い合う一面も。 名前の由来は恐らく1993年公開の映画『フリー・ウィリー』の主人公である同名のシャチ。 偶然なのかアーロンのライバル故か中の人も同じである。 ボビー(CV 郷里大輔) 巨人族の漁師で、相棒ポーゴと共にレースに参加した。海賊じゃなくても参加できるのか。 2人乗りの大型ボートで参加しており、見た目に違わない豪快な舵取りが特徴。 上手く息を合わせて体重を乗せることで転覆した船を台にジャンプする等、なかなか巧みな航海を行うも、飛距離が足りなかったせいで陸地に墜落しあえなく脱落した。 小説版ではルフィが出したドリー&ブロギーの名に興味を示していた。 ポーゴ(CV 稲田徹) ボビーとタッグを組む巨人族。 ちなみにこのコンビはレース人気3番手につけていたらしい。 ビガロ(CV 服巻浩司) “縛り首のビガロ”の異名を持つ海賊。 レース序盤に麦わら一味へ喧嘩を吹っ掛け、中盤で最下位を争いながら海戦を始めた。 が、ウソップの狙撃を喰らったりゾロとサンジに船員を呆気なく倒されたりと碌な目に合わず、 大型海王類の生息する海域に紛れてしまった不運もあり船が転覆、脱落してしまう。 その他の人物 ドレイク(CV 竹本英史) 海軍本部偉大なる航路G-8支部ナバロンに所属する本部少佐。 冒頭で嵐の中麦わら一味を発見、追跡した海軍将校であり、最終的にレースのゴールであるパルティアにて海賊を待ち伏せしていた艦隊指揮官でもある。 後のアニメオリジナルエピソード『ナバロン要塞脱出篇』にも登場する。 ちなみに声優は後のX・ドレークと同じ人。 胴元(CV 郷里大輔) レースの賭けを取り仕切る、見るからに金の亡者っぽい胡散臭いおっさん。 常に傍らに美女を侍らせている。 ガスパーデと手を組んでおり、他の参加者にはパルティアではなくナバロンを示した永久指針を与えていたため、 永久指針を信じた海賊たちはいずれも海軍の迎撃に合い撃沈してしまう。 だが彼自身もガスパーデに偽の永久指針を渡されていたため、嵐の海域に迷い込んでしまいあえなく自身の船は沈没。 ガスパーデにはめられたことに怒りながら最期を遂げた。 ……するだけかと思いきや、なんとこいつはこいつでガスパーデをハメる為にパルティアへ海軍が待機しておくよう予め差し向けていたことが最後の最後で発覚。 本筋の水面下で、裏世界に生きる者たちの駆け引きが行われていたことを匂わせる存在と言えよう。 追記修正は半端な気持ちで行わないようお願いいたします。 Prev:『珍獣島のチョッパー王国』 Next:『呪われた聖剣』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんかやたらageてない?名作なのはわかるけど -- 名無しさん (2019-01-02 00 20 56) 名前や声といい艦隊司令が後のX・ドレークなのか? -- 名無しさん (2019-01-02 02 24 40) 小説版だとウィリー(アーロンをガチで嫌っているため)やボビー ポーゴ(ドリーとブロギーの知人と聞いて)がルフィと意気投合する描写がある -- 名無しさん (2019-01-02 08 18 14) ここでアメアメの実の名称を使わなければ、ペロス兄さんの悪魔の実の名前はアメアメになったのだろうか…… -- 名無しさん (2019-01-02 08 32 34) 船内の便器が映っている貴重な作品 -- 名無しさん (2019-01-02 09 12 41) ここじゃ触れられてないけど製作発表会見で編集者が突然死したのが印象残ってる -- 名無しさん (2019-01-02 09 56 15) ちなみに小説版での胴元の末路は海軍に逮捕されるという結末になっている。 -- 名無しさん (2019-01-02 10 12 26) ガスパーデは麦わら帽子を壊した数少ないキャラだよね -- 名無しさん (2019-01-02 13 09 19) ↑5ペロペロの実を見た時は「デッドエンドでアメアメ使ってたのを制作側よく覚えてたなぁ」って思ったわ -- 名無しさん (2019-01-02 14 49 39) 製作側っていうか尾田っちだな -- 名無しさん (2019-01-02 20 35 19) BUMPの主題歌も好き -- 名無しさん (2019-01-02 22 26 34) 将軍の能力といいトロトロの実といい映画だけで終わらせるのは惜しいなあ… -- 名無しさん (2019-01-03 19 55 44) 地味な描写だけど、ルフィを素手で殴って流血させてた辺りガスパーデも覇気使えるのかね。元海軍所属なら習得しててもおかしくはないけど -- 名無しさん (2019-01-03 22 33 13) 超人系のはずなのに自然系のようなガスパーデのアメアメの実は特殊な超人系? -- 名無しさん (2019-01-03 22 58 20) まぁタイプ的にはモチモチってコイツに近いよなぁって思ってた。痛いって言いつつも特に傷らしい傷も付いてなかったりちょっと不思議だけど -- 名無しさん (2019-01-03 23 57 12) アナグマの声優が書かれてないのはわざとか?確か芸能人がゲスト声優やったんだよな? -- 名無しさん (2019-01-03 23 58 29) 見直したらナミさんかなりセクシーっスね…。ガスパーデもそうだが、映画の能力者はそれほど技名らしい技名叫ばないんなぁ。しかしアメアメの戦闘シーンは本編アラバスタ後なのもあるが、妙にスナスナ戦っぽいと思ってた。食べられたり無力化されたり。セリフもクロコダイルに触れてたし、最後は1億の首でしめるし、そのあたり意識してデザインされたボスキャラやんね。 -- 名無しさん (2019-01-05 03 37 09) 最後のガスパーデ戦がクロコダイル戦の焼き直しだったり、サンジがレディの過去をぺらぺら喋ったりと、ツッコミ所はいくつかあるよな。それを差し引いても面白いし、ワンピース入門編として最適な作品だとも思うが。あとシュライヤの格好よさはガチ。その為だけに見る価値がある。 -- 名無しさん (2019-01-08 23 33 34) ↑×3 アナグマの中の人は酒井美紀 -- 名無しさん (2019-01-21 02 10 47) 作画や演出とか当時のワンピースらしさが詰まった作品だと思うわ -- 名無しさん (2020-01-17 21 52 13) ↑×8将軍って異名や懸賞金考えると将官クラスの可能性あるし覇気を習得していた可能性ありそう -- 名無しさん (2020-04-28 17 47 53) 最近になって小説版を読んだけどちょいちょいルフィ以外のメンバーの活躍場面が追加されててこっちはこっちでなかなかいい感じ -- 名無しさん (2021-09-29 23 19 45) ↑×6 あとシュライヤがルフィに自分が注文した料理取られたあとにルフィをカウンターに叩きつけるシーンは完全にジャヤのベラミーのシーンだったと思った -- 名無しさん (2021-10-17 10 46 37) 小学校の前で割引券配ってて公会堂で友達と見たなぁ。めちゃ面白かった記憶がある。 -- 名無しさん (2022-08-04 15 30 26) 映画のパンフレットには「 麦わら一味への様々な質問などのインタビュー 」が掲載されている......ウソップとチョッパーの部分は笑いポイント。 -- 名無しさん (2022-08-04 18 40 07) シュライヤはワンピースの30分前は金持ち警官、ビエラは1時間前は大家族の大黒柱 -- 名無しさん (2022-09-07 21 38 49) 実はこのデッドエンドの冒険に登場した酒場のマスター( cv 青野 武 )は、後々のストロングワールドでも登場してたりする( これ本当 )....てか、絶対にデッドエンド・レースにキッドもローたちも参加しそう。 -- 名無しさん (2022-09-18 22 34 08) ウイリーを鯱の魚人にしたのは、原作で後々出てくる魚人島のキャラクターとのかぶりを避けるためなんじゃないかな。 -- 名無しさん (2022-11-01 22 57 45) 原作読まなくても楽しめる作品だと思う -- 名無しさん (2023-02-12 00 39 11) サンジがアナグマに優しかったのって映画スタッフ的にはレディだからってことなんだろうけどジェルマでの生い立ちが判明した今じゃ別の解釈もできるな(それはそれでナミのじゃなく自分の過去を話して慰めろと突っ込みたくなるが…) -- 名無しさん (2023-09-11 18 35 36) あそこは「ナミが」キレたシーンだから自分の過去話したら不自然になるんじゃないかな -- 名無しさん (2023-09-11 18 50 43) 映画としての尺の都合もあったんだろうけど、ルフィに弱点突かれても互角以上に戦ってたクロコダイルやエネルに比べるとガスパーデ一段落ちるんだろうなと思う。自分の弱点に気付いてなさそうだったし -- 名無しさん (2023-10-01 02 38 13) 山を登る海流、超大型海王類のくしゃみで飛ばされる、クリーク戦と同じ棘にも全く怯まず殴りつけるとか所々本編のオマージュが散りばめられているのが印象に残ってる。 -- 名無しさん (2023-10-01 02 55 08) 古き良きワンピースの集大成みたいな感じなんだよな -- 名無しさん (2023-10-01 02 59 10) アクションシーンが比較的少ないけど、麦わらの一味の個性や思いが忠実に描写されている印象があった。 -- 名無しさん (2023-12-04 23 05 51) 名前 コメント