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影のデッキ破壊ウイルス(OCG) 通常罠 (1):自分フィールドの守備力2000以上の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。 相手フィールドのモンスター、相手の手札、相手ターンで数えて 3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、 その内の守備力1500以下のモンスターを全て破壊する。 ピーピング モンスター破壊 手札破壊 罠 闇属性補助
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デッキ集/某戯王/バーン・デッキ破壊・特殊勝利 戦闘ダメージを与える以外で勝利するデッキ。 デッキ集/某戯王/バーン・デッキ破壊・特殊勝利バーン デッキ破壊 特殊勝利 バーン ライフポイントに直接ダメージを与えるカードで勝利するデッキ。 【チェーンバーン】 【デステニーダイス】 【マテリアルゲート】 【霊使い】(ヒータ) 【ロックバーン】 デッキ破壊 【デッキ破壊】【ローリング・ストーンズ】 特殊勝利 【エクゾディア】 名前 コメント
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魔のデッキ破壊ウイルス(OCG) 通常罠 自分フィールド上に存在する攻撃力2000以上の 闇属性モンスター1体をリリースして発動する。 相手フィールド上に存在するモンスター、相手の手札、 相手のターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、 攻撃力1500以下のモンスターを破壊する。 ピーピング モンスター破壊 手札破壊 罠 闇属性補助
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スピリット 白12枚 盾精ラングリーズ×3 鎧装獣ヘイズ・ルーン×3 珊瑚蟹シオマネキッド×3 封印獣マルコ×3 青14枚 ストン・スタチュー×3 海帝クラン・マラン×2 ブロンズ・ゴレム×3 巨人騎士アルダス×3 蒼海の竜使いアズール×3 ネクサス 白8枚 時止まりの氷原×3 千年雪の尖塔×2 鋼葉の樹林×3 マジック 白6枚 サイレントウォール×3 ドリームチェスト×3 以上40枚 解説 第二章にてカイ(ショップバトル・通常ルール)が使用するデッキ。ランクB 白のカードで守って青のカードでデッキを破壊するデッキ。 …というコンセプトだと思われるが、あまりデッキを削るカードが入っていないためそうそう負けないだろう。 ただし、鎧装獣ヘイズ・ルーンがいるので01ウィニーだけはやめておこう。
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(しのでっきはかいういるす) 通常罠 自分フィールド上に存在する闇属性・攻撃力1000以下のモンスター1体をリリースして発動する。 相手のフィールド上に存在するモンスター、相手の手札のカードを全て確認し、 守備力1500以下の効果モンスターを破壊する。 φοενιξツルギさんがかわいそうだったのでシリーズと称して作成した通常罠カード。 守備力1500以下のモンスターを破壊する効果を持つ。 《死のデッキ破壊ウイルス》……。 それは、まだ遊戯王OCGが生まれて間もない頃に誕生したカード。 原作で海馬が使ったものを弱体化させ、一発逆転のカードとして作成されたのだろう……。 ……しかしこのカードはどうだ? 破壊範囲である攻撃力1500以上は、攻撃力のインフレが進む毎に多くのモンスターが満たすようになった。 さらに自分は攻撃力1500以上のモンスターを出せるため、このカードによる破壊を免れたモンスターは容易に戦闘破壊されるだろう。 やがてその危険性を悟り、このカードは11/09/01の禁止・制限改正で禁止カードとなった。 よって、独断と偏見で救済する。 最初は発動コストに『通常モンスター』と入れる予定だったが、効果はないと判断。 デュアルがコストに使用される事と結局強力な破壊効果が残る点で、あまり効果的な弱体化ではないと思われる。 そこで思いついたのが、高攻撃力のモンスターを破壊する可能性と、何も破壊できないかもしれない不安定さの両立の新たな一手である。 『守備力1500以下』とは、昨今の攻撃力インフレと共に進行した守備力デフレに対して強力である。 これにより、守備力を意識したデッキ作りを促す効果もあるため、デュエルにパワーカードばかりが登場する時代が変わるかもしれない。 効果の範囲について 考えている人もいると思うが、用は《黒き森のウィッチ》でサーチできるカードを破壊するのである。 主に《ダーク・アームド・ドラゴン》を破壊できる程度の力は確かに強力であろう。 その他「レインボー・ドラゴン」類、《超伝導恐獣》、《インヴェルズ・グレズ》などの高攻撃力モンスターを破壊できる。 高攻撃力、良効果のモンスターは低守備力が多いため、このカードで破壊される事になるだろう。 だが、守備力1500以上にも充分な攻撃力のモンスターは存在する。 ☆4では、《サファイア・ドラゴン》、《熟練の黒魔術師》といった攻撃力1900台、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》《コアキメイル・パワーハンド》といった汎用性の高いカードも実は破壊できない。 ☆8になると、《青眼の白龍》を基準としているためか守備力2500に近いモンスターが多い。 《裁きの龍》が逃れたのは問題だが、切り札となるカードも破壊されにくいと覚えるべし。 ―あとがき――― という訳で、「死デッキ」でした。 海馬が使ったカードっていうのもあって、結構しばらく使っていたんですが、禁止になってショックでした。 このテキストになれば、また帰ってくるかなぁ。 今日の教訓『効果範囲に気をつける』。 ゲームバランスを考えて、楽しいオリカを! 関連カード φοενιξツルギのオリカ エラッタ 禁止カード 罠 通常
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登録日:2021/09/13 Mon 06 04 37 更新日:2023/06/24 Sat 18 36 20NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 TCG デッキ破壊 デュエマ デュエル・マスターズ 冷遇 本項目では『デュエル・マスターズ』におけるデッキ破壊について解説する。 TCG用語としてのデッキ破壊は「デッキ破壊(TCG)」を参照。 概要 デュエマの山札は40枚だが、うち10枚が手札とシールドに振り分けられるため、ゲーム開始時の枚数は30枚。 また、マナコストさえ払えば比較的簡単にドローができ、山札の上からマナブーストする能力も多いため、意外と山札が減りやすい。 したがって、特化したデッキなら中々のスピードで山札を減らす事が可能。 また、S・トリガーという逆転要素のある本作では、それを避けつつ勝利を狙う手段としてもライブラリアウトは魅力的である。 デュエマのルールでは「山札が0枚になった時点で即敗北確定」(*1)となるため、尚更である。 そのため他のTCGに比べてデュエマにおけるこの戦略は冷遇されており、またプレイヤーからの評価も賛否両論。 「子供をターゲットにしたカードゲーム」というコンセプトから見ても、この手の戦略は処理が複雑になったりワンサイドゲームになりがち…というか実際になっているためか 該当するカードの数自体も15年という歴史の割には多くなく、製作側もこの手のカードのデザインには慎重である。S・トリガーやG・ストライク、革命0トリガーといった逆転要素を無差別に否定してしまうため当然ではあるのだが。初期?知らん MTGが元となって生まれたタイトルという事もあり、やはり戦略の主流となっているのは闇文明。 その次にはトリッキーな能力の持ち主が多い水文明に見られる。 ただし、デッキの色自体は闇中心ではなく様々な色をバランス良く生み合わせた構成のことが多い。 中には闇はタッチ同然の扱いか、もしくは闇を完全に排した構成のものも。 デッキタイプ 化身コン デュエマ史上初とされるライブラリアウトデッキ。 元祖山札破壊呪文である《ヘル・スラッシュ》を、墓地のカードをマナゾーンに送れる《恵みの化身(ブレッシング・トーテム)》でマナゾーンに戻し、 そこからマナ回収に繋げて再利用するのが目的。 勘違いされることもあるが、《恵みの化身》自体に山札を破壊する効果はない。 青黒赤ライブラリアウト サポートの水・妨害の闇・除去の火の3つを合わせて作られたライブラリアウトデッキ。 《ヘル・スラッシュ》を使用する点は化身コンと変わらないが、こちらは自然が入らないことから《恵みの化身》を使わず、 《ロスト・チャージャー》を水のマナ回収で積極的に使い回す点で差別化された。 白青黒赤ライブラリアウト 青黒赤ライブラリアウトの発展型にして、デュエマ初期の最高峰とも称されるライブラリアウトデッキ。 上記の青黒赤ライブラリアウトに、ブロッカーと呪文の扱いに長けた光を加えたもの。 ありそうでなかった発想だが、これにより上記2種にはない粘り強さを獲得した。 メタゲーム上にも本格的に進出し、初期の公式大会で最も結果を残したライブラリアウトデッキである。 しかし、諸々の事情でキーカードの多くは制限をかけられてしまう。 このデッキタイプの消滅後、デュエマにおける山札破壊の系譜は永い眠りを迎えることとなる…。 なお、このデッキからLOカードを抜いた穴に《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》を突っ込んだのがいわゆる「ボルコン」の原型である。 ケロディナンスライブラリアウト デュエマの氷河期とも言われる不死鳥編で静かに生まれたライブラリアウトデッキ。 マナが十二分に増えたところで、相手に強制1ドローさせるデメリットを持つ《黒神龍ザルバ》と、 マナゾーンのフェニックスをアンタップし再使用を可能にするウィニー《森の歌い手ケロディナンス》を出した後、 味方を全バウンスするデメリットを持つ《エクストリーム・クロウラー》で手札に戻し、以後その流れを繰り返す事で相手の山札が尽きるまでドローを強制させる。 もっぱらファンデッキ色の強いライブラリアウトデッキであり、白青黒赤LOとは違いメタゲームにも顔は出していない。 しかし「変わった効果のカードや欠点しかなさそうなカードも、工夫すれば意外な活躍ができる」という意味では中々興味深いデッキではある。 ヤサカノフカライブラリアウト 決まれば相手の山札を一気に8枚墓地に送る核弾頭《猛菌魚雷ヤサカノフカ》を中心に据えたライブラリアウトデッキ。 ヤサカはブレイク・ボーナスでシールド1枚につき4枚の山札を削れる。すなわち、W・ブレイクに成功すれば8枚もの山札を墓地に送れるということ。 ブロッカーやシノビに妨害されやすく、攻撃終了前にS・トリガーなどで除去されると能力を発動できないため、過去のLOデッキに比べると大分ロマン寄り。 積極的な除去とハンデスで妨害したり《パクリオ》で安全なシールドを準備する、クロスギアで強化する戦法などが取られた。 久々に登場した豪快な山札破壊手段という事もあり、登場当時は注目された。 全体的に不安定な面もあってメタゲーム進出には至らなかったものの、コアなプレイヤーを中心に人気を博した。 ちなみに、デュエマ史上初の「殴って勝つライブラリアウトデッキ」でもある。 ヘルゲート・ムーンライブラリアウト 墓地のクリーチャーを全てリアニメイトする究極進化の《神羅ヘルゲート・ムーン》を使うデッキ。 ヘルゲートで2枚目のヘルゲートと《百発人形マグナム》と《黒神龍ザルバ》を踏み倒し、《マグナム》の能力でそれらをすべて破壊。 その後、解決待ちだった2枚目のヘルゲートを解決し、2枚のヘルゲートとマグナム、ザルバを延々とループ。 これにザルバの強制1ドローを好きなだけ蓄積させられるので、相手の山札が無くなるまでドローさせてゲームセット。 ヘルゲート・ムーンは他にも様々なコンボを考えられるカードだが、即決着を付ける方法としては上記のLOが有力。 しかし、いかんせん下準備の墓地肥やしに手間がかかり、ヘルゲート自体が10マナの上、進化元に進化クリーチャーを要求する。 決まれば派手だが、デッキ構築、プレイングともに難易度が高い。 ちなみに、ヘルゲートは相手にも可能な限りリアニメイトさせてしまうが、能力の解決は必ず「ターンプレイヤー」→「非ターンプレイヤー」の順で行う。 ターンプレイヤーの新たな能力がトリガーした場合、それらをすべて解決してから非ターンプレイヤーの解決となるため、 ループコンボでLOに持ち込めれば、相手にはリアニメイトしたクリーチャーの能力を解決する機会が無い。 《龍世界 ドラゴ大王》のような置換効果の影響は受けてしまうが、マグナムのようなトリガー能力による除去を受け付けないのはメリットと言える。 ヴォルグ・サンダーライブラリアウト 2010年代に入った後に登場したものの中では、恐らく最も大きな影響を及ぼしたと思われるライブラリアウトデッキ。 味方を破壊し、その数だけサイキック・クリーチャーを出せる《復活の祈祷師ザビ・ミラ》で 《ヴォルグ・サンダー》を複数体呼び出し、一気に山札を削る。 クリーチャー以外のカードは墓地に置かれた枚数にカウントされないため、それ以外のカードが多く入ったデッキにはダメージが大きくなる。 当時は超次元呪文によって出てくるサイキック・クリーチャーが全盛だった事もあり、主要なデッキは呪文の比率が高く、このコンボはメタゲーム上でも猛威を振るった。 のちに《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》の登場で対策されるようになったが、 《時空の霊魔シュヴァル》を《霊魔の覚醒者シューヴェルト》に覚醒させて制圧するなど、別の戦法にスイッチすることも可能。 現在はオーソドックスな形でのこのデッキはあまり組まれないが、そのギミックは様々なコンボデッキに受け継がれている。 最終的にキーカードである《ヴォルグ・サンダー》がプレミアム殿堂に指定されたことで、現状は殿堂ゼロでしか構築できない。相方と裏面が取り残されてしまったが、同じ名前を含むそっくりさんが出たことで一応救済された ジェームズゾルゲ 敵味方問わず強制バトルを発生させられる社会のダニこと《偽りの名 ゾルゲ》と、 バトルに勝つことで4コスト以下の味方をリアニメイトできる《偽りの名 ジェームズ》を使ったコンボデッキ。 またしても《黒神龍ザルバ》を使い、ゾルゲの効果でジェームズとバトルさせる事でジェームズの効果が発動し、破壊されたザルバが蘇る。 再びゾルゲの効果を発動する事でザルバが死んでは生き返るループが発生し、そのままザルバの強制ドローで相手はライブラリアウト。 主役3枚だけでデッキが4色になってしまうため、プレイングとデッキ構築の腕が問われるデッキの一つ。 コンボの成立も楽ではないが、その難しさからこの手のデッキには珍しくギャラリー受けが期待できる。 ちなみに、あの青い悪魔も紹介している公式公認のコンボでもある。 天門ループ 今や光の代表的なS・トリガーの一つとなっている《へブンズ・ゲート》を利用したループデッキの一種。 非常に難解なデッキのため詳細は省くが、勝ち筋として上記のヴォルグ・サンダーライブラリアウトか、後述するアダムスキーライブラリアウトが取り入れられることがある。 ヘレンループ 自軍が破壊されると山札からウィニーを踏み倒せる《救済の精霊龍 ゴシック・ヘレン》と、 踏み倒しに反応してクリーチャーを破壊させる《百発人形マグナム》を利用したコンボデッキ。 墓地のカードを山札の上に戻せる《鬼人形ブソウで山札の積み込みを行い、 相手の山札を1枚墓地に送る《腐敗麗姫ベラ》を使い回してライブラリアウトに追い込むという方法が考案されている。 その考案者というのは青い悪魔。ま た か 。 墓地送りによるLOだが、ベラは相手のデックトップ2枚から好きな方を選んで墓地に送れるので、 《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》を避けられるのがポイント。 アダムスキーライブラリアウト S級侵略者《S級宇宙 アダムスキー》でライブラリアウト…もとい「無重力勝利」を狙うデッキ。 ブロッカーや攻撃制限で陣形を固めた後、アダムスキーを水コマンドから侵略させ、流れるように山札を削っていく。 当時流行していた「革命0トリガー」や、《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》を置換効果のルールにより無効化できる点で注目され、 革命編環境の地雷の一つとなった。 スピーディーに攻めながら山札を破壊する事によって生まれる独特の爽快感から、ファンの評価も高い。 バッシュギヌス 破壊時にパワー1000以下の味方をリアニメイトできる《凶鬼34号 バッシュ》と、 墓地の非進化クリーチャーを何でもリアニメイトできる《魔龍バベルギヌス》を使ったコンボデッキ。 そのバベルギヌスがよりによってパワー1000なのが罪深く、実質4コストで何でもリアニメイトという《インフェルノ・ゲート》の再現が可能となってしまった。 バベルギヌス自体とリアニメイト対象を墓地に仕込むために、序盤は下準備として手札交換と墓地肥やしを行い、 最後にバッシュの起爆要員として《暗黒鎧 ダースシスK》が使われることが多い。 前述の通り非進化なら何でも出せるので色々な呼び出し対象が考えられる(ざっくり言えばサファイアとか覇ァ!とか)のだが、 ここでまたしてもヴォルグ・サンダーライブラリアウトを取り入れたタイプが考案され、いきなり公式大会で結果を残してしまった。 そんなわけで今後の展開が注目されたデッキだったのだが、2017年7月8日にキーカードの一つである《魔龍バベルギヌス》の殿堂入りが決定。 デッキの確立からわずか一ヶ月弱の出来事であり、これでこのデッキは弱体化を余儀なくされてしまった。 公式はバベルギヌスの存在を忘れていたのだろうか…… 正体不明ループ 自分のシールドが2枚以下の時に相手は勝利する事が出来なくなる《燃える革命 ドギラゴン》が場にいる状態で、 cipで手札から好きなだけクリーチャーをコスト踏み倒しする代わりに、相手にエクストラターンを提供するクリーチャー《正体不明》の能力を組み合わせる。 「正体不明召喚⇒手札からクリーチャーを出して相手にエクストラターン1回分プレゼント⇒場に出したクリーチャーの能力で《正体不明》バウンス&マナアンタップ⇒再び《正体不明》召喚⇒…」 というループを作り上げる。 最終的に相手にどうあがいても勝利できない無限のターンを与え、ターン開始時の1ドローを繰り返させてLOを狙うというぶっ飛んだ発想のデッキ。 しかも、使用するのは主人公と黒幕である。 決まれば大方勝利できるが、《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》や《サイバー・N・ワールド》など、 自力で山札を修復できるカード相手にあると、逆に自分が負け確になってしまうので要注意。 編み出したのは当然の如く青い鬼畜ショタ。 シャコガイル 「自分がライブラリアウトするときかわりに勝つ」能力を持つ《水上第九院 シャコガイル》を用いて、自分から積極的にライブラリアウトする狂気のデッキタイプ。 同系統の能力を持つMtGの《研究室の偏執狂》などと異なり、「相手のターン開始時に手札交換する」ことで自力で勝利できる能力も持つため、山札を過度に削れるデッキならなんにでも入る。 無限ドローや無限マナ加速ができるコンボデッキの勝ち筋として最適であり、たいていのコンボデッキの勝ち筋として搭載されるため、現代では純正のライブラリアウトよりこっちのセルフライブラリアウトの方が明らかに多い。 紅蓮ゾルゲ カレーパンはどこじゃぁぁぁ! 個別カード ヘル・スラッシュ デュエマにおける元祖山札破壊呪文。部類は「妨害手段としてのデッキ破壊」カードだが勝つためにも使われた。 8コストと非常に重いが、相手の山札を見てその中から3枚選んで墓地に置かせる。 キーカードを3枚も失えば大概のデッキは機能不全に陥る。盤面をコントロールした上で2~3発も撃てば勝利はほぼ確定である。 相手のデッキをすべて確認できることから、大会のマッチ戦では多大な情報アドバンテージをもたらすことになった。 また性質上、このカードを使用したLOデッキのミラーマッチは先に撃った方が勝ちとなるのが特徴。 下の2枚にも言えることだが、相手の山札を手に取った上で最後にシャッフルも行うため、カードを傷めたりデスカットを疑われるなどトラブルの絶えなかったカードでもある。 しかもデッキピーピングされるので相手にデッキ構造をすべて把握され、その上で対抗手段を根こそぎ奪われることから戦力の低下も半端ではなく、 その状態でダラダラとゲームを続けなければならなかったので、特に低年齢層からは嫌がられていたと言われる。 後年類似効果のカードが殆ど登場しなかった事などから、製作側はトラブルを元から絶つためにプレミアム殿堂という手をとったのではという考察もある。 デュエマにおけるデッキ破壊およびLO戦略が賛否両論を呼び、以後冷遇されるようになった元凶といっても過言ではない一枚。 兄貴分のMtGには上記のように妨害するためのデッキ破壊をカードが山程あるので同様の感覚作ったのだろうが、あんまりにも対象年齢やゲーム性が違いすぎたのである。 ロスト・チャージャー 自分か相手の山札を見て、その中から1枚選んで墓地に置けるチャージャー。 それだけだと地味に思えるが、こちらは3コストと桁違いに軽く、おまけにチャージャーで+1マナのおまけ付き。 マナ回収と合わせれば、本家を撃つ前にもネチネチとキーカードを抜き取ることが可能。 撃てる頃には墓地に送りたいカードが既に使われてたり、手札にあって狙い損ねるといったパターンも多い本家では出来ない芸当である。 また、情報アドバンテージという観点から見れば本家よりもこちらのほうが遥かに強力。 なんせ、最速3ターン目に相手のデッキを覗いた上で、ついでの様にその中から厄介な一枚を葬れるのだから。 前述の通り自分のカードも墓地に送る事ができるため、 《インフェルノ・ゲート》でファッティをリアニメイトする際の繋ぎに使われたこともあった。 フューチャー・スラッシュ 《ヘル・スラッシュ》の調整版として登場した呪文。こちらは7コストで墓地に送れる枚数は2枚。 調整版ではあるのだが、相手の山札を見て捨てるという点は変わりなく、同等の効果のカードが1種類増えたことが問題。 これでは本家が規制された意味がない。 墓地に送れる枚数は減ったが、1マナ軽くなっており、1ターン早く撃てるようになってしまった。 あれ?調整版なのに調整されてなくね? 本家と違いプロモカード故に集めるのが困難であったが、それでも本家の穴を埋めるために複数所持するプレイヤーも少なくなかった。 現在は上の2枚共々温泉行きとなっており、表舞台でこのカード達を見ることはまずない。 黒神龍ザルバ cipで相手に1ドローを許してしまうデメリットを持つ4マナのドラゴン・ゾンビ。 しかし効果が強制なのがミソであり、無限ループに組み込めば相手に使うことのない手札を与えて敗北させる事ができる。 どれだけ手札があっても、ターンが来なければ意味は全くないのである。 4コストと比較的軽いドラゴン・ゾンビという中々恵まれたスペックでもあるのだが、普通のデッキではバニラ以下の性能。 ドラゴン・ゾンビのデッキに入れられる事は皆無であり、もっぱら無限ループに組み込まれて相手をLOさせるのに使われる。 同じコストに「ギランド」や「アバヨ・シャバヨ」もいるため、当然といえば当然。 ギガザンダ 山札破壊のアクセル能力を持つ2マナキマイラ。 クロスギアをクロスして相手プレイヤーを殴ってブロックされなかった場合、シールドをブレイクする直前に相手の山札を見て、カードを1枚墓地に送れる。 なんと、現状相手の山札に触れて、その上でカードを捨てさせることの出来る唯一のカードである。 しかし、下手なシールドのブレイクが利敵行為になるのは言うまでも無く、クロスギアが必要な上、素のパワーも低いなど、自身に課せられた条件の数々から、ライブラリアウトデッキで使われることは極めて稀。そもそもどう考えても普通は山札が無くなる前にダイレクトアタックが決まる。 むしろキマイラデッキの進化元として使う方が便利。 曲芸メイド・リン・ララバイ お互いに山札から強制で1マナブーストする能力を持つ自然のドリームメイト。 使い方はザルバとほぼ同じ。ただしこちらは自分も山札が減るので、別のカードの効果でどちらかの山札の枚数を調節した上で出される。 基本的には相手のみに効果のあるザルバの方が使い勝手は良いのだが、 何らかの理由でどうしても闇を入れられない、または自然で固めたい場合などにはこちらにお呼びがかかる。 なお、L・ゲートという割と貴重な能力も持っているのだが、案の定そこには殆ど触れられない。 猛菌魚雷ヤサカノフカ 6マナのゲル・フィッシュ/サイバー・ウイルス/オリジン。 前述の通り、プレイヤーへの攻撃が通り、S・トリガーで除去されなければ相手の山札を8枚破壊できる特攻野郎。 ただし、現在は性質の似通っている《S級宇宙 アダムスキー》にその人気を譲り、ほぼ引退同然の状態。 ヴォルグ・サンダー cipでどちらかの山札からクリーチャーが2体出るまで墓地に置かせる効果を持つ闇のサイキック・クリーチャー。 本来は自分の山札からクリーチャーを墓地に送った後、覚醒リンク後の効果でリアニメイトするというデザインなのだが、 その点はライブラリアウト狙いのプレイヤーからはとことん無視される。 サイキックコストが6なのでちょうどザビ・ミラで呼び出せ、《時空の霊魔シュヴァル》の覚醒に貢献できるのも評価が高い。 相手の山札操作を妨害したり、自分の墓地を肥やすのにも使えるなど、かなり器用で便利なクリーチャーでもある。 クリーチャー以外を主体とするデッキにとって致命的、そしてそういったデッキを推すうえで邪魔になると判断されたためか、現在は殿堂を経てプレミアム殿堂に指定されている。 絶対絶命 ガロウズ・ゴクドラゴン 3体リンクで完成するサイキックの切り札。 攻撃するだけで相手の山札を2枚にしてしまう恐怖のサイキック・スーパー・クリーチャー。「絶対絶命」の名は伊達ではない。 一応1ターン分の猶予は与えるものの、こんな効果が決まってしまえば殆どのデッキは敗北確定だろう。 《暴走機械オーバースキル》を出しておくと互いに強制ドローを発生させるので、確実にLOさせられる。 しかし、サイキック3体の覚醒リンクであり、場に出すまでが非常に難しく、専用構築でなければ活躍どころかその姿すら見られない。 ちなみに、カード名は「絶対絶命」であり、「絶体絶命」ではない。 日本語としては絶体絶命が正しいのだが、こちらは絶対絶命なので検索や表記の際は間違えないようにしよう。 腐敗麗姫ベラ 水/闇の2マナウィニー。 相手の山札の上2枚を開示させ、どちらか1枚を墓地に置かせる効果を持つ。 2コストと軽い為使い回しやすく、うまく使えば《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》も回避できるのが利点。 S級宇宙 アダムスキー シールドブレイク時、代わりに相手の山札を2枚(1ブレイクにつき2枚なので実質4枚)墓地に送る進化クリーチャー。 専用能力「S級侵略[宇宙]」により水のコマンドから早期に場に出てくる上、他の水コマンドに飛び移って連続で山札を削ることが可能。 更にブレイク時の効果は置換効果のため、《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》も問答無用で墓地に置く。 (置換効果は同じ処理に1つしか適用できないため、アダムスキーの置換効果のみが処理される) この時点で十二分に厄介なのにアンブロッカブルのおまけ付き。天門系デッキにとっては悪夢のような存在。 ただし開発も見落としていたであろう欠点が一つだけ存在する。 以前は「できないことには置換できない。」ということで、相手の山札が2枚以上ないとブレイクを置換することができない、つまり相手の山札が奇数だった場合は最後の1枚を墓地に置くことができなかったが、現在ではそのまま消し飛ばすことが可能。 禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX 新機軸「封印」により、全体除去と山札破壊を同時にやってのける凶悪クリーチャー。 しかし他に類を見ない自身の仕様もあって、ライブラリアウトデッキに投入されることは稀で、またライブラリアウト目的でこのクリーチャーが使われることも稀。 説明の難しい一枚なので、詳細はリンク先を参照。 おまけ パクリオ+サイバー・N・ワールド 特殊なコンボデッキでライブラリアウトに利用される組み合わせ。 《N・ワールド》は本来山札をリセットしてLOを防止するカードなのだが、 《パクリオ》で手札をシールドに埋めてから使うと、山札の枚数が1枚減少することになる。 35枚以上シールドに埋めてしまえば5枚ドローでLOとなることから、ループコンボに取り入れて安全に勝利するという方法が考案されている。 もっとも、通常の環境ではまず無理なので「殿堂ゼロデュエル」などの特殊な環境でしか見かけない。 宇宙 タコンチュ かなり特殊な事例のひとつ。 相手ターン中に破壊されると、置換効果で相手に5枚強制ドローさせた後、自身は+5000のパンプアップを行う。最終的に破壊はされない。 元々は上記のアダムスキーの相棒として有名なカードであり、味方水クリーチャーをコマンド化させる効果で非コマンドクリーチャーを侵略元に変えるのが本来の使い道なのだが、 中には上記の置換効果を利用して何らかの手段で相手ターン中に破壊させることで、5枚ドローを繰り返してLOさせるファンデッキも存在する。 ちなみに、このクリーチャーにパワー低下を仕掛けるとパワーが0になった回数分だけドロー効果が発生する。 まずありえないが、パワーを-99999できる《D2-V禁断のボルトロン》や《禁断英雄 モモキングダムX》を使うと95枚ドロー、 パワーを無限に下げる《凶槍乱舞 デスメタル・パンク》を使うと山札を無限にドローして死ぬ。 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス デュエマでLO勝ちを狙う際に必ず念頭に置かなければならないカード。 どこからでも墓地に置かれる際、置換効果で自身ごと墓地のカードを全て山札に戻してシャッフルする。 墓地に置くタイプの効果でLOを狙う場合、相手の山札に1枚でもこのカードがあればLO狙いはほぼ不可能になる。 一応、ルール上無限ループであればシャッフルによるランダム性を無視してこのカードしかデッキに残っていない理想状態(=ターンの最初のドローでLOに持ち込む)まで省略することも可能であるため絶対ではない。 このカード自体はデッキ破壊ではない(むしろそのメタカード)のだが、そのLO戦略そのものを完全否定するような効果から、 デュエマでデッキ破壊、及びLO戦略を語る際には絶対に無視できない存在となっている。 前述の《ヴォルグ・サンダー》へのあからさまなメタカードであり、少年サンデーの付録プロモだったので一時期は高騰していた。 このカードの存在だけで、墓地に送らないザルバやリン・ララバイの評価が上がったほどである。 置換効果なので、別の置換効果によって墓地に置かれる際は能力を適用できないので注意。 上記の《S級宇宙 アダムスキー》は、そんなルールの抜け穴を巧く利用したデザインとなっている。 山札回復に目が行きがちだが、8マナ8000のスピードアタッカーであり、コスト踏み倒しを対策する能力を持つことから、普通に出してもなかなか優秀。 黒神龍エンド・オブ・ザ・ワールド バトルゾーンに出た時に、自分の山札から3枚を選んで、残りをすべて墓地に置くという、ともすれば自分がライブラリアウトになりかねない能力を持つドラゴン。 メディアミックスでの扱い 実物で冷遇されている事もあり、メディアミックスでの扱いは更に悪い。 理由については諸説あるが「勝ち方が地味でアニメ等では見栄えしない」「やり方が陰湿で子供達へのウケが悪い」事などが挙げられている。 そんな中、デュエル・マスターズVS第39話でついにライブラリアウトが日の目を見る事となった。 …外道デュエリスト「寄成ギョウ」が盤面を完全制圧し、後は攻め込めば悠々勝利できる状況にもかかわらず、あえて止めを刺さず相手をいたぶりながらターンを浪費させ、最後の山札を自分で引かせるという最悪の形で。 デュエマでライブラリアウト戦略が確立された闘魂編から約12年後の出来事であった。 なお、コレがきっかけで対戦相手のホカベンはライブラリアウトがトラウマに。 また中の人である菅原雅芳氏は関係者内で開かれた大会でもライブラリアウト負けを喫し、公式の対戦動画でも誤って山札を墓地の位置にセットしてしまい、デッドマンに「じゃあ、勝ちでいいですか?」と茶化されるなど、上記のエピソードがいろんな意味でこたえた模様。 デュエル・マスターズVSR第43話では敵の新幹部「チューやん」がアダムスキーライブラリアウトを引っさげて登場。 こちらは当時の最新スーパーレアであった《S級宇宙 アダムスキー》を宣伝する意図があったため、ギョウの時とは違いライブラリアウト戦略が前向きに描写されたシーンであるといえる。 そして、対戦相手でもないのにアダムスキーを見るなりパニックを起こすホカベンェ… デッキ破壊を愛用する主なデュエリスト Dr.サイン 「誰だよ」と思ったそこのあなた、その反応は正しい。 かつて発売されたGBAソフト「デュエル・マスターズ3」のオリジナルキャラで、本作品のラスボスを勤めているお方です。 元々コントロールデッキを好む人物だが、最終決戦では闇/火の除去コントロール色の強いライブラリアウトデッキを使用する。 事実上、デュエマで初めてライブラリアウト戦略を実践した人物である。 色々思うことはあるかもしれないが、要はこんなマイナーなキャラの名前が挙がってしまう事が、 デュエマのメディアミックスにおけるこの戦法の扱いそのものを表しているのだと思っていただきたい。 ギョウ 前述の通りデュエマ甲子園のホカベン戦にて《永遠のリュウセイ・カイザー》と《五邪王 ニガ=ヴェルムート》で場を制圧したが、 ダイレクトアタックせず延々ホカベンをいたぶり最終的にライブラリアウトで勝利した。 なお、彼の行うデュエマの目的は「相手に苦痛を与える」ことにあるため、LO勝ちはその手段の一つに過ぎない。 事実それ以外の勝負ではLOは狙わず、全く別の方法で対戦相手を苦しめている。 チューやん 前述の通り《S級宇宙 アダムスキー》を用いたアダムスキーライブラリアウトの使い手。 メディアミックスで初めてLO戦略に目を向けさせたという点では革命的な人物といえるかもしれない。侵略者だけど } アルマゲドン 永井ゆうじ氏の漫画作品「アルマゲドンにダマされる!!」の主人公であり、「デュエル・マスターズ!!」の41話にゲストキャラクターとして登場。 チューやんと同様、アダムスキーライブラリアウトを使うが、こちらには《一番隊 ザエッサ》、《貝獣 ラリア》といったムートピアを採用している。さらにマジック・コマンドを追加する能力を持つ《宇宙 タコンチュ》でS級侵略を発動することでキャップの山札を削りライブラリアウトで勝利しようとするのだが・・・? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メタとしてサイゾウミストは?攻撃する系には効くけど。 -- 名無しさん (2021-09-13 06 39 39) ドラグ変怪/ドラグライブラリアウトとか。 -- 名無しさん (2021-09-13 06 45 25) ジョバンニスコール、カリヤドネループ、イルカループもあった。 -- 名無しさん (2021-09-13 06 50 55) メカーネンや神回、神の試練が山札関連で使われてる印象 -- 名無しさん (2021-09-13 07 51 48) ↑神回じゃない、クリックだった -- 名無しさん (2021-09-13 08 08 53) デイヤーループもメカーネンを延々使い回してLOを目指すTier1だったな。初期こそヘルスラのせいで慎重なカードデザインだったけど、最近はむしろ何かしらの形でメタゲームにいるイメージある -- 名無しさん (2021-09-13 09 18 46) カリヤドネ規制以降はシャコで自分のLO目指すのが主流になったよな。 -- 名無しさん (2021-09-13 10 08 21) シャコガイルで自分のデッキを削って逆に勝つってのも書いたらどうだろうか -- 名無しさん (2021-09-13 10 21 35) コンボの布石の為にコジローが山札から大量に墓地送りにした際も狼狽えてたホカベン君の傷痕は深い… -- 名無しさん (2021-09-13 18 58 51) 悠久は弾幕デッキだとうわっ相手の攻撃止めすぎが強いから今は入らないんだよな -- 名無しさん (2021-09-14 00 34 40) そもそもデュエマのシステム自体ポケカ以上にLO起こしやすいんだよな・・・シールド5枚+手札5枚で残りが30枚でスタートしてマナブーストや手札補充でそこからさらに削れていく。更に敗北条件もLOの中で一番厳しい「山札が0になった瞬間に負け」だからシャコがトップメタを走り続けるしヴォルグが規制されたまま復帰が絶望的になるわな・・・ -- 名無しさん (2023-04-18 21 45 43) 名前 コメント
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登録日:2010/08/02(月) 17 22 01 更新日:2024/01/25 Thu 00 17 53NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 ウイルス ウイルスカード エラッタ ゲーム付録カード デッキ破壊 ミーネウイルス 元禁止カード 原作出身 海馬瀬人 社長 罠カード 通常罠 遊戯王 遊戯王OCG 闇・道化師のサギー 遊戯王OCGに存在するカードの1枚。 原作やアニメで海馬瀬人が使用したことでも有名である。通称「死デッキ」。 死のデッキ破壊ウイルス/Crush Card Virus 通常罠 自分フィールド上の攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。 相手フィールド上のモンスター、相手の手札、相手のターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、 攻撃力1500以上のモンスターを破壊する。 【概要】 『遊戯王デュエルモンスターズⅡ 闇界決闘記』の付属カードとして初登場。 弱小モンスターをコストとして発動し、相手のフィールドと手札の高攻撃力モンスターを根こそぎ破壊できる。 さらに、相手のドローカードを3ターンの間確認し、そこからもモンスターを破壊できる。 そのため、戦力壊滅のみならず相手の戦術把握にも役立つという実に凶悪なカードであった。 発動時にフィールドのアタッカーをまとめて処理されるだけでも相当苦しいが、手札まで破壊してくる恐ろしいカード。 さらには3ターンにわたって引いたカードにも干渉するので、状況を打開できそうなカードを引いても即座に落とされるというむごい性能をしていた。 攻撃力1500以上といえば範囲は広く、デッキのアタッカーを務めるモンスターはことごとく破壊される。 第5期まではシンクロモンスターが登場しておらず、切り札はメインデッキに用意するのが当然だったため、なおさら影響が大きかった。 「デッキ破壊ウイルス」なのにデッキのモンスターには直接影響しない効果ではあったものの、本当に些細な問題に過ぎなかった。 なお、初出時は第1期仕様の古いテキストだったので、後に大きく改訂されている。 初期テキストは以下 攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体と「死のデッキ破壊ウイルス」を生け贄に捧げる。 フィールド上と手札内、発動後3ターン以内相手がドローした攻撃力1500以上の相手モンスターを破壊する。 最初期のOCGには永続アイコンがなかったため、魔法・罠カードは原則としてフィールドに残ることになっていた。 そのため、使いきりのカードにはわざわざ自身を破棄する旨の記述があったのである。 「強欲な壺」が有名な例だが、一方で「サンダー・ボルト」のように書かれていないものもあった。 通常のドローだけでなく、カード効果によるドローも対象となる。 「手札抹殺」や「メタモルポット」のような、相手の手札を全て捨ててドローさせるカードとのコンボは結構凶悪である。 しかし、どれ程強力であろうとどこかしら穴があるのはお約束。このカードもまた例外ではない。 まず、フィールドのモンスター破壊は発動時しか適用されない。 つまり、発動後に「死者蘇生」などで強力モンスターが出てきても対応できないのである。 さら、再生能力を持つ「ネフティスの鳳凰神」のように、 破壊される事で効果が発揮されるカードも存在するため、首尾よく破壊したとしても気が抜けない。 命は投げ捨てるモノと認識するべき。このゲームにおいて、モンスターの人生は死んでからが本番である。 シンクロ時代になるとそもそもデッキメインデッキに入るモンスターは攻撃力1500以下といのも珍しくなくなり、 相手のデッキによってはコストがより重いが1500以下しか破壊できない魔ウィルスの方が強いということも珍しくない。 せっかくカードを2枚も消費したのに、どこぞの社長のごとく損失を取り戻せず終わることもありうる。 こうしてシンクロ登場時から衰退の一途を辿る、 ……はすだった。 【相性のいい闇属性モンスター】 クリッター フィールドから墓地に送られるとデッキから攻撃力1500以下のモンスターを手札に加えられる、かなり優秀なサーチャー。 相手の場と手札を破壊しつつ、自分は好きなカードを引っ張ってこられるため、実質コスト無しといえる。 13年3月に禁止カードとなったが、16年4月にエラッタとともに制限復帰した。 さすがにそのまま復帰させるのは危険と判断され、効果の発動はターン1かつ、サーチしたモンスターと同名カードの発動が不可能になった。 エラッタ後の採用率は高くなく、16年7月には準制限、同年10月には制限解除となった。 闇の仮面 リバースした時、墓地から好きな罠カードを手札に戻せる仮面。 「死デッキ」を回収して再利用することが可能。やっとの思いで3ターン凌いだ相手を絶望させられる。 攻撃力が900なので、回収後はリリースにできるので無駄がない。実質コスト(略) 黒蠍-茨のミーネ 上記2枚に比べるとややマイナーなカードだが、相性は抜群。 相手に戦闘ダメージを与えるたびに、デッキから「黒蠍」の名を持つカードか「首領・ザルーグ」1枚を手札に加えられる。 攻撃力1000、守備力1800と攻守の数値もそれなりで、裏側守備で伏せてあるこのカードを相手が半端なモンスターで殴ると 反射ダメージが発生=戦闘ダメージを与えたことになり、デッキから味方を呼び寄せることができる。 では、半端ではないモンスターで殴ると?当然ウイルスで全滅。ご愁傷さまです。 あまりの相性の良さに、【ミーネウイルス】というデッキが大会レベルに生まれてしまったほど。実質コ(ry ゾンビキャリア 自己再生能力を持つ攻撃力1000以下モンスター。 手札1枚をデッキの一番上に戻すというコストはあるものの、好きなタイミングでリリースを確保できるのが強み。 さらに、レベル2チューナーなので、ウイルスを引けないならばシンクロ召喚すればいい。 優秀な小粒の闇属性が激増した結局、実質コスト無しで発動できるカードに成り上がってしまい、 フリーチェーンで発動できるサンダー・ボルトと同等かそれ以上の凶悪カードとなってしまった。 当然のごとく、登場後間も無い04/09/01改定でついに制限カード行きとなる。 そしてメインデッキに攻撃力の高いモンスターが居なくなり手札 ドローしたモンスターの破壊効果がほぼ形骸化するも、それでも場の攻撃力の高いシンクロを一網打尽にする悪行を重ねたため、しばらくの間制限で留まり続けいたにも関わらず、09/09/01をもって禁止カードになった。 よくぞ8年間も制限に踏みとどまったものである。 原作やアニメでは海馬瀬人が頻繁に使用しており、このカードの禁止化を未だに惜しむファンも多かった。 だが、このような効果では禁止カードになるのも無理はないだろう…… 【エラッタによる緩和】 そう、たしかにこんな効果では制限復帰などできない。 ならば、効果を変えてしまえばいいのだ。 とでも言わんばかりに、2015年1月のエラッタ祭りにこのカードも参加していた。 通常罠 (1):自分フィールドの攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。 相手フィールドのモンスター及び相手の手札を全て確認し、 その内の攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊する。 その後、相手はデッキから攻撃力1500以上のモンスターを3体まで選んで破壊できる。 このカードの発動後、次のターンの終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。 発動時フィールドと手札を荒らす効果はそのままだが、 3ターンにわたるピーピングは変更され、相手にモンスター3体まで選ばせてデッキから破壊させるようになった。 また、次ターン終了まで相手がダメージを受けなくなるデメリットが追加された。 エラッタ前は「名前に対してデッキを破壊しない」とネタにされていたが、とうとうデッキを破壊できるようになった。 ただし、破壊するかどうかは任意で、何を破壊するかは相手が選ぶためほぼデメリット効果となっている。 相手によっては、「おろかな埋葬」3発分のアドバンテージを与えることになるため、致命傷になるという事も起こり得る。 さらに、ダメージを与えられないデメリットによって次のターンまで相手はほぼ確実に生き残るので、 墓地を使う機会はまず間違いなく与えてしまうと言ってもいい。 そのため、エラッタ前よりかなり相手を選ぶカードになった。少なくとも、「シャドール」「炎王」「真竜」辺りに撃ってはいけない。 「デッキを破壊しないカード」から「相手によってはデッキを破壊したくないカード」になってしまうとはこれいかに。 はっきり言って現環境下では同じ類の全体除去である激流葬やブラックホールが無制限、サンダーボルトも制限でいられるほど環境が激変してしまったため、 エラッタ前効果だったとしても以前のような決定打を生むことはまずできなくなっていて厳しい。 それでもフリーチェーンで手札や場のモンスターを破壊できるのは強力。墓地を利用せず、高い攻撃力のモンスターを多く採用するデッキには刺さる。 「マクロコスモス」や「ダーク・ロウ」のような全体除外カードを発動しておけば、 相手はまず墓地送り効果を使わないだろうから、デメリットを一部無視できる。 次元デッキの「異次元の偵察機」や、「ダーク・ロウ」の素材となる「シャドー・ミスト」や「ディアボリックガイ」がコストとして共有できる。 「デス・ウイルス・ドラゴン」と併せて手札交換で手札をズタボロにする戦略も面白いかもしれない。 相手は面白くないだろうが 原作での活躍 何度か記したとおり、社長こと海馬瀬人の使うカードの1枚。 原作においては『ウイルスカード』という種類のカードで、カード名も「死のデッキ破壊」であった。 原作のテキストは以下の通り 死のデッキ破壊 ウイルスカード 闇属性で攻撃力1000以下の生贄を媒体にウイルスカードは発動する。 相手の手札・及びデッキ内の攻撃力1500以上のしもべは全て死滅する。 原作特有の大雑把な記述でどのタイミングで破壊するのかなどが不明瞭。 描写を見るに闇属性・攻撃力1000以下のモンスターを対象に発動し、対象のモンスターが破壊された時に効果が発動する感じ。 モンスターの死体から感染する、まさにウイルスである。 また王国編辺りまではこのウイルスに感染したモンスターは蘇生すらできない制限がついていた。 原作初お目見えは王国での遊戯vs海馬。 攻撃力600の「闇道化師のサギー」を媒体とし、サギーの戦闘破壊をトリガーに遊戯の主力を破壊した。 このときは後のOCGのように場と手札とドローカードに反応しており、感染自体はデッキのようだがデッキ破壊はしていなかった。 さらに嫁こと「青眼の白龍」「青眼の究極竜」といった高攻撃力モンスターで制圧を図る。 しかし、低攻撃力モンスターも多数盛り込んでいた遊戯は大いに粘り、多数の魔法・罠を駆使して「究極竜」の打破までこぎつけている。 この時の「マンモスの墓場」の融合については今でも語り草になっている。 遊戯戦直後のペガサス戦でも使おうとするが、「闇・エナジー」で生け贄の攻撃力を上げられたことで不発となり、 「コピーキャット」でペガサス側に使われ、自慢のパワーデッキをボロボロにされて敗北。 なお、この時サギー以外のモンスターはすべて攻撃力1500以上だったようだが、これ以前に3、4体ほど他にいたはずなのだが抜いていたのだろうか? バトルシティ編では、イシズ戦で使用。 だが、彼女は千年タウクで未来を予見しており、これも計算のうちだった。 結果として「現世と冥界の逆転」の発動のために逆利用され、社長はデッキ切れの危機に陥ってしまう。 城之内戦では、開始早々にウイルスコンボで優位に立つ。 ドーマ編では「クリティウスの牙」と融合し、「デス・ウイルス・ドラゴン」となった。 (OCGのエラッタ前の性能はこちらに引き継がれている) 劇中でも強力なカードに間違いはなく、初登場時は遊戯を苦しめたのだが、 ネタが割れたそれ以降は相手に逆利用されることが多くなってしまった。 全メディアミックス合わせて8回ほど使用を試みているが、発動に成功したのはわずか3回である。 【関連カード】 第4期で登場した「魔デッキ」を皮切りに、派生カードがいくつか登場した。 エラッタ前の死デッキがベースであり、発動条件や破壊する範囲が変わっている。 いずれもハマれば強いが、効かない相手には全く効かない類のカードであり、サイドデッキ向けである。 リリースするモンスターのステータスや仮想敵に合わせて選択するようにしたい。 注意点として「発動した時点で手札・フィールドにあったカード」「ドローしたカード」に効果が及ぶが、 「発動後に召喚されたカード」「ドロー以外で手札に加えたカード(サーチ・サルベージしたカード)」には効果が無い。 発動コストも決して軽いわけではないので、相手の構築や展開パターンを見極めて撃たないと効果が薄くなる。 + 詳細は以下 魔のデッキ破壊ウイルス 通常罠 自分フィールド上に存在する攻撃力2000以上の 闇属性モンスター1体をリリースして発動する。 相手フィールド上に存在するモンスター、相手の手札、 相手のターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、 攻撃力1500以下のモンスターを破壊する。 第4期パックの「FLAMING ETERNITY」で登場した第2のウイルスカード。 同パックでは「ネフティス」とともにパッケージに描かれていたりもする。 攻撃力2000以上をリリースして発動し、破壊するモンスターは攻撃力1500以下。 範囲と期間はエラッタ前の「死のデッキ」と同様。 「上級クラスの攻撃力を持つモンスターを犠牲にし、破壊するのは相手の低級だけ」というのは一見割に合わない。 しかし、近年ではカード単体のステータスよりも、コンボやシナジーに重きを置くデッキが主流。 シンクロ召喚やエクシーズ召喚の登場以来、メインデッキのモンスターは展開に特化した低ステータスのものが多くを占めるようになっているので、 相対的に価値が上昇した。 モンスターの展開手段も増えているので、【暗黒界】や【ブラック・マジシャン】など、容易に発動できるデッキは多い。 基本的にサイドデッキ向けだが、これを一発食らわせるとデッキのモンスターが全滅するようなデッキも結構ある。 もっともその手のデッキはサーチ手段や墓地利用も多かったりするので油断は禁物。 闇のデッキ破壊ウイルス 通常罠 (1):自分フィールドの攻撃力2500以上の闇属性モンスター1体をリリースし、 カードの種類(魔法・罠)を宣言して発動できる。 相手フィールドの魔法・罠カード、相手の手札、 相手ターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、 その内の宣言した種類のカードを全て破壊する。 今度は魔法か罠どちらか1つを選択して破壊する。 しかし、発動コストとなるモンスターの攻撃力が上昇。 食らわせれば強力無比なのだが、使いこなせるデッキが少ない不遇のウイルスだった。 しかし、レッド・デーモンズ・ドラゴンを筆頭としたシンクロの高火力モンスターの登場以降はかなり使いやすくなった。 しかも、上記の魔デッキやピーピングからコンボに繋がるマインドクラッシュ共々相性が良く実質グラファをエサにノーコストでぶっぱなせる【暗黒界】の強化により評価もうなぎ登りになる。 後にはヴェルズ・オピオンを気兼ね無く連打出来る【ヴェルズ】、マスター・キービートルをメインから採用出来る【インフェルニティ】等でもメインから採用するプレイヤーも結構いる。 また、【アライブHERO】や【魔導書】の等のトーナメントクラスの魔法カードを主軸にするデッキの流行に伴い、これのカウンターとしてサイドによく積まれるようになった。 現在ではNo.85クレイジー・ボックスという、まるで「効果は飾りなんで魔か闇のエサにしてください」と言わんばかりのエクシーズ、 ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴンというこのカードのコンボ抜きでも汎用カードの1枚に数えられるエクシーズが増え、 【ガジェット】を筆頭に闇属性関係ないデッキですら使いやすくなっている。 魔デッキ同様にカードプールの強化と時代の流れを感じさせるカードである。 影のデッキ破壊ウイルス 通常罠 (1):自分フィールドの守備力2000以上の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。 相手フィールドのモンスター、相手の手札、相手ターンで数えて 3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、 その内の守備力1500以下のモンスターを全て破壊する。 「十二獣」を輩出した「レイジング・テンペスト」でひょっこり現れた新種のウイルスカード。 今度は守備力2000以上の闇属性をリリース、守備力1500以下を破壊する。 魔デッキと同じく低ステータスのモンスターだけでなく、メタルフォーゼや帝、ダムド辺りの「攻撃力は高いが守備力は低め」な連中にも突き刺さる為意外と対応範囲は広い。 リリースの確保はエクストラデッキ等の工夫で補えるので特に問題はない。 ネックになるのは攻守どちらも高い連中には全く効果がない所だろうか。 この辺りは相手によって変わるので上記ウイルス達と使い分けで対応すべきか。 何が破壊できて何が破壊できないかはまちまちなので、仮想敵となるデッキのモンスターのステータスはよく調べておきたい。 悪のデッキ破壊ウイルス 通常罠 (1):自分フィールドの攻撃力3000以下の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。 そのモンスターの攻撃力500につき1枚、 相手は自身の手札・デッキからカードを選んで破壊する。 このカードを発動するために攻撃力2000以上のモンスターをリリースした場合、 相手ターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、 その内のモンスターを全て破壊する。 また、このカードの効果で破壊され墓地へ送られているカードは、 破壊されたターンには効果を発動できない。 ストラクR「闇黒の呪縛」で登場した新顔。 コストとなる闇属性の攻撃力は3000以下と上限が与えられたが、破壊するのは手札かデッキ、枚数はリリースした闇属性の攻撃力500につき1枚なので、最大6枚破壊することになる(この関係でリリースする攻撃力の下限は500)。 さらに2000打点以上のモンスターを破壊した場合、かつての死デッキと同じくドローしたモンスターを全破壊する追加効果が適用されるが、これで墓地送りになったモンスターは、そのターン中は効果が使えない。 反面フィールドには全く影響を及ぼさないことに注意。 【未OCGのウィルス】 ゲーム封印されし記憶ではなんと魔法カードとして登場、その効果は… 死のデッキ破壊ウイルス 相手の場にいる攻撃力1500以上のモンスターは消滅だ! 初期カードに含まれていて増産可能なサンダー・ボルトの下位互換。罠カードですらないしデッキ破壊はどこへ行った。 海馬瀬戸もしくはセトを柔ランクで倒せば手に入る可能性はあるが、割に合わない。 実は作成も可能で、その方法は「魔菌」+「メタル化」のマジで何の役にも立たないカード2枚と全く割に合っていない。 素材自体は初期カードから素出しされるゲート・ガーディアンに対抗し得る超強いモンスターを作るゲームにおいて対抗策のひとつではあるサンボルだが、その下位互換なんかそんな要らんし…というのが正直なところ。 とはいえ魔法カードは魔法・罠カードを使いまくるかデッキ切れでしかドロップが狙えないのでこんなのでも単体ならサンボルやブラホの下位互換として有用である。 GBで展開されていたDMシリーズではDM2から登場。効果は真DMと同様だが、名前が「ウイルスカード」になっている。 劣化版サンボルなのも同じだが、こちらではデッキキャパシティや制限によるデッキ構成への縛りが存在する関係で普通に有用。 特にDM3ではサンボルがコスト255で制限指定とかなり重いカードだったのに対し、ウイルスカードはコスト50・無制限で気軽にデッキに3積みでき、非常に使い勝手がいい。 本作の環境には地雷蜘蛛やダーク・エルフ、コンストラクションモンスター等の攻撃力2000台の凶悪な下級モンスター達が跋扈しているため、対人戦やキャンペーンモード終盤の強敵相手の決闘でよく刺さる。 海馬社長やセトがそこそこ高頻度でドロップしてくれるので入手性も良好。 映画「光のピラミッド」では「完全破壊 −ジェノサイド・ウィルス−」が登場。 自フィールドの攻撃力500以下のモンスターが破壊される度に、相手のデッキの上から10枚を墓地に送る永続罠と、かなり凶悪。 GXでは対機械族専用の「酸のラスト・マシン・ウイルス」、永続魔法の対象変更を行う「闇のコンピューターウィルス」が登場している。 また、魔法除去細菌兵器は原作ではウィルスカードであり、「魔法除去ウイルスキャノン」という名前だった。 さらにRの海馬vs夜行戦にて海馬が「α波の放散」と言うカードを使用。 「ウイルス」の名前を冠していないが分類が「ウイルス・フィールド」であり、 「ワクチンの接種」と言う名の現実のワクチンらしくピンポイントなメタカードで無効化出来ている点からしてこれも一応はウイルスカードなのであろう。 『俺はこのカードを発動し、攻撃力1500以上の項目を追記・編集する!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原作で遊戯に使ったとき実は当時の遊戯のデッキに攻1500以上のモンスターはそんなに入ってなかったりする(ブラマジ、ガイア、デーモン位) -- 名無しさん (2013-08-31 22 46 04) カース・オブ・ドラゴンさん忘れるなよ! -- 名無しさん (2013-09-01 00 10 47) ↑申し訳ない。でも発動時既に逝ってました。 -- 名無しさん (2013-09-01 00 21 53) しかし社長って本当にウイルスと爆破が大好きだねえ -- 名無しさん (2013-09-02 01 09 24) 原作だとこのカードを出した時大抵負けるかその寸前まで行くんだよなwそれでも登用し続けるあたり、嫁に次ぐ愛着があるのか… -- 名無しさん (2013-09-02 08 57 31) 相手を完膚無きまでに捻り潰すのが大好きだからな、社長は。サギーを入れてでも使う辺り気には入ってるよな -- 名無しさん (2013-09-02 09 09 04) カードのテキストの赤枠、あれ携帯版だと横に長く表示されちゃうから、長くならない青枠に変えといたー -- 名無しさん (2013-09-02 10 12 32) 死ウイルスだけでもいいから原作の活躍書いておくといいかも。 -- 名無しさん (2013-09-02 10 15 54) 収縮使ってまで発動するからなー -- 名無しさん (2013-09-02 12 46 49) ピーピングされるとマジギレするくせに自分がするのはいいのか社長… -- 名無しさん (2014-03-17 04 03 59) 決闘とは合わせ鏡のようだとかいっておきながら、自分が使われた時の対策してなかった社長w -- 名無しさん (2014-03-17 10 57 24) 海馬のデッキにとって天敵とも言えるカードなのに海馬以外使ってない事に違和感を感じてました。 -- 名無しさん (2014-09-16 14 09 49) 死のデッキ「ただいま!(レギュレーション制限釈放)」 -- 名無しさん (2014-12-16 17 37 43) あのエラッタ何か微妙だな……あまり影響ないまま次の改定でまた禁止に行きそうな気がする -- 名無しさん (2014-12-16 18 31 44) デメリットが強烈だな…ダメージ0&墓地肥やしは相手を喜ばせるようなものだし -- 名無しさん (2014-12-17 13 08 17) 遊戯王よく知らないんだけど、死と魔を一緒に使えば相手のモンスター皆殺しに出来るの? -- 名無しさん (2014-12-17 16 52 41) ↑ フィールドのモンスターは残るし仮に皆殺しにしてもそれだけじゃ勝てないのが遊戯王。 -- 名無しさん (2014-12-17 20 43 46) TFで使えるように -- 名無しさん (2014-12-17 22 04 38) ↑ミス tfで社長が使えるようにするためだったりして -- 名無しさん (2014-12-17 22 06 32) これは...クリティウスのカード化フラグの可能性があるかも。主にデス・ウイルス・ドラゴンのカード化の為の -- 電王牙 (2014-12-17 22 13 33) ↑あー、確かにあり得るかもしれん -- 名無しさん (2014-12-17 22 37 43) ↑2 ああ成る程凄い納得、レジェハの効果見ても牙と爪は出す気満々だろうしその布石なのかね死ウイルスの解除は。 -- 名無しさん (2014-12-17 23 41 47) て言うかエラッタ組でこいつだけ寧ろ強くなってませんかね…… -- 名無しさん (2014-12-22 13 36 11) 弱体化はしたけれど、クリフォートにはモロ刺さる、主に先行1ターン目にセットれれば。クリフォの大半は攻撃力1500以上で、すべてPカードゆえに墓地回収を考えないデッキだからこそデッキデスも致命的だし。 -- 名無しさん (2014-12-22 13 48 15) ↑5クリティウスは期待している。 -- 名無しさん (2014-12-22 13 55 48) ↑3 カードプールが増えて有用性は上がってるかもしれんが効果自体はエラッタ前より強くなった部分は無いと思うが。 手札とフィールド上への影響は据え置きでドローピーピングやドローを間接的に潰せる可能性も無くなったし デッキから破壊するカードも枚数も相手が選ぶから基本的に相手にとって有利な効果になってるし ついでにダメージ0のデメリットも付いたし -- 名無しさん (2014-12-22 13 58 11) ↑2「相手はデッキから攻撃力1500以上のモンスターを3体まで選んで破壊できる。」裁定出てからの話ではあるけどこのテキスト素直に読むとデッキのカードは破壊するかどうかも含めて相手が選ぶって効果っぽいからデッキデスにはならないんじゃないか? -- 名無しさん (2014-12-22 14 01 09) ↑それのせいで相手にもアド取らせちゃう可能性があるんだよなー。 その場その場を一掃するタイプ。 -- 名無しさん (2014-12-22 17 02 40) 毛色はだいぶ違うけどα波の放散も忘れないであげて…>未OCGウイルスカード -- 名無しさん (2015-01-01 13 05 44) エラッタ前のまま復活してほしかったわ この効果だとシャドールとかライロが喜ぶだけだからゴミだわ -- 名無し (2015-03-21 22 44 55) ↑なおデスウイルスドラゴンがエラッタ前の効果を受け継いだ模様 -- 名無しさん (2015-04-04 16 23 11) このカードをペガサスに逆利用されて自分のデッキを壊滅状態に追い込まれたにも拘らず使い続けているけど実質的に成功したといえるのはアニオリのバトルシティ3位決定戦の城之内位か?(サイコショッカーやギルフォを使えなくしたけど自分のエネコンを利用されて青眼を寝取られる等タダでは済まされなかったけど。) -- 名無しさん (2015-04-17 00 23 03) 酸のラストマシンウィルスまだー? -- 名無しさん (2015-04-19 06 58 41) 自殺用の墓地肥やさせウイルス -- 名無しさん (2015-10-01 17 03 16) 今の環境で使うと、トリッククラウンとジャグラーが落ちてヤバイw -- 名無しさん (2015-10-01 20 04 29) デッキ破壊要素なかったし名前的にはエラッタ後が正しい 使えないカードになってしまったけどな -- 名無しさん (2016-03-05 23 48 35) 針虫「こんな効果でデッキ破壊を名乗るか、舐められたものだな...!」 -- 名無しさん (2016-04-27 22 44 14) ↑5タッグフォースやろうぜ -- 名無しさん (2016-06-02 16 13 15) 死、魔、闇、の次は「影」と来たか -- 名無しさん (2016-10-08 09 40 56) エラッタで糞雑魚になるなら禁止カードのままのほうがよかった -- 名無しさん (2016-10-08 11 10 41) ↑禁止のままはデスウイルスドラゴンが使えなくなるのでNG -- 名無しさん (2016-10-08 12 09 53) 影のデッキ破壊が愛用のアンデシンクロに刺さりすぎて辛い -- 名無しさん (2016-10-08 12 26 23) 魔法除去ウイルスキャノンはアニメ版の名前じゃなかったっけ -- 名無しさん (2016-10-22 01 12 46) ↑3 避雷針・壺盗み・グリフォンの翼「「「ほう」」」 -- 名無しさん (2017-02-10 14 36 53) アニメのせいでこのカード見るとサギーを思いだすわw -- 名無しさん (2017-03-28 20 58 11) aaaaaaaaaa -- 名無しさん (2017-04-29 23 34 03) 悪のデッキ破壊ウイルスも忘れないであげて下さい。 -- 名無しさん (2021-09-03 16 09 41) 悪のデッキypわ -- 名無しさん (2021-09-03 20 17 10) 今となっては、エラッタ前のまま解除でも別に良かったんじゃ…って感じ -- 名無しさん (2022-09-17 21 38 00) 今ならエラッタ前でも余裕で無制限だろうな 決して弱くはないが制限するほどは強くない -- 名無しさん (2023-04-25 16 37 46) 死のデッキ破壊―ウィルスカードって名前でリメイクされねえかな… -- 名無しさん (2024-01-24 22 08 59) イシズ戦はデッキの攻撃力1500以上のカードを墓地に送ってたけど王国編もそうじゃなかった? -- 名無しさん (2024-01-25 00 17 53) 名前 コメント
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2007-02-23 「封印の黄金櫃」が制限となったので、使えません・・・・・・。 デッキ:41枚 【モンスター(13)】 「ネクロフェイス」×3 「ニードルワーム」×3 「魂を喰らう者バズー」×3 「魂を削る死霊」×1 「メタモルポット」×1 「聖なる魔術師」×1 「闇の仮面」×1 【魔法(10)】 「封印の黄金櫃」×3 「天使の施し」×1 「手札抹殺」×1 「ワーム・ホール」×3 「レベル制限B地区」×1 「サイクロン」×1 【罠(18)】 「リビングデッドの呼び声」×1 「グラヴィティ・バインド-超重力の網-」×1 「光の護封壁」×1 「神の宣告」×3 「昇天の角笛」×2 「マジック・ジャマー」×2 「異次元からの帰還」×3 「亜空間物質転送装置」×3 「エレメンタル・アブゾーバー」×2 【投入候補】 「天よりの宝札」 【主要戦法】 「ネクロフェイス」+「封印の黄金櫃」 「ネクロフェイス」+「異次元からの帰還」 「ネクロフェイス」+「魂を喰らう者 バズー」 「ネクロフェイス」+「亜空間物質転送装置」&「ワーム・ホール」 「ネクロフェイス」+「エレメンタル・アブソーバー」 2006/10/20 戻る
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デッキ概要:ヘル・テンペストでデッキ破壊する。 戦闘面での強さ:E コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×6 ネクロフェイス×3 メタモルポット×1 ニードルワーム×2 魔法×17 月の書×1 天使の施し×1 サイクロン×1 突進×3 スケープ・ゴート×1 光の護封剣×1 封印の黄金櫃×3 ヘル・テンペスト×3 成金ゴブリン×2 手札抹殺×1 罠×17 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 ライジング・エナジー×3 ドレインシールド×3 おジャマトリオ×3 和睦の使者×3 威嚇する咆哮×3 融合×0 このデッキがどう動かすか説明が必要だろうか? 経験者ならばタイトルだけで把握するだろうに。 まあアレだ、ヘル・テンペストでモンスターを一掃して、残る魔法・罠はネクロフェイスが片付ける。 発動条件は突進・ライジングでダメージを増せばOK。 デッキ構築へ戻る。 デッキ破壊に戻る。
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デッキ概要 キャラカード 黒腕のゼット アクションカード ドラマチックカード デッキサンプル サンプルデッキ1