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戻る 私が日頃お世話になっている遊戯王デュエリストレベル認定様のアンケート板で募集したカード投票の結果です。 投票受付期間:2006年12月26日~2007年1月8日27時まで実施 ~結果~ 【通常・効果モンスター:レベル4以下】 1位:VJMP-JP017「E・HERO エアーマン」 13票 2位:STON-JP005「N・グラン・モール」 9票 3位:VB09-JP002「ネクロフェイス」 7票 4位:EOJ-JP022「閃光の追放者」 4票 5位:EOJ-JP020「豊穣のアルテミス」 2票 〃位:STON-JP001「ジェネティック・ワーウルフ」 2票 7位:EOJ-JP003「D-HERO ダイヤモンドガイ」 1票 〃位:POTD-JP013「D-HERO ディフェンドガイ」 1票 〃位:STON-JP018「暗黒界の刺客 カーキ」 1票 〃位:SD11-JP005「コーリング・ノヴァ」 1票 〃位:JF07-JP002「ボタニカル・ライオ」 1票 【通常・効果モンスター:レベル5~6】 1位:CDIP-JP017「虚無魔人」 11票 2位:POTD-JP017「D-HERO ダッシュガイ」 9票 〃位:DP05-JP011「D-HERO ディアボリックガイ」 9票 4位:EOJ-JP015「光神機-桜火」 5票 5位:STON-JP002「フロストザウルス」 2票 6位:CDIP-JP025「地母神アイリス」 1票 【通常・効果モンスター:レベル7以上】 1位:YR3-JP001「冥府の使者ゴーズ」 13票 2位:VJC-JP014「森の番人グリーン・バブーン」 11票 3位:YG01-JP001「光と闇の竜」 9票 4位:STON-JP013「大将軍 紫炎」 1票 〃位:SD09-JP001「超伝導恐獣」 1票 〃位:SD11-JP001「天空勇士 ネオパーシアス」 1票 〃位:LE09-JP004 「ゼータ・レティキュラント」 1票 【儀式モンスター】 1位:STON-JP032「ライカン・スロープ」 5票 2位:STON-JP033「覚醒戦士クーフーリン」 1票 【融合モンスター】 1位:POTD-JP034「キメラテック・オーバー・ドラゴン」 13票 2位:PP9-JP001「E・HERO エリクシーラー」 1票 【魔法】 1位:VB09-JP001「封印の黄金櫃」 13票 2位:POTD-JP044「未来融合-フューチャー・フュージョン」 12票 3位:DP05-JP020「デステニー・ドロー」 6票 4位:CDIP-JP043「連鎖爆撃」 3票 5位:POTD-JP042「オーバーロード・フュージョン」 2票 〃位:POTD-JP047「死皇帝の陵墓」 2票 6位:CDIP-JP045「一陣の風」 1票 〃位:CDIP-JP047「縮退回路」 1票 〃位:STON-JP042「ツイスター」 1票 〃位:STON-JP045「高等儀式術」 1票 【罠】 1位:EOJ-JP057「マクロコスモス」 12票 2位:CDIP-JP051「ジャスティブレイク」 7票 〃位:CDIP-JP057「積み上げる幸福」 7票 4位:STON-JP054「転生の予言」 6票 5位:STON-JP060「畳返し」 4票 〃位:STON-JP057「正統なる血統」 4票 【最優秀イラストカード】 1位:VJMP-JP020「邪神アバター」 4票 〃位:VB09-JP002「ネクロフェイス」 4票 3位:CDIP-JP035「鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン」 1票 〃位:CDIP-JP037「侵食細胞「A」」 1票 〃位:CDIP-JP040「簡易融合」 1票 〃位:SD11-JP003「智天使ハーヴェスト」 1票 〃位:SD11-JP004「勝利の導き手フレイヤ」 1票 投票理由 「邪神アバター」=●斬新なイラストw●大胆かつ繊細?なイラストww●この奇抜さは今後出そうに無いので。●プレイヤーに想像しろと言わんばかりのイラスト。最高です。 「ネクロフェイス」=●素敵すぎますwイケメンww●インパクト抜群●グロテスク表現がすばらしいので。●グロイのと強さは紙一重。 「鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン」=●かっこよくて迫力があるw 「侵食細胞「A」」=●ネクロフェイスと同じくらいヤバいので。 「簡易融合」=●カップラーメンでどうやって融合モンスターを・・・という、イラストの斬新さ 「智天使ハーヴェスト」=●昇天の笛を吹き鳴らしているところがスゲェと思った。(意味不 「勝利の導き手フレイヤ」=●Lyceeのカードですかこれは。 【最も使用価値の無かったカード】 1位:EOJ-JP051「デステニー・デストロイ」 3票 2位:POTD-JP037「コンタクト」 2票 〃位:VJC-JP015「デスサイズ・キラー」 2票 4位:POTD-JP031「E・HERO アクア・ネオス」 1票 〃位:POTD-JP033「E・HERO ブラック・ネオス」 1票 〃位:POTD-JP053「大気圏外射撃」 1票 〃位:CDIP-JP014「フレイム・オーガ」 1票 〃位:CDIP-JP032「ストーム・シューター」 1票 投票理由 「デステニー・デストロイ」=●同パックの同レアリティ閃光の追放者とは雲泥の差、レアなのに当たってもちっとも嬉しくない。●このカードが当たると1枚損した気分になったし、使い方がいまいちよく分からないから。デッキ圧縮はカードガンナーで十分。●当たっても嬉しくない。カード・ガンナーで十分です。 「コンタクト」=●候補が1体とか何なんですか?●多分これから進んでも利用価値が無いと思うので。 「デスサイズ・キラー」=●入手困難かつ弱い 他にも山ほど●もうちょっと使いやすさを考えて欲しかった。 「E・HERO アクア・ネオス」=●言うまでもなく 「E・HERO ブラック・ネオス」=●DP十代にも出現し、POTDの表紙にまでなる。利用価値は0。更にはマスコレにまで出現。 「大気圏外射撃」=●専用でしか使えず専用にすら厳しいので。 「フレイム・オーガ」=●低いステータスと効果。四帝で十分です。 「ストーム・シューター」=●効果も能力も強くない。 投票に参加して下さいました vステージ☆さん、火炎龍さん、ナイランさん、ビークロイド旧六代耐久神さん、雷魔さん、名無しの一歩さん、紅くちかまさん、ブラックさん、ヴァンパイアベイビーさん、Arcさん、黒竜さん、バクテリアさん、北の五連打小笠原さん どうも有難う御座いました。 戻る
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FAQ RBの時もあった気がするけどシールドにガ速つけるとジャスガ受付長くなってる?怖くてバックラーに戻れない - 名無しさん 2015-11-17 15 04 13 テスカの弱点って神だよねぇ?ミサイルポッド撃ってんだけど神以外の属性とダメージ変わんない。バレット構成は同じで他のクアド系に対しては氷とか火が効果あるんだけど。 - 名無しさん 2015-11-18 07 13 14 そもそも銃貫通が効いてなさそうだけどな、テスカのミサイルポッド - 名無しさん 2015-11-18 08 33 37 効いてないな。弾かれとまでは言わんが緑だな - 名無しさん 2015-11-18 09 02 59 テスカのミサイルポッド貫通属性通んないのか。なるほど。ありがとう。 - 名無しさん 2015-11-18 09 21 40 あ、結合崩壊後は通るぞ - 名無しさん 2015-11-18 11 46 22 ↑了解です。 - 名無しさん 2015-11-18 12 06 48 荒神晶体の4から下のって何につかんですか?合成一覧を見ても特に何もなかったと思うのですが - 名無しさん 2015-12-12 17 34 17 プレデタースタイル忘れてない? - 名無しさん 2015-12-13 19 38 15 宝剣、オブリビオン、ヤエガキ、デスサイズのそれぞれに合った銃身、装甲教えて下さい、一式揃えたいです。 - ヨルネ 2015-12-13 18 59 13 vitaのDL版ですがリッカのアビリティの「消費アイテム入手Ⅰ~Ⅲ」が出ずⅣが取得出来ません - 名無しさん 2015-12-15 18 25 17 ↑続き バグかな? - 名無しさん 2015-12-15 18 25 56 リッカは最初から「消費アイテム入手Ⅲ」を習得済みなのでそれ以下のLVのものを習得する必要がありません。Ⅳにしたいのならば固有アビリティの「誠心」を覚えさせると合わせてⅣ相当のLV10になります - 名無しさん 2015-12-15 19 49 42 なるほど、そう言う事ですか、ありがとう。 - 名無しさん 2015-12-16 19 24 51 インポートで続きから遊ぼうとしたら同じ進行度になりました。ストーリーは124です。これは一体 - 名無しさん 2016-02-17 23 55 52 続きからなら同じ進行度であってるのでは? - 名無しさん 2016-02-18 05 14 04 主人公が喋るムービーはどこですか? - 名無しさん 2017-06-14 10 27 04 リンドウハンニバル戦のイベントじゃね - 名無しさん 2017-10-12 07 12 09 名前
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デスサンドゴーレム Lv240 編集 attachref ▲ウィンドスライス!!! (単体,3hit,遠距離,付加【減速】)【取得EXP】3932- 備考: −Lv240 影の塔45,47F− 闇のジュース闇のカクテル ロードシャープドットカード (4.97)ロードスラッシュラインカード (5.09) ロードマジックサークルカード ダイアモンド原石 (4.80)†ウィングオブデス (5.06) Lv240 影の塔45,47
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サイズが大き過ぎるためPCのみ観覧可能です シン〈アルウ゛ィス制服〉 一騎〈オーブ制服〉
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563 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/11(日) 23 04 31.27 ID ??? ハム「カタギリ!フラッグの整備だが、右肩の辺りがガキュギュン!という感じだったので グィっとやったらドギン!という感じになるようにカスタマイズしてくれることを所望したい!」 ビリー「はいはい、合点承知」 ロディ「今ので分かるんですか!?」 ビリー「ははは、まあ長い付き合いだからね」 アセム「ロディ、AGE2の調整なんだけど、変形時のライフルの車軸を0.5度…いや、0.9度…… あ、でも0.7度ぐらいにした方が……ああ、兎に角ズレてるんだ。数字はちょっと待っててくれ、考えておくから」 ロディ「んー…この感じだと0.5度でいいと思うぜ」 アセム「そうかな?」 ロディ「ああ、問題があったらまた言ってくれよ」 アセム「済まないな、ロディ」 キッド「兄ちゃん優柔不断って言われない?」 アセム「うっ…」 ガロード「おいキッド!DXのスラスターだけど歪んでねぇか?」 キッド「坊やの扱いが悪いからだろ!」 ガロード「なんだと!」 キッド「直しておけばいいんだろ。そこにおいときな!」 ガロード「むぅ……左に0.3度修正だぞ」 キッド「あいよ」 アストナージ「って、お前修正は左に0.3度じゃなかったのか?それ方向も角度も違うだろ」 キッド「坊やの感覚よりキッド様のメカニックの勘と経験ってね!」 アムロ「参ったな。たまには埃被ってるディジェを使ってやらないとって思って、コイツで出社してきたのに まさか地球に降りなきゃならなくなるなんて。どうするかな……今からシャトルのチケット間に合うか?」 アストナージ「10分あれば大気圏突入できるように改造できますよ」 アムロ「流石だな、アストナージ」 ビリー「いやはや、ムチャぶりってレベルじゃないよコレは。同じメカニックとして尊敬しちゃうな」 アストナージ「いや、アンタも大概なもんだろ。あのマスラオだかいうMS作った話、聞いたぜ」 ヒイロ「……と、このように完成されたメカニックというのは困難な任務を達成できる人材だ」 デュオ「俺のデスサイズのパーツを盗んで整備しやがった言い訳がそれかヒイロ」 ヒイロ「俺は俺の仕事を完璧に仕上げただけだ」 トロワ「万事が徹底している。ヒイロ・ユイのすることは……」 デュオ「ちくしょぉぉぉぉ!!」
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XXXG-01S シェンロンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29400 560 M 13000 120 235 205 225 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームグレイブ 1~2 3900 18 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドラゴンハング 2~4 3600 16 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ ドラゴンハングファイヤー 3~5 3200 14 0 特殊射撃 80% 0% 防御力ダウン ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムサンドロック 2 アルトロンガンダム 2 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムスローネアイン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムサンドロック 3 ウイングガンダム 3 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 4 アルトロンガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 イベント後 流血へのシナリオ イベント後 悲しき決戦 イベント後 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 ビームグレイブと、右肩部分に格納された関節を伸縮させて繰り出す右腕のドラゴンハングによる近接戦闘を得意とする。 射程2の高威力BEAM格闘、射程4の会心つき格闘、射程5の防御力ダウンつき特殊射撃と格闘特化機という触れ込みとは裏腹に芸達者。 他のガンダムと比較して防御・機動ともにやや控えめだが、攻撃力の高さと射程の長さで十二分に補える。 射程4まで格闘で埋まっているため、射撃が不得手なパイロットには特にオススメの系列。 長射程の特殊射撃を持つのはガンダムヘビーアームズと同じだが、こちらの方が省エネな代わりに威力が低い。 他の武装は格闘がメインなので、この方向での使い方はやや厳しい。 オペレーション・メテオの機体にはビーム兵器の格闘武器が水中でもダメージ半減しない共通した特性を持つ。 とは言え物理格闘のドラゴンハングを持っているのであまり関係はない。 自分・相手のどちらかが水中にいる場合はドラゴンハングファイヤーが使えなくなるので、射程が短くなる点に注意。 「W」1話の後半戦は彼単機でマップを制圧するシナリオとなっており、敵はエアリーズばかりだが、GETゲージを集中させられるため簡単に登録できる。 早い内に本機を登録できればサンドロックに次ぐオペレーション・メテオ機の入り口として使いやすい。 開発先はアップデートと、サンドロックとウイングへの分岐。 サンドロックはマグアナックからも向かえるのでやや勿体無い。 逆にウイングに向かえる同世代のガンダムはこの機体かデスサイズしかないので、こちらに向かうのもあり。 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備)とアルトロンガンダムは武装の属性などに変化はあれど、使い勝手は大きく変わらない。 アルトロンから獠牙装備に向かう事はできないので、獠牙装備から順番に開発するのがおすすめ。
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,.-‐ァ / ァ‐ | 人__ノ| __ / /_| | ト-‐' ヽ. `7 `ヽ、 _,,.. --─< / く | , -‐ァ .| , '"´ ̄ `ヽ ) | ;>'"´ `'ー| ̄`ヽイ 〈 ノ ! 、_, 、_! ( |_,ヘ/ / _ 〉 -‐ァ<_〉 ( | 、(_) ,, 0 | ) Σ/ ./ ハ __/| /く__/メヽ. ) ヽ「lヽェェェrr' / / .| | |__,! /ァ'7アヽ,Y | ,ハ`くX\ / `トrェェェ「 / |. '、 ヽ_」/_|_ / j__ンソ / | \X\_ `ー‐'/ '、 、\ハr'iハ ""\/r) ./ `r< メ`ヽ. / \|\_ハ 、jソ , イ / | /  ̄ヽメ)/\__ /メ/イ´ rァ'´ ̄'i /,イ__ |/ 「 ̄[_]./ | _ // 人 、 __ノ /´ \ ヽ、 \ ,ハ___// 〉 /X/ ( リ> 、.,__,. イ/ ` 、 ) |/ | // {メ} \| ,イr7 ハ -‐ ' く __/ / / 「ヽY-‐ァ / 八| ノ、 ,.| |'"´二つ |__,ム_〈 ,! ' ヽ ノ‐' `' ..、 // /´ _,.. -、 / | / ` ー--‐r< `'' ー'--─r‐ァ'"´ /´ く_/ / | `'' 、 }-| / ,! { 八 \ { | `ー 、 人ノ \ '、 \ \ }-ト ---‐' ノ _ ヽ `'ーr、 >-─-<`ーァ-ァく_/ ( .,'´ `ヽ ) / \ ` <、 ) | 、 () ()!( / 、 / \ 120スレ目(145日目)に登場。 コクリコがゲットしてきた「火車」という人型ポケモン。猫の姿に化けることができる。タイプは炎・ゴースト。 人やポケモンが死んだ魂を行くべき所に運ぶ手伝い、デスサイズの補佐のようなことをしているポケモンらしい。 炎技しか使えなかったため、ハサハ(遠坂凛から一時的に借りた)の「もらい火」により吸収され、捕獲されたようだ。 145スレ目(217日目)、カンナギタウンのワグナリアで行われたお疲れ様会で、コクリコに告白を促されるも躊躇していたが、イクラクンにより恋心を暴露されてしまい同時に恋人となった。
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戦う上でのサイズごとの特徴・相性・戦い方 キンバトルを制するためには、知識が必要! ここではサイズごとに違うキンの特色を理解するため、 サイズ別キンの能力の比較し、 それに基づいた基本的な戦い方を紹介しています。 これを読んで君も明日のキン使いだ! 少々難しいことを書いてます。 内容がわからない子はお父さんお母さんに読んでもらってね! 読むのが面倒な人は、まとめだけ拾い読みしてください。 キンバトルシステムを知る 説明の前に、あらかじめ知っておいて欲しいことを簡単にまとめておきます。 自軍のキン最大数はサイズにかかわらず200匹まで。 戦力ゲージへの影響力はサイズが大きいほど大きい。 増殖までの時間は増殖力が影響するが、増殖そのものにかかる時間は全てのキンで共通。 攻撃は一度に一匹に対して攻撃する。但し、攻撃速度は基本的にサイズが大きなキンほど速い。 くりきんは囲碁と同じように陣地を奪い合うバトル。増殖して攻撃するのは陣地を奪うための手段にすぎない その他についてはキンの特徴を参照。 サイズごとの特色を知る 時間経過での理想戦闘力の変化 一部例外もありますが、キンバトルはうまくキンを増殖させないと勝つことができません。 最初からシャーレに置くことができるキンの数が限られているからです。 また、サイズによってその数も50、25、10とまちまちです。 では、一体どのサイズのキンを使うのが一番有効なのでしょうか。 そこで、S,M,Lそれぞれのサイズに対し、理想的な環境での戦闘力の変化を比較してみましょう。 キンのLvを30と仮定し、サイズごとに平均的なHP,攻撃,防御,増殖を抽出。 総合攻撃力を「攻撃×キンの総数」、総合防御力を「HP×防御補正×キンの総数」をとして、 理想的増殖環境(移動によるタイムロス、及び障害物での増殖の阻害がない状態)を想定し、 サイズごとに総合戦闘力をプロットしてみました。 増殖するときにかかる時間を1秒としています。 グラフは、青がSサイズ、紫がMサイズ、黄色がLサイズの推移を示しています。 これを見ると、攻撃力についてはSサイズが有利に立てるのは開始2秒から13秒まで、 Mサイズは13秒から45秒程度、それ以降はLサイズが理想環境では有利になることが伺えます。 実際にはこのグラフどおりにはなりませんが、 それでもSサイズは開始10秒までに、Mサイズは30秒前後に、Lサイズは45秒以降に 攻撃をしかけていくべきだということがわかります。 これは1キンバトルでの想定ですが、2キンの場合はもう少し速くなり、 それぞれおおよそ5秒、15秒、30秒が攻め時になるといえるでしょう。 まとめると、 一般的な攻撃をしかけるのに都合がいいタイミングは、 Sサイズは1回増殖させたくらい Mサイズは2回増殖させたくらい Lサイズは充分な数を確保してから ということになります。 サイズによる相性 S,M,Lのサイズには、ソリッド、エッジ、ヴェールと同じように相性が存在します。 それぞれの相性を、理由込みで説明していきます。 S-Mの相性 基本的にMサイズが有利な組み合わせです。 Sサイズが一番猛威を振るうのは10秒前後ですが、移動するにも時間がかかります。 そのため、Mサイズがきっちり増殖してくれば、Sサイズ側はMサイズの増殖を抑制しない限りは どうしても戦闘力で劣ってしまうことになります。 また、平均的にMサイズが一撃でSサイズを倒せるのに対し、 Sサイズは一撃でMサイズを倒せないこともMサイズの有利に働いています。 M-Lの相性 こちらはLサイズが有利になる組み合わせです。 Mサイズが先制できるとはいえ、Lサイズを落とすには2~3回攻撃しなければならない上、 基本的にLサイズは一撃でMサイズを落とすことができます。 Lサイズ側に増殖を許さなければMサイズにも勝機はあるでしょうが、 Mサイズは総じてSサイズほどの移動速度もなく、Lサイズを完全に抑えることは難しいでしょう。 最終的にMサイズの殲滅速度がLサイズの耐久と増殖に追いつかなくなり、押し切られることになります。 L-Sの相性 これはSサイズが優位に立つことが出来る組み合わせです。 Sサイズは基本的に数秒で上限まで増殖できるため、Lサイズが増殖する前に包囲することも容易です。 また、攻撃は一度に一体、一定のペースでしか繰り出されないため、 (攻撃頻度のペースは全キン共通と思ってたのは間違いでした。ステータス参照) Mサイズには無駄なくダメージを与えていた攻撃も、Sサイズには少々オーバーキルとなり、 自然と単位時間あたりのダメージが減少します。 さらにSサイズはその小さいサイズを利用し、Lサイズ一匹に対し同時に8匹まで隣接することができます。 また、序盤のSサイズでは戦闘員の供給が容易なため、一匹に対して攻撃は8倍、 こちらへのダメージは8分の1と最大のパフォーマンスを発揮できます。 この組み合わせでのSサイズの優位は間違いないでしょう。 (但し、囲めない場合は事情が変わってきます) まとめると、 属性のじゃんけんと同じく、 MはSに強く、SはLに強く、LはMに強いという図式が成り立ちます。 サイズ別の基本的な戦い方 以上を踏まえ、サイズごとの基本的な戦法を簡単に解説していきます。 もちろん2キンの組み合わせで戦法は変えていくべきですし、 Sサイズ寄りのMサイズやSサイズよりのLサイズなど、 様々なタイプがあるので、ここから自分なりの戦法をアレンジしていくのがいいと思います。 Sサイズの戦い方 Sサイズは最終攻撃力がとても低く、また最大まで開始10秒程度で到達するため、 開幕に全てのキンを増殖にまわすのは実はあまり得策ではありません。 開始後の5秒を惜しんで最大まで増殖させるより、増殖を10秒遅らせてでも 相手の陣地を奪いに行く方が最終的に勝利につながります。 それでも初期の50匹では心もとないので、充分に広い空間で散らし、一回増殖させましょう。 増殖しだしたのを確認したら、2~3割を残し、相手の陣地を奪うために進軍させましょう。 この時前に進めるキンを2~4程度に分割し、相手の群れを包囲するように進めていきましょう。 ここでの目標は、相手の増殖のスペースを奪うことです。この時の包囲は薄いものでかまいません。 1~2匹程度の厚みで、敵の行く手を阻みます。相手がSサイズ以外なら一撃でやられてしまうでしょう。 しかし、相手に攻撃させることで増殖の時間を奪うことができるのです。 理想は、前線は最小限の包囲に留めて他は増殖にまわし、 戦線がほころびたところに随時増やしたキンを送り込む形です。 相手の増殖を封じて消耗戦に持ち込むのが、Sサイズの黄金パターンです。 Sサイズまとめ Sサイズの戦いでは敵を倒すのでなく、陣地を奪って増殖させなくすることが目標になる。 自分や敵のキンの種類によって攻撃:増殖のバランスを調節するべし。 常に多対一の状況になるようにして攻めるべし。一対多になっている味方がいるなら即逃がすべし。 Mサイズの戦い方 Mサイズはバランスが取れているため、Sサイズのように増殖はほどほどで前線を埋めることも、 Lサイズのように充分増殖して攻め込むスタイルも可能です。 但し、どちらも本職には叶わないため、相手のサイズを見て戦法を選ぶべきでしょう。 相手がSサイズの場合、一度散らしたら2回増殖するまで放置し、数を整えるのが一番と思います。 2回目の増殖の前にSサイズが攻めてくると思いますが、きちんと増殖での陣形を整えていれば、 2度の増殖で増強した戦力で押し返すことができると思います。 その後は戦闘と増殖をバランスよく行い、陣地を確保していけば容易に勝つことができるでしょう。 また、相手がLサイズの場合は、全体の2~3割程度を増殖妨害として開始直後から送り込むべきでしょう。 Lサイズを包囲可能ならそのまま包囲してしまい、それが難しい場合は相手の目の前で増殖を始めましょう。 Lサイズは基本的に足が遅いため、動かすことで効果的に増殖を妨害できます。 それでもやや不利な組み合わせのため、攻め際と引き際を見誤らないよう気をつけるべきです。 Mサイズまとめ Mサイズは汎用型。力で押すか空間を制するか、状況に応じて決定すべし。 キンの種類とそのコンビ相手によって、キンの役割を明確に定め、行動すべし。 増殖と攻撃のタイミングが難しい。攻められた時も落ち着いて、増殖か、反撃か、撤退か、判断すべし。 Lサイズの戦い方 Lサイズは増殖力が低いため、本領を発揮できるのはかなり後になります。 また、移動力も低いため、こちらから相手の陣地に出向くのにも向きません。 数を整えて戦力ゲージで優位に立ち、向こうから攻めさせてカウンターを取るのが最も効果的だと思います。 延々と増やし続けて画面上に自軍のLサイズしかいないよ、という勝ち方も可能です。 但し、Sサイズの速攻には非常に弱いため、他のキンか、10匹中3,4匹程度で敵の進行を食い止める 壁を作らなければならないでしょう。 相手がMサイズなら、増殖力次第では全勢力を増殖にまわしてもかまわないと思います。 数を増やして陣形を組んでしまえばLサイズにかなう相手はいません。 圧倒的戦力を楽しみましょう。 Lサイズまとめ 戦力が整うまではひたすらこらえ、数を揃えて敵を打ち倒すべし。 移動が遅いため、増殖の際隙間を空ける時も最小の移動量になるよう心がけるべし。 攻め込まれたときも、他のキンを壁にしLサイズの増殖先を奪われないよう立ち回るべし。 Lサイズについてもっと詳しく! なLサイズマニアックス追記。
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アルカナ名 場所 レア 職種 コスト 初期HP 初期Atk MaxHP MaxAtk スキル 主人公 3 戦士 0 1000 1000 ダッシュブレード 黒き鋭刃リュビア 3 戦士 8 1140 1190 ダークエッジ お調子者フランツ 3 戦士 8 1000 1200 ダッシュブレード 死の商人アイアリス 3 戦士 8 1050 1030 デスサイズ 飛天の遊撃手ジグムント 3 戦士 8 1300 1100 ダッシュブレード 鋼の傭兵ドドガル 3 戦士 8 1700 1800 ヘビーインパクト 土妖精の商売人アイダ 3 戦士 8 1800 1700 商売根性 情熱の舞姫マレイカ 3 戦士 8 1670 1720 情熱の舞 女怪盗マディーナ 3 戦士 8 1200 1150 ダッシュブレード 歌舞伎者イヌチヨ 3 戦士 8 1400 1300 大立ち回り 赤鬼の剣士バイセツ 3 戦士 8 1100 1100 唐竹割り 宿命の剣士ハルアキ 3 戦士 8 1350 1370 霞の刃 俊足の剣士ラビィ 3 盾 8 1270 1230 スラッシュ 惑わぬ者カディル 3 盾 8 1320 1200 ポイズンファング 旅の聖騎士ライネル 3 盾 8 1220 1300 ダッシュブレード 若き聖騎士マリス 3 盾 8 1400 1150 ブレイバー 旅の聖騎士カイ 3 盾 8 1370 1100 ターンエッジ “不変の勝利”騎士団トーマス 3 盾 8 1300 1240 ホーリーリバイブ 神託の聖騎士オデット 3 盾 8 1550 1250 ヘビースティング 百戦の勇士スレイ 3 盾 8 1450 1200 スラッシュ 無面の暗殺者フェイスレス 3 弓使い 8 650 1250 スナイプショット 王都の勇士キリエ 3 弓使い 8 820 1120 トリプルショット 魔境の案内人エマ 3 弓使い 8 780 1150 ストレングスアロー うら若き商才エンヴィ 3 弓使い 8 700 1200 ハードスナイプ 魔法弓士コロナ 3 弓使い 8 750 1300 フレイムアロー 弓職人シェダ 3 弓使い 8 1000 1200 パワースナイプ 踊り子見習いニキ 3 弓使い 8 800 1020 守りの舞 法務委員ビルギット 3 魔法使い 8 720 1130 マジックランス 二ツ星教授ヨナ 3 魔法使い 8 800 1350 ヒール 魔法兵団隊長クラウス 3 魔法使い 8 900 1400 アイススピア 魔法兵団フィオナ 3 魔法使い 8 840 1500 ヘイトフレア 魔法学園用務員ウーヴィア 3 魔法使い 8 780 1280 クールシザーズ 死出の案内人アイザック 3 魔法使い 8 780 1280 マインドミラージュ 炎の料理人トト 3 魔法使い 8 990 1600 エンハンスファイア 蛇つかいゴルネッサ 3 魔法使い 8 720 1200 砂蛇の舞 占い師ネルヴァ 3 魔法使い 8 650 1050 プロテクション 精霊の導きミニモ 3 魔法使い 8 800 1230 スパイラルランサー 秘薬師メルヴィナ 3 僧侶 8 800 1260 解毒薬調合 隠密神官ヨハン 3 僧侶 8 930 1240 オートヒール 放浪牧師ロイ 3 僧侶 8 900 1100 キュア
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 15000 15000 15000 15000 15000 15000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER マスターユニットが影のカリストを撃破 5ターン以内にビルゴを15機以上撃破 CHALLENGE MISSION トビアは影のカリストを撃破できるか? 4ターン以内にビルゴを15機以上撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にマスターユニットがブロッホを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M クロスボーン・ガンダムX1スカルハート トビア・アロナクス(U.C.0136) 1 NPC 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 レコードブレイカー ミッチェル・ドレック・ナー 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 コルニグス 影のカリスト 1 アマクサ 木星帝国兵 18 BREAK TRIGGER1 増援 MAP右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M アルトロンガンダム 張五飛 1 M ガンダムデスサイズヘル デュオ・マックスウェル 1 リーオー レディ・アン 1 リーオー OZ兵 2 MAP上下左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ビルゴ - 24 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) ボッシュ 1 RFザク ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP左に拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 リーンホースJr. ロベルト・ゴメス 1 L M V2ガンダム ウッソ・エヴィン 1 出撃済 Vダッシュガンダムヘキサ マーベット・フィンガーハット 1 出撃済 ガンブラスター オデロ・ヘンリーク 1 出撃済 ガンブラスター トマーシュ・マサリク 1 出撃済 MAP右に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アドラステア アルベオ・ピピニーデン 1 L ゾロアット ザンスカール兵 3 艦載機 ゲドラフ カテジナ・ルース 1 ゲドラフ ルペ・シノ 1 ドッゴーラ(青) ブロッホ 1 ゲドラフ ザンスカール兵 3 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムMk-V ブレイブ・コッド 1 ゼク・アイン ニューロ 4 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 リーンホースJr. ロベルト・ゴメス 1 L V2ガンダム ウッソ・エヴィン 1 Vダッシュガンダムヘキサ マーベット・フィンガーハット 1 ガンブラスター オデロ・ヘンリーク 1 ガンブラスター トマーシュ・マサリク 1 リーオー レディ・アン 1 アルトロンガンダム 張五飛 1 ガンダムデスサイズヘル デュオ・マックスウェル 1 クロスボーン・ガンダムX1スカルハート トビア・アロナクス 1 リーオー OZ兵 2 解説 強めの量産機を相手にするステージ。最初はアマクサが相手。次にビルゴ、最後にゲドラフ。順に長射程、特殊か格闘、実体弾を用意しておくと対処しやすい。Iフィールドもあると安心。 戦場は月面なのだが着陸できないため、自軍のリシテアとアドラステアはバイク形態で出撃できず、変形できない。そのくせBREAK TRIGGER2のアドラステアはバイク形態で登場する。 NPCのレコードブレイカーは積極的に進軍し、アマクサに攻撃を仕掛けていく。撃墜されるとステージ失敗になる上放っておくと確実にタコ殴りにされるので、足の速いユニットや大型ユニットを急いで先行させて敵の攻撃を散らすこと。 アマクサは最長射程が3~4のビームライフル。射撃戦なら弱い機体でも善戦できる。近寄るとハンマーやクローが来るので注意。 ブレイク1でビルゴの大群に包囲されるので注意。なお、NPCのレコードブレイカーと残っていたアマクサは撤退する。 プラネイトディフェンサーは手動になったが、それでも脅威。当ててくるし固い。反撃無双で数を減らすなら何らかのビーム耐性がほしい。 マルチロックで削るなら特殊属性が欲しい。実体射撃だとクリティカルしない限り通らず、貫通BEAMは大幅に減衰するため手間がかかる。なお2体目以降は特殊防御を選択できないため普通に効く。 余裕があれば遠距離に攻撃できる格闘を持つユニットが欲しいところ。ゲストのスカルハート、デスサイズ、アルトロンの3体はプラネイトディフェンサーを無視しやすいため削りに便利。 原作通りリーオーではほぼ無力。邪魔なので「左に」下げておく。 ブレイク2でザンスカール勢が右から来る。ドッゴーラはHPが高いがワールドの時と違い回復も無いし叩きやすい。先に残りの敵を減らすとよい。 リーンホースとザンスカールの戦闘はインパクトを起こすならほぼ無理。お前ら何しに来た。ゲストとしては強いのでビルゴ相手も可能。 ウッソが自由捕獲を持っているため、シークレットのリーダーを撃破済なら使っておくと手間が省ける。 しかし、サナリィのミノフスキードライブ搭載機が全部ぶっ壊されたと思ったら、ドライブ搭載の最新機が別組織のフラグシップ機として現れたのを見たトビアと意気揚々と引き揚げてしまった影のカリストの心境や如何に。 インパクトでの強敵は全盛期トビアのスカルハート。リーンホースはシールド持ちなので接近して攻撃。V2ガンダムはかなり貴重。 V2はリーンホースに搭載すると換装できるが、インパクト後に捕獲せず撃墜するつもりなら素のままにしておこう。